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メドーン メドンの別名。
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ 実質的な状態異常無効化スキル。あるとないとでは安定感がまったく違う。まずは沈黙が治る3まで上げよう。 ミニサークルナース 味方一列の状態異常を回復する。移動中使用可能。 8 ★★★★★ サークルナースの代替として使用できる、非常に有用なスキル。BSがいないパーティだと特に重要だが、SPが足りないうちはあまり高レベルでなくとも問題ない。 聖なる祈り 自身のTPを回復させる。 1~5 ★★★★★ Lv1だけでもTPに困らなくなるので、やることの多いENSGには必須。ほかのスキルとの兼ね合いで適宜上げていこう。 ディスペル 敵全員の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ これを取らないならSGである必要性が無い、と言ってもいいほどの重要スキル。BE系のオーラエリミネイトと違い、回避アップを消しやすい。できるだけ早めに高レベルに上げよう。 フリーズ 敵全員を凍結させる。 1~5 ★★★★★ 凍結は耐性持ちが多いが、詠唱が速く、雑魚戦で初手に打つことで大火力攻撃を防げる。ボスでも耐性を持っていない敵は意外といるので有効。Lv上昇で命中率と詠唱速度が上がるため高Lv推奨。 サークルブレイブ 味方全員の攻撃力アップ。移動中使用可能。 3~5 ★★★★★ウォークライ役がいる場合は★2 ウォークライと競合し、Lv3までは同じ効果だがLv4以上はウォークライの方が効果が高くなる。Lv1だけでも攻撃力ダウンを上書きできるので有用。ブレイブとは併用不可だが バーサークとは併用可能。中途半端に取っても効果・時間共に微妙なので覚えるならLv3くらいから。これに限らず全ての補助魔法は効果・持続の面でLvを最大まで伸ばさないと使い勝手が悪い。スキル習得は計画的に。 サークルプロテクト 味方全員の防御力アップ。移動中使用可能。 5 ★★★★★ 味方全体の物理防御を上げられる唯一のスキル。クラーケン等の強雑魚に出会い始める頃には、これがあるか否かで生存率がかなり変わってくる。優先的にLvを上げて常時展開しておくとかなり安定する。 ヒール 味方一人のHPを回復する。 1~ ★★★★ PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 パラリシス 敵全員を麻痺させる。 5 ★★★★ 耐性持ちが少ないので使いやすく、強敵にも有効。確実ではないがどんな行動も止められるのは嬉しい。 各属性エンチャント魔法 味方一人の攻撃属性を変え、対象属性魔法のダメージを上げる。移動中使用可能。 1~ ★★★★ スキル説明で属性が指定されていない技は有効だと思って良い(例外はSNのスターダストアロー、PAのローゼスクイーン)。今作では属性活性化ゾーンの実装もあり、かなり使いやすくなった。単純に物理耐性の高い敵にも有効だし(DEFが高いとダメだが)、魔法攻撃の威力増加を目的に使うのも良い。Lv1でも十分有用。 各種プロテクト魔法 味方一列の対応する物理耐性を上げる。 3~5 ★★★★ 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。最終的には全てLv5で。 プリズムドーン 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。RES計算魔法攻撃。 1~ ★★★ SGは他にやることが多いが、覚えておくと雑魚戦で役に立つ。 サイレンス 敵全員を沈黙させる。 5 ★★★ 発動が早いので、詠唱を見てからでも間に合う場合が多い。ただ後半の魔法メイン敵は、総じて沈黙耐性が高いのであまり役に立たない。 スリープ 敵一列を眠らせる。 5 ★★★ 最終盤のボスに対しても有効な場合があるため意外と有用だが、召喚マモノと傭兵バディの攻撃で起きてしまう点に注意。使うなら高Lv取得推奨。 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 アンプリケイション 味方一人の最大HPアップ。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。 テラー 敵一列を気絶させる。 3~5 ★★ フリーズ等のほうが小回りが利くので後回しでも良い。それらが通らない場合有効打になる。スキル発動後の待機時間がやたらと長くミスすると痛い。Lvが高くなると明確に再行動が早くなるので、3以上推奨。単体対象のスタンとどちらを覚えるかはお好みで。 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。移動中使用可能。 5 ★★ パーティにBD・DIが居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。2ターンしか続かないので、SP節約の為に切っても然程問題ない。 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1~ ★★ みんな大好きアダプテーション。SP余ってなくてもとりあえず1。装備のエンチャントと合わせて全耐性100を目指そう。 バイブルブロウ 魔道書装備時、敵一人にRES計算殴ダメージ+凍結と沈黙の効果。 4~10 ★ 技なので魔法禁止ゾーンでも使える。お荷物にならずに済むのでLv1は取っておくと良い。凍結・沈黙は魔法で付与できる上、カウンターとダークオーラも怖いのでメギドの書を手に入れるまでは放置でいい。 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 2~5 ★ 聖なる祈りがあるので必須ではないが、どんな行動でも回復するのは便利。 エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ ★ とりあえずLv1。多量にMPを消費するスキルを連発することがあまり無い(移動中のスキル使用には効果が無い)のでオートミニフレッシュの方が役立つ。
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発売日 2006年8月25日 ブランド ぱじゃまソフト タグ 2006年8月ゲーム 2006年ゲーム ぱじゃまソフト キャスト スタッフ 原画:大野哲也 SD原画:娘太丸 シナリオ:亜麻矢幹 音楽:OdiakeS 天使デザイン:大野哲也 キャラクターデザイン:大野哲也,娘太丸 3D背景デザイン:眞鍋岳史(STUDIO小町),梅原慎児(filum・CG) オープニングアニメーション:大張正己(スタジオGINEO) 3Dムービー:眞鍋岳史(STUDIO小町) ADVパート プログラム:いこらいざ,音紅璃 美術/演出:大野哲也,しゅべっち グラフィック:ともみみしもん,あんなコった,トトメス,しゅべっち,チャーリー上島 スクリプト:神代光宏,もぐたん,まみー,DAI,音紅璃,亜麻矢幹 3D戦闘パート ゲームデザイン:大野哲也 プログラム:有働賢二(Guru-Guru),田中省吾郎(Guru-Guru),中田考二(Guru-Guru) 3Dキャラクターデザイン:眞鍋岳史(STUDIO小町),山本徹(STUDIO小町),松岡洋誠(Right Way Inc.),上野尚幸(Right Way Inc.),日隈一志(Guru-Guru) 演出/エフェクト制作:眞鍋岳史(STUDIO小町) スクリプト:たけっち(Right Way Inc.),亜麻矢幹 バトルユニットコーディネイト:岩崎正道(Right Way Inc.) オープニングアニメーション 監督・画コンテ:大張正己 色彩設計:伊藤由紀子 美術監督:長尾仁 撮影監督:山田和弘 作画監督:愛姫みかん 原画:大龍之仁,牟田口裕基,浜崎賢一,渡辺邦州,大梶博之,鈴木信吾,愛姫みかん,大張正己 演出:上田真弓 背景:スタジオちゅーりっぷ 撮影:旭プロダクション アニメーション制作:STUDIO G-1 NEO デバッグ:オールぱじゃまスタッフ キャスティング:オフィス・ブレーン 制作協力:圭一,榎本覚(H.B STUDIO),白井万里子(H.B STUDIO) プロデューサー:港香 企画/原案:大野哲也,港香 製作総指揮:大野哲也 制作:ぱじゃまソフト,Guru-Guru,STUDIO小町,Right Way 販売:ぱじゃまソフト オープニング 「贖罪のラプソディー」 ボーカル:桃井はるこ 作曲・編曲:OdiakeS 作詞:港香・大野哲也 セカンドオープニング 「原罪のレクイエム」 I've Sound ボーカル:KOTOKO 作曲・編曲:C.G mix 作詞:KOTOKO エンディング 「Sigh…」 ボーカル:桃井はるこ 作曲・編曲:OdiakeS 作詞:桃井はるこ セカンドエンディング 「追憶のノクターン」 ボーカル:中原涼 作曲:大藤史 編曲:鈴木達也 作詞:みるく・くるみ
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登録日:2011/04/28(木) 13 14 04 更新日:2023/09/27 Wed 12 29 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ナショナリズム 主義 凶気の桜 国家 ナショナリズムとは、恐らく最も説明し辛い言葉の一つ。 意味的には、民族やら国家に対する個人的忠誠心、愛国心、民族主義、国家主義、国民主義、国粋主義とかを纏めて…… 大体ナショナリズムを漢字で表そうとするのが難しいので、まずは歴史の流れを見て欲しい。 ○ナショナリズムの目覚め ナショナリズムを掘り下げていくと、その始まりはアメリカ独立戦争・フランス革命まで遡る。 1775年アメリカ独立戦争は言わずもがなイギリスvsアメリカ(+フランス等)だが、勿論アメリカ本土で戦ったのはアメリカ人。 しかし、まだアメリカという国家は存在せず、当然軍隊もない。 従ってイギリス軍と戦ったのは民兵だった。 ここで特筆すべきなのは、民兵自体は古代ローマから存在していたが、『自発的に、国の為に』戦う民兵は初めて生まれた事。 自発的に戦っているので、いくら緒戦でボロ負けしようが高い士気を維持する事が可能。 サラトガの戦いに於いて勝利を収めると、イギリスの不幸が大好きなフランスがアメリカと同盟を結び、 続いてイギリスにボコボコにやられていたスペイン・オランダもアメリカを支持。 最終的にアメリカは独立した。 1793年フランス革命においてルイ16世をあの世に送ったフランス。 しかし、まだまだ国内には反革命思想の反動分子が存在しており、戦争によって駆逐しようと考えるようになる。 対して周辺国はフランスの領土拡張政策への恐れ、及び革命で自分もあの世行きになるのを嫌がり、新生フランスを叩こうとし、ここにフランス革命戦争が勃発。 さて、このフランス革命軍だが、王政からの職業軍人は勿論、一般国民も自発的に加わり、自分達の国を守ろうとした。 従って士気が高く、緒戦は苦戦するもののオーストリアを粉砕する事に成功。 その後、これに驚いた他の国は何回か対仏大同盟を結ぶ。フランスも必死に抵抗するが、流石にこの連戦はきつかった。 フランスはボロボロになり、1799年ナポレオンのブリュメール18日のクーデターが発生。 そして帝政へ。 ○ナショナリズムの広がり 結局ナポレオンが戴冠したことによりフランスは帝政へと変化していくが、 既にフランス革命の影響により、ナショナリズムは流行病のように各地に飛散していた。 またその元凶フランスは自らが種をまいた各国のナショナリズムに負けることになる。 話を戻すと、時は1804年。ヨーロッパではナポレオンが戴冠式を行い帝国成立が宣言される。 以後フランスは自国のナショナリズムを信じ、革命防衛戦争に明け暮れることになる。 海では相変わらずイギリスのカモだったが、陸上では向かうところ敵無しの最強軍隊だった。 強さの秘訣は士気云々に加え、装備、軍政改革が有ったことも見逃せない。 が、ここでは割愛。 そうして、ナポレオン軍はオーストリアを平らげ、イタリア・スペイン・プロシアを撃破し、これを支配下に置く。 「あれ?もうこれ革命防衛戦争じゃなくね?」 というレベルで他国に侵攻しまくる。 最早ナポレオンがやったのは防衛戦争ではなく侵略戦争。 しかし、無双のフランス革命軍はロシア…もとい冬将軍に撃破されてしまう。 それに追い討ちをかけたのが、占領下にある地域のナショナリズムの高まり。 各地で暴動が頻発。 ナポレオンは歴史の舞台から消えることになる。 ナポレオン旋風が収まり平和が訪れると思いきや、フランス人が撒き散らしたナショナリズムは世界中に拡散。 ヨーロッパだけでなく南米・アフリカでも独立運動が見られる。 しかし、1814年~1815年のウィーン会議にてこれら運動を圧殺。 本格的な独立運動は後世の仕事となる。 ○現代のナショナリズム フランス人によって撒き散らされたナショナリズムの種は第二次世界大戦が終わる頃に花開く。 第二次世界大戦で世界にばらまかれた武器を手に現地人達が宗主国に対して独立戦争を仕掛けるようになり、紛争が頻発。 この時代になると、中世~近代では強国だったイギリス・フランスは凡国家(まぁ強い方だけど)に転落し、スペイン・ポルトガルなどは見る影もなくなっていた。 従って鎮圧する力も維持する力も無い旧宗主国は独立を認める事になる。 また、独立運動だけでなく、ご近所どうしの争いも頻発。 今や世界一軍拡競争が激しい極東 日・中・韓・北、オマケで米・露 パイプラインの通る東欧 グルジア・露・ウクライナ 史上最強の民族配置ユーゴ …まぁ今はマシになってきた ロシアの中 チェチェンとか… 世界中の国境・領土紛争 こればかりは世界共通。 各国政府は自国のナショナリズムに常時ビビっているためどうしても強硬手段をとらざるを得ない。 ○ナショナリズムの象徴 ナショナリズムには憲法や国旗・国歌などを除いて、自覚はしてないが象徴とも言えるものがある。 ここでは各国のナショナリズムの象徴を紹介したい。 アメリカ ラシュモア山 日本 天皇、靖国神社 中国 天安門にいる毛沢東 ロシア クレムリン宮殿 フランス ナポレオン ○現代ナショナリズムの問題点 現代ナショナリズムは開放的なイデオロギーではあるのだが、ちょっとベクトルの向きを変えると紛争・戦争の拡大に繋がりかねないのがの最大の問題点。 フランスを例にしてみても、最初は確かに革命を防衛するための戦争だったが、 中盤からは明らかに侵略戦争へとその方向性が変わってしまっているのが解るだろう。 他にはイスラエル・アイルランド・朝鮮・クルド人等、長年弾圧(?)されて歴史の表舞台に立てなかった民族などは、 常時スイッチが入りっぱなしで周りの国とギスギスしたり、クルド人のように国自体がなかったり、 アイルランドのように他国に領土取られっぱな所はテロ行為に走りやすかったりする。 また国を持つと、過去のトラウマ?から国民が結束しやすい。 ○補足 ナショナリズムはある程度コントロールする事が可能である。 それはズバリ マスコミ及び教育 である。 マスコミ 実際近代から現代にかけてナショナリズムが高揚したのは、大衆に意見を伝えるツールである活版印刷が普及したからである。 現在ではインターネットの普及によりややコントロールが難しくなったが、 それでもテレビなどが一斉に右ならえな報道をすれば、ホイホイついていく人間は多いだろう。 教育 教育とは則ち感受性豊かな若い世代に情報を刷り込めるという事でもある。 有名なのは戦前・戦中の日本であり、現在の北朝鮮・韓国・中国もなかなか過激な教育をしている。 とくに戦中の日本は、大戦後期のある時に起こったエピソードが知られる。 特高警察が住民の密告で逮捕した男が陸軍諜報部の将校であり、英語辞書を持っていたのは任務のためであると判明し、 内務省を顔面蒼白(当時は軍隊>警察の力関係だった)に陥れた。慌てた特高警察上層部の命でその将校はすぐに釈放されたが、 その後も事情を知らぬ彼の近所の住人が密告しまくり、あの泣く子も黙ると言わしめた特高警察が将校に「英語辞書を持ち歩かないで!(つд⊂)エーン」と泣きついたという戦争中にあるまじき出来事が伝えられている。 過激化したナショナリズムはついに『英語教育廃止!』と声高に叫ぶほどに誇大化するも、東條英機でさえもドン引きしきったために『自主規制』に留まったと伝えられる。 なお、戦中時の日本の狂気の象徴とされている敵性語運動は、民間が戦意高揚のために始めた自主規制運動に過ぎず、法的根拠は何ら存在しない。一応味方のはずのドイツ語との区別もついてないのはそのせいかもしれない。 この運動に乗り気であった帝国陸軍ではあるが、機甲部隊や航空部隊の専門用語は言い換えが効かないため、外来語がそのまま用いられ、ジュースや果物の名前なども普通に外来語をそのまま使っていた。 帝国海軍は英語教育が重要なために、元から運動に参加していないなど、主に民間の自主規制でしかなかった。このように、戦中日本はナショナリズムが悪い方に作用した例である。 第二次世界大戦の終戦後に組織された日教組は、戦後に保守思想だった教育関係の上層部が公職追放された結果、マルクス主義や自虐的教育をする中間層が伸長、 大戦以前とは真逆の自虐教育を行い始めた事で有名。 最近は戦後間もない時期に若手だった世代の教員が、その後の年月の内に起こった、ソ連の崩壊による共産主義の退潮、北朝鮮の拉致問題の発覚、教え子達の新左翼運動での投獄や各国の民主化運動での死を要因に、年老いた元教師が若かりし頃の行いを後悔し、 元生徒に『貴方達に偏った教育をしてしまった……」と同窓会で懺悔するケースが見られるようになった。元生徒側としては、自分が受けた教育の誤りを告白される立場となるので、どう受け止めるべきか困惑してしまうのだが…… 最近は行き過ぎた自虐教育を諌めようとする国からの矯正やモンペアの繁栄によりなるべく真ん中より(悪く言えば必要最小限のことしか言わない)教育をしている。が、日教組の強い影響下の教育現場では依然として左翼的傾向が強いようだ。 ☆ちなみに余りにも過激なこと刷り込むと反動思想を形成したり政治に興味を持ちすぎたりして、他の人にウザがられる政治厨になる。 今の時代となっては某イカが世界征服でゲソとかほざいても、ナショナリズムの高揚により独立運動が起きるだろうから不可能に近い。 世界平和の構築について様々な意見があるが、例えば地球人が地球にナショナリズムを抱き、地球人と自覚すれば自ずと平和になるだろう。 ただ、地球にナショナリズムを抱くようになるには、外部からの影響――つまり宇宙人とかからの侵略など――が必要かもしれない。 なんか地球人に目覚めた人は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過剰なのはいかんが、全くないのもそれはそれで困り者だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-01 14 35 19) ナショナリズムがあるからこそ国際社会で他国と仲良くなれると思うんだがな。自分の国の事を知らず、好きでもない人間がどうして他国を知って好きになれる? -- 名無しさん (2013-12-01 15 28 06) 愛国心は育てる物で教える物じゃあ無いってことじゃないかな?そこを履き違えると暴走しやすくなるような気がする -- 名無しさん (2013-12-04 17 33 21) 自分の生まれ育った土地の風習には自然と愛着が湧くからな。その有りの侭に生まれた周囲に対する好意や仲間意識が重要なんだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-27 23 34 59) 今の日本人はもう少しこれがあっても良い。中共の恫喝に「よく知らないけど何となく」自国が悪い気がするって考え方は国際的に見てもかなり異常 -- 名無しさん (2014-03-11 23 01 20) ↑日本人は極端な方向に走り過ぎるから困る。今の右傾化の行き過ぎは考えもの。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 27 33) ↑今までが極端で考え無しだったから、そういう視点から見ると普通になっていくのががおかしく見えるってだけ。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 29 40) ↑これから毎日太極旗を焼こうぜ? -- 名無しさん (2014-03-12 11 22 49) これを煽りまくってる連中が上にいて国を牛耳っている状態だと本当におかしなことになるな。 -- 名無しさん (2014-03-12 11 50 48) 日本だと流れとか空気、雰囲気による影響が強いからなぁ。極端になるよりもこうして疑問視する人が出てくるくらいが実はちょうどよいのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-12 13 27 07) これをキーワードに見ると面白い作品って結構あると思う。キリヤマ隊長やバスク・オムは、まさしく「地球にナショナリズムを抱く」人物であった(行動への出方は大きく異なるが)。 -- 名無しさん (2014-04-22 21 01 50) キリヤマ隊長は小説版ではノンマルト攻撃の責任を自分一人で背負うつもりだったから憂さ晴らしに味方巻き込むバスクとは違う -- 名無しさん (2014-06-20 19 05 44) 正直3、4年程前からちょっと行き過ぎな印象 なんというか押し付けがましい 上の人が言うようにこれが普通で、俺がちょっとズレてるだけかもしれないとは思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 16 11 27) 反戦に傾くナショナリズムは無いのかね。独立を求めるから必ず戦争になるのか -- 名無しさん (2016-02-24 14 07 29) ↑×2経済情勢が悪くなるとそうなる。「カネ」で自分の優位性を示せていたのが、不況でできなくなったから、民族や出身国に頼るしかなくなった。 -- 名無しさん (2016-02-24 15 25 11) 宇宙世紀の時代だと、人類には『地球圏人』というナショナリズムが必要なのかも。さらに広がっていくと、『地球圏人』→『太陽系人』→『オリオン腕人』→『銀河系人』と発展していって、ゆくゆくは平和になる……か? -- 名無しさん (2016-02-24 15 42 55) 地球人ことだ、よその星からかっぱらった技術を使って、よその星を侵略しだすと思う。 -- 名無しさん (2016-11-07 13 27 30) ↑君はスパロボのウェンドロかね? -- 名無しさん (2017-06-06 14 10 55) 日本のことばっかじゃん。別に批判派も日本だけ見て言ってるわけでは内容 -- 名無しさん (2017-10-18 11 14 46) ここは日本。日本においてナショナリズムが悪い意味で問題になってるのも現状だ。政府与党がナショナリズムを煽っている時点で問題ばかりだ。 -- 名無しさん (2017-10-18 14 14 20) ↑煽ってたか…?野党の方が酷かったし、他国では、他国では…みたいなこと引き合いに出して会議を長々と引き伸ばししてたような -- 名無しさん (2020-09-02 01 54 47) どっちにしろ自分を愛国者という人は右翼だろうが左翼だろうが99%偽物。売名か金儲けしか考えてない。反日と言われても国のことを考えられるのが本物。 -- 名無しさん (2020-09-28 22 41 25) ナショナリスト増えて嘆いてる輩は自民党じゃなくて民主党とマスコミを恨め。マスコミが煽って民主党に政権交代させたら中国と韓国に媚び媚びで日本の国力を下げたからその反動で増えたんだぞ。 -- 名無しさん (2021-02-11 06 30 49) ↑だからって戦犯崇めてる連中を黙認することが許されるのかよ、「旧敵国」なんだから大人しくしてるのが世界に睨まれない最善の方法だわ -- 名無しさん (2021-02-11 08 28 50) 戦犯崇めてるだの言うのが敵国の言い分だろ。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 08 45) マジメな話、仮に宇宙人やらスペースノイドやらが出てきても、『地球人』なんてイデオロギーは生まれないと思う。『異民族』や『異教徒』が増えるだけだ。戦闘妖精雪風みたいに各国で協力しているフリをしつつババの押し付け合いになる方が現実味がある。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 46) 全人類記憶飛ばして狂信的なまでに「地球」を崇めさせなきゃ地球人って言うナショナリズムは育たんて -- 名無しさん (2021-02-18 18 18 52) そもそも戦後に議会が全会一致でアメリカに戦犯として裁かれた人達を恩赦しているので日本人に戦犯は存在しない。せめて元戦犯と言うべき -- 名無しさん (2023-04-01 08 11 19) 名前 コメント
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リズム4ゲーム 別名:みのりかリズム4 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、『○○からはじまるリズムに合わせて』というかけ声からスタートする。 ②手の動作とかけ声で4拍子のリズムを刻みながら、『○○(名前)、△(1~4の数字)』と言い、言われた人はその数字分だけ自分の名前を言う。言ったら、また同じように違う人にまわします。誰に回しても構いません。 「1」だった場合のみ、全員で「うー!○○」と言いましょう。 (例)ひろ、かず、まい、めぐ という4人でやる場合 ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 ひろ「ひろ から はじ まる 」 ひろ「リズ ムに あわ せて」 ひろ「 かず 2 」 かず「 かず かず」 かず「 まい 3 」 まい「 まい まい まい」 まい「 めぐ 4 」 ③間違えたり、リズムを外した人が負けです。 リズムの都合上、○○(名前)は二文字にした方が良いので、参加者全員二文字のあだ名を最初に決める事をオススメします。 【追加ルール】 ※数字は通常1~4だが、1~8、1~12にしても楽しむことが出来ます。 1~8にした場合は4拍子×2のリズム、1~12の場合は4拍子×3のリズムとなります。 【参考動画】 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』:休み時間向上委員会 当時番組に出演していた「みのもんた」の本名が「御法川 法男(みのりかわ のりお)」であることから命名された「みのりかわ学園」という架空の学校を舞台に、様々な遊びを提案するという内容の企画だったことから命名されています。 39 -- 名無しさん (2014-05-09 15 15 50) なるぼどー!!初めて知りました。 -- らーらー (2014-11-17 17 20 01) このゲーム大好きなんです、学校へ行こう また始まらないかな、、。期待しています(12歳)♪(≧∇≦) -- カミセン大好き (2016-08-05 23 23 35) 久しぶりにやろうと思ったらめっちゃわかりやすい!!助かった〜 -- Ado (2021-07-11 23 39 55) やってみたらめっちゃ楽しかった -- スナイパーの神 (2021-12-31 17 04 26) 盛り上がる -- たこやき (2023-12-08 14 18 17) 最高笑 -- 名無しさん (2024-01-16 13 32 51) 6 -- 名無しさん (2024-03-06 11 35 33) 理解!いつかやってみたい! -- ミサキン (2024-03-22 22 04 03) 名前 コメント
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|Artist|CENTER ポリリズム color(#a0a0a0){(大久保博)}| |Genre|CENTER ゲーム| ***楽曲詳細 ・プレイステーション「R4 RIDGE RACER TYPE 4」より ・「R4」に収録された320車種を全て集めないとゲットできないレアトラック(「パックマンカー」の解禁条件) 解禁の労力は相当なもので、一次予選・2戦、二次予選・2戦、決勝グランプリという1サイクルで入手できたのは3車種だった。 ***譜面情報 ||BGCOLOR(#80ff80) CENTER NORMAL|BGCOLOR(#f0f000) CENTER ADVANCED|BGCOLOR(#e000e0) CENTER TECHNICAL| |Level|CENTER 3|CENTER 9|CENTER 14| |Notes|CENTER 108|CENTER 280|CENTER 466| |BPM| | |CENTER 152| ***譜面傾向 |BGCOLOR(#80ff80) MIDDLE NORMAL|-| |BGCOLOR(#f0f000) MIDDLE ADVANCED|中盤に現れる16分の タタッ のリズムに気をつければ大丈夫 br()基本的に8分刻みなのでスコアも出しやすい| |BGCOLOR(#e000e0) MIDDLE TECHNICAL|メロディ合わせで16分が頻出する。 br()後半のシンセソロが難所。無理せずグリッサンドで拾おう。| #region(close,クラウン) |CENTER BGCOLOR(#e0e0e0) -|CENTER BGCOLOR(#e0e0e0) クラウン名|CENTER BGCOLOR(#e0e0e0) 達成条件|CENTER BGCOLOR(#e0e0e0) エンブレム報酬| |CENTER BGCOLOR(#C47222) |コーヒーブレイク|ADVANCEDをランクA以上でクリア|コーヒーブレイク| |CENTER BGCOLOR(#c0c0c0) |アカベエ|TECHNICALをランクA以上でクリア|アカベエ| |CENTER BGCOLOR(#c0c0c0) |フルーツ|全ての難易度でFULL COMBO達成|フルーツ| |CENTER BGCOLOR(#C47222) |ネオンの迷路|UNBROKEN COMBO達成|コーヒーブレイク| |CENTER BGCOLOR(#C47222) |クッキー待ち|ミッションレベル5以上をクリア|アカベエ| |CENTER BGCOLOR(#c0c0c0) |ごちそうさまでした|2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成|フルーツ| |CENTER BGCOLOR(#ffd700) |パーフェクトゲーム|2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成|-| #endregion() ***背景演出 全体的にパックマンを意識した背景になっている。 ***ビジュアルログサンプル
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デュアリズム(Dualism)性別:男 年齢:二十代前半 所属・階級:カノッサ機関保安部隊第七師団 知性:年相応 趣味・特技:スポーツ射撃 武器・武術など:対人狙撃銃、対物狙撃銃、拳銃、手榴弾 能力・魔法など:「二元」の邪気眼 口調:軽め 概要 保安部隊内でのコードネームは「デュアリズム」 第七師団のメンバー。みんなの兄貴分、かつムードメーカー。 家族を幼いころにテロで亡くし、カノッサ機関ならテロ抑制力となりうると考え、機関に入った。 スポーツ射撃を好み、射撃の腕は抜群。 愛用の銃はレミントンM24A3とバレットM82A1。 逆峯鏡花と三橋らの交渉の際は、狙撃の為に離れて待機していた。そして、鏡花が発砲した際、彼女の撃った弾丸を撃ち落としてみせている。 鉄槌との戦闘では、メンバーのバックアップに努めていた。 能力 「二元」の邪気眼は、自身の行動一つにつき、一度だけ結果を変更出来る。 しかし、連続して何度も使用する事は出来ない、という弱点を持つ。 また、直前の数十秒の行動を変更しても、導けない結果に変更する事は不可能である。
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愛のプリズン 愛のプリズン アーティスト 監獄男子 発売日 2015年8月5日 レーベル ワーナー・ホーム・ビデオ デイリー最高順位 11位(2015年8月6日) 週間最高順位 14位(2015年8月11日) 月間最高順位 40位(2015年8月) 年間最高順位 344位(2015年) 初動売上 2116 累計売上 4319 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 愛のプリズン 監獄学園 プリズンスクール OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/11 14 新 2116 2116 2 8/18 ↓ 743 2859 3 8/25 499 3358 4 9/1 470 3828 2015年8月 40 新 3828 3828 5 9/8 288 4116 6 9/29 203 4319
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リズム天国 ザ・ベスト+ 機種:3DS 作曲者:つんく♂、後田信二、伊藤明日香、高橋優海、井上萌 編曲者:大久保薫、湯浅公一、板垣祐介、AKIRA、後田信二 開発・発売元:任天堂 発売日:2015年6月11日 概要 シリーズ4作目。 初代『リズム天国』・『リズム天国ゴールド』・『みんなのリズム天国』の過去3作品と、新曲を合わせた、まさにベスト版。 初代と『ゴールド』のものはアニメが書き直されている。 つんく♂氏の闘病中に製作されていた。(*1) 前作まで作曲を担当していた米政美氏は、ディレクター等で参加している。 ゲーム操作は、ボタンかタッチパネルのタッチ、どちらかが使える。 『ゴールド』の「はじく」操作、『みんなの』のAB同時押しなどの操作は無くなっている。 つんく♂氏いわく「単純操作バージョン」(*2)。 パーフェクトとチャレンジトレインで集めた「ノリ玉」で、新たなリズムゲームと交換ができる。 パーフェクト制覇と、ブルックワールドまで制覇すれば、ショップの全ゲーム解放が可能。 各リズムゲームのBGMは、ゲーム中にもらえるコインで交換する。 該当するゲームを解放してプレイすれば、音楽を買って聞くことができる。その他の曲を聞く方法はまだ不明。 新曲の作・編曲のソースは、つんく♂氏ブログ2015年06月11日(木)の記事(*3)と、JASRACデータベースを参照。 (※「つんく」名で登録されていなかった曲は「任天堂」表記にしてあります) 収録曲 リズムゲーム名 ミュージアム曲名 作・編曲者 備考 順位 ザ・ベスト+ 新曲 カラテ家 カラテ家 入門 つんく♂ ロボット工場・オイル ロボット工場・オイル 入門 つんく♂ バドミントン バドミントン 入門 つんく♂ 階段キャッチ 階段キャッチ 入門 つんく♂ リズム脱毛 リズム脱毛 入門 つんく♂ コーラスメン コーラスメン 入門 つんく♂ マッスル人形 マッスル人形 入門 つんく♂ フルーツバスケット フルーツバスケット 入門 つんく♂ パチパチ三人衆 パチパチ三人衆 入門 つんく♂ シューティング シューティング 入門 つんく♂ 小さないきもの 小さないきもの 入門 つんく♂ 通訳者 通訳者 入門 任天堂 カメレオン カメレオン つんく♂ しろいおばけ しろいおばけ 入門 つんく♂ ピンポン ピンポン 入門 つんく♂ コロコロたんけん隊 コロコロたんけん隊 入門 つんく♂ マキネコ マキネコ 入門 つんく♂ ゐあひ斬り伝説 ゐあひ斬り伝説 つんく♂ チキンレース チキンレース 充電中 任天堂 ごっつぁん兄弟 ごっつぁん兄弟 つんく♂ 第9回977位2015年244位第3回ゲームソング251位第3回任天堂273位 モリモリ リミックス モリモリ リミックス「ときめきのストーリー」 作:つんく♂編:湯浅公一 歌:トキメキスト(ちーちゃん、平山りの、まいちゃん、ゆりんこ) 作詞:つんく♂ かえってきた階段キャッチ 階段キャッチ つんく♂ ハチハチ リミックス ハチハチ リミックス「I m a lady now」 作:つんく♂編:大久保薫 歌:Hotzmic作詞:延原功 第9回422位第11回946位2015年79位 かえってきたフルーツバスケット フルーツバスケット 任天堂 マシーン リミックス マシーン リミックス「その一粒の大きな涙には」 作:つんく♂編:板垣祐介 歌:大橋光作詞:つんく♂ かえってきた通訳者 通訳者 任天堂 オレンジ リミックス オレンジ リミックス 任天堂 空中ブランコリン 空中ブランコリン 任天堂 ドーナッツ リミックス ドーナッツ リミックス つんく♂ かえってきたマキネコ マキネコ つんく♂ チョッキン リミックス チョッキン リミックス つんく♂ ダンスホール ダンスホール 伊藤明日香 バードリミックス バード リミックス 任天堂 第3回任天堂265位 パジャマズ パジャマズ つんく♂ 失恋ベアー 失恋ベアー 任天堂 てってってパンパン てってってパンパン 伊藤明日香 第9回975位2015年168位第3回任天堂106位 ジャングルブランコリン ジャングルブランコリン 任天堂 2015年242位 レフト リミックス レフト リミックス 任天堂 ゐあひ斬り伝説Ⅱ ゐあひ斬り伝説Ⅱ 任天堂 ライト リミックス ライト リミックス 任天堂 カラテ家の父 カラテ家の父 つんく♂ ファイナル リミックス ファイナル リミックス 任天堂 うれっこアイドル うれっこアイドル「ドキッ!こういうのが恋なの?」 作:つんく♂編:大久保薫 ゴールド同名曲の新アレンジ版歌:あり~さ(針尾ありさ)作詞:つんく♂ リズム天国(GBA)出典曲 ウサギとび ウサギとび 米政美 バイキンはかせ バイキンはかせ つんく♂ ミニゲーム リズムお習字 リズムお習字 つんく♂ エアーバッター エアーバッター つんく♂ かえってきたカラテ家 カラテ家 米政美 かえってきたリズム脱毛 リズム脱毛 米政美 かえってきたパチパチ三人衆 パチパチ三人衆 つんく♂ こっそりラット こっそりラット 米政美 かえってきたしろいおばけ しろいおばけ つんく♂ タップダンズ タップダンズ つんく♂ 忍者 忍者 米政美 マーチャ マーチャ 米政美 初代曲名「マーチャ1」 スペースダンス スペースダンス つんく♂ バリバリ三人衆 バリバリ三人衆 つんく♂ スーパータップ スーパータップ つんく♂ コスモダンス コスモダンス つんく♂ ホッピングロード ホッピングロード つんく♂ ナイトウォーク ナイトウォーク つんく♂ クイズ クイズ 米政美 リズム天国ゴールド(NDS)出典曲 コイントス コイントスのテーマ 任天堂 ミニゲーム エアボーダー エアボーダー「That's パラダイス」 作:つんく♂編:高橋諭一 ゴールドエンディング曲歌:TAKERU作詞:つんく♂ ブルーバーズ ブルーバーズ 米政美 犬忍者 哀愁の犬忍者 つんく♂ かえってきたロボット工場・オイル ロボット工場・オイル つんく♂ かえってきたコーラスメン コーラスメン つんく♂ かえってきたシューティング シューティング つんく♂ かえってきたピンポン ピンポン つんく♂ ケロケロダンス ケロケロダンス「明るいロケンロー」 作:つんく♂編:高橋諭一 歌:おっちゃま(つんく♂の歌を加工)作詞:つんく♂ カメラマン 燃えるカメラマン つんく♂ しゅぎょう しゅぎょうのテーマ つんく♂ ウラオモテ ウラオモテ 米政美 ケロケロナイト ケロケロSAX つんく♂ コスモピンポン UFOピンポン つんく♂ ボックスショー ボックスショー「恋のRung Rung パラダイス」 作:つんく♂編:高橋諭一 歌:THE ポッシボー作詞:つんく♂ ショートライブ ショートミュージック 米政美 カラテ家キック カラテ家クール「Rainy~雨に打たれて~」 作:つんく♂編:大久保薫 歌:キャナァーリ倶楽部作詞:つんく♂ アイドル かけだしアイドル「ドキッ!こういうのが恋なの?」 作:つんく♂編:高橋諭一 新ボーカル版歌:あり~さ 作詞:つんく♂ みんなのリズム天国(Wii)出典曲 バッティングショー バッティングショー つんく♂ 鳥の大群 鳥の大群 つんく♂ ホールインワン ホールインワン つんく♂ かえってきたバドミントン バドミントン つんく♂ かえってきたマッスル人形 マッスル人形 つんく♂ かえってきた小さないきもの 小さないきもの つんく♂ はたらくまんじゅう はたらくまんじゅう つんく♂ かえってきたコロコロたんけん隊 コロコロたんけん隊 任天堂 レスラー会見 レスラー会見 任天堂 ロケットゼロ ロケットゼロ つんく♂ シーソー シーソー つんく♂ 図書ガールズ 図書ガールズ つんく♂ しらはドール しらはドール 任天堂 マッスル人形チャンピオン マッスル人形チャンピオン つんく♂ 『みんなの』曲名「マッスル人形2」 ホールインワン レディー ホールインワン レディー つんく♂ 『みんなの』曲名「ホールインワン2」 元祖はたらくまんじゅう 元祖はたらくまんじゅう つんく♂ 『みんなの』曲名「はたらくまんじゅう2」 組み立て 組み立て工場 つんく♂ Wデート 学校 de Wデート つんく♂ さかな釣り さかな釣り つんく♂ くしざし くしざし 任天堂 だいスキRAP だいスキRAP つんく♂ ボッサレシーブ 愛のボッサレシーブ つんく♂ ロボット工場・ネジ 明るいロボット工場 任天堂 重役会議 重役会議 つんく♂ 悪霊退散 悪霊退散 つんく♂ しわけ しわけ つんく♂ さる時計 さる時計 任天堂 カラテ家コンボ カラテ家ロック「悲しみのスコール」 作:つんく♂編:板垣祐介 歌:総史作詞:つんく♂ リズムゲーム以外のイベント曲など 曲名 作・編曲者 備考 順位 やりなおし 平凡 ハイレベル タイトル つんく♂ 別れのとき つんく♂ おもいでの「さようなら」? エンディングテーマ「クラスメイト」 作:つんく♂編:大久保薫 おもいでの「天の国まで」歌:ぱじゃまっ娘クラブ(かれん、もえあず、吉田仁美作詞:つんく♂ 地上マップ つんく♂ 天の国マップ つんく♂ ママのコワイ顔 つんく♂ コレクション つんく♂ すれちがいリスト つんく♂ チャレンジランド つんく♂ チャレンジトレイン つんく♂ サウンドトラック リズム天国全曲集 初代・ゴールド収録曲 みんなのリズム天国全曲集 紹介映像
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攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 上級で途中、足も腕もタイミング合ってるはずやのに、ミスを頻繁に表示されます↓初めのホイッスルと中盤のとでは聴いたかんじリズムが違いますが、そこが違うんでしょうか?攻略の仕方を教えて下さい!! -- pink (2009-10-04 01 46 02) 私はミスしませんでした。ときどきちがうウィーキャラ見てやっていたらまちがえませんでしたが。あと私ちからいっぱいドスドスやってOKでした。ちゃんとわかるようにしなければ、いけないんじゃないですか? -- さくりん (2009-12-18 11 27 42) 毎日やってるけど、OKにはなるけどパーフェクトにならないので、今日9回やってコツをつかみました。画面の上から下へ移動する足のボードと同時に足踏みの動作をするとタイミングがしっかり合います。足を下ろすときなどは↓のボードの時に乗っているとパーフェクトにはなりません。それからカーペットなど柔らかい物の上にウィボを乗せると感知が甘くなってパーフェクトが取りづらくなります。 -- ゆずゆ (2011-05-18 18 03 30) パーフェクトリズム -- 踏み台 (2021-12-08 16 55 25) 名前 コメント