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独占か、完封か 大攻防戦講座との相違点 まずやったらダメなこと攻撃側 防衛側 した方がいいこと攻撃側 プラントを賢く、全力で踏め凸について 支援は死遠兵送を目指せ 最終プラント付近まで強襲兵装はお休み プラントが占拠できてもリペアポッドにすぐに行かない 自動砲台とガンタレは目に入ったらすぐに壊せ 榴弾は味方を妨害している可能性もある どこでコアを落とすか? ベース前プラントを取れたら 防衛側凸に釣られ過ぎない 大攻防戦の凸防衛イロハ 1ドットでも占拠ゲージが灰(青)なら再占拠のチャンスはある 常にプラント円内にいる必要はない 芋るくらいならプラントを踏め 次のプラントへ退くかは味方の有無を確認してから (わふーMAP限定)わふーポートには近づかせない 全力でベースを守るコツ プラント防衛で止めるのが理想 共通事項味方が変なチャットをしていたら時報部屋と思え MAP把握は重要 要請兵器は使えないものだと思え 決闘その他ネタプレイをしていても目をつぶってあげよう 支援がいなけりゃ自分で乗れ 独占か、完封か ここでは、イベントバトルのモードのうちのひとつである大攻防戦、特に本講座では時報戦を中心に解説していく。 大攻防戦講座との相違点 本講座は時報戦向けです。基本的な事は大攻防戦講座のページを見てください。 まずやったらダメなこと 攻撃側 全凸行為 大攻防戦はプラント占拠に応じて作戦時間が延長される。そしてその為にはプラントを順番に占拠しないといけない。 完全無視してコア凸すると、その抜けた枚数分の時間を防衛側に渡しているようなものである。 「防衛側のランクが自分より上だから、凸でカバーするぜ!」ならまだしも「知るかバカ、そんな事より全凸だ!」 と言う考え方で挑むなら、自分の行為が勝利を遠ざける事を認識してほしい。 「全凸で俺割ってるし、関係ないね」「集団で行きゃいいだけじゃんwww」 大多数の凸屋がこの考え方だと思う。だがしかし……これらをやった後、部屋はどうなった? 「全凸いるから大攻防戦ツマンネ」「もうやらなくていいよこのクソイベント」「ユニオンの方がマシ」 大体の部屋は崩壊し、収益が悪化。最悪「大攻防戦イベントそのもの」が開催されない事に繋がってしまうのだ。 プレイヤーがルールを理解していない結果、開催されなくなったスクランブルバトルの二の舞である。 そこまで意識しなくても、EP収支がよろしくないと言う事は認識して欲しい。 因みに開幕全凸で割ると貰えるEPは300前後、それに対しちゃんとプラント独占した上で割ると900~1200EP前後とどちらがいい条件か、歴然の差である。 防衛側 放置 まず論外。大体全凸する人間が防衛側に配属された時に多い。もし、この講座を見ている人がいるならば……。 「蛇の道は蛇」と言う言葉がある。この場合は「凸の事なら凸屋が詳しい」と言う意味だ。 凸ルートを塞ぎ、防衛・遊撃麻に転じてくれればまだ救いがある。 ベースニート 先の全凸行為をぶちのめす為にアンブッシュ(待ち伏せ)する、それを確実とする為にベースから出ない。 防衛ご苦労。君のおかげでベースの守りは盤石だ……だが、君がいない分の不足はどこに響くか分かるか? そう、前線である。ましてや「ベースに入られたら防衛失敗」とまで呼ばれる事もある。 凸屋をベースインされるまでに迎撃し、撃破まで行かなくとも最悪消耗させねばいけないのだ。 その為のアンブッシュであり、ベースから出ないと言うのはみすみす前線を攻撃側に譲る様なもの。 前に出る事を恐れてはいけない。 した方がいいこと 攻撃側 プラントを賢く、全力で踏め プランA『真上と真下……フフフ、脆いものよのう』 防衛と言うものは正面には強いが、側面や上面、背後からの攻撃には案外脆い。そこから持ちうるだけの火力を投射し殲滅、その後プラ踏みと言う策。 占拠も同様であり、進攻ルートを複数利用する事で占拠の難易度も大きく変わる。我々はユニオンバトルの強化機兵共(=CPU)とは違う事を忘れないでほしい。 主に重装砲やNelis持ち、その他爆発物持ちがこのプランを選択し、目標プラントやや後方の敵機を片付ける。 爆発物の代わりにANやECMグレネードをプラントに投げ込み防衛を弱らせたり、或いはインパクトボムで強制的に追い出すなど攻撃させない手も有効である。 プランB『頭と頭を合わせ、どちらが先に退くかの真剣勝負!』 プランAもいいが、そもそも開幕凸以外の全員で最初のプラントに飛び込むのが鉄則ではある。バリ重やガチムチ支援がこのプランに向いている。 だが、ミニマップを見た時間差攻撃も視野に入れた方が良い。と言うのも防衛側に重火がいた場合、高確率で爆発物かNelisをもらう可能性がある為だ。 MAPによっては「カタパルトで飛んだら防衛側の対空砲火で全員焼かれました」なんて事もある。 これでは殴り合い勝負になる前に、1個もプラントを踏めないで終わるなんてことにもなりかねない。 そのためにできるだけ多数でプラントを踏みに行く必要があるのだ。 「何? フル路地EVEリペフィSBIIガードで意地でも踏み抜くぜ?」大いに結構、是非ともやってくれ。 プランA/B両方に言える事 殲滅後は合流しプラ踏み、また中盤以降でもできるだけ踏みに行く人数は多めにしよう。8枚以上いればモアベター。 凸をやるならばプラント組のおかげで凸が出来ることを視野に入れておこう。ただ、基本的には麻で全凸やる位ならプラ踏みや陽動した方が喜ばれる。 凸について 先の話で全凸に触れたと思うが、最終プラント占拠まで全く凸に向かわない、というのも実は問題である。 最終プラントを占拠するのに多少なりとも時間がかかるとゲージ50%以上残ったコアを削るのに時間が足りないこともある。 査定の関係上、時間一杯まで使うとEPがあまり稼げない一面もあり適時コアを削るほうが良いだろう。 比較的後方がお留守な開幕凸がかなり有効で、施設破壊した上でゲージを1割前後持って行くことも可能。 また防衛側が守りに入ったとしても、それだけ前線プラントで敵側の枚数が減っていると考えることも出来る。 プラント戦が膠着している時、誰も凸に向かっていない場合などで囮役がいると、攻撃側に状況が傾くことも結構ある。 ただし、凸屋はプラ戦に参戦しないので高い戦績が要求される。防衛2人以上釣ってコアストくらいが最低限か。コアブレくらい削れば最高ではあるが削り過ぎたら早割れしてしまうのでコアストくらいで自重すること。 敵コア強襲のカットインが入ればよいのだが、そこまで到達するのにはバラージ3マガが必要。麻なら最低でもゆかりおにぎりを3回天井落としせねばならない。 幸い全国と違い序盤ならベースに敵がいることは少ないはず。麻で凸るなら確実にゆかり天井落としができる訓練を積んでおこう。 ただしセンサーに引っかかって要撃され、天井落としできなかったとしても責任は負いません。 蛇凸は序盤なら全国より通るが、ガチムチで凸に行くとかはNG。また、削りすぎてうっかり割ってしまわないように気をつけること。 一方でベース前を取った状況ならばあえて蛇に乗り防衛と戦いながら凸を刺す選択肢もあるという事は頭の片隅に入れておいて損はない。 遊凸は火力不足なのであまりお勧めできない。素敵Vだろうが絶火や紅蓮だろうが対コアは強襲や重火より劣る。 妹先生をコアに置いてくれば話は変わるが、それでも非難は避けられない。 支凸はヒヤシンススタイル/ざりがにでも論外である。支援はプラント戦に参加するのが前提の兵装である。 支援に乗ったからには徹底的に再起を回してあげよう。再起が回れば上手く行く事だってある。 ベース前を取った時はこれまた話が代わる。傘下で死んだ味方を起こすのは大攻防でも勿論有用であり、自身が囮になれれば削りを更に加速できる。 支援は死遠兵送を目指せ 大攻防戦の攻撃側にはコアがない。ということはいくら死んでも問題ないということである。 躊躇せずにプラントやら敵ベースやらに突っ込んだほうが味方のためになる。 勝ち目のない状況で突っ込んで10秒無駄にするのも考えものではあるが、中立化しているプラントなら僅かでも人が欲しい。 特に支援と重火は味方と足並み揃え、積極的に前へ出ていこう。前線で再起を回せば勝利が寄ってくる。 支援以外の兵装は味方支援が近寄れる位置で粘り、修理要請チャットで再起を促すと良い。 支援は再起する際、極力多めにリペア量を回してあげるといい。デバイスなら一基多く回したり、ショットなら一発多めに打ち込んだり。 因みにガチムチ支援が2枚いようなら防衛側にとって悪夢の本格的♂プラント占拠が始まり、下手すりゃ2枚だけで全プラント占拠までこぎ着けるレベルの強さである。 最終プラント付近まで強襲兵装はお休み 前述したとおり大攻防戦ではプラント占拠が中心となる。プラ戦での強襲兵装はどうしても他の兵装に劣りがち。 強襲をメインにしてきた人以外は、無理して強襲に乗るより他の慣れた兵装に乗ったほうがよい。 ただしプラント独占時や時間が厳しい場合は別。麻に乗りまくってひたすらコアへ突っ込もう。 プラントが占拠できてもリペアポッドにすぐに行かない 仮にトイレのあるプラントの占拠に成功したとしよう。全国対戦ならすぐにトイレに行きたくなるところだが、大攻防ではそれは控えたい。 その分だけ前線の枚数が減ってしまうからだ。後続の為に強行軍も時には必要である。 トイレに行くのは周りに他に支援がおらず瀕死の時と弾薬が足りない時ぐらいにしよう。 自動砲台とガンタレは目に入ったらすぐに壊せ 防衛側ベースにはいつもより自動砲台が多く設置されており、凸ルート上などベース外にも7~8機自動砲台が置かれている。 ある程度は処理しないと累積ダメージのせいで後続ベースやプラントに居座れる時間が短くなってしまう。 目に見える自動砲台だけでも壊しておこう。 ただし壊しすぎると自身の侵攻ルートがバレるので壊し過ぎは禁物。 ガンタレも大事な要素になる。どちらの陣営も奪えば味方が有利になるし、壊せば少なくとも一定時間の間は使えなくなり攻めやすくなる。 その点を見越してマインVと言う名のブービートラップを仕込むのも手ではある。 榴弾は味方を妨害している可能性もある 榴弾は敵殲滅に非常に便利だが、味方に当たると軽量機ならほぼノックバックさせてしまうという危険もある。 そのノックバックのせいで防衛に付け入るスキを与えてしまうこともある。 誤射-10ptも痛いがそのせいで割れなかったなんてことになると戦犯にもなりかねない。 特に最終プラント付近での榴弾の着弾地点には気を配ろう。 使いたい場合は各種重装砲やギガノト/ネフィリム・T25/TSL等の単発/斉射型の榴弾砲を使った方が比較的やり易い。 どこでコアを落とすか? もちろん作戦時間600秒とベース前プラントがあったほうが攻撃側にとって有利だしEPも美味しいのだが、 最終プラントの一歩手前でも十分ベースに届き、事前にコアを削っており、かつ最終プラントを攻めていたら時間が足りなくなるという状況下ならば 最後までプラントを踏まずとも決着させる、という方法も残っている。 ver4.0からの査定の変更で、600秒フル参戦での獲得EP量も減っている。 具体的には全プラ占拠かつ残り200秒で割ると最大になる。 ハイスコアを狙うのであれば状況に応じた動きを特に検討したい。 ただし最前線プラントと凸の二正面作戦になり、各個撃破されてどっちも進まない、という事態は避けたい所。 ベース前プラントを取れたら ここまでの進軍ご苦労様。もうベース前まで来れば後は敵ベースを落とすのみ。 軽量でもガチムチでも余裕でコアに攻撃が届くはずである。 「重量蛇だからコア攻撃は任せますね^^」とか言いながら最後のプラントから動かない・・・なんてことはしないように。 基本的には強襲兵装に乗り換えての凸がベターだが、支援で味方を起こしにいったり、防衛を倒すのも兼ねてガチムチ蛇もあり。きゅうきなら普通に蛇凸してもいいがそもそも大攻防にいるか怪しい 自信のある凸方法で向かおう。 もちろん敵もベース内にたむろっているので、設置物破壊も兼ねて周辺を爆発物で散らすのもありだ。 ところでこのタイミングで「待って」チャットが飛び交った覚えはないだろうか。 時報戦の場合、高EPを目指すためコアを割るタイミングを計算している人が多い。 で、前述の通り「残り200秒を切った直後が一番EPが稼げる」。 もし、物凄く早く全プラント占拠した状態で「待って」チャットが飛び交っている状況なら今一度残り時間を見てほしいところである。 残り230秒でコアが割れてしまい、せっかく一位取ったのに獲得EPが一気に減ってしまう・・・というのは泣くに泣けない。 ただ、コアも当然すぐに割れるわけではない。残りゲージが2、3割くらいになるまでは適時攻撃してもいいだろう。 え?残り100秒なのに「待って」チャットが飛び交ってる? そのままコア割ってEP美味しかったのに「NG」チャットを連打してた? ……きっと、その人の筐体はまだver3.5までなんだ、そっとしておこう。 (ver3.5までの旧査定は制限時間ギリギリで割るのがベターだった) 防衛側 防衛側は1mmでもコアゲージが残れば勝ちである。そのため、攻撃陣営とは違ってできるだけ大破は避けたい。 しかしベースニートは悪手。相手にプラントを踏ませるスキを与えてしまうからだ。 ベースは気にしないで、目の前のプラントの防衛に専念するのが吉。 当然コア凸は論外である。というか攻撃側ベースまでたどり着いてもそこに見慣れたコアは無い。ただ台座がたたずむのみ。 「いつでもコア凸したい!」という方は素直に個人演習n(ry 凸に釣られ過ぎない こちら側のプラント防衛力が高いと敵は凸に向かうだろう。 コアゲージが削れるし敵を複数枚釣れば枚数差でプラントを取れるかもしれないからだ。 全国なら染められても取り返せば済むが大攻防では取り返せ無い。 だからこそ、防衛に回る枚数は最小限に抑えねばならない。 防衛は凸の枚数より少なくしよう。そして強襲が優先的に回ろう。機動力に優れる強襲を追えるのは同じ強襲のみである。 他兵装は出来ればプラント戦に専念してもらいたい。 但し、味方に再始動された際にベース防衛チャットを打たれた時は緊急退避で一回戻る手もある。 前線への復帰はベース内換装エリアの使用で重量機でも素早く復帰しやすい。 大攻防戦の凸防衛イロハ 1.基本は強襲兵装で守ること。 大鉄則。強襲を追えるのは強襲のみである。 ただ、遊撃兵装で出て偵察してから迎撃するというのも悪くない。 通常の全国大戦と違って大攻防戦では後方の索敵装置はまず存在しないと考えるべきである。 そんな時、ロビン偵察機やアウル偵察機は非常に役に立つ。 凸の位置が明確であれば対策もしやすいだろう。 あと、全凸するような人員が敵側にいた場合にも、適所に偵察機があると非常に有効だったりする。 2.何人も戻りすぎないこと。 前述の通り。 全国大戦では「凸屋の人数+1」が正解だったが大攻防戦では「凸屋の人数と同じ」でいい。 3.おにぎり一個くらいでクヨクヨしない。 防衛側はコアが無事なら勝ちだし、コアの損傷軽微を目指すにしても41型おにぎり一個分のダメージは実質大したことはない。 流石にコア猛攻を受けてしまうダメージだと問題だが、副武器一個分のダメージくらいは大攻防戦ではそこまで気にしなくてもいいだろう。 そもそも防衛人数を減らしているのだから、そんなことも起こり得る。 「仕方ないね♂」の精神で、そういうものと割り切って次へ向かおう。 1ドットでも占拠ゲージが灰(青)なら再占拠のチャンスはある とにかく向こうに完全に占拠させなければよいので、プラント円外でプラントの中に爆発物撃ってるよりは自分もプラント内に入って前線戦闘していたほうが勝ちやすくなる。 遊撃のPHユニットによる占拠支援もバカにはならないので見つけたら壊す事。 また、支援もできるだけ円内の味方を再起させるようにしよう。 瞬間再起できるリペアショット系や、URデバイス系(βかγがおすすめ)、リペアポストγなら前線人数をあまり減らさないで済む。 常にプラント円内にいる必要はない 敵がプラントを踏んでいるならただちに自分も踏みに行かねばならないが、最大限自軍に染まっているプラントの円内でうろうろすることにメリットは何も無い。 その状態で踏んでも占拠ゲージはそれ以上上がらないのだから。榴弾とかで事故死してその隙に踏まれたら今までプラントにいた意味がなくなる。 プラント円内は銃弾と爆発物の飛び交う危険エリアだ。 踏むべきときと踏まなくてもいいときがある。 芋るくらいならプラントを踏め そうは言ったところでプラントを全く踏まないというのは論外。 防衛なのだから芋ってもよいという勘違いがたまにいるのでここで断言しておこう。 防衛における芋も攻撃によるそれと同じくらいの利敵行為である。 榴弾や狙撃だけでプラントの色は維持できない。 常に円内にいる必要はないが、ゲージで押されて色が変わりそうなプラントに攻め込むのは当然である。 次のプラントへ退くかは味方の有無を確認してから 一度攻撃側に取られたプラントはもう取り返せないのだから次のプラントを全力で守ろう!という気持ちはわかる。 しかし、だからと言って全員がすぐ次のプラントの防衛へ向かうというのはそれだけ戦線を下げることであり、 たった今落ちたプラントから次のプラントまでの距離と時間を無償で敵に譲り渡すということだ。 プラントが落ちたらすぐにミニマップを確認し、次のプラントに味方が十分にいた場合だが、自分は敵のリスポン地点や次プラントまでの道中に居座り攻撃側の進攻自体を阻止、遅延させるように動こう。 味方がいなければプラントの防衛に回ろう。 貴方の機体が恐竜とかの超火力装備を持ったガチムチ重火なら居座ってやると攻撃側としてはたまったもんじゃない。 ただし支援は居座りをお勧めしない。支援は味方との協調が第一の兵装だからだ。 支援は時間稼ぎ役が削ってくれた敵を次のプラントで料理する役に専念しよう。 (わふーMAP限定)わふーポートには近づかせない わふーは基本復活しないとはいえ取れば大攻防戦でも高い戦力になる。防衛側が取れば定期的に修復していればそのまま敵を寄せ付けずに勝つことも可能だ。 逆に攻撃側に取られると撃墜時にはプラントが2つ踏まれているという可能性もある。というかほぼ1つは落ちてる。 何としてでもわふーポートのあるプラントには近づけないようにしよう。 敵側にわふーポートがあるなら寝取りに動き、万が一取られたらネオやNelisを撃って速攻でスクラップにしよう。そうすればある程度被害が抑えられる。 因みにわふーでの占拠は運転席のみ有効。砲手席は効果がないので占拠する際は降りた方が良い。 全力でベースを守るコツ 自分ベースの目の前のプラントが踏まれたら、敵全員がベースに向かってくる。 その前にも全凸がプラントを無視してベースに突っ込んで来る。 その過程で自動砲台やレーダーが壊されているかもしれないが、直さないで無視したほうがよい。 施設を直している間に傘下に敵を入れてしまう可能性があるからである。 (但しリペアポスト・URデバイスγ持ちは別。復旧効率が他より良い為、レーダー以外なら短時間で復旧が可能) 傘下に敵を入れたら実質防衛失敗している、と言われるようにベースに入られる前の防衛をよく考えたい所。 ここでロビン/アウル持ち遊撃の出番である。これらを積んだ機体なら凸屋を照らし、ベースインのリスクを減らせる。 その上でトラップやターレットのフル活用のほか、カタパルトでベース前プラント近辺へ飛び、後ろから敵の邪魔をしまくるのも中々有効。 リスポン直後から敵の装甲を削っておくだけでも大きいし、リスポン地点をかき回しまくることで「あいつうぜえ倒そうぜ」と敵に思わせれば陽動成功とも言える。 ただブンブンでベース前プラントへ行くのは考え物。むしろスルーされて防衛の人数を減らしてしまう。 足止めをする場合ベース防衛役が減るということを忘れずに。 プラント防衛で止めるのが理想 とはいえベース総攻撃をされると如何にベストな動きをしても防衛側が圧倒的に不利。 60秒もあればコアゲージが2~3割くらい減らされることだって十分ありうる話。 自ベース前プラントを踏まれる前に決着を付けてしまいたいところ。 攻撃側からの逆転要素としてコアシールド機能障害が起こる事がある今、もはやベース前プラントを踏ませる理由も無い。 (例えばプラント数が5つなら3つ目か4つ目のプラントを守り切る方がよい。もちろん、あくまで勝つことだけ考えるのであれば完封してしまっても良い……のだが、時報戦ともなるとそうはいかない場合もある。次項参照) +実は…… プラント防衛で完封し過ぎるとEPがまずい 最初の防衛プラントをプラントAとしプラントEまであるマップを想定してほしい。 防衛が非常に順調であったため、完封ペースで残り1分になった……そんな時、こんなチャットが飛び交った覚えはないだろうか。 「プラントBを守ろう!」そしてプラントBから動かない味方。 一見すれば戦犯に見えなくもないがそうではない。 EP量を考えるとプラントAで守り切ってしまうと残り時間が300秒なので1位で勝ってもポイントが美味しくないのだ。 だからもう少し奥のプラントで勝利しようという呼びかけなのである。 もちろん意図的に後退した結果トントン拍子にプラントを取られるのはよろしくない。 残り60秒くらいを目安に後退をお勧めする。 最終的に3つ目のプラント(今回の例の場合プラントC)で勝利すれば、あとはコアの残りゲージやポイント次第でEP大量獲得も狙えるので、ここで止め切ることを目指そう。 無論、相手も最後の抵抗に必死なので運悪くプラントCが落ちるかもしれない。 だが、最高の戦績でなくてもプラントDで止めれば結構なEPは稼げるので諦めずに頑張ろう。 プラントE以降は少々厳しいか。 え? プラントCで守り切れそうなのに「プラントDを守ろう」チャットが飛び交ってる? そのまま守り切ってEP美味しかったのに「NG」チャットを連打してた? ……きっと、その人の筐体はまだver3.5ま(ry (ver3.5までの旧査定はベースで守り切るのが正解だった。) 共通事項 味方が変なチャットをしていたら時報部屋と思え 防衛側なのに「敵ベース進攻」「プラント進攻」だったり「弾薬補給」など妙なチャットが連続しているのを目にしたら、大体は時報部屋です。 特に参加者が全員フルHGベテランの場合は間違いなく時報部屋です。 ツイッターで開催時に「このチャットが合図です」と指定することが多い。 MAP把握は重要 大攻防戦はとにかくカタパルトが多い。 攻撃側はそのままMAP中央より少し奥のあたりまで行けるし、防衛側は自分ベースから敵ベース前プラント手前までカタパルトで接続してるなんて事もある。 防衛側なら前線リスポンな上にカタパルト完備なため移動には困らずMAPが分からなくてもどうにかなる。 ただ、攻撃側ならカタパルトは途中までしかないので道に迷うと大問題。 別にプラ戦だけするなら問題ないが凸に向かうならいつも以上に時間の無駄は避けたい。 防衛側は自分ベースから敵ベース前プラント手前までカタパルトで接続してるなんて事もある。 攻撃側はもちろんだが、防衛側もカタパルトを有効利用しよう。重量機ならエリチェンするよりも早く目的地に着くことができる。 とにかく全国よりも前線の数が重要なので前線の数を減らさないためにも活用したほうがよい。 当然凸屋を追うために凸パルトに乗るのも有効だ。 ただしベース前が踏まれているときは別。ベース防衛に専念しよう。 しかしイベントMAPなので個人演習は出来ない。 幸い公式サイトにPDFMAPが公開されているのでチェックしよう。 戦場に出たらまずは味方と足並み揃えてプラント戦をしよう。そうすれば大体の構造は把握できる。 要請兵器は使えないものだと思え 基本的に大攻防戦では要請兵器×仕様になっていることが多い。マデルロンド大攻防戦で大先生が猛威を振るったせいであると推定される。 とにかく要請は使えないのだから要請を使う事前提のアセンは役に立たない。 要請ゲージ促進チップを積むなど論外である。 決闘その他ネタプレイをしていても目をつぶってあげよう 大攻防戦は査定に影響しない為、決闘を挑んでいたり珍獣がいたりしても珍しくない。 そんな人を見てFFしたりNG連打するのは控えよう。むしろ珍獣がいた場合は伊達と酔狂でやって来ていないので積極的に起こしてもいい位。 但し上述したように全凸だけはお勧めしない。見つけたら何をされるか分からない事を念頭に入れておく事。 支援がいなけりゃ自分で乗れ 特に大攻防戦では、全国以上に少支化が進んでいる。2枚以下の可能性が大きい。 しかも大攻防戦は査定にも影響がないので、支援がいてもここぞとばかりに弁当箱やスタナー持ちだったりセンサー持ちでもまさかの注射器を持ってきている光景がよく見られる。 そんな状態だから偵察や再起が回らなくとも味方の支援のせいにするのはよろしくない。支援乗りが「修理要請→援護要請」とチャット打っていたら支援不足の可能性大。 その際は自ら支援に乗り換えることも考えよう。むしろ支援で占拠スコア・総合一位を狙っても何の問題も無い。 Aランク戦で苦戦してる人へ バレリオ大攻防戦の傾向と対策
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エスコンダ工廠 ~表裏制戦~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南西・EUSTベース前方) プラントB(西側 観測レーダーの北) プラントCとD(アルド・シャウラの南西と北東) プラントE(東側 灰色平面) プラントF(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 「両陣営は(中略)巨大兵器を挟んでの睨み合いになるような形で、防衛ラインを形成することとなった。」 前回のエスコンダ工廠・多脚艦上の奮戦では、プラントは5箇所で中央のアルド・シャドラにプラントCがあった。 今回はほぼ同じマップだが、プラントが6箇所になりアルド・シャドラの南北にプラントCとDが配置されている。 詳細 脚を装着する前のアルド・シャドラが中央に鎮座しており、装着前の脚が4足、大型クレーン2機、バウンダー12基が近くに配置されている。 アルド・シャドラの高所側面には作業用の金網がグルリと取り付けられており、バウンダーでそこに登れる。ご存知のように金網なので下から撃たれる。 またアルド・シャドラの低所北側と側面には作業用のハッチが計3箇所空いており、内部に出入りできる。 内部はご存知の通りアルド・シャドラのコアルームがあるが、落ちても上がれるためのパワーバウンダーがあるだけで何もない。 地形はEUST側は広くてそこそこ見通しが良いが、高低さがあるため隠れる所もある。 GRF側はエスコンダ工廠ABやベルスクにあった斜面エレベータがあり、狭くて建造物が多く見通しが利かない。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ 詳細は後述。 リペアポッド 8基。 各陣営のベース内に3基づつ。 プラント併設のものがBとDに1つづつ。 カタパルト 各ベース内にそれぞれベース前プラント行きの物が2基づつ。どちらもCとDまでカタパルトがつながっているので、前線まで移動しやすい。 どれも見てすぐ分かる所にある。 リフト Eの崖に設置されている。奇襲する時使うといいだろう。 両陣営のベース前にもコア凸用にそれぞれ一つずつある。 パワーバウンダー 20箇所。アルド・シャウラの近くには9箇所、やや離れた所を入れると12箇所配置されている。 またEUSTベースの南にも1基、GRFベースの東にも1基ある。正面スロープだけでなく、ここからもコア凸可能。 自動砲台 全14箇所。 両陣営共に、ベース内上層足場に全方位からコアを囲む配置で5基設置されている。 さらに2基はベース前に設置されている。 レーダー施設 両陣営共に、入り口から見てベースの真後ろに設置されている。 ガン・ターレット 合計4基。L型。プラントBとCの間、EとDの間に2基ある。 M型。プラントAとBの間、EとFの間に2基ある。 戦術 セオリー通り順次戦線を上げる。基本的にはCとDを中心にせめぎ合いを続け、隙を見てコア凸すべき。 プラントごとのコメント プラントA(南西・EUSTベース前方) EUSTの最終防衛ライン。 中央付近にあるため、見通しが良い。敵のコア凸機が東の低地を進んでいる可能性はあるので、しっかり視認しよう。 もしここを落とされたらコアを割られてしまう。早くラインを上げよう。屋根がなく榴弾系は有効。 プラントB(西側 観測レーダーの北) コンテナとカタパルトがあるだけでむき出しの平地である。プラントの3分の1程度は崖で潰されているので狭い。もちろん榴弾系は有効。 タンクの近くにリペアポッドがある。向きからして狙撃の可能性はまずないが、榴弾系の危険はある。 ちょい北東に索敵施設がある。 プラントCとD(アルド・シャウラの南西と北東) 場所は違うが、左右対称でほぼ同じ構造なのでまとめて記述する。大型クレーンの上下がプラントである。 B又はDからのカタパルトでブーストを吹かせば、ギリギリクレーンの台の上に乗れる。台の上は凸凹していて動きにくい。 下は大型クレーンの足の間である。下に榴弾系は通らないが、クレーンの上なら有効。 ここからバウンダーでアルド・シャドラの上に乗って進む事が多い。 プラントE(東側 灰色平面) 平坦であるが、地下もある。やや離れたところに小さなコンテナが幾つか置いてある。 バウンダーがあるので、地下から1Fへ飛べる。敵は正面・地下・南の廊下などから襲来する。 地下以外は榴弾系は有効。ちょい南西に索敵施設がある。 壁の端にリペアポッドがある。向きからして狙撃も榴弾系もありで危険か。 プラントF(東・GRFベース前方) GRFの最終防衛ライン。ボトルネックになっていて守りやすいが、落とされたらコアが割れてしまう。 西に斜面エレベーターがあり、乗ると低速ながらEをスルーしてコア凸できるルートがある。 敵機が奇襲してきた時には、ほとんど斜面エレベーターの方に隠れている。 榴弾系は一応有効だが、もちろん斜面エレベーターの方は屋根がある。 西・EUST戦術 東・GRF戦術
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城塞都市バレリオ ~高地の煙硝~ 通称バレリオE。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 ベース前プラントを除くB~Dプラントが大きく東側に寄っており、主戦場がそちら側に偏る。その影響で西側の警戒がやや疎かになり、両陣営ともに西~北を迂回しての奇襲が脅威となる。 また、プラントC以外は全てマップ中央側にリスポンするようになっている。 詳細 全体図 水位について 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・貯水池の塔) プラントB(中央通り南部・南東方面) プラントC(中央市街地東端・建造物屋上) プラントD(市街地北部・廃教会内) プラントE(GRFベース手前・貯水池付近) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 水位について 残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)の時に水位が10秒程かけて下降する模様。 設置施設一覧 プラント 5つ EUSTコア←約180m→A←約195m→B←約195m→C←約180m→D←約200m→E←約230m→GRFコア 前述の通りかなりの偏りがある カタパルト 9つ。 西・EUSTベース内、コア左右と前方に1つずつ、計3つ。 EUSTベース前、城壁の端から城壁沿い→Bプラント方面へ向かう物が1つ。ベース左カタパルトから乗り継ぎ可能。 A-Bプラント間に1つ。敵陣方面ではなく、城壁を越えるためのリフト付近に飛ぶ。Bプラントからは両軍の進行の手助けになる。 東・GRFベース内、コア左右に1つずつ、計2つ。 GRFベース前、Eプラントとベース正面入口の中間近くに1つ。横向きで、城壁の端付近に着地する。 ベース前、南東寄り(GRFベース入り口から見て左)マップ端付近に1つ。中央通り~Dプラントへ向かう。ベース左カタパルトから乗り継ぎ可能。ホバーに限り、ホバリングで見張り台に直通可能。 リフト 25個? 自動砲台 11基。 西・EUSTベース内、入口を少し入った所に1基、裏手の破壊可能バリケードに向けて1基、ベース奥~(EUSTから見て)右側にコアを囲むように3基。計5基。 東・GRFベース内、コアを囲むように4基。ベース入口階段の両脇、ベース外に向けて左右1基ずつ。計6基。 レーダー施設 ガン・ターレット 2基。両方ともRタイプ。 西側城壁末端付近、Bプラントを見下ろせる高台に1基。EUST側から都市部に向かう階段やリフトがある場所と言えばわかりやすいか。射角的にBプラントの半分しか狙えず、下を向きすぎると自爆の可能性がある。 中央~東、Dプラントのある教会入口を睨む形で1基。狭い教会内を狙い撃ちできるが、激戦地付近であるうえ、前後左右に上からも狙えるため乗る方も危険。防衛用というよりは侵攻用の配置になっている。 破壊可能オブジェクト バリケードが13つ。 西・EUSTベース内、正面入口に少し隙間を空けて2つ。西側裏門に2つ。 Aプラント~EUSTベース外壁の池の中、ベースへのショートカットを阻むように3つ。 Bプラント周辺、EUSTベースに向かう道のど真ん中に1つ。Cプラント方面に向かって2つ。 Cプラント、両陣営側に1つずつ、計2つ。開幕から激戦になるためすぐに壊れてしまう。 東・GRFベース前、南側ルートのカタパルト付近に1つ。外から見てベース右側入口を塞ぐ3つ。 なお、このマップではGRFベース正門にバリケードは設置されていない。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・貯水池の塔) EUSTの最終防衛拠点。塔の上からは占拠できないが、強行水路でガンタレがあったあたりに降りれば占拠可能。 リスポン位置からプラントBへのアクセスが悪く、プラントBへ向かいたいならばベースからリスポンして北側のカタパルトから乗り継いでいった方が速い。 ここからリスポンした際はリフトを乗り継いで城壁の上へ行き、凸・奇襲に対して備えよう。 見落とされがちだがプラントから見て塔の裏手、ベース側にリペアポットがある。 プラントB(中央通り南部・南東方面) EUSTの前線拠点。 前線と言ってもプラントAからのアクセスが悪く取られてしまうと奪還に時間が掛かるため、実質上の最終防衛拠点と考えて動くべきである。 プラントCに向かう坂と高台に挟まれた街路にバリケードがある。 ここもマップ中央側にリスポンするため、奇襲されていないかをリスポン時のカメラできちんとチェックすべし。 高台の対岸(城壁側)にガンターレットRがあるため、押されてしまうとやや守りにくい。建物の裏にリペアポットがあるが、ガンターレットの射程圏であるため注意すべし。 プラントC(中央市街地東端・建造物屋上) 当マップの最重要拠点。 ただでさえ半径12mと非常に狭い上に開幕時は南北にバリケードがあるため、開幕は手榴弾や榴弾などから逃げ切るスペースがやや足りない。 プラント半径が通常よりも狭く、下からはどうあがいても占拠できない。文字通り命を賭けて占拠することになるだろう。 またリフトを使わなければ登れない構造となっている関係上、占拠する際は降り口にヘヴィマインやジャンプマインなどが仕掛けられていないかどうかを注意すべし。 尚、プラントBにあるガンターレットでは射程圏外。せいぜいその入り口となるリフト乗り場あたりまでしか届かない。 プラントD(市街地北部・廃教会内) GRF側の前線拠点。教会内部にある。 ここを取られるとE占拠・正門からの凸・南側バリケードからの凸と様々な攻撃を受けてしまう為、やはりこちらも最終防衛拠点と考えて動くべきである。 教会の入り口正面にこちらを向いたガンターレットRが備わっており、押し込まれると非常に取り返しづらい。教会内部にある階段の中腹からも占拠できるので有効に活用しよう。 また、南側にある教会と水路に挟まれた通路にも占拠可能なスペースがあるため、占拠ゲージに怪しさを感じたら剣や槍で攻撃してみると良いかもしれない。 教会の一番奥にリペアポットがある。このリペアポットの両横の壁は開いているため、押し込まれているときは十分注意して座ろう。 プラントE(GRFベース手前・貯水池付近) GRFの最終防衛拠点。 城門入り口方面へ向けたカタパルトがあり、リフトに乗るよりもカタパルトを乗り継いでいった方が中央へのアクセスは早い。 メイン戦場となるB~C~Dのライン上から離れているため、南側の城壁リフトから大外を廻っての奇襲をされる可能性が大きい。索敵センサーはリフトを見張れる位置、或いは北側通路を見張れる位置に仕掛けておこう。 西・EUST戦術 攻めるにも守るにも、とにかくCプラを確保しないことには始まらない。 Cプラが取られているとB攻め・リフトからのA奇襲orコア凸と多彩な攻撃を受けるハメになってしまう。 しかしCプラをとってしまえば、そのままDからEへと押しこめる。リフトを使って取水塔からのコア凸も可能であろう。 Dプラ攻略時には広場にあるガンターレットを積極的に利用しよう。 押し込んでいる時は北から廻っての奇襲が怖いので、センサーは南城壁のリフトを見張れる位置に設置しておくべし。 尚、ここのリフト降り口は警戒されて手榴弾やグレネードを投げてから登られるため、城壁にペタッ、では巻き込まれて壊される可能性が高いことに注意。 東・GRF戦術 やはりこちらもCプラを取らないことには始まらない。 ただし外を廻っての奇襲はEUSTよりも通りやすいので、囮も兼ねてコア凸するのも良いだろう。 ただしコア凸に人数を割くとプラント状況が悪くなるという点にも十分注意すること。 Dプラントまで取られてしまうと一気に情勢が悪くなってしまうので、攻勢に出るにはやはりCプラントを占拠してからの方が良い。 なお、地味に中央部が広がった分、広域センサー1個での網羅が不可能になっており、その端が重要な奇襲ルートで漏れるのが非常に痛い。 どうしても1個のみとなると後方プラント奇襲防止くらいしかできず、敵コア凸は強行可能な位置まで発見できない。 センサー支援が1機いれば安心とは思わないようにしたい。
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乱獲予定 -- 2013-01-28 18 19 26 栽培予定 -- 2013-01-29 11 26 35 収穫完了 -- 2013-01-30 01 03 30 回復タイプってことはカンスト後も合成可能? -- 2013-03-22 22 14 12 これが風林火山シンゲン・・・ -- 2013-04-08 03 21 07 これぞ信玄・・・ -- 2013-04-08 03 45 53 リンクミスやん -- 2013-04-08 07 23 44 これは予想外 -- 2013-04-08 09 34 22 信玄ワロタwwwwwwwwwww -- 2013-04-08 10 10 29 クソフイタ -- 2013-04-08 10 23 39 信玄w -- 2013-04-08 11 21 15 さっき上級行ったらコイツがボトボト落ちた。むしろなぜかこんにゃくが全然落ちなかったが…。 -- 2013-06-14 12 20 30 キャベツ祭り・・知ってた -- 2013-06-14 12 33 44 スサノオさんの為に回収してるけどエメリットいなくて進化できない…。上級より上はクリアできないし…残念 -- 2013-06-14 13 28 33 回復用ってことは+297にしてから進化でちょーつおいネギ? -- 2013-06-14 13 31 00 進化素材プラントかいっ!他はシードなのに -- 2013-06-14 15 48 25 ネギだけ星卵だな -- 2013-06-14 19 21 52 プラント2+エメリットなんて、スタミナ10の曜日ダンジョンテキトーに回してれば手に入るだろ・・・在庫抱えて後で育ててもいいし。超良心的 -- 2013-06-16 00 38 11 あぁプラントなのか・・・プラントはペンドラで大量消費するからなぁ、切らしてるから巨人の塔行くか -- 2013-06-16 06 57 49 下ネタネギ -- 2013-06-30 13 20 04 GCコラボの緑乱獲で素材集めるため周回しまくった木曜Dのプラントがここで活きるか。楽しみだ -- 2013-08-24 03 27 04 とりあえず+卵はこいつに食わせとくと便利やね。 -- 2013-09-04 01 06 07 上級が一番集めやすいことが判明(ただし2倍時) -- 2014-03-01 17 18 30 スサノオのスキラゲ用にぐんまに通って進化前集めるより、太鼓で直に使えるゴブリン集めた方がよくない? -- 2014-07-12 06 22 31
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ジェルチューブ400円 ~問う、そっちかよ!?~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、海沿い施設からのスロープ): プラントB(転車台広場北側倉庫): プラントC(中央地下通路 の中央スロープ): プラントD(水路から昇るスロープ終点): プラントE(GRFベース前、MAP東建物群のさらに東端) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 【副題改編案募集中(一応、思いついたのをコメントアウトしてある)】 【ネタも募集】 道に迷いやすいボーダーがパニックになってるときに、言うかもしれない。 過去には、白スク(極洋基地)や、ねぶた(大落片)や、オ○○○ン(湖水基地)で聞こえてたかもしれない。 概要 GRFによる執拗な侵攻に対抗するべくEUSTによって建造された巨大な壁によって、戦場が中央で分断されている。 地上から壁を越えるには大型トーチカ内部を通らざるを得ないが、一度トーチカを制圧されてしまうと接近時に激しい迎撃を受けてしまう。 トーチカ天井部が崩落しているのを利用した榴弾砲による牽制や、あるいは地下道からの進軍が有効となるだろう。 また地下道では閉所での乱戦となりがちで、火力によるぶつかり合いになりやすい。 進軍の際はなるべく多くの味方と連携し、大火力で一気に押し切ることで確実にプラントCを確保したい。 (以上、公式HPのMAP概要) Ver3.5開幕MAPのゲルベルク、Bパターンが2カ月後に到着。『BB.TV Vol.027』でちゃっかりお披露目。 「燃え盛る征野」 との違いとして 海の向こうまで曇り空(暗くなったのと炎上地点の煙でさらに視界不良に) MAP中央地上部を分断する壁が設置。 水路の水位変動、廃止 中央トーチカが壊れて屋根がなくなった(周辺の壁がこわれたり、穴があいて地下通路に落ちたり) エレベータ停止、パワーバウンダー置き換え 列車砲のある転車台~中央地下通路 が開通 転車台付近の倉庫の扉が一部閉じられた とりあえずこのような変更点が確認された。 pdfMAPには表記されてないが 燃えてる戦車からの火は接触ダメージがあるので注意 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 中央地下通路まわりがpdfマップだとわかりづらい。一度くらいは個人演習で確認しておくといい 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 各ベースに3基づつ。 他はプラントB、プラントDに1基づつ。 カタパルト 各ベースに2基、プラントAそば、プラントBそば、プラントDそば、プラントEそばに1基づつ、 Eプラの北側の丘の向こうに1基。 リフト 10基。全域に点々としてるのでpdfで確認。 自動砲台 15基。 EUSTベース内に7基、GRFベース内に8基。 レーダー施設 EUSTベースは進行方向からみて後方左側に、 GRFベースは進行方向からみて後方右側に設置。 ガン・ターレット ガンタレL:2基。 プラントB北側とプラントD南側。 パワーバウンダー 7基。以前設置されてたものや、なぜかGRFベースそばに設置されたものも。 追記 2014/8/02 GRFベース付近のものが撤去され6基となりました。 ワフトポート、バンカーポート 今回は設置なし。 プラント毎のコメント プラントの配置と合わせて、通れるようになった場所を把握するのが先決。 EUSTベース 『燃え盛る征野』と変更なし…かとおもいきや ベース内リペアポッド2基がベース入口そばへ移設されている。 カタパルトは今回もAプラ方向に向いている。 EUSTは: GRFは: プラントA(EUSTベース前、海沿い施設からのスロープ): 硝煙の迎撃戦 のAプラもこのあたり。 カタパルトがすぐ南の3本生えてる木の近くに設置。 EUSTは: とられたくないプラント。 開幕は後発に占拠を任せてCプラへ向かおう。 Cプラ取られてるときはもちろん、こちらが占拠してても上から進軍してきたりで、 目を離した隙に灰色にされてる場合があるので注意。 (そういうことがあった場合、同じボーダーが何度も繰り返してくるので警戒) GRFは: 奇襲目標プラント。 戦況に応じて上から行くか下から行くかの判断を。 到達に成功したら占拠ついでにベース入口の自動砲台を壊しちゃおうぜ! プラントB(転車台広場北側倉庫): 倉庫内にプラント柱設置。屋根上や北東側の柵の向こう側にも占拠範囲あり。 注意:倉庫は転車台側からしか入れない。反対側は閉められている。 連動リペアポッドはプラント柱からみて西側の倉庫に。 硝煙の迎撃戦 でのBプラリペアポッドと近い位置。 転車台広場と中央地下通路とをつなぐ通路が開放。 北側にガンタレLがある。しかしBプラ防衛には使いづらい。 EUSTは: 前線プラント兼絶対防衛プラント。ここが落ちるとプラントの特徴もあって非常に取り返しづらく、ひいてはチーム敗北の色が濃くなる。 リスポン位置がリペアポッド近くで、トイレが多い日も安心……とおもいきや、 中央トーチカ周囲柵の隙間から狙撃が狙っていたりもするので、利用の際は注意。 すぐ近くのリフトは、Bプラのある倉庫の屋根上に上る際に必要なもの。 GRFは: Cプラとれたら次はココ。 上から下から揺さぶって、一気に攻めたいところ。 倉庫の外、柵のトーチカ側にちょこんとでてる占拠範囲がカギ。 プラントC(中央地下通路 の中央スロープ): 今回地下通路の利用を促すために地上に壁を作って分断しただけあって、 ここをめぐる攻防が主となる。 地上に占拠範囲はとどいていない。 地味に地下通路南側に新たな道が掘られた。 pdfマップではわかりづらいが、2本あるリフトのGRF側のもののすぐ北の窪地、 そこに穴が開いている。落ちた先はプラントCの円内。 両軍共通: 主戦場。ここをどれだけ維持できるかで戦況が左右する。 壁で分断されてるとはいえ地上からも反対側へ抜けることができる点を忘れずに。 南に新たに掘られた通路から後ろを取られることがあるのも注意。 EUSTは: 今回開放されたBプラから接続する通路を通ってCプラへ攻めるのが一般的。 GRFは: Dプラから水位変動が無くなった水路を通って地下通路入り、プラントCへというのが一般的か。 プラントD(水路から昇るスロープ終点): すぐそばの小トーチカ内にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは北側。 橋を挟んで反対側にガンタレLあり。距離があるのと小トーチカがあるのとで防衛には使いづらい(まったく使えないわけではない)。 EUSTは: 奇襲目標プラント。Cプラ円内で激戦が繰り広げられてる所に地上からこっそり向かうと…? さらに海側を切って通れるようになってる(下記、要注意)のでスルーするのも手の一つだったり。 GRFは: 前線プラント兼絶対防衛プラント。ここを落とされると海側凸の処理に追われて勝利が遠くなることも。 乗り継ぎカタパルトで真っ直ぐこれる。 リペアポッドがあって目の前にカタパルトがあって、すぐ近くにリスポン位置。 防衛時は、すぐ近くの小トーチカ内で粘るのも手。 マインあるとなおよし。 要注意:pdfマップでDプラ西側にパワーバウンダーが設置されてる場所。 そこは「壁が無くなっている」(そこに上るためのバウンダー)ため、EUST軍がDプラ西側を通ってのコア凸がしやすくなってる点。 すぐ北側の入り組んでる建物内に逃げ込まれると非常に厄介。 このあたりにセンサーが欲しい。 プラントE(GRFベース前、MAP東建物群のさらに東端) ここからGRFベースまでは距離があるがそれでもベース前。 プラントDへ飛ぶカタパルトが北に設置。 EUSTは: 奇襲目標プラント。CプラとEプラを直線で結んだときの線の南側は手薄になりがち。 狙うなら地下通路東終点から大きく南を回って。 ここが取れてもベースまで距離があり一斉凸は難しいかもしれないが GRFへのプレッシャーになるので狙うのは十分アリ。 え?コア凸狙うならそもそもEプラ狙わない? それも一理ある。 GRFは: とられたくないプラント。取られてもすぐに脅威になるかというと、そこは場合による。 開幕はCプラ直行組でなければEプラ占拠後にDプラとんでも間に合うことも。 マイン持ちは南高台へ昇るリフトの終点にマインしかけて見ると結構引っかかる。 ただ、途中でリフトおりてすぐ南のパワーバウンダーでのぼってくる事もあるので、センサーがあればほしいか。 GRFベース ベースそのものに変更は無い。カタパルトの向き調整くらい …ベース接岸地点すぐそばの物見やぐらへ昇るパワーバウンダーが設置されてるが、 そこは当然ベースレーダー感知外(自動砲台は感知)。 ここに誰にも気づかれずに相手が到達してしまった場合、防衛施設壊滅が十分視野に。 南の(リフト設置されてるあたりの)物見やぐらからベースInできるかどうかは要検証 EUSTは: GRFは: 戦術 要請兵器は~ どちらを選んでも問題ないと思われる 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術
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極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA() プラントB() プラントC() プラントD() プラントE() 概要 ロケット発射施設。通称セクター9A。発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 詳細 マップ左(東)のEUSTベース脇から右(西)のGRFベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。 発射台の移動路のうち、一番高くて移動発射台が通らない高架の上部には、近くにそちらを向いたカタパルトやパワーバウンダーがない為、登る事ができない。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット 自動扉 可動施設 ロケット(破壊不能)を乗せた移動発射台。 マップ左(東)のEUSTベース脇から右(西)のGRFベース手前へ、マップ中央をゆっくりと移動し、プラントEにまで到達するとロケットが発射される。せっかくなので一度は見てみよう。ただし、発射時に近くにいると物凄い勢いでダメージを受けて自機損壊-3ptになるので、特にコア凸中は注意が必要。 これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物になっており、複雑な構造なので一応隠れる事は可能。 段差が高いので乗りにくいが、4箇所足台があるのでそこから上に登れる。 破壊可能オブジェクト ダメージオブジェクト パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 戦術 随時加筆求む プラントごとのコメント プラントA() EUST軍の最終防衛線。屋根等はなく榴弾系は有効。 ここを北に抜けると隔壁外へ出る事ができ、ベースへ奇襲可能。 南側には巨大なSSTO(単段式シャトル)が置かれ、南側隔壁からベースへ奇襲もできる。 Bへ飛べるカタパルトがある。 プラントB() EUST軍の重要防衛線。榴弾系は一応有効。 リペアポッドがあり、EUSTベースを向いているので狙撃される可能性は低いが、榴弾系には注意。 中程度の建造物があり、中にはトンネルが通っている。 プラントC() 最激戦プラント。榴弾系は一応有効だが、二本の低い高架の下に潜り込めば避けられる。 四方へ通路が伸びているので、あちこちから爆発物等を投げ込まれるだろう。 途中、ロケット発射台が高架上をゆっくり通過する。ちなみに轢かれる事はないが、押しのけられる。 プラントD() GRF軍の重要防衛線。榴弾系は一応有効。 リペアポッドがあり、GRFベースを向いているので狙撃される可能性は低いが、榴弾系には注意。 小さなの丘が2つ向かい合っており、どちらもトンネルがある。 プラントE() GRF軍の最終防衛線。榴弾系は一応有効。 中程度のロケット発射台がプラントに含まれており、中には真っ直ぐのトンネルが、上にはDへのカタパルトがある。 そしてEプラントの南側にはGRFベースへ奇襲できるリフトがある。 ちなみにDとEの中間やや南には索敵施設がある。ここにもリフトがあり、丘に登ってプラントEやベースに奇襲をかけられる。
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オルグレン湖水基地 ~瀑布の死闘~ オルグレン第2のマップ。 天候はマップAの曇天から晴天に変更。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース北) プラントB(巨坑南・対岸丘陵の高台上) プラントC(巨坑内部・2F南部) プラントD(巨坑東・水門北) プラントE(北・GRFベース前) 南・EUST戦術 北・GRF戦術 詳細 水門操作により水位が上昇している。それに伴い巨坑の1F通路が閉鎖。ドリルが撤去されて掘削部が小島と化している。 南・EUSTベースの位置が、マップ南南西から西南西端に大きく移動している。 そのため南半分の戦闘エリアが変化しており、幅が広いオルグレンAと違い、比較的一直線に近い形状になった。 オルグレンAの南側ベース前地帯が進入不可になり、その代わり中央巨坑から西側に新たなエリアが出現している。 また、巨坑と北岸を繋ぐ浮橋が2つから1つに減った上で東寄りに架け変わり、巨坑東の水門も通り抜けが可能となっている。 プラントは5つ。ベースも含めると日本列島のようなジグザグした配置になっている。あるいはアルファベットのWを左に傾けた形か。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約165m→A←約220m→B←約170m→C←約170m→D←約205m→E←約165m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 各ベースに4基ずつ。B、Dに1基ずつ。 カタパルト 北・EUSTベース内に4基、南・GRFベース内に5基。 プラントAにプラントB方面行きのものが1基。プラントBに巨坑方面(若干西寄り)行きのものが1基。 プラントDに巨坑北対岸方面行きのものが1基。プラントEにプラントD方面行きのものが1基。 リフト 7箇所。 自動砲台 北・EUSTベースに7基、ベース前地帯に3基。 南・GRFベースに8基、A、Bプラ周辺の広い地域に4基。 レーダー施設 GRF側:ベース門前東側(ベースの隅)に設置。 EUST側:ベース東側、コンテナに隠れるように設置。 GRFのものはベース前東の建物上から、EUSTのものはプラントB南の高台の陰から破壊可能。 ガン・ターレット 3基。 EプラそばにG。中央巨坑上北側に南を向いたR。南・EUSTベース前にM。 ダメージオブジェクト 湖水がマップ全体に広く存在。 EUST側はベースがメガフロートであるため周囲が湖水で覆われている。 戦術 地形はオルグレンAと比べると、EUSTベース付近が大きく西側にスライド、間に陸地ができたのが大きな差。 逆にGRF側はプラント配置以外ほぼ変更なし。 また中央のプラントCの価値がある。 だが中央の割に「あったほうがいいが、無くても攻めることが十分可能」というあまり高くない重要度。 ただし、GRFにとっては地理的にプラントDを撃ち下ろされやすくなる為、EUSTよりかは気にしておいた方が良いだろう。 プラント占拠に拘りすぎて、防衛や攻めが疎かにならないようにはしておきたい。 特にコア凸への対処が疎かになりがちなので、索敵網を欠かさない、味方が薄いところをフォローするなどの立ち回りが重要。 カタパルトは自陣側を交差するように配置されているため、防衛にかなり有用。 逆に言えば、プラント奇襲しようとしても敵が飛び込んでくることが多いということでもある。 外周と構造物内部に水場があり、ホバー機体はそこを動くことができるが、やはりかなりの場所から丸見え。 地形的にショートカットとはならないため、オルグレンAのGRF側のような強力な手段とはなりにくい。 遭遇戦も多いので、ホバーで動くならば高い機動性と隙を狙うことが必須。 どちらも中央構造物を越える手前辺りまでは容易に進軍できる。 そこからは見晴らしがよく、相手側の動向を目視しやすい。 しかし、そこを越えると見晴らしが良く長い道が続き、敵がいない限り楽には進めない。 遭遇戦も多発するので、局所での戦闘力も問われるところ。 そういった遭遇戦と防衛を確実にするためには、やはりセンサーが必須。 しかし斜めになっただけで広い横幅自体は変わっておらず、1機で全域フォローすることは不可能。 かならず2機以上出して、分業もしっかりしたい。 中央後ろあたりから自陣側に飛び込む機体をしっかり捕捉、味方と協調して潰しに行きたい。 また見晴らしがよいため目視も効果的。センサーが無い部分はこれでフォローしたい。 前線プラントはベースへのルートの片方にあるため、攻防共に重要。 防衛で取られてならないのは当然だが、逆に言えば集団で奪取するのも効果的。 プラントごとのコメント プラントA(南・EUSTベース北) EUST絶対防衛プラント プラントB(巨坑南・対岸丘陵の高台上) EUST重要プラント 半径25m 丘の上にあり、進入方法はEUST側の斜面を登るか2基のリフトを使うかのみ。 プラントAからのカタパルトやMターレットの存在もあり、単純なプラント内戦闘ではEUST側が有利か。ただし、巨坑上のRターレットの射程距離内なので注意。 ここをGRFに奪われると、プラントAへ進軍される以外にも、ベース東入口からのコア凸やプラントB南高台の陰からレーダーを狙撃されるなど、 防戦一方になりかねないので、『ここも絶対占拠させない』位の意識で防衛した方が良いだろう。 プラントC(巨坑内部・2F南部) 屋上から爆発物が降り注ぐ激戦地。コンテナによって北側からの見通しが制限されるとはいえ、 コンテナの影に足場がある上に占拠域が丁字なので、近接武器での待ち伏せも考慮しなければならない。 屋上及び1F水面からの占拠も可能。 プラントの外周西部分は屋上にあるガン・ターレットRの射線がかろうじて通っていたりするので注意。 プラントD(巨坑東・水門北) GRF重要プラント 半径25m 占拠域内の南西分にパイプが配管されており、足場が悪い。 Eプラントと同じ階層にあるガン・ターレットGが睨みを利かせている。 マップ北部直通のカタパルトが隣接されており、ここをEUSTに獲られると2方向からの波状攻撃を受けることになる。 プラントE(北・GRFベース前) GRF絶対防衛プラント 南・EUST戦術 攻めはプラントC確保とプラントD攻め。 プラントCは先述の通り「あった方がいい」程度。 だが敵からは欲しいところであり、あると敵前線プラントDが攻めやすくなる。 それなりに確保はしておきたいところ。 次は敵前線プラントのDプラ。 占拠前に構造物を利用して敵を削っておかないと、こちらが撃ち下ろされる。 敵陣にガンターレットはあるが、Gタイプなのでほぼ無視できる。 むしろ構造物屋上のガンターレットRの一発が怖い。 コア凸は構造物西側や中央からの北回りルート、プラントDを抜ける南回りルート、中央エレベータ強行ルートなど。 どれも飛び込む手前あたりまでは容易に行けるのだが、目視されやすく強行してもなかなか通りにくい。 また一度飛び込むと、まず戻れない。飛び込んだはいいがすぐ敵が来る、ということも多い。 だが敵陣側は広すぎてセンサーの穴がありやすいため、どこまで捕捉されるかを試すのも手。 防衛はプラントBの先あたりがボトルネック気味となっており、しかも高台となっていて見晴らしがかなり良い。 更にガンターレットMもあり、ここを拠点に守れば容易には落ちない。 だが北回りは流石に届かないし、油断すると足元を駆け抜けられる。またガンターレットRがギリギリ届く。 南回りは意外と追いにくく見通しが悪いし、隠れてレーダー破壊されかねない。 その手前での察知と対策をしたいところ。 相変わらずベース周辺は水場となっている。 だがその手前での見晴らしがかなり良いため、オルグレンAほどの脅威とはなりにくい。 念のため南側のルートも索敵網に入れるか、目視索敵を欠かさないようにしよう。 北・GRF戦術 中央のプラントCは向こう側にあり、撃ちやすいが占拠しにくい。 無くても攻めることができるとはいえ、これがないとイマイチ攻めにくい。 またこちらの前線プラントDが攻められやすくなるので、できるだけ確保したい。 こちらはガンターレットRが使える。 しかし肝心なプラントC部分は撃てず、その周囲などしか撃てない。 敵が居ないならば素早く見限るのも大事。その横に敵がすぐに来れることが多いからだ。 プラントDの防衛だが、敵からの撃ち下ろしなどが怖い。 纏まって手前まで来られると、守り切るのが難しい。 その前で敵が容易に攻めに来られないようにしたい。 奪取されてもその後ろで防衛線を張れば、石垣の如くこちらは打ち下ろせて敵は登りにくいため、防衛はしやすい。 だがその隙を突いての北回りや中央エレベータールートからのコア凸が怖い。 防衛上のネックは、自陣側の横幅が広すぎる点。 広域センサー2個でもやや後ろ側になってギリギリ。 敵にホバーがいても脅威ではないが、ある程度目視でフォローするなどしたい。 レーダーは南の角にあり、その周囲は見通しが悪くなっている。 索敵網が抜けていた場合、レーダーも破壊されかねない。 防衛上の利点としては、北回りは長さがあり、南回りは高さがある点。 このため敵機は時間を要してしまうし、目視確認もしやすい。 飛び込んでくる辺りで対応できれば、撃退は難しくない。
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©SEGA 概要 設置施設一覧 戦術 マップ履歴 概要 何を考えたのか、中央給水塔上にプラントと両陣営への凸パルトを設置した凸MAP。 プラントCのカタパルトを使って両陣営の第2プラントに乗り込むことが出来るため、電撃的な進行が可能になっている! ……ハズなのだが 第2プラントから給水塔直通のカタパルトまで妙に距離があり、Cをとってもリスポン地点は塔の下なので、アクセスが大してよろしくない。 第1、第2プラントがベース寄りで守りは硬いので、距離は短かくても突破するのは難しい。 結果として凸合戦よりもライン戦が頻発する、ある意味いつも通りの退屈島になっている。 特徴的な中央のCプラントを除くと、臨海決戦や夕暮れの戦火と大差ないMAP構造なので、MAP自体の特徴はそちらを参照するといい。 Cでの攻防に注力するあまり、索敵が疎かになって下から凸に抜けられるというケースが稀によくある。 自陣が攻勢に出て前のめりになっているときは、中央内側ルートからの進行に注意。 余談だがα陣営ベース内には、カタパルト硬直を利用して敵凸を叩き落とす(通称"シリウス砲")が比較的簡単な狙撃ポジションが発見されている。(というより由来がまんまこのMAPのプレイ動画である。) 100発100中なんてプレイヤーはそうは居ないが、狙撃で叩き落とされることがあったら、もうCのカタパを使うことは諦めた方が良い。 設置施設一覧 プラント 5ヶ所。 詳細な配置は後述。Cは当配置の象徴である給水塔上。 リペアポッド 10ヵ所。 EUST/GRFベース内に4ヶ所。 Bプラント、Dプラント横に1ヶ所ずつ。 Dプラントのリペアポッドは比較的狙いやすい位置にあるので、利用する際は敵の狙撃に注意しよう。 カタパルト 8ヶ所。 各ベース内に4ヶ所ずつ。 給水塔上、両陣営に向かうカタパルトが1基ずつの計4ヶ所。 リフト 4ヶ所。 給水塔に登るリフトが各陣営側・北東側に1基ずつの3ヶ所。 Dプラントからマップ中央寄りの建物に上がるために設置されている1ヶ所。 自動砲台 20基。 EUST/GRFベース内に6基ずつ、計12基。 ベース入り口に2基ずつ、計4基。 ベース外に2基ずつ、計4基。 レーダー施設 各ベースに1基ずつ。 入口から見える位置にあるが、臨海決戦での配置より奥側の建造物横に配置されている。 ガンターレット 6基。 EUST/GRFベース前に1基ずつ。計2基。 Bプラント、Dプラント横に1基ずつ。計2基。 給水塔の足元付近、鉄橋の下に背中合わせの状態で2基。 BプラントとDプラント付近にあるものは給水塔に向けて撃っても届かない模様。 戦術 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/02/15(火) 15 00 ~ 2022/02/16(水) 15 00 使用可 2022/08/18(木) 15 00 ~ 2022/08/19(金) 15 00 使用可 2023/01/04(水) 15 00 ~ 2023/01/09(月) 15 00 使用可 2023/05/19(金) 15 00 ~ 2023/05/22(月) 15 00 使用可
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番号 モンスター名 MAIN SUB 001 ディノ ディノ ディノ 002 アンキロックス ディノ ゴーレム 003 ライディーン? ディノ ライガー 004 プテラノピクス? ディノ ピクシー 005 カッチュウサウル? ディノ ワーム 006 スカシトカゲ? ディノ ゲル 007 マスタード ディノ スエゾー 008 ブチサウラ? ディノ ハム 009 ガリニクス? ディノ ガリ? 010 ブラックディノ? ディノ モノリス 011 ティラノパープル? ディノ ナーガ? 012 アロハノサウラ? ディノ プラント 013 ゲイシャノサウラ? ディノ ??? 014 ギャロップ ディノ ??? 015 アジャパノドン ディノ ??? 016 グランドバンカー? ゴーレム ディノ 017 ゴーレム ゴーレム ゴーレム 018 ブルーマウンテン? ゴーレム ライガー 019 ヘビーダイアナ? ゴーレム ピクシー 020 マグナビートル? ゴーレム ワーム 021 ポセイドン? ゴーレム ゲル 022 タイタン? ゴーレム スエゾー 023 モアイゴン? ゴーレム ハム 024 アメンホテプ? ゴーレム ガリ? 025 ケンプファー? ゴーレム モノリス 026 マーブルガイ? ゴーレム ナーガ? 027 エコロガーデアン? ゴーレム プラント 028 ブリーフマン? ゴーレム ??? 029 デトナレックス? ライガー ディノ 030 トウテツ? ライガー ゴーレム 031 ライガー ライガー ライガー 032 デトナクリス? ライガー ピクシー 033 ヤクトハウンド? ライガー ワーム 034 アクアストライク? ライガー ゲル 035 モノアイ? ライガー スエゾー 036 ハムライガー ライガー ハム 037 バロン? ライガー ガリ? 038 テラードッグ? ライガー モノリス 039 ケルベロス? ライガー ナーガ? 040 エコノキックス? ライガー プラント 041 ギンギライガー? ライガー ??? 042 ディクシー ピクシー ディノ 043 ビーナス ピクシー ゴーレム 044 ミント ピクシー ライガー 045 ピクシー ピクシー ピクシー 046 ナハトファルター ピクシー ワーム 047 ナギサ ピクシー ゲル 048 スエコ ピクシー スエゾー 049 セピアリエーヴル ピクシー ハム 050 エンジェル ピクシー ガリ? 051 プリズムシャドウ? ピクシー モノリス 052 ラベンダーキール? ピクシー ナーガ? 053 リーフ ピクシー プラント 054 バニー ピクシー ??? 055 プラチナ? ピクシー ??? 056 イヴ ピクシー ??? 057 トカゲムシ ワーム ディノ 058 イワムシ ワーム ゴーレム 059 ブルードリル? ワーム ライガー 060 ベニシャクトリ? ワーム ピクシー 061 ワーム ワーム ワーム 062 グラスワーム? ワーム ゲル 063 ザザムワーム? ワーム スエゾー 064 コロネ? ワーム ハム 065 カメンワーム ワーム ガリ? 066 クロザザム? ワーム モノリス 067 ムラサキチュウ ワーム ナーガ? 068 ハナシャクトリ? ワーム プラント 069 タンク? ワーム ??? 070 ウロコゲル ゲル ディノ 071 イシガキゲル ゲル ゴーレム 072 ミントジェラード? ゲル ライガー 073 ピンクジャム ゲル ピクシー 074 カンテンムシ ゲル ワーム 075 ゲル ゲル ゲル 076 メダマゼリー ゲル スエゾー 077 ネンドマン ゲル ハム 078 ゲルキゾク ゲル ガリ? 079 マグマグミ? ゲル モノリス 080 パー・プリン? ゲル ナーガ? 081 エコスライム? ゲル プラント 082 ボーダー? ゲル ??? 083 トリコ? ゲル ??? 084 メロンボ? スエゾー ディノ 085 イワゾー スエゾー ゴーレム 086 ツノマル スエゾー ライガー 087 ピンキー? スエゾー ピクシー 088 ムシメ スエゾー ワーム 089 スケゾー スエゾー ゲル 090 スエゾー スエゾー スエゾー 091 ガンバ? スエゾー ハム 092 オリオン? スエゾー ガリ? 093 アカメ スエゾー モノリス 094 ノリゾー? スエゾー ナーガ? 095 プラムラー? スエゾー プラント 096 エステシャン? スエゾー ??? 097 ワクセイ スエゾー ??? 098 アンコウ スエゾー ??? 099 ウロコウサギ ハム ディノ 100 ロックブラッド? ハム ゴーレム 101 パルスコーン? ハム ライガー 102 ヴァージアハピ? ハム ピクシー 103 トルクレンチ? ハム ワーム 104 ブルーフレア? ハム ゲル 105 クロスフォーアイ? ハム スエゾー 106 ハムライガー ハム ライガー 107 ハムオウジ ハム ガリ? 108 ダークハム ハム モノリス 109 ラベンダーロック? ハム ナーガ? 110 ハムリーフ ハム プラント 111 ティーシャツ ハム ??? 112 サンタ? ハム ??? 113 レクサス? ガリ? ディノ 114 ウォーロックス? ガリ? ゴーレム 115 イヌガミ? ガリ? ライガー 116 ピクセル? ガリ? ピクシー 117 ツチノコボクサー? ガリ? ワーム 118 アクアリウス? ガリ? ゲル 119 ヒトツメオウジ? ガリ? スエゾー 120 ガリオン? ガリ? ハム 121 ガリ? ガリ? ガリ? 122 ガリラス? ガリ? モノリス 123 シオンカメン? ガリ? ナーガ? 124 カラフルマスク? ガリ? プラント 125 ホッケー? ガリ? ??? 126 クマドリー ガリ? ??? 127 アマノガワ ガリ? ??? 128 ジュラスウォール? モノリス ディノ 129 ランドオベリスク? モノリス ゴーレム 130 ブルースポンジ? モノリス ライガー 131 ロンパーウォール? モノリス ピクシー 132 ソボロベント モノリス ワーム 133 アイスキャンディ? モノリス ゲル 134 スタイルフォーム? モノリス スエゾー 135 ワイルドブロック? モノリス ハム 136 バロックス? モノリス ガリ? 137 モノリス モノリス モノリス 138 アスファール? モノリス ナーガ? 139 ワカクサケンザイ? モノリス プラント 140 クロシロ モノリス ??? 141 アオゾラ モノリス ??? 142 ラクガキモノ モノリス ??? 143 スティンガー ナーガ? ディノ 144 トライデント? ナーガ? ゴーレム 145 ストライクリパー? ナーガ? ライガー 146 ディアナリパー? ナーガ? ピクシー 147 テロルシザーズ? ナーガ? ワーム 148 アクアシザーズ? ナーガ? ゲル 149 サイクロップス? ナーガ? スエゾー 150 エッジホッグ? ナーガ? ハム 151 バズラ? ナーガ? ガリ? 152 レッドアイ ナーガ? モノリス 153 ナーガ? ナーガ? ナーガ? 154 ジャングラー? ナーガ? プラント 155 カリビアン? ナーガ? ??? 156 セイラー? ナーガ? ??? 157 ウロコクサ プラント ディノ 158 ガンセキソウ プラント ゴーレム 159 ブルーフラワー プラント ライガー 160 ベニヒメソウ プラント ピクシー 161 ウスバカゲソウ プラント ワーム 162 オボロゲソウ? プラント ゲル 163 ヒネクレソウ プラント スエゾー 164 ウサギソウ プラント ハム 165 キンプンソウ プラント ガリ? 166 モノクロッカス プラント モノリス 167 ジャアクソウ プラント ナーガ? 168 プラント プラント プラント 169 トカイノハナ プラント ??? 170 ボンサイ プラント ??? 171 ジハード? ドラゴン? ゴーレム 172 ガリエル? ドラゴン? ガリ? 173 ラグナロックス? ドラゴン? モノリス 174 ドラゴン? ドラゴン? ドラゴン? 175 テクノドラゴン? ドラゴン? ヘンガー 176 アポカリプス? ドラゴン? ??? 177 スエゾーマニア? マジン? スエゾー 178 ガデューガ? マジン? ナーガ? 179 クロロマン? マジン? プラント 180 マジン? マジン? マジン? 181 ガトリングブロー? マジン? ヘンガー 182 アルデバラン? マジン? ??? 183 ゾンビ? マジン? ??? 184 ラストバンチョー? マジン? ??? 185 オメガレックス? ヘンガー ディノ 186 ガイアー? ヘンガー ゴーレム 187 プロトメサイアー? ヘンガー ガリ? 188 ダークヘンガー ヘンガー モノリス 189 ヘンガー ヘンガー ヘンガー 190 マグネティックス? ヘンガー ??? 191 ワン? ニャー? ライガー 192 ママニャー? ニャー? ピクシー 193 バスニャー? ニャー? ゲル 194 ミミニャー ニャー? ハム 195 ニャー? ニャー? ニャー? 196 センシュ ニャー? ??? 197 キング ニャー? ??? 198 サンプラザ ニャー? ??? 199 ラウロック ラウー? ゴーレム 200 ウッキー? ラウー? ハム 201 ボス ラウー? ガリ? 202 ラウレシアン? ラウー? プラント 203 ラウー? ラウー? ライガー 204 トガリア ラウー? ??? 205 ムッキーニ? ラウー? ??? 206 オ・ヤージ ラウー? ??? 207 ゴースト ゴースト ゴースト 208 チョンマゲ? ゴースト ??? 209 ラクガキ ラクガキ ラクガキ 210 ハエツキ ラクガキ ??? 211 ラクガキツー ラクガキ ??? 212 ナンゴクラクガキ ラクガキ ??? 213 ディスク? ディスク? ディスク? 214 ヴィゴール ディスク? ??? 215 タイヤン ディスク? ???
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暫定的に公式リンクを貼っておきます。 https //ps4.borderbreak.com/location/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E5%B8%82%E8%A1%97%E5%9C%B0/1 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 感圧シャッター その他オブジェクト α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 高低差のある市街地にビルが乱立し、高架道路とパワーバウンダーがあちこちに設置されたマップ。 射線が通りやすい所と通らない所が割とはっきり分かれており、コア凸やその妨害のためにはマップを上手く使いこなすことが求められる。 プラント周辺の地形が入り組んでいる場合も多いので、攪乱も効果を発揮しやすい。索敵の切れ間には要注意。 マップ位置によって様々な戦闘状況が発生するため、(勝ち負けを気にしなければ)割と楽しいマップかもしれない。 所謂4プラント版マップ。 少数プラントのマップに共通して言えるライン戦が求められるも、 入り組んだマップ活かしたコアへの奇襲もしやすい。 いざプラントが染まりだすと展開が早いので、状況に応じた判断が求められる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 10個。各陣営ベースに4つずつ、プラントB、Cに連動するトイレが一つずつ。 カタパルト 10個。各陣営ベース内に4つずつ、プラントA、D周辺にそれぞれ一つずつ。 リフト 5つ。プラントA付近の川付近に3つ、プラントDの高台に向かう2つ。 αサイドのほうが一つ多い 自動砲台 18個。両陣営共通の配置で、コアを守るように5つ、入り口付近のベース壁上に3つ、最前線プラント付近のビルの上に一つずつ。 レーダー施設 相変わらず無防備である。 ガン・ターレット G:2基、L:1基 パワーバウンダー 7基 兵装換装エリア 両ベースに2か所ずつ。 感圧シャッター 12基、凸屋の足止めである その他オブジェクト 屋内に入れるビル6ケ所のうち、5ヶ所にエレベーターが設置されている。 中央河川は見たまま汚染水のダメージエリア。 案外底が浅く、麻以外でも軽微なダメージで無理矢理渡河できる。 α陣営ベース コメント求む プラントA コメント求む プラントB コメント求む プラントC コメント求む プラントD コメント求む β陣営ベース コメント求む 戦術 コメント求む マップ履歴 日付 要請兵器 備考 【初】2022/11/21(月) 15 00 ~ 2022/11/28(月) 15 00 使用可 2023/01/30(月) 15 00 ~ 2023/02/06(月) 15 00 使用可 2023/04/24(月) 15 00 ~ 2023/05/01(月) 15 00 使用可 2023/08/23(水) 15 00 ~ 2023/08/24(木) 15 00 使用可