約 3,045,420 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/406.html
RX-80PR ペイルライダー(陸戦仕様) 性能 ペイルライダー(陸戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 35000 550 M 12500 120 170 170 200 6 - - A - C ○ ○ ペイルライダー(空間戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12500 120 170 170 200 6 A - D - D ○ ○ 武装 ペイルライダー(陸戦仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HADES 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ビーム・ガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ペイルライダー(空間戦仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HADES 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ペイルライダー(陸戦仕様) 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 換装 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) 換装後:ペイルライダー(空間戦仕様) ペイルライダー(空間戦仕様) 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 換装 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) 換装後:ペイルライダー(陸戦仕様) 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 イフリート改 4 ブルーディスティニー1号機 6 トーリスリッター 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 217 第四の騎士 いずれかのシリーズをステージ難易度『HARD』以上でクリア。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 通常の開発系統に存在しない機体で、クエストNo.217『第四の騎士』達成で生産リストに登録される。 入手には難易度HARD以上で1シリーズクリアと、機体が育ち切ってない序盤から挑戦するには難しい。クエスト達成を狙うなら2ステージと短く難易度も低めの『CROSS DIMENSION 0079』がおすすめ。 基本能力が高く、HADESで常時攻撃力と機動力が上乗せされるため、一年戦争の機体では頭一つ抜けた性能を誇る。換装で実質的に地上と宇宙双方で地形適性Aが確保できるのも強み。 武装はバランスは取れているものの、陸戦仕様は射程が短く、空間戦仕様は攻撃力が高く射程もわずかに長いものの燃費が悪いと一長一短。 また、HADESによるMP減少効果のせいで、超強気以上を1ターン以上維持するのが不可能とテンションの管理が非常に難しい。 ちなみに、陸戦仕様は設定ではミサイルポッドや180mmキャノンも装備しており、ミサイルポッドは外観にもはっきり反映されている。さらに腕部ビーム・ガンも、本来は空間戦仕様でも使える武器なのだが、いずれも本作ではオミットされている。おそらくは換装を含めたバランス調整のためだと推測できるが…。 開発先にはやはりというべきかEXAM機が並ぶ。ただ、EXAM系は終着点が早く発展性は乏しい。 トーリスリッターは、0088時代の機体だけあって高性能。本機からしか開発できずギャラリーにも登録されないので、最低1度は開発しておこう。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/201.html
機動性(適当)検証 オバヒについてあれこれオバヒ時間はMSによって違う? ブースト量でオバヒ時間は変わる? ブースト回復速度はMSによって違う? 特殊回避(適当)検証 移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ 格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか? ビームライフルの威力とビーム補正について コメント ※一部の内容には非常に古い物が混ざっています。ご注意下さい。 どこに書けばいいのか迷うような情報を一旦まとめておくページ。 機動性(適当)検証 ◆ブーストダッシュ性能A=演習ザクから300m離れた位置からブーストダッシュを1度吹かせてどこまで移動できるかを計測、初速と慣性に影響を受ける。 ◆ブーストダッシュ性能B=ブースト値を現在のブースト最高値である132に揃えて、同じスタート地点からオーバーヒートするまでにどこまで移動できるかを計測。燃費の良さに影響を受ける。 ◆同じ状態でザクと100m距離を離した状態で垂直ジャンプをして距離が200mになるまでの時間を計測してジャンプ性能を計測。数値が小さいほど良い。 ◆ステップは一定の距離からザクをロックして距離を表示させ、そこからショートステップ、ロングステップをそれぞれ行い表示された距離を計測。 ◆注意、モジュールでブーストを限界まで積み込んでも+49が限界であるため、80の機体はブースト値129での計測とする。また、目測での計測の為正確な距離までは求めない物とする。 ◆注意、ディン、バクゥ、ラゴゥ、ブルーディスティニー(EXAM)はブースト燃費が良い事が判明している、その他の機体はほぼ同じ(?)である。 ◆注意、ジャンプは手動&目視での測定の為、参考値程度に見てください。 ◆注意、距離±1mは機体の向きによる誤差の場合もある。 ◆備考の機動性良は筆者がコストとブーストダッシュ性能、ジャンプ性能の数値から勝手につけたもので機動性を保証するものではありません。(MSの大きさなども考慮しておりません) COST 機体名 ブーストダッシュ性能A(×m) ブーストダッシュ性能B(約×m) ジャンプ性能(約×秒) Sステップ距離(×m) Lステップ距離(×m) 備考 200 ジム 69 650 4 48 88 200 ザクll 69 650 4 49 89 200 ストライクダガー 69 650 4 49 89 200 ジン 69 650 4 50 89 200 リーオー 69 650 4 48 88 200 ジム・ライトアーマー 71 650 3.5 53 96 250 グフ 70 650 3.5 53 96 300 1アストレイ 74 700 3.3 51 90 300 ジム・ガードカスタム 70 650 3.6 50 90 300 バクゥ(ミサイルポッド装備) 81 1200 3.9 52 64 燃費良 300 アッガイ 73 700 4 49 76 300 ジン長距離強行偵察複座型 66 600 4.2 47 71 300 ジム・ナイトシーカーll 69 650 4 51 90 300 ユニオンフラッグ 78 750 4.2 50 90 400 グフ・カスタム 75 700 3.2 53 96 400 グフ・カスタム(パージ) 84 750 2.9 57 103 機動性良 400 ドム 80 750 4.2 47 83 400 リック・ドム 92 850 3.76 55 115 400 ガンダムEz8 74 700 4 51 77 400 ズゴック 71 650 3.2 57 102 400 ディン 65 2000 4.56 51 108 燃費最良 400 ジム・スナイパーll 67 650 4.2 47 79 400 ガンタンク 65 650 5 47 81 機動性悪 400 ストライクガンダム 74 700 3.3 55 97 400 ガンダム(訓練仕様) 78 750 3.3 53 97 400 エールストライクガンダム(訓練仕様) 82 800 3 54 114 機動性良 400 ソードストライクガンダム(訓練仕様) 73 700 3 54 84 400 バスターガンダム(訓練仕様) 70 650 3.6 49 89 400 イージスガンダム(訓練仕様) 78 750 3.2 55 114 450 ラゴゥ 84 1250 3.8 51 65 燃費良 500 ゲルググ 78 750 3.3 53 96 500 エールストライクガンダム 82 800 3 54 114 機動性良 500 デュエルガンダムアサルトシュラウド 74 700 3.25 51 94 500 デュエルガンダムアサルトシュラウド(パージ) 78 750 3.2 54 82 500 ゲイツ 78 750 3.25 54 96 500 百式 77 750 3.2 55 100 500 ソードストライクガンダム 73 700 3 54 84 500 イージスガンダム 78 750 3.2 55 114 500 ブリッツガンダム 78 750 3.3 53 96 500 ハンブラビ 70 650 3.55 50 96 500 ガンキャノン 65 600 4.5 47 71 機動性悪 500 ランチャーストライクガンダム 71 700 3.65 49 88 500 バスターガンダム 70 650 3.6 49 89 500 キュベレイk-ll 83 800 3.1 54 126 機動性良 500 ガンダム 79 750 3.3 53 97 500 イフリート改 78 700 3 57 103 500 イフリート改(EXAM) 104 900 2.6 67 126 機動性良 500 ブルーディスティニー1号機 79 700 3.25 54 96 500 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 99 1350 2.7 64 122 燃費良 500 ヤクト・ドーガ(クェス機) 78 800 3.09 54 99 500 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 82 800 3.1 56 100 機動性良 500 ガンダム・バルバトス(第3形態) 78 700 3 57 88 500 ガンダム・バルバトス(第4形態) 75 700 3 57 88 500 ガトー専用ゲルググ 78 750 3.2 57 103 500 フォビドゥンガンダム 82 800 3 54 129 機動性良 500 アストレイレッドフレーム(FU) 86 750 2.9 56 116 500 ブルーフレームセカンドリバイ 80 750 2.95 55 116 550 ガンダム・バルバトスルプス 74 900 3 58 87 ハイブリッド 550 ガンダム・バルバトスルプス(リミッター解除) 95 1750 2.6 63 142 ハイブリッド 600 キュベレイ 83 800 3 56 131 機動性良 600 フリーダムガンダム 87 850 2.8 56 115 機動性良 600 ギャン 73 700 3.2 57 103 600 ガンダムデスサイズ 73 700 3.2 57 103 600 ウイングガンダム 79 750 3.2 55 129 600 Zガンダム 85 750 3.2 56 132 600 Zガンダム(バイオセンサー) 100 900 3.2 56 132 600 ジャスティスガンダム 81 750 3.25 53 96 600 ガンダムヘビーアームズ 71 700 3.6 49 89 600 ガンダムヘビーアームズ(パージ) 78 750 3.2 54 82 600 ガンダムエクシア 74 700 3.2 56 102 600 ガンダムエクシア(トランザム) 102 1000 2.3 69 130 機動性良 600 アレックス 81 750 3.2 54 96 600 トールギス 126 1100 2.6 106 177 機動性良 600 トールギスll 114 1000 2.7 104 151 機動性良 600 ガンダムデュナメス 77 700 3.6 49 89 600 ガンダムデュナメス(トランザム) 104 900 3 56 87 600 ZZガンダム 85 750 3.2 56 132 600 ZZガンダム(バイオセンサー) 99 900 3.2 56 132 600 ガンダム試作1号機 79 750 3 53 96 600 ガンダム試作1号機フルバーニアン 95 850 2.5 62 148 600 ガンダム試作2号機 101 900 2.8 61 147 機動性良 600 シャイニングガンダム 80 700 3 57 102 600 シャイニングガンダム(スーパーモード) 92 850 2.6 63 132 機動性良 600 シャイニングガンダム(真のスーパーモード) 107 950 2.5 63 132 機動性良 600 クシャトリヤ 106 900 2.62 65 169 機動性良 600 ガンダムサンドロック 72 650 3.2 55 98 600 シェンロンガンダム 74 700 3.04 59 99 600 ダブルオーガンダム 78 750 3.18 56 102 600 ダブルオーガンダム(トランザム) 102 1500 2.4 69 130 機動性良 700 ユニコーンガンダム 78 750 3.2 53 96 700 ユニコーンガンダム(NT-D) 103 1450 2.5 67 166 機動性良 700 シナンジュ 85 --- 2.9 56 115 700 シナンジュ(パージ) 87 800 2.75 59 138 機動性良 700 プロヴィデンスガンダム 80 750 3.2 54 128 700 サザビー 81 800 3 54 96 機動性良 700 νガンダム 83 800 2.85 55 114 機動性良 700 デスティニーガンダム 96 900 2.72 57 134 機動性良 700 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 85 750 3 54 113 700 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(システム発動) 85 1300 2.62 63 149 機動性良 700 バンシィ 81 750 3.1 55 84 700 バンシィ(NT-D) 103 1450 2.4 68 166 機動性良 700 ゴッドガンダム 81 750 3 57 118 700 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 104 900 2.57 63 150 機動性良 700 ゴッドガンダム(明鏡止水) 112 1050 2.5 63 150 機動性良 700 ダブルオーライザー(GNソードlll) 84 800 2.85 56 124 700 ダブルオーライザー(GNソードlll)(トランザム) 118 1600 2.38 68 170 機動性最高 700 ホットスクランブルガンダム 80 800 3.18 56 131 700 ホットスクランブルガンダム(紅の彗星) 94 1300 2.71 69 161 機動性良 700 ウイングガンダムゼロ(EW) 85 1150 2.8 56 129 機動性良 700 ウイングガンダムゼロ(EW)(ゼロシステム) 103 1350 2.72 56 130 機動性良 700 ガンダムDX 90 800 2.9 55 114 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム 95 850 2.65 61 103 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(バイオセンサー) 101 900 2.65 61 104 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(パージ) 103 900 2.4 65 135 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(パージ)(バイオセンサー) 108 1100 2.4 65 134 機動性良 700 インフィニットジャスティスガンダム 101 850 2.5 57 113 機動性良 ◆機動性は大体500コストで頭うちになる模様、つまり機動性で張り合うなら最低500コストは欲しい。 ◆機動性と言っているがこれに加えて通常歩行速度や着地硬直、旋回能力、慣性の乗り方などがあるので純粋な機動性能とはまた違うので注意。 あくまでブーストダッシュ性能とジャンプ性能を比べた場合の話です。 オバヒについてあれこれ オバヒ時間はMSによって違う? ◆どうやら支援機は他のMSに比べて0.1秒ほどオバヒ回復時間が早いようです、他にも大体のMSが5.8秒程度でオバヒ回復するのに対してシナンジュのパージ前は7.7秒と特別な設定がされています。 ◆接地してからブーストが回復する関係上、着地硬直の長さもオバヒ回復までの時間に関係してくるため、着地硬直の長いトールギスは6.1秒ほどかかるようです。オバヒ時間そのものはおそらく他のMSと変わらないと思われます。 ◆なので、もしかしたら支援機の0.1秒も支援機の着地硬直が短いのかもしれないですが、着地硬直を計測する手段がおもいつかないのではっきりとした事は言えません。 ◆計測時間は全て目測なので参考程度に。 ブースト量でオバヒ時間は変わる? ◆変わらないようです。ジムのモジュールを全てブーストで埋めた状態で計測しましたが、モジュールを埋める前と埋めた後でオバヒ時間は変わりませんでした。 ブースト回復速度はMSによって違う? ◆あまり変わらないようです。ただし、シナンジュのパージ前は他のMSより1秒程度遅いようです。 特殊回避(適当)検証 ◆接地状態からの後ろ回避を行い、移動距離を測定。 ◆機体の頭を演習場の天井にぶつけた状態での後ろ回避距離を測定。 ◆各機体ごとのリロード速度を測定。 ◆高所回避時の増加分と接地時の回避距離の比をとった数値を慣性維持力とする。 機体名 回避距離[m] リロード速度[s] 慣性維持力[%] 備考 ギャン 84 10 28.6 ジム・ライトアーマー 71 10 25.4 百式 113 5 54.9 リロード速度が速い トールギス 200 10 25.0 最高の移動距離 トールギスII 138 10 101.4 接地を維持でき、非常に慣性が乗る M1アストレイ 79 10 50.6 バクゥ(ミサイルポッド装備) 69 7 31.9 リロード速度が優秀 ラゴゥ 69 10 31.9 エールストライクガンダム 84 9 47.6 ジャスティスガンダム 62 10 16.1 リロード開始は射出完了後なので実質11秒リロード フリーダムガンダム 100 10 65.0 慣性の乗りが良好 ガンダムエクシア 62 10 16.1 ほとんどジャスティスと同じ性能 ガンダムエクシア(トランザム) 82 10 31.7 ちゃんと性能は上がっている 考察 ◆総合的に見て性能はトールギスIIがダントツ。 ◆リロードは百式、バクゥ、エールの順番で優秀。 ◆フリーダムの特殊回避は挙動が優秀でエールの下位互換ではない。 ◆回避カウンターの回避性能は低い。 ◆回避カウンターの挙動は小回りが利くため、中継地点でも外に飛び出しにくく扱いやすい。 ◆ラゴゥの特殊回避はコスト相応とは言い難い。 ◆トールギスの回避距離はおかしい。 備考 ◆数値は出てないが、横回避と後ろ回避での違いは見られなかった。 ◆全機体とも、ノーマルOSでの検証。 ◆機動OSを選択しても、特に性能に違いは見られなかった。 感想 ◆ゆっくり歩くと演習場のBGMと足音のテンポが重なる。 移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ ◆移動撃ち可能なメインを持っている機体で、メインを撃った後に次のメインやガードが可能になるまでの時間を調べる ◆基本的にはメインを撃った後にニュートラルポーズに戻った時点で硬直が無くなり、次の弾が撃てるようになっているようだが一部機体はその状態になっても撃てない機体が存在する。 ◆発生や攻撃モーションの長さなどは考慮してないので話半分で聞いてください。また、例によって目測調べなのであまり信用しない事。 一般的なクールタイム 一般的なビーム(実弾)ライフル、約1秒。 一般的なマシンガン、約1.2秒。 一般的なバルカン、約0.8秒。 名前の上がっていない機体は基本的にこれに属する。 特殊なクールタイムを持つ機体 機体名、武装種類、クールタイム、備考 ジム・ナイトシーカーll、マシンガン、約1秒、短い。 リーオー、マシンガン、約1秒、短い。 ブルーディスティニー1号機、マシンガン、約1.1秒、若干短い。 ガンダム試作1号機、マシンガン、約1.3秒、600コストなのにクールタイム最長。 ヤクト・ドーガ(クェス機)、ガトリング、約1.3秒、他のガトリングと比べると何故か長い。 バクゥ(ミサイルポッド装備)ミサイルポッド、約1.4秒、マルチロックが影響しているのか長い。 ラゴゥビームキャノン、約1.1秒、一般的なビームライフルより若干長い。 ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずリック・ドムと一緒。 リック・ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずドムと一緒。 ギャンニードル・ミサイル、約1.25秒、何と比べるべきなのかわからないので何とも言えない。ガンタンクよりは短い。 ガンタンクボップミサイル、約1.4秒、ギャンと同種だと考えると長い。 イフリート改グレネード、約1.3秒、比べるべき相手がいないので何とも言えない。 格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか? ◆格闘が誘導するようになる距離(ロックが2重になる距離)は格闘機によって違うのかを検証 ◆バルバトス(第三形態)のみ所持していないので未確認。 結果。 トールギスll、179m イフリート改(EXAM)、164m その他、149m ジム・ガードカスタム、99m ビームライフルの威力とビーム補正について ◆ビームライフルの威力が5下がるとどれぐらい威力が下がるのか?を検証。 ◆威力135、130、125、120のメインビームライフルを用意して、ビーム補正を99に揃えて検証。99に足りない補正値はモジュールで補う。マスタリーは無し。 ◆相手は演習場のザクとする。 結果。 威力135 補正99 ダメージ144 威力130 補正99 ダメージ138 威力125 補正99 ダメージ133 威力120 補正99 ダメージ128 補正値が一緒の場合、メインの威力が5下がる毎にダメージも約5下がる。当たり前と言えば当たり前の結果になった。 では、威力130のビームライフルを持っている機体が威力135のビームライフルの機体と同ダメージを出すにはどれぐらいの補正が必要なのだろうか? 威力差5という事は補正も5上げればなんとかなるように感じるが… 結果。 威力135 補正99 ダメージ144 威力130 補正115 ダメージ144 +16の補正で同ダメージを出す事ができた、つまり威力1を補うには約3倍のビーム補正が必要という事になる(?)。 アップデートでビームライフルの威力を10下げられた場合、アップデート前のダメージに戻すにはビーム補正が約30も必要と言う事になる。これはかなり痛い。 ここからは余談だが、アップデートでウイングガンダムの機動2のビーム補正が140になってZZとほぼ同等になったように感じられたが ウイングガンダムのメインビームライフルは135でZZは約150、威力差15という事はビーム補正換算で約45も差がある事になる。 補正値がほぼ同じでもメインの威力が差が思っている以上に大きいのがよくわかる。また、メインの威力150というのはまさに選ばれしバ火力というのも同時にわかる。 頭悪いのでチグハグな事を言っていたら申し訳ない、参考程度にどうぞ。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 コメント 名前 格闘の接近スピード メインがバルカンの格闘機体>メインがライフルなどの射撃戦ができる格闘機体>汎用・急襲>支援 - 名無しさん 2018-02-22 08 23 19 カウンターダッシュの仕様について。 おそらく、処理として、ガードと同様格闘を弾いてから、ダメージ無しの攻撃判定(当たったらスタンする)を出してからカウンター攻撃をいれる仕様。 だからガードブレイク攻撃、ガード不能攻撃は格闘を弾けないのでカウンターダッシュが潰される。赤枠改の飛び切りにもカウンターは発動するが、相手は回避で無敵状態なのでカウンターが発動しても相手は動ける。 多分こんなところ。 - 名無しさん 2018-02-21 07 56 18 さっき開幕第三勢力出た場合、希に開始直後にレベルが見えてるって書いてたものですが、また遭遇したので。自軍シナンジュ、イフ改、タンク、素ニュー、ヘビア。敵軍隠者、ヘビア、シナンジュ、クアンタ、FAマップは射爆でした。TB - 名無しさん 2018-01-12 00 10 46 自分のまとめを削除しました。復元された場合は再度削除します。 - 名無しさん 2017-12-04 01 28 13 コメント入力欄の大きさが他と違っていたので、ついでに修正しました。 - 名無しさん 2017-12-04 01 29 16 要望に応じてコメント欄を追加しました - 管理人ケイ 2017-12-02 22 02 37 いつもすまないな。お疲れ様です。 - アベッガイ 2017-12-02 22 09 23 コメントログ
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/2.html
メニュー トップページ 初心者指南 アップデート情報 プレイするときのマナー よくある質問 掲示板 雑談・質問 wikiに関する議論 愚痴板 機体一覧 ▼新規参戦機体 アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) ▼アップデート機体 2024年6月12日(水) 上方修正 ガンダムAGE-FX ペーネロペー ストライクノワール ブレイヴ指揮官用試験機 G-セルフ ザクIII改 ノーベルガンダム 下方修正 Hi-νガンダム ライジングフリーダムガンダム ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スタービルドストライクガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオースカイ νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール ライジングフリーダムガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ユニコーンガンダム3号機フェネクス ダリルバルデ ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ドレッドノートイータ オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 アースリィガンダム アヴァランチエクシア 騎士ガンダム エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ギャン ディジェ ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 ガンダムX ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) モンテーロ ヘカテー ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム・エアリアル ガンダム・ファラクト ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ▼コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ラゴゥ ティエレンタオツー アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 N-EXTREMEガンダム スプレマシー ▼CPU機体 ザクレロ ジオング(完成機) クィン・マンサ シャンブロ ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン ジーラッハ ガンダム試作3号機デンドロビウム ディビニダド サイコジム ガルヴァリアB34M3R ガルヴァリアH4ND3R ガルヴァリアW45P3R CPU専用機体 ◆使用率ランキング (VS.モバイル) ゲームモード クラスマッチ フリーマッチプライベートマッチ トライアドバトル トレーニングモードチュートリアル エクバフェス システム エクストリームバースト(覚醒) ┗覚醒性能一覧 耐久値一覧 赤ロック距離 ダメージ計算 リザルトスコア ステージ BGM プレイヤーデータ VS.モバイル (外部サイト) ICカード 機体熟練度 通信メッセージ フレンド カスタマイズアイテムを配布するシステム 消費アイテム一覧 ▼カスタマイズアイテム ナビ 称号文字 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト プレイヤーステッカー機体 プレイヤーステッカー背景 プレイヤーステッカートラッカー プレイヤーステッカーエフェクト カスタマイズコメント スタンプ通信 ゲージデザイン 設置店舗情報 考察 テクニック タグ一覧 用語集 小ネタ バグ キャスト一覧 EXVS.シリーズ参戦機体年表 ゲームパッドおすすめボタン配置? 前作からの変更点 編集者向け 編集時の諸注意 込み入った議論 wiki内ルール変更点まとめ 編集練習用ページ 残タスク ▼ログインメンバー向け ログインメンバー向けページ 雑談板巡回の手引き ▼テンプレート 機体テンプレート 機体テンプレート(換装機) 機体テンプレート(換装機)/通常時 機体一覧テンプレート 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - (window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 43089,mid 561739,asid 1826640,type banner ,display inline ,elementid im-589b0af43942429a86f6acfe2d79af1b })
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/147.html
【51〜60】 No. 題名 作者 位置 登場人物 51 駆け抜けてBlue ◆3g7ttdMh3Q D-3 ルカリオ、ボナコン、ベヒーモス 52 そんなものはない ◆/wOAw.sZ6U D-7 キングスライム、ピクシー、グレイシア、ソーナンス、モルボル 53 ようやく戦ったね(ニッコリ ◆7NiTLrWgSs F-6 サボテンダー、オルトロス 54 言葉も想いも拳に乗せて ◆TAEv0TJMEI D-4 妖精ジャックフロスト、キノガッサ 55 テレビのスイッチを切るように ◆/wOAw.sZ6U F-7 ゲルキゾク 56 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 ◆3g7ttdMh3Q F-5 邪鬼ギリメカラ、幽鬼マンイーター、ホイミスライム、ハム、ハムライガー 57 我ハココニ在リ ◆TAEv0TJMEI D-3 ルカリオ、ボナコン 58 さよなら ◆3g7ttdMh3Q C-3 エアドラモン、アグモン、ピカチュウ 59 ごちそうさまでした ◆3g7ttdMh3Q E-4 ワームモン 60 意志の凱旋 ◆7Ju4MZPjio D-4 妖精ジャックフロスト、キノガッサ 【61〜70】 No. 題名 作者 位置 登場人物 61 ありがとう ◆/wOAw.sZ6U G-6 プチヒーロー 62 勝者なき戦い ◆TAEv0TJMEI F-5 ハムライガー、幽鬼マンイーター、邪鬼ギリメカラ 63 心蝕 ◆3g7ttdMh3Q E-6 ガブモン 64 不定形の王道 ◆/wOAw.sZ6U D-6,D-7 キングスライム、モルボル、チャッキー 65 救いの手 ◆5omSWLaE/2 C-3、B-3 アグモン、ベヒーモス 66 ~チカラ~ ◆TAEv0TJMEI C-5 凶鳥モーショボー、はぐれメタル、メタモン、エアドラモン、レナモン 67 第一回生存者報告 ◆5omSWLaE/2 *-* モリー 68 君の思い出に ◆3g7ttdMh3Q C-5 レナモン、メタモン、エアドラモン 69 黒く蝕み心を染めん ◆7NiTLrWgSs F-6、G-6、F-7 ギリメカラ、ライガー、オルトロス、ゲル、プチヒーロー 70 僕たちは世界を変えることができない。 ◆3g7ttdMh3Q C-5 レナモン、エアドラモン、ワームモン、アグモン、魔人アリス 【71〜80】 71 その心まで何マイル? ◆/wOAw.sZ6U E-7 ライガー、プチヒーロー、ガブモン 72 CALLING YOU ◆3g7ttdMh3Q B-3 ベヒーモス 73 わるだくみ ◆5omSWLaE/2 D-4 ルカリオ、妖精ジャックフロスト、キノガッサ 74 黄昏の影を踏む ◆/wOAw.sZ6U D-6 グレイシア、ピクシー、ソーナンス 75 Theme of Evil Lucariobrave heart ◆7Ju4MZPjio F-3 妖精ジャックフロスト、キノガッサ、ルカリオ 76 ハイパーディシディアファイナルファンタジーサードストライククロノファンタズマイグゼグスシャープリローデットアルティメットマッチファイナルエディションラブマックス!!!!!! ◆BotyFm3mMY F-3 ルカリオ、オルトロス 77 Reckless Fire ◆3g7ttdMh3Q 飛行船 妖精ジャックフロスト 78 君のとなり ◆TAEv0TJMEI C-5 ワームモン、魔人アリス 79 終焉の物語蛇足 ◆5omSWLaE/2 B-3 ベヒーモス、モリー 80 心重なる距離にある ◆3g7ttdMh3Q E-7、E-8 ライガー、プチヒーロー、ガブモン 【81〜90】 81 闘技場完成 ◆3g7ttdMh3Q クロスオーバーモンスター闘技場 モリー 82 殺戮人形は祭りの時を待ち望む ◆3g7ttdMh3Q G-5 チャッキー 83 先見えぬ王道 ◆3g7ttdMh3Q C-5 モルボル 84 勇者の誓い ◆3g7ttdMh3Q F-5 プチヒーロー 85 レナモンの唄 ~Memories Off~ ◆TAEv0TJMEI B-5 レナモン 86 交差して超える世界 ◆/wOAw.sZ6U D-5 グレイシア、ピクシー、ソーナンス 87 It s Time to Play ◆5omSWLaE/2 E-4 チャッキー 88 ハルモニア ◆/wOAw.sZ6U D-5 グレイシア、ピクシー、ソーナンス、レナモン 89 ブルーディスティニー ◆TAEv0TJMEI E-5 ライガー、モルボル 90 剣に勇気を、胸に怒りを ◆3g7ttdMh3Q E-4 プチヒーロー、ルカリオ 【91〜100】 91 決勝(1)決勝(2)決勝(3)決勝(4)決勝(5)決勝(6) ◆3g7ttdMh3Q クロスオーバー・モンスター闘技場 モリー、ベヒーモス、レナモン、グレイシア、ソーナンス、ピクシー、プチヒーロー、ルカリオ、チャッキー、ハムライガー、モルボル 92 延長戦 ◆3g7ttdMh3Q ????
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1320.html
地名・地形:デスティニー セインガルド王国街・村 ダンジョン ファンダリア王国街・村 ダンジョン カルバレイス街・村 ダンジョン フィッツガルド街・村 ダンジョン アクアヴェイル公国街・村 ダンジョン 外殻大地天上都市 セインガルド王国 街・村 ハーメンツ 首都ダリルシェイド アルメイダ クレスタ ダンジョン 飛行竜ルミナ・ドラコニス ストレイライズの森 ストレイライズ神殿 海底都市 オベロン社秘密工場 海底洞窟 ソーディアン研究所 ファンダリア王国 街・村 ジェノス 港町スノーフリア サイリルの町 ハイデルベルグ街 トーンの山小屋 ダンジョン ファンダリアの山道 ロストールの森 神殿へ続く洞窟 神殿 神の眼封印施設(TOD-DC) 氷の大河(PS版) ティルソの森 ハイデルベルグ地下通路 ハイデルベルグ城 ドルアーガの塔(PS版) 魔物の塔(PS版・没ダンジョン) アルカナルイン(TOD-R) カルバレイス 街・村 港町チェリク 首都カルビオラ ジャンクランド ダンジョン ストレイライズ神殿 トラッシュマウンテン フィッツガルド 街・村 ノイシュタット リーネの村 旅人の小屋(TOD-R) ダンジョン 海賊船 隠された神殿 沈没船(TOD-R) アクアヴェイル公国 街・村 シデン領 モリュウ領 トウケイ領 フードサック仙人の庵(TOD-R) ダンジョン シデンの海底洞窟 モリュウ城 トウケイ城 外殻大地 天上都市 ラディスロウ イグナシー シュサイア ミックハイル ロディオン ヘルレイオス アンスズーン クラウディス ベルクラント ダイクロフト ねこにん基地(TOD-R)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1774.html
デスティニー概要 +目次 テイルズ オブ デスティニー(PS版) テイルズ オブ デスティニー(PS2版) テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 関連リンク被リンクページ テイルズ オブ デスティニー(PS版) 対応機種:PS 発売日:1997年12月23日 固有ジャンル:運命のRPG 主題歌/歌手:夢であるように/DEEN メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:日本テレネット テイルズ オブ デスティニー(PS2版) 対応機種:PS2 発売日:2006年11月30日 固有ジャンル:運命という名のRPG 主題歌/歌手:夢であるように/DEEN メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:テイルズスタジオ(D2チーム) 初回予約特典:『ドラマチックDVD オレンジグミ篇』 PS版の「セルフカバー」バージョン。“セルフカバー”を謳うだけあって、グラフィックはもちろんのこと、戦闘、チャットなどのシステムだけでなく、物語中のほぼすべてのセリフを新たに書き起こしたので、完全新作ともいえる作品。オリジナルとは別作品ととらえてもよい。 この作品は続編に繋がらないと公式で言われている。つまりPS版とはパラレルワールド。 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 対応機種:PS2 発売日:2008年1月31日 固有ジャンル:もうひとつの運命という名のRPG 主題歌/歌手:夢であるように/DEEN メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:テイルズスタジオ PS2版のディレクターズカット版 メインストーリー:リオンサイド、サブイベント:リリスサイド追加 PS2通常版とディレクターズカット版にはセーブデータの互換あり。 ディレクターズカット版からPS2通常版の互換性はない。 バグ修正、いくつかの術技追加、術技やシステムの仕様変更などが行われている。ただし、新たに発生しているバグや調整ミスも存在する。 関連リンク 被リンクページ +被リンクページ 設定:デスティニー ▲
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/762.html
ZGMF-X56S/ι デスティニーインパルスR 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 76700 740 M 14800 145 290 260 300 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウルフズベイン長射程ビーム砲 3~6 3800 22 0 特殊射撃 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 5 デスティニーガンダム 5 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン イライジャ専用ジン改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 インパルスガンダム 2 セイバーガンダム 4 デスティニーインパルス 6 デスティニーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 デスティニーインパルスを民間企業が発展させた機体で、Rはリジェネスの頭文字。 再設計の際にチェストフライヤーの改装箇所が元に戻され、こちらはビームブーメランやビームシールドを装備していない。 シールド防御の際にも物理的なシールドを使用する。 外見こそインパルスに近くなったがコアスプレンダーが廃止されているほか、ストライカーとシルエットの両方に対応するなど性能面は大きく変化している。 デスティニーRシルエットは名前こそシルエットだがストライカー規格であり、ASTRAY Bではアストレイノワール(本作未登場)が装備している。 またシルエットだけでAIによる自律行動が可能なほか、ストライカー規格対応機に取り付いてコントロールを奪うなどのトンデモ機能が搭載されている。 デスティニーインパルスとの差はHP+300・EN+5・攻撃+20・防御+10・機動+25。 足回り以外はインパルスと同程度だったデスティニーインパルスから全体的に強化されており、フリーダムにも勝る機体性能を誇る。 機体性能の上昇に対して武装は全体的に貧弱。 特殊射撃以外の武装はインパルスと同一で、カオスとフォースの関係に近しい。 近接のナイフ・CIWSは燃費は優れるものの、そもそものPOWが低すぎて主力にするには厳しい どちらも物理属性なのでP.D.の機体を相手にできるように、なったが、そちらはそもそも特殊射撃で対応可能。 ただし水中の敵だけはナイフで戦うことになる。 ちなみにビームライフルは名前こそ違うものの性能は同一。 唯一の特徴はウルフズベイン長射程ビーム砲。 最長射程6・クリティカル率あり・貫通付き・テンション制限なしの特殊射撃とかなりの高性能。 その分消費ENもかなり大きく、ガス欠になりやすいのが欠点。 デスティニーインパルスと比較すると、機体性能こそ上がっているものの武装の多くが弱体化しているのがネック。 エクスカリバーが無くなったことで近接戦闘は特に苦手。 デスティニーインパルスのパイロットに光学知識や光学兵器技術を覚えさせていた場合、こちらの機体ではビームライフルしか対応していないので無駄が大きい。 パイロットの乗せ換えを検討した方がいいだろう。 開発元はデスティニーインパルスとデスティニーの2機のみ。 順当に開発したならばデスティニーインパルスからとなるが、目指す開発先によってはデスティニーから来ることもある。 開発先は開発元の2機にインパルスガンダムとセイバーガンダムを加えた4機。 戦力的にはデスティニーだが、セイバーおよびその先のリジェネレイトは開発元が少ないのでそちらに向かうのも決して損にはならない。 デスティニーもセイバーもGETゲージによる登録ができるステージがあるので、進行具合と相談してもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/66.html
こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅いBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 24~88 曲げれる照射ビーム。左右に勢いよく曲げれる サブ射撃 ビームブーメラン 1 20~248 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30~57 2基のドラグーンを射出する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 200 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN 185 BD格闘 多段突き BD中前 118 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 128 ぶん投げた後に爆発する 106~144 追加入力で爆発なし 残像格闘 斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 多段突き 特射→前 昇竜斬り 特射→後 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生の遅いBR。サブ、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームブーメラン [特殊リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(-5%×2)×2] N格、横格にキャンセル可能。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【アシスト】レジェンドガンダム [リロードなし][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 90%×2] 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0(1.0) ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30(-7%)×4 4.0(0.25×4) ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルトの3段4ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 1hit サマーソルト 149(60%) 55(-14%) 2.5(0.5) ダウン 2hit 182(64%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】 多段ヒットの突きの1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 多段突き 118(76%) 22(-4%)×6 1.2(0.2×6) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を構えて突進し、相手を掴んで掌底ビームを撃つ。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3(0.3) 掴み ┗追加入力 追撃 77(%) 10(-0%)×5 0.8(0.1×5) 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 144(76%) 70(-20%) 1.8(1.0) ダウン 【残像横格闘】 斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 残像横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/429.html
基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニットプレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう MS武器予約動作時 歩兵 MS戦タックル カウンターアタック カバーアクション 緊急回避 モビルスーツ乗降操作 格闘攻撃と連撃 歩兵歩兵の特徴 搭乗 拠点爆破爆破の仕方 ユニット修理 ピックアップ アップデート履歴 コメント欄 基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニット プレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう 画像はAタイプ操作。モビルスーツ操作は Cタイプ推奨 。 MS ボタン 操作1 操作2 備考 方向キー メッセージ デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている 左スティック 移動 スキル:高性能スコープを持っているユニットはスコープ展開時に上下操作で倍率変更可能MS「しゃがみ」時:立ち上がる 右スティック 照準 △ タックル 相手の格闘攻撃に合わせるとカウンターアタックに移行する 〇 特殊行動 MS「しゃがみ」時:降りる長押し: 緊急脱出 特定の場所でカバーアクションが可能 ×/L1 回避行動 長押し:高速移動(ブーストダッシュ) タンクは回避行動不可。スキル:緊急回避制御を持った機体は2連打で緊急回避行動 □ リロード 例え弾薬フルでもリロードされるが、ビーム兵器はリロードしない L1/× ジャンプ/上昇 長押し:飛行(ブーストジャンプ) タンク系のユニットはジャンプできずボタンを押している分だけ浮上する L2 しゃがみ/降下 MS「しゃがみ」時:伏せる ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する L3 自軍情報 自軍メンバーのHPと状態を表示する R1 攻撃 一部武器には長押しでチャージできるものもある R2 兵装変更 長押し:選択ウィンドウ 長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える R3 スナイプ スコープ展開中は移動できない 武器予約動作時 ボタン ボタン操作 備考 R2:長押し 武器選択ウィンドウを表示 長押しすることで全武装が表示され、武器の個別選択が可能になる R2:離す 選択武器へ切替 選択した武器に瞬時に切り替わる △ 選択武器の上送り R2長押し状態で選択カーソルを動かすことが出来る × 選択武器の下送り 歩兵 ボタン 操作1 操作2 備考 方向キー メッセージ デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている 左スティック 移動 右スティック 照準 △ ナイフ 〇 長押し:爆弾処理/解除 機体に搭乗する × 回避行動 二連打する □ リロード 弾薬がフルでもリロードされる L1 ジャンプ/上昇 長押し:飛行 飛行中のみ2連打でスティック方向に高速移動ニュートラルで高速上昇 L2 しゃがみ/降下 ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する L3 自軍情報 自軍メンバーのHPと状態を表示する R1 攻撃 機体修復(リペアツール装備時) R2 兵装変更 長押し:選択ウィンドウ 長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える R3 スナイプ スコープ展開中は移動できない MS戦 タックル 相手の格闘攻撃時に「タックル」をHITさせると相手を投げ、そのままダウンさせることができる。大ダメージなので格闘機に追われた時の逆転の切り札として機能する。普通にタックルしてもよろけが取れる。が、OH確定なので使うならば必中のつもりで。使用後は、ブーストが一定時間使用できなくなるため、注意が必要。 △ボタンでタックル開始 カウンターアタック 敵の格闘攻撃にタイミングを合わせてタックルを決めると、強力な 「カウンターアタック」によって大ダメージを与えられる! ①△ボタンでタックル実行。 ②敵が格闘攻撃を行ったタイミングでタックルがHITするとカウンターアタックが発生して返り討ちにできるぞ! タックルはハイリスクな攻撃だが、敵の格闘攻撃への絶対的なカウンター技だ!また、普通にタックルがHITすると 敵をよろけさせることができる ので、距離を取りたいときにも活用できる。 2014/06/26のアップデートから、「カウンター」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンター」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 カバーアクション 拠点周辺の規定位置では 遮蔽物に身を隠して 、攻撃を行うことができる。 ①規定位置で、画面に「○:隠れる」と表示されたときに○ボタンを押すと、カバーアクションに移行する。 ②場所によっては左スティックの左右入力で「右側」「左側」に覗き込み方向をスイッチすることもできるぞ。 ③隠れた状態で照準を合わせてR1ボタンで素早く身を乗り出して射撃!!またすぐに身を隠す。 カバーアクション中は 防御力UP と レーダー非反映 の特殊効果も発生するので、拠点の防衛に活用しよう。 カバーアクションが可能なポイントはマップ上であらかじめ決まっている 緊急回避 緊急回避スキルを持ったMSなら,ブーストボタンを2回連打すれば緊急回避が可能. 転がる方向は左スティックで決めることができる. 敵に餅つきされそうになったり,乱戦時に格闘を仕掛けた後などに使用しよう. モビルスーツ乗降操作 MSに乗るモビルスーツに搭乗する場合はモビルスーツの下(近辺)に歩兵を移動させると「〇ユニットに乗る」のインフォメーションが表示される。ラグかバグか不明だが表示が出ない場面が多々あるので基本的にMSに近づいたら〇ボタン連打でよい MSから降りるモビルスーツから降りる時は、MSをしゃがませる必要がある。 L2(MSしゃがみ)→〇(MSから降りる) 〇ボタンの長押し※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中、伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出を行った場合, 10秒間再搭乗不可 となります. しゃがみ動作後の降機の場合,再搭乗時間は 3秒後 . 格闘攻撃と連撃 格闘攻撃は 【攻撃ボタン(R1)】 と 【左スティック入力】 でアクションが変化する. [ニュートラル or ↑],[←],[→],[↓]の4種. 連続攻撃するには前に出したものと別のものでなけらばならない. 例: →↓ ↑←↓ →←→ ただし,下(↓)格闘を出すとそこで連撃は止まってしまう. 最大3回連撃が可能であるが,機体によって連続で出せる回数が異なるため、スキル欄で確認しておこう. 格闘連撃制御Lv1で 2回 まで. 格闘連撃制御Lv2で 3回 まで. 注意点として,連撃を繰り返すごとに攻撃力は減衰する. 詳しくは検証・データページの 格闘連撃補正 を参照. 威力を重視するなら1撃目ニュートラルを意識しよう. 歩兵 歩兵の特徴 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。 搭乗 MSやワッパ,戦車の近くにいると下記のマークが出現する. このマークがでたら〇ボタンを押して搭乗しよう 拠点爆破 ベーシックルールなら拠点を爆破することで大逆転を狙える 爆破している間は,味方前線は一人減って枚数不利となる せっかく爆破に成功しても撃破ポイントで負けることもあるため,爆破のタイミングは慎重に選ぼう 爆破の仕方 1.敵拠点の爆破ポイントを目指す 図中白丸で囲った赤いマークを目指そう ミデアやファットアンクルの翼の付け根の下にある 2.爆破ポイントで〇ボタンを長押し 爆破ポイントの前で〇ボタンを長押しすると爆弾設置モードに移行する 3.ゲージが満タンになるまで〇ボタンを押し続ける 上手く爆弾設置モードに入ったら〇ボタンを押し続けて爆弾設置完了まで待とう 爆弾設置中は 視点移動 や 武器切替 が可能.視点を後ろに向け,武器をバズーカに切り換えて敵兵襲来に備えよう. ユニット修理 損傷したユニットを修理 することが可能だ!リペアツールはモビルスーツ以外の 戦車などのユニット類や拠点(破壊前) も修理できるぞ。 ①R2ボタンでリペアツールを選択。 ②R1ボタンで修理開始!ユニットの耐久値、脚部損傷の修理も可能です。 画像では味方の歩兵が手伝ってくれ居ているがあまりそのチャンスは無い。 ピックアップ 味方のモビルスーツ&ユニットに 張り付く ことができる。 戦闘車両 に張り付くことも可能!一度に張り付けば効率的な兵士の搬送ができる! ①味方の近くで〇ボタンを押すと、張り付き成功! ②もう一度〇ボタンを押せばいつでも降りられるぞ。 中継地点にむかって必死で移動している味方がいたら,その味方はMSから降車後に自機が破壊された可能性がある.中継地点までいってMS出撃要請をかけるつもりなのだ.そんな彼の目の前で自分のMSの歩みを止めてみよう.味方が張り付いたら近場の中継地点まで搬送してあげよう. アップデート履歴 2014/06/26:〇ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるよう変更. MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中、伏せ時などでも可能.「カウンター」成功時に、オーバーヒートから回復するように変更. △ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こすが、相手の格闘攻撃に対して「カウンター」が成功した場合は、スラスターが全回復するように変更. 2014/09/18:〇ボタンの長押しによる緊急脱出をした場合,10秒間再搭乗不可に. コメント欄 過去ログ 1 名前 かく - 名無しさん (2019-12-08 05 21 48) か - か (2019-12-08 05 21 33) 隠れるアクション一度も使ったこと無いんだけど…他の人は使ってるのかな - 名無しさん 2016-01-12 15 40 32 スラスターが使いやすいから! - 名無しさん 2015-11-04 12 37 34 初心者なんだけど「モビルスーツ操作は Cタイプ推奨」ってなんで? - 名無しさん 2015-10-16 21 30 43 もう解決してるかもしれないけど、Cタイプじゃないとブーストダッシュしながらのタックルし辛いし、右手の負担が重く、左手の負担が軽いから負担を分散させることも出来る。一番の理由はブーストダッシュしながらの方向転換(照準、ブーストダッシュの向きの)がし辛い点。 - 名無しさん 2016-03-14 15 45 17 一番の理由はブーストしながら武器予約できるところじゃね。ブーストしながらタックルや方向転換なんてA操作でもかんたんだrk - 名無しさん 2016-03-31 17 45 55 予約切り替えがし易くなって接近された時に予約解除遅れてカウンターやらタックルミスる機会が増えた。武装少ない機体ならAでも良いかもね。 - 名無しさん 2016-09-10 13 24 47 伏せた状態でベイルアウトするともう一回乗れるようになるまで伏せっぱなしになるけど、なんかに使えないかなぁ。あとカウンターで投げられてる時にも○押しっぱにしておけばカウンター終わった瞬間に脱出できるって事も書いて置いた方が良いかと - 名無しさん 2015-07-01 18 50 15 それを使えば天国の敵兵に気取られずに中継を制圧できる。看破されることもあるけどでも、これはテクニックというよりバグ利用に近いと思うから、wikiに載せるのはいかがかとも思う。 - 名無しさん 2016-09-10 18 19 48 『拠点爆破』を追加 - 伏流 2014-12-03 15 32 51 味方を攻撃してはいけません - 名無しさん 2014-10-30 00 54 54 なぁ、敵MS奪えなくなってないか?? - 名無しさん 2014-10-08 12 49 56 中継だと自機要請しちゃうよね任意切替出来たら良いのに - 名無しさん 2015-05-07 19 25 26 公式で、基本操作の画像が更新されていたので差し替えておきました. - pikachusuzuki 2014-08-12 13 53 11 カバーアクションできる箇所激増してくれ - 名無しさん 2014-08-06 22 55 19 カウンター成功時のオーバーヒート回復と〇ボタン長押しによるMS脱出について追記しました - pikachusuzuki 2014-06-27 02 00 15 格闘は左スティックを上なら上格下なら下格左右なら左右格になります! - 名無しさん 2014-05-01 22 09 30 格闘攻撃の説明がない。上格•左右格•下格の違いがわからん。 - 名無しさん 2014-04-01 00 52 14 参考になった - xg 2014-02-16 23 31 08 カウンター後2秒くらい無敵ほしいなぁ - 名無しさん 2014-02-02 14 10 12 エクストリーム3Dブロをつかいたいですう - 名無しさん 2014-01-26 13 22 00 test -- (名無しさん) 2013-06-16 07 00 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/72.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 シンが撃破 メテオブレイカーが全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターンの間メテオブレイカーを死守 アスランがミリアルドと交戦 CHALLENGE MISSION 6ターンの間全てのメテオブレイカーを死守できるか? (1未達成時)アスランは交戦時にミリアルドを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ブレイズザクウォーリア アスラン・ザラ(オーブ軍) 1 レイ専用ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル 1 一回目のブレイクを起こすと離脱 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク 1 一回目のブレイクを起こすと離脱 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 メテオブレイカー - 4 行動不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 サトー 1 400 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 8 300 備考 増援 1ターン経過、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 2 300 2ターン経過、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 2 300 3ターン経過、MAP左右側面に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 4 300 4ターン経過、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 6 300 BT1MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムエピオン(MS) ミリアルド・ピースクラフト 1 800 トーラス(ホワイトファング) MD 6 400 BT2上方にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 クラップ 連邦士官 1 500 L ジェガン 連邦兵(熟練) 1 300 連邦兵 2 300 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン 1 800 ヘビーガン 連邦兵 2 300 Gキャノン 連邦兵 4 300 シークレット1達成時.MAP上方に出現 2達成時.MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 1 600 攻略 ACE POINT合計 9+2+2+4+6+7+9+1=40 (搭載機を除く) 6ターン経過までに敵を全滅させると、BT1は発生せずにそのままクリアになってしまうので注意。 ターン経過ごとにジンハイマニューバ2型の敵増援が発生する。数や位置は上記の情報参照。 敵増援1は、MAP最北部の中央に出現。 敵増援2は、MAP最東部と最西部の中央に出現。 敵増援3は、MAP北東端と北西端に出現。 各増援は、出現直後のEPでは動かずに待機する。少なくとも、PPで攻撃されてダメージを受けた場合は、直後のEPでも動き出すことを確認。 BT1の敵増援は、MAP最南部に横一列に並ぶ。ミリアルドのエピオンが、真ん中に来る。 ミリアルドは、出現直後のEPに、すぐに動き出す。トーラスは、出現後と次のEPまでは待機し、3EP目から動き始める。 ハリソンのF91は、出現直後のEPは待機し、その次のEPに動き始める。ヘビーガンとGキャノンは、さらにその1EP後に動き始める。 シークレット(1達成時)の敵増援は、MAP最北端の中央に出現。 会話イベント アスラン×初戦闘時 シン×初戦闘時 ルナマリア×初戦闘時 レイ×初戦闘時 アスラン×サトー シン×サトー ※初回戦闘がサトーと重なる場合はサトーとの会話が先に発生する アスラン×ミリアルド・ピースクラフト(BREAK TRIGGER2の条件) シン×ミリアルド・ピースクラフト アスラン×ハリソン・マディン シン×ハリソン・マディン