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RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 400 M 12450 90 24 22 19 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 EXAM起動 4700 20 10 1~1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 胸部ミサイル 2500×2 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3、命中・回避率+3 EXAMシステム 命中・回避率+15、覚醒値+30戦闘ごとにMP10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 備考 ブルーディスティニー2号機にニムバス・シュターゼンを搭乗させると変化。 HPと攻撃力が上昇し、機動力が低下した。
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RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24300 530 M 12000 110 160 160 170 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腹部有線ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー2号機 イフリート改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 イフリート改 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 ニムバスが強奪したブルーディスティニー2号機の肩を、自らの趣向に合わせ赤く塗り直したもの。 ブルー2号機にニムバスを乗せると変化するが、ブルー2号機とイフリート改の設計で登録可能。 2号機と比較するとHP+1000、攻撃・防御・機動力+10と専用機系の上昇をしている。他の性能は2号機と同じで、常時EXAM発動状態なのも同じ。 武装や開発先も2号機と同じ。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍のニュータイプ研究機関から亡命してきたクルスト博士が開発した特殊なシステム【EXAM(エグザム)】を陸戦型ガンダムをベースに大幅な強化改修を施した機体に搭載した特殊実験機。EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力な脳波を感知したシステムが機体の各種リミッターを強制開放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると自動的に発動して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。3号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型としての性能調整が行われている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 37 45 54 62 耐ビーム装甲 37 45 54 62 耐格闘装甲 37 54 70 87 射撃補正 66 69 71 格闘補正 60 62 65 67 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 105 107 109 111 113 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 8 9 10 11 遠距離スロット 3 4 5 6 開発% 40% 30% 20% 18% 開発費 17800P 25500P 2990P 35500P 必要階級 二等兵01※1 少尉09 中尉10 少佐02 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 20秒 21秒 ※1 キャンペーン中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 LV1 秒 発/毎分 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部マシンガン 射撃 LV1 90 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 94 53 LV3 98 56 LV4 110 75 LV5 114 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 腹部マルチランチャー 射撃 LV1 950 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 997 2 LV3 1044 2 LV4 1185 2 LV5 1232 2 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ビーム・サーベル 1400 1470 1540 1750 1820 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールド 2000 2100 2200 2500 2600 もともと予備機だったこともあり、ブルーディスティニーシリーズの中で唯一青塗装が施されていない機体。 ブルーディスティニー2号機の兄弟機ということもあり、能力的には全く同じ。 唯一の違いはMMP-80マシンガンの代わりに90mmマシンガンを装備できる事だが、これも性能的には同等なので大差ない。シールドの形状も違うが、能力的には全く同じものである。 主兵装で汎用機の定番であるバズーカ系装備は持てないものの、溜めで怯みがとれるビーム・ライフルと副兵装で怯みがとれるマルチランチャーが併用できるため、使い勝手は悪くない。胸部マシンガンは削り用途や歩兵掃討用に優秀。 EXAMは発動すると飛躍的に能力を高めてくれるが、汎用機ということもあり1号機やイフリート改のような爆発力は機体できない点には注意が必要。それらよりも距離を保った射撃戦が行えるため撃破されにくいが、その分制限時間超過による部位損壊には注意。 難点としては副兵装が全MS最多の4種類(主兵装を含めると5種類!)と非常に多いため、切り替え動作が煩雑になり切り替え間違いが多発しやすいことや、盾の耐久値がサイズの割に低く壊れやすいことが挙げられる。 2013/12/12のアップデートにより、HPが+1000、射撃補正が+6、ビームサーベルの威力が強化された。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 都市でこいつ出すなよ。もう中佐なんだからわかるだろ。 - 名無しさん 2013-11-01 00 51 53 尉官でマシンガンはありなのかな? - 名無しさん 2013-10-13 01 39 39 マルランもBRも弱体化してしまって残念だ - 名無しさん 2013-09-08 02 43 20 BRまったく当てられんので砂漠でマシ改打つお仕事しか出来ない - 名無しさん 2013-09-03 00 41 05 マルラン元の性能に戻してくれたらリングかクイックのお好みでつけれるのになぁ… - 名無しさん 2013-08-27 06 28 25 曹長でマシンガン持ちよく見るんだが・・・コイツのせいで蟹江もグフカスもギャンもアッガイも消される。 対格闘として見ればマシンガンありなのか? - 名無しさん 2013-08-23 03 15 30 どうでもいいけどコイツの胸部についてんのはマシンガンじゃなかっただろうか? - 名無しさん 2013-08-20 17 08 13 一応バルカンだよ - 名無しさん 2013-08-20 21 23 56 Lv5で収束リングLv2が付けられるようになったが、マルランのあるコイツは必須ではないかな。新フレ2でEXAMの稼働時間伸ばすのも面白いかも。 - 名無しさん 2013-08-17 16 19 34 lv5が来ましたね。ありがとう。待ってたよ。 - 名無しさん 2013-08-14 13 22 01 やっと俺の愛機が5来てくれた凄くうれしい! - 名無しさん 2013-08-13 15 29 02
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 胸部マシンガンx2 腹部マイクロミサイル 3号機用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。 EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14500 16000 17000 18000 耐実弾補正(+2) 16 18 20 22 耐ビーム補正(+2) 16 18 20 22 耐格闘補正(+2) 10 12 16 20 射撃補正(+17) 30 33 36 39 格闘補正(+17) 20 25 30 35 スピード(+7) 130 高速移動(+7) 200 スラスター(消費-50%) 50 旋回(地上)[度/秒](+28) 60 旋回(宇宙)[度/秒](+28) 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 240 285 340 385 必要階級 二等兵01 必要DP 14100 15400 20100 21900 ()内の数値はEXAM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 胸部マシンガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373(746) 移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射よろけ値:4%(25HIT) LV2 58 387(774) LV3 61 407(814) LV4 64 427(854) ※()内は実DPS 腹部マイクロミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 425 2359 LV3 450 2498 LV4 475 2636 3号機用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「EXAM」 LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +17 ・格闘補正 +17 ・各耐性 +2 ・スピード +7 ・高速移動 +7 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +28 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 1340 1500 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 耐実弾装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐実弾補正が5増加 備考 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ブルーディスティニー2号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) ★★★ ブルーディスティニー3号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月3日 13 59 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー2号機のパーツ取り用の予備機。 予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。 最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。 上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。 予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。ブルーディスティニー1号機と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。 追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 機体考察 概要 コスト400~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは特殊。右手のサーベルで右→左とX字に切り裂いた後、くるりと時計回りで一回転して大きく左袈裟斬り。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト500相当。射撃・格闘、どちらでも高い期待が持てる。任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は射撃・格闘補正に大幅なボーナスを得ることができる。 主兵装は陸戦型ガンダム系共用のヒート率式集束可能ビームライフルと、ブルーディスティニー1号機が所持するマシンガンを装備可能。ビームライフルは同コスト帯の持つものとしては威力と最大射程が低めで、切り替え時間が少し早い。マシンガンは平凡な主兵装マシンガン。 副兵装は普通の頭部バルカン、よろけ値の高い胸部バルカン、DPS・よろけ値が高く高速移動射撃可能な腹部マイクロミサイルを装備。 格闘兵装は陸戦型ガンダム系共用のビームサーベル。強判定で大体の汎用機と切り結んだ時は一方的に切り伏せれるが、コスト帯で威力が低い。単発格闘は貧弱だが、強連撃補正を持っているため、2連撃時の威力はコスト平均より上になる。 足回り・防御 スピード、地上旋回性能は並。高速移動速度、宇宙旋回性能は高め。スラスター容量は低め。スラスター容量は強化無しでは満足な格闘戦を仕掛けるのは難しい。 HPは体格比込で少し高め。平均的な大型シールドを持ち、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。防御補正の成長幅が少し大きく、Lv4コスト550で、コスト600並になる。 任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は足回りと防御補正にボーナスを得ることができる。防御補正に関しては誤差程度だが、スピード・スラスター容量・旋回性能へのボーナスは大きい。あと緊急回避Lv2も付く。ちなみに「EXAM」中も高速移動速度だけはコスト500帯平均に及ばない。Lv3以上を使用する場合は留意したい。 特長 能力UP「EXAM」を所持し、一定時間の大幅なステータスアップを得ることができる。あと、発動時に頭部・脚部が回復する。 能力UP「EXAM」の発動時間が長く、極端に保身に走ったり自軍優勢でもない限り、自機撃破前に効果切れになることは稀。 腹部マイクロミサイルによる強襲能力が高く、相手をよろけさせつつ一気に間合いを詰めることができる。 総論 能力UP「EXAM」による高ステータスと高い強襲性能を持った近距離向け汎用機。 能力UP「EXAM」の発動時間が長いことから高いステータスをキープしやすく、防御力以外は高コスト機体並の性能を発揮可能。特にスラスター容量は実質的に倍化するため、かなり軽いフットワークを見せつけられる。 腹部マイクロミサイルによって高速移動で近づきつつ蓄積よろけを狙えるため、強襲性能が高い。半端な距離ならあっという間に詰めて格闘戦に持ち込む事が可能。また強判定によって格闘戦では幾分か有利に立ち回りやすい。 即よろけを取れるものがビームライフル集束しかなく、連戦・遭遇戦などは苦手。武装構成がヒット・アンド・アウェイ向きなので、長時間のインファイトは厳しいものがある。 強襲性能は高いが、マニューバーアーマーなどは無いためゴリ押し性能は一般的な汎用機程度。正面から挑んで足止めされると、次の一手に窮する場面も多々ある。 ヒット・アンド・アウェイを得意とすることから距離を詰めやすく姿を隠しやすい廃墟都市や廃墟コロニーは得意。逆に隠れるところが少なく射撃戦にもつれ込みやすい密林地帯や暗礁宙域は苦手。 発動時間が長いとはいえ、他の「EXAM」系同様に「EXAM」効果切れ前に撃破されるHP管理能力や、「EXAM」発動タイミングを見極める判断力が必要とされるため、比較的に上級者向け。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 集集束能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時はひるみ射撃。威力が低い以外は平均的な性能。 集束時は即よろけ射撃となる。こちらは威力が低いことに加え、平均より少し射程短め。 集束射撃は本機における貴重なよろけ手段なので、隙きを突いてこまめに集束状態を保ちたい。 ダウン追撃威力は強連撃のために非集束射撃→Nor下より格闘N下のほうが高い。 100mmマシンガン[改良型] ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。 性能はコスト100汎用機が持つザク・マシンガンとほぼ同等。 400コスト汎用機が持つ武装としては特に秀でたところもなく、使用する利点が無い。 ビーム・サーベル[先行型] 一般的なサーベルより少し威力の低いもの。 モーション自体は通常のサーベルと変わらない。 本機は 強判定 持ちなので多少強引に振っても当たり勝ちしやすい。また 強連撃 のため、積極的にN下を降っていくことによりダメージが増加する。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 一般的な頭部バルカン。 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。 攻撃性能は胸部マシンガンx2が上だが、持続力はこちらが上なため、逃げる敵機をミリ削りする時などはこちらのほうが使いやすいことも多い。 基本は胸部マシンガンx2弾切れ時の予備として扱う。 胸部マシンガンx2 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。 弾数は少ないがブースト射撃可能かつ頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。 25発当てると(約1.9秒で)蓄積よろけが取れる。だが30発中25発(命中率83%)を必要とするため、あまり現実的ではない。 腹部マイクロミサイル 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F:0.45秒)。 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。 よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。 強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。 3号機用シールド 陸戦型ガンダム系のシールドと違い、ジム改等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。 盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。 左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。 スキル 能力UP「EXAM」 Lv2 頭部が大破していると発動できない。 タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。 効果中、射撃補正+17、格闘補正+17、各耐性+2、スピード+7、スラスター消費-50%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 運用 その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、3発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。 バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にLv+1分の防御力と汎用最上位の火力に達する。 目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人向けな機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル3発を先に当てる必要がある。 機体攻略法 EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、装甲は1Lv分程度の上昇と上昇値は控えめ。ただし機動性は非常に高いため、同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。 格闘補正と連撃補正の上方修正を受け、非EXAM時の火力が上昇。もちろんEXAM時の火力はさらに上昇するため、強襲機が正面切って相手をするのは得策ではない。 特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。 格闘は 強判定 でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても、格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) N 下⇒ミサイル ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルフルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→胸部マシ ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2追加 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 2019/09/26:性能調整腹部マイクロミサイルリロード時間増加15秒 → 18秒 よろけ値低下50% → 35% スキル能力UP「EXAM」Lv2の調整格闘補正上昇値低下35 → 17 耐実弾補正上昇値低下7 → 2 耐ビーム補正上昇値低下7 → 2 耐格闘補正上昇値低下7 → 2 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2019/10/10:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2020/02/27:抽選配給にて、Lv4追加. 2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加 2021/03/04:DP交換窓口に Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2021/09/30:DP交換窓口に Lv4追加 2021/12/30:性能調整機体HP上昇LV1:13500 → 14500 LV2:15000 → 16000 LV3:16000 → 17000 LV4:17000 → 18000 格闘補正上昇LV1:10 → 20 LV2:12 → 25 LV3:14 → 30 LV4:16 → 35 旋回上昇57 → 60 機体スキル「能力UP「EXAM」」LV2高速移動中のスラスター消費量軽減効果上昇-25% → -50% ビーム・サーベル[先行型]連撃補正上昇50% → 80% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100700 → 14100 Lv2:118500 → 15400 Lv3:192000 → 20100 Lv4:214500 → 21900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 胸ミサを3発+3発の感覚で使えるか否かで継戦能力がモロに変わるな - 名無しさん (2023-01-25 11 46 25) 450以上は陸ビの低性能がモロに響くな - 名無しさん (2023-01-25 09 53 24) 冷却システム系の仕様変更のおかげで冷却システム盛りまくればEXAMなくても機動力は十分になるな、EXAM発動したら頭おかしいスラ効率になるしまた全盛期来たか? - 名無しさん (2023-01-08 17 42 49) Lv2位までなら使えるか? - 名無しさん (2022-11-15 17 14 57) VGがいる450でこいつを出す必要は特に無いと思うよ - 名無しさん (2022-12-17 08 15 55) 使えるか使えないかの話であってVGの話なんかしてないと思うよ - 名無しさん (2022-12-17 11 24 12) ぶっちゃけ主戦場は宇宙な気がするので適正無い機体挙げられても・・・って思ったり - 名無しさん (2022-12-28 16 57 05) VG格闘判定 中じゃん - 名無しさん (2023-01-23 23 53 25) 中判定のカット格闘事なぎ払える強判定の恩恵は乱戦とか前線で生きるんだよ あとシステム使えば回避2回さらにおまけで全耐性が若干硬くなる壁汎用の鏡やぞ - 名無しさん (2023-01-24 00 16 32) 宇宙ならうっかりシステム忘れててもなんか良い戦果になったりする。腹ミサもそうだけどやっぱり連邦モーション強判定は偉大だわ - 名無しさん (2022-10-20 19 02 35) 腹ミサ50%に戻してもよくないか?...インフレしてるし、強襲MA2キツいやん - 名無しさん (2022-08-17 01 05 39) この機体もインフレに対応してきてるし、強判定サベもあるし今でも十分止めれるだろ。汎用単機で強襲が止まるようになったら450強襲群が強化を受けてるようにそれこそインフレが加速するし - 名無しさん (2022-08-17 02 16 41) というかこいつは普通に単騎で強襲止められるんだよな。間違いなく400環境機の一端 - 名無しさん (2022-08-17 06 49 05) 宇宙では適正な強さかな。地上ではレッドライダーが暴れた時に格闘強判定でも押し負ける。 - 名無しさん (2022-09-15 09 27 30) レッドラ相手なら中身の腕次第じゃね スラ撃ちマルミサとバルたれながせば距離取れるし 射程もブルーのほうが上というか基本的な仕様してるブルーで強襲狩れないんじゃ何使っても変わらんぞ - 名無しさん (2023-01-24 00 07 42) レイスだと全然戦果出せないのにBD3だといい感じで勝てるの何でだろう…胸ミサは一因になってる気がするけど… - 名無しさん (2022-08-08 07 44 45) 寧ろ共通項が連邦モーションと陸ビ持てることくらいしかなくないか…? - 名無しさん (2022-08-08 08 27 10) 初期武装君がしれっと外されているのが泣ける。 - 名無しさん (2023-01-06 21 08 45) 強判定、連撃、回避、マニュ対策可能で強襲相手にも互角に戦える所かな?レイスは対強襲に不意打ちくらいしか勝ち目ないし - 名無しさん (2022-08-08 12 34 30) MAもないコイツで格闘ゴリラが通用するレート帯ならいいね...それならBD2乗れば無双できると思うけどw - 名無しさん (2022-07-02 01 58 21) マップ次第ではできる。あと一つ言うと、格闘ゴリラと言っても、「積極的に格闘振るようにする」ぐらいやで - 名無しさん (2022-07-05 17 22 01) 公開された勝率かなり高いし汎用と殴り合うなら当然装甲に余裕のできるこっちの方がいいし前線BD2に張られても困るんだが。それすら考えられないレート帯の方? - 名無しさん (2022-07-05 17 29 57) 格闘ゴリラが何を意味してるのかわからんが、そもそもMAがあっても猪プレイなら通用しないぞ。 - 名無しさん (2022-07-05 18 48 39) そう言うけど強判定というだけで格闘ゴリラポイントはやっぱ高くなるよ。 中判定以下の敵に雑に生当てして倒しやすいのはやはり良いわ - 名無しさん (2022-07-12 14 48 32) BD3とレイス、フルレイスだけ専用陸戦BRにならんかねぇ - 名無しさん (2022-06-20 12 38 14) 400からが持つ性能じゃないよな、流石に非力だわ - 名無しさん (2022-11-03 20 35 29) なんとなく乗れるようになってきたけど、こいつあれだな。格闘ゴリラだな。難しいこと考えずに格闘振ればスコア伸びた - 名無しさん (2022-06-09 13 29 32) 強判定を意識外からゴリ押しと確定距離じゃないところでよろけ取られたときにあえて回避吐かずに格闘で返り討ちとかとっさに判断できるようになるとクソつよ - 名無しさん (2022-06-14 16 46 35) 宇宙で強くなったと思ったら新環境機きちゃって残念 - 名無しさん (2022-06-05 02 44 16) 滅多に会わないと思うがハイゴが一番厄介。向こうはマニュとダメコン、此方はマルランと胸バル、いやーキツかった - 名無しさん (2022-06-02 17 23 25) アシハヤとEXAMで400コスながら歩行140(142)出せるのは楽しい。ただそれでもEXAM機の激遅後退の呪縛は消えない - 名無しさん (2022-05-30 02 53 56) 地上だとザム吐いたところでMAもないから簡単に捕まるしな - 名無しさん (2022-05-29 11 58 33) ほんと、エグザム中だけマニューバ1でいいから付けてくれないかしら。 - 名無しさん (2022-06-06 10 44 45) それやると宇宙で壊れるからダメです - 名無しさん (2023-01-06 02 36 58) 地上じゃどうやっても使えなかったけど、宇宙だと大活躍できた。宇宙の方がEXAM吐くタイミングがわかりやすいのかな。地上だとEXAM吐いた上で惨殺されるからよくわかんねぇけど - 名無しさん (2022-05-26 12 59 33) 宇宙は即EXAM発動させて切れそうになったら離れて脚と違って背部は少しの修理で普通に戦えるからな・・・。 - 名無しさん (2022-06-01 13 04 22) マルランの集弾性よくなんねぇかな、結構あらぬ方向に飛ぶのよね - 名無しさん (2022-05-24 12 15 02) 550で出してみたけど意外と強いな、スコアトップ取れるとは思わんかった。惜しいのは高速移動が10足りないのとマニュが無いくらいか - 名無しさん (2022-05-23 00 46 54) バズ、というか即よろけ持ちてー...せっかくの強判定が腐ってる - 名無しさん (2022-04-16 18 01 44) 前半文と後半文に連動性が見られないな - 名無しさん (2022-04-17 10 50 28) 強判定って生当てで一番輝く物では?マニュ欲しいなら解るけど - 名無しさん (2022-04-18 22 44 29) ビーライとスラ撃ちミサイルあるだろ活かせ - 名無しさん (2022-04-23 17 25 34) アンカー集団のせいで地上に出番なくなったな - 名無しさん (2022-04-16 16 05 53) 別に無くなってないぞ、相変わらず強い。 - 名無しさん (2022-04-16 18 18 26) 旋回激遅耐格低め機体が一番苦手なタイプの機体だぞ - 名無しさん (2022-04-16 23 11 54) これどう使ったらいいんだ?フルチャでよろけ取る、回避吐かせる、マルランブースト接近、蓄積よろけ、N下下、逃げる。ノンチャとバルカンでお茶を濁しつつマルランのリロードを待つ。合間に格闘直当て。みたいな感じ? - 名無しさん (2022-04-16 08 26 42) だいたいそんな感じでいいと思う。よろけ取る距離が近ければ回避にスラで合わせてN下入れ込むほうがいいかも。あとノンチャ後に胸バルを撃つならリロードタイミングに注意。マルランの蓄積ミスのカバーとして優秀だしリロードも12秒かかるんでただばら撒くのはもったいない。 - 名無しさん (2022-04-16 22 02 10) ありがとう。そこそこ与ダメ出せた。即よろけがないから受け身になっちゃ駄目な機体だね。 - 名無しさん (2022-04-17 10 21 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740? LV7 154 84 770? 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作3号機。奪取された2号機を追撃するために、急遽パーツ取り用の予備機だったものを引っ張りだした機体。2号機と同規格でロールアウトしているため、2号機との性能差はない。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機だけ量産試験用の専用ビームライフルが装備されていたのが特徴。 ロールアウトしたまま放置されていたため、機体色はベースとなった陸戦型ガンダムと同じカラーリングとなっている。 その後本機は宇宙へと持ち去られた2号機追撃任務にあたり、サイド5宙域で決闘の後に両者大破した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。カウンターパートである2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 連邦としては初のバズーカが装備できない射撃型汎用機。コスト的にガンダムとは互換位置にある。 HPはコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。またHP成長率が格闘機と同じなため、最終的には初期HPが2000高い汎用機と並ぶようになる。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もガンダムと同じとまずまず。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正はガンダムのそれを射撃・格闘で入れ替えたもので、コストの割には優秀。ただしガンダムには成長率で負けている。補正がバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが同レベルのアレックスに迫る火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベル連邦機共通のビーム・サーベル。 初期威力1500とガンダムと比べると少し低い。補正は十二分にあるが、連邦ではメインに使っていくアドバンテージはないので、あくまでコンボパーツとして運用したい。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間とアレックスに匹敵するダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加. 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加.Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 3号機カラーにして連邦欺きまくった2号機のおもひで - 名無しさん 2017-12-30 21 54 43 これで...やっと5年間のEXAMの呪縛から解放されるぞ...マリオン...EXAMを5年間も使いまくった俺たちを許してくれ。 - 名無しさん 2017-07-31 11 25 41 駄目です - 名無しさん (2019-03-11 17 15 17) 最後の出撃が愛機のお前とだったこと…忘れないぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 - 名無しさん 2017-07-31 02 34 22 無制限与ダメアシトップ勝利。最後までいい機体だった… - 名無しさん 2017-07-31 02 30 13 ここで話すことではないけど設定ではBD1・2・3全機にマグコ付いているんだよなぁ・・・・まぁ付いたらBD1がコスト325、 - 名無しさん 2017-05-20 13 31 09 ミス、BD2・3がコスト350になるかな? - 名無しさん 2017-05-20 13 32 11 後退80%もあるから一応反映してると思うよ - 名無しさん 2017-05-20 21 31 40 そうでしたね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2017-05-20 23 21 08 初めて完成したイベント機体がこれだった。一生忘れないよ相棒 - 名無しさん 2017-04-27 21 48 30 思えば2012年の12月以来、これまで愛機として一緒に戦ったこいつともあと少しでお別れか...。ビデオとっとこっと! - 名無しさん 2017-04-27 16 25 44 予想 来週の解放は2号機3号機だ! - 名無しさん 2017-04-20 23 59 22 間違った こいつの前に1号機の解放だわ - 名無しさん 2017-04-21 00 02 21 こいつガンダム用ビームライフル持てたら壊れになるかな? - 名無しさん 2017-03-28 17 05 24 壊れまでは行かんだろ多分。G3brに価値が無くなることだけは分かる。 - 名無しさん 2017-03-31 09 28 26 壊れにはならないが、他のBR汎用がいらない子になる - 名無しさん 2017-03-31 12 36 56 それは無い。せめて↑の赤枝まで。 - 名無しさん 2017-04-01 09 48 31 エグザム時ってBDと前歩きどっちが速い?どっちが速いのかよくわからないぐらいBDが遅いし歩きが速い。 - 名無しさん 2017-03-27 18 58 41 ん?BDって1号機のことか?それだったら3号機の前歩きと比べたら1号機の前歩きの方が速かったと思うよ。最後は何言ってるかわからんが - 名無しさん 2017-03-27 20 03 22 いやブーストダッシュって言いたかったんだよね。エグザム時相当歩き早いからブーストよりひょっとして速いんじゃないかって思うぐらいね。3号機より1号機の方が前歩き速いなんて初めて聞いたな。本当なの? - 名無しさん 2017-03-30 08 59 01 通りすがりだが赤枝は最初からわかってないからしゃあない。bdと歩きは検証しないと分からんが、赤枝のいう1の方が3より速いと言うのは偽。 - 名無しさん 2017-03-31 10 47 32 レベル4機体をフルハンして、乗ってみたら楽しかった! EXAM後の格闘暴れは、BD1号みたくは動けないけど楽しい。 が、今更、課金してレベル5以降を作っても活躍の場面ありませんかね? 大佐10です。 - 名無しさん 2017-03-18 20 32 58 問題なく活躍出来ます。使いこなせる腕があればですがね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 06 51 同じく大佐10ですが、コスト戦の400でlevel6機体は勿論、level7も無制限で全然いけます。フルハンとフル再開発は必須ですがそこまでしてれば乗る人次第で恐ろしく強い機体ですよ。リスクもありますが簡易脚部運用もできるのが魅力です。簡易脚部で運用すれば耐弾158に振って耐格300盛りつつHP20000以上盛れて射撃フル盛りの142にできるのでフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボだけでも大ダメージ狙えます。今このカスパにしてからは脚部のリスクはほぼ感じた事はありません。むしろEXAM発動時も装甲を盛ってるおかげで生存率は高いし射撃をフルで盛ってる分最大にEXAMの特徴を生かせます。EXAMの恩恵で簡易脚部運用をしつつ耐久性と火力を両立できるこの機体は個人的にはアレックスやG3より好きです。 - 名無しさん 2017-03-22 22 16 42 こいつロケラン持てれば強かったろうに…… - 名無しさん 2017-03-04 07 59 16 今でも十分強いと思うんだが…。ていうかもしこいつとBD2がバズ持ったら、即撃ちよろけ爆風あり主兵装・歩兵処理に便利で胸バルの弾薬も節約できる頭部バルカン・威力そこそこブースト撃ち可能な胸バル・弾数は1発だが2発同時発射 で威力は高めなマルラン・少し威力は低めだが2連撃できるサーベル。これに緊急回避とEXAMついてくるんやで? - 名無しさん 2017-03-04 08 26 04 演習でコンボと予約切り替え練習してたら、敵の量キャちょっかい出してきたから2回返り討ちにしてやったわ(笑 途中でアクアも参戦してきたけど、遠近問わず支援機すら食える火力出せるし死に際に火事場のクソ力あるから面白い。 - 名無しさん 2017-03-04 14 25 53 ロケラン持っても強いけど今も強いよ。その強さを体感できないのであればそれは乗り手のカスパが地雷もしくはビーライ運用が下手過ぎるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-22 22 23 26 現在、BD1号を愛用していますが、格闘機が不要?扱いになりつつあるので、乗り換えを考えています。 EXAMで斬りまくるスタイルでは無いかと思いますが、同じように、1号→3号と使い分けされている方がいれば、課金開放すべきかご意見を伺いたく。 大佐です。 - 名無しさん 2017-03-03 21 29 48 他の汎用BRとはまた違う動きが可能なので、BD1に慣れているなら作っても損はしないかと。機体自由などの部屋なら少将帯でも割と出撃可能です - 名無しさん 2017-03-03 23 38 26 ご意見ありがとうございます。 長い期間、BD1号で出撃してきたので操作は慣れている?為、課金して頑張りたいと思います。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 05 39 47 BD1と3で旋回速度が5度だけ違うから要注意。俺それでAIMバグった。 - 名無しさん 2017-03-04 12 26 38 あまり話題性のある話ではないのだが、簡易脚部Lv4に課金したので試しに作ってみたら、簡易脚部Lv4、高性能スラ2クイリロ2、噴射31、フレ6532、格闘プロ3。っていうカスパできた。意外と快適に戦えたのでもし簡易脚部に課金した人がいたら試して欲しい - 名無しさん 2017-03-03 19 24 26 脚部1リング3ロダ2射プロ5強フレ4.1簡易フレ1.3.4耐衝5 誰か絶対試すと思ったからリングロダカスパ作って置いたぞ。スラ無いせいで若干ペラく感じるけど。お好みで射プロ5簡易フレ1→強フレ6射プロ2もしくは耐衝5射プロ5→高スラ2射プロ4 - 名無しさん 2017-02-27 09 37 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 GM BLUE DESTINY EXAMシステムの実験用機体。その見た目から蒼い死神と呼ばれる。 初期ステータス チューンpt 9837 スラスター出力 44/52 HP 1800/2700 スラスター速度 32/37 実弾防御 11/30 レーダー性能 21/25 ビーム防御 10/27 バランサー 35/54 機動性 16/26 旋回速度 23/40 制限事項 地上専用・NT不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 100mmマシンガン 74/74/90 22/39 - 1/33 1/28 90-120-135 主2 ビームライフル 359/391/600 13/39 3-4-6 1/33 1/28 15-21-30 主3 チェストミサイル*2 450/480/600 12/39 2-/4 1/33 1/28 6-7-9 副 ハンドグレネード 450/480/600 13/39 - 1/33 1/28 3-4-/6 格 ビームサーベル 334/359/630 10/28 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:蒼い死神) 連邦ルート「大西洋、血に染めて」をSランク以上、又は陸戦型ガンダム10回出撃で入手可能。 完全にジムだった前作に比べ、今作ではまず納得の性能だがEXAMが前提なのかチューン限界が低い。 EXAMで性能UPさせれば性能差の高い上位機種に対しても対等に戦える。 武装は白兵戦寄りに充実しており、2号機や、3号機に乗り換えても武種の多さで使いたくなる。 射撃 ●主1 100mmマシンガン ザクⅡ以上の威力があり、グフカスタムのガトリングガン並みの威力。 それでも下記のビームライフルが優れているので御用なしかも・・・。 ●主2 ビームライフル デフォルトの威力が低いが鍛えれば標準クラスの威力(MAX600)になる。 ●主3 チェストミサイル*2 前作ではサブだったが主武装に変更。なお射撃時は足が止まる。 この機体の脆弱なHPを考えると足どまり射撃は隙が多いのでちょっと危険。 チャージ射撃は弾数が増え使えるが、ステキャンや空中で使うなどの工夫がいるだろう。 但し、徹底チューンで倍の4連射になるので結構な弾幕をはれる。 ●副 投擲用ハンドグレネード ザクのクラッカーに遠く及ばない威力だが同じ感覚で使える。 格闘 サーベルの威力はMAX630と標準以上。 通常格闘だと手数が少ない上に相手を吹き飛ばして仕切りなおすという形になるのであまり大ダメージを与えられないが、チャージブースト格闘が若干強い。 SPA EXAMシステム 爽快感のあるスピードで縦横無尽に駆け回り相手を翻弄する。 残念ながら目は赤くならないが機体は蒼くなる。 大ダメージを一気に与える手段に乏しいので、スピードで翻弄してチクチク削っていくのが基本スタイル。スピードだけでなく攻撃度数も若干増えるので耐久以外は総合的に上昇する。ちなみに他のEXAM搭載機にも言えることだが、システム起動時には「EXAM SYSTEM STAND BY」というボイスが入る。 出自 SSソフト『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 声優がいないで有名だったユウ・カジマが搭乗する機体。ゲーム中では地表をホバー滑走していた。 ジオンから連邦軍へ研究内容と共に亡命したクルスト博士が、ニュータイプへの羨望と恐れから作られた試験的な機体で、ニュータイプの搭乗を機体自身が拒絶するOSが内蔵されている。この機体の核であるEXAMシステムはマリオン・ヴェルチとい名のニュータイプ少女の意識がベースになっており、ニュータイプを敵視しつつもニュータイプの存在を全く否定して開発された機体ではないので広義のNT専用機ともいえる。 EXAMを発動することで単機で一軍に匹敵する性能を発揮するものの、戦場でNTの存在を感知すると高確立で暴走してしまい敵味方関係なく無差別攻撃を仕掛けてしまうという極めて愚かな欠陥がある。それ故、NT機に匹敵する戦闘能力を秘めつつも、EXAMシステムは後の開発史に引き継がれることなく、イフリート改や2号機、3号機に搭載されたのみで全機戦場で消失し、NT機の開発史の中では研究内容とも闇に葬られている。なお、全てのEXAM搭載機が消滅した直後、EXAM実験により植物状態に陥ったマリオンの意識は回復している。 頭部は陸戦型ジムの形状に似ているが、ジムをベースに改造を施したものを取り付けており、多くは陸戦型ガンダムのパーツをベースにしている。(陸戦型ジムを完全ベースにしてはEXAMの性能が追いつかなかったため)。エキストラミッション「ガンダムクロニクル」に参戦してるのはそのため。 ゲーム初登場時での形式番号はRGM-79BD-1であり、RXになったのは小説版からだったりする。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/208.html
武装解説はブルーディスティニー1号機へ。 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ中に「サブ」とだけ書かれているものは、「サブ(射出)→サブ(分離)」の一連の動作を指す。 通常時 威力 備考 メイン始動 ??? サブ始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 換装コンボ ??? EXAM時 ダメは格CS時/覚醒時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 後格始動 ??? BD格始動 ??? 戦術 優秀なマシンガン、サブを主軸とした中距離戦が得意。 出し得な武装が多く、それらと特格着地を併せたセットプレイは中以遠からでは中々崩れない。 絶えないマシンガンに回転のいいサブ射による事故らせ能力も持つ、ウザさは強さを地で行く機体。 赤ロック距離が短い(初代ガンダムよりも若干短い)のに近寄られ過ぎると格闘迎撃が弱いというジレンマがあるので距離感が大事。 足回り自体は良好なので常に一定距離で動こう。 EXAM時の爆発力はMF並の物がある。 敵からの注目度もMF並なので格闘は強いが振らない立ち回りも重要。 EXAM時の格闘は強いがカット耐性は高くなく、単発で受身不能な物も無い。 トランザムと似た機動力上昇効果もあるのでマシンガン連射による攻め継続連発も十二分に強い。状況にあった選択をしよう。 弱点は能動的なダウンを取りにくい事。火力が余り高くない事。(相手の武装との相性によるが)弾が消されやすい事。 そして微妙極まりないカット性能である。 誘導が良いと言ってもメインはよろけを取るまでに5hitが必要で、虹キャンを一回でも挟まれるともう辛い。 サブ射は即切り離しても弾速が物足りず、一番期待値のあるジムも誘導が今ひとつといったところ。 BD格闘も正面からは潰され易いので相手にしっかりこちらを見られていると一気に振りにくくなる。 対策としては、なるべく味方の近くから離れずに動く事。つまりは基本的な2000支援機の仕事の反復。 格闘間合いのギリギリ外程度からならマシンガンのカットもやりやすい。 しかしその距離は下手な着地をすると一気に食われる距離でもあるので要注意。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 とにかく格闘の伸びの強化が魅力的。 今作は任意EXAMがあるので覚醒が溜まってなくてもドライブ+格CSだけでそこそこ荒らしていけるのも強み。 射撃→格闘キャンセルもメインがマシンガンであるため格闘に繋げやすい。 Sドライブ Fと比べると爆発力には欠けるが、サブ、特格の高速リロ、サメキャン、アメキャンによる落下と自衛力が大幅に上がる。 安定した戦いができるようになるのでこちらも選択肢としては無くはない。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - ブルーデスティニー1号機 part.1 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.2
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 胸部マシンガンx2 腹部マイクロミサイル コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。 EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。 ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 15500 17000 19500 耐実弾補正(+3) 12 14 16 18 耐ビーム補正(+3) 12 14 16 18 耐格闘補正(+3) 18 20 22 24 射撃補正(+25) 10 12 14 16 格闘補正(+30) 30 33 43 46 スピード(+10) 135 高速移動(+10) 210 215 220 スラスター(消費-50%) 50 55 旋回(地上)[度/秒](+40) 60 旋回(宇宙)[度/秒](+40) 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 240 285 340 385 必要階級 二等兵01 必要DP 14100 15400 20100 21900 ()内の数値はEXAM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 18 20 中距離 11 12 15 17 遠距離 4 5 8 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 130% 移動方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2500 5300 LV3 2650 5800 LV4 2800 6300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 胸部マシンガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射よろけ値:4%(25HIT) LV2 58 387 LV3 61 407 LV4 64 426 腹部マイクロミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 425 2359 LV3 450 2498 LV4 475 2636 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 フレーム補強 Lv1 990 1170 1340 1500 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 耐格闘装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐格闘補正が5増加 備考 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ブルーディスティニー2号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) ★★★ ブルーディスティニー3号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月3日 13 59 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。 バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。 その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。成長率が高い。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 任意発動スキルである能力UP「EXAM」を有し、タッチパッド入力でいつでも発動可能。発動中はステータスが一回り以上強化され、別物のような強さを発揮する。ただし効果時間終了と同時に、頭部・脚部HPが0になる。1出撃中1回のみ発動可能で、再発動にはリスポーンを必要とする。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。 射撃主兵装は、コスト300汎用機「陸戦型ガンダム」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、コスト350強襲機「ブルーディスティニー1号機」と共用の残弾式実弾マシンガンから選択。ビームライフルは性能こそスタンダードだが、コスト100下の武装なので威力低め。マシンガンはコスト100汎用機が装備するものと性能が大差ないため、性能低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値高めの胸部マシンガン、高DPS・よろけ値で高速移動射撃可能な連装ミサイル。 即撃ち即よろけ手数こそないものの、ストッピングパワーは高めの部類。射撃瞬間火力はそこそこあるが、持続力に欠ける。 格闘主兵装は専用サーベル2刀流。威力高め。連撃補正は標準。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。横格闘補正がN格闘と同等で、横格闘始動しやすい。 機体Lv2から追撃格闘補助プログラムが追加され、ダウン追撃時格闘火力がアップする。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。スキルなどによって機体Lv3から高速移動速度とスラスター容量が成長する。スラスター容量はそれでも低めだが、機体Lv4(コスト550)でスピードと高速移動速度は並と評価できる。 ㏋は体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は1回り近く低く、コスト350程度。 パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合い後などの硬直を高速移動でキャンセルできる。とはいえ即よろけ兵装は無く、格闘も1種と使い勝手は悪い。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。マニューバーアーマーはLv2で、少しだけ蓄積よろけに強い。 シールド破損姿勢制御があるため、シールド破壊をあまり気にしなくてよい。 特長 能力UP「EXAM」発動中はコスト550強襲に匹敵するステータスを手に入れることができる。特に効果中の高速移動能力は圧倒的。 高速移動しつつ蓄積よろけを狙える強襲手段が比較的に豊富。 総論 高い強襲性能と能力UP「EXAM」による時限性の爆発力を持つ近距離向け強襲機。 即よろけ手数こそビームライフル集束しかないものの、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える手段が二つあり、強襲機としてはストッピングパワー・強襲性能が高い。マニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ、確実に格闘に繋げやすくなっている。 能力UP「EXAM」発動中は圧倒的な機動力と攻撃補正を得ることができ、一定時間限定ではあるがコスト違いな性能を発揮することが可能。前述の射撃性能もあり、効果中はマップを縦横無尽に暴れられる性能がある。 ステータスが全体的に能力UP「EXAM」発動を前提としたものであり、能力UP「EXAM」無しではコスト帯強襲機としても底辺の性能。特にスラスター容量が絶望的で、凡そ格闘性能は汎用機以下と言える。 機体LvUP、EXAMに依らず耐久性能は如何ともしがたく、打たれ弱い。少しの油断が命取りになるピーキーな仕様。だが近接格闘型なことから大胆な行動を求められる、扱いの難しさがある。 機動力で低耐久をカバーするため、資源衛星や廃墟都市などは得意。彼我の距離が開きやすく、格闘戦を仕掛けにくい暗礁宙域や港湾基地は苦手。 能力UP「EXAM」の独特な計画・運用能力を問われる、上級者向き機体。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ヒート率式ビームライフル系ビーム兵器。 非集束時ひるみ射撃。威力低め。射程並。ヒート率が低めで、3発まで連射できる。 追撃・弾幕向き。機体が格闘向けな関係上、集束射撃によるよろけが優先されるが、味方との連携で格闘が出せない時に有効。 ダウン追撃時に非集束射撃→下は、連撃補正の都合でN>下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 集束時よろけ射撃。威力低め。射程・集束時間は並。 始動向き。 100mmマシンガン[改良型] 残弾式マシンガン系実弾兵装。 DPS・よろけ値低め。射程並。 蓄積よろけには40発中15発(約3.8秒)必要。 弾幕用。とはいえ、性能的には嫌がらせが精一杯であり、戦果に繋げるのが難しい。ハイリスクローリターン。 ビーム・サーベル[先行型]x2 サーベル系格闘兵装。 モーションはヒート・ソードx2と同じ。 ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。 N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 一般的な頭部マシンガンで、DPS・よろけ値共に低め。 補助用。胸部マシンガンx2の方が諸々優秀だが、弾持ちが悪いためにその代替となる。 胸部マシンガンx2 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 2発同時発射なので装弾数は実質半分。DPSは表記の2倍。 DPS高め。よろけ値も高く、30発中25発(約1.9秒)で蓄積よろけを狙える。 連射性能に反して装弾数が少なく、リロードも長め。蓄積よろけも命中率80%以上を求められるなど、期待値は低め。 始動・弾幕向き。頭部バルカン[後期型]より多くの面で使い勝手が良いが、回転率の悪さから歩兵処理など雑務にはもったいない。 腹部マイクロミサイル 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 ひるみ射撃。DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには6発中3発HIT(約0.5秒)で狙える。 射程こそ短いものの、蓄積よろけによる始動から射撃追撃まで使い道が広い。ただしリロード時間が長く、回転率が悪い。 コマンドシールド 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。 機体調整によりシールド破損姿勢制御が付与されたため、破壊されてもよろけることがなくなった。 スキル 能力UP「EXAM」 Lv1 頭部が大破していると発動できない。 タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード+10? 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 運用 EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。 EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバーアーマーを活かし、常にブースト移動することを心がけよう。 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。機体調整によりマニューバーアーマーLV2とシールド破損姿勢制御が付与されたため、格闘と強よろけ以外で止められることがほとんどなくなったのも追い風になっている。 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。 EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。 EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。 機体攻略法 HPがやや低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。 ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃では置き格闘や強よろけなどが有効。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ミサイル N 下⇒タックル→(N/下)スラスターがオーバーヒートする点に注意 ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルフルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 下⇒ミサイル×6→(N/下)シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える フルチャ→胸部マシ ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv2追加. 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 2019/09/26:性能調整腹部マイクロミサイルリロード時間増加15秒 → 18秒 よろけ値低下50% → 35% スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整格闘補正上昇値低下50 → 30 耐実弾補正上昇値低下5 → 3 耐ビーム補正上昇値低下5 → 3 耐格闘補正上昇値低下5 → 3 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2019/10/10:抽選配給にて、Lv3 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv3追加. 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2020/02/27:抽選配給にて、Lv4 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv4追加. 2020/03/19:性能調整LV3以降の機体HP上昇LV3:14000 → 15000 LV4:15000 → 16000 LV3以降の格闘補正上昇LV3:36 → 43 LV4:39 → 46 LV3以降のスラスター上昇LV3:45 → 50 LV3以降の機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 2020/04/09:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv2追加. 2021/03/04:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv3追加. 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:性能調整機体HP上昇LV1:12000 → 13000 LV2:13000 → 14000 LV3:15000 → 16000 LV4:16000 → 18000 スラスター上昇LV1-2:45 → 50 LV3-4:50 → 55 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 LV1-2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 LV3-4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 ビーム・サーベル[先行型]x2威力上昇LV1:2100 → 2200 LV2:2205 → 2310 LV3:2310 → 2420 LV4:2415 → 2530 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2021/09/30:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100700 → 14100 Lv2:118500 → 15400 Lv3:192000 → 20100 Lv4:214500 → 21900 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14000 Lv2:14000 → 15500 Lv3:16000 → 17500 Lv4:18000 → 19500 近距離パーツスロット増加Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:6 → 8 Lv4:7 → 10 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV2付与 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV2-4機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し ビーム・サーベル[先行型]x2威力上昇Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2650 Lv4:2530 → 2800 ※Lv1は調整無し 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ミサイルのリロードはいつ戻りますか? - 名無しさん (2024-01-05 09 56 09) この子Lv4なら無課金カスパでもアホみたいな火力になるのな、格闘。…いやちゃっかり教育型コンピュータ積んでるけど - 名無しさん (2024-01-04 02 20 58) 主武装が弱いことだけがほんとに惜しい、ジム2ライフルかハイバズでいいから持てれば最高なんだが - 名無しさん (2024-01-04 02 15 08) 550は火力も耐久も上げれるけど、EXAM切れる前に落ちないこと多いから残り5~10秒内で体力半分以上あるなら脚部直すために下がる癖つけないともったいない死にかたしちゃうのが大変 - 名無しさん (2024-01-03 13 26 15) 胸ミサのリロード戻して...なんなら10秒ぐらいにしてクレメンス - 名無しさん (2023-12-29 09 45 41) Lv2くらいがちょうど良さそうやな - 名無しさん (2023-12-28 20 35 37) 550のレートで2号機を出している人がいるけど、さっきやった墜落でことごとく支援に辿り着けてないようだ。自分が支援やってた時も負けWAVEで味方が全滅してようやく来たって感じだった。敵も味方も全員強襲絶対破壊するマンだったから例外かもしれないけど。 - 名無しさん (2023-12-27 20 50 42) lv4ならオーバーチューン[起動]と水中カスパをつけて水中でEXAMすらばスラスピがカンストの250に! - 名無しさん (2023-12-27 00 03 30) レベ2だとサベの火力2500で追撃格闘も付くから割とやれそうな気がするな - 名無しさん (2023-12-24 23 37 57) それぞれのコストで使った感想としては、450が1番安定した。ミサイルと追い打ち火力が高いおかげでウーンドウォートも相手しやすかった - 名無しさん (2023-12-25 01 46 14) 結構快適だけどネロトレが似た武装でほぼ上位の性能みたいな感じもするんだよなー、もちろんシステム中の機動力とかマルミサのよろけスピード優秀だから差別化は出来てると思うけど - 名無しさん (2023-12-27 11 02 32) 複数機相手を捌くときに連続してよろけを取るって場面だとネロトレのほうが使い勝手はいいけど、火力はEXAMと追撃格闘あること考えたらこっちに軍配上がるしいい感じに差別化できてると思う - 名無しさん (2023-12-27 16 32 51) サベの切り替え早くなったのとパワアク2のおかげで今まで以上に強気に格闘振れるようになったな - 名無しさん (2023-12-22 07 17 59) Lv4がオバ機動EXAM込みで高速移動240に到達するように。マイクロミサイル突撃→下→(N)下で支援を沈められるほどのパワーもあるから、高レベル機の中でも使えそうなにおい - 名無しさん (2023-12-21 16 15 32) 無理無理。550から支援の自衛能力が跳ね上がるからまるで通用しない - 名無しさん (2023-12-21 23 54 42) そうやって決めつけんなよ、横からだけどスラミサ対処出来る支援なんてそうはいないから普通に狩れたよジェダキャノンも。 - 名無しさん (2023-12-22 01 26 50) 問題は敵が強かった場合、切り抜ける力や敵を抑える力、カンフル剤になる力があるかどうか。中長射撃戦が絶望的な時点で活躍できる条件がかなり限定される。勝ち馬に乗れば強いのはどの機体も一緒。強いと断定するには時間的にも早計すぎる。色々試してみなよ - 名無しさん (2023-12-22 11 07 53) 凸って爆散しまくってるのを見てるから言ってるのよね…… - 名無しさん (2023-12-23 01 07 05) 横からだけど、支援機とタイマンに慣れれば強襲機は滅多に負けないよ。当たり前の話。問題はそこじゃないという話。この言い方で伝わるだろうか、、 - 名無しさん (2023-12-23 15 53 19) そりゃ支援とタイマンになって負ける強襲の方が少ない、それはなんの強みにも参考にもならん - 名無しさん (2023-12-24 15 33 35) 枝主じゃないけど高級カスパガン盛りで何回か乗ったけど戦績かなり良かったぞ エグザム抱え堕ち無しの被撃墜3で与ダメ15万、陽動27%とか クイマだけど全員S−もしくは何人かA+の戦場だったから雑魚狩りもしないで適当にやってこれだから550強襲の中でもかなり良い機体に仕上がってると思う - 名無しさん (2023-12-24 19 20 20) クイックじゃなくレートで数戦やったデータをくれ - 名無しさん (2023-12-24 19 25 14) あの後レートでやったけどベーシック廃墟6vs6全員S−こっち1強襲(俺)3汎用2支援、敵が1強襲4汎用1支援(アドヘイ)で与ダメ132111、陽動22%、被撃墜3 アドヘイ5回落として強襲も2回擬似タイで落とした これでどうよ? - 名無しさん (2023-12-25 10 17 52) 数戦だって、そんな一時的に高い点数取れたみたいなの出されてもそれでならよしとはならんだろ - 名無しさん (2024-01-03 14 01 56) スラスピよりも5号機bstと同じ格闘ゴリラとしてならまだいけると思う。すごいポジティブに見るなら、汎用性はジェシカに劣るけど - 名無しさん (2023-12-23 15 37 51) ミス。ジェシカほどではないけど器用さを持ちつつ、汎用機にも大ダメージを与えられる機体 - 名無しさん (2023-12-23 15 38 45) マイクロミサイルのリロが重いのがキツイ。メインがバズ持てたらワンチャン - 名無しさん (2023-12-23 18 41 30) サベ威力2200もあんのかよ! ぶっ壊れじゃん!! って騒いでたころが懐かしい…… - 名無しさん (2023-10-03 22 58 25) 今だと統合火力BD1レベ2の方が強いという罠、マルミサハメできてた時代がほんとなつい - 名無しさん (2023-11-12 16 43 30) あれ…今の性能じゃレッドラで良くね? - 名無しさん (2023-10-03 22 49 48) ロボット魂で発売が決まったんだしBD兄弟とイフ改は強化されてもいいと思うんだよな - 名無しさん (2023-10-03 22 59 05) EXAMの時間15秒延ばしてくれたほうがまだましだろ - 名無しさん (2023-09-13 00 52 19) メインのBRの収束速度上昇とヒート率弄って、あとは下格の補正上げてくれればEXAMと合わせて400強襲としてはかなり強くなれそうだけどなぁ。胸ミサイルは十分強いんだけど、初動のよろけ武器が収束遅すぎて先手取られやすいのがネック。EXAM無しだとブーストも400としてどうかはわからんけど、MA発動しながら溜めるにはカツカツだし - 名無しさん (2023-06-26 08 51 25) 追記。または下格の倍率ではなくEXAMによる格闘補正値の上昇とか。50とまではいかなくていいんで40強はほしい。あとEXAM発動時限定で3連撃可、とか。当然EXAM無しの状態のことを考えると下格の補正上げの方がいいが - 名無しさん (2023-06-26 09 07 57) そろそろ強化あっても良くない? - 名無しさん (2023-06-03 11 46 40) 強連撃と下格倍率upが欲しいです - 名無しさん (2023-06-03 14 51 16) 150コスが持てる武器とは言え、ロケバズがマジで欲しい。こっそり持たせて… - 名無しさん (2023-04-26 02 24 36) ジオン側に奪取された設定活かして、100コス強襲パイセン使っている初期バズでワンチャン。 - 名無しさん (2023-05-13 01 06 01) 新カスパのオバチュスラと相性いいのでは?と考えてlv4に積んだがEXAMの時は凄いけどそれだけかな…自分の腕では使いきれなかったよ。 - 名無しさん (2023-03-10 16 02 27) 野良の3号機と同時にEXAM起動して劇中再現したのはいい思い出、ちなみに負けた - 名無しさん (2023-03-01 11 09 20) 素のスラスター増やして欲しい…あと短いEXAMだと辛いマルランのリロード時間改善とか - 名無しさん (2023-02-27 02 19 10) せめて15秒か20秒はほしい支援機までたどりついて溶かしてその場でシステム終了が多すぎる - 名無しさん (2023-03-09 18 24 50) 単発火力出せない分 後15秒くらいEXAMの時間が延びればな - 名無しさん (2023-01-22 15 41 36) 【ロックオン時間】挟撃:0.5秒、JAM: 0.75秒 - 名無しさん (2022-12-16 19 01 36) すいません、ページ間違えました 削除お願いします - 名無しさん (2022-12-16 19 03 55) スラ撃ちでよろけ取るのをネロトレで慣れてから使って見ると結構強くて全盛期は二発よろけ+火力もっとだったと思うとぶっ壊れだったんだね - 名無しさん (2022-11-12 14 42 53) ブルー2号機と3号機は弱体修正入るまで格上のコスト・・ステイメンとかサイサリスとか葬れたくらいの環境機だった - 名無しさん (2023-01-22 15 33 47) こいつ久しぶりに使って思ったのはN格の範囲がきついわ、ブーミサで回り込みながらよろけ取って格闘振るとNが当たらないことが本当に多い - 名無しさん (2022-11-11 11 48 34) 幸い横がNと倍率同じだから横→下につなげばいいだけであるのだけども - 名無しさん (2022-11-11 15 45 30) 使いやすいんだけど弱いんよな。 - 名無しさん (2022-09-26 18 32 37) まあ慣れに勝さる強みはないともいうけどな熟練次第 - 名無しさん (2023-01-22 15 37 08) 慣れたBD2でも結局慣れたレッドらには勝てんのよ - 名無しさん (2023-04-23 01 48 18) 格闘スロガン積みしてるんだが思ったよりダメでないな スロットと性能と武器がミスマッチ起こしてるせいなんだろうけど支援機がワンコンで沈まない事がたたある - 名無しさん (2022-05-09 22 31 22) 火力がたりてないよ連撃補正と三連撃は今どきないとねー - 名無しさん (2022-04-17 05 35 16) 2号機に限らずBD系が強化されるのは陸ビ不甲斐ないのが大きい気がする - 名無しさん (2022-03-29 20 52 51) 頑なに陸ビ上方来ないのがほんとに謎。火力下げていいから集束-0.5sで大分変わりそうなものだけど - 名無しさん (2022-04-13 02 43 29) 収束4秒って早い方なんだけどねー。ハイパーとかは5秒だし。収束より火力上方の方が良いと思う。Lv5のフルチャで基礎値2000超えないとか笑えんよ - 名無しさん (2022-04-17 08 47 16) 火力下げて単発よろけの方が俺は嬉しいな。連射してもOH無しで - 横から (2022-05-01 18 03 43) 二号機はまだ400のドルブキラーとして役割はある - 名無しさん (2022-06-10 19 18 01) なんか自分の使ってるエグザム発動タイミングが「支援機見つけた!」みたいになってきてる…… - 名無しさん (2022-02-06 18 06 45) レベル1のカスパとそのカスパでの戦い方教えてください。 - 名無しさん (2022-01-22 17 25 40) スラ+格プロ優先残りは脚部かHP盛り。最初は汎用と足並み揃えて適当に射撃戦して、支援が見えたらEXAMで狩りに行く。現環境じゃ突っ込んでも死ぬだけだから汎用との連携必須。 - 名無しさん (2022-02-01 03 55 14) ありがとうございます! - 名無しさん (2022-02-10 12 55 44) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ブルーディスティニー2号機 初登場:2024年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 同ニュータイプ専用機の場合 - ダメージ 752% 884% 986% 1064% 1126% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 ガード率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 自身 必中状態付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてEX被ダメ減少 - - - - 15%×n 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 ビームダメージ上昇 18% - 自身 命中率上昇 14% - 自身 ガード率上昇 14% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてビームダメージ上昇 18% 108% 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じて命中率上昇 8% 48% 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてガード率上昇 8% 48% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ニュータイプ専用機へのダメージ上昇 12% 14% 16% 18% 20% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 162%※ 50% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX 90%※ % ※敵ニュータイプ専用機の数に応じて この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 近接 実弾 中距離 2 - - ムーブ:第3→副→主(副兵装だけ速い) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 超越 Lv5 ※ブースター2個装着 評価・コメント(2024/1/27 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 ニュータイプ専用機にEXで大ダメージを与えられる白兵機 敵のニュータイプ専用機の数が多いほど、ビームダメージ、命中、ガード率、EX被ダメージ減少のバフがかかる さらにEX発動時に火力とガード率バフに加え、必中状態になる 【サブ編成:SS】 ニュータイプ専用機へのダメージ20%上昇 強力な機体が多いニュータイプ専用機に対して大幅なダメージ上昇バフとなり、主にアリーナでの使用頻度が高い 【共闘・レイド:A】 攻撃回数が少ないため、早々にダメージ上限にかかってしまい、現状はあまりレイド向きではない 今後の近接兵装のDPS向上のテコ入れ次第となる 【高難易度:SS】 必中持ちは高難易度で強く、ガード率やEX被ダメ減少などの防御系スキルもある 【アリーナ:SS】 この機体の現環境での最大の利点は、開幕から火力がそこそこ高い青属性の白兵機であるという点 ひとたび白兵機の攻撃を受けると、ずっとのけぞってなかなか攻撃ができなくなってしまう つまり、シャズゴなども編成すると、厄介なV2アサルトを初回EX発動の前に墜とすことが可能 そして、V2アサルトを倒すとEXゲージが溜まるので、木星ジオか鼓動ZにEXが当たれば大ダメージになる 注意点としては、先に他の敵機体を倒してしまうとV2アサルトのEXが発動してパーフェクトガード状態になってしまい、BD2では倒せなくなる 攻撃回数も少なく、木星ジオにEXで大ダメージを与えられるので、木星ジオ対策として使うのもアリといえばアリである 現状は対策不要になった機体ではあるが、マグナ覚醒やクロボンX2などの回避がそこまで高くはない絶対回避機体にも有効 他、BD2はガンダムタイプを持っているため、シャズゴで倒されないように、クロボンX2をサブに入れると対策できる 【備考】 この機体も今後のニュータイプ専用機の新機体次第であり、ポテンシャルが高い その他、仕様のおさらい BD2の「ニュータイプ専用機の敵の数だけ~」のスキルは、戦闘開始時に発動する したがって、判定も戦闘開始時の敵のニュータイプ専用機の数であり、戦闘中に減っても効果は減らない パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 マリオン・ウェルチ
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RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21800 400 M 11950 106 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ブルーディスティニー2号機 4 イフリート改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 イフリート改 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』、分類『ゲーム系』 プロフィール画面のCGではジムクゥエル等の盾を装備しているが、ステージ上のグラフィックでは1stの盾を装備している。出撃時に左向きにすると盾がよく見える。 3号機同様、盾が原作のものに変更されている。 専用機同然だが今回配置ではなく開発のみである。 他のEXAM搭載機同様、EXAM起動モードのコマンド切り替えができなくなった。武装にEXAM起動があるがMPの消費があるため注意が必要。 3号機と同等の性能のハズだが、こちらのほうがやや基本性能が高い(HP+1990・攻防+1、武装は全く一緒)。EXAMのリミッターが装着されていないからだろうか。開発で3号機にすることが可能。ピクシーを目指すなら開発を。 今作では2号機の通常版と3号機の性能が同じで、本機はカスタムタイプによる上昇と推測される。