約 3,043,650 件
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/271.html
ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 出力-不明 総推力-不明 陸戦型ガンダムをベースにしたEXAMシステム搭載機 元々全身が蒼い塗装だったが、ニムバスによって両肩が赤く塗装された 本機のみEXAMシステムにリミッターが付いていない 初期ステータス チューンpt 17424 スラスター出力 49/70 HP 1900/3500 スラスター速度 44/55 実弾防御 14/28 レーダー性能 43/50 ビーム防御 9/25 バランサー 26/54 機動性 18/32 旋回速度 44/45 特殊事項 NT搭乗不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 413/552/660 BEAM 13/38 3-4-6 25/50 3/42 12-14-20 主2 チェストミサイル*2 382/463/528 SOLID 13/38 2-3-4 1/50 1/42 6-7-9 副 チェストバルカン 27/35/36 SOLID - - 10/50 1/42 32-36-45 格 ビームサーベル 531/617/840 - 20/50 - - - - シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン「裁かれし者」Sクリア報酬。全体的に高性能なEXAM搭載MS 自称「ジオンの騎士」が乗っただけあって3号機より格闘よりの性能だが、射撃も十分強い。 時代外れの高性能機だが、NTパイロット搭乗不可なので活躍させづらい。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=660) 3号機より32pt低いが、0079ではかなりの威力。 ●主2 チェストミサイル (MAX=528*2) 胸から2発射出。最大チューンで4連射。チャージ射撃は2発×3連射。 3号機より1割、威力が高い。 EXAMを起動したときはライフルよりミサイルを使う方が雰囲気が出てよい。 ●副 チェストバルカン (MAX=36*2n) バルカン2門。頭ではなく胸から撃つが、頭についている方と特に変わりはない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=840) 突き2段→蹴り3段の5段格闘。 3号機と同じく5段だが、こちらの方が間隔が短い分きまりやすい。威力もかなり高く、Zガンダムと互角。 EXAM発動時は格闘の威力もアップするので積極的に狙っていこう SPA ●EXAM起動 のけぞらなくなり、スラスターや格闘の性能がアップする 発動したらぜひともチャージブースト格闘→チャージミサイル、のコンボを決めてやろう 余談だがいくら公式設定でリミッターがついていないからといってもこのゲームではきちんと時間制限がある。 かといって原作重視されてリミッターがなくなるとチートまがいになることは簡単に予測できる・・・ 出自 セガサターン専用ソフト「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/219.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 780 860 780 940 780 980 実弾補正 95 95 107 95 119 107 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 耐格闘装甲 92 107 92 122 92 137 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 100mmマシンガン改 25 ?発/秒 48 約5秒 500 予測射撃不可移動射撃可10発よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン砲 12 ?発/秒 or ?秒 60 約5秒 350 予測射撃不可移動射撃不可7発よろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腹部マルチランチャー 70 ?秒 1 約9秒 450 移動射撃不可2発同時発射2発よろけ実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 約7秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 225 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 188 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 188 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 EXAMシステム パイロットスキル実行時 一定時間、自機の移動性能、射撃、格闘攻撃性能が向上し、さらに索敵範囲も拡大する。ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。 備考 ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ!』 キャンペーン期間2016年07月14日(木)14 00 ~ 08月01日(月)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason5期間中、「ブルーディスティニー1号機」、「イフリート改」、「ガンダム試作1号機」、「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーディスティニー1号機 10 ランクマッチ14000P Lv2 3級総合運用データ 30 - 【Lv2強化プラン】BD1号機 4 ランクマッチ20000P アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv3 2級総合運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】BD1号機 6 ランクマッチ26000P アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】BD1号機 8 ランクマッチ アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】BD1号機 10 ランクマッチ アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】BD1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 23 53 34) いやー、無印と違って大暴れですぜ。いや、無印も一時期暴れたんだっけか?まあ今の惨状を見れば関係ないよな - 名無しさん 2016-11-25 14 26 45 「機体スキル」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-29 23 50 07 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-24 10 11 26 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-27 15 46 06 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-25 16 58 52 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-20 11 54 12 サンドイエローとオレンジでペイントしたら強くて早い陸ジムに見えそう。 - 名無しさん 2016-07-18 22 17 08 わかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-14 20 58 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/620.html
R-Number? ブルーディスティニー1号機(Blue Destiny Unit 1) 【ぶるーでぃすてぃにーいちごうき】 「蒼い死神…!俺は、お前なんかに呑まれはしない!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY カテゴリ SIDE MS 定価 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器:100mっマシンガン その他:シールド 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作型モビルスーツ 形式番号:RX-79BD-1 全高:18.5m 重量(本体/全備):52.8t/73.0t 開発者:クルスト・モーゼス パイロット:ユウ・カジマ 地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関の研究者、クルスト・モーゼスが開発した実験用MS。 クルスト個人の趣味から全身が青系統のカラーで塗装されており、「蒼い死神」の異名を持つ。 当初は陸戦型ジムをベースとしていたが、後述のEXAMシステムに機体が適合しなかったことから、陸戦型ガンダムベースに変更して開発が続行された。 高出力のジェネレーターと関節各部のマグネット・コーティングにより一年戦争時代のMSとしては破格の機動力を発揮。 火力面も2門に増設された胸部機関砲や腹部両枠の有線式ミサイルにより陸戦型ガンダムを大きく上回る。 最大の特徴は頭部に搭載された対ニュータイプシステム「EXAMシステム」であり、人間の脳波を補足してNTに近い動作を再現することが可能。 NTの脳波を検知した場合はその殲滅を優先して自立稼働するが、数多の殺気と死が飛び交う戦場では誤反応を起こし暴走してしまうというリスクが付きまとっている。 後年にも類似したシステムの存在が確認されており、ラプラス戦争で運用されたユニコーンガンダムの「NT-D」がそれにあたる。 試験当初は暴走を繰り返し、最終的に過負荷によりパイロットを死に至らせた挙句友軍を襲撃するという事態に陥り、モルモット隊のユウ・カジマの手によって漸く機能停止した。 後にシステムにリミッターをかけた状態でモルモット隊に配属され、パイロットに選ばれたユウは「蒼い稲妻」の異名で呼ばれていくようになる。 商品解説 魂の夏コレ2014にて展示。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/89.html
正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能。誘導が強い サブ射撃 有線ミサイル 2 53~102 特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172 前格闘 突き立て 前 76 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 派生 胸部ミサイル 横N射 165 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 EXAMシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 16~127 通常時と同様 サブ射撃 有線ミサイル 2 56~108 通常時と同様 特殊射撃 ジム【投擲】 1 118 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→アッパー→タックル NNN 195 派生 連続殴打→ストレート NN後 224 前格闘 掴み→叩き付け 前 147 横格闘 パンチ→パンチ→ストレート 横横横 192 後格闘 アッパー→昇竜拳 後N 152 BD格闘 タックル→掴み→叩き付け→マシンガン BD中前 192 EXAMシステム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】100mmマシンガン 【サブ射撃】有線ミサイル 【特殊射撃】ジム 呼出 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 【前格闘】突き立て 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒【EXAMシステム】 射撃武器【特殊射撃】ジム【投擲】 格闘【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル 【前格闘】掴み→叩きつけ 【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート 【後格闘】アッパー→昇竜拳 【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン コンボEXAM中 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/40発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なマシンガン。5ヒットでよろけ。サブ、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(0.1×2/0.9×2)][補正率 %(-%×2/-%×2)] 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 1.0×3][補正率 ] ジムが自機の左側に出現し、ビームスプレーガンを3連射する。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目 唐竹割り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き立て 飛び上がって両手で持ったサーベルを突き立てる1段格闘。 接地判定あり、擬似ズサ対応。どんな高高度からでも地面まで落下する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】斬り抜け サーベルを大きく振りかぶりながら突進して一閃。スタン属性の単発格闘。 漫画版でイフリート改にトドメを刺したシーンの再現。 発生が早めで伸びと突進速度がとても優秀と、X1改のBD格をマイルドにしたような初段性能。 判定は弱いため闇討ち向きの格闘で、乱戦時や後衛に回る場合に主に振っていくことになる。 ヒット時はスタン時間が長いので追撃が容易。逆にあえて放置して片追いするのもあり。 空振りや緑ロック時でも一定距離を滑るように移動する。 このため、BD格を利用した移動は速い突進速度と相まって低燃費で長距離を素早く移動できる。 コンボの始動や〆、突進速度を活かした移動、スタン放置からの片追いなど用途は幅広い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン 覚醒 【EXAMシステム】 射撃武器 【特殊射撃】ジム【投擲】 [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.62(1.35/0.27)][補正率 70%(-20%/-10%)] 本体80ダメージ、爆風40ダメージ。 格闘 【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル 右腕でパンチ→左腕でアッパー→左肩でタックルの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 74(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 133(65%) 70(-15%) 1.8(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 195(53%) 90(-12%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 掴み 140(60%) 10(-5%) 1.8(0.0) 掴み 後派生(4hit) 殴打 179(60%) 20(-0%)×2 2.07(0.2×3) 掴み ┗後派生(5hit) ストレート 224(--%) 70(--%) 5.0↑(--) ダウン 【前格闘】掴み→叩きつけ 相手を掴んで地面に叩きつける。視点変更あり。 発生が非常に早い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 79(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) 掴み ┗1段目(2hit) 叩きつけ 147(65%) 80(-15%) 2.43(0.9) 叩きつけ 【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート 左腕でパンチ→右腕でパンチ→多段ヒットの左ストレートを叩き込む3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 74(80%) 70(-20%) 1.53(1.53) よろけ ┗2段目 パンチ 133(65%) 70(-15%) 1.8(0.27) よろけ ┗3段目 ストレート 192(53%) 30(-4%)×3 2.75(0.32×3) ダウン 【後格闘】アッパー→昇竜拳 右腕でアッパー→左腕で昇竜拳で相手を打ち上げる2段格闘。 発生が早い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 79(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) ダウン ┗2段目 昇竜拳 152(65%) 30(-5%)×3 2.61(0.36×3) ダウン 【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン 右肩でタックル→相手を掴んで地面に叩きつけ→飛び上がって後退しながらMGを撃つ。掴みから視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 84(80%) 80(-20%) 1.53(1.53) よろけ ┗1段目(2hit) 掴み 93(75%) 10(-5%) 1.53(1.53) 掴み ┗1段目(3hit) 叩き付け 133(65%) 50(-10%) 1.98(0.45) 掴み ┗1段目(8hit) マシンガン 174(55%) 15(-2%)×5 2.21(0.05×5) よろけ ┗1段目(9hit) 192(45%) 30(-10%) 2.48(0.27) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫メイン(8hit) 161 メイン(5hit)→特射(3hit) 153 メイン(5hit)≫NNN 186 メイン(5hit)≫横N≫BD格 194 射撃派生〆で180 メイン(6~8hit)≫横N 167~173 メイン(6~8hit)≫BD格 サブ 183~158 メイン(6~8hit)≫BD格 後 175~180 サブが弾切れの時に。BD格〆で177~182 特射始動 特射(3hit)≫メイン(5hit) 144 特射(3hit)≫横N 162 特射(3hit)≫BD格 サブ 166 特射(3hit)≫BD格 後 167 サブが弾切れの時に。BD格〆で168 N格闘始動 NN 特射 186 カット耐性重視。繋ぎは右ステ NN NNN 212 基本コンボ NN 横N≫BD格 222 BD格の繋ぎは横BDCで安定。射撃派生〆で211 NNN≫BD格 サブ 242 火力重視。主力 NNN≫BD格 後 238 サブが弾切れの時に。BD格〆で240 横格闘始動 横 NNN≫BD格 219 横 横N≫BD格 201 射撃派生〆で186 横N NNN 215 繋ぎは横ステ安定 横N NN≫BD格 226 ダメージ底上げ+カット耐性微増し 横N 横N 208 横N≫BD格 サブ 223 主力。キャンセルしなくても繋がる。後格〆で215、BD格〆で217 横N≫BD格→前 199 主力。キャンセルしなくても繋がる。前格で接地できる BD格闘始動 BD格 NNN≫BD格 234 火力重視。BD格の繋ぎは前BDC BD格 横N≫BD格 216 主力。BD格の繋ぎは横BDC。射撃派生〆で201 換装コンボ 横N(覚醒) NNN 248 後派生〆で260 横N(覚醒) 横横横 245 横N(覚醒) 横横→前 243 横N(覚醒) 後N 229 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 横横横 前 254 BD格(覚醒) 横横→後N 232 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 後N 前 236 EXAM中 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫横横横 前 229 メイン(5hit)≫横横→前 202 メイン(5hit)≫横→後N 185 メイン(5hit)≫後N 前 214 特射始動 特射 横横横 前 257 特射 横横→後N 240 高高度打ち上げダウン 特射 後N 前 246 横格闘始動 横 横横横 前(1hit) 244 横→NN→横→前(1hit) 232 横→NN→後N 222 打ち上げダウン 横横→NN→前(1hit) 239 オバヒでも繋がる 横横→後N 前(1hit) 249 横横 横横横 前(1hit) 256 横横横 横横横 267 主力。↓推奨 横横横 横横→前(1hit) 271 主力。即落下する 横横横 後N 262 主力。打ち上げダウン 後格闘始動 後N NNN 263 火力重視。後派生〆で275 後N 横横横 253 後N 横横→前 258 後N 後N 244 高高度打ち上げダウン 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.4 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.3 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.2 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.1
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/129.html
正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能なマシンガン。誘導が強い サブ射撃 有線ミサイル 2 53~102 独特な性能のミサイル 特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120 BRを3連射する。ダウン値低め 覚醒中特殊射撃 ジム【投擲】 1 128118 ジムを投げつける 特殊格闘 特殊移動 1 - 横方向にスライディング。誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172 動作が緩慢気味。全段多段ヒット 前格闘 突き立て 前 76 跳び上がって突き刺し。擬似ズサ対応 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 回り込みが良好 派生 胸部ミサイル 横N射 183 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げダウン。補正が緩め 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 覚醒中通常格闘 パンチ→アッパー→タックル NNN 211195 派生 連続殴打→ストレート NN後 242224 覚醒中前格闘 掴み→叩きつけ 前 158147 覚醒中横格闘 パンチ→パンチ→ストレート 横横横 208192 覚醒中後格闘 アッパー→昇竜拳 後N 163152 覚醒中BD格闘 タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン BD中前 207192 バーストアタック 威力 備考 EXAM暴走 287267 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 特射、特格 特射 → サブ、特格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5%×10)] 右手に装備したマシンガンを撃つ。10連射可能で5ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 マシンガンの中では誘導が強く、牽制・削り・ブースト強要など幅広く使える優秀なメイン。 反面、よろけまで5ヒットも必要とするのでヒット途中で抜けられてしまうこともしばしば。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0((0.1/0.9)×2)][補正率 70%((-5%/-10%)×2)] ケーブルで自機と繋がったミサイルを胸部から2発同時発射。特射・特格にキャンセル可能。 時間経過もしくは再度サブ入力でケーブルを切り離すことが可能。地上撃ち可能。 発生が早く自機の真正面に発射される。格闘迎撃における最後の砦。 ケーブルで繋がっている間は低速で巡航し、切り離すと速度を上げて相手を追尾する。 切り離すと同時に再度銃口補正と誘導が掛かり直す。このときの射角は進行方向の左右90度程度。 弾頭10ダメージ、爆風45ダメージ。 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×3][補正率 80%×3] 「フィリップ!」「サマナ!」 モルモット隊のジムが自機の左側に出現し、ブルパップマシンガンからビームを3連射する。 BD1号機で唯一のビーム属性の射撃。メイン・サブ・特格からキャンセル可能で、サブ・特格にキャンセル可能。 銃口補正は劣悪な上に1発目にしか掛からないが、ビームの弾速と誘導はそこそこ。 アシスト武装としてはリロードが短く、破格の回転率を誇る。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 初動で若干飛び跳ねつつ横方向にスライディング移動する。 通常時は4回まで連続使用が可能。初動に誘導切りあり。オバヒ中は使用不可。 空中で使用すると落下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 7][判定 6][伸び 2.4] 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定ともに良好。動作は緩慢気味でカット耐性は低め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目 唐竹割り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き立て [発生 -][判定 -][伸び 2.2] 飛び上がって両手で持ったサーベルで相手の頭上から突き刺す。 上昇動作がもっさり気味だが降下は速い。どんな高高度からでも地面まで落下する。 接地判定があり擬似ズサ対応。接地硬直はオバヒよりは短め。 サブが地上撃ち可能で硬直が短いため、前格接地→虹ステ→サブで素早くブースト回復できる。 擬似ズサと異なり虹ステでオバヒしてもブースト回復できる。サブは空撃ちでも可(サブ分離は不可)。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 8][判定 10][伸び 2.3] 右から横薙ぎ→返し斬り払いの2段格闘。 そこそこの発生と回り込みを備える。判定は弱く伸びは若干短め。 比較的動作が素早くコンボパーツに使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 136(60%) 10(-5%) 2.8(0.1) ダウン 射撃派生(2hit) 160(50%) 40(-10%) 3.3(0.5) ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 165(45%) 10(-5%) 3.4(0.1) ダウン 射撃派生(2hit) 183(35%) 40(-10%) 3.9(0.5) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 8][判定 13][伸び 2.3] サーベルで斬り上げる単発格闘。 判定は全機体で見ても下から数えたほうが早いほど弱い。 打ち上げダウンを奪いたいときのコンボの〆に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 84(77%) 10(-5%) 1.8(0.1) ダウン 射撃派生(2hit) 115(67%) 40(-10%) 2.3(0.5) ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 122(62%) 10(-5%) 2.4(0.1) ダウン 射撃派生(2hit) 147(52%) 40(-10%) 2.9(0.5) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 6][判定 10][伸び 3.5] サーベルを大きく振りかぶりながら突進して一閃。スタン属性の単発格闘。 漫画版でイフリート改にトドメを刺したシーンの再現。 突進速度・伸びがとても優秀で発生も良好。X1改のBD格をマイルドにしたような初段性能。 範囲がかなり広くステップを狩ることもあるが、判定は弱いので闇討ち向きの格闘。 乱戦時や後衛に回る場合に主に振っていくことになる。ヒット時のスタン時間が長いので追撃は容易。 空振りや緑ロック時でも一定距離を滑るように移動する。 このため、BD格を利用した移動は速い突進速度と相まって低燃費で長距離を素早く移動できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン 射撃武器(EXAMシステム) 【特殊射撃】ジム【投擲】 [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.8(1.5/0.3)][補正率 70%(-20%/-10%)] ジムの頭部を掴んで相手に投げつける。 デスヘルのトーラス投げと異なり、ジムはほぼ直線の軌道を描く。 ダメージは優秀なものの、発生が遅い上に慣性が全く乗らないので隙が大きい。 投げたジムは弾速・誘導ともに標準的なBZ未満。銃口補正も微妙で非常に使いづらい。 闇雲に投げつけても当たる見込みは薄く、なにより覚醒時間がもったいない。 本体80ダメージ、爆風40ダメージ。 格闘(EXAMシステム) 【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル [発生 5][判定 7][伸び .] 右腕でパンチ→左腕でアッパー→左ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 8074(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 144133(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 211195(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 掴み 152140(60%) 10(-5%) 2.0(0.0) 掴み 後派生(4hit) 殴打 194179(60%) 20(-0%)×3 2.3(0.1×3) 掴み ┗後派生(5hit) ストレート 242224(50%) 70(-10%) 7.3(5.0) ダウン 【前格闘】掴み→叩きつけ [発生 5][判定 12][伸び .] 相手を掴んで地面に叩きつける。視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 8579(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 叩きつけ 158147(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 叩きつけ 【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート [発生 6][判定 9][伸び .] 左腕でパンチ→右腕でパンチ→多段ヒットの左ストレートを叩き込む3段格闘。3段目に視点変更あり。 出し切りから格闘で拾い直せるのでダメージ効率が良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 8074(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 144133(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 208192(53%) 30(-4%)×3 3.05(0.35×3) ダウン 【後格闘】アッパー→昇竜拳 [発生 6][判定 9][伸び .] 右腕でアッパー→左腕で昇竜拳で相手を打ち上げる2段格闘。 2段格闘としてはダウン値は高いがダメージ効率が優秀。発生・判定は横格と同じ。 前述の通りダメージ効率は優秀なのだが、多段ヒット故にコンボに組み込みづらい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 8579(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 昇竜拳 163152(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン 【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン [発生 6][判定 1][伸び .] 右ショルダータックル→相手を掴んで地面に叩きつけ→飛び上がって後退しながらマシンガンを連射。 掴みから視点変更あり。高高度で当てても2段目の掴みの時点で急降下し始め、3段目で地表に叩きつける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 9184(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 掴み 10193(75%) 10(-5%) 1.7(0.0) 掴み ┗3段目 叩きつけ 144133(65%) 50(-10%) 2.2(0.5) 掴み ┗4段目(4hit) マシンガン 188174(55%) 12(-2%)×5 2.45(0.05×5) よろけ 4段目(5hit) 207192(45%) 30(-10%) 2.75(0.3) ダウン バーストアタック EXAM暴走 「兵士ではなく 俺自身の意思として 貴様を討つ!」 サーベルで斬り抜け→マニピュレータで6回殴打→有線ミサイルを2連射→ジム投げで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 8074(80%) 70(-20%) 0 スタン ┗2段目 フック 108100(65%) 30(-15%) 0 よろけ ┗3段目 フック 131121(53%) 30(-12%) 0 よろけ ┗4段目 フック 149138(48%) 30(-5%) 0 よろけ ┗5段目 ストレート 166154(43%) 30(-5%) 0 よろけ ┗6段目 アッパー 181168(38%) 30(-5%) 0 よろけ ┗7段目 アッパー 205190(33%) 55(-5%) 0 ダウン ┗8段目 ミサイル 235218(28%) 80(-5%) 0 ダウン ┗9段目 ミサイル 261242(23%) 80(-5%) 0 ダウン ┗10段目 ジム投擲 287267(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×5≫メイン×8 161 メイン×5→特射×3 153 メイン×5≫NNN 186 メイン×5≫横N≫BD格 194 射撃派生〆で180 メイン×6~8≫横N 167~173 メイン×6~8≫BD格→特格サブ 183~158 サブ始動 サブ≫メイン×8 168 サブ→特射×3 177 長距離を運ぶ サブ≫横N≫BD格 216 BD格の繋ぎは横BDCで安定 サブ≫横N→射 204 サブ≫BD格→特格サブ 204 主力 サブ≫BD格→前 194 前格で接地可能 特殊射撃始動 特射×3≫メイン×5 144 特射×3≫横N 162 特射×3≫BD格→特格サブ 166 N格闘始動 NN 特射 186 カット耐性重視。繋ぎは横ステ推奨 NN NNN 212 基本コンボ。コンボ時間が長い NN 横N≫BD格 222 BD格の繋ぎは横BDCで安定 NN 横N→射×1 211 NNN≫BD格→特格サブ 242 N格始動主力 NNN≫BD格→前 227 前格で接地可能 横格闘始動 横 NNN≫BD格 219 横 横N≫BD格 201 虹ステ合戦時の主力 横 横N→射×1 186 横N NNN 215 繋ぎは横ステ安定 横N NN≫BD格 226 ダメージ底上げ+カット耐性微増し 横N 横N 208 手早く終わる。繋ぎは横ステ 横N≫BD格→特格サブ 223 主力 横N≫BD格→前 199 主力。前格で接地可能 BD格闘始動 BD格→特サブ→サブ 206 カット耐性重視。特格中にサブを4回入力する BD格 (特射×3→)サブ≫BD格 200 対マント用。特射3ヒット後サブ分離 BD格 NNN≫BD格 234 主力。高威力。↓と状況に応じて使い分けよう BD格 横N≫BD格 216 主力。カット耐性とダメージのバランスが良い BD格 横N→射×1 201 打ち上げダウン。虹1回でオバヒしたときに BD格 後→射×1→特格サブ 215 換装コンボ A覚/B覚 横N(覚醒) 横横横 263245 横N(覚醒) 横横→前 261243 横N(覚醒) 後N 245229 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 横横横 前 274254 BD格(覚醒) 横横→後N 251232 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 後N 前 255236 EXAM起動中 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×5≫横横横 前 245229 メイン×5≫横横→前 217202 メイン×5≫横→後N 198185 メイン×5≫後N 前 229214 サブ始動 サブ≫横横横 前 265247 即落下 サブ≫横横→前 242225 即落下 特殊射撃始動 特射 横横横 前 277257 即落下 特射 横横→後N 260240 高高度打ち上げダウン 特射 後N 前 265246 横格闘始動 横 横横横 前 263244 即落下 横横→NN→前 258239 ノーブースト。即落下 横横→後N 前 268249 即落下 横横 横横横 前 276256 即落下 横横横 NNN 296274 横横横 NN後 300277 あまりダメージは伸びない。↑でいい 横横横 横横横 289267 覚醒時の基本コンボ。↓推奨 横横横 横横→前 293271 主力。ダメージ底上げ+即落下 横横横 後N 283262 主力。打ち上げダウン 横横横≫BD格 292272 魅せコン。ダメージも高め 横横横 覚醒技 320295 横横横 NN 覚醒技 350325 横横横 NN後(4hit) 覚醒技 351332 後格闘始動 後N 横横横 271253 後N 横横→前 277258 即落下 後N 後N 261244 高高度打ち上げダウン BD格闘始動 BD格NNN(3hit) 横横横 前 285262 BD格NNN(3hit) 横横横 覚醒技 343317 覚醒 A覚醒 攻撃補正113% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正105% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.1 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.2 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.3 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.4 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.5
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/285.html
ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 出力-不明 総推力-不明 BD2号機が強奪されたことにより、2号機の予備パーツで急遽組み上げたもの。 クルスト博士の手に渡っていないため、青い塗装は施されていない。 初期ステータス チューンpt 19205 スラスター出力 46/70 HP 1900/3500 スラスター速度 44/55 実弾防御 12/28 レーダー性能 43/50 ビーム防御 10/25 バランサー 29/54 機動性 17/32 旋回速度 42/45 特殊事項 NT搭乗不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 471/579/692 BEAM 32/38 3-4-6 17/50 6/42 12-16-20 主2 チェストミサイル 347/421/480 SOLID 13/38 2-3-4 11/50 28/42 6-8-9 副 チェストバルカン 27/32/36 SOLID - - 10/50 1/42 32-39-45 格 ビームサーベル 406/514/720 - 12/42 - - - - シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 EXAM搭載機のひとつ。ホワイト基調の「蒼い死神」。 一年戦争のガンダム系の中では平凡な基本性能だが、武器性能は高い。 EXAMの発動によりグリプス戦役の主戦クラスの性能となる蒼い死神。 格闘寄りの2号機と比べると射撃寄りの性能。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=692) リ・ガズィのビームライフルすら上回る高威力。その代わり弾数が少なめ。 ●主2 胸部ミサイル (Max=480*2) 胸から2発射出。最大チューンで4連射。チャージ射撃は2発×3連射。 1号機と基本的に同じ。戦艦つぶしにどうぞ。 ●副 チェストバルカン (MAX=36*2n) バルカン2門。頭ではなく胸から撃つが、頭についている方と特に変わりはない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=720) 切りつけ4段→右キックの5段格闘。 2号機ともども個性的なので一見の価値あり。 2号機に劣るが、ガンダムMk-Ⅱ(A)並みの威力。地上格闘以外は普通の格闘。 SPA EXAMシステムを起動しSPゲージが切れるまで高速化する。 発動中も各種チャージ行動はできるが、その分EXAMの持続時間も短くなるので注意。 発動中はスーパーアーマー効果がつき、よろけ・ダウンを一切しなくなる。 速度は機動力が本来の数値の約4倍、スラスター速度が約3倍になり、快適な空の旅が楽しめる。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/86.html
ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 BLEUDESTINY[3] EXAMシステムを搭載したブルーと呼ばれるシリーズの3号機。 初期ステータス チューンpt 19885 スラスター出力 48/60 HP 2000/3700 スラスター速度 47/51 実弾防御 13/30 レーダー性能 31/60 ビーム防御 11/27 バランサー 51/80 機動性 18/34 旋回速度 48/50 制限事項 NT不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 484/552/660 32/38 3-5-6 1/50 1/42 15-24-30 主2 チェストミサイル 450/526/600 13/38 2-3-4 1/50 1/42 6-8-9 副 胸部バルカン 25/27/30 13/38 - 1/50 1/42 30-39-45 格 ビームサーベル 351/428/600 12/38 - - - - シールド 1530/2280 - - - - - 機体特徴 (通称:蒼い死神) 連邦軍ミッション「裁かれし者」をSクリア、又はBD1号機10回出撃で入手可能。 陸戦型ガンダムをベースに改修されたブルーディスティニーシリーズのひとつ。 SPAのEXAMシステムを発動させれば高い運動能力を発揮する。 1号機とは違い、宇宙用に改修されている。2号機とは微妙な性能差でライバル機。 基本的な部分はBD1号機と同じだが武装がシンプルになっている。 EXAMの発動でスペック以上の性能を発揮でき上位機体にも運動性能で負けない。 射撃 ●主1 ビームライフル ガンダム系ではガンダム・アレックス・MK-2を越え試作1号機と並びトップクラスの攻撃力。 (なら同型のライフルを持ってるガンダムEz-8と同威力のはずだが…) 中遠距離の主力武器。 ●主2 チェストミサイル 2発同時発射のため、同時命中で単発バズーカ系よりも高いダメージを与えれる。 また、胸から発射されるため密着でも当たるのも利点。 発射時に足が止まるので、ステキャンや空中で使用するなど工夫が必要。 チャージミサイルは5連射となり全段ヒットすれば大ダメージ。 格闘キャンセルから狙うといいだろう。 ●副 胸部バルカン 陸戦型ガンダムの倍の2門装備だが所詮はバルカン。 リロード時のつなぎに使う程度。 格闘 ビームサーベルの攻撃力は意外と1号機よりも低い。 しかし通常コンボが5段と手数が多く、コンボ数は1号機よりも上がっている。 手数が増え、総合格闘力は1号機以上。通常格闘以外は標準的な性能。 SPA EXAMシステム発動。しかし目は赤くならない。どうでもいいけど・・・ 発動時の爆発でダウンを奪える。 発動中はスピードが大幅に向上するため相手を翻弄しやすい。 EXAM中でもチャージ行動が可能なので、積極的に格闘コンボを狙っていける。 EXAM搭載機初期ステータス一覧 EXAM機 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 イフリート改 1600/3100 9/24 8/24 17/34 35/52 48/72 15/30 36/57 25/50 BD1号機 1800/2700 11/30 10/27 16/26 44/52 32/37 21/25 35/54 23/40 BD2号機 2000/3700 15/30 10/27 19/34 48/60 47/51 28/60 54/80 50/50 BD3号機 2000/3700 13/30 11/27 18/34 48/60 47/51 31/60 51/80 48/50 出自 セガサターン『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より。 RX-79BD-3 BLUE DESTINY[3] 元々は1、2号機の予備パーツだったのだが、2号機がジオン軍に強奪され、その奪還のために急遽予備パーツで組み上げられた機体。 EXAMシステムの開発者であるクルスト・モーゼス博士の手に渡る前にユウの部隊に配備されたために、機体を青く塗装されていない。3号機はEXAMにリミッターが制御され、解除しない限りEXAMは発動しないようになっているが、2号機は1号機と同じくリミッター制御はなされていない。 1号機と同じくユウ・カジマが搭乗した。2号機とはシールドの形状が異なり。ジム改に似たシールドを装備している。 ゲーム原作中では、陸戦ではライフル、宇宙戦でのみビーム・ライフルを装備していたが、本作ではなぜかビーム・ライフルのみ。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/154.html
武装解説についてはブルーディスティニー1号機へ コンボ通常時 EXAM中 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫メイン(8hit) 161 メイン(5hit)→特射(3hit) 153 メイン(5hit)≫NNN 186 メイン(5hit)≫横N≫BD格 194 射撃派生〆で180 メイン(6~8hit)≫横N 167~173 メイン(6~8hit)≫BD格 サブ 183~158 メイン(6~8hit)≫BD格 後 175~180 サブが弾切れの時に。BD格〆で177~182 特射始動 特射(3hit)≫メイン(5hit) 144 特射(3hit)≫横N 162 特射(3hit)≫BD格 サブ 166 特射(3hit)≫BD格 後 167 サブが弾切れの時に。BD格〆で168 N格闘始動 NN 特射 186 カット耐性重視。繋ぎは右ステ NN NNN 212 基本コンボ NN 横N≫BD格 222 BD格の繋ぎは横BDCで安定。射撃派生〆で211 NNN≫BD格 サブ 242 火力重視。主力 NNN≫BD格 後 238 サブが弾切れの時に。BD格〆で240 横格闘始動 横 NNN≫BD格 219 横 横N≫BD格 201 射撃派生〆で186 横N NNN 215 繋ぎは横ステ安定 横N NN≫BD格 226 ダメージ底上げ+カット耐性微増し 横N 横N 208 横N≫BD格 サブ 223 主力。キャンセルしなくても繋がる。後格〆で215、BD格〆で217 横N≫BD格→前 199 主力。キャンセルしなくても繋がる。前格で接地できる BD格闘始動 BD格 NNN≫BD格 234 火力重視。BD格の繋ぎは前BDC BD格 横N≫BD格 216 主力。BD格の繋ぎは横BDC。射撃派生〆で201 換装コンボ 横N(覚醒) NNN 248 後派生〆で260 横N(覚醒) 横横横 245 横N(覚醒) 横横→前 243 横N(覚醒) 後N 229 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 横横横 前 254 BD格(覚醒) 横横→後N 232 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 後N 前 236 EXAM中 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫横横横 前 229 メイン(5hit)≫横横→前 202 メイン(5hit)≫横→後N 185 メイン(5hit)≫後N 前 214 特射始動 特射 横横横 前 257 特射 横横→後N 240 高高度打ち上げダウン 特射 後N 前 246 横格闘始動 横 横横横 前(1hit) 244 横→NN→横→前(1hit) 232 横→NN→後N 222 打ち上げダウン 横横→NN→前(1hit) 239 オバヒでも繋がる 横横→後N 前(1hit) 249 横横 横横横 前(1hit) 256 横横横 横横横 267 主力。↓推奨 横横横 横横→前(1hit) 271 主力。即落下する 横横横 後N 262 主力。打ち上げダウン 後格闘始動 後N NNN 263 火力重視。後派生〆で275 後N 横横横 253 後N 横横→前 258 後N 後N 244 高高度打ち上げダウン 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはブルーディスティニー1号機へ 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.4 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.3 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.2 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.1
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/181.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍の ニュータイプ研究機関 で開発され、研究主任の クルスト博士 と共に、連邦軍へと渡った EXAMシステム。 連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS 「ブルーディスティニー」 を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のために行動していた ニムバス大尉 が奪取した。2号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。初期装備は 機体と同時に奪取したものを利用可能 で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。EXAMシステムは不完全で、 機体の危機的状況で発動 し、各種能力を引き上げた後、 一定時間でシステムダウンする。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200m 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350m - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作2号機。急造の1号機と違って最初から陸戦型ガンダムベースで作製されたEXAMシステム検証用の正式実験機。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機は実験の一環として最初からリミッターが解除されているのが特徴。 起動実験中にジオン軍特殊部隊によって強奪され、ニムバス・シュターゼンの乗機になる。全身青塗装だったが、ニムバスがパーソナルカラーである赤を肩に塗った。 その後本機は宇宙へと持ち去られたが、急遽2号機の予備パーツから組まれた3号機による追撃を受け、サイド5宙域での激戦の末に両者相打ち。機体はパイロットとともに爆散した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。連邦機が強奪された設定なので、連邦装備である100mmマシンガン改と陸戦GD用ビーム・ライフルが使える。カウンターパートである3号機と比較すると、MMP-80マシンガンが装備でき、シールドの形状がジム・コマンドと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 ジオンとしては細身の射撃型汎用機。コスト的にゲルググとは互換位置にある。 HPは先行量産型ゲルググと同じとコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もドムと同じなど良好。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正は先ゲルにこそ届かないものの、コストの割には優秀。特にバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが先行量産型ゲルググを超える火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い機体でもある。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 陸戦型ガンダム系の外見なので、乱戦状態では連邦側に味方と誤認させる効果が期待できる(逆に味方からのFFをもらう可能性もあるが)。上級者相手ではマーカーやレーダーを見て冷静に対処される。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。とはいえ、汎用機としての役割であるよろけ取りが出来ないため味方メンバーを選んで装備する兵装。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベルジオン側初のビーム・サーベル。他のジオン格闘兵装と違い、強力な判定(モーション)が魅力。 初期威力1500と先行量産型ゲルググと同じ威力。補正も十二分にあるため、強力な格闘をお見舞いすることが出来る。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間と先ゲルを超えるダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加, Lv1はイベント期間中のみ設計図がドロップする. 2013/08/13:Lv5追加 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加・ビーム・サーベルの威力を強化・シールドの耐久値を増加 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 使うにくさがいつまでも直ってなかった - 名無しさん (2019-03-11 15 56 03) 3号機持ってるけどこいつのってる人見るとなんかこっちもほしいなぁと思ってしまう。66ジオンで乗れる他は盾ぐらいしか違いわからないけどw - 名無しさん 2017-04-11 23 46 00 レベル6フルハンしてて、レベル7はコストが半端だし次がいつか来るだろうから封印中。はやくレベル8欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-06 13 40 00 最近こいつの楽しさを知ったんですけど、もしかしてジオンじゃあんま出せない機体?演習場で予約切り替え練習中なのですが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 15 04 02 機体自由系の部屋の住人からは抜け出せないけど気軽部屋なら山岳意外の無人都市とかに一機ぐらいならまぁまぁくらい? - 名無しさん 2017-03-04 15 54 46 収束3と2積めば2.75秒でチャージ完了ですね - 名無しさん 2017-02-25 16 46 44 こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 42 00 こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 41 11 継続火力もあり拘束力もありどのタイプの機体にも優位に戦えます - 名無しさん 2016-11-16 20 22 11 尉官の人よくコイツ乗るの見るけど無理だから 特にLV1勘弁して - 名無しさん 2017-01-26 02 02 20 それこの気に関係ないよ? - 名無しさん 2017-02-07 21 02 53 え?こいつ火力ないの?⊂( ˆoˆ )⊃ - 名無しさん 2016-11-13 16 55 26 十分あります。立ち回り次第かと - 名無しさん 2016-12-24 21 21 27 マルラン持った状態でダッシュすると無敵が勝手に解除されるようになってます 使用する際は気を付けて下さい - 名無しさん 2016-10-25 21 58 30 え~!そうなのか!ナイス情報ありがとう! - 名無しさん 2016-11-02 04 05 58 コスト400用に開発してます。一応Lv.1部屋でよく乗っていたので大体は運用は固まってきました。そこでこんなカスパを組んでみました。高スラ1、対衝撃5.2、リング2、強フレ5、新フレ2、簡易脚2という感じです。やはり火力無ブリは無謀でしょうか。主にBRから格闘をするのですが・・・。 - 大佐04 2016-09-29 20 05 34 基本的にBD3と同じであっちが活発だからあっち覗いてみるのもいいよ、ちなみにBD23はカスパの幅が広すぎて余程の事がない限り運用できます。このカスパは見た感じ凸BR系な感じでしょうか? - 名無しさん 2016-09-29 21 33 04 やはり向こうの方がよかったですかね。一応凸BRのつもりで組んでみました。 - 木主 2016-09-30 07 09 22 こいつ強いよ。ただ芋な奴が使うと悲惨だけど、ペズドワ以上に活躍できます。 - 名無しさん 2016-09-25 17 29 19 MMP-80持ったコイツかっこいいな…まあそうそう担いでいける代物じゃないけどさ… - 名無しさん 2016-09-02 20 12 31 なんか、今日こいつの設計図がでたのですが - 名無しさん 2016-08-24 17 09 24 通常配備に変わったから - 名無しさん 2016-08-30 08 21 40 BD3に比べてこっちは開発する意味なくなったな。ジオンには合わないし、混合戦なら連ジでも使える3がいるし、使い道がかなり少ないからな。ペイントとかシールドとか違うからそここだわらなきゃ残念な機体になってしまった。 - 名無しさん 2016-06-29 08 38 05 逆に考えるんだ、こっちを持っていればBD3は作らなくても良いんだと - 名無しさん 2016-07-11 17 16 12 まあそれはそうだな。だけど混合戦でないときにはジオンには出しにくいからさ。3なら連邦だから出しやすい。相性の問題だけど惜しいのよね。 - 名無しさん 2016-07-19 22 59 10 でた頃からごく部の職人が乗ってるだけの微妙機体ではあった。編成にあわせにくいし - 名無しさん 2016-07-20 00 34 47 ゲルビー編成に1機混じってるくらいならまあ・・・ - 名無しさん 2016-07-20 00 54 33 そう考えたらやっぱ3の方いいってなりやすいよな。 - 名無しさん 2016-07-20 07 38 05 ジオン機体とガンダム顔が並んでいるのがいいんじゃないか!(連邦F2ザクも好きです) - 名無しさん 2017-03-06 13 42 11 もしもBD3共々ロケ持てたらペイル並みのコストになったんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 01 33 59 んーそこまではないだろうけど+25ぐらいはされるかもねぇ、前までこいつらがBZ持てれば強いって結構言われてたけど - 名無しさん 2016-07-06 23 14 29 ペイル並はないだろうけどロケ持てたらコス350にはなってたと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 00 56 37 個人的にはバズ持てないからこそ面白い機体だと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-07-20 01 15 36 そうなんだ、まぁ個人の意見だから否定はしないけどどうしてそう思ったん? - 名無しさん 2016-08-08 00 34 28 今度のスロット調整を受けてリング2つ積みカスパを組んでみたけども、どうなんだろうか…HP2150/装甲素のまま/射補89/格補86/スラ145/脚は簡易。 - 名無しさん 2016-06-26 16 42 16 マシ持ちでそれしか撃たない、格闘振らないっていうBD2の中佐殿がいたんだが機体の立ち回りとしてはあってるのか?味方にとっては足手まといとしか感じなかったんだが - 名無しさん 2016-06-11 16 33 58 マシンガン部屋ならその立ち回りで合ってるんじゃね - 名無しさん 2016-06-11 18 46 14 こいつのカスパは比較的自由に許されてるみたいだけど、やっぱり高スラ対格なしは嫌われるのね(´・ω・`)スラ少ないと運用難しいしあんま格闘で減らされないと思うんだけどなぁ…いや、勿論前に出てサーベルは振りますが - 名無しさん 2016-06-06 09 22 12 射撃補正と格闘補正を110にしてあとはHPをガン盛りしたカスパしてますが? - 核地雷 2016-06-08 21 06 08 EXAM中にヘイト下がったら脳汁出そうw - 名無しさん 2016-06-16 13 28 06 簡易脚部Lv4にするだけで結構面白いカスパにできるな - 名無しさん 2016-05-25 16 11 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/863.html
ブルーディスティニー3号機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 075 RX-79BD-3 図鑑:ブルーディスティニー3号機生産:ブルーディスティニー3号機兵器:BD-3 EXAM搭載実験3 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント BD2号機の開発によりEXAMの有用性が確認できた。 さらに、空間戦闘での有用性を確認すべく、宇宙戦仕様機の開発を行い、実験を継続する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1700 資源 2950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 240 運動 38 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: EXAM搭載 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 128 65 1-1 Cミサイル 36 60 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:1号機・2号機に次いで、EXAM搭載のMS。2号機とは対照的に、適応地形が宇宙に対応しており、ジオンとの最終決戦には最適。BD系統に共通してEXAM搭載機であり、パイロットを乗せると一定確率で射撃回数が2倍になる代わりに疲労値が跳ね上がるので使い所に注意。ガンダムと同等以上の火力かつそれよりも低コストである事を生かして余分に母艦に置いておき、疲弊したガンダム乗りの代用機、交代要員、殲滅戦、対エース、対ビグザム、パブリクを用いた対ビーム戦闘などに用いるなどの戦法が使える。特に撹乱膜戦術と火力で考えると、MK-IIまで勝てる機体は居ないため結構長く使える。地上適正は軒並み悪いが、実際はどの地形でも2HEX移動であるためにガンダムよりも使い勝手は良好。バラマキで地上に配備されたら、そのまま拠点侵攻へ用いるのも良い。単機防衛に使えない事も無いが戦果のブレが大きく、あまり勧められない。そもそも本機が使える状況であればそこまで防衛コストをケチる必要も無いはずである。ユウなどの射撃型エースでEXAM発動すると、他の全ての機体が撃ち終わっているのに本機だけが延々と撃っている、なんてことが発生する。当然攻撃力も突出している。 うんちく等:2号機と同じく、陸戦型ガンダムから作られたEXAM搭載機。2号機がニムバスに強奪された事によって、追撃任務へと駆りだされた。宇宙戦にも対応できるようにスラスターを増設している。特にバックパックは大型化した。塗装前にクルスト博士が死亡した事により、蒼色には塗装されず、白色のまま。地上での戦闘はもちろんの事、宇宙では単機でEXAM研究施設の警備に当たっていたモビルスーツを殲滅したりと多大な戦果を出している。最終的にニムバスの駆る2号機と激突。勝利するも道連れに自爆され、EXAM搭載機は全滅した。ビルドファイターズではEXAMを起動した1号機を非常に巨大な腕で鉄拳制裁している。3号機自体はハイグレードだが、恐らく腕だけマスターグレードに換装した特殊なガンプラだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作のゲームでは、BD3号機はビームライフルを装備していたハズなのだが、ギレンの野望シリーズでは一貫してマシンガン装備。登場時期的に宇宙でビグザムと対峙する事が多いので、コレはコレで便利でよいのだが、装備変更でビームライフルも使えたら…と思うのは、贅沢かな、やっぱり。 -- アムロ・嶺 (2009-05-21 20 32 26) 拠点で戦っても疲労が蓄積する。射撃系エースの予備機体としては優秀かな。 -- グフおやじ (2010-06-21 15 27 12) 安くて、なかなかに強いんだが、疲労が・・・ -- 名無しさん (2010-10-23 21 16 48) 確か、装甲はルナチタニウムのはずなのだが、この紙装甲はちょっとなぁ… -- 名無しさん (2011-01-17 18 52 56) 陸戦ガンダム譲りの胸部バルカンもあるはずなのだが、実装されていない。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 57 03) EXAM発動時の火力はアレックス以上でMK-IIにも迫る。中後列からの火力支援と割り切れば2部でも十分使える。流石にアクシズの相手は難しいが・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 21 31 23) 限界175という数値はSランクユウの射撃15とぴったり合う そうでなくとも射撃の高いユウを乗せてEXAMが発動するとかなり長いこと撃ちつづけるので見ていて楽しい(初期ランクのユウでもEXAM発動すればマシンガンだけでも49発撃つ) -- 名無しさん (2014-03-22 11 02 21) ちなみにSランクのユウが乗って全射撃武器使用&EXAM発動となるとマシンガン56発+ミサイル10発+バルカン28発で合計94発も撃つことになり、合計射撃攻撃力は680に達する -- 名無しさん (2014-03-22 11 14 18) Examの射撃数は×2じゃなくて+100%と聞いたぞ。最大でも275%にしかならず539位になるんでね? -- 名無しさん (2014-11-23 13 30 51) ライバルがアレックスになってしまうのがなんとも…火力は良くてもな… -- 名無しさん (2015-02-01 00 05 07) ↑撹乱幕使えばこっちのほうがずっと火力高いよ -- 名無しさん (2015-02-02 09 06 03) そもそも開発する必要どころか亡命を受け入れる必要なくない?やってしまうと、サイド3にBD2ニムバス専用機が出て来て、コイツで対抗しないと被害甚大になる。地形関係無く。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 08 20) ニムバスが乗ったBD2程度、ボール軍団に袋にされるだけだが -- 名無しさん (2016-11-26 06 17 50) 異様に紙装甲だけど、コストも安いのでそこまで痛手にならない。逆に量産性があって火力が高いので万々歳。 -- 名無しさん (2017-08-29 10 21 36) ↑耐久力は陸ガンやEz-8と同等だから設定通りじゃないかな。EXAM発動時に運動性も上がるようにすれば、個性が強調されると思う。 -- 名無しさん (2018-04-08 21 41 37) (撹乱幕必須だが)格上相手でも噛みつく連邦の狂犬。ガザやバウ、Sディアスが大好物。ギラドーガもたまに食う。天敵はズサ -- 名無しさん (2018-08-04 02 46 23) 最初は「何だこのゴミ」と思ったが、撹乱膜で化けるね。連邦版のマリーネとかギャンとかそんな感じで、コストパフォーマンスが凄い -- 名無しさん (2019-06-17 12 43 29) ビームライフルじゃないんだな -- 名無しさん (2019-06-17 23 12 05) サターン版エンディングでは頭部だけ宇宙を漂っていたが、回収して頭を失ったアレックスに搭載できれば、一年戦争時最強クラスのガンダムタイプが誕生したかも。 -- 名無しさん (2019-10-08 11 20 01) EXAMの発動が任意ならなあ。実際NTや他のEXAM機がいなければそうなんだし -- 名無しさん (2019-10-09 12 48 17) 一部後半で指揮官機が足りない時に使える。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 31 01) 型落ち後も後ろに配置して火力は低い代わりに物持ちのいい量産機として使える為宇宙運用分を超えなければいくら作っても構わないと思う。ガンダム等は完全に型落ちしても多少物持ちがいい支援機として使えるがその頃には分解したいだろうし元のコスパに大きな差がある。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 53 25) 大規模戦時に、ビーム兵器持ちの敵にピンポイントでぶつける。脇役に徹するとイイ感じ -- 名無しさん (2019-12-16 11 45 54) 友好キャラでスタック組めば士気が内部計算上最大150まで上がり、疲労軽減に役立つ -- 名無しさん (2019-12-27 19 07 19) テストパイロット派遣中に1部クリアで開発不可に、まあ当たり前か。パイロットは帰ってきた。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 12 19) 連邦ではユウ離脱無しで貰える唯一のEXAM機。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 57 07) 離脱なしでは、1号機or3号機だから唯一ではないよ。パイロット派遣しなければ1号機、派遣して追跡しなければ3号機。 -- 名無しさん (2020-03-11 23 22 19) これでも一年戦争期のジオンのパイロット専用機よりはタフ。EXAM発動すると次の攻撃時疲労による回避のマイナス補正が掛かるため見かけより脆くなってしまうが。 -- 名無しさん (2020-03-12 02 06 37) 派遣無しで1号機のプラン貰えるんだ 後で連邦1部に記述足しときます -- 名無しさん (2020-03-12 11 04 54) 2号機と3号機はハイザックみたいにビームライフル使えてもいいのにな。まあゲームの仕様的に実弾の方が使いやすいから趣味の世界だけど -- 名無しさん (2020-03-18 22 40 18) 系譜ではジャミティタでBD123無条件開発出来たのに今回は無し・・・もったいない。 -- 名無しさん (2021-02-06 11 45 52) ガンダムB装備では運動性が頼りない。かといってG3やアレックスでは実弾不足。そんなビグザム対策にうってつけ -- 名無しさん (2022-07-16 21 38 28) イフ改やBD2とちがい、生け贄がいらない&時期的に好都合な宇宙適正&Iフィールド対策もばっちりというかゆい場所に手が届く良機体。他連邦系で作れないのが悔やまれる -- 名無しさん (2023-03-01 17 51 15) 原作の設定通りそのエリアで撃墜された機体が多いほどエグザムの発動率が上がる。トリアーエズのような犠牲担当に加えて敵を撃破すればするほど調子に乗ってくる死神のような機体。…なんてことは無く単純なランダムなので中断セーブを駆使し、疲労と相談しながら発動、不発をコントロールしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-10-10 16 38 13) パオロ生存ルートでは2部のビグザム、ノイエ対策にも使える。が、パジム大量配備するなら要らないかも。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 18 00) 名前 コメント