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世界樹年表 2007年1月18日 「世界樹の迷宮」発売 日時不明 初代世界樹の迷宮ディレクター新納一哉氏退社 2008年2月21日 「世界樹の迷宮2 諸王の聖杯」発売 2010年4月1日 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」発売 2010年10月1日 株式会社インデックス、株式会社アトラスを吸収合併(アトラスのブランドはゲーム事業として継続する) 2012年7月5日 「世界樹の迷宮4 伝承の巨人」発売 2013年6月12日 株式会社インデックス、循環取引を用いた粉飾決算の疑いで、証券取引等監視委員会が強制調査を実施 2013年6月27日 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」発売 2013年6月27日 株式会社インデックス、東京地裁に民事再生手続開始を申し立て(倒産) 2013年9月5日 セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立 2014年6月5日 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」発売 2014年11月27日 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発売予定 小森発言関連 小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。 ゲームの大晩餐第37回 10 50~ フロアジャンプについて(要約 小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました) 小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」 15 30~難易度について 16 50~ハイランダーとガンナーはつよい 日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」 小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」 19 30~ハイランダーとガンナーの解禁条件について ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後 「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。 転職というシステムでですけどね。」と話して 「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り 「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとしてギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」 話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと勘違いしかねない(転職は初めからできないし) 「同じようにキャラメイク」プラス「転職も」できると思ってしまいそうな言い方 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメント しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html ↓1年後… 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメント そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63
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アヘッド 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2100 230 20 6 3000 A 30 マスラオ GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 OO2ndに登場するアロウズの士官が登場するMS。 しかし、IM画像はどう見てもアヘッド・サキガケ(Mr.ブシドー専用に改造されたアヘッド)である。 見た目は人革連のティエレンを彷彿させるが、その性能はOO1stに登場したガンダムを凌駕する。 MS-BSにおいてもこの部分は再現可能であり、カスタマイズに成功すれば(ステータスだけであれば)GNフラッグや派生先であるマスラオをも超える。 もっとも、これは耐久値がGNドライヴを持つMSの割りに豊富であるからこそ出来る芸当であるため、カスタマイズした場合は低下した耐久値が0にならないように気を使う必要が出てくる。 修理できない場合は素直に派生させるのも一つの手である。 機体表(アナザー)に戻る
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高レベル魔法使いが夜から早くも沢山いたので、それに対抗すべくレベル3以下で結成されたチーム。九時からの戦いに初めは劣勢であったが、夜になるにつれ勢力がどんどん膨れ上がり、数の力でClass.Aを圧倒した メンバー ID oP2wu98r0 氷風水(死亡) ID 0qDdq79+O 鉄地氷(ロスト) ID S4og6DjlO 木音(気絶) ID yTlkMXcR0 防衛戦士(帰還) ID q2oYWZVQ0 水(奴隷) ID DfqrzTLw0 戦士(ロスト) ID JgIvkPw80 風(寝落ち) ID 21vMtHGuO 炎水(帰還) ID 5PJt0KlMO 煙鉄 ID fH1eoklSO ほむら(死亡) ID ALp/Oukp0 光×2(死亡) ID HgszUTuLO ブシドー(死亡) ID sdsfpxum0 カンフー(死亡) ID lRJJ7KpoO 地(ロスト) ID jrIdd77KO 乳(地地)(戦闘不能) ID HwA/XceI0 光×2(死亡) ID pOy1watp0 炎 ID wrR3u2Ll0 雷水
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真シドー(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900? 666? 413? 179? 60? つよい よわい 光/爆発/暗黒属性の呪文? 雷/氷? 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのいかり 打撃・爆発・炎 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくの瘴気 風・猛毒 敵全体 ブレス ドルモーア 暗黒呪文・雷呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はかいのうたげ ドルモーア 特技/呪文 灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文 2 じゃしんのいかり もうどくの瘴気 物理/ブレス 打撃・爆発・炎/ 風・猛毒 3 ドルモーア はかいしんのさけび 呪文/特技 暗黒呪文・雷呪文/混乱 4 もうどくの瘴気 はかいしんのさけび ブレス/特技 風・猛毒/混乱 5 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 −/暗黒呪文・雷呪文 6 じゃしんのいかり はかいのうたげ 物理/特技 打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒 どの技の威力も非常に高く賢さも高いので弱点の呪文やフールブレイクはあまりダメージを与えられない 体力も高いので弱点属性の攻撃ができHPや耐性が高いチームで挑みたい 水の羽衣を4ターン目に使うことで、確実にダメージは受けずにすむが5ターン目にいてつくはどうがあるので はかいしんのさけびで混乱させられ、さらにいてつくはどうで 最終ターンにとどめの一撃を打てなくなってしまう危険がある 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23 41 20) モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16 36 53) 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19 33 04) ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00 14 11) おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00 16 19) 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00 46 58) ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00 49 41) 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04 18 03) とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま1ターン目普通に攻撃2ターン目つばぜり3ターン目稲妻4ターン目普通に攻撃5ターン目とどめ これで倒せた。ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07 20 42) ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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私服でほんの少し 一緒に街をぶらついて 的な。 -- 名無しさん (2007-04-14 19 09 01) 冒険者の私服ってきっとラフでしょうね -- 名無しさん (2007-04-14 19 12 21) みかべる系 -- 名無しさん (2007-04-14 19 46 18) 可愛いvvvvvv -- 名無しさん (2007-04-14 21 23 27) パラおじさんは、意外に若い格好してると思う -- 名無しさん (2007-04-14 23 42 59) 色の使い方 -- 名無しさん (2007-04-15 01 05 31) きれいでヌテキって書きたかったんだ… -- ↑で途中送信orz (2007-04-15 01 07 31) ↑・・・・「素敵」・・・・・・・? -- 名無しさん (2007-04-16 18 32 57) ↑そういうスラング(?)なんだよ なんとなく、ブシドー♂(傷)の方が「萌え」とか書いたTシャツ着てるの想像してしまった -- 名無しさん (2007-04-16 20 05 33) 名前 コメント
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ごめんなさい。中指固定して絵描くの無理。 -- 名無しさん (2007-08-21 01 15 07) このゴーレムは硬いなんてもんじゃなさそうだぜ -- 俺の股間よりも硬いな (2007-08-21 01 16 49) 怪我でしょうか?、なら無理しない方が良いと思いますよ、 -- しかし喰らったら一撃でミンチになりそうだぜ (2007-08-21 01 19 45) …いや、なんか…ミンチになっていないか… -- 名無しさん (2007-08-21 07 26 05) 高度な医療技術による蘇生の前に不可能は無い。 -- 名無しさん (2007-08-21 09 47 04) バード「ブシドーが死ぬのはいつものこと。あわてないあわてない」 -- 手前のドリルが性的すぎる (2007-08-21 14 52 08) ドリルと巨像 -- 名無しさん (2007-08-21 16 29 25) 『メメタァ!』 -- 名無しさん (2007-08-23 00 52 13) 腕ボンテが役に立ってない件w -- 名無しさん (2007-08-26 15 21 03) 名前 コメント
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ソド夫とかを見ていて自分の中で感じていた違和感の原因がようやくわかりました。 -- 掻いた人 (2007-08-26 21 44 44) おにゃご2人は金鳥タンとドリ子で補給としても、ペンギンがいねえな、ペンギンが -- 名無しさん (2007-08-26 22 18 07) ホントだ、ペンギンが足りない -- 暗影 (2007-08-27 00 08 22) あっと言う間に呂布の出来上がりだッ!!! -- 名無しさん (2007-08-27 00 42 02) 某やりこみシミュレーションRPGktkr -- 名無しさん (2007-08-27 05 13 54) で、殿下!こんなところで何をなさっているのですか! -- 名無しさん (2007-08-27 07 31 28) 殿下、僧侶(女)、子悪魔、侍ってとこか。 -- 名無しさん (2007-08-27 09 35 14) 金髪バードはフロンだろ。常考。 -- 名無しさん (2007-08-27 20 28 06) ブシドーきょぬーだなww -- 今更だが (2007-11-20 00 19 04) 名前 コメント
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■大いなる蟲獣 世界樹の迷宮Xの第九迷宮のボス。 最も印象に残らなかったボス。何がしたいん? アトラル・カ ごく普通のボスといった感じ こいつクモ? 抜け道開通する前に強制エンカしてきたのだけは許さない マジで何してきたか覚えてねぇ、なんか強い突剣作れたなー・・・位の思い出 名前に「蟲」と「獣」が含まれており、通常ドロップから作れる武器の名前には「機」が含まれる。何者なんだ、コイツは。 ヒポグリフもどきみたいな戦術してきた記憶しかない 俺はコイツまでのボスは瞬殺だったのに表で一番苦戦したわ。シカが主力なんだけどクローク無意味の属性攻撃にHP バステ回復でhageかけたわ…。おまけに準備不足で戦闘始まったし。 カウンターのおやつだった記憶しかない ごく普通に強いがこれといったインパクトのある行動がない むしろXのボスの中でも普通であることがむしろ特徴とでも言うべきだろうか 搦め手も回復もこれまで散々やられてきたからねぇ え、俺すげー苦労したんだけど……開幕の雷軽減するために今まで存在忘れていた不可視の霊盾が神スキルになったり霧とかバステ使いそうな階層名しやがって脳筋じゃねーかと思ったら後半案の定霧で酷い目に逢わされたり… レアドロップは「妃の御手」。……メス? 先にヒポグリフを倒したせいで似た戦法をとるコイツが劣化ヒポグリフぐらいの印象しかなかった ぶっ刺しという脳筋一直線なネーミング好き 凄く嫌な予感はしてたけど、抜け道開通後進んだら案の定強制戦闘。アイテム使いきっての勝利だった ↑ 猶予一歩ってなあ。初見でやらかした人結構いるよね?ね? ↑ やらかしました。なんとか勝てたけどけっこうギリだったよ 要するにジリ貧狙いに特化したボスって話だろう、コンセプト的には初めてのパターンじゃなかろうか 修復モードになると毎ターン1250だったか回復する。3ターンで自動解除、大ダメージだかスタンで強制的に解除可能? ナレーションさんが休んでたからね。突然バトルはホロウクイーンを思い出すなぁ。 ヒロイックLv49くらいで挑んだけど、前衛がそこそこタフな脳筋PTには割と易しい相手だと感じた 時々バステガスで足並み狂わされたけどそれだけって感じだったな。 十分手強いはずが何故か影が薄い。他のボスと違い戦法が頭に残らない。 自己修復は腕技。2000程度のダメージでも解除できるが腕封じで本当に何もしなくなるのでその間に立て直そう。 消耗した状態で戦闘とつにゅうし 直前までにエンリーカとミュラーの喧嘩で焦らせてくる。そして突然のエンカ。 初見で某狩猟ゲーXXのカマキリ想像したら上から3番目とか言うまさかの超高速で出てた 他の堂のボスが強敵揃いで印象に残らない可哀想な人 ぶっ刺し,フリーズストーム の弱体がうっとおしかった。って、さっき思い出した。 印象に残らないことが印象に残るボス界のフロントガードさん 準備不足でエンカした人間にとってはひたすらウザいことで印象に残る 個人的に最も許せないボスモンスターウザいだけで強くはなかったけど 初見いきなり雷嵐をぶっ放されて炎辺りが弱点かなと思ったら、まさかの弱点は雷属性。攻撃する時は一通り属性試した方がいいという教訓を得ました。 修復モードになると毎ターン1000以上の回復をしてくるがダメージによって解除されるため、フルブレイクやチャージサンダーのような高火力技を使った場合一撃で解除してしまうという悲しいことになってしまう。あの日の獣王を彷彿とさせる。 こいつの厄介なところは直前のイベントで毒霧を使ってきたので「また状態異常系かな?」と思わせておきながらの全体雷なところ、なのに弱点は雷。と見た目からはなかなか予測できないところであろう。 途中までは順調だったものの、混乱ガスで5人中4人が混乱するというミラクルを起こされhageた。 ミスティック一人じゃどうしようもないね。 4人PTで常にヒロと残像が殴り続ける脳筋戦法なので、イベント見てアームブロックかけ続けなければヒロ&残像が混乱してえらいことになってただろう ◆◆◆◆◆ 厄介なバフとデバフを持つを持つが、高レベルのクリアランスが使えると逆に ↑逆にTP補給に使える。メインプリがいると相当安定するだろう それをやろうとした↑3の人です… 80時間近くプレイした今でも、西方ノ霊堂のボスってなんだっけ?と忘れてしまう。 HP量で修復モードに移行するので一気に削れるパーティだとひっきりなしに修復モードになってほとんど攻撃されないことも なんだかんだ初見sageした中では一番苦戦したなあ、まあ準備不足での不意打ちだったのもあるけど。ミスティックが数ターン前列に出るくらい苦戦した 本体の強さはそこそこだが、イベントの関係上、奇襲を受けやすいのでその点は注意。逆を言うと所見のそこくらいしか注意点は無い。 採取部隊ファーマー(サブがリパ、プリ、ガン、レン)+護衛のブシドーで挑む羽目になって泣いた。アイテムもほぼ持ってない状態だったし。サブクラスとブシドーの火力とファーマーのブレイクどれか一つでも欠けてたら初見sageできなかった。唯一のアムリタは過労ファマ/リパにあげ、ボスの体力4分の1くらいでブシドーが死に、ファマ/リパが必死で兵装からのお祈り蘇生し、ブシドーのフォースゲージをブレイクで復活することを祈りとお祈りゲーになった。奇跡的に死んでたファマ/ガンが蘇生→腕封じ成功、ブシドー蘇生成功ゲージ復活→攻撃を続け条件ドロも取れた。 ↑(続き)今度からは採取部隊でもアイテムもうちょっと持っていくようにしようと思いました。こんなに全員が死に物狂いで戦ったことがあっただろうか…。少なくともXじゃ初だ。 コイツ自信より、スキル「ぶっ刺し」のほうが印象に残った。 復活後に会いに来るとわかるけど大きさだけならラスボスクラスはある ぶっ刺しとかいう世界樹の中でも有数のストレートすぎる技ネーミング アストロサイン使う直前のターンに防御バフを張られて泣きそうになったけどなんとか初見で押し切れた おうターン終了時に全体石化・混乱付与やめーや 磁軸側から入ると大きさにビックリする。大いなるの名前に偽り無し。 余談(というよりバグ?)だが、撃破、復活後に左上のとある地点からこいつの姿を見る事ができる ぶっちゃけ準備しっかりしてても表ストーリー上では第12迷宮のボスとケルヌンノスの次に苦戦した 混乱ガスきついからマッドピアス着けたら今度は石化耐性下がったんかってくらい石化ガス貰うし攻撃属性多いし リアルLUKによって印象変わりそう 100%の対策はできないから、乱数が荒ぶると強くなるよね。 ↑2↑というより最初のパターンがぬるい(個人差があります)から準備を整えて一気に削るパーティだとガスすら見ることなく終わる事が印象変わる原因だと思う、ちょうどマスタースキルとサブ職が解禁されて戦法が物によっては完成するからだしさ ↑3の者です、火力かぁ...補助職と盾職ばっか採用してる自分には確かに不足してた、思えば5、Xのヒポグリフのシールドもこいつの自己修復モードも睡眠以外で解いた事無かった 雷撃ってくるのに雷弱点ってことは、新1のマイクよろしくやっぱり機械なのだろうか ベノムスパイダー召喚くらいしてもよかったのでは? と思った。 ピポグリフを倒した後に戦ったから、劣化グリフ感が拭えない・・・ 石化ガスは焦ったけど 火力高いパーティだと修復しようとして態勢崩されてを繰り返すだけの雑魚だが、火力ないパーティだと回復されるわガス撒かれるわで壊滅するだろう ターン消費無しで全体異常撒きは凶悪 初見hage報告意外と少ないのに驚いた。しょっぱな雷嵐でPT半壊して立て直せなかった。防御でやり過ごすべきだったか・・・ 高レベルのバフデバフ満載+高火力アタッカー2枚でリベンジしたら1回もガスされず状態異常対策が無駄になった・・・修復モードが完全にボーナスだった 初見いけたがアイテム使いきって介錯待つ泥沼でした… ナレーションがなかったからまだ大丈夫かな?と思って踏み込んだら強制戦闘とか酷い罠。全然準備してなかったし、TPも探索後で半分くらい減った状態でのボス戦は辛い。なんとか勝てて良かったけどかなり危なかった。こいつのことは忘れない。 羊すらまだ赤オーラの時に突っ込んで雷ぶっぱされて消し飛んだ…ゴリ押してくる相手だからステータスがかなり響くと思う なんだって虫ボスは女王ばっかりなんだ… いやまあ実際生態系でも女王が握ってる部分あるけどさあ! 女王アリといいしんせか女王バチといいうんざりだよ!この方は…モチーフなに? アラクネーに似てるね。特に下半身の角の部分 ケトスと比べてめちゃめちゃ強いから、ここでかなり足止めくらった エキスパ初見sage成功。敵HP1/4にするまでは順調だったが、雷嵐で後衛3人蒸発してからは蘇生しては倒され続ける凄い泥仕合になった。素(状態異常なし)で撃ったシャドウバイトでトドメとかシリーズ通して初めてだよ… どれもけっこう強力な技を使ってくるんだけどなんか地味ってのはわかる気もする。やはり最大の敵はイベント開始地点かな 通常攻撃の後は雷、ぶっ刺しの後は氷が飛んでくる。これが分かればかなり楽に 後半の石化ガスで全員石化したのは流石に笑った。スッコボッコにされたけど半壊ですんで、属性ガードしつつ立て直してsage。雷使ってくるのに雷弱点とか、休息とか見れば見るほどピポグリフだな。 ↑ 忘れてた。半壊後の立て直しは石化治ったミスがブースト催眠方陣で一発で眠り入れて余裕で立て直しできたんだ。MVP級の活躍してたのに忘れてたごめんよミスティック コンボとかシナジーで封殺みたいなパーティーだと苦戦しないけど、順当に殴り合うパーティーだと結構苦戦する こちらの項目を含め下調べをして万全の備えで挑みましたが…3色ガードと予防の号令でTPがどんどん減っていくんですよ。用意していたアムリタ5個も使い切って、紙一重の勝利でした…。自己修復モードの時は攻撃に専念すればいいようですね。とにかく多彩なスキルを使ってくるので、やや守り過多になってしまったのかもしれません。 ↑異常入れて火力でゴリ押せば雑魚だよ。守りに寄せるほど苦戦するボス。 ↑それつまりこいつ=UDK・・・あれ?なんか一気に・・・ ↑↑世界樹に限らず買い物は防具からという性分なもので(照)火力不足も否めなかったようです。先へ進んだものの、程なくして久方ぶりに武器を新調することになりました。 ガス吸わせるのが十八番のくせに、自分が香を吸わされると音を上げるガバガバ虫 余談だが、大いなる系のボスは3匹とも足封じ耐性が◎である。足が老化しているのだろうか 足が臭い?(幻視) 守護者だから足動かさないんだよきっと 100ターン以上かかる HPの量みても分かるように、ストーリーの区切りとなる大ボス。状態異常も全体攻撃もこなしてかなりの大敵かと。プリンセスでエクスチェンジして粘る戦法で持久戦 ラスボスどころか裏ボスの雰囲気を醸し出してるカメさんと比べて、クソダサ雑魚虫さんは・・・w ↑可愛いからセーフ 雷と氷の使い分けとか、攻撃面が割とランダムっぽくて属性ガードでの対策が実質できなかったので、34人ローテの低レベル&装備不足で正面から受け止められない我がギルドには強敵だった。結局繊弱破力防御覇気と重ねまくって耐えたけど ↑ Xの装備不足は辛いわ… ターン消費無しで付与率そこそこの全体バステとかルール違反だと思います(時代についていけない冒険者並感) ゾディとインペに活躍してもらいたいから入れてたけど、バステにかかったり死んだりでめちゃめちゃ苦戦した…1ターンに火力集中させるよりコンスタントにそこそこ火力出せる職業の方が戦いやすそう 今まで物理メインが続いたせいか、雷が地味に痛かった。耐えれば予防撒いて終わりなんだが。 アクセルドライブで防御モードをパァンて解除できるの爽快。 初見時。「……こいつ、炎弱点だな」←ポケモン脳 SQ敵の技名ランキングトップ候補「ぶっ刺し」 多彩な属性攻撃とバステに加えて回復まで使ってくるため初見だと長期戦は免れずアムリタなどTP回復手段がないとそのままジリ貧になる難敵。特にバステが全体のうえ混乱石化と行動できないタイプのため運が悪いと立て直せずに総崩れになる場合も… 圧縮メテオ!チャージサンダー!残影レジメント!なんかサクッと死んでしまったなこやつ…という印象 ゴーグルつけた上段ブシドーが兜割り叩き込むだけで防御やめるからとにかく楽だったわ…同迷宮のFOEからゲージ上昇UPの刀作れるから尚更 コメント
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2月26日 今日は大会に行ってきました! 結果:ぼろ負け… 収穫:出費500円(パック150円×2,参加費200円) 画像 詳細 開運パック 参加賞 パックでの当たりは無し… ああ,悲しい… やっぱ昨日運を使い果たしたな。 詳しいレポート 形式:タイトルマッチだかなんだか 使用デッキ: +「魔道具がある限り彼らは止まらない!」 クリーチャー9枚 ×4 相撲 Dr.ウンリュウ ×3 風来の股旅ビワノシン ×1 ポッポ・弥太郎・パッピー ×1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン クロスギア31枚 ×1 インビジブル・スーツ ×1 タイフーン・バズーカ ×1 氷槍 パラディン スピア ×1 ノーブル・エンフォサー ×1 サーガ・レオシェルター ×1 ネオ・スレッジハンマー ×1 鬼装 オーガ・フィスト ×1 JK兜 パッパラ・ベンケイ ×1 叫鬼 ジャミング・ビート ×1 熱刀 デュアル・スティンガー ×1 雷刃 ブシドー・スピリット ×2 風刃 カミカゼ・スピリット ×1 竜装 シデン・レジェンド ×2 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー ×1 バジュラズ・ソウル(殿) ×1 天装 ニチリーン・ニョライ ×4 聖装 ネビュラ・ウイング ×2 ペトリアル・フレーム ×1 邪装 コウモリック・チェーン ×1 超銀河剣 THE FINAL ×1 至宝 オール・イエス ×1 グランドクロス・カタストロフィー ×1 エクスプロード・カタストロフィー ×1 龍刃 ヤマト・スピリット ×1 流牙 シシマイ・ドウファング 1回戦:×○○ VSジェスタービート 1回目は上手く回られすぎて(回らなくて)キリン×2,ランサーを出され敗北。 2回目はエンフォサーで止めながら殴る。 3回目も同様。 2回戦:××- VSヴォルグ2積み根暗 1回目は上手く回って追い詰めるも,半蔵で破壊され,逆転された。 2回目は5t目にヴォルグ来て山が残り3枚wwwそのまま負け。 3回戦:×○× VSカウンター百目 1回目は百目を踏んでしまい,チーン。 2回目は上手く回らなかったようで,普通に押し勝つ。 3回目はスパエメで仕込んだ盾を悩んだあげく割った。出てきたのは,百目と再見からの害有。 勝てると思ったが,ウンリュウがおねんねしてしまい敗北。 4回戦:××- VSヴォルグ2積み根暗 1回目は何も出来ないままヴォルグで死亡 2回目はガドホによるヴォルグの出し入れを受け死亡 うーむ,ホントヴォルグ邪魔。 あさえいなきゃ割と良いとこまでいけた希ガス。 あと,進化ギアと闇いらないね。うん。 それを受けて改良したのがこれ! +「魔道具がある限り彼らは止まらない!~改~」 クリーチャー8枚 ×4 相撲 Dr.ウンリュウ ×3 風来の股旅ビワノシン ×1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン クロスギア32枚 ×2 インビジブル・スーツ ×1 タイフーン・バズーカ ×1 氷槍 パラディン スピア ×1 ノーブル・エンフォサー ×2 サーガ・レオシェルター ×1 ネオ・スレッジハンマー ×1 パワード・スタリオン ×1 鬼装 オーガ・フィスト ×1 JK兜 パッパラ・ベンケイ ×1 叫鬼 ジャミング・ビート ×1 熱刀 デュアル・スティンガー ×1 雷刃 ブシドー・スピリット ×2 風刃 カミカゼ・スピリット ×1 竜装 シデン・レジェンド ×2 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー ×1 バジュラズ・ソウル(殿) ×1 天装 ニチリーン・ニョライ ×4 聖装 ネビュラ・ウイング ×2 ペトリアル・フレーム ×1 インパクト・アブソーバー ×1 グランドクロス・カタストロフィー ×2 流牙 シシマイ・ドウファング 結構改良したね… これでまたカードを集めることになるそうです。 では!
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第69 期 ピカチュウ3DSLL欲しかったリーグ 予選Aブロック 勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 ブラック - × × ○ × × 1-4 11pt NO.02 アイラン ○ - ○ ○ × ○ 4-1 14pt NO.03 Juria ○ × - × ○ × 2-3 12pt NO.04 ブシドー × × ○ - × ○ 2-3 12pt NO.05 ミズキ ○ ○ × ○ - ○ 4-1 14pt NO.06 RKO ○ × ○ × × - 2-3 12pt 第69期 ピカチュウ3DSLL欲しかったリーグ 予選Bブロック 勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 07 成績 NO.01 Cain - ○ × ○ × - ○ 3-3 13pt NO.02 シュケ × - ○ ○ × × × 2-4 14pt NO.03 アドハ ○ × - × × ○ × 2-4 14pt NO.04 アサクラ × × ○ - × × × 1-5 13pt NO.05 りぱ ○ ○ ○ ○ - ○ × 5-1 17pt NO.06 ふうか ○ ○ × ○ × - × 3-3 15pt NO.07 ANA × ○ ○ ○ ○ ○ - 5-1 17pt