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登録日:2018/06/11 Mon 22 13 30 更新日:2024/04/15 Mon 15 25 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 AI搭載 X-2 X-2Z X-7R コトブキヤ コメント欄ログ化項目 ナノマシン フレームアームズ 冥武 影虎 意外とデカい 新川洋司 玄武 白虎 謎だらけ 零虎 概要 「X-2 白虎」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 FAにカテゴライズされながら、とある理由により共通骨格たるフレームアーキテクトがほとんど用いられていない異色の機体。 本項目では系列機種のほか、発展機である「X-7R 玄武」も取り扱う。フレームアームズ・ガールにおける擬人化された白虎については こちら を参照。 目次 X-2 白虎 影虎 X-2Z 零虎 X-7R 玄武 / 冥武 X-2 白虎 フレームアーキテクトTYPE001の後継フレームの開発を目的とした研究テーマの一つである「高性能化が求められる軍事用FAにおいて、フレームアーキテクトという共通規格はコストや性能の面で足を引っ張っているのでは?(*1)」という仮説を検証するべく、フレームアーキテクトへのアンチテーゼの一つとして提案された試作FA。 但しこの研究はFA開発の一環として進められているもので、全く新しいロボットを望んでいるわけではない機構上層部の思惑もあり、実際に建造される際にはモノコック構造の新規機構にフレームアーキテクトを一部組み込んだハイブリッド仕様に落ち着いた。 とはいえ、フレームアーキテクトが組み込まれている胸部と腰部の接続すら独自の関節構造を介するなど随所に設計者のこだわりを感じさせる造りが見て取れる。 従来のFAに対し絶対的な性能で優位に立つべく全体を大型化させ、運動性能と静音性に優れる新関節を搭載したことでより人間に近い動作を実現したとされるが、実験機体故か「動き過ぎて使い勝手が悪い」とされ操作性についてはやや難があり乗り手を選ぶ模様。 背部・脚部に推進機も持つが、飛行能力の有無は不明。 武装面では格闘・射撃の双方の武器を持つが、本体共々TCSオシレーターを搭載せず悪く言えば無難な、良く言えば堅実な構成となっている。 先述の通り胴体部以外にフレームアーキテクトを使用していないためレイファルクスの放つ干渉波の影響下においても活動可能なのではないか…と目されており、実際シミュレーション上では胴体部の機能低下のみで稼働可能であった、とするデータが公表されている(*2)。 頭部カバー内には人間の顔のような意匠があり「機体からパイロットとは違う人間の声が聞こえてきた」などの証言も寄せられるなど謎も多い。 飽くまで実験機に留まっているからか機能や仕様の大部分が秘匿されており、はっきりしているのは今のところ「東アジア防衛機構キョウト研究所のカワダ・シン博士が中心となって開発された」ということぐらいである。 後に影虎との交戦で性能の一端を披露。運動性能に優れるという設定通り、疾走して跳躍→空中狙撃→落下しながら抜刀しての打撃、というこれまでの陸戦型FAにない動作を見せた(*3)。 ◇武装 黒碩剣(こくせきけん) 白虎が装備する専用の大剣で、黒い刀身が特徴。 TCSオシレータや刃は無く、打撃・破砕のための鈍器。 例によって詳細は謎。 レーザーライフル 光学式バズーカの系譜に連なる光学兵器。 小型化が進みライフル状の武器となっているが威力は光学式バズーカと同等以上とされる。 各部がモジュール化されているため用途に応じて組み替えが可能で、ロングバレルを装着してバックパックに接続すればレーザーキャノンになる。 バレルの換装機能などは光学式バズーカと同時期の試作兵装「Fa/XYN-17」とも似通った特徴である。 ◇キット 2017年9月発売。定価5800円。デザイナーは新川洋司氏。 アーキテクトのランナーは胴体部のみで、未組立。 それもあってパッケージも組み立て済アーキテクトの窓が存在しない縦長仕様という、FAベースキットとしては毛色の異なるレイアウト。 本体の成型色は5色。素の状態でほぼ色分けされ、頭部のアイセンサーがブルーで塗装済みのため、色が足りない部分はごく僅か。 頭部先端など、ポロリしやすい部分があるため分解するつもりが無いなら接着剤を用意しておくと楽。 また地色が白系統なのでスミ入れやウェザリングで印象が大きく変わる(*4)。 合わせ目なども大部分は目立たないように配慮され、全体的にシリーズ中でも組みやすいキットに仕上がっている。 関節は独自の構造だが、軸径は3mmで統一されているので組み換えもできなくはない。 大型化したという設定通り従来のFAと比べて頭ひとつ〜ふたつ分ほど大きく、特に四肢の長さの違いがかなり際立つ。コボルドなどと並べると、もはや大人と子供ほどの体格差となる。 可動については、独自の関節によりアーキテクトにはできない動き(*5)が可能な反面、デザイン上の制約で膝の可動域が狭めな他、踵のパーツの構造上接地性にやや難がある。 またポリキャップレスなので保持力は高いのだが、動かして遊んでいるとボール接続部がスッポ抜けたりしやすい。 武器は黒碩剣が1本、レーザーライフルが2挺付属しており組替パーツも2セット用意されているが、キット一つでは設定上可能な3挺同時装備はできない。成型色は黒碩剣の刀身がクリアブラック、レーザーライフルがグレーで、一部ホワイト成形となる。 注意すべきはハンドパーツで、おなじみのFAハンドではなくボール接続の専用ハンドパーツになっているので他のキットとの互換性がない。平手、拳、銃持ち手、剣持ち手がそれぞれ左右分付属するので大きな問題ではないものの、汎用品とのミキシングの際には注意しよう。 コトブキヤ店舗限定での購入特典は追加のレーザーライフル&背面キャノン換装パーツ一式。これによってレーザーライフルが3セット揃うため、説明書に記載されている手持ち武装と背面に2門の合わせて3挺備えた形態が再現可能となる。 影虎 月面戦争終結後に京都市街で確認された所属不明機体。「影虎」という名称は暫定的なもの。 X-2 白虎に酷似し武装も同様のものを装備しているが、白虎とは対照的な黒を基調としたカラーリングが特徴。 また頭部や四肢の増加装甲など、白虎にはない独自の改修点も見受けられる。 ◇武装 黒碩剣(こくせきけん) 白虎と同じ、剣とは名ばかりの鈍器。 ナノマシンを用いて分子間距離を圧縮することで超硬度・超密度を発生し、局所的な大質量を叩きつけるというトンデモ兵器であることが判明した。 白虎と影虎が交戦した際「条件が同じなら黒碩剣を受け止められるのは黒碩剣だけ」との記述があるため、少なくとも白虎の装甲ではひとたまりもない威力がある模様。TCSなどとの相性は不明。 黒碩角(こくせきかく) 影虎の四肢に装着されている増加装甲。白虎の開発段階から「シールドブレード」という名称で計画されていたものらしい。 黒碩剣を受け止めたことから同様のナノマシン技術が使用されていると考えられ、その形状により打突武器として使用できる。 プロトタイプキャノン 背部にマウントされた射撃兵装。 レーザーライフルに比べて簡素な形状で、組み換え機能も持たない。 後の零虎の取説によるとレーザーライフルよりも新しい試作兵器で、より高威力とのこと。 型番は明かされていないが、X-YNシリーズの一つとされている。 狙撃砲 京都での戦闘で使用していた、50mm口径の実弾砲。亜音速弾を使用する点から隠密狙撃用のものと推察される。 ◇キット 2018年2月発売。定価6000円。追加パーツのデザインは白虎に引き続き、新川洋司氏によるもの。 本体は成型色が変わったのみで、変更点は無い。 追加パーツは増加装甲が左右対称に3対で計6枚と、プロトタイプキャノンが1基。 プロトタイプキャノンは黒で成形され、砲口が水色のため設定色とはかなり異なる。 設定上は頭部にも増加装甲があるはずだが、キットの頭部は白虎と変わらない。 装甲の色がダークグレーになっているため、パチ組状態ではゲート跡が目立ちやすいのが難点か。 コトブキヤ店舗限定の購入特典は白虎カラーに成型色を変更した増加装甲とプロトタイプキャノン。 カラーリングが黒くなったことからサヘラントロプスを思い出す人もいた模様。 X-2Z 零虎 R.V.L.T が所有する白虎の正式採用機。 元々アンチアーキテクトの機体として開発されていた白虎だったがやはりコストパフォーマンスは劣るらしく(*6)、むしろ高級・高性能の方針に振り切り、指揮官機として運用されることになった。 このため要求された性能は白虎以上、かつその要求を満たした高性能機とされる。 頭部には通信能力強化のためのV字アンテナ、偵察用の縦型アンテナ、近距離戦闘時に頭部を保護するためのサイドガードを任意の組合せで装備することができ、構造は試作機(白虎)から変更されているとのこと。 またメインOSとは別に独立した戦術支援プロセッサが搭載されている(*7)。 ◇武装 黒碩剣(こくせきけん) / レーザーライフル / 黒碩角(こくせきかく) / プロトタイプキャノン 白虎及び影虎と同一の兵装。 スペック的にはそれらに搭載している物と大差ない様子。 ◇キット 2019年3月発売。定価6000円。 成型色をグレーに変更した白虎に、影虎と同じ四肢の増加装甲とプロトキャノン、更に頭部装甲パーツを新規金型で封入。 側面の装甲はアンテナの有無を選択できる。 前面のアンテナだけは水色のパーツとの差し替えなので、接着してしまわない様注意したい。 コトブキヤショップ購入特典は白虎及び影虎のカラーに成型色を変更した頭部装甲パーツ一式。 影虎の特典パーツと合わせることで、白虎を零虎仕様で組むことが可能。 また影虎に設定上存在する頭部の増加装甲は恐らくこれであり、そちらも再現する事が出来る。 X-7R 玄武 / 冥武 カワダ・シン博士が白虎に続き設計した試作機。 胴体などに白虎と共通の構造・意匠が見受けられ、白虎をベースにした発展型と見られている。 細身だった白虎とは対照的に曲面を多用した重厚なフォルムが印象的で、見た目に違わず高い防御力を誇る。 加えて背面には多数の推進機が備えられ、推進剤増槽(プロペラントタンク)も用意されるなど稼働時間・(前方限定の)機動性も十分に確保されているとされる。 一見して特化型で汎用性の低そうな印象を受けるものの、重装甲の恩恵により搭乗者の生存性は良好で、武装も多目的に使用できる(と思われる)ものが設定されているなどの点から「量産化も視野に入れているのではないか」と噂される。 冥武に関しては、黒を基調としたカラーリングとなっている以外詳細は一切不明。 しかしながらこの色は影虎と同一の物であり、そちらと何かしら繋がりがあるのかもしれない。 白虎に引き続き頭部装甲は着脱式となっており内部には顔のような意匠が存在するが、これらは「博士の趣味」とのこと。 ◇武装 碩震熱剣(せきしんねっけん) 白虎の黒碩剣に類似した格闘戦用兵装。先端に重心のある斧状の武器。資料によっては「ヒートソード」と記載されている。刃を発熱あるいは高速振動させて威力を高めている。 より発展したナノマシン技術が使用されていると言われるが、詳細は不明。非公式ながら「刀身が鞭のように変形した」との証言もあるらしい。 レールガン バーゼラルドのセグメントライフルを再設計した射撃兵装。 試作品ゆえ、まだ正式名称がないとのこと。 欠点だった弾倉は一つにまとまっており、装弾数も増えている…らしいのだが、砲口の形状から判断するに単装砲と思われる。 仕様としてはカトラスのIR-P13やジィダオのIR-M13SGのほうが近いはずなのだが、敢えてセグメントライフルを原型に選んだ理由は不明。 多目的ランチャー 人間が使う多目的ランチャーをFAサイズにスケールアップしたものらしく、外見はパンツァーファウスト3かRPG-7かといったところ。 これも詳細は不明ながら多種類の弾頭を使い分けることが可能と見られており、一説には長射程の大規模破壊弾頭(核兵器?)の使用も想定されているのではないかとも。 また、「交換可能な多目的弾頭によるランチャー」はフレームアームズでは初とのこと。 一応公式資料の「モデリングサポートマニュアルVol.001」に「Fa/RPG-12 ビッグパンツァーファウスト(*8)」という類似の武器が掲載されていたのは内緒だ ◇キット 玄武が2018年7月発売。冥武が2019年1月発売。両者とも定価9000円。デザイナーは白虎と同じく新川洋司氏。 玄武及び冥武の差異は成型色のみなのでまとめて記述する。 本体については色分けは良好で、各部のラインなどが足りない程度。ただし外装・関節を問わず全身にABS樹脂を多用しているため、塗装時は留意のこと。 武器はヒートソードの刀身を除き一色成型、かつPS樹脂のみなので塗装推奨。 見た目通り可動域は狭めだが、肩・肘についてはよく動き、安定感もあるので武器を持たせる分には楽。 胸と腰をつなぐケーブル状のパーツはPVC製である程度曲がるので可動に影響しないよう配慮されている。 白虎と同じくポリキャップ不使用で、ハンドパーツはボールジョイント接続。 重装型の名に恥じない「太い」シルエットは水泳部の面々を思い出させる。 というか「M.S.Gヘヴィウェポンユニット02 スパイラル・クラッシャー」と組み合わせた画像が公式サイトに掲載されていたりする。これ絶対わかっててやってるだろ 余談 白虎、零虎、玄武のキット取説のスペック表には「固有装備:不明」といういかにも怪しげな記述が存在する。 いずれの機体も読みが複数存在する。以下一覧。◇白虎:ビャッコ、バイフー、ホワイトタイガー◇影虎:カゲトラ、インフー、シャドウタイガー◇零虎:ゼロトラ、リンフー、ゼロタイガー◇玄武:ゲンブ、シュァンウー、ブラックトータス◇冥武:メイブ、ミィンウー 影虎のインストと零虎の機体解説は勇者王ガオガイガーやゼノブレイドシリーズで脚本を手がけた竹田裕一郎氏が執筆している。 現在のフレームアームズでは唯一、ガール版と同時にデザインが発表され、並行して開発が進められていた(発売はFA版が先)。ガール版もデザイナーは新川洋司が担当。メタルギアシリーズなどで硬派なデザイナーという印象が強めだが、元々武装神姫シリーズにも参加しているように美少女デザインもこなせる人だったりする。妊婦型神姫を考案したり業も深い。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ X-2 白虎 マスクの下に勇者ロボ風の人間的な顔が付いていたり、若いパイロットが乗っている筈なのにオッサンの声が聞こえたり、正体不明の武器を持っていたりする謎の機体 -- (名無しさん) 2018-06-11 23 05 05 強烈にウェザリングが施されている関係で、塗装完成見本とパチ組での落差が特に激しいキット 影虎はマシだけど白虎の方は凄い -- (名無しさん) 2018-06-12 22 08 26 影虎組んだけどやっぱりでかいな。コボルドと並べたら大人と子供くらいの差が。 -- (名無しさん) 2018-07-01 23 20 07 同時にガールも来るてレイファルクスの事想定しているのかな? -- (名無しさん) 2018-07-05 14 52 14 X-7R玄武はここに入れても良さそうかな。一応部分的に共通する構造もあるし。 -- (名無しさん) 2018-11-04 11 44 58 そもそも現時点では「単独項目にするだけの情報がない」からね。いいと思う。 -- (名無しさん) 2018-11-04 14 19 34 零虎の記述追加されてるけど1週間ルール違反にならない?そうだったら削除する必要あるけど -- (名無しさん) 2019-04-01 17 47 35 確かに一週間ルールに抵触してますね。一旦非表示にしておきました。1週間だと明日には解禁ってことになっちゃうけど… -- (名無しさん) 2019-04-03 22 46 01 零虎の記述を復元。別に意見を聞くことなく気づいた時点で非表示にしとくべきだったかもね、申し訳ない。なんにせよ編集者は注意してね。 -- (名無しさん) 2019-04-04 17 53 34 ↑お疲れ様です -- (名無しさん) 2019-04-04 19 29 02 零虎のレーザーライフルの記述間違えてますよ。 -- (名無しさん) 2019-04-14 00 54 00 零虎のインストから考えると、白虎のものより大口径化されているのはプロトタイプキャノンのほう、という認識で良さそうかな?それだと今の影虎のプロトタイプキャノンの記述も少し変わることになるのだけど… -- (名無しさん) 2019-04-14 11 15 14 プロトタイプキャノンと零虎の記述を変更。 -- (名無しさん) 2019-04-16 22 11 36 はじめて知ったけど、かっこ良さそうだななこれ。 -- (名無しさん) 2022-12-29 18 07 56 女体化した姿もかわいい。 -- (名無しさん) 2024-04-13 20 23 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ライダー名】 仮面ライダー龍玄 パインアームズ 【読み方】 かめんらいだーりゅうげん ぱいんあーむず 【変身者】 呉島光実 【モチーフ】 中華+パイナップル 【鎧カラー】 金色 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ仮面ライダー龍玄 キウイアームズ仮面ライダー龍玄 Wアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~ 【詳細】 龍玄が戦極ドライバーとパインロックシードを用いアームズチェンジした特殊形態。 てれびくん超バトルDVDのみに登場する形態。 アームズウェポンは同系統のアームズと同様で「パインアイアン」。 作品の劇中では選定のみという形にて登場、「アームズ」での戦闘は皆無だった。 必殺技は名称不明。
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【ライダー名】 仮面ライダー斬月 ブドウアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ ぶどうあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【モチーフ】 和+葡萄 【鎧カラー】 紫 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~(2014年) 【詳細】 斬月が戦極ドライバーとブドウロックシードを用いアームズチェンジした形態の1つ。 『てれびくん超バトルDVD』のみに登場する亜種形態。 予想よりも使わなかったので、劇中での斬月のアームズチェンジの候補から外れた。 ブドウ系統の鎧を装備する。 アームズウェポンは「龍玄ブドウアームズ」と同様の「ブドウ龍砲」。 必殺技は未使用。
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ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 165 315 280 310 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 カレトヴルッフ「Sモード」 1~2 3900 18 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 カレトヴルッフ「Gモード」(最大出力) 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ レッドフレーム アルトロンガンダム アルトロンガンダム(EW版) 騎士スペリオルドラゴン ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 4 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 レッドフレームの最終形態。 ロウ謹製の特殊装備「カレトヴルッフ」を3本同時装備している。 頭部は「ドライグヘッド」に換装されており、稼働させるとビームサインを展開させる。 こちらは赤い衝撃の戦闘アニメで確認可能。 パラメータはさらに伸びた上に空中適性Bが付き、戦場を問わなくなった。 ただし相変わらずアビリティ欄はまっさらで、その分COSTと必要経験値は性能の割には低め。 機体性能はアビリティの差を除くとウイングガンダムゼロと同程度。 射程3〜7の高威力BEAM射撃を持つ点も似ている。 武装はレッドフレームと同様に3属性の格闘+BEAM射撃。 ただし、これまでのレッドフレーム系の機体とはバランスが大きく異なる。 ガーベラ・ストレートの代わりとなる物理格闘のSモードは射程2まで届き高POWとなったのはいいが、会心が消えてダメージが伸びにくくなってしまった。 赤い衝撃は光雷球や赤い一撃と同じ超強気限定の必殺技。 底力が付いており、純粋にこれが本機最強の一撃となる。 唯一の射撃武装のGモードは射程7にまで届くが、その分消費ENが激増している。 連発するには最大ENの強化は必須だが、こちらにも底力が付いており射撃パイロットでも十分に戦える性能を誇る。 レッドフレームと双頭龍(アルトロン)で設計が可能。 レッドフレームの開発が手軽すぎるので、アルトロンガンダム側を手に入れる前に開発してしまい、タイミングが揃わない可能性が高いのが難点。 ただし設計さえしてしまえば安めのCOSTで手に入れやすい。 ちなみに設計素材のアルトロンガンダム(EW版)とのCOST差はたったの100。 開発元はレッドフレーム改のみ。 脇道がほとんどない系譜なので、順当に進めれば開発は容易な部類。 開発先はあるが、系譜としては本機が終点。 設計で手に入れた場合はレッドフレーム改から順番に先祖返りしながら開発を埋める事になる。 レッドフレームからブルーフレーム、パワードレッドからマーズジャケットといった分岐に戻る道もあるが、その場合でもこの機体を解体して新たに買い直した方が資金が浮き、経験値が無駄にならない。
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サウザンドアームズ ノンプレイヤーキャラクター コメント 1998年12月17日にアトラスから発売されたプレイステーション専用ロールプレイングゲーム。 ノンプレイヤーキャラクター エンペルト:メデウス皇帝 皇帝なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター マスキッパ:ソウシ・マホロバ 使い手のコジロウとの声繋がり ノンプレイヤーキャラクター スターミー:キョウカ・マホロバ 使い手のカスミとの声繋がり チコリータ:ラチェット 声繋がり ハガネール:ワイヤー ノブナガの野望に登場するタダカツとの声繋がり カメックス:ボルト 声繋がり -- (ユリス) 2015-10-15 08 37 13
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(Kamen Rider Gaim kachidoki Arms) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,184円 発売日:2014年09月20日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:火縄大橙DJ銃、火縄大橙DJ銃(大剣モード)、カチドキ旗×2 その他:カチドキロックシード キャラクター概要 DJサガラによって提供されたカチドキロックシードで変身する鎧武の強化形態。 変身音声は「カチドキアームズ!いざ出陣、エイエイオー!」 ロックシードはヘルヘイムの果実からではなく、こちらの世界の果物であるオレンジをベースに生み出されている。 モチーフはオレンジアームズ同様オレンジだが、文字通りの戦国武将を思わせる全身をつつむ重厚で絢爛な巨大なアーマーとなっており、フェイスもより鎧武者然とした風貌になった。 専用武装は背中に装備した二本のカチドキ旗と火縄大橙DJ銃。 DJ銃は銃口に無双セイバーを差し込むことで体験モードとなり、カチドキチャージにより必殺技「火縄大橙無双斬 」を放つ。 名前の由来である勝ち鬨は果物ではなく、戦で勝利した際に発する掛け声の事で、変身音の「エイエイオー!」の部分がそれにあたる。 商品解説 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズが一般発売決定! 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 手首の種類が少ない。 前後の足首の可動が緩い。 ベルト部のカチドキロックシードが外れやすい。 不具合情報 手首関連の不良報告が多少ある模様。 主に軸が短く嵌らない等、手首軸が腕側に深く差し込まれ過ぎていて手首がハマらない個体が有る。 これは不良なので、バンダイに交換してもらうのをオススメする。 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ サクラハリケーン ローズアタッカー コメント 手首に関する不満が多すぎる まずリングが突出していて手首がちゃんと嵌らないこと 同様の理由であまりさまざまな向きに動かせないこと 手首の数が少なすぎること -- 名無しさん (2014-09-20 14 45 46) おっと途中で送信してしまった 旗、剣、銃の持ち手が共通なのにそれぞれ太さが違う為不便 同じ理由で旗を持たせたときの引き金指が不自然な点 なのに引き金指はちゃんとトリガーにかからない点 -- 名無しさん (2014-09-20 14 47 39) 連投失礼 銃は持ち手違った -- 名無しさん (2014-09-20 14 59 37) 手首のポロリ率がヤバいな。軸が短くてちゃんと装着できてない -- 名無しさん (2014-09-20 15 34 15) プロポーションは素晴らしいのに、手首の緩さが残念 -- 名無しさん (2014-09-20 17 30 22) 首がちゃんと黒く塗られたと思ったら今度はフィギュアとして根本的な所が駄目になったな -- 名無しさん (2014-09-20 17 31 48) 手首は奥まで押し込めば問題ないんじゃないか -- 名無しさん (2014-09-20 21 11 29) ↑俺もそう思う。ただ、上下に可動しにくくなるけど。 -- 名無しさん (2014-09-20 21 19 58) 手首の方を瞬着で狭くできないかな? -- 名無しさん (2014-09-21 01 02 18) 手首に関しては差し込みが甘いだけでしょ。ちゃんと奥まで差し込めば外れないし。 -- 名無しさん (2014-09-22 06 06 55) ↑いやこれはしっかり奥まで差し込みしても外れやすいって -- 名無しさん (2014-09-24 20 46 26) ↑若干リングがはみ出てるからな 押し出されるんだろうね -- 名無しさん (2014-09-24 21 17 30) うんそれは不良です。交換してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 18 15) 戦極ドライバーがユルユルなのは仕様かな? -- 名無しさん (2014-11-03 23 27 27) ↑仕様です。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 42 19) 名前 コメント
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MBF-P03 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21100 460 M 11000 105 185 190 190 6 - - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ スーパーキャビテーティング魚雷発射管 3~6 3400 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ 無効 無効 無効 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ ブルーフレーム グーン ゾノ アッシュ アビスガンダム スペルビアジンクス ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン オルトリンデ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL GETゲージ ステージ 出現詳細 ギガフロート 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B』 水中用装備「スケイル・システム」を装備したブルーフレーム。 水中適性がAになった代わりに宇宙適性を失っている。 アビリティのシールド防御も無くなり、防御が+20されている以外はほぼ下位互換。 COST・必要経験値も素のブルーフレームを下回り、この系譜の中では最低値。 武装面では自分・相手共に水中にいなければ魚雷が使えないので、基本的にはアーマーシュナイダーでしか戦えない。 戦闘アニメーションを見たい場合は連携か、甦りし伝説で使うのが最も手っ取り早い。 ただし、SFSに乗っていると空中・宇宙で判定されるからか、何故か魚雷が撃てない。 ギガフロートで登録可能だが、敵の戦力の大半が空中戦力、こちらが水中に潜る前に水陸両用機も上陸してくると、ほぼ役に立たずでゲージを稼ぐのが非常に辛い。 ブルーフレームと水中適性のあるMSで設計可能。 水中用MAのトリロバイトは対象外の割に、何故かガンダムアクエリアスが含まれている。 設計元としてはワークスジンからすぐ開発可能なザフト水泳部のどれかが最も楽な部類。 ワークスジンの育成ついでにREDとBLUEでブルーフレームを登録するのが最も手っ取り早い。 開発元はほぼブルーフレームからとなるが、戦力的にあてにならず設計も可能なので開発する必要はほぼないだろう。 開発先も相互開発以外はブルーフレームと同一。 ここからしか開発できない機体も無い完全な寄り道ルート。
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【ライダー名】 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ 【読み方】 かめんらいだーりゅうげん めろんあーむず 【変身者】 呉島光実 【モチーフ】 中華+メロン 【鎧カラー】 薄緑色 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ仮面ライダー龍玄 キウイアームズ仮面ライダー龍玄 Wアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~ 【詳細】 龍玄が戦極ドライバーとメロンロックシードを用いアームズチェンジした龍玄の派生形態。 超バトルDVD限定のアームズ形態の1つ。 アームズウェポンは「メロンディフェンダー」。 劇中では変身想定という形にて登場している。 同形態では「メロンの鎧」を装着。 必殺技は未使用。
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正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR。弾数が少なめ 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する前面に射撃バリア判定あり サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力な高出力ビーム。1出撃に1発のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→後ろ蹴り NNN 154 低威力な3段格闘。初段性能は良好 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 発生・判定が格闘機クラス 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み・カット耐性が高い 派生 BR→突進突き 横射N 151 BRの弾数1消費 後格闘 ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ蹴り 後N 159 跳び上がってから急降下。接地判定あり BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 伸びが良い 派生 背部ガトリング BD中前射 159 実弾ガトリングを連射 特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 305 突進中スパアマあり 前特殊格闘 突き刺し→零距離射撃 前特 190 突進中スパアマあり 横特殊格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 横特NN 275 突進中スパアマあり 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 127 バーストアタック 威力 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 289269 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 弾数は少なめの6発。武装が豊富とは言え、依存度は高いので残弾には気を配ろう。 射撃戦では適度にサブや特射を織り交ぜて少ない弾数を補いたい。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 撃つと同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー入力で任意に銃口を動かせる。 慣性の影響を受けず、連射中は完全に足が止まる。連射中は前面に射撃バリアあり。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 本来はジンの武装であるM68キャットゥス500mm無反動砲を撃つ。特射にキャンセル可能。 BZほど打ち上げないので追撃は難しいが、キャンセル補正がないのは嬉しいところ。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 60%(-8%×5)] タクティカルアームズをブーメランのように投擲する。 ブーメラン系の武装としては発生に若干の溜めがあるが、銃口補正が強く判定も大きいので引っ掛けやすい。 レバー入力で軌道が変化し、横入力で左右に投げ分け、前後入力で停滞点の距離を調節できる。 停滞点では最大5ヒットして149ダメージ。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き刺し→後ろ蹴り [発生 6][判定 6][伸び 2.6] アーマーシュナイダーで逆袈裟斬り→腹部に突き→足裏で蹴り飛ばす3段格闘。 万能機としては発生・判定ともに良好で伸びと突進速度も悪くない。 しかしかち合いに強い前格、伸び・突進速度に優れるBD格があるので始動技としては影が薄い。 青枠の格闘の中ではダメージが高めで動作も素早いのでコンボパーツに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし [発生 5][判定 4.5][伸び 2.6] 左から水平に斬り払い→爪先に仕込んだナイフで蹴り上げて振り落とす2段3ヒット格闘。 発生・判定が格闘機クラスでここぞと言うときに頼れる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み ┗2段目(2hit) 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き [発生 6][判定 7][伸び 2.6] 左足で回し蹴り→アーマーシュナイダーで横薙ぎ→左腕の貫手突きで〆る3段格闘。 攻撃中も相手の周りを時計回りに270度ほど回り込み続け、動作自体も割と素早い。 判定は並だが発生・回り込みが良好。カット耐性は高いがダメージはかなり低め。 1段目から射撃派生で後退しつつBR射撃、さらに格闘追加入力で急接近して多段ヒットの突き。 射撃派生は虹ステ不可。さらにメインの弾数を消費する上にダメージ効率も悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフル 108(50%) 60(-30%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗格闘派生 突進突き 151(38%) 15(-2%)×6 3.2(0.2×6) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→膝蹴り 後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び 1.8] 跳び上がって頭上から突き刺し→膝蹴りで打ち上げて蹴り飛ばす2段3ヒット格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。どんな高高度からでも接地するがブーストは消費し続ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目(1hit) 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き [発生 6][判定 4][伸び 3.9] 「決着だな・・・!」 アーマーシュナイダーを逆手に持って斬り抜け→相手を掴んでコクピットに突き刺す2段格闘。 発生が良好で判定は格闘機クラス。その上、かなり優秀な伸びと突進速度を誇る。 近距離の刺し込みや闇討ちに向いた性能。ブルーフレームの主力格闘。 ナイフを振る瞬間に急加速し、慣性を残したまま自由落下に移行する。 本機は抜刀状態がないので緑ロックでもすぐに移動技として利用できる。 1段目から射撃派生で相手に背を向け離脱しながらガトリングを連射。 出し切りで強制ダウンが奪えるが、連射中はブーストを消費し続ける。 射撃CSや前特格と違い、実弾しか撃たないのでABCマントに防がれることはない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┣射撃派生 ガトリング 159(15%) 12(-5%)×13 5.05(0.25×13) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み ┗2段目(6hit) コクピット突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 2段目(7hit) 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 タクティカルアームズをソードフォームに変形させて斬りかかる。 発生が遅い代わりに突進中にスパアマが付与されるので乱戦時やオバヒの暴れに有用。 しかしソードフォームへの変形中・攻撃発生後にはスパアマはないので注意。 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.5] TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。 初段のダウン値が低下したので非覚醒時でも最終段がフルヒットするようになった。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4(0.8×3) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 3.6(0.4×3) 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 305(10%) 75(-10%)×5 5.1(0.3×5) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし [発生 ][判定 ][伸び 3.3] ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(11hit) ガトリング 142(60%) 8(-2%)×10 2.2(0.05×10) 掴み ┗1段目(12hit) 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) 3.2(1.0) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.2] 右から横薙ぎ→返すように薙ぎ払い→回り込んで薙ぎ払う3段格闘。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、289ダメージ(+覚醒補正)になる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー後:格闘カウンター [発生 ] 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 TA乱舞 40(85%) 40(-15%) 0.6(0.6) ダウン ┗3段目 TA乱舞 83(73%) 50(-12%) 1.2(0.6) ダウン ┗4段目 TA乱舞 127(63%) 60(-10%) 1.8(0.6) ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード TAを抜刀しつつ急接近し、相手を蹴り上げてTAを投擲→レッドフレームが出現してTAをキャッチ→ レッドフレームがTAで斬り抜け→ブルーフレームがアーマーシュナイダーでコックピットを突き刺す。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 110102(80%) 100(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 RF斬り抜け 181168(65%) 80(-15%) 0 スタン ┗3段目 掴み 203188(55%) 30(-10%) 0 掴み ┗4段目 コクピット突き 234218(50%) 10(-1%)×5 0 掴み ┗5段目 289269(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→サブ 153 BR≫BR→格CS 187 ヒット確認が容易 BR→サブ 130 非強制ダウン BR→サブ≫BR 158 距離・タイミング次第では外れる BR→特射≫BR 139 BR→特射→格CS 201 主力。射撃コンボで200↑ BR→特射(3hit) 136 停滞点で連続ヒットさせる。近い場合は後特射で BR→特射≫BD格 後 169 即落下。BR〆でも同威力 BR→格CS 189 主力。高威力で素早くダウンを奪える BR≫NNN 167 近距離の基本 BR≫BD格N 175 BR≫BD格 BR 157 カット耐性良好 特殊射撃始動 特射は1ヒットを想定 特射≫BR≫BR 144 特射始動の基本その1 特射≫BR→サブ 153 特射始動の基本その2 特射≫BR→格CS 206 主力。射撃のみで200↑が取れ、ヒット確認も容易 特射≫BR≫BD格N(1hit) 159 即落下 特射≫BR≫BD格 後 174 即落下。BR〆でも同威力 特射→格CS 192 一瞬で200近いダメージが奪える 特射≫BD格 BR→サブ 192 特射≫BD格→格CS 228 セカイン 特射≫BD格 NNN 207 特射≫BD格N BR 215 特射≫BD格N→格CS 260 セカイン。あからじめある程度の仕込みが必要 特射≫BD格 サブ 167 N格闘始動 前始動+5、横N始動-8 N NNN BR 200 N NN BR 176 ↑の途中でカットの危険を感じたら NN BR→サブ 184 カット耐性重視 NN NNN 195 基本コンボ NNN BR 192 NNN≫BD格N 204 即落下。繋ぎは最速斜め前BDCから微ディレイ NNN≫BD格 後 223 ダメージ底上げ+即落下 前格闘始動 BD格闘始動 BD格 BR→サブ 175 カット耐性重視 BD格 NNN BR 216 BD格 NN BR 192 カット耐性とダメージのバランスが良い BD格 横NN BR 210 BD格 横N BR 186 BD格N BR 204 BD格N→格CS 257 セカイン BD格N BD格 206 BD格N≫NNN BR 244 すかしコン。繋ぎは前BDCから微ディレイ 覚醒中限定 NNN NNN 241225 NNN 横NN 238221 BD格 特NN 280262 BD格 特NN 280262 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.5 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.4 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.3 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
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最終更新日 2011-11-26 格闘可(1H) 名称 価格(売値) 説明2 効果 特殊効果 ナイフ 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 格闘 暗器 神秘道具 物攻+10 神攻+10 速度+20命中+10 メイス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 格闘 物攻+30 神攻+10 物防+5命中+5 CT-1 暗殺針 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+20 神攻+20CT+2 防御用マント 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 格闘 物攻+5 物防+8 神防+8 速度+8 苦無 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 暗器 格闘 物攻+15 神攻+15 速度+10 CT+1 毒針 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+5 神攻+5 速度+20命中+7 CT+1 追加バッドステータス:[毒] 独鈷 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 格闘 神秘道具 物攻+15 神攻+30 CT+1 WP+2 格闘可(2H) 名称 価格(売値) 説明2 効果 特殊効果 クロー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+30 神攻+20 物防+5 速度+15命中+5 回避+5 CT+1 棍 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+30 神攻+20 物防+5 神防+5命中+5 回避+5 CT+1 ガントレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+20 神攻+20 物防+10 神防+10 速度+10命中+5 回避+5 ヘビーアームズ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+25 神攻+20 物防+15 神防+15 速度-10命中+5 CT+1 ブレードナックル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+35 神攻+25 物防+5命中+5 CT+2 トンファー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+25 神攻+10 物防+10 神防+5命中+5 回避+8 CT+2 バールのようなもの 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+35 物防+25 速度+20CT+2 Dra+2 ヘビーレガース 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+40 神攻+25 物防+10 速度+10CT+1 錫杖 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 格闘 物攻+20 神攻+30 物防+10 神防+10命中+3 Dra+2 WP+2 マジックガントレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 神秘道具 物攻+8 神攻+35 物防+8 神防+10 速度+10命中+5 回避+5 楽器 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 格闘 物攻+15 神攻+45命中+5 CT+1 Dra+2 WP+2 フィンガーバレット 1000GP(100GP) 2H slot5 コモン 銃器 格闘 物攻+30 神攻+25命中+5 CT+2 Dra+2 ガードロッド 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 術杖 物攻+25 神攻+25 物防+15 神防+15 速度-5命中+3 回避+3 CT-1 Fum-1 WP+1 ヌンチャク 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+40 神攻+20 速度+10 CT+2 追加効果:[連撃]