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「メモリを捨てるぐらいだったらなぁ…人間を捨てるねぇ…!」 【名前】 アームズ・ドーパント 【読み方】 あーむず・どーぱんと 【声/俳優】 西興一朗 【スーツアクター】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーW 【登場話】 第15話「Fの残光/強盗ライダー」第16話「Fの残光/相棒をとりもどせ」 【分類】 ドーパント 【メモリ】 アームズメモリ 【綴り】 ARMS 【頭文字デザイン】 立てかけられたナイフと銃(A) 【生体コネクタ位置】 右こめかみ 【詳細】 市販されている「アームズ(武器)」のガイアメモリでツインローズとして活動する麻生冬美の相棒、倉田剣児が変身したドーパント。 背中にシールドソード、左腕に機関銃を装備し、両腕を自在に武装する能力を持つ。 武器そのものである左腕は機関銃以外にも剣に切り替えることが可能で、接近戦闘、遠距離戦闘共にスキがない。 園咲冴子と契約し、ダブルをおびき出すためあちこちで「仮面ライダー」を騙って強盗などの犯罪を引き起こしており、その過程で仮面ライダーダブルと交戦。 しかし、逃走に成功し、わざと手がかりを残した上で翔太郎をおびき寄せた。 その上でダブルと互角の戦いを繰り広げるも依頼主からの催促により作戦を変更。ダブルドライバーのソウルサイドのメモリスロットに特殊な液体をぶつけ、翔太郎がダブルに変身するのを不可能にした。 駆けつけたリボルギャリーの内部に気を失って倒れているフィリップを出すよう人質を取った上で要求するがフィリップは逃走に成功してしまう。 そのため工場跡地で人質を吊るしている映像をフィリップに見せつけるが、駆けつけたフィリップが変身したダブルファングジョーカーには全く歯が立たず、 マスカレイドも全滅し、最期はファングストライザーを受けメモリブレイクされた。 【余談】 演じる西氏は『爆竜戦隊アバレンジャー』でアバレッド/伯亜凌駕役として主演している。
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ヴィレン フレームデータ last modified: 2010-11-16(23 31 13) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 3 LK 7 SP(近) 5 2hit SP(遠) 7 SK(近) 6 SK(遠) 7 屈LP 4 屈LK 4 屈SP 8 屈SK 12 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ヘロデルマ スマッシュ(6SP) 25 フィサリア レイド(J頂点付近2LP) ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 クロタルス フリング(LP) 17 (SP) 29 ダシュアティス ラッシュ ~LP(急停止) ~SP(上段) 16 ~LK(下段) 16 ~SK(中段) 25 ラティカウダ キャプチャー(LP) 22 (SP) 26 サラマンダー フレイム(LK) 23 (SK) 24 ~K(着火) ピトフーイ ブレジング ボム(LP) (SP) ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 アトラクス ファング(LP) 18 暗転まで5F・暗転後13F (SP) 18 暗転まで5F・暗転後13F クロタルス バラージ(LP) 34 暗転まで22F・暗転後12F (SP) 34 暗転まで22F・暗転後12F ディオネア トラップ(LK) 20 暗転まで17F・暗転後3F (SK) 20 暗転まで17F・暗転後3F オフィオファグス ダンス(LP) 11 暗転まで6F・暗転後5F (SP) 19 暗転まで6F・暗転後13F ▲
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登録日:2016/12/08 Thu 20 21 06 更新日:2024/04/09 Tue 09 44 22NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 NAOKI SA-16 SA-17 エクストリーム ガトリング クファンジャル コトブキヤ スティレット ゼファー フレームアームズ ラピエール 剣 女性型 戦闘機 柳瀬敬之 量産機 飛行型 概要 「SA-16 スティレット」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 記念すべきシリーズ第一弾であり、シャープなシルエットをした飛行型FAとなっている。モチーフは日本の戦闘機F-2。 本項目では系列機種のほか、系譜を汲む発展機である「SA-17 ラピエール」も取り扱う。フレームアームズ・ガールにおける擬人化されたスティレットについてはこちらを参照。 目次 SA-16 スティレット SA-16d クファンジャル SA-16Ex スティレット〈装備拡張試験型〉 プラン118〈エクストリーム〉 SA-16B25 スーパースティレット SA-16s2 スーパースティレットⅡ SA-16 スティレット 制空部隊仕様 SA-17 ラピエール SA-17s ラピエール ゼファー その他の派生機体 SA-16 スティレット 地球防衛機構が開発した最初のFA。 月面軍が送り出す「アント」が陸戦型ばかりだったこと、そして物量で優る敵を阻止しうる能力を必要としていたことからフレームアーキテクトに飛行能力を付加するという要求がなされた。 開発元はフランス防衛機構となっているが、陸戦型の「三二式一型 轟雷」と並行して世界中の技術者の協力のもと開発された背景を持つ。 「戦車」である轟雷に対し、スティレットは短時間のホバリングも可能な推力と高度な姿勢制御能力を有する「戦闘機」であり、性能はむしろ戦闘機と言うより対地攻撃機寄りなのだが対アント戦の迎撃効率を高めることに成功した。 機体配色を後述のクファンジャルカラーに改めた特務仕様が存在するが、通常スティレットとの差異はカラーリング以外不明。 その汎用性から長く防衛機構の主力機体を務め、数々の派生機体を産み出している。 ◇武装 SH-4000B セイレーン mkⅡ スティレット用に設計された単発ブースター。従来の航空機ブースターと比較するとかなり大型で、アーキテクトに対する出力を確保するためとされる。 燃費や運用面での課題も多く、後に幾多の改良が施されていくこととなる。 M547A5 60mmガトリングガン 右腕部にマウントされるSA-16の主兵装。対地掃射能力を求めた結果標準装備として採用された。 本来面制圧を目的とした兵器であるものの、 コレの手動バースト射撃による狙撃を平然と実行する者 も居るため射撃精度・集弾性能自体は高い模様。ほぼ操縦者の技量に依存した芸当という点は留意すべきであるが あまり目立たないがアヴェンジャーの2倍の口径を持つお化けガトリングである。 S-41B 空対地ミサイル 左腕部にマウントされる誘導兵器。 携行弾数は最大で片腕に2発ずつ、合計4発と少ないものの、威力が高く扱いやすいことから普及している。 実際他のFA用ミサイル兵器と比べてもかなり大型。 肩部スタビライザー ×2 緊急時に格闘武器として使用できるが、姿勢制御能力が低下するので積極的な使用は推奨されていない。 しかしこれでベリルウェポンの中でも高い破壊力を有するベリルスマッシャーと斬り合う描写が存在する為、相応の切れ味と剛性を備えていると思われる。乗ってる奴が超ド級の変態だったから出来ただけとか言わない ◇キット 2009年10月発売。定価3000円。デザイナーは柳瀬敬之氏。 リニューアル版は2014年1月発売。定価3200円。 初期のキットとリニューアル後のキットでは大きく異なり、旧版では色分けが芳しくなく、胴体や頭部がほぼ青一色で「素組みで色分けを実現」の売り文句はもはやギャグとして一部では語り草となった(ただし塗装で色分けする場合、パーツが大きく破損しにくいため旧版の方が組みやすい事がある)。 リニューアル版で色分けの細分化や成型色変更を施されたほか、肩部スタビライザーと脚部装甲が塗装済となっている。 ガトリングは右腕用だけで、2個買いしても持てなくはないが左右対称にはならない。 SA-16d クファンジャル スティレットの燃費を改善する目的で開発された派生機体。 スティレットは移動にも戦闘機動にも推進機を頼るため消耗が激しく、エネルギー切れや推進材切れで撤退することも珍しくなかった。 これを解決するため主機を「SH-4000-D セイレーンmkⅡ-D」に更新し、肩に補助動力と推進機を増設、同時に脚部の装甲を大胆に削ぎ落として軽量化している。 さらに逆関節状のフレーム配置である"オストリッチレッグ機構"が考案されたことで歩行速度も改善できた。 結果として陸上戦での推進剤消費を大幅に抑えることに成功し、稼働時間が飛躍的に改善されている。 特に対アント戦で高い戦果を挙げており「 オペレーション・アント・クリーナー 」において迎撃率100%を実現できたのは本機を大量配備した中東・インド地域のみだったとされる。 ◇武装 Fa/MG-04 マシンガン 航空機用の機関砲をFA用の手持ち武器に転用したもの。 中~近距離での瞬間火力に優れる。 Fa/ML-04 マルチミサイルランチャー 小型のミサイルランチャー。 取り回しが良く、携行性にも優れるため普及している。 IOF105 サイドスラスター ×2 肩部に増設された補助動力を内蔵する推進ユニット。 横方向への加速を可能にし、軽量であることも相まってスティレットの機動性を大きく向上させている。 ◇キット 2010年10月発売。リニューアル版は2012年8月発売。両者とも定価3600円。 なおリニューアル以前は窓付きのパッケージだったが、リニューアル以降は一枚絵のボックスアートとなっている。 成形色が黒+オレンジになり、肩と脚部のデザインを変更。 スティレット同様旧版は白がほとんどなく、色分けが宜しくなかった。リニューアル版では改善されているのも同じ。 ランナーはスティレットにクファンジャルのパーツを追加した構成のため、どちらも組むことができる。 ただし塗装済だったパーツが無塗装なので色分けは劣る。 オストリッチレッグ形態には差し替えで切り替える。 モデリングサポートグッズ(M.S.G)「ウェポンユニット04 マシンガン ミサイルランチャー」が手持ち武器として付属する。 SA-16Ex スティレット〈装備拡張試験型〉 EX計画 のテストベッドモデルとして改修が施されたスティレット。 随所にコネクターユニット「Ex-P16H」が取り付けられ背面ブースターと四肢スタビライザーをオミットした、正にテスト運用に特化したモデルとなっている。 EX計画は過去に試作されたFA用ユニットや武装を前線に投入する手筈になっていたが、ベイルゲイト攻略戦の残存勢力掃討に用いられた漸雷強襲装備型が急場凌ぎの改修によって劣悪な操縦性となっていた事を鑑みると、それらのユニットを即座に放出していくのは同じ結果を招くこととなるため得策ではなかった。 そこで防衛機構は本機を用いて各武装のマッチングを行い、完成度を高められた兵装から逐一戦線に支給していくという手を打ったのである。 これによって本機がEX計画に寄与した恩恵は大きく、地上反攻作戦が実施されるまで、縁の下の力持ちとして防衛機構を支え続けた。 またテスト終了後には攻勢任務に参加させる動きもあったようで、下記の「エクストリーム」が建造されている。 ◇武装 Ex-P16H ×10 各種兵装を装着、操作するためのユニット。 ユニット制御の中継器も兼ねており、例えブースターをポン付しても漸雷強襲装備型の劣悪な操作性とは無縁となっている。 イオンレーザーカッター / シェイパーカノン ×2 本機はその性質上単体での戦闘能力はほぼ皆無のため、腕部に緊急時用の兵装が二種類積載されている。 レーザーカッターは使用可能時間が短いが高い切断力を有し、シェイパーカノンは弾数や威力に乏しいが取り回しに優れる。 サブマシンガン ×2 広くFA用に普及している手持ち武器。本機は試験実施時における重量バランスや干渉の問題を検証するために装備しており、攻撃に用いられることは稀だった。 ◇キット 2020年6月発売。定価4500円。 ヘキサギアやM.S.Gのプロデュースを担当しているYUKIこと亀山直幸氏が制作し多くのM.S.G製品紹介ページで使用されているM.S.Gカラーのスティレットが元ネタで、ユーザーから製品化を希望する声が多く上がったためにキット化が決定した。 商品化にするにあたって メガミデバイス朱羅九尾 のキャッチコピー"M.S.Gを纏うという提案"にインスパイアを受けており、M.S.Gをデザインの中に盛り込み単独での組み替えをメインに据えた九尾に対し、本キットは様々なM.S.Gを追加で纏ってカスタマイズするという方向性となっている。 成型色はダークグレー、ライトグレー、ホワイト。アーキテクトはガンメタリック。 スティレットにM.S.Gを盛るための全身に装着するジョイントが追加。HIPS製で強度も十分。 更に腰部分もポリキャップから専用造形のHIPS製ジョイントに変更された。保持力が大幅に向上しているのでうれしい限り。 通常スティレットと同様のパーツ類が塗装済みとなっている為、パチ組でも色分けは良好。 スティレットのパーツは全て入っており、グレーカラーのスティレットとして組む事も出来る。但しガトリングガンと腕部ミサイルは付属しない。 YUKI氏製作バージョンとの違いは胸部ダクト、スネ部分の配色で、キットでは全てホワイト成型となっている(YUKI氏の物はダクトがライトグレー、スネ装甲がダークグレー)。 武装としてM.S.G「ギミックユニット LEDソード」の刀身部分(クリアグリーン成型)と、単品版では生産終了している「ウェポンユニット07 ダブル・サブマシンガン」が付属。 コトブキヤショップ購入特典はデコマスカラー再現用の追加パーツ一式。 2020年7月1日から同年9月22日にかけては、本キットとM.S.Gのミキシングを主体としたコンテスト「スティレット装備拡張プラン試験」、通称"スティコン"が開催された。 塗装や改造が苦手なユーザーも参加しやすいようにという意向で実施され、切った貼ったの加工の類はNG、塗装色もモノトーンカラーのみ等、一般的なコンテストと比較すると異色のレギュレーションをとる。 またその性質上、掲載されている作品はいずれも改造無しで再現できる(塗るだけでいい)。 実際参加作品の大半は組み替えオンリーが占めている他、中には何をどのように組み合わせているのか一目では分からないようなハイセンスな物も見られる。 詳細は公式ホームページを参照。 プラン118〈エクストリーム〉 SA-16Exを拠点攻略に用いるべく更に改修した機体。 全身に設けられた大量のブースターとスタビライザーによって爆発的な加速力を生み出す。 脚部に至っては丸ごと大型ブースターに換装した上でその元脚部ユニットをも追加のブースターユニット基部として組み込んでおり、アーキテクトの「部位ごとに動力(UEユニット)が内蔵されている」という特性を存分に活かしたものとなっている。 脚部がブースターに置き換わっている都合上一度着陸すると再離陸は不可能で、運用効率面では課題が残る仕様。またFAとの直接戦闘もメイン運用の視野には入れていないものと推測される。 とはいえ対TCS兵装が無い状況にもかかわらず、パイロットの力量込みで速度と火力に優れるフレズヴェルクを手玉に取る等、その運動性能と潜在的正面戦闘能力は決して侮れるものではない。 月面戦争時には運用を見送られていたが、後に 技術復興連盟 (G.A.F(ガフ))が R.V.L.T の拠点攻略に用いるべく本機の再テストを行っている。 ◇キット スティレット装備拡張試験型の予約開始時に公式ブログに掲載された作例が公式設定に組み込まれた物。製作はYUKI氏。 こちらでの名称は「SA-16Ex スティレット〈装備拡張試験型〉試験No.118 コード:エクストリーム」。 拡張スティレットをベースに ヘヴィウェポンユニット06 エクシードバインダー ×2 ヘヴィウェポンユニット18 レイジングブースター ×1 ヘヴィウェポンユニット11 キラービーク ×1 ウェポンユニット07 ツインリンクマグナム ×1 ウェポンユニット10 マルチプルシールド ×1 メカサプライ14 ベクタードスラスターA ×1 を取り付けた超ゴテ盛り仕様。YUKI氏曰く「スティレットレイジングフルアームドカスタム(これもYUKI氏による作例。詳細は後述。)を超えるカッコよさを目指した」との事。 スティコンのレギュレーションに則った作例でもあるため矢張り再現は容易だが、とにかく重い。輝鎚・乙張りに重い。空戦機なのに。 関節強化は勿論、ディスプレイ用のベース類もフライングベースネオなど頑丈な物を用意したい。 なおこの一式の合計価格は定価で6300円。スティレットと合わせると10800円にもなる。 SA-16B25 スーパースティレット スティレットの航空格闘性能向上実証プログラムに基づいてセントルイス工場で生産されたタイプ。 改修は主にエンジンブロックに集中し、エンジンを「SH-4100-A セイレーンmk.Ⅱ+」に更新、推力が20%強化された。 さらにクファンジャルのショルダースラストユニットを併せて装備し、新開発の可変ノズルとより大きくなった主翼によって低速域での格闘戦能力は著しい向上を見せた。 しかし推力を強化し過ぎた代償に操作性が悪化し、コントロール不能による墜落事故が多発した為に生産数は36機に留まった。 最終的にアラスカ基地(*1)に集中配備されたが、そこで起きた第3次カナダ防空戦において13対26という圧倒的不利な状況下にもかかわらず敵機21機撃墜、味方の損害ゼロという驚異的な戦果を収めた。 実験用のマイナーチェンジ機として主翼の形状を変更して安定性を向上させたSA-16B25c スーパースティレット改も存在する。 ◇キット 残念ながら『フレームアームズ モデリングサポートマニュアル VOL.1』にイラストが掲載されたのみでキット化はされていない。 下記の「エクステンドアームズ04」やフルオプションセットで似た状態にすることは可能。 SA-16s2 スーパースティレットⅡ 上記の「SA-16B25 スーパースティレット」を改修し、操縦難度を下げた機体。 主機は「SH-4100-A セイレーンmk.Ⅱ+」のまま主翼形状を変更、肩のブースターは可動式となり、四肢には「クレイドル」と呼ばれる増加装甲を装着する。また頭部と胴体も改修されている。 結果として総合性能は大きく向上し、次期主力機に最も近い機体と呼ばれ、その性能は折り紙つき。 しかしバーゼラルドの開発計画が始動したことで量産は見送られてしまった。ただでさえ戦況が泥沼化して少ない予算をそっちに食われて他に予算が回らなかったようである。 最終的に残された試作パーツが強化ユニット「EXU-04」として前線部隊に支給された。 ◇武装 ACSクレイドル ×4 「Armor Complex Supplying(複合兵装供給)システム」。その形状から「クレイドル(ゆりかご)」と名付けられた。増加装甲・推進機・機関砲2門・ブレード(プレシアダガー)を合体させた多機能ユニット。 重量と推力を同時に増やし、操作性を損なわずに機動力を上げるという構想によるもので、後のゼルフィカールのスラストアーマーに繋がる。 IOF402との併用が前提であるため使い勝手が悪いなど改善の余地は多かった模様。 IOF402 ヴァリアブルスラスター ×2 クファンジャルの肩部スラスターを発展させたもの。 出力が強化されたうえに推進方向を任意に変更できるようになり、機動力がさらに向上した。 ただしその分重量がかさんでおり、熟練パイロットの中には従来のIOF105を好む者もいたとされる。 ◇キット スティレットに「エクステンドアームズ04 〈SA-16 スティレット拡張パーツセット〉」(2014年2月発売、定価2000円)を組み込むことでスーパースティレットⅡに改造できる。 頭部と胴体のパーツも交換するので、後から組み込もうとするとやや面倒。 肩のスラスターは2色に分けられているが、クレイドルはブレードまで黒一色なので塗装推奨となる。アイセンサーも未塗装。 クファンジャルの肩と組み合わせることで「SA-16B25 スーパースティレット」に近づけることができるが、主翼の形状は「スーパースティレットⅡ」のものであるため設定上はスーパースティレットを完全に再現することはできない。 2017年1月にアーキテクトのリニューアルにあわせ、接続軸径を調整した「 RE」版が発売された。 SA-16 スティレット 制空部隊仕様 攻撃任務に就くスティレットには低視認性塗装が施されることがあり、降下艇基地攻略戦に投入された機体は淡いブルーの塗装が施されていた。 この頃になると次世代機が完成し乗り換えが進んでおり、製造ラインの減少や戦闘の激化もあって、スティレットは徐々にその数を減らしていった。 そんな中で敢えてスティレットに乗るパイロット達は腕利き揃いであったとされ、旧式化した機体を強化して戦い続けたという。 そうしたパイロット達の練度やそれまで蓄積された運用ノウハウを捨てるのが惜しまれたこと、新型に換装するよりも彼らを集中運用したほうが「お得」と判断されたことから、スティレットのみで構成された特殊航空部隊が編成された。 この部隊のスティレットはいずれも搭乗者に合わせて高度にカスタム化されており、旧型ながら戦力としては当時の新型量産機SX-25/JX-25に比肩するものだったとされる。 また後述する各武装の運用形態情報を統合して推察する限り、部隊のメンバーは熟練者ほど素の構成に近いスティレットで戦っていた可能性が高い(*2)。隊長の ロイ・エイラム大尉 に至っては頭部、胸部、背面ウィングを改修し、ガトリングを両手持ちにしただけのスティレットを操っているのでさもありなんと言ったところか。ホント変態しかいねえなこの世界の地球 兵站面に関しても他部隊で新型に換装されて余剰となったパーツ類が集められており、比較的充実した環境での運用を実現していた模様。 ◇武装 SH-4000B セイレーン mk.Ⅱ+ 背面の単発ブースター。 部隊内に配されたものは全て最新バージョンである4100番台で、こと機動力という観点では当時でも屈指の物だった。 M547A5 60mmガトリングガン スティレットの主兵装。通常右腕に1門のみ装備されるが、場合によっては左腕や両腕に装備される例もあった。 IOF105 サイドスラスター クファンジャルの物と同一の推進ユニット。 部隊内においては格闘戦を好むパイロットが使用することが多かったらしい。 IOF402 ヴァリアブルスラスター IOF105の発展改良型。 前述の通り重量増加を嫌うベテランには敬遠されがちだった本装備だが、部隊内においてもその傾向は変わらなかった様子。 ACSクレイドル 動・攻・守一体型のマルチユニット。 これまた前述の通りIOF402との併用が前提の武装であり、そのIOF402が部隊内では敬遠されていたため、必然的にこの武装を好んで使用するパイロットも少なかった。 ◇キット 「SA-16 スティレット 制空部隊仕様 フルオプションセット」でキット化。2014年11月発売。定価5400円。コトブキヤショップ限定品。 スティレットの全部入りキットで、未組立のアーキテクト、スティレット、クファンジャル、エクステンドアームズ04まで全て入った豪華仕様。ただしクファンジャルのマシンガン&ミサイルランチャーは付属しない。 さらに新規パーツとして左腕用ガトリングが追加。 塗装済みパーツこそないが、成形色が青みがかったライトグレーになっており、塗らなくても各パーツの色合いが統一されている。 色分けはリニューアル版準拠だが、通常スティレット/クファンジャルで組む場合は胴体パーツのダクト内側が白で塞がっているのが目立つか。 SA-17 ラピエール 近距離戦を不得手とするスティレットの欠点を補うため、高高度からの狙撃を主戦術とするべく開発されたFA。 スティレットをベースに、可能な限り従来の技術を流用するという開発方針が特徴で、実際に推進系にはヘリや航空機で採用実績のあるものを多く使用している。 長距離戦に対応するために索敵装備も充実しており、頭部のツインテール型レーダーユニット「LR/S07 シュヴー」や主機「SHR5500-REセイレーンMk.Ⅴ」を兼ねる無人偵察機「RAF-04 スポッター」などを搭載する。 戦闘機に例えられるスティレットに対して「戦闘ヘリ」のような滞空性能と、乱気流をもものともしない安定性、広範囲を見渡す眼を手にし、高高度対地狙撃の難度を大幅に下げることに成功。 進化した姿勢制御能力を用いてスティレットをも凌駕する高機動戦闘までも可能とした。 しかしその代償にコストが高騰してしまい、製造工数・価格共にスティレットの2倍近くになってしまった。 このコストが災いし主力機としての採用は逃したものの、指揮官・エース用の上位機種として配備されるようになった。 ◇武装 Fa/SR-09 スナイパーライフル 長射程のFA用スナイパーライフル。 当初スティレットに本装備を携行させたが、高高度からの狙撃には熟練が必要なため本機の開発がスタートした。 「フレームアームズ モデリングサポートマニュアルvol.001」によれば有効射程4000mの滑腔砲で、航空/地上双方での運用に対応するとのこと。 弾頭もHEATや徹甲弾など複数種類あるらしい。 LR/S07 シュヴー 頭部に搭載されたツインテール状の索敵広域レーダー。高い情報処理能力を有するが、状況によってはその重量と体積が仇となるケースも多く、中央部に一つだけ搭載し軽量化を図った「モノクラフトタイプ」や、スティレットの頭部形状に倣った「ブレードタイプ」等、様々なバリエーションが生まれる事となった(*3)。 ◇キット 2011年2月発売。定価3600円。デザイナーはNAOKI氏。 シリーズ初にして唯一の女性型FA。 関節パーツの交換で肩幅を狭めており、女性らしいプロポーションを実現しようとしている……のだが、肩や背にボリュームのあるパーツが多く、正直言ってシルエットはゴツめの印象が強い。 アイセンサーは塗装済みで色分けも優秀だがデザインの都合上干渉する部位が多く、また可動域そのものも狭いのが玉に瑕。後肩のヒラヒラはよくポロリする。 手持ち武器として「M.S.GウェポンユニットMW-09 薙刀・スナイパーライフル」が付属。 シュヴーの頭部バリエーションはこれ単品では再現できず、後述のラピエールゼファーを塗装するか、そちらの特典パーツを用いる必要がある。 SA-17s ラピエール ゼファー 「多対1での近接戦闘」に最適化したと思われる、ラピエールの改修機。 正確には防衛機構の所属ではないらしく、本機体および「 今朝霧スミカ 」を名乗る搭乗者共々いずれの部隊にも登録がなく、その詳細は謎に包まれている。 戦闘記録から推定できる範囲では並外れた加速力と運動性能、携行する超小型リニアレールカノンによる高火力が特徴で、外観はほぼラピエールそのものながら内装機器類は大幅にチューンされている可能性がある。 第一次アラスカ基地防衛戦で初めて確認されて以降、各地の戦線でこの「青いラピエール」が目撃されるようになった。 疾風のごとき電撃戦で敵を蹴散らし何処へともなく去っていく本機は、いつからか敬意を込めて「ゼファー(風神)」と呼ばれるようになったという。 多くの部隊を救ったが、海上都市「ベイルゲイト」攻略戦で撃破された際にコックピットを含む上半身をヴァイスハイトθが奪い逃走、搭乗者も行方不明となっている。 残った部分と武器の電磁加速砲は防衛機構が回収・解析を行い、YSX-24 バーゼラルドの開発に活かされている。 本機の「奇襲と格闘」という運用は従来の「長距離からの安定した狙撃」とは真逆の物であり、改めてラピエールのポテンシャルの高さを知らしめることとなった。 ◇武装 八式電磁加速砲 ×2 ゼファーが用いる拳銃型の武器。 コボルドの胴体部装甲(*4)を一撃で貫通するなど、そのサイズに反してFAの携行火器の中でも高い威力を誇る。二挺にはそれぞれ「準戒(じゅんかい)」「穿月(うがつ)」と刻まれているが、性能に差はない。 ゼファーの出現当時実用化されていたFA携行型の電磁加速砲と言えば三八式のLR-PSCくらいであり、この武器はほとんどオーパーツ級の代物だった。 防衛機構側には開発・配備された記録が無くワンオフで誂えられたものとされているが、その解析のために防衛機構が試作したコピー品も存在する。 ◇キット 2011年11月発売。定価3600円。 本体成型色を新たにブルーへと変更、更に新規で頭部アクセサリー(シュヴー)パーツと専用武器の八式電磁加速砲が付属する。 また胴体部の頭部と干渉していたパーツの金型を改修して頭部の可動域を改善。これは後に再販されたラピエールにも採用されている。 通常版についてきたウェポンユニットのランナーは入っていないので注意。 色のお陰でスティレットとのミキシングがしやすい。 コトブキヤ店舗での購入特典として通常ラピエールカラーの頭部アクセサリー一式が付属していた。ちなみに記念すべきフレームアームズの購入特典の第一弾である。 その他の派生機体 公式資料などで存在が確認されているものの、詳細が不明となっている派生機体を以下に挙げる。 SA-16A スティレット Block10 「フレームアームズ モデリングサポートマニュアルvol.001」に掲載されている派生機体。 公開されているのは後ろ姿だけで、特に解説なども存在しない。 SA-16b フセット コボルドやヴァイスハイトθなど、一部のキットの解説に登場する派生機体。詳細不明。 名称の「フセット」は剣の名前で、目盛りが刻まれた定規になる剣。 コボルドに小隊単位で全滅させられたり、割と不遇。 トルース・ロックヘッド が「 ベイルゲイト攻略戦 」で使用していた。 SA-16-Ⅱ+ 「フレームアームズ モデリングサポートマニュアルvol.001」に掲載されている派生機体。 ペットネームなどは不明。外観は通常のスティレットと変わらない。 フェーズドアレイレーダーが強化されており、最大16個の目標に同時攻撃が可能とされる。 SA-16E スティレット 「フレームアームズ モデリングサポートマニュアルvol.001」に掲載されている派生機体。 低空侵攻用に改修された機種で、地形追従レーダーと航法ユニットを搭載する。 胸部正面のデザインが若干変わり、インテークの形状も異なる。 SA-16dブロック5 クファンジャル 「フレームアームズ モデリングサポートマニュアルvol.001」に掲載されている派生機体。 頭部のアンテナが撤去され、肩の推進機が各2基→各1基に減らされている。 スティレットレイジング フルアームドカスタム 公式ブログ掲載の作例。 ベースとなるスティレットに「へヴィウェポンユニット18 レイジングブースター」、「へヴィウェポンユニット19 ソリッドラプター」、「ヘヴィウェポンユニット11 キラービーク」を、無加工で組み合わせている。 元々はレイジングブースターとソリッドラプターの商品紹介ページに掲載されていた作例で、FAブログにて制作方法が詳細に解説された。 余談 系列機体の名称には刀剣類の名前が使われており、「スティレット」は細身の刺突短剣もしくは銃剣、「クファンジャル」はS字状の刀身を持つ中東地域の曲剣、「ラピエール」は15世紀頃のフランスの刺突剣。以降の地球製空戦機も刀剣の名前で統一されていく。 スティレットの旧版とリニューアル版では取説に書かれている設定が大きく異なり、旧版には「高所作業用のフレームアーキテクトがルーツである」「空戦用として設計された」等の記述があるが、リニューアル版では世界観設定の変更(*5)に合わせて内容を差し替えられている。 クファンジャルも設定が変わっており、旧版では「逆関節にするために足の装甲を削った」となっていたが、リニューアル版では「装甲を削って軽量化した後、偶然逆関節が考案された」となり、装甲と関節構造の因果関係が逆になっている。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成終了。ラピエールシリーズについては単体でボリューム不足になりそうならこちらへ追記したいと思います -- 名無しさん (2016-12-08 20 29 26) 最初期の機体のくせにドデカいガトリングを標準装備とかいうロマン機体。やっぱりコトブキヤは変態だ(誉め言葉) -- 名無しさん (2016-12-08 23 19 02) たしかにガンダムシリーズなんかじゃ「"片腕にガトリング"はアンバランス」というのが多いけど、こいつらはそうでもない模様。どんだけ姿勢制御能力高いんだと… -- 名無しさん (2016-12-09 20 14 55) ネームドのスティレット乗りが大尉で、ガトリングガン二丁持ちの指切り狙撃したり、アーテル相手に素スティレットで40秒保たせたりした化物なので、ノウハウが蓄積するまでは技量で捻じ伏せていた可能性が・・・ -- 名無しさん (2016-12-10 09 19 46) ラピエール及びゼファーを追記。合計1500文字(所要時間3分相当)なので単体としては薄いか?問題無いようなら後で項目を分けられますし、まずは追記で対応、ということで。 -- 名無しさん (2016-12-10 18 08 56) ガールズの方は別個にするべきなのかな -- 名無しさん (2017-01-18 14 34 40) キットの解説の前に、FA G自体の解説をどこかに作った方がいいかと。フレームアームズの項目内の記述を充実させるのも手かもしれません。 -- 名無しさん (2017-01-18 18 30 38) どう見ても戦術機です、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-04-17 10 07 42) デザインの発想や運用目的自体は確かにTSFなのだが、こいつはある程度滞空しての対地戦闘が主なので水平方向への敏捷性は然程でもない(陸戦だと轟雷のが素早いくらい)、だがコボルドやシュトラウスが肉薄してきたりと空対空戦闘が求められてきたので、スーパースティレット&IIが考案された。だがその拡張パックが重かったり安定を欠いたりと歴戦のスティレット乗りほど不評という。 -- 名無しさん (2017-04-17 10 37 57) スティ子…やはり鳥子の系譜なのか… -- 名無しさん (2017-04-27 20 39 19) エクステンドアームズ04が軒並み売り切れ…スーパースティ子にする需要が多いのか… -- 名無しさん (2017-06-05 21 41 25) スティレットのガトリングガンは実在の兵器と比べると十分でかいけど、ガンダムのバルカン砲と砲身内径が同じでザクマシンガンと比べると半分なんだよな… -- 名無しさん (2017-06-17 22 20 03) ↑実体弾は砲口径だけでなく砲身長も重要。砲身内で炸薬のエネルギーを受け止めて加速する。但しその分反動が強くなるという事でもある。スティレットの60mmは轟雷の120mm以上の長砲身ガトリングで、強烈な反動を伴う筈だが、本機はコイツを片手で押さえ込み、ごく一部のエースともなれば狙撃すら可能にする -- 名無しさん (2017-07-26 11 19 47) たしか砲弾が同じ場合、砲身が長くなると反動は小さくなるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2017-07-26 22 20 22) ↑砲身側の総重量との比率次第だったか スマヌ -- 名無しさん (2017-07-28 09 04 51) ↑いや、砲の重量以外にも砲弾が銃身を通過する時間が長い = 衝撃力が小さくなる+より多くのエネルギーを砲弾が持っていく って話らしい ただ銃身を長くすると重量が大きく増加するうえ重心が先端にいくから取り回しは加速度的に悪化する。長砲身ガトリングなら尚更…スティレットのすごさは変わらないどころか増すという。 -- 名無しさん (2017-07-31 18 00 44) あの大きさのガトリング砲だと銃身回転時の慣性も凄そう -- 名無しさん (2017-09-17 14 20 59) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 29 17) SA-16B25が追記されていたので、他の部分を整合の取れる記述に修正しました。 -- 名無しさん (2018-01-01 15 17 34) エイラム大尉のいるアラスカ基地に操縦難度が高いB25が集中配備されたのは偶然じゃあないよな… -- 名無しさん (2018-04-04 02 39 15) ゆうきゃんが乗りそうな機体だな… -- 名無しさん (2018-07-03 14 58 21) RE前の制空スティレット、アーキテクトの素材が商品解説ページではPS製って書いててフレームアームズブログではHIPS製ってあるけどどっちが正しいん? -- 名無しさん (2018-11-03 09 26 57) 名前 コメント
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ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 165 315 280 310 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 カレトヴルッフ「Sモード」 1~2 3900 18 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 カレトヴルッフ「Gモード」(最大出力) 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ レッドフレーム アルトロンガンダム アルトロンガンダム(EW版) 騎士スペリオルドラゴン ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 4 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 レッドフレームの最終形態。 ロウ謹製の特殊装備「カレトヴルッフ」を3本同時装備している。 頭部は「ドライグヘッド」に換装されており、稼働させるとビームサインを展開させる。 こちらは赤い衝撃の戦闘アニメで確認可能。 パラメータはさらに伸びた上に空中適性Bが付き、戦場を問わなくなった。 ただし相変わらずアビリティ欄はまっさらで、その分COSTと必要経験値は性能の割には低め。 機体性能はアビリティの差を除くとウイングガンダムゼロと同程度。 射程3〜7の高威力BEAM射撃を持つ点も似ている。 武装はレッドフレームと同様に3属性の格闘+BEAM射撃。 ただし、これまでのレッドフレーム系の機体とはバランスが大きく異なる。 ガーベラ・ストレートの代わりとなる物理格闘のSモードは射程2まで届き高POWとなったのはいいが、会心が消えてダメージが伸びにくくなってしまった。 赤い衝撃は光雷球や赤い一撃と同じ超強気限定の必殺技。 底力が付いており、純粋にこれが本機最強の一撃となる。 唯一の射撃武装のGモードは射程7にまで届くが、その分消費ENが激増している。 連発するには最大ENの強化は必須だが、こちらにも底力が付いており射撃パイロットでも十分に戦える性能を誇る。 レッドフレームと双頭龍(アルトロン)で設計が可能。 レッドフレームの開発が手軽すぎるので、アルトロンガンダム側を手に入れる前に開発してしまい、タイミングが揃わない可能性が高いのが難点。 ただし設計さえしてしまえば安めのCOSTで手に入れやすい。 ちなみに設計素材のアルトロンガンダム(EW版)とのCOST差はたったの100。 開発元はレッドフレーム改のみ。 脇道がほとんどない系譜なので、順当に進めれば開発は容易な部類。 開発先はあるが、系譜としては本機が終点。 設計で手に入れた場合はレッドフレーム改から順番に先祖返りしながら開発を埋める事になる。 レッドフレームからブルーフレーム、パワードレッドからマーズジャケットといった分岐に戻る道もあるが、その場合でもこの機体を解体して新たに買い直した方が資金が浮き、経験値が無駄にならない。
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/92.html
ラッド フレームデータ last modified: 2013-02-01(21 49 33) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK 6 SP(近) 9 SP(遠) 13 SK(近) 12 SK(遠) 15 屈LP 4 屈LK 4 屈SP 10 屈SK 12 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ドラゴン・ラッド・キック(6SK) 23 タイガー・ラッド・キック(3SK) 17 ライダー・ラッド・キック(HJ頂点付近3SK) ジョルト AA 5 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 弾丸タックル※前方向(LP) 14 (SP) 14 ヒート20%消費(LP+SP) 14 ~追加攻撃前(LP) 15 ~追加攻撃前(SP) 15 ~追加攻撃斜め前上(LP) 14 ~追加攻撃斜め前上(SP) 14 弾丸タックル※斜め前上方向(LP) 13 (SP) 13 ヒート20%消費(LP+SP) 13 ~追加攻撃前(LP) 14 ~追加攻撃前(SP) 14 ~追加攻撃斜め前下(LP) 15 ~追加攻撃斜め前下(SP) 15 弾丸タックル※空中斜め前下方向(LP) 15 (SP) 15 ヒート20%消費(LP+SP) 15 ~追加攻撃前(LP) 15 発生Fは着地からカウント ~追加攻撃前(SP) 15 発生Fは着地からカウント ~追加攻撃斜め前上(LP) 14 発生Fは着地からカウント ~追加攻撃斜め前上(SP) 14 発生Fは着地からカウント 百発ランチャー(百発) 16 (二百発) 16 (三百発) 16 (四百発) 16 (五百発) 16 ヒート15%消費(LP+SP) 16 撃鉄クラッカー(LP) 28 (SP) 26 ヒート10%消費(LP+SP) 26 鉄腕ガード ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 超爆激ミリオンランチャー(LP) 15 暗転まで14F・暗転後1F (SP) 15 暗転まで14F・暗転後1F ヒート100%消費(LP+SP) 15 暗転まで14F・暗転後1F 超爆走ジェットブレイカー(LK) 11 暗転まで7F・暗転後4F (SK) 11 暗転まで7F・暗転後4F ヒート100%消費(LK+SK) 11 暗転まで7F・暗転後4F 超鉄壁ダイヤモンドガード 4 暗転まで4F・暗転後0F 鉄腕ガード 2 暗転まで2F・暗転後0F R・I・C・E 超爆熱ダイナマイトタックル(LP) 6 暗転まで4F・暗転後2F (SP) 6 暗転まで4F・暗転後2F ヒート100%消費(LP+SP) 6 暗転まで4F・暗転後2F 超絶爆心ファイナルデッドリーブロー ▲
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ フリーズ・フレーム No.1329 礼装名 フリーズ・フレーム 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身の被ダメージをカットする状態を付与 100 200 &Artsカード性能をアップ 3% 5% クールガムのドロップ獲得数を増やす【『栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター Grandia元 解説 フォトグラファーにとって、 クリスマスはまたとない好機だ。 賑やかな光を、人々の笑顔を、 今を思い出として残すために。 入手方法 性能 効果比較 + ダメージカット礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 ダメージカット - [18] クエストクリアQP 2018[2018] 779 1 断絶 1 150 0 450 0 30 [50] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 100 [200] 弱体耐性 5%[10%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 HP回復量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 426 3 勝者の余裕 5 300 0 1500 0 スター発生率 5%[10%] 1094 3 羊の数え歌 5 300 0 1500 0 宝具威力 5%[10%] 1329 3 フリーズ・フレーム 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 1401 3 キャメロット・レッスン 5 160 100 800 500 Buster性能 3%[5%] 804 4 坂本探偵事務所 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1199 4 探偵ヱドモン~新章突入編~ 9 600 0 2250 0 Quick性能 8%[10%]クリティカル威力 10%[15%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 毎ターンNP獲得 4%[5%]宝具威力 15%[20%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 [300] 必中状態与ダメージプラス 400[600] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300 [400] スター集中度 300%[400%] 563 4 春風遊歩道 9 600 0 2250 0 NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 HP回復量 15%[20%] 1124 4 想いの配達人 9 600 0 2250 0 登場時スター獲得 10個[12個] 1216 4 トーナメント・スター 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%] 1388 4 ラウンズ・オン・アイス 9 600 0 2250 0 弱体無効(1回) 773 5 陽だまりの中で 12 400 250 1600 1000 回避状態(3回) 1109 5 ジュエル・ブライド 12 400 250 1600 1000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 157 5 三重結界 12 750 0 3000 0 ダメージカット(3回) 1000 [1200] コメント この美人さんは誰ですか? - 名無しさん (2020-12-18 14 27 28) 燈子さんですね(カクカク) - 名無しさん (2020-12-18 14 38 37) 担当絵師がTwitterでゲオルギウスって言っていますねぇ・・・ - 名無しさん (2020-12-18 14 42 00) 今まで絶対に見せなかった顎先がついに公開か - 名無しさん (2020-12-18 16 09 37) 顎先ぎりぎりマフラーに入ってるからまだわからんよ! - 名無しさん (2020-12-21 22 14 43) ゲオルギアスだったのか、この後追加される鯖かと思ってたわ - 名無しさん (2020-12-18 20 10 17) 俺の萌えを返して - 名無しさん (2020-12-20 09 03 45) 名前 すべてのコメントを見る
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(Kamen Rider Gaim kachidoki Arms) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,184円 発売日:2014年09月20日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:火縄大橙DJ銃、火縄大橙DJ銃(大剣モード)、カチドキ旗×2 その他:カチドキロックシード キャラクター概要 DJサガラによって提供されたカチドキロックシードで変身する鎧武の強化形態。 変身音声は「カチドキアームズ!いざ出陣、エイエイオー!」 ロックシードはヘルヘイムの果実からではなく、こちらの世界の果物であるオレンジをベースに生み出されている。 モチーフはオレンジアームズ同様オレンジだが、文字通りの戦国武将を思わせる全身をつつむ重厚で絢爛な巨大なアーマーとなっており、フェイスもより鎧武者然とした風貌になった。 専用武装は背中に装備した二本のカチドキ旗と火縄大橙DJ銃。 DJ銃は銃口に無双セイバーを差し込むことで体験モードとなり、カチドキチャージにより必殺技「火縄大橙無双斬 」を放つ。 名前の由来である勝ち鬨は果物ではなく、戦で勝利した際に発する掛け声の事で、変身音の「エイエイオー!」の部分がそれにあたる。 商品解説 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズが一般発売決定! 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 手首の種類が少ない。 前後の足首の可動が緩い。 ベルト部のカチドキロックシードが外れやすい。 不具合情報 手首関連の不良報告が多少ある模様。 主に軸が短く嵌らない等、手首軸が腕側に深く差し込まれ過ぎていて手首がハマらない個体が有る。 これは不良なので、バンダイに交換してもらうのをオススメする。 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ サクラハリケーン ローズアタッカー コメント 手首に関する不満が多すぎる まずリングが突出していて手首がちゃんと嵌らないこと 同様の理由であまりさまざまな向きに動かせないこと 手首の数が少なすぎること -- 名無しさん (2014-09-20 14 45 46) おっと途中で送信してしまった 旗、剣、銃の持ち手が共通なのにそれぞれ太さが違う為不便 同じ理由で旗を持たせたときの引き金指が不自然な点 なのに引き金指はちゃんとトリガーにかからない点 -- 名無しさん (2014-09-20 14 47 39) 連投失礼 銃は持ち手違った -- 名無しさん (2014-09-20 14 59 37) 手首のポロリ率がヤバいな。軸が短くてちゃんと装着できてない -- 名無しさん (2014-09-20 15 34 15) プロポーションは素晴らしいのに、手首の緩さが残念 -- 名無しさん (2014-09-20 17 30 22) 首がちゃんと黒く塗られたと思ったら今度はフィギュアとして根本的な所が駄目になったな -- 名無しさん (2014-09-20 17 31 48) 手首は奥まで押し込めば問題ないんじゃないか -- 名無しさん (2014-09-20 21 11 29) ↑俺もそう思う。ただ、上下に可動しにくくなるけど。 -- 名無しさん (2014-09-20 21 19 58) 手首の方を瞬着で狭くできないかな? -- 名無しさん (2014-09-21 01 02 18) 手首に関しては差し込みが甘いだけでしょ。ちゃんと奥まで差し込めば外れないし。 -- 名無しさん (2014-09-22 06 06 55) ↑いやこれはしっかり奥まで差し込みしても外れやすいって -- 名無しさん (2014-09-24 20 46 26) ↑若干リングがはみ出てるからな 押し出されるんだろうね -- 名無しさん (2014-09-24 21 17 30) うんそれは不良です。交換してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 18 15) 戦極ドライバーがユルユルなのは仕様かな? -- 名無しさん (2014-11-03 23 27 27) ↑仕様です。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 42 19) 名前 コメント
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ワイルドアームズ クロスファイア ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発 メディア・ビジョン エンタテインメント 発売日 2007年8月9日 価格 4,980円 Link 開発元非公式サイト 947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 16 33 11 ID zyA0/pRh0 ワイルドアームズが想像以上に硬派で吹いたw シミュが苦手とはいえ、まさか3面で2回もゲームオーバーになるとは… ちゃんとスキル構成考えないとダメだなぁ 985 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 20 58 18 ID KLVJrjJZ0 947 WAXF?あれって初代&2ndのスタッフが作ってるとかで気になってるんだよなあ WAとして、ストーリーや音楽はどんな感じ? 989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22 02 29 ID zyA0/pRh0 985 シミュレーションだからWAっぽさはちょっと感じにくいかなぁ ストーリーも始めたばっかりだからなんとも そもそもあんまりストーリーにこだわってないのもあるしw 音楽は基本的に5の人だから5の曲が気に入ってるなら問題ないと思うよ でもタイトル画面は荒野の果てへのアレンジだったり… 他にも聞きたいことありますか?あんまりレビューはかけないですけど 998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22 52 51 ID zyA0/pRh0 システム周りを埋めついでに シミュパートはだいぶ難しいと思います まず攻撃と回復は全部敵味方平等に当たるみたいです 範囲系もはいるみたいでしたけど、怖くて試せませんでしたw 最初のうちの敗北条件が味方が一人でも死ぬとゲームオーバーなのに 3マップ目からすでに無視しなくちゃいけない敵がいるのはちょっときつかった… 持久戦に持ち込もうにも最初は回復手段が乏しい上、基本的に自分にしか使えないという そのうえ体力が毎ターン消費されて、0になるとHPが減っていきます そこら辺はクラスチェンジとカスタムスキルで後々楽になっていくと思うんですけどね あと攻撃目標を挟んだり囲んだりすると攻撃が強くなるんですけど もちろん敵もやってくるのであんまりそればかりも狙ってられなかったり… 19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 22 57 49 ID zyA0/pRh0 またいでしまいましたけど 見た目なんかは結構FFTに近いんじゃないかと思います 攻撃時の命中率、ダメージ表示とかはまんまかも ちょっと気になったのがリングコマンドの下が選択されるのが慣れないですね えぇと…俺の文章力ではこの程度が限界です 散文駄文失礼しましたー 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 00 28 07 ID e2HK2XSy0 WAXFクリアした! 難易度曲線がどんどん緩くなっていったり、 直接対決しなかった敵幹部の決着の付け方がちょっと強引だったけど おもしろかったからよかった! さて…今回のラギュ様はどうしてくれようかなぁ…
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【ライダー名】 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ 【読み方】 かめんらいだーりゅうげん めろんあーむず 【変身者】 呉島光実 【モチーフ】 中華+メロン 【鎧カラー】 薄緑色 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ仮面ライダー龍玄 キウイアームズ仮面ライダー龍玄 Wアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~ 【詳細】 龍玄が戦極ドライバーとメロンロックシードを用いアームズチェンジした龍玄の派生形態。 超バトルDVD限定のアームズ形態の1つ。 アームズウェポンは「メロンディフェンダー」。 劇中では変身想定という形にて登場している。 同形態では「メロンの鎧」を装着。 必殺技は未使用。
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宮崎県,宮崎市 住所宮崎県宮崎市大淀3丁目5-13 最寄駅JR九州 南宮崎駅前2分 料金1プレイ50円 設置タイトル極上パロディウス セクシーパロディウス ネシカクロスライブ(1クレ100円) 営業時間11 00~24 00 駐車場あり(6台) 夜は18時から南宮崎駅のP(フリー) TEL0985-51-0745 URLHP mixi 地図HPより Google Yahoo! 備考(店名修正のため移設、地図追加 ← 次回更新時削除お願いします) 在庫基板 V・V(ヴイ・ファイヴ) ギャラガ(ナムコC1) 極上パロディウス 他 最終更新日2012-7/15