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剣(アルシェス専用) No. 名称 Lv 攻撃力 SP/TP 力 器用さ 素早さ 魔力 特殊効果 スキル 1 冒険者の剣 8 B D C B C - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃 2 エンハンスソード 9 B C B C C - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、フェイントアタック 3 エストック 9 C C B B B - 追加待機減20% 弱攻撃、中攻撃、シャドウエッジ 4 バスタードソード 10 A D A B C - 中攻撃、強攻撃、チャージ 5 ゴスペルブリンガー 10 B B B C B - 中攻撃、強攻撃、クロスブレイド 6 ティンカーエッジ 11 C C C S A - 追加待機減20% 弱攻撃、中攻撃、シャドウエッジ、イーグルクロー 7 フランベルジュ 11 B C A B B - 魔法防御+15 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、ミゼラブルソード 8 シルフィーナ 12 B C C A S - 追加待機減40% 弱攻撃、中攻撃、イールグクロー、シルファンステップ 9 エグゼキュシナス 12 A B A C B - 中攻撃、強攻撃、チャージ、ブラッドブレイド 10 紅蓮桜花 12 S C B B A - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、つむじ風 11 12 エクセリアス 13 A B A A B - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、セルフリカバー 13 宝剣リーンファルテス 15 A S A S A - TP+100,魔防+100 弱、中、強、フェイントアタック、クロスブレイド、セルフリカバー、アプサリアス 14 精霊剣ラピスノヴァ 15 A A A S S - TP+100,魔防+100 弱、中、強、シャドーエッジ、イーグルクロー、シルファンステップ、ディア・アルケ・ラン 15 ディバイサーコアフレーム(No.1~7エーゼル専用、No.8~13マリア専用、No.14~20ガブリエル専用) No. 名称 Lv 攻撃力 SP/TP 力 器用さ 素早さ 魔力 特殊効果 スキル 1 アンバークラウン 8 B B C B C A 2 フラッシュ・トパーズ 9 C B C S B B 3 ガリオンルビー 9 A C B A C A 4 ウィン・エスメラーダ 9 B B C A S B CT減20%,追加待機減20% 5 マリンティアーズ 10 B S B B B A 6 セレス・ティアル 11 A B B A A A 7 8 ファルミラ 8 C A D B B A 9 レギオマルタ 8 B B A C A D 10 11 ティンカーランセ 9 B B B A S C CT減25%,追加待機減25% 12 ラグナ・マキナ 10 A B S A B B 13 リーサルエデン 12 A S A B B S 14 隼火参式 8 C B B A A D 射程+1,CT減20%,追加待機減20% 15 紅月壱式 9 B A C B C A 射程+1 16 光輝八式 9 B B B S B C 射程+2 17 竜牙六式 10 A B S B C B 射程+1 18 銀嶺弐式 10 B A A A B B 射程+1 19 七十八式機神竜砲 11 A B A A A B 射程+1 20 天華零式 12 S B A A S B 射程+1
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マルチタイムフレーム マーケットの様々な時間枠にはそれぞれ市場参加者が存在する。複数の時間枠状が同一方向のシグナルを出すときのみエントリーすることで、トレードが成功する確率を上げることが出来る。 メインの時間枠 先ず最初に、ポジション保有期間と戦略にマッチした画面を選択する。 一段上の時間枠 一段上の時間枠から、収支に影響を与える支持線と抵抗線を読み取る。 一段下の時間枠 リスクの低い仕掛けのポイントを特定する。
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ジェミニアームズ 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,496円(税込)65.0MB 360度爽快レーザー・シューティング! 『ジェミニアームズ』は、横スクロールのシューティングゲームです。 <ストーリー> 人類が宇宙での生活を始めて50年が経過したが、 宇宙においても我々は資源争奪を続けている。 特に地球生まれと宇宙生まれの間には衝突が生まれた。 連邦軍はスペースコロニーを破壊可能な巨大なレーザー兵器を開発した。 これに対抗すべく最新兵器『ジェミニアームズ』が秘密裏に開発されていた――。 <主な特徴> 8つのステージ! 多彩なステージを共に駆け抜けよう! ロボット合体、変形が熱い! 2機のロボットを操ろう! 360度方向に攻撃が可能! 極太レーザーで敵を薙ぎ払おう! 選べる2つのアーケード&キャラバン(スコアアタック)モード! 1人でも楽しい、ローカル協力プレイで2人だともっと楽しい! メーカー レジスタ 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 2019年12月31日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ジェミニアームズをサクッとクリア ビジュアルが超ショボいのとボリューム少なめなの以外はいいかな -- 名無しさん (2019-12-22 16 36 44) ジェミニアームズ面白いけどグラフィックもうちょっとなんとかならなかったのか -- 名無しさん (2019-12-27 20 50 34) 静止画だと地味だけどプレイは派手だよ 横シュー好きで買わないのは損してる -- 名無しさん (2020-01-03 16 23 39) 名前 コメント
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連係技 ジャスト技 投げ技 必殺技 インドラルート(α) ガドリングルート(β) 連係技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト ジャブ 上(☆印の技へ派生可) 10 上 12 -6 -2 0 × × ○ ダブルジャブ 上、上(☆印の技へ派生可) 1010 上上 1215 -6-11 -2-6 0-4 × × ○ シザークラッシュコンビネーション 上、上、下、上 10101120 上上下上 12151632 -6-11-112-17 -2-6-8- 0-4-1- ○(4) × ○ シザーコンビネーション 上、上、下、下 10101115 上上下下 12151632~36 -6-11-12-11 -2-6-8-3 0-4-1+8 × △(4) ○ ボーンクラッシュコンビネーション 上、上、上、下、上 1010151020 上上中下上 121522~242832 -6-11-20-13-17 -2-6-14-7- 0-4-50- ○(5) × ○ ボーンブレイクコンビネーション 上、上、上、下、下 1010151015 上上中下下 121522~242832~36 -6-11-20-13-15 -2-6-14-7-3 0-4-50+7 × △(5) ○ ボディブレイククラッシュ 上、上、上、上、下、上 101015151020 上上中中下上 121522~2425~272832 -6-11-20-20-13-17 -2-6-14-14-7- 0-4-5-50- ○(6) × ○ ボディブレイクショット 上、上、上、上、下、下 101015151015 上上中中下下 121522~2425~272832~36 -6-11-20-20-13-15 -2-6-14-14-7-3 0-4-5-50+7 × △(6) ○ ブレイクコンビネーション 上、下、上 101120 上下上 121632 -6-12-17 -2-8- 0-1- ○(3) × ○ クラッシュコンビネーション 上、下、下 101115 上下下 121632~36 -6-12-11 -2-8-3 0-1+7 × △(3) ○ ハーフキリング 上、G+上、上 101423 上中上 122116 -6-26-20 -2-20- 0-12- ○(3) × ○ ジャンピングニー 上+下 25 中 14~20 -31 - - ○ × × ハリケーンストレート 上+下+必 30 上 40~42 -31 - - ○ × ○ ハンマーナックル 上+必 22 中 19~21 -12 -6 +5 × × ○ ローキック 下 11 下 16 -12 -8 1 × × ○ シザーキック 下、上 1120 下上 1632 -12-17 -8- 1- ○(2) × ○ ダブルローキック 下、下 1115 下下 1632~36 -12-11 -8-3 1+7 × △(2) ○ ブレイクストレート G+上 20 中 17 -17 -14 +3 × × ○ ハリケーンローキック G+下 15 下 20 -12 -8 -3 × × ○ スパニッシュ・キャッスルマジック G+下+必 30 中 33~46 -30 - - ○ ○ × スカイキック G+上+必 15 中 16~19 -27 - - ○ × × レフトソーク・クラブ レバー右に90°回転、上 20 中 28~30 -23 - - ○ × × ライトソーク・クラブ レバー左に90°回転、上 20 中 28~30 -23 - - ○ × × ハイスピンキック 方向キー1回転、上 18 中 19~20 -19 -13 -3 × × ○ ハリケーンスピンキック 方向キー1回転、上、上、上、上、上 1818181818 中中中中中 19~2027~2827~2827~2827~28 -19-19-19-19-19 -13-13-13-13-13 -3-3-3-3-3 × × ○ フライングボディーアタック 相手より高い位置にいるときに、上+下 20 ガード不能 45~55 - - - ○ ○ × レフトブーメランフック 敵方向にしゃがみ、方向キー左入れ、G+上 17 中 13~15 -17 -6 0 × × ○ レフトブーメランアッパー 敵方向にしゃがみ、方向キー左入れ、G+上、上 1721 中中 13~1526~30 -17-20 -6-8 0+4 × × ○ ライトブーメランフック 敵方向にしゃがみ、方向キー右入れ、G+上 15 中 16~18 -15 -13 -5 × × ○ リトルウィング 敵方向にしゃがみ、方向キー右入れ、G+上、上 1523 中上 16~1823~25 -15-31 -13+26 -5+37 × × ○(1) クラッシュブーメラン 敵方向にしゃがみ、方向キー右入れ、G+上、G+上(αへ) 1512 中中 16~1817~21 -15-24 -13-18 -5-11 × × ○ クラッシュフック ステップ、下、上 20 中 12~13 -15 -9 - × × ○ ローブーメランフック ステップ、下、下 18 下 18~19 -20 - - ○ × × ニーアタック しゃがみ、上 13 中 15~17 -20 -14 +6 × × ○ トリプルニーアタック しゃがみ、上、上、上 131520 中中中 15~1733~3533~35 -20-16-22 -14-21- +6-12- ○(3) × ○(1,2) ロケットアッパー 立ち上がり、上 20 中 20~22 -10 - - ○ × ○ フィニッシュアッパー 立ち上がり、上押し続け 34 ガード不能 42~44 - - - ○ × ○ ドリルキック 立ち上がり、G+上 18 中 -21 - - 19 ○ × ○ ハイキックショット 歩き、上 23 上 16 -20 - - ○ × ○ デスハンマーワン 走り、上 18 上 16~17 -10 -4 +6 × × ○ トリプルデスハンマー 走り、上、上、上、上 18151518 上中中中 16~1726~2725~2727~29 -10-15-19-18 -4-9-- +60-- ○(3,4) ○(3,4) ○ スライディング 走り、下 10 下 16~30 -29 - - ○ ○ × クロスアタック 走り、上+下 20 中 17~22 -43 - - ○ × × バックターンキック 走り、G、上 20 中 20 -35 - - ○ × × ジャスト技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト ハリケーンコンビネーション 上、上、J上(βへ) 101012 上上中 121518~20 -6-11-14 -2-6+4 0-4+11 × × ○ スネークキラー 上、上、J上、上、下 1010121310 上上中中下 121518~2013~1519~22 -6-11-14-18-25 -2-6+40-19 0-4+11+8-12 × ○(5) ○ イーグルコンビネーション 上、上、J上、上、G+上(αorβへ) 1010121317 上上中中中 121518~2013~1516~18 -6-11-14-18-13 -2-6+40-8 0-4+11+8-2 × × ○ ベアー・ファング 上、上、J上、上、上、上 101012131523 上上中中上上 121518~2013~1523~2723~25 -6-11-14-18-6-31 -2-6+40+3-26 0-4+11+8-12+37 × × ○(1~5) ベアー・クロウ 上、上、J上、上、上、上 10101213151015 上上中中上下下 121518~2013~1523~2726~2932~36 -6-11-14-18-6-13-25 -2-6+40+3+5-3 0-4+11+8-12-12+7 × △(6)・○(7) ○ プレイズ・ア・ゴッド 上、上、J上、上、上、下、上、上、上、上 10101213151015152030 上上中中上下中中中中 121518~2013~1523~2726~2928~3237~4435~4333~46 -6-11-14-18-6-13-23-29-31-29 -2-6+40+3+5---- 0-4+11+8-12-12---- ○(7~10) △(6)・○(10) ○(1~8) サイドワインダーコンビネーション(☆) 下、J上(βへ) 1011 下上 1610 -12-12 -8-6 -1+1 × × ○ スワローコンビネーション(☆) 下、J上、上(βへ) 101110 下上上 161017 -12-12-17 -8-6-8 -1+1-1 × × ○ フェニックスコンビネーション(☆) 下、J上、上、上(αorβへ) 10111015 下上上中 16101715~17 -12-12-17-16 -8-6-8+2 -1+1-1+11 × × ○ トマホーク・ピンポインツ(☆) 下、J上、上、G+上、上 1011102023 下上上中上 16101718~2023~25 -12-12-17-11? -8-6-8+25? -1+1-1+36? × × ○(1~4) トマホークコンビネーション(☆) 下、J上、上、G+上、G+上(αorβへ) 1011102012 下上上中中 16101718~2017~21 -12-12-17-11-24 -8-6-8+25-18 -1+1-1+36-11 × × ○ 投げ技 技名 入力コマンド ダメージ モーションフレーム 投げコンボフレーム 投げ抜けフレーム 投げ抜け後の状況 ニーブレイク 相手の正面からG+上+下 40 1~169 - 33~36 首をつかまれ投げられるダメージ無し アームロックホールド 相手の正面からG+上+下後、上or下押し続け 20 1~219 - 38~42 五分 アームロックエルボークラッシュ 相手の左面からG+上+下 20 1~119 - 25~28 五分 アームロックシザーブレイク 相手の右面からG+上+下 20 1~169 - 28~31 6F不利 バックローリングクラッシュ 相手の背面からG+上+下 40 1~143 - 53~59 投げ返される ニーブレイクワン 方向キー1回転G+上+下 20 1~139 - 33~36 首をつかまれ投げられるダメージ無し ニーブレイクツー ニーブレイクワンの後、G 2020 1~1391~194 55~65- 33~3636~39 首をつかまれ投げられるダメージ無し トゥー・ハイ ニーブレイクツーの後、G 202016 1~1391~1941~200 55~6551~58- 33~3636~3946~49 首をつかまれ投げられるダメージ無し 必殺技 技名 入力コマンド ダメージ 必殺技ゲージ消費量 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト デスファイヤー※障害物を飛ばせる※ホーミング性能有。※発射後に上or下で方向調整可※空中可 必 20~75 40 ガード不能 約30(通常)約36(下撃ち)29(空中) - - - ○ ○ × デスペレートファイヤー 必押し続け 3030 115 ガード不能 約105約131 - - - ○ ○ × ルーズ・ブーティ 必殺技ゲージなくなり後、必 21 - 中 21~27 -30 - - × × ○ インドラルート(α) ★は、敵に攻撃がヒットもしくはガードされた時のみ有効 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト インドラルート① 上(★)、上(★)、下(★)、上 15151022 中上下上 21~2326~2829~3230~36 -21-20-13-21 -14-14+1- +5+5+8- ○(4) × ○ インドラルート② 上(★)、上、下、上+下 15151020 中上下中 21~2326~2829~3228~32 -21-20-13-21 -14-14+1- +5+5+8- ○(4) × ○ インドラルート③ 上(★)、上、下、下 15151015 中上下下 21~2326~2829~3232~36 -21-20-13-25 -14-14+1-3 +5+5+8+7 × ○(4) ○ インドラルート④ 上(★)、上+下 1522 中中 21~2324 -21-16 -14- +5- ○(2) × ○ インドラルート⑤ 上(★)、下、上 151022 中下上 21~2329~3230~36 -21-46-21 -14+1- +5+8- ○(3) × ○ インドラルート⑥ 上(★)、下、上+下 151020 中下中 21~2329~3228~32 -21-46-21 -14+1- +5+8- ○(3) × ○ インドラルート⑦ 上(★)、下、下 151015 中下下 21~2329~3232~36 -21-46-25 -14+13 +5+8+7 × ○(3) ○ ※イーグルコンビネーション、フェニックスコンビネーションから派生した場合、一発目の上の性能は以下の通りになります。 ダメージ:15→11、攻撃判定:中→上、発生~持続:21~23→23~25、カウンターヒット時有利フレーム:+3 ※④はクラッシュコンビネーション、トマホークコンビネーションからは繋がりません。 ガドリングルート(β) 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト ガドリングルート① 下、上 1022 下上 22~2530~36 -13-21 -13- -6- ○(2) ○(1) ○ ガドリングルート② 下、J上 1020 下中 22~2528~32 -13-21 -13- -6- ○(2) ○(1) ○ ガドリングルート③ 下、下 1015 下下 22~2532~36 -13-25 -13-3 -6+7 × ○ ○
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ライジングフレーム ランク:B+ 種別:高機動戦闘用アーマー 重量:75kg 属性:無し 帝カンパニーの兵器開発部にて試作された、全身を覆うナノマシンアーマー。 普段は腕輪の形状をしており、所有者の戦意を感じてナノマシンを噴出し、所有者に装着される。 胸部にリアクターが内蔵されており、エネルギーを生成し、それらを全身の各スラスターより噴出する事で高速戦闘を可能としている。 ある都市伝説にて噂された『黄金の騎士』の戦闘データを元に作られたものらしいが、その『黄金の騎士』が纏っていた黄金の魔鎧の性能にはまだ及ばず、いまだ研究と試作を積み重ねられている状態。
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/86.html
オービル フレームデータ last modified: 2013-01-31(23 29 52) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK 5 SP(近) 7 SP(遠) 12 SK(近) 8 SK(遠) 23 屈LP 4 屈LK 5 屈SP 7 屈SK 11 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ドロップキック(6SK) 25 ロードロップキック(3SK) 16 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 アサルト タックル(LP) 22 (SP) 30 ~P(追加攻撃) 8 ~K(ブレーキ) スナイプ スルー(LK) 14 (SK) 12 フルグラビティ ロック(LP) 1 (SP) 1 スレッジ リボルバー(LP) 13 (SP) 18 アサルト スルー(LK) 33 (SK) 33 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 メガグラビティ ブリッジ(LP) 9 暗転まで5F・暗転後4F (SP) 9 暗転まで5F・暗転後9F ハンマー ファング(LP) 8 暗転まで1F・暗転後7F (SP) 8 暗転まで1F・暗転後7F フルグラビトン フォール(LP) 12 暗転まで12F・暗転後0F (SP) 12 暗転まで12F・暗転後0F ▲
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ホワイトフレーム imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 種族 ロール 人間 魔法使い スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 火の帳幕 白球 白流星 攻撃力増加 ダメージ量増加 アクティブ パッシブ アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 火の帳幕 5秒 380半径内の全ての敵にダメージを与えます。 白球 9秒 敵1人にダメージを与えます。 白流星 12秒 自分の周辺380半径内の全ての敵に3秒間1秒毎にダメージを与え3秒間凍結させます。 スキルダメージ倍率 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 火の帳幕 120% 180% 白球 288% 白流星 110% パッシブスキル スキル名 スキル詳細 攻撃力増加 攻撃力を24%/48%/%増加します ダメージ量増加 攻撃対象が氷結状態の場合攻撃力が60%増加し、そうでない場合攻撃力が12%増加します。 ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
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《アームズ・ヴォルグ》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻 200/守2100 1ターンに1度、 このカードを裏側攻撃表示にすることができる。 このモンスターが攻撃表示から反転召喚に成功したとき、 デッキから「ヴォルグ」と名の付く攻撃力2000以下のモンスターを 1体、自分フィールド上に特殊召喚することができる。 part21-568 作者(2007/10/25 ID C8cH28zV0)の他の投稿 part21-566 / part21-569 / part21-570 コメント 名前 コメント
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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 スペースドフレーム LV1 1 3 1 HPが200増加スラスターが3増加 220 65700 ☆☆ 二等兵01 LV2 1 1 4 HPが400増加スラスターが5増加 300 ☆☆ LV3 5 1 1 HPが600増加スラスターが7増加 350 ☆☆ LV4 4 0 4 HPが1000増加スラスターが8増加 ☆☆☆ 備考 MS本体のHPと、スラスターの 2種 を上げてくれるパーツ。 コストパフォーマンスとしては表現しづらいが、増加値自体は低めではある。 Lv1は余りがちな中距離スロットを使いHPとスラスターの両方を上げられるのは大きな利点。 Lv2は遠距離スロットを使ってスラスターを上げられるのが利点。 Lv3は近距離スロットを多く消費。だいぶ変わってしまうので考慮が必要。 Lv4は中距離スロットを使わなくなるが、他の消費がやや多い。 アップデート履歴 2020/10/22:リサイクル交換窓口に 新規追加. 2021/03/25:限定任務達成報酬として Lv2追加 2021/06/24:DP交換窓口に Lv1追加 2022/10/27:リサイクル交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換価格緩和Lv1:218800 → 65700 2023/12/28:ステップアップ抽選配給のおまけとして、Lv4追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 あ~LV2が欲しいんじゃ~ - 名無しさん (2023-08-20 05 39 44) シスクードにLv123積んで耐久とスラ持ち上げてる。 - 名無しさん (2023-05-31 15 30 07) 強襲にlv23積みが結構ぴったりくるわ - 名無しさん (2023-01-09 23 40 37) Lv3の漂う微妙感。これなら強制噴射積むよなって感じ。近3中2遠2とかなら優秀君だったろうに - 名無しさん (2022-11-04 06 43 04) 使うスロのせいで微妙な感じだけど、スロ効率自体はスペフレ1が5消費に対して7消費で効果は倍以上になってるから効率は良くなってるんだよね。 - 名無しさん (2022-11-04 10 22 01) そうか?ワイは8機くらいに積んだぞ - 名無しさん (2022-11-05 22 53 48) タグ付けしてる88機中、15機に積んでた - 枝 (2022-11-06 12 12 52) そっちの方が使い勝手悪いわ。近3だろうと強制噴射積むよなとしかならんし中1遠1の方が隙間埋めに使える分まだ使いどころがある。 - 名無しさん (2022-11-05 23 04 51) 新フレLV2のコスパが悪いから、この子に変えてる - 名無しさん (2022-11-05 23 19 51) Lv2が欲しいが手に入るのはいつになることやら… - 名無しさん (2021-11-25 20 56 54) Lv2は余りにもコスパ悪すぎて任務報酬でよかったなって思う - 名無しさん (2021-04-07 02 20 24) スラスターが欲しいって強襲とかだと中距離近距離を抑えて積めるのは強みよ - 名無しさん (2021-04-20 16 28 37) 強化フレーム2と噴射1積む場合と同じ数のスロット消費でHPが100低いだけだからコスパは悪くないぞ。近スロ使わずにスラ増やせるのが強み。コスパでいったら1スロ少なくなるだけで効果半減してるlv1の方がよっぽどひどい - 名無しさん (2021-04-20 16 40 26) 訂正 近スロをあまり使わずに - 名無しさん (2021-04-20 16 41 03) 強襲でスラスター足りない時にたまに使う。 - 名無しさん (2021-04-06 22 39 22) LV2が遠距離スロット4も使うのか…多分、使わんな - 名無しさん (2021-03-30 18 32 54) HPよりスラスターに重視でガン振りしたい時にオススメ? - 名無しさん (2021-03-28 16 09 08) ほかには近距離スロットが無い機体でもスラを積みたい時とか? 支援機とか射撃汎用とか - 名無しさん (2021-03-28 16 26 54) 溜まったリサチケの使い道がないときにどうぞ - 名無しさん (2021-03-24 11 55 43) リサチケ高くね? - にせガンダム (2021-01-04 22 28 21) 2種効果パーツは流石にコストパフォマンス表現しづらいのでカットしときました。 - keasemo (2020-10-22 14 32 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR。弾数が少なめ 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する前面に射撃バリア判定あり サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力な高出力ビーム。1出撃に1発のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→後ろ蹴り NNN 154 低威力な3段格闘。初段性能は良好 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 発生・判定が格闘機クラス 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み・カット耐性が高い 派生 BR→突進突き 横射N 151 BRの弾数1消費 後格闘 ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ蹴り 後N 159 跳び上がってから急降下。接地判定あり BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 伸びが良い 派生 背部ガトリング BD中前射 159 実弾ガトリングを連射 特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 305 突進中スパアマあり 前特殊格闘 突き刺し→零距離射撃 前特 190 突進中スパアマあり 横特殊格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 横特NN 275 突進中スパアマあり 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 127 バーストアタック 威力 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 289269 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 弾数は少なめの6発。武装が豊富とは言え、依存度は高いので残弾には気を配ろう。 射撃戦では適度にサブや特射を織り交ぜて少ない弾数を補いたい。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 撃つと同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー入力で任意に銃口を動かせる。 慣性の影響を受けず、連射中は完全に足が止まる。連射中は前面に射撃バリアあり。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 本来はジンの武装であるM68キャットゥス500mm無反動砲を撃つ。特射にキャンセル可能。 BZほど打ち上げないので追撃は難しいが、キャンセル補正がないのは嬉しいところ。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 60%(-8%×5)] タクティカルアームズをブーメランのように投擲する。 ブーメラン系の武装としては発生に若干の溜めがあるが、銃口補正が強く判定も大きいので引っ掛けやすい。 レバー入力で軌道が変化し、横入力で左右に投げ分け、前後入力で停滞点の距離を調節できる。 停滞点では最大5ヒットして149ダメージ。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き刺し→後ろ蹴り [発生 6][判定 6][伸び 2.6] アーマーシュナイダーで逆袈裟斬り→腹部に突き→足裏で蹴り飛ばす3段格闘。 万能機としては発生・判定ともに良好で伸びと突進速度も悪くない。 しかしかち合いに強い前格、伸び・突進速度に優れるBD格があるので始動技としては影が薄い。 青枠の格闘の中ではダメージが高めで動作も素早いのでコンボパーツに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし [発生 5][判定 4.5][伸び 2.6] 左から水平に斬り払い→爪先に仕込んだナイフで蹴り上げて振り落とす2段3ヒット格闘。 発生・判定が格闘機クラスでここぞと言うときに頼れる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み ┗2段目(2hit) 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き [発生 6][判定 7][伸び 2.6] 左足で回し蹴り→アーマーシュナイダーで横薙ぎ→左腕の貫手突きで〆る3段格闘。 攻撃中も相手の周りを時計回りに270度ほど回り込み続け、動作自体も割と素早い。 判定は並だが発生・回り込みが良好。カット耐性は高いがダメージはかなり低め。 1段目から射撃派生で後退しつつBR射撃、さらに格闘追加入力で急接近して多段ヒットの突き。 射撃派生は虹ステ不可。さらにメインの弾数を消費する上にダメージ効率も悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフル 108(50%) 60(-30%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗格闘派生 突進突き 151(38%) 15(-2%)×6 3.2(0.2×6) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→膝蹴り 後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び 1.8] 跳び上がって頭上から突き刺し→膝蹴りで打ち上げて蹴り飛ばす2段3ヒット格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。どんな高高度からでも接地するがブーストは消費し続ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目(1hit) 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き [発生 6][判定 4][伸び 3.9] 「決着だな・・・!」 アーマーシュナイダーを逆手に持って斬り抜け→相手を掴んでコクピットに突き刺す2段格闘。 発生が良好で判定は格闘機クラス。その上、かなり優秀な伸びと突進速度を誇る。 近距離の刺し込みや闇討ちに向いた性能。ブルーフレームの主力格闘。 ナイフを振る瞬間に急加速し、慣性を残したまま自由落下に移行する。 本機は抜刀状態がないので緑ロックでもすぐに移動技として利用できる。 1段目から射撃派生で相手に背を向け離脱しながらガトリングを連射。 出し切りで強制ダウンが奪えるが、連射中はブーストを消費し続ける。 射撃CSや前特格と違い、実弾しか撃たないのでABCマントに防がれることはない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┣射撃派生 ガトリング 159(15%) 12(-5%)×13 5.05(0.25×13) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み ┗2段目(6hit) コクピット突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 2段目(7hit) 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 タクティカルアームズをソードフォームに変形させて斬りかかる。 発生が遅い代わりに突進中にスパアマが付与されるので乱戦時やオバヒの暴れに有用。 しかしソードフォームへの変形中・攻撃発生後にはスパアマはないので注意。 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.5] TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。 初段のダウン値が低下したので非覚醒時でも最終段がフルヒットするようになった。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4(0.8×3) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 3.6(0.4×3) 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 305(10%) 75(-10%)×5 5.1(0.3×5) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし [発生 ][判定 ][伸び 3.3] ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(11hit) ガトリング 142(60%) 8(-2%)×10 2.2(0.05×10) 掴み ┗1段目(12hit) 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) 3.2(1.0) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.2] 右から横薙ぎ→返すように薙ぎ払い→回り込んで薙ぎ払う3段格闘。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、289ダメージ(+覚醒補正)になる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー後:格闘カウンター [発生 ] 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 TA乱舞 40(85%) 40(-15%) 0.6(0.6) ダウン ┗3段目 TA乱舞 83(73%) 50(-12%) 1.2(0.6) ダウン ┗4段目 TA乱舞 127(63%) 60(-10%) 1.8(0.6) ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード TAを抜刀しつつ急接近し、相手を蹴り上げてTAを投擲→レッドフレームが出現してTAをキャッチ→ レッドフレームがTAで斬り抜け→ブルーフレームがアーマーシュナイダーでコックピットを突き刺す。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 110102(80%) 100(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 RF斬り抜け 181168(65%) 80(-15%) 0 スタン ┗3段目 掴み 203188(55%) 30(-10%) 0 掴み ┗4段目 コクピット突き 234218(50%) 10(-1%)×5 0 掴み ┗5段目 289269(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→サブ 153 BR≫BR→格CS 187 ヒット確認が容易 BR→サブ 130 非強制ダウン BR→サブ≫BR 158 距離・タイミング次第では外れる BR→特射≫BR 139 BR→特射→格CS 201 主力。射撃コンボで200↑ BR→特射(3hit) 136 停滞点で連続ヒットさせる。近い場合は後特射で BR→特射≫BD格 後 169 即落下。BR〆でも同威力 BR→格CS 189 主力。高威力で素早くダウンを奪える BR≫NNN 167 近距離の基本 BR≫BD格N 175 BR≫BD格 BR 157 カット耐性良好 特殊射撃始動 特射は1ヒットを想定 特射≫BR≫BR 144 特射始動の基本その1 特射≫BR→サブ 153 特射始動の基本その2 特射≫BR→格CS 206 主力。射撃のみで200↑が取れ、ヒット確認も容易 特射≫BR≫BD格N(1hit) 159 即落下 特射≫BR≫BD格 後 174 即落下。BR〆でも同威力 特射→格CS 192 一瞬で200近いダメージが奪える 特射≫BD格 BR→サブ 192 特射≫BD格→格CS 228 セカイン 特射≫BD格 NNN 207 特射≫BD格N BR 215 特射≫BD格N→格CS 260 セカイン。あからじめある程度の仕込みが必要 特射≫BD格 サブ 167 N格闘始動 前始動+5、横N始動-8 N NNN BR 200 N NN BR 176 ↑の途中でカットの危険を感じたら NN BR→サブ 184 カット耐性重視 NN NNN 195 基本コンボ NNN BR 192 NNN≫BD格N 204 即落下。繋ぎは最速斜め前BDCから微ディレイ NNN≫BD格 後 223 ダメージ底上げ+即落下 前格闘始動 BD格闘始動 BD格 BR→サブ 175 カット耐性重視 BD格 NNN BR 216 BD格 NN BR 192 カット耐性とダメージのバランスが良い BD格 横NN BR 210 BD格 横N BR 186 BD格N BR 204 BD格N→格CS 257 セカイン BD格N BD格 206 BD格N≫NNN BR 244 すかしコン。繋ぎは前BDCから微ディレイ 覚醒中限定 NNN NNN 241225 NNN 横NN 238221 BD格 特NN 280262 BD格 特NN 280262 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.5 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.4 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.3 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1