約 2,665,768 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114892.html
リチャードビーチャム(リチャード・ビーチャム) イングランドのアバーガヴェニー男爵の系譜に登場する人物。 初代ウスター伯。 関連: ウィリアムビーチャム (ウィリアム・ビーチャム、父) ジョアンフィッツアラン (ジョアン・フィッツアラン、母) イザベルディスペンサー (イザベル・ディスペンサー、妻) エリザベスビーチャム (エリザベス・ビーチャム、娘)
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/71.html
アーチャー(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、AGI…B以上 補正…攻-2 避+1 命+2 弓性能変化 弓による投射攻撃を得意とする後方支援型ユニット。技術にすぐれ、どのような状況においても存分に能力を発揮することができる。 アーチャー(♀)と比べてしまうとアレだが初期HPからいける点で少しは評価してあげましょう。 ↑お前何言ってるんだ? アマゾネスと比べてアレなので評価出来ないんですよ・・・ 命中に関して全く問題ないが火力不足な弓、しかも低レベルが主な運用時期なクラスで 命補正が上がるという本末転倒振りが本気で不遇すぎて泣けるんだぜ? 久々に上に上がったのでコメつけてみた。
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/52.html
今後求められるもの 主体性 自覚を持ち、組織における役割を自ら掴んでいく。全てのメンバーが主体性を持ち、自らの意思で行動をする。若きリーダーと呼ばれる人達が多く生まれていく。変化に対しても主体的に動いていき、必要であれば現状形態から変えていく。 コミュニケーション 本音で話し合える仲間達。横の繋がりを大切にし、対話的要素を入れ込んでいく。言い合ったとしても後腐れの無い信頼関係が結ばれており、建前は使わない。 根底に信頼関係があり、表現した内容に対してその人の内部まで切り込むことはせず、意見を言い合うとき、気持ちを伝え合うときなど状況に応じて使い分ける。 多様性 どんな良い組織でも、固定化されると淀んでいく。新しいメンバーが出入り自由な状態とし、常に入れ替わって代謝をおこなう。色味のある絨毯(じゅうたん)のように、個性が交じり合って様々な色を奏でる。 目的の共有 組織全体で目的を共有する。夢やビジョンを掲げ、それに対して心底から成し遂げたいという気持ちにさせる。ベースを共有し、共感しあう組織。一人でできないことを皆で達成するために集まる。 メンバー 個々がワクワクし、ハッピーな気持ちを持ち続ける。夢を実現する場とし、自己実現と組織の目的とが一致する。。組織のメンバーの一員としての誇りを持つ。 他メンバーとも信頼関係を持ち、お互いの個を高めあっていく。それによって新たな発想が生まれていく 雰囲気 組織が持つ雰囲気を大切にする。ガチガチではないゆるさ、笑いに満ち溢れたオープン性を持ち合わせていく。誰かや何かにしがみつくのではなく、常に放ちあい自由に意見を言え、他者の良いところを活用できるようにする。 組織の外からも、良い風土や雰囲気を感じ取ることができ、自然と笑顔が出るような柔らかい雰囲気を醸し出す。 方向性 組織がこれから向かうべき方向性を指し示す。将来の着地点だけではなく、これから進むべきベクトルを示し、組織や社会の方向付けをしていく。 バランスをとりながらも、新たなチャレンジをし続けていく。時には今までになチャレンジをする。それはイノベーションに繋がっていく。
https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/12.html
クリーチャーに関するAA 白 Abbey Matron 悪斬の天使 ありがたい老修道士 塩切り 果敢な勇士リン・シヴィー セラの天使 大天使レイディアント 捨て石の兵員 白騎士 獅子面のタイタン、ジャレス 熱風の滑空者 ノーンの僧侶 歴戦の歩兵 隆盛なる勇士クロウヴァクス 大天使 サバンナライオン 大修道士、エリシュ・ノーン 心優しき一角獣 包囲マストドン ダブナントの射手 ベナリアの勇士 獅子将マギータ 聖堂の護衛 僧院の導師 今田家の猟犬、勇丸 Osai Vultures 伏竜 孔明 アラボーンのマスケット銃兵 歓迎する吸血鬼 威厳あるカラカル 青 アメーバの変わり身(1) アメーバの変わり身(2) アメーバの変わり身(3) 島魚ジャスコニアス さまようもの 妖術の達人ブレイズ 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 大クラゲ ゲラルフの精神壊し 波止場の用心棒 静風の日暮 理想の調停者 ヴェンディリオン三人衆 周到の神ケフネト 這い回る甲殻類 想像上のペット 氷の中の存在 囁く鴉、ハーカ ダンダーン ヴィザードリックス 物知りフクロウ ゴーマゾア 黒 イーサンの影 屑嗅ぎ鼻 疫病吐き 惑乱の死霊 黒騎士 Juzam Djinn 沼の悪霊 石塚の放浪者 鬼の下僕、墨目 隆盛なるエヴィンカー オームズ=バイ=ゴアの邪眼 名うての暗殺者 のたうつウンパス 黒き剣の継承者コーラシュ 朽ちゆくネズミ マラキールの血魔女 夢魔 ナントゥーコの影 ゲラルフの伝書士 黒猫 脳ゾウムシ 囁く者、シェオルドレッド 奈落に住まう騙し屋 覚醒舞い カーノファージ 叫び大口 盲目の忍び寄るもの 死者の神、エレボス 黄金牙、タシグル 吐酸ドラゴン 冷酷な軍族 漆黒軍の騎士 ギサとゲラルフ 吸血鬼の夜侯 ファイレクシアの告発者 深淵の迫害者 ヴァーズゴスの血王 忌まわしき首領 ただれたイモリ 墓所のタイタン グリセルブランド 臓物の予見者 赤 特務魔道士ヤヤ・バラード ボール・ライトニング ゴブリンのそり乗り 石揺すりのシャーマン モンスのゴブリン略奪隊 ゴブリン穴掘り部隊 ゴブリンの修繕屋スロバッド 山崎兄弟 憤怒 鱗のヒヴィス シロイワヤギ エイトグ ハールーン・ミノタウルス ヘルカイトの暴君 突進する石背獣 謙虚な離反者 命知らずの群勢 無謀なるワーム 大地の精霊 Sedge Troll 緑 野生の雑種犬 甲鱗のワーム ラノワールのエルフ 茨の精霊 タルモゴイフ 訓練されたアーモドン マロー 灰色熊 ターパン 極楽鳥 ルーン爪の熊 巨術師 最後のトロール、スラーン 突進するサイ 殺人蜂 メテンダ・ライオン チャブ・トード 殺戮角 ロウクス エルフの幻想家 筋肉スリヴァー 泥衣のワーム ウークタビー・ドレイク Fruitcake Elemental うろつく蛇豹 Golden Bear 洞穴の虎 ネシアン未開地の荒廃者 ジョータル・ワーム 水蓮のコブラ 暴食するスライム 多色 妖精の女王、ウーナ スラクジムンダール アニマのメイエル サイカトグ 遁走の恐君主 墓堀り甲のスカラベ・よろめく殻・ゴルガリの女王、サヴラ トルシミール・ウルフブラッド 台所の嫌がらせ屋 翻弄する魔道士 邪神カローナ 工匠の神童、ミシュラ 運命の大立者 結び蔦の聖騎士 復讐の亜神 針刺スリヴァー 覇者、ジョー・カディーン 滑り頭 忍び寄る暗殺者 イマーラ・タンドリス 彼方の神、クルフィックス 帰ってきた刃の翼 軍族の解体者 模範操縦士、デパラ 龍王シルムガル 炎の嵐のヘルカイト 執拗な猛竜 絶望の天使 川ヤツガシラ 羊毛鬣のライオン 港の守護者 水底のジン Lim-Dul s Paladin ジャングル・トロール 巻きつき蛇 光の勇者、シガルダ 殺人王、ティマレット 目覚めし深海、レクシャル 最初の黄金守護、ジョー・カディーン 不死の騎士 茶 ダークスティールの巨像 小走り犬 ボトルのノーム ファイレクシアの巨像 隔離するタイタン 日々を食うもの 白金の帝像 ヴェンセールの日誌 ガラクタ潜り 小走り破滅エンジン ぬいぐるみ人形 ファイレクシアの消化者 カマキリ・エンジン アクロスの巨像 Phyrexian Devourer 荒廃鋼の巨像 無色 真実の解体者、コジレック 引き裂かれし永劫、エムラクール ハヤバイ 姿を欺くもの その他 スリヴァー
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/632.html
《王の宴 アーチャー》 キャラクターカード コスト4/青/CP5000/RANK1 【サーヴァント】 ボーナスアイコン なし [メイン/自分]《宣》このカードを手札に戻す。 このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。 酒も剣も、我が宝物庫には志向の財しか有り得ない。――これで王としての格付けは決まったようなものだろう。 Fate/Zeroで登場した青色・【サーヴァント】を持つアーチャー。 自分メインフェイズ時、自身をバウンスするテキストを持つ。 また、登場した場合、相手のデッキトップ2枚を捨て札にするテキストを持つ。 2013年05月17日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 アーチャー 収録 Fate/Zero 01-012 R
https://w.atwiki.jp/tsurucale/pages/184.html
2012年 取得中です。 2011年 取得中です。 2010年 取得中です。 2009年 取得中です。 2008年 取得中です。 2007年 取得中です。 2006年 取得中です。 2005年 取得中です。 2004年 取得中です。
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/31.html
シナリオフローチャート(仮) 第1部現実世界編 第2部異世界編 | | 通りの吸血鬼(仮) 第1話 グルグル・スレイヤーズ旅立ち(仮) | | 決戦!まほろ大橋(仮) 第2話 魔法学院トリステイン(仮) | | 三人目の魔法少女(仮) 第3話 サンドリヨン軍(仮) | | 修学旅行(仮) 第4話 動き出す魔族(仮) | | 転入生(仮) 第5話 魔人ベームベーム(仮) | | 図書館島の探検(仮) 第6話 かっこいいキタキタと破壊の杖(仮) | | プールのお話なの(仮) 第7話 赤法師(仮) | | 修行(仮) 第8話 勇者様御一行の旅立ち(仮) | | 学校の階段(仮) 第9話 ふんどしときりなしの塔(仮) | | まほら学園祭(仮) 第10話 啓示、魔神、不死鳥の剣(仮) | | 闇の書の覚醒(仮) 第11話 未定 | | さよならは始まりの歌(仮) 第12話 未定 | | フルボッコ(仮) 第13話 未定 | | └―───────────────────┬───────────────────┘ 合流 第3部へ
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/27.html
#norelated 187クリーチャー 場に出たときの誘発型能力(cip能力)を持つクリーチャーのこと。 #whisper 由来は、サンフランシスコ警察の殺人事件コードが187だから。 当初、誘発型能力を持つクリーチャーの有名どころだったネクラタル/Nekrataalが、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。 主に有名になったのはビジョンズから。 それ以前にもcip能力を持つクリーチャーは存在したが、大半がデメリットであった。 カードとしてみると、場に出た際に仕事の半分以上を済ませてしまう関係でクリーチャーの弱点であった除去での損失に耐性を得ている点が大きく、cip能力による効果と場に出た後の戦力とで単純にカード2枚分の働きをする点が画期的。 カード・アドバンテージの概念を一般化した立役者の1つであることに間違いは無い。 カード2枚分の働きができるゆえにコストが重めの物が大半だが、cip能力とクリーチャー単体を分解してみると、抱き合わせゆえの設定かそれぞれに掛かるコストはかなり割安のケースが多い。 例えば前述のネクラタルは恐怖/Terrorと黒いエルフの射手/Elvish Archersが組み合わされたものであるが、それぞれに掛かるコストは元と変わらないため1枚で2枚分の効果をもつ点が得と言えるのである。 中には火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuや永遠の証人/Eternal Witnessのように、抱き合わせである点を踏まえてなお異様なコスト・パフォーマンスでトーナメントを賑わす強力種も多く存在する。 また、インスタントやソーサリーに比べ、クリーチャーは再利用やコストの踏み倒しが容易なため、様々なコンボも開発され、さらに特定のデッキにしか効果が無いような能力であっても最悪クリーチャーとして使えるチャンスがあるため、割高とは言え腐り難いというのも地味なメリットである。 カードパワーとゲームバランスの面から優れている完成度の高いシステムであり、ビジョンズ以降は大量の亜種が出現。 基本セットでの収録カードも多く、今後も新たなバリエーションが現れつづけることは間違いないだろう。 広義にはcip能力さえ持てば何でも187クリーチャーと呼べるが、一般にはメリットとなる能力を持つもののみを指す。例えば、蛇人間の戦士/Serpent Warriorは場に出たときに3点のライフロスとなるが、これを187クリーチャーとは普通呼ばない。 日本人が読めば「嫌なクリーチャー」と読むところだが、語源がアメリカなので「ワン・エイティ・セブン」と読む。 参考 Wisdom Guildで検索 cip カードの俗称
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/36.html
浸透した社会(Catchphrase) 各テーブルで出されたキャッチフレーズ 公私ナニソレ、フルオープン 拡張脳ニュータイプ ふらっと、フラットな場に 自分と地球と成長 ひとつ上の日本人 つながりハイウェイ ハーモニーがかなでるパーソナルメディア めいしいらない であいをもとに いっしょにつくる あらたのし
https://w.atwiki.jp/moymoy/pages/70.html
危険度:中 生息区域:デゴ、バルチャー 備考:格闘高スタン ◎ デゴ、バルチャーに生息するブーチャー種の亜種。 寒さでさらに強くなった。 目撃情報 うおお!何とか逃げ切ったぜ! (気合一等兵) 運が悪いと逃げ切れないことがあるので肝に銘じておくように。 すげえうざい。 (まったり軍曹) その通りである。 バルチャーに行くとこんなやつうざくもなんとも無いよ。 (効率厨少尉) それはそうだ。 対処法 一匹ずつ確実に倒していけば問題は無い。 囲まれないように注意。高確率でハメられる。