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プラムローチャー プランローチャの別名。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 シルバーチャーム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 勝負根性 ダート SS☆5 16 レベル スピード スタミナ 根性 1 166 276 221 75 663 829 1105 スキル/強化型 ヒーローインパクト(敵馬のスタミナを25%減少(全体))/- Lスキル/強化型 アメリカンウォール(地属性の馬の全能力が2倍)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー プリークネスS ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 シルバーチャーム降臨 地属性のリーダー候補。 ディープインパクトのスキル上げ素材。
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ブランドの対象 企業 ブランドと聞いて企業の名前を思い浮かべる人は多い。高級ブランドであるルイ・ヴィトンやプラダ、コーチ、国内でも会席料理の吉兆をはじめ多くのブランドがある。近年ではファストファッションと呼ばれる文化が立ち上がり、ユニクロをはじめGAP、ZARA、アバクロなどがブランドとして浸透している。 IT企業であればアップル、Googleといったシリコンバレーで生まれた企業が日本でも一般の人に浸透している。国内企業ではソニーが他社とは異なる地位を勝ち取り、海外でも多くのファンを持つ。 無印良品のMUJIやハンズは生活用品を取り扱うお店にもかかわらず、そのコンセプトが斬新であり、ブランドとして受け止められている。 コープレートブランドとして会社全体をブランドとして売り出す場合と、地酒をはじめとした商品ブランドとして売り込むケースがある。企業にとっては、社員一人ひとりがブランドを理解し、社会へアピールすることを望む。 個人 最近はパーソナルブランディングが重要と言われるようになり、個人ブランドを強くすることが求められている。人材から人財への流れも強く、組織内にあっても個を確立する必要がある。オンライン上でもFacebookが流行ることで匿名から実名に変わり、常に自分を社会にさらけ出す環境となっている。 個のブランド化は今に始まったことではない。日本では昔から匠や職人と言われる人がおり、人々から一目置かれていた。特殊な技能を持つだけでなく、強い人間力を持つ者として崇められていた。 国 日本ブランド。これは国内外から聞こえてくる言葉である。日本人が持つ和の精神やおもてなしの心は世界に通じるブランドである。古くは徳川家のように、日本が持つ文化や習慣を代々受け継いでいる家系もある。 今や地域は一つのブランドであり、都市や街はブランド創りに力を入れている。その土地が持つ特性を活かし、世の中に対してその特徴を発信していく。ヨーロッパ諸国、アメリカからの欧米文化は人を引き付けるものがあり、ステータスとして感じる日本人は多い。 生活 ライフスタイルの中もブランドは溢れかえっている。個人がブランドになるように家族もブランド化する時代となる。豪華だけではなく、楽しく買い物する姿が与える影響は大きく、それがブランドとなっていく。 生活環境においても、見渡すとブランドと呼ばれるものがある。子供が通う学校は少子化が進み生徒が減っているため、特徴を際立たせブランド力向上を目指している。病院も画一的な対応ではなく、サービス業として患者への気配りを強めている。 次のページ ■
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GNR-101A GNアーチャー 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 38500 483 13000 108 28 24 28 5 ○ ○ ○ △ 巡航形態 28 22 30 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 巡航形態 GNバルカン 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 巡航形態に変形 「変形」コマンドで発動 巡航形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムキュリオス 4 アリオスガンダム 6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 9 リゼル 備考
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Last up date 2010-01-06 23 16 22 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 アーチャースキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 イーグルアイズ 1 アーチャー 31 パッシブ - - - - - 弓の射撃距離が1上がる。 編集 アヴォイド 1 アーチャー 44 パッシブ - - - - - 相手の攻撃を回避するチャンスは1%上がる。 編集 ポイゾンアロー 1 アーチャー 40 アクティブ 1550 40 2 - - 相手は、ヒーリング魔法の効果が(TimeSec_328)秒間(MaxValue_328)%弱くなる。 編集 サイレンス 1 アーチャー 44 アクティブ 1780 60 1 - - 攻撃が的中した相手は、3秒の間魔法が使えなくなる。 編集 アローレイン 1 アーチャー 50 アクティブ 1580 39 1 - - キャラクターが何人かの相手に対して同時に射撃し、集中力によるダメージを与える。 編集 デスアロー 1 アーチャー 56 アクティブ 2676 14 1 - - ライフポイントが20%以下になった相手を強い矢の攻撃で倒す。 編集 マジックアロー 1 アーチャー 60 アクティブ 282 30 2 - - 100%の確率で、射撃は、ダメージの20%でキャラクターのマナポイントを増加させる。 編集 フェイタルブロー 1 アーチャー 65 アクティブ 1567 30 - - - 射撃は相手を40%遅延させ、呪文の言うことを無効にする。 編集 コメント 名前
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2023ページ目に戻る 2025ページ目マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンに行く!! 2024年の日本は、波乱の幕開けになってしまったね。 でも!!そのタイミングで2024年のページを公開!! ( ´∀`)bグッ! ララァさん、新潟だったよね。 大丈夫? -- ゲンロク (2024-01-07 21 51 19) 超絶不定期で|ω・)ミテマスヨ -- kamakiri (2024-08-30 07 21 57) kamakiriキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- ゲンロク (2024-09-17 13 41 19) 名前 コメント 2023ページ目に戻る 2025ページ目マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンに行く!!
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アーチャーヘルム アーチャーヘルム 装備部位 頭 レベル 4 完成までの所要時間 27 47 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 木材蜘蛛の網×2 兜の紅微石×4 兜の紅微石×7蜘蛛の網 兜の紅微石×11蜘蛛の網 兜の紅微石×21木材蜘蛛の網×2 アビリティ 弓兵タイプ訓練速度 2.0% 弓兵タイプ訓練速度 3.0% 弓兵タイプ訓練速度 3.9% 弓兵タイプ訓練速度 4.9% 弓兵タイプ訓練速度 5.9% 必要魔石数 11,400 2,850 5,700 8,550 11,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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2014/12/10更新完了※また工事中。 スキルのとこ不足したり間違ってるとこあると思うけど、2015年時点正直見るのは紋章構成例だけと思うので構成例のとこしかいじりませぬ。 Lv60の時のものではありますがわかりやすい解説を書いてくれてたので記載してます。 +... 解説 紋章を選ぶ際は【自分がよく使うスキル】のモノを選ぶべきなのは当然として、 自分で確立しているスキル回しでの「繋がり」も考えていきたい所。 よって、紋章の解説の前に、ニナ・タングのスキル回しを先に説明したいと思います。 初手:アーチャープルーフ 第一コンボ:ポイズンアロー→アローレイン→バーストアロー→コンボアロー→ペネトレーティングアロー 第二コンボ:ポイズンアロー→ラバントアロー→(キャンセル用クイックシュートチェイン)→コンボアロー→ペネトレーティングアロー 基本的にはこんな流れで、それぞれのスキルのCTはオーバーチャージで調節。 ではそれぞれのスキルに、紋章がどのような効果を発揮しているのか確認して行きましょう。 アローレイン 迅速・闘志・集中 アローレインはレベル58でようやく覚える超遅咲きの主力スキル。あのネタスキルがよくぞまぁ、ココまで出世したモノだ。現状、アーチャーの最大ダメージソースのため、可能な限りCTごとに当てていきたい。よって威力アップの闘志、CT短縮の集中はスキル取得と同時に揃えるべき。また、迅速での速度アップ効果は感動モノ。シリュカの回廊でしか入手出来ないが、真っ先に欲しい紋章。 バーストアロー 闘志 バーストアローはレベル60で追加された新スキル。主に、トラップとして使わず距離感を掴んでそのまま敵に当てる使い方をする。威力は『フルチャージしたペネトレーティングアローよりちょっとだけ弱い程度』なため、これも可能な限りCTごとに当てていきたい。闘志の紋章でさらに威力アップ。一般の紋章もあるが、威力の増加率が高い高級紋章を狙いたい。 ペネトレーティングアロー 闘志 言わずと知れた【元】主砲。今では対中型時このスキルを使わない人もいるくらい。対人で強すぎたせいで修正されたと言われているが、対人やらないのでよくわからない。ただ、貫通効果は複数の雑魚mobに対して有効なのは今も昔も変わらないため、そういった状況では頼もしいスキル。またオーバーチャージはMP節約に多大な貢献をしてくれる。ちょっと本気を出せば、すぐMP枯渇してしまうアーチャーにとって、オーバーチャージは一息つける休憩時間である。コレも闘志の紋章で威力アップ。火力職なんですから。 ※移動速度減少を無かったコトにしてくれる熟練の紋章は、使用頻度の高い「序盤~アローレインを覚えるまで」は重要。 ラバントアロー 熟練 いくつものスキルが色々な修正を受ける中、今も昔もほぼその立ち位置を変えない『永遠のサブウエポン』(個人的な感想です)。チャージの手間はあるが、ダメージはアローレインに次ぐ威力。「一番よりNO.2」それがラバントの人生哲学。チャージ時の移動速度減少を無くしてくれる熟練の紋章は、ただでさえ移動速度に難のあるアーチャーにはうれしい紋章。 ポイズンアロー 連迅・時 地味だがなかなかのダメージソースで、影の主力とすら呼ばれていた頃もあったと言うのに、今では見る影もない。シャン上で使ったら地雷とまで言われるレベルに。毒自体の成功率は高く、レジストされるのは神殿・冥堂上級のラスボスとケルサイクくらい。メルディタにもシャンドラにも問題なく毒は入る。が、3回重複で「2秒間に7000程度のダメージ」と考えると、やはり今では物足りないと感じるだろう。とは言え、連迅でのラバントアロー高速化はとても便利。時は趣味。 コンボアロー 連迅・集中 昔は「3大いらないスキル」(コンボ・スパイダー・アロレ)の筆頭だったコンボアローが、修正によってかなりの強スキルに。ロックオンの手間はあるが、すぐに撃てて威力は『3段階までチャージしたラバントアローのほぼ半分』、普通に強い。連迅でペネトレーティングアローのチャージ速度を上昇させる……が、対中型時のペネトはオマケ。効率のいいこのスキルを、集中でクールタイム初期化を狙う。アーチャーの最強スキル回しは『バースト→アロレ→コンボ(初期化)→コンボ(初期化)→コn……』であるとも言われている。ただし、早くて美味いが、お安くは無い。主力のアローレイン、似たような使い方のバーストアローとこのコンボアローの消費MPはかなりのモノで、連打してるとすぐ枯渇してしまうのがネック。 後方跳躍 集中 メインの回避スキル、と言っても実質コレだけであると言えないコトも無い。ぜひ集中を付けてCTを短縮させたい所。エスケープアタックも回避に使えるが「CTが長い」「飛び退る時に一瞬のタメがある」「滞空がゆるやか」と、回避スキルとしては使いにくい(そもそも攻撃スキルだしね)ため、そちらは本当に緊急時のためと割り切るのがいい。 補足:この紋章構成での各種スキルダメージ比較(端数調整) ペネト3段階チャージ 31000 ラバント3段階チャージ 33000 ペネトフルチャージ 47000 ラバントフルチャージ 50000 コンボアロー 18000 バーストアロー 38000 アローレイン 15000*7 やはりペネトの弱さが光る。闘志の紋章入っててコレ。上の説明文より弱いじゃあないか……(´・ω・`)カキナオスノメンドウ また、バーストは爆発のみのダメージ。実際は2段ヒット。「踏ませる」のも攻撃判定があるのではないかと予想。 そのダメージは3000強だったので、実質40000超えとなる。 Lv60段階の紋章構成例 +... ☆はるしおんの良心、ニナ・タングの紋章構成例 (ほんの一例です。また個人の感想であり、効能を確約するモノではありません) 青色:シリュカの回廊限定高級紋章 緑色:鉄壁の修練場orシリュカの回廊で手に入る高級紋章 必須と考えてもよい紋章 アローレイン 迅速 5P アローレイン 闘志 6P アローレイン 集中 3P バーストアロー 闘志 5P 個人的な好みで選択肢に入れた紋章 ペネトレーティングアロー 闘志 5P ラバントアロー 熟練 6P ポイズンアロー 連迅 5P コンボアロー 連迅 4P 後方跳躍 集中 3P コンボアロー 集中 2P ポイズンアロー 時 6P 以上、50P(優先度は上から順に高い) Lv65の紋章構成例 +... 加筆者 めいりん コンボアロー・連迅(3P) {3P} ラバントアロー・熟練(3P)・必殺(5P) {11P} ペネトレーティングアロー・闘志(5P)・熟練(3P) {19P} アローレイン・闘志(6P)・集中(3P)・迅速(4P) {32P} 後方跳躍・集中(2P) {34P} エスケープアタック・集中(3P) {37P} ポイズンアロー・連迅(5P) {42P} バーストアロー・闘志(5P) {47P} アロー 怠惰 5P 5%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(3秒間持続) 気絶 5P 5%の確率で、気絶効果が追加で発生(1秒間持続) 闘志 4P 10%の確率で、攻撃時のダメージが2倍になる コメント: 所詮「MP回復スキル」、紋章つける意味があるとは思えないのだけれども、どうだろう?(´・ω・`) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22 51 46) 紋章はいらないと思う(´・ω・`) ただ、攻撃力と攻撃速度的に全通常攻撃スキルの中で最も「基本に忠実に」とりやすいよヽ( ゚ω゚)ノ -- 食う? (2013-01-19 13 22 44) 強化アップデート後、アロー連打の有用性が飛躍的に高まった! ……が、紋章入れる程でもない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-04-15 20 25 49) 名前 コメント コンボアロー 追跡 3P 最大ロックオン対象数が1増加 集中 3P 30%の確率で、クールタイムが初期化 集中 2P 40%の確率で、クールタイムが初期化 連迅 3P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇 連迅 4P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が40%上昇 連迅 4P 連係して「フェイントトラップ」使用時、発動速度が40%上昇 連迅 3P 連係して「フェイントトラップ」使用時、発動速度が50%上昇。 連精 3P 連係して「エクスプロージョントラップ」使用時、消費MPが44減少 コメント: 現状ではかなりいい感じのスキルなため、スキル回しに組み込むならば集中は「あってもいい」レベルだと思う。無きゃ無くてもいいんだけどねぇ。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22 53 56) ペネトへの連迅では一番のオススメ。トラップへの連迅・連精は「なんでこんな紋章があるんだろう?」って思うのはあたしだけでしょうか? -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22 55 32) 良スキルではあるけど、ポイントが余ったら入れれば良いくらいのスキルかなぁというのが個人的な感想です(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13 25 17) 名前 コメント ラバントアロー 命中 3P 射程距離が3m増加 熟練 4P チャージ時に移動速度が減少しない 熟練 3P チャージ時に移動速度が減少しない 忍耐 4P オーバーチャージ時の消費HPが40%減少 闘志 5P スキル命中時、一般モンスターに35%の確率で2倍のダメージ 必殺 5P クリティカル発生率3倍上昇 コメント: 熟練は末永いお付き合いになると思う。他は好み。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22 57 12) 熟練入れてない人もいるにはいる、けどやっぱあった方がやりやすいよね!他は考えたこともなかった。 -- 食う? (2013-01-19 13 26 50) 火力特化とか、何かこだわりがあって選んでるって人は熟練切っちゃうんだよねぇ。でもコレ切ってまで欲しい紋章はあたしは無いかなー。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00 08 33) 名前 コメント ペネトレーティングアロー 命中 3P 射程距離が3m増加 命中 2P 射程距離が3m増加 闘志 6P スキルの威力が25%増加 闘志 5P スキルの威力が25%増加 熟練 4P チャージ時に移動速度が減少しない 熟練 3P チャージ時に移動速度が減少しない コメント: カンストしちゃったら中型時はあんまり使わないけど、雑魚用に闘志は付けておきたい。序盤~中盤なら闘志と熟練は必須レベル。後で切ってもいいんだし。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22 58 46) カンストしたら使わないものとは知りませんでした・・・OCせずに打つ程度って人もいたので闘志だけでいいのかもしれませんね。 -- 食う? (2013-01-19 13 29 02) 名前 コメント アローレイン 集中 3P クールタイムが25%短縮 闘志 6P スキルの威力が25%増加 迅速 4P 詠唱速度が40%上昇 コメント: アチャ最強スキルのため、3種全部必須。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 01 16) 名前 コメント 後方跳躍 集中 3P クールタイムが29%短縮 集中 2P クールタイムが29%短縮 コメント: 一応、あちゃの生命線の回避スキルなので、あったら安心。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 04 14) 名前 コメント デッドプレイ 集中 2P クールタイムが20%短縮 忍耐 6P 非戦闘状態に限り、1秒毎に全HPの2%を回復(15秒間持続) 忍耐 4P 非戦闘状態に限り、1秒毎に全HPの5%を回復(8秒間持続) コメント: デッドプレイ自体は大好きなスキルだけれども、別に紋章はいらないと思うんだ……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 04 51) まだ「死体ごっこ」レコードとってないんだ・・・(´;ω;`) -- 食う? (2013-01-19 13 30 48) 懐かしいなぁ、レコード取るために無駄に使ってたw -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00 11 12) トゥルサで10%切る前にデッドプレイからのクリスタルチェンジ! -- 名無しさん (2013-01-20 19 15 37) メル上で鳥に認識されたらデッドプレイからの騎乗逃走! -- 蜷川丹衛門 (2013-01-22 17 35 17) 名前 コメント クイックフィリング 集中 4P 10%の確率で、クールタイムが初期化 精神 4P 打撃命中時、MP回復量が20%増加 闘志 5P スキルの威力が50%増加 コメント: そもそも、このスキルを撃つコトが無い(´・ω・`) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 05 34) 速度OPつけて打つとちょっとキモチイイと感じるのは私だけでしょうか(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13 31 32) それはちょっとわかる( ・ω・) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00 11 47) 名前 コメント スロウトラップ 時 4P 効果持続時間が50%延長 時 3P 効果持続時間が50%延長 コメント: 回廊とか修練で使えるけど……やっぱり紋章を入れるほどのスキルでは無いと思う。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 06 46) 名前 コメント フェイントトラップ 時 5P 効果持続時間が50%延長 連迅 4P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇 コメント: ペネトの連迅としては一番自由度があるのだが、MP消費は激しいし、設置キャンセルとかめんどくさい。やっぱりいらない(´・ω・`) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 08 19) 名前 コメント アーチャープルーフ 連精 3P 連係して「ポイズンアロー」使用時、消費MPが31減少 連迅 3P 連係して「ポイズンアロー」使用時、発動速度が25%上昇 時 3P 効果持続時間が25%延長 コメント: ただでさえ長い効果時間を紋章入れて延ばす意味はないし、ポイズンアローへの連係も別にいらない……ってか、ポイズンアローがいらない……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 20 57) 名前 コメント 反撃 闘志 4P スキルの威力が25%増加 集中 4P クールタイムが20%短縮 コメント: 全職業で見ても、コレに紋章を入れるべきな職業は見当たらないと思うんだ……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 23 33) 名前 コメント エクスプロージョントラップ 闘志 4P スキルの威力が25%増加 連闘 4P 連係して「コンボアロー」使用時、スキルの威力が25%増加 コメント: 総じて、トラップ系は「コレにポイント割くくらいなら、他に何かあるだろう」って話になってしまう。そもそもそんなに頻繁に使うモノでもないので。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 27 54) カンストまでのレベリングで、「小型をいっぱい連れた一般」を狩る時に闘志があると楽になるよ!IDでは使いませんが。 -- 食う? (2013-01-19 13 33 23) アーチャーにとっては数少ない範囲攻撃スキルだしね。レベリング時は取っておくと使えるかも。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00 13 15) 名前 コメント エスケープアタック 集中 4P クールタイムが25%短縮 集中 3P クールタイムが25%短縮 連闘 5P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、スキルの威力が25%増加 活力 6P 30%の確率で、戦闘中の移動速度が10上昇(8秒間持続) 怠惰 4P スキル命中時、6秒間相手の移動速度40%減少 コメント: 第二の回避スキルとして、集中を取る選択肢はアリ。他の紋章は効果が微妙すぎる。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 29 44) 名前 コメント スパイダーラインアロー 時 4P 効果持続時間が40%延長 活力 3P 20%の確率で、戦闘中の移動速度が追加で10上昇(12秒間持続) コメント: 回廊・修練・中型ソロでは大活躍! ……だけど、それ以外で使うコトが無いので紋章はいらないでしょう。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 31 07) 名前 コメント ターニングキック 集中 5P 20%の確率で、クールタイムが初期化 活力 4P スキル命中時、2秒間移動速度50%上昇 時 4P スキル命中時、気絶効果時間が40%上昇 コメント: 活力・時はソロ時にそれなりに役に立つが、そのためにポイントを消費する価値は……。集中はまるで必要ない、そんな連続で蹴る場面が思いつかない。どんだけ蹴りたいんだって話。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 33 15) 名前 コメント ポイズンアロー 時 6P 効果持続時間が40%延長 連迅 5P 連係して「ラバントアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇 コメント: 連迅でのラバント連係はとても便利。常に3重にしておきたいなら時もアリなのだが、コレに6P使うのはどうかと思う。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 36 26) ラバントはこれの連迅中でしか使わないくらいの心意気です(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13 39 32) 名前 コメント レストレントアロー 時 5P 効果持続時間が50%延長 集中 3P クールタイムが20%短縮 集中 2P クールタイムが20%短縮 気絶 5P 20%の確率で、気絶効果が追加で発生(3秒間持続) コメント: 回廊・修練・中型ソロでは大活躍! ……だけど、PTで使う場面はほぼ無い。ってか使ったら怒られる。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 38 05) 身内PTならあえて使って荒らすのもアリヽ( ゚ω゚)ノ -- 食う? (2013-01-19 13 35 38) あるあるw そしてその荒らし中『シャン2NMの雑魚召還』時に使うとなんかいい感じっぽいコトに気づき、「コレ、いいじゃん! すごい発見じゃね!?」って思ったら、結構みんなやってるコトだった。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00 16 48) 名前 コメント シヴァルリックスタンス 連精 3P 連係して「スパイダーラインアロー」使用時、消費MPが13減少 コメント: このスキルを使う場面が無い上に、効果も怒っていいくらいふざけている。この紋章より「いらない子」な紋章の存在を、あたしは知らない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 39 54) 必須のスキルになったけれども、紋章となると話は別。こんな紋章いらない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-04-15 20 37 38) 名前 コメント クイックシュートチェイン 集中 4P 50%の確率で、クールタイムが初期化 連迅 4P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇 コメント: 昔はペネトへの連携はコレが主流だったが、ラバント後にしか使えないため自由度があまり高くない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 46 44) 名前 コメント パラライズアロー 集中 4P クールタイムが25%短縮 集中 3P クールタイムが35%短縮 コメント: このスキルを頻繁に使う場面がそうそうないため、ポイントを割くほどではないかと思う。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 51 42) スキル自体は案外使う場面が出てきたけど、CTを短縮しなきゃならない程では……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-04-15 20 39 26) 名前 コメント アラクノイドアロー 集中 4P クールタイムが20%短縮 弱化 5P 敵の耐久力が3.5%減少。(5秒間持続) コメント: 同上。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 55 05) 弱化がもう少し使い勝手良ければ神スキルだったんじゃないかなぁと思う(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13 37 09) 名前 コメント バーストアロー 闘志 5P スキルの威力が25%増加 闘志 5P スキルの威力が35%増加 コメント: とても効果的。必須レベル。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 48 05) 名前 コメント ドラゴニックストライク 迅速 4P 発動速度が30%上昇 闘志 5P スキルの威力が20%増加 闘志 4P スキルの威力が20%増加 コメント: CT長い、詠唱が長いためIDで使う機会がないに等しい。 (エル下で散らばった雑魚を盾のとこにぶっ飛ばすくらい?)紋章入れる必要性なし。 -- めいりん(2014-12-10 12 50 10) 復元(`・ω・´) -- 名無しさん (2013-01-17 23 04 01) なぜ復元したしw 情報が完全に被ってて、になたんのがわかりやすいからいらないと思うよ・・・? -- Qoo (2013-01-18 05 06 25) ってコトで「みんなで語れるように」編集してみたよ! 語ろうぜ! -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23 02 40) どこかの攻略wikiに飛んだかと... -- なんとかにゃー (2013-01-20 01 22 30) 名前 コメント
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ティーチャー とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ティーチャー 他言語 Leopold(英語) 種族 【ライオン】 性別 男 誕生日 08/14 性格 どうぶつの森 ハキハキ系とびだせ キザ系 口癖 よな 初登場 【どうぶつの森】 緑のタテガミの【ライオン】の男性。 作品によって性格が違う。 作品別 【どうぶつの森】 一般の住民として登場。 本作ではハキハキ系の性格。 【とびだせ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 本作ではキザ系の性格。 【どうぶつの森 amiiboカード】? キャンピングカーを運転しているイラストが使われている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【向日葵のアーチャー】 『饕餮・・・お腹すいた・・・』 クラス:アーチャー マスター:でし 真名:饕餮(トウテツ) 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具EX クラス別スキル:対魔力A 単独行動C 固有スキル: 【悪食なる凶獣:A】 何でも食い荒らすとされるアーチャーの伝説がスキル化したもの。 通常食料として扱われない物や毒物・腐敗物でも構わずに食べられ、 自身の魔力へと変換する事が出来る。 宝具: 【獣名身如牛人面目在腋下食人(リュウセイキュウシ)】 ありとあらゆる物を食い尽くすアーチャーの伝説の宝具化。 この宝具が発動中にアーチャーに接近するか攻撃を受けた場合、 魔力や神の加護がアーチャーに食べられ、食べられた魔力はアーチャーの魔力となる。 【解説】 中国に伝わる強大な力を持つ四の妖獣の一匹。 常にお腹を空かせており目に付くものは何でも食べる。 戦闘は得意というわけではないが相手がサーヴァントであれば攻撃と同時に魔力を食べてしまう事が出来る。 聖杯への願いは『お腹いっぱいになるまで食べる』。