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フォルケ(2) スウェーデン国王の系譜に登場する人物。 関連: ビルイェルブローサ (ビルイェル・ブローサ、父) ブリギダハーラルズドッテル (ブリギダ・ハーラルズドッテル、母) スーネフォルケソン (スーネ・フォルケソン、息子)
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TACTICSII 型番 UFHC-007 名称 ヴァナルガンド級 種別 宇宙巡航艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 213 開発コスト ソルモナジウム 450 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦闘宙域に漂う箱 バイドに関するメモ2 機体: -- 派生先: ガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビーム 20 25 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球連合軍の巡航艦。機動力と火力のバランスに優れる。 艦首にチャージ武器、艦内での修理・補給など戦艦には及ばないが一通り備えている。 型番 UFHC-007 名称 ヴァーン砲 種別 艦首ビーム砲 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 艦首波動砲 -- 120 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 解説: ヴァナルガンド級巡航艦に装備された艦首砲。 この艦に装備された中で最強の武器。 型番 UFHC-007 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲 16 45 上2-4 50% 攻/反 貫通光学兵器 54 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に限定されるが射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 フレースヴェルグ級やヒルディスヴィーニ級等のスピード3艦が増えたため、 単純な高機動母艦としての価値はやや低下してしまったものの、戦闘能力では段違いなのは相変わらず。 本体は露出していないため、やや打たれ強い。 出撃HEX数が少ないステージでは艦隊の打撃力の底上げに使える。 今作に限った話ではないが亜空間時では武装が一直線に並ぶため、 相手のチャージ武器でダメージを受けて一気に弱体化しやすい。 TACTICSI 型番 UFHC-007 名称 ヴァナルガンド級 種別 宇宙巡航艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 450 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 機体: -- 派生先: ガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビーム 20 25 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球連合軍の巡航艦。機動力と火力のバランスに優れる。 艦首にチャージ武器、艦内での修理・補給など戦艦には及ばないが一通り備えている。 型番 UFHC-007 名称 ヴァーン砲 種別 艦首ビーム砲 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦首波動砲 -- 120 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ヴァナルガンド級巡航艦に装備された艦首砲。 この艦に装備された中で最強の武器。 型番 UFHC-007 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲 16 45 上2-4 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に限定されるが射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 形状 通常時(上段◎:艦橋と主砲 / 中段◎:ヴァーン砲) ◎□ □+◎ □□ ヴァーン砲有効範囲 ◎□ □+◎XXXX □□ 亜空間時(左◎:艦橋と主砲 / 右◎:ヴァーン砲) □+◎□◎ □□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ×:ヴァーン砲 赤いヘックス:ヴァーン砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 説明どおり宇宙戦艦には及ばないが、申し分の無い強さを備えている。 直径3ヘックスというサイズであり、場所によっては旗艦として使うことも多い。 なお、艦首砲は前4ヘックスを確実に焼き尽くす事が可能だ。 バイド編では早い時期に対峙する羽目になるため、 苦戦した司令官も多かったのでは。 初出:R-TYPE TACTICS (PSP) 因みにヴァナルガンドとは北欧神話に出てくるフェンリルという巨大な狼の別名。 名前の意味は「(Vanargand) 破滅の杖」という。 上空からコイツに攻め込む場合、主砲が射程2に対応してるせいで後継艦より手こずる事がある・・・ -- 名無しさん (2012-07-04 22 41 10) 早めに戦艦を作れる連合編より、戦力に数えられる旗艦としてグランゼーラ編では長く使う機会が有る。 -- 名無しさん (2018-10-07 16 21 15) 名前 コメント
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あくまでもフォルダは自分で作るものです。自分で作ってこそ楽しいもの。 「真似るのであれば全部真似するより自分なりに改造を施したほうがいいです」 特に3は改造の自由度が高いので。 「強化デストロイミサイル」 ジョーカー専用 キグナス ゼツメツメテオ×5 ファイアスラッシュ×5 ローリングナッツX×3 ビッググレネード×2 アタックパネル×3 オーラ×3 ホーリーパネル×3 ダブルイーター レギュラー ウォーロックブースト×2 ジャックコーヴァスV3 ジャッコーヴァスX デストロイミサイル 白 ファイア+30が入ってるやつ。 ブラザー オックス×6 ↑の白、デストロイミサイル×6 アビリティ チャージグリーン 他はサポート改造以外自由で。 強化デストロイミサイルでガンガン削るフォルダ。 強化方法はキグナス変身、アタックパネル、炎のサポートユーズなど。 デストロイミサイルがこないときは強化ゼツメツメテオや草焼きコーヴァスやスラッシュ。 回りさえすれば手軽に高火力を出せるため、弱くはない。ってか結構強くね? あと事故の原因としてはデストロイミサイル打ちたいときにクサムラができてるとか。 まあ、実際そういう局面に出会うか俺自身分からないが。 対処法はゼツメツメテオやビググレ、強引に焼いてしまってもいい。 あとこのフォルダはあくまで「強化デストロイミサイル」がやりたいフォルダなので、 ファイア+30を入れないこと。ゼツメツが単体でもかなり強くなるが白だけに留めておくこと。 あと問題はエリアかな。エリアは2列削る形でやめておかないとゼツメツが腐る。 またコーヴァスも当てなきゃならんし。だがダブルイーター入れすぎるとそれこそ腐る。 解決法はコーヴァスをアポロンにするしかないんだろうかね。でも最接に対抗できない。 ダブルイーター→ダブルストーンかメガクラッシャーが一番の良型なんだろうか。 多分このフォルダは前作の「強化エンプティーマジック」とは別物だと思う。 ノーマル+50の損傷で手軽な強化手段が消えたから草焼きも混ぜるなんて構成になった。 まあ、本来草あるとデストロイ発動しないから相性悪そうな気がするんだけど。 で、分かって欲しいのはこのフォルダは改良の余地がある。というかありすぎる。 前作みたいに手軽にはできないからその人個人での構成にするのが一番なのかと思う。 もう一本いきますか、 「シードクラブ」 両方 ウルフ(オヒュカス) バルカンシード3×5 バルカンシードX×5 デストロイアッパー×2 ヒートアッパーX×4 ホイッスル×3 オーラ×3 ウォーロックブースト×3 ダブルイーター×2 ウォリアーブラッド レギュラー クラブV3 クラブX 白 クラブV3とかの アビリティ Sイーター他自由 ブラザー オヒュカス(ウルフ)×6 クラブX バルカンシード特化にクラブをくっつけてみた。 イーターで詰めてからヒートアッパー→シードでもいいし、 ホイッスル→シードでもいい。 シードが当たればかなり持っていけるし、ノイズ率も上がるためクラブも使いやすい。 クラブ抜いてキャンサー入れるという選択もいい。 キャンサー→アッパーできるから。グラボ持ちがもっと減ったらホイッスルは5枚積むのがいいかな。 超変則型 「罠フォルダ」 エース版専用 ヴァルゴ シラハドリ×5 ウラギリノススメ×2 ギガマイン×2 ドクリンゴ×2 ダブルイーター×3 ウォリアーブラッド レギュラー オーラ×4 ホーリーパネル×2 インビジブル×3 ジョーカーV3 ジョーカーX シリウスX クラブX アシッドイリーガル ウィングブレード 白 特に指定なし。アシッドストライカーがいいのかも アビリティ Sイーター他自由 ブラザー ウルフ×6 ウィングブレードとジョーカーX とにかく罠を詰め込んだ罠待ちフォルダ。 基本、ダブルイーター後にマージウルフして罠を張り、チャージショット連発。 ダブルイーターしたあとに罠を張ると相手はイーターしても相手の足下には罠パネルが残る。 それを利用したフォルダ。 火力の足りなさはメガギガで強引に。また、このフォルダは待つので多少回りづらくても、 ダブルイーター→マージウルフの流れさえ作れればおk。 アシッドイリーガルはスイングXとかヒビ気にしないならアシッドXで代用。 ジョーカー版でやるならウィングブレードはデストロイミサイルに。(ウィングのほうが安定) あるいはギガなしでもいい。 ウラギリとドクリンゴが腐りそうだが決まるとでかいので採用。 シラハドリやギガマインも地味に火力が高い。 フォルダについての感想は↓で 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アトルガン小麦粉 Imperial Flour アトルガン原産の小麦粉。 食材の一種。小麦粉。 特産地:アトルガン 主にアトルガン発祥の料理に用いられる。 スタック不可。使用する料理も多い為、合成の際は注意が必要と言える。 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 アトルガン(白門) 露店・Rubahah 魔笛有 使用料理 スィミット(+1) ハイドラキョフテ(+1) ヤイラチョルバス(+1)
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タマスール マヤ神話に登場する伝令のガマガエル。
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《公開済》SCP001176 シナリオガイド 公式掲示板 自分たちの居場所を護るため、契約者は地球へ降りる――。 担当マスター 猫宮烈 主たる舞台 ベルギードイツ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-08 2011-05-10 2011-05-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-05-25 2011-05-31 2011-05-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 諮問会でミスティルテイン騎士団の(イルミンスールの)活動報告をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 頭を使ってキャラを活躍させたい ▼キャラクターの目的 諮問会でミスティルテイン騎士団の(イルミンスールの)活動報告をする ▼キャラクターの動機 発言の機会を、決して無駄にはしない! ▼キャラクターの手段 状況は正直言って悪くなっているだろう。しかし、こうして発言の機会を与えられただけでも、よしとしなくてはいけない。 これまでミスティルテイン騎士団(イルミンスール)がしてきたことをしっかりと報告するのが、俺たちの役目だ。 言葉の力は、必ず議員たちの心を変えることが出来るはずだ! 生徒たちを無事、諮問会へ送り届ける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 身体を張ってキャラを活躍させたい ▼キャラクターの目的 生徒たちを無事、諮問会へ送り届ける ▼キャラクターの動機 エスコートは任せておけ! ▼キャラクターの手段 確かに敵からすれば、会場に到着する前に襲撃してしまえと思うだろう。 だが、そんな卑怯な真似は決してさせない。俺たちがいる限り! ……ここは先に行け! お前たちが発言する時まで、俺が護り抜いてみせる! 生徒たちの諮問会到着を妨害する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 悪役を演じたい ▼キャラクターの目的 生徒たちの諮問会到着を妨害する ▼キャラクターの動機 ま、いろいろあるってヤツですよ。 ▼キャラクターの手段 んー、どうしよっかなー。到着させないのも手だし、適当なことしゃべらせるのもアリだよねー。 ま、それは地球に降りてから考えよっかなー。この際えっと、ホーリーアスティン騎士団? そっちに入るのも面白いかもねー。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP ドイツ ベルギー 学園生活 正常公開済 猫宮烈】
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種類 武器 販売 1,700 ニューロッカ 売却 落: 盗: 合成: 【テクノロジー】 買値 売値 合成 赤ワクチン - 50 - ベレッタ×1 CD×1 合成で出来るもの: MP8マシンガン 赤 テクノロジー ネバーワールド覚書へ戻る
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ヴァナルガンド 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 1/10 31+3 フレイセス 0/0 09 1/10 24+3 Nefertari 0/8 Dame-de-Lac→Rothschild→ヴァナルガンド 脱党、引退等 最新10件を表示。コメントページはこちら 名前
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サリム・マンスーリ 若き将軍 OH / 個性26 / SS / ランク? / フランス 25歳 178cm 75kg モデル:サミル・ナスリ ■選手特徴 フランスのユース代表の頃から天才と呼ばれた若きテクニシャン。 17歳でトップチームデビュー後、数か月でレギュラーに抜擢され、若手ながら活躍した。 柔らかなボールタッチと抜群のテクニックを活かしたドリブル突破、精度の高いパスが武器。 ケガが多いのと、時折カッとなり相手のファウルに報復してしまうのが欠点だ。 ■適性 4 4 4 7 7 6 3 5 3 3 3 3 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/10/10/6/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 10 08 /up111002 02 10 10 08 /up111002 03 10 11 09 /up111009 04 10 11 08 /up111017 05 10 11 09 /up111030 06 10 11 08 /up111030 07 10 11 09 /up111106 08 10 11 08 /up111113 09 09 09 07 /up120103 10 07 08 06 /up120226 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-06
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ガンス部 7/21 NEW! G級秘伝防具 GFスキル 追加! 部長:ランスロット 副部長:belle 部員:ゆん、虚呂 「銀河の輪廻に捕らわれようと、 残した思いが扉を開く! 無限の宇宙が阻もうと、 この血のたぎりが定めを決める! 天も次元も突破して、 掴んでみせるぜ、己の道を!! 天元突破!ガンランス! 俺たちを、誰だと思っていやがる!!」 ガンランスの特性 ガード性能が高く、Gから追加された排熱ステップにより苦手とされていた回避面もカバーされた。 時限式ではあるがHBにより火力も他の武器種に引けを取らない斬撃性能を誇り、HB・砲撃により肉質の硬いモンスターとも戦える。 HB・砲撃共に使用後の切れ味消費が激しく冷却時間もあるため、長時間の火力維持が困難。 瞬間火力は高いが時間あたりで見ると浮き沈みが大きいのが特徴。 (後述で優良なスキルは紹介しているが、短所の切れ味消費を補うか、長所の瞬間火力を伸ばすかは個人の好みになる。) コンボには決まった形が無く、各攻撃モーションを自由に組み合わせることができる。(ただし繋がる派生には一定の法則がある) また、当然のことながらモーションもそれぞれ性能が異なり「SAが欲しいとき」「特定部位を狙って攻撃したいとき」「火力がほしいとき」など、状況に応じて最適な攻撃モーションを選び出してコンボを作れる。 ガンランスは汎用性が高いぶんプレイヤーに要求される技量も多く、PTで貢献するには相当な慣れが必要になる。 立ち回りの自由度が高く、良くも悪くも特殊な武器のため、好きな人はとことん好きだが、苦手な人は「操作が難しい」「火力がうまく出せない」等の理由でまったく使わない、という感じに非常に好き嫌いの分かれる玄人好みの武器に仕上がっている。 オススメ連携 ・踏み込み突き→砲撃(斜め)→ガード突き 武器だし攻撃から最短でガード突きに繋がるコンボです。 練習してすぐに出せるようにしておくとガード成功率上がります。 ※仕様変更により、踏み込み突き入力後すぐに砲撃すると水平撃ちになります。 突き上げたのを確認してから砲撃を撃ちましょう。 斜め砲撃はPTメンバ吹き飛ばす可能性があるので注意。 ・斬り上げ⇒上方突き⇒斬り上げ⇒回転叩き付け(HB時) SA攻撃を3つ組むことで味方に邪魔されること無く高確率で回転叩き付けまでつながります。 ※上方突きはSAではないので注意 この1セット⇒ステップ⇒1セット⇒ステップ・・・とつなぐと乱戦の中でも攻撃し続けられる確率が上がります PTでモンスターの足元に集まった時や罠ハメ時に役に立ちます ガンスに有効なスキル紹介 ・砲術(師、王、神) 各種砲撃の威力をUPできる唯一のスキル! 砲撃メインのスタイルなら最低でも砲術王は付けたいところ。 突き專スタイルならいっそのこと切ってしまって他の火力スキルを付けるのもアリです。 倍率は、砲術師:1.1倍、砲術王:1.2倍、砲術神:1.3倍 ・業物(1、2) 砲撃メインなら業物1は必須です。特に砲撃メイン拡散型で業物を入れないのは地雷かも・・・(汗 (放射・拡散は業物2の効果が発動しないので業物1でもいい) 天・嵐ノ型でHBを多用するなら業物を切ることが可能です。 仕様変更でHB後の切れ味低下を半減できるようになりましたが、HB発動で切れ味を全回復できるので気になるレベルではありません。 ちなみに、排熱ステップと通常型砲撃は業物2の効果で切れ味消費を2/1で0にできる ・砥石使用高速化(砥匠) ガンランスは全武器種の中で最も切れ味に依存した武器です。 砲撃をするにもHBをするにも大量に切れ味を消費し、砥石を使用する頻度が多いので(1クエ3・4回研ぐのは当たり前)、素早く切れ味を回復することが重要になってきます。 ※戦線に早く復帰する。被弾のリスクを減らす等の意味でも重要 砥匠では、30秒間切れ味消費無効のおまけ付きなので、研いだ後に切れ味消費の大きい爆竜轟砲を撃つと消費0でお得! ・反動軽減(1、2) 仕様変更によりガンランスにも適用するようになった。 反動軽減1・・・砲撃後にステップ回避が可能になる。排熱ステップの反動を軽減できる。 反動軽減2・・・反動軽減1の効果に加え、竜撃砲・爆竜轟砲の反動を軽減できる。 ・装填数UP 仕様変更によりガンランスにも適用するようになった。 各砲撃タイプの最大装填数+1発 砲皇と重複可。 砲皇:(通常+2、放射+1、拡散+1) 装填数UP:(通常+1、放射+1、拡散+1) ・いたわり(2、3) フレンドリーファイアが受け身対象になったことで今までより誤射のリスクは減ったが、やはりしないに越したことは無い。 味方の位置を気にせず冷却が終了したあと即竜撃砲・爆竜轟砲を撃てるのは火力アップにつながります。 G級クエではいたわり3じゃないと味方を吹き飛ばすことに注意! ・一閃(1、2、3) HBを発動すると2分間会心率が100%になるので会心時の威力をアップさせる一閃スキルはガンランスと非常に相性の良いスキルと言えます。 会心時のダメージは通常1.25倍(一閃+1:1.35倍、+2:1.40倍、+3:1.50倍) 餓狼スキルと重複可。(餓狼2+一閃3でダメージアップ1.60倍) ・反射(1、2、3) ・モーション値は24・36・48。ガンス斜め突き1・1.5・2回分のダメージ。 ・ダメージが無い攻撃(咆吼・風圧・地震・他ハンターの攻撃)には発動しない。 ・遠距離攻撃、ワンワン・ティガの咆吼のようにダメージを伴う咆吼には発動する。 ・切れ味を消耗する。遠距離攻撃で発動しヒットしなかったときに消耗するかどうかは不明。 ・必ずしも攻撃相手にダメージを反射するとは限らない。うろついてる小型にヒットする場合もある などの特徴がありますが、一番のメリットは ・無理せずガードしてもダメージを与えられるのでマメにガードし、結果、被弾が減ります ガードしているだけで小型モンスターが勝手に突っ込んできてバタバタと倒れていくのも楽しいです。 砲撃 ガンランスと言えばコレ。砲撃です!ガンランスにしか無い特殊な攻撃!! 砲撃タイプは3種類ありそれぞれに特徴があります。 砲撃はモンスターの肉質を無視した爆ダメージと火属性ダメージで構成されており攻撃力UPスキルに依存せず、 砲術スキル・QR(クイックリロード)でのみ威力を上げることができます。 + 通常型 通常型 特徴:威力が一番低い 装填数が一番多い(5発) 射程が一番短い 切れ味消費2(業物発動時1) 連撃砲は一点集中型で1発の威力が0.9倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆16+火50 爆23+火80 爆30+火100 爆35+火120 爆40+火140 爆45+火160 砲術師 爆17+火50 爆25+火80 爆33+火100 爆38+火120 爆44+火140 爆49+火160 砲術王 爆19+火50 爆27+火80 爆36+火100 爆42+火120 爆48+火140 爆54+火160 砲術神 爆20+火50 爆29+火80 爆39+火100 爆45+火120 爆52+火140 爆58+火160 + 放射型 放射型 特徴:威力は中 装填数は普通(3発) 射程は一番長くて、通常型より細い 切れ味消費4(業物発動時2) 連撃砲は横薙ぎで1発の威力が0.7倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆24+火110 爆33+火160 爆42+火200 爆48+火220 爆53+火240 爆58+火270 砲術師 爆26+火110 爆36+火160 爆46+火200 爆52+火220 爆58+火240 爆63+火270 砲術王 爆28+火110 爆39+火160 爆50+火200 爆57+火220 爆63+火240 爆69+火270 砲術神 爆31+火110 爆42+火160 爆54+火200 爆62+火220 爆68+火240 爆75+火270 + 拡散型 拡散型 特徴:威力は一番高い 弾は一番少ない(2発) 砲撃の範囲が一番広い 切れ味消費7(業物発動時3) 連撃砲は縦薙ぎで1発の威力が0.8倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆31+火100 爆44+火200 爆57+火240 爆63+火290 爆68+火340 爆74+火390 砲術師 爆34+火100 爆48+火200 爆62+火240 爆69+火290 爆74+火340 爆81+火390 砲術王 爆37+火100 爆52+火200 爆68+火240 爆75+火290 爆81+火340 爆88+火390 砲術神 爆40+火100 爆57+火200 爆74+火240 爆81+火290 爆88+火340 爆96+火390 + 竜撃砲・爆竜轟砲 冷却時間検証 竜撃砲・爆竜轟砲 冷却時間検証 通常型 放射型 拡散型 竜撃砲 40秒(20) 40秒(20) 40秒(20) 爆竜轟砲(+1発) 50秒(25) 50秒(25) 50秒(25) +2発 55秒(27) 55秒(27) 60秒(30) +3発 55秒(27) 60秒(30) 60秒(30) +4発 60秒(30) 60秒(30) 30秒 +5発 60秒(30) 30秒 +6発 60秒(30) +7発 30秒 +8発 30秒 ※赤:装填数up ※青:(大)砲皇 秘伝防具 サファイアFX(白秘伝) スキル:銃槍技+6、砲術+4、耐震+4、切れ味+4、回避+4 必要HC素材 F:水竜の刃ビレ(ガノトトス上位) FX:火竜の皇鱗(リオレウス変種) アイオラFX(赤秘伝) スキル:銃槍技+6、砲術+4、ガード性能+5、研ぎ師+5、達人+4 必要HC素材 F:黒狼鳥の紫翼(イャンガルルガ上位) FX:盾蟹の絶爪(ダイミョウザザミ変種) G級秘伝防具 白虎 G 銃槍技+6 切れ味+4 回避性能+5 耐震+4 砲術+5 GF 銃槍技+6 切れ味+5 回避性能+5 耐震+5 砲術+5 玄武 G 銃槍技+6 切れ味+4 ガード性能+5 スタミナ+4 剣術+4 GF 銃槍技+6 切れ味+5 ガード性能+5 スタミナ+4 剣術+5 朱雀 G 銃槍技+6 達人+5 ガード性能+5 研ぎ師+5 砲術+5 GF 銃槍技+6 達人+6 ガード性能+5 研ぎ師+5 砲術+6 青龍 G 銃槍技+6 風圧+4 武器捌き+4 属性攻撃+4 砲術+5 GF 銃槍技+6 風圧+6 武器捌き+4 属性攻撃+4 砲術+5 銃槍技【砲皇】の効果 ・超高級耳栓・はじかれ無効・冷却時間1/2・HB発動短縮・ガンランスの攻撃力1.2倍・弾数増加(通常+2、放射+1、拡散+1)・※銃槍技【大砲皇】で切れ味レベル+1追加 通常 砲皇 HB発動 約4秒 約2秒 冷却時間 約40秒 約20秒 浪漫技 ・砲撃回避 ・ガンランスはモンスターに砲撃を当てると、わずかですが無敵時間が生まれます(通常回避程度の無敵時間) つまり、実質上通常の回避で避けれる攻撃は全て砲撃回避できるということになります。 ※注意点は、1)モンスターに砲撃を当てること。 2)回避性能スキルで無敵時間が伸びないこと。 ・竜撃回避 ・砲撃回避の応用編です。ガンランスと言ったらやっぱり竜撃砲ですよね! 砲撃を当てると無敵時間が発生するなら、もちろん竜撃砲を当てても無敵時間は発生します。 砲撃を当てなければならないのはいっしょですが、なんと、無敵時間が伸びます!! あまり知られていませんが竜撃砲は単発ではなく多段ヒット(瞬時に5連続ヒット)です。そのぶん無敵時間も伸びます。 無敵時間は「回避性能2」を発動した時の通常回避の約2倍! ・背面撃ち ・味方の邪魔をせずに竜撃砲をモンスターに当てるテクニックです。 これもあまり知られていませんが竜撃砲は自分自身の体にも攻撃判定があります。 それを利用して、あえてモンスターに背を向け(背中を密着させるように)竜撃砲を撃つことで、味方を吹き飛ばさずに竜撃砲を当てられます。もちろん背中で当ててもちゃんと5ヒットします。 背面撃ちのメリットはもう一つ! 古龍種は頭、甲殻種は脚にダメージを蓄積すると大きくダウンします。ですが竜撃砲のように攻撃範囲の広い攻撃は当たり判定が胴体に吸われやすく、うまくダウンしてくれません。 そこで背面撃ち!これなら背中と接触してる部位にだけピンポイントでダメージを蓄積できます。 ※注意点は、1)背中が触れていないと竜撃砲が外れてしまうこと。 2)背中に味方が接触していれば当然吹っ飛ぶこと ・逆ガード ・ガード時のノックバックを利用して逆に敵に近づくテクニックです! タイミングが難しいわりに恩恵が敵に近づくだけという非常にハイリスク・ノーリターンな遊びテクw (攻撃をガードして後方にズザァーと滑ることを「ノックバック」といいます。) 敵の攻撃をガードする瞬間、スティックを手前に倒す(モンスターに背を向ける)とモンスターのいる方にノックバックして早く攻撃に移れます。 スティックを倒すタイミングが遅いと普通にガードしてノックバック。早いと背中で攻撃を受けることにw また、当たり判定の発生タイミングもモンスターの攻撃ごとに若干違います。 一番難しいのは表現が曖昧な攻撃(咆哮・放電など)ですね。 突進のように目に見える攻撃は目押しできますが、目に見えない咆哮などは自分の感を信じるしかありません。 ガードしながら動ける武器(ランス、ガンランス)ならできるので暇な時やってみて。 ※注意点、1)「ガード性能」スキルがあるとノックバックしないので意味がない。 2)多段ヒット系の攻撃はNG。1発目を逆ガード成功後、2発目を背中に被弾します。