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登録日:2010/09/08(水) 12 27 12 更新日:2024/04/01 Mon 18 59 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 D SRW どう見ても敵キャラ スパロボ スーパーロボット大戦 ダイナミックケーキ入刀 ツインドライヴ トーテムポール バンプレストオリジナル フォルテギガス フォルテワロス リ・テクノロジスト 主人公機 仏像様 妙に凶悪な面構え 強き巨人 強き巨人←実はそこまで大きくない←他が大きすぎる 悪人面 羊羹入刀 鼻息 スーパーロボット大戦Dに登場する機動兵器 分類:人型機動兵器 全高:51.0m 重量:58.0t 装甲材質:不明 動力:レース・アルカーナ二基 インターフェイス:シュンパティア 開発者:クリフォード・ガイギャクス(*1) 主なパイロット:ジョシュア・ラドクリフ、クリアーナ・リムスカヤ ■機体設定 ガナドゥールとストレーガを合体させる事で運用可能な人型機動兵器。 各機の動力源であるレース・アルカーナを互いに直結する事で、絶大なパワーを発揮を可能とし、二基をフル稼働させれば、理論上、出力を無限に上げる事ができる。 しかし出力の制御が難しく、現在のフレームではフル稼働の出力に耐えきれない。 武装の殆どにはガナドゥールに搭載されるエネルギー放出器、フィガを用いる。 また、ガナドゥール、ストレーガへの分離、再合体も可能。 ■主な武装 ムーンサークル(格闘) フィガを連結し、ビームリングを形成して投擲する。 有射程・無消費なので通常時のメイン武装となる。 ストームブレード(格闘) 二基のフィガから高出力ビームブレードを放出し、振り回した後、2つを連結させた両刀を作り出し回転させながら斬る。コンボ武器。 ビームハンマー(格闘) フィガで巨大なビームボールを発生させ、打撃武器として敵機に打ち付ける。 中射程の格闘武器で、ビームと銘打ってはいるがご想像の通りビーム属性はない。 ギガブラスター(射撃) 胸部を解放してジェネレータ直結の高出力ビームを放つ。その際の膨大な熱量により口部がフェイスオープンして熱を放出する。 射程3~6(第2次OGでは1~8、OGMDでは2~7)の通常兵器版の他、方向指定型マップ兵器版の2種類が用意されていて、後者の有効射程と攻撃範囲は狭い。 コンビネーション・デュエル(格闘) OGにて採用されなかったビームハンマーと入れ替わりで採用された新技。 分離してガナドゥールのエッジブラスターとストレーガのライトニングショットによる同時攻撃を繰り出す。 どう見ても射撃兵装っぽいのに格闘属性。 ライアット・バスター(格闘) フォルテギガスの必殺武器。二基のストームブレードを結合して超出力のビームブレードを形成し、天より敵を斬り伏せて地面が巻き上がるほどの凄まじいエネルギーを爆散させる。 OGでは合体状態でブン殴ってから分離→ガナドゥールがジェノサイドクローからのヒートダイヴで攻撃→ストレーガのエレクトリックキューブで捕縛→再度合体し、フィガを連結させた超高出力ビームブレードで一刀両断…という流れになっている。 なお、OGの戦闘アニメでは再度合体して斬りかかる前に振り回すビームブレードの刀身の軌跡がDの字を描いていたりする。 ■ゲーム中での性能 ◇D スーパー系機体の後継機として登場。 主人公と副主人公の2人乗りとなるが、グラキエースorウェントスを仲間に加えていると、副主人公は戦線離脱、副主人公機のシュンパティアは2人の機体に組み込まれる為、フォルテギガスは1人乗りで分離不可になってしまうので注意。 性能面では本作において屈指の強さを誇る。 海以外の地形適性Sに加え、武装も近~遠距離まで揃っており、どこでも戦える。 運動性能と移動力がやや低いが分身、ビームコート標準装備、切り払いも発生する為スーパー系にもかかわらず攻撃を回避する事も多い。 地形を問わず援護できたりと、総合的に見て使い勝手はリアル系後継機より上。 また2人乗りの場合は分離合体ができるので、分離してサブが攻撃後に合体して連続攻撃できる。 元が主人公機でダルタニアスより能力が高いのでやりやすい。 ◇第2次OG リアル系2機が主役メカに選定された関係で隠しユニットになってしまった。 システム上分離機能がオミットされており、 リムがサブパイロットになってしまう関係で使うのを躊躇するプレイヤーも多いとか。また、残念なことにビームハンマーも削られてしまった。 その分、戦闘アニメは気合が入った物となっており、D当時のSD画よりマッシブにアレンジされたデザインも相まって中々に格好良い。 また、ユニットとしては分離不可能だが分離前のガナドゥール、ストレーガも新技「コンビネーション・デュエル」及び ライアットバスターの戦闘アニメで登場、Dでは謎だった分離シークエンスをがっつりと見せてくれる。 機体性能も隠し機体なだけあって超強力。 D同様に地形適応が海以外全てSになっているので、パイロット側の適応を補強しなくてもいい。 火力に関してもスーパー系に相応しい高水準。 …それどころか、必殺技のライアットバスターに至っては全ユニット中第3位の数値を叩き出しているほど。 ALL属性のギガブラスターも初期値5300とトップクラス。(*2) ちなみに、第2次OGにおける攻撃力TOP3がこちら 順位 機体:武器名 攻撃力(無改造→10段→15段) 1 サイバスター:コスモノヴァ 5600→7500→8500 2 ソウルゲイン:麒麟 5500→7400→8400(*3) 3 フォルテギガス:ライアットバスター 5700→7300→8300 そして何よりも驚くべきはその継戦能力。EN初期値が300と高めであることに加え、消費ENも全体的に低めになっている。 その中でもライアットバスターは前述通り全ユニット中トップクラスの攻撃力であるにもかかわらず、消費ENが僅か20という破格の燃費を誇る。 さらに、最強クラスのALL武器となるギガブラスターも長射程・高威力なのに消費ENが15というトチ狂った低コスト。 なお、フォルテギガスの武装で最も消費量が多いMAP兵器版ギガブラスターさえも30しか使わないことからも、その異常性が窺える。 初期EN値の高さに加え、ジョッシュにEセーブを習得させる等のテコ入れをすれば、通常攻撃感覚でライアットバスターをブッ放すなんてことも可能になってしまう。 ◇ムーン・デュエラーズ 割と早い段階で無条件に入手できる。 隠しユニットではなくなった代わりに、地形適応の見直し・初期EN値の低下・各種武装のEN消費量増加といった弱体化を受けた。 …とは言っても、前作が異常すぎただけでスーパー系としては妥当な性能に落ち着いている。 本作ではジェアンも結構な性能低下(*4)を喰らってしまっているので、こっちの方が使いやすいという意見もある。 また、リムだけでなくラキもサブパイロットにすることが可能(もちろん、どちらか一方だけだが)になり、ジョッシュとラキの掛け合いを堪能できる。 その場合、ライアットバスターがダイナミックケーキ入刀だの羊羹入刀だのと呼ばれることに… ■余談 フォルテギガスとは“強き巨人”という意味であるが ジェアン・シュヴァリアー 110.3m デア・ブランシュネージュ 87.5m フォルテギガス 51.0m と、Dの後継機の中でずば抜けて小さい。 まぁ、バンプレストオリジナル2位の大きさを誇る機体と比べるのは酷かも知れないが。 また、デザインが不評なD後継機だが、これも例に漏れず、“青マンボウ”“青デンドロ”と呼ばれたジェアン、“黄マンボウ”“オムザック”呼ばわりのデアに対し、 “敵キャラ”“仏像様”“トーテム”“フォルテワロス”と散々な呼び名である。 しかしこれは、複雑な合体機構をSDで再現できず、凶悪な顔が強調されたゴチャゴチャとしたデザインになってしまったのが原因であり、原寸の設定画は勇者シリーズの様なデザインで非常に格好いい。 25mのガナドゥールと24mのストレーガが合体して51mになっていたりする。 まぁ、そもそも何処をどう合体したらフォルテギガスになるのか現状ではさっぱりわからないのだが… 第2次OG発売まで合体プロセスが明らかにされておらず、発売の3年前、pixivへファンによるフォルテギガスの合体予想図のイラストが投稿された。(現在でも閲覧可能) そして発売されて発覚した合体プロセスがpixivに投稿された合体予想図とほぼ同じだったという事態に。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインは好きだがごついガタイに恵まれてるのにMSみたいなビームなんちゃら系の武器でチマチマ戦ってるのがなんとも惜しい。素手でガッツンガッツンどついたりぶち割ったりしていたストレーガの方が好み。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 04 51) 正直Dは性能こそ文句ないがあのドット絵の潰れ具合と戦闘アニメ微妙だったから2OGでちゃんとした感じのスーパーロボットになってて好感が持てた。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 45 56) 差し替えアリで良いから変形合体出来るギガスをブキヤさんに是非作って欲しい! -- 名無しさん (2014-04-12 14 44 37) pixivでファンの予想していた合体変形予想図がほぼ公式通りと認められ第2次OGで現にそうなった… -- 名無しさん (2014-04-12 15 20 51) OGMDでジョッシュ&ラキのコンビで乗れることが判明。リムェ…… -- 名無しさん (2016-06-05 20 00 49) ↑ギガスのパイロットはジョッシュ リムorラキでギガスに乗らない時はリムは(デア・)ブランシュネージュ、ラキはファービュラリスじゃね? -- 名無しさん (2016-06-07 21 45 10) 人格分離で乗らなくなったとか助けるために研究中とかその辺じゃない?にしてもそろそろ合体前単体でも使いたいがいけないかなぁw -- 名無しさん (2016-06-08 14 09 49) MDだと精神コマンド的に兄 妹のが使いやすいがラキばっかり乗せてしまうなあ、あと何気にMDのカスタムボーナス強力、青マンボウ弱体化で多分ジョッシュはこっちの方が使いやすい -- 名無しさん (2016-07-19 01 25 25) OGMDでのコイツは「グランティード・ドラコデウスを地球側の技術で再現してみました」みたいな機体ってことになるんだろうか。 -- 名無しさん (2018-05-20 14 44 13) 名前 コメント
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イスールト イゾーデの別名。
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換装先のデュエルガンダムASを始め、覚醒僚機考察などは当該記事にて。 正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 AS形態と弾数共有 格闘CS ASに換装 - - 新武装。アーマーを装着し、AS形態へ換装 サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 単発強制ダウン 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 124/124/156 AS形態と共有 特殊格闘 ゲイボルグ 1 60 低威力だが良補正 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払い NNN 158 派生 回転斬り上げ N後NN後 168194 後格闘と同モーションだが補正、ダウン値が緩和 前格闘 突き→回転薙ぎ払い 前N 165 派生 回転斬り上げ 前後 167 横格闘 アッパー→キック 横N 123 後格闘 回転斬り上げ 後 135 AS形態と違い斬り上げ動作中上昇あり BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 120 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 3ボタン同時押し 294/280/266 曲げられる照射ビーム 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【格闘CS】ASに換装 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 【特殊格闘】ゲイボルグ 格闘【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ【N格闘・前格闘後派生】回転斬り上げ 【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い 【横格闘】アッパー→キック 【後格闘】回転斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→払い バーストアタックバスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ 戦術 【更新履歴】新着3件 18/11/04 新規作成 解説 攻略 デュエルガンダムの元の姿で、地球連合軍がナチュラル(遺伝子操作されていない人間)でも扱えるよう、操縦面に配慮された汎用機。 物語冒頭で損傷してからは長らくアサルトシュラウドの装備で戦闘してきたため、この形態の出番は非常に少ない。 が、最終決戦でフォビドゥンガンダムの意表を突くために装備をパージし、久方ぶりにこの形態になった。 本作ではこちらの形態になっても格闘CSでアサルトシュラウド形態に戻れるようになっている。 アサルトシュラウド形態と比較すると武装の弾数や赤ロックが短くなるため、射撃戦能力が落ちる。 反面、足回りがASより改善され逃げやくなり、また弾の質も向上するので、防御特典が無くなることを加味しても自衛や耐久調整で有利に働く部分もある。 この辺りの強みを理解して運用したい。 近接戦での押しつけや読み合いはこちらに分があるため、追従バスターと攻めの姿勢で連携するのであればこちらの方が良い。 GVSでは本形態で格闘威力が大きく向上したが、本作では威力の上昇が控えめになっている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 MBONからの変更点 メイン射撃 デュエルAS形態と弾数が共有に 特殊射撃 N、横特射の照射ビームが細くなった。特射展開中各種特射時、各種特射を入力するとデュエルが空打ちモーションを取るように(両形態共通) 特殊格闘 ダメージ低下(75→60)、ヒット時の挙動変更(ダウン→強よろけ) 格闘CS 新規追加、任意換装が可能に 格闘全般 格闘火力がデュエル形態 デュエルAS形態に変更 N格闘 ダメージ増加(157→158) 横格闘 ダメージ増加(120→123) 後格闘 ダメージ増加(118→135)、斬り上げ動作中上昇するように N、前格闘に後派生追加 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] AS形態と弾は共有しているが、威力が落ちる。 足の止まらない武装はこれだけで、両形態で頼る事になるので枯渇させないように注意が必要。 【格闘CS】ASに換装 [チャージ時間 1秒][属性 換装] 再度アーマーを装着してアサルトシュラウド形態に戻る。 後衛の際はアサルトシュラウド一択なので、両前衛をしないのであれば早めに戻った方が良い。 ただしパージアタック後は大体デュエルの戦線が一時的に前寄りになるので、素体の状態で仕事をこなしてから戻ろう。 また、逃げる必要がある時に考え無しでASに戻るのは自殺行為となりかねない。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][強制ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] ライフルに搭載された175mmグレネードランチャーを発射する。 爆風のないBZ系武装で弾頭のみで強制ダウン。 ヒット時相手を打ち上げる。メインからキャンセル可能。 発生がやや遅いものの銃口補正や弾速に優れ、リロードも比較的早く取り回しやすい。 また、高威力かつ打ち上げダウンな為、ズンダやコンボの〆にすると火力を伸ばして相手のダウン時間を稼ぐことができる。 しかし、発生の遅さ故に、メインからのキャンセルやヒット確信の特格からでないと繋がらりづらく、格闘コンボからつなぐ場合も状況が限られるため、当てられるタイミングをしっかりと把握して使っていきたい。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 8秒][属性 アシスト] デュエルガンダムASの同項目を参照。 AS形態より足回りが良いため、相手の上を取ったり、バスターとL時を取ったりするといった、 相手の視点を動かすことを意識した当て方や、本体は逃げつつバスターにビームを撃たせるなどの使い方がしやすくなる。 【特殊格闘】ゲイボルグ [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 350mmレールバズーカ ゲイボルグによる直線射撃。所謂レールガン系武装。 BRよりも威力は低いものの、発生早めでのけぞりよろけの上に射撃としては補正率が優秀で始動に回すことでBR始動よりもダメージが伸びる。 リロードもBRと同レベルで、サブよりも取り回しやすい。 近距離、中距離の射撃戦に混ぜていこう。 格闘 モーションはAS形態と同じだが、威力(主に初段)が向上する。 【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ 初段威力+5。1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 2刀薙ぎ 131(59%) 5(-1%)*6 2.3 0.05*6 ダウン 斬り払い 158(53%) 45(-6%) 3.0 0.7 ダウン 【N格闘・前格闘後派生】回転斬り上げ N格1、2段目・前格1段目から派生可能。 モーションは後格闘と同じだが威力が同じままダウン値が低くなっており、補正も僅かながら緩和されている。 後格闘を直接当てるよりもダメージを伸ばせる。 動作中上昇し、出し切りで受身不能ダウンを取りつつ打ち上げるのは同様で、ダメージとカット耐性を両立したコンボパーツとして役立つ。 最終段が受け身不可な為、サブ射撃に繋いで火力を伸ばせる。サブへの繋ぎは横ステだと繋がらない場合があるため、前フワステ推奨。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 N・前 NN ┗後派生 回転斬り 74(75%) 120(60%) 73(75%) 17(-5%) 1.76 2.06 0.06 ダウン 回転斬り 87(72%) 131(57%) 86(72%) 17(-3%) 1.82 2.12 0.06 ダウン 回転斬り 100(68%) 141(53%) 99(68%) 17(-4%) 1.88 2.18 0.06 ダウン 回転斬り 117(63%) 155(48%) 116(63%) 25(-5%) 1.94 2.24 0.06 ダウン 斬り上げ 168(48%) 194(33%) 167(48%) 80(-15%) 2.94 3.24 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い 2段目(1)の威力が各+1。 GVSと異なり生形態でも初段性能は向上しない。 初段からN格と同様の後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 多段突き 59(80%) 6(-2%)*10 1.7 0.17*10 強よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 113(65%) 23(-5%)*3 2.0 0.1*3 強よろけ 薙ぎ払い 165(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】アッパー→キック 初段威力+5。CSがないこちらの形態での追撃は前フワBRが安定。格闘追撃はF覚醒や壁際以外では困難な為注意。 乗り始めのうちはAS時パージアタックから横格闘を出してしまいがちなので頑張ってNか前で追撃できるようになっておこう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 123(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】回転斬り上げ 1段目(1)威力各+6、1段目(3)威力+5。 上がり幅が他の格闘よりも多く、生当て時のリターンが良好。AS形態とは性能が異なり、動作中に上昇する為カット耐性が向上している。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 回転斬り 50(85%) 17(-5%)*3 1.2 0.4*3 ダウン 1段目(2) 回転斬り 72(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン 1段目(3) 斬り上げ 135(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→払い 初段威力+5。 初段の踏み込みが優秀。 GVSにあった後派生は実装されていない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 袈裟斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 半壊状態のバスターから超高インパルス長射程狙撃ライフルを奪い取って照射ビームを撃つ。 原作最終決戦でレイダーに繰り出した攻撃の再現。 発射までは視点変更とSA付き。曲げ撃ち可能。 ダメージが高く、照射時間が長めで曲げ性能が良好。しかし、発生が遅く、長時間足を止める上、ダメージ確定が遅い。 SAを活かした当て方や、コンボの〆、曲げ性能を活かした遠距離での置きゲロビが主な運用方法だが、リスクが高いため使う場面はしっかりと見極めたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 294/280/266(40%) 18(-3%)*20 5.0 0.25*20(0.27) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(特格)≫メイン≫メイン 147(151) メイン(特格)≫メイン→サブ 150(155) メイン→サブで124 メイン(特格)≫N後 サブ 194(216) ブースト消費大 メイン(特格)≫NNN 168(179) N格始動 NN NNN 197 〆がサブで207 N後 サブ 221 NN後 サブ 231 生時デスコン 前格始動 前後 サブ 220 前N(1) NNN 202 〆がサブで212 前N(1) N後 サブ 221 横格始動 横 後 サブ 209 横 N後 サブ 211 後格始動 後≫BD格 サブ 224 BD格始動 BD格 後 サブ 214 BD格 N後 サブ 216 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫NN後 サブ 200/191/200/200 特格≫NN後 サブ 223/213/220/223 BD格 覚醒技 224/219/235/229 戦術 こちらの形態では機動力が上がり、前衛寄りの万能機となる。 奪ダウン力に優れたサブ、弾速が良くダメージが伸びやすい特格など、近距離での着地取りや奪ダウン力に優れた武装が揃っている。反面、ダメージ軽減効果やパージアタックが無いため、ダメージを貰った時のリスクが大きく、ダメージを大きく奪う手段に乏しい。 また、BRの威力も下がるため、高火力のサブで〆ないと射撃の火力も伸びずらい。射撃に関してはAS形態よりも手数で勝負していく必要がある。 格闘に関しては、初段火力の上昇や後ろ派生の追加があり、AS形態より多少火力を伸ばしやすいが、それでも万能機相応の火力。差し込み性能やダメージ効率に関してはAS時のパージアタックの方が優れたているため、生時の形態で積極的に格闘を振っていくメリットはあまり無い。パージアタックからの追撃や、射撃始動からダメージを伸ばしたい時などに使っていきたい。 パージアタックがリロード中で圧力が無い時や、格闘機体に寄らた時はこちらの形態の方が立ち回りやすいため、状況に応じてこちらの形態に換装しておきたい。
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フォルモゾ フォルモススの別名。
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フォルコン(人獣-034) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォルコン.jpg) 初出:CBT / データ更新日:20150701 ステータス No. 人獣-034 タイプ 超魔 召喚コスト 60 射程 近距離(350) Illust 内尾 和正 CV VE Lv1 Lv20 HP 769 884 AP 60 69 ATK(物理攻撃力) 107 124 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 63 72 RES(魔法防御力) 59 67 MS(移動速度) 830 AS 0.81 0.89 口承 口承 鬱蒼と繁った森を住処とするフォレストドラゴンの一種よ。森に住まう者たちからは、“森神様”と呼ばれ、信仰されているわ。 静けさを好む、とても心穏やかなドラゴンなのだけれども…彼と接するには一つ注意しなければならないことがあるわ。 それは決してうるさい音を立てないこと。彼は、静寂が好きな反面、何よりも騒音が嫌いなの。もし、この点を守れないのだったら、彼には近づかない方がいいわ。普段おとなしい存在ほど、怒らせると怖いものでしょう?それがもしドラゴンだったら…あとは、考えればわかるわよね。 アクティブスキル:森神の憤哮 指定タイプ 対象 効果タイプ 状態異常・強化 消費AP 50 / 40 / 30 クールダウン 50 / 40 / 30 スキル発動後,5秒以内に自身が最初に通常攻撃した敵PCまたは使い魔に1秒間スタンを付与する。さらに自身が超真化している場合自パーティーのMSが5秒間上昇する。[上昇MS(%):0 / 0 / 20] パッシブスキル:古の守護森竜 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーのPCと超真化状態の自身と同じタイプのユニットのATKとDEFが上昇する。[上昇ATK(%):0 / 0 / 30][上昇DEF(%):0 / 0 / 20] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100] コメント [部分編集] ラドンとシナジーがある使い魔です 二体とも超真化した際はとても強力なステータスになります 名前 HP ATK DEF AS DPS DEF(%) 物理指数 ラドン 1031 219 94 1.29 282.51 49% 2022 フォルコン 984 197 87 1.20 236.4 47% 1857 動画
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名前:クイン・ヴォルガノフ 年齢:100 種族:エルフ 装備:優婉閑雅で上品な黒いドレスの上からヴァンパイアのように邪悪なマントを羽織っている。 魔法:詠唱によって火の魔法の魔法陣を出現させ、行使する。 【豪炎大車輪】 紅蓮に燃え上がる魔法陣を地面と垂直に展開し、地面を抉る轟音を鳴らしながら高速回転。相手へ向かって高速回転する魔法陣を豪快に投擲する。 【家庭魔法】 日常型魔法。エルフの生活を長年支えてきた必修魔法。「照明」「加熱」「流水」「冷蔵」「送風」 いずれも殺傷能力は無い。 【沙羅曼蛇】クインの最終奥義。一定時間無尽蔵に炎熱魔法を行使し続ける事ができるが、代償として発動中は常にダメージを蓄積し続け、一撃でも攻撃を受けてしまうと瞬時に効果を失ってしまう。解除した直後には立てないほどの疲労感に襲われ、数日間は沙羅曼蛇を発動する事はできない。まさに命を削る決死の最終奥義とされる。 備考: 銀色の短髪、肌は褐色。双眼が燃えたぎる炎のように赤く、突き刺すようなつり目。左目を眼帯で隠しているが、特に病気ではない(視力は両目ともに2.0)。ニッと笑うと犬歯が似合う少年顔。 優婉閑雅で上品な黒いドレスの上からヴァンパイアを連想させるようなマントを羽織っている。 性格はどこに出しても恥ずかしい立派な厨二病。姉と読んでいた『いにしえの古書』の影響を受けた結果、肌を日焼けしてダークエルフを名乗るようになる。 クインは少年誌やファッション誌を好んで読む。 一時期は少年誌の影響を強く受け、自らを大佐と自称したり、密かに指パッチンを必死に練習していたが、指を痛めるからやめろとアイネに言われたので今はやっていない。 ファッションにもかなり力を入れており、いにしえの古書に記載されている技術を応用し、姉の氷雪魔力を利用した繊維で作られた『エアリズム』と、自身の炎熱魔力を利用した『ヒートテック』を開発した。 どちらかと言えば魔法使いよりも商売人に向いているようでもある。本人は認めたがらない。 ヴァンパイアが好き。カッコイイから。 田舎訛りにコンプレックスがあり、お嬢様言葉を使用しているが、使い勝手が悪いので実は本人はやめたがっている。 本来、攻撃性の高い炎熱魔法であるが、彼女にかかれば芸に流用する事も可能。キャンプファイヤー、バーベキュー、花火大会の神と崇められた事もあった。インドアな趣味に反してアウトドアで大活躍する。なんだかんだ器用。 なんでも感覚でやってのけてしまう天才肌の姉とは対照的にひたむきな努力家という一面も持っている。 厨二病であると同時に、勉強熱心な性格もあって意外と根は真面目。姉のボケに振り回され、日々ツッコミに磨きがかかる。 募集:ボケ担当 ※付属ステータス(鯖主がプロフィールから独断と偏見で付けたもの。ロールプレイをする際の立ち回りに加味してください) エルフの血/多くのエルフは精霊との親和性が高く、長命で、強靭な生命力がある。(魔法の描写をした際に、結果に有利判定がある。/自然治癒能力がある。軽い傷なら戦闘後に治癒する。) 努力家/後天的に身に着けるものは、時に持って生まれるものを凌駕する。(同レベルの魔法使いなら属性不利も一方的に打ち消す。) 豪炎大車輪(ドレーパー・ポイント)/多くの魔法を覚えるより、一つの魔法で事足りてきた。少なくとも、今までは。(制限の下、火元や炎を必要とせずに、豪炎を射出できる。) 沙羅曼蛇(クイン・ヴォルガノフ)/苦難、実力、そして喝采。(豪炎大車輪から制限を取り除く。/使用中はダメージを受け、使用後はそのセッション中行動不能。) 本の虫/真に優れた者に強靭な肉体は必要ないのだ…(肉体、力が関係するロールに不利判定。) 厨二病/あなたの服装は少し痛い。(特定のNPCから警戒される。)
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スールシング(スール・シング) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 マールワール王。 関連: ウダイシング (ウダイ・シング、父) マンバーヴァティーバーイー (マンバーヴァティー・バーイー、娘)
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フォルス 外伝に登場するソルジャー。クラスチェンジでアーマー(アーマー『ナイト』ではない)→バロンとなる。~ 可も無く不可も無く、といった能力値。同職のルカと比べると、魔法防御では3上回るが、守備成長率は10%劣る。~ 成長しない魔法防御に優れるのは美点だが、その差は3で、決して大きな差ではない。~ 後発の彼を起用するかどうかはプレイヤーしだいといったところだろうか。~ CC補正が本願なユニット。~ ~ 騎士クレーべをリーダーに、ソフィア中部で活動する解放軍のメンバー。~ 圧倒的多数の宰相軍を相手に取りながら、さまざまな噂や情報を拾ってくる器用な人物。~ リゲル騎士団の脅威と、兄妹神の一方・ミラの異変をアルムに教える。~ ~
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スールヴァル(スール・ヴァル) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する女性。 カーモールを慕う。 関連: イニスフナ (イニス・フナ、父) グルーンゲル (グルーン・ゲル、母)
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マレフォル ウァレフォルの別名。