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【種別】 ライダーマシン 【用語】 アクセルガンナー 【よみがな】 あくせるがんなー 【全長】 4.0m 【全幅】 1.520m 【全高】 1.220m 【乾燥重量】 238kg 【最高出力】 1.34Kw(馬力換算 約1000馬力) 【定地最高時速】 1070km/h 【登場話】 第22話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 ガンナーA+仮面ライダーアクセルバイクフォーム=アクセルガンナー 【詳細】 【機能】 ガイアキャノンアクセルメモリ(未)から得た地球の記憶のデータを砲撃エネルギーに転換し、打ち出す巨大な主砲。エネルギーを集約する際、砲身は左右に分かれチャージ後に元に戻り強力な光弾を放つ。破壊力は巡洋艦の主砲クラスに匹敵する。巨大化したドーパントは一撃でメモリブレイク(未)することが可能 【関連するページ】 ガンナーA ライダーマシン 第22話 第32話
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フォルセティ 聖戦の系譜では風属性最強魔法。 風使いセティの直系であるレヴィンとその息子のみが使える。 装備中は技+10、速+20の補正が加わる。 4章でシレジア城制圧後、レヴィンがシレジア城に入ることで入手可能。 風魔法が優遇されている聖戦において、これ1冊あれば中盤くらいまでなら楽に進められるバランスブレイカー。 後半ではセティ、アーサー、コープル(CC後限定)が使用可能だが、アーサーが継承した場合、序盤から神器持ち CCすると騎馬という性能により、フォルアーサーと呼ばれるほど重宝される。 セティが継承した場合、セイジの高い上限に加え、デフォルトで追撃持ちと、"フォル"セティの名に恥じない安定した運用をすることが出来る。 コープルが継承した場合、コープル自体の登場が9章と3人の中では最も遅く、登場時の兵種がプリーストであるため、CCするまでフォルセティはお預けになってしまう。 ただ、CCしてからは、母親のブラギの血統のお陰で3人の中では最も高い魔力成長率が約束されており、高威力での攻撃が期待できる。 トラキア776では風のフォルセティとその直系が使えるセティの専用魔法。 攻撃力20 技+20 速+20 重さ6 命中率90 耐久値50 必殺率30 飛行ユニットに特効。 HPと移動力以外のパラメーター最大値が20の本作で、この装備ボーナスは驚異的と言うか反則と言うか…。 セティ自身の能力値の高さと合わせて、6~70%という驚異的な必殺率を常にキープできるが、必殺の仕様のために、結局は常時初撃25%、追撃100%になってしまう。 登場は終盤のシナリオ23「魔王の城」からなので、耐久値をあまり気にすることなく使っていけるだろう。
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モルガンティッド(モルガン・ティッド) アーサー王伝説に登場する人物。 アーサーの宮廷の医師長。 別名: モルガンティド (モルガン・ティド)
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JDG-009X デビルガンダム(最終形態) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 104400 1180 XL 28000 350 38 38 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デビルフィンガー 6500 56 65 1~2 必殺技 90 5 ガンダムヘッド 4500 25 0 1~3 特殊格闘 80 5 拡散粒子砲 6000 40 0 2~5 BEAM拡散 100 10 メガデビルフラッシュ 6000 70 0 4~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 DG細胞 5000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 5 4200 デビルガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1180 デスアーミー 3 2360 デスバット 3 2360 ガンダムシュピーゲル 5 4720 デビルガンダムJr. 備考 パラメータだけ見るとデビルガンダムJr.の下位互換だが、ガンダムヘッドのおかげで射程に隙がない。 高威力の必殺技もあり爆発力もある。未覚醒キャラならデビルガンダムJr.よりも使いやすいかもしれない。 飛べないことが気にならないならこちらを選択するのもアリか。 宇宙・地上ともに使える未覚醒用マルチロック付き高性能機なため、気合・強固と幻の撃墜王が揃うコウの乗機として非常に優秀。
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【作品名】元祖!SDガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】ジェネラルガンダム 【属性】最大のガンダム 【大きさ】身長442m・体重5230t。 【攻撃力 ビッグバンバスター:自分の身長ぐらいあるでっかいビームランチャー。 直径1kmぐらいの大爆発を起こす。射程は2km以上。 ギャラクシーギガクロスファイアー:火力一斉放射。5秒ぐらいタメが必要。 直径2~3kmの爆風を起こす。射程2km以上。 【防御力】直径100mほどの爆発が起こる砲撃数十発くらっても大丈夫。 【素早さ】大きさ相応か。 【特殊能力】陸空海すべてに対応している。宇宙で行動可能。 【長所】圧倒的な火力。 【短所】素早さがいまいち。 vol.5 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/06(木) 01 50 22 ID DXeD0yyQ ジェネラルガンダム考察 ○ν~アヴ スター勝ち ×アプサラス 粒子砲負け ○ヤソマガツ ファイヤ勝ち △ブリキのロボット 倒せない倒されない ×凄乃皇 粒子砲負け ○V2 クロスファイヤ勝ち ×∀ 月光蝶負け ○トールギス ファイヤ勝ち ×天使 パンチ負け ○ジェガン~ライジンオー ファイヤ勝ち ×ゴエモンインパクト んが砲負け ×ν サーベル負け ×大先行者 キャノン負け ×虎 エネルギー弾負け ゴエモンインパクト>ジェネラルガンダム>ライジンオー あと ヤソマガツ>ブリキのロボット=アプサラス だな vol.5 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 01 26 12 ID 475T2Lv4 ジェネラルガンダム総当り 大先行者を除くνガンダム~虎の自称兄の考察は過去考察通り △大先行者 倒せない倒されない ○ゲッター1 バスター勝ち ○陸戦型ガンダム バスター勝ち ○ベヘモス バスター勝ち ○プロ バスター勝ち ○ロックマン チャージ溜まる前にバスター勝ち ○緋緋色 バスター勝ち ○ファイナルフォーミュラー バスター勝ち ○ノワール バスター勝ち ○フリーダム 移動速度ないしバスター勝ち ○ZZ バスター勝ち ○ゾンバイオ バスター勝ち ○ディスティニー バスター勝ち ○ロボ ファイヤー勝ち ○ヴァヴェル ファイヤー勝ち △ビルバイン 倒せない倒されない ○サザビー バスター勝ち ×フューラー 砲撃負け 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 01 27 02 ID 475T2Lv4 ○バースデイ ファイヤー勝ち ○ロージェノム バスター勝ち △アムシペ 倒せない倒されない 27勝12敗5分
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CB-002 ラファエルガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 58400 618 16000 114 34 32 23 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビッククロー 4000 16 0 1~3 GN打撃 射撃 65 9 - ○ セラヴィーガンダムII起動/射撃 5000 18 15 2~5 ビーム 覚醒 80 15 30 ○ GNビックキャノン 2800×2 44 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ LOCK2 TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK3 セラヴィーガンダムII起動/格闘 4000 18 50 ALL ビーム打撃 覚醒 100 15 30 × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 2 ガンダムヴァーチェ 4 セラヴィーガンダム 10 ジャスティスガンダム - - QR 備考 2種のマルチロックを持ち、支援可能武器の威力も軒並み高い強力な機体。 ただし、セラヴィーガンダムと比較するとパージがなくなり、継戦能力は低下している。 移動力が低いので、他の00劇場版機体とは足並みが揃わない。必要ならブースター系のオプションパーツを。 セラヴィーガンダムII起動が使えないと長射程は燃費の悪い武器ばかりになってしまうので、覚醒値30以上のパイロットを乗せよう。
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正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 80 威力が高めのBR サブ射撃 GNビッグキャノン 1 15~214 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90~162 通常格闘 GNクロー 1 15~86 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 分離 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 80 威力が高めのBR サブ射撃 セラヴィーガンダムII 【突撃】 2 94 相手に突撃して拘束する 特殊射撃 セラヴィーガンダムII 【照射】 1 212 セラヴィーガンダムII 【ローリング】 80~144 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 【待機】 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→パンチ NNN 173 派生 蹴り上げ NN前 177 派生 フック NN横 141 派生 アッパー NN後 170 前格闘 ストレート 前 75 横格闘 パンチ→蹴り上げ→叩きつけ 横NN 173 後格闘 アッパー 後 75 BD格闘 ニーキック BD中前 85 解説 攻略 射撃武器(合体時) 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・格闘でキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)×2][補正率 55%(-3%×15)×2] 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 80%] GNビッグキャノンを左右に向けて照射ビームを撃ちつつ1回転する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。 ウイングゼロのCSによく似ているが、こちらは入力時に機体が正面を向くので最速ロリは不可。 【通常格闘】GNクロー [戻りリロード 0秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.9(0.3×3)×2][補正率 91%(-3%×3)×2] GNクローを射出して相手に突撃させる。射出後の行動によって2種類に派生する。 メイン射撃追加入力で各クローからファンネルのようにビームを発射、追加入力なしなら相手に直接突撃する。 張り付く位置は相手の左右だが、クローの飛距離には限界があり、赤ロックギリギリ程度。 ビーム部分は110ダメージ(55ダメージ×2)、補正率60%(-20%×2)、ダウン値3.0(1.5×2)でよろけ属性。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 [時間リロード 11秒/100カウント][クールタイム 6秒][効果時間 18秒] 格闘(合体時) 【後格闘】タックル 右肩でタックルする単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン 射撃武器(分離時) 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 【突撃】 [撃ち切りリロード 1.5秒/2発][属性 アシスト+格闘][捕縛→ダウン][ダウン値 2.0(0.0/2.0)][補正率 60%(-20%/-20%)] 掴み30ダメージ、爆風80ダメージ。 【特殊射撃】セラヴィーガンダムII 【照射】 / 【ローリング】 [撃ち切りリロード 3秒/1発] レバーN:GNビッグキャノン 【照射】 [属性 アシスト+照射ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] レバー入:GNビッグキャノン 【ローリング】 [属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 80%] 格闘(分離時) 【通常格闘】パンチ→パンチ→パンチ 左腕でパンチ→右腕でパンチ→左腕で殴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 蹴り上げ 177(45%) 85(-20%) 4.0(2.0) 特殊ダウン ┣横派生 フック 141(62%) 30(-3%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%) 3.7(1.7) ダウン ┗3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】ストレート 右腕でストレートを繰り出す単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ストレート 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ→ダブルスレッジハンマー パンチ→蹴り上げ→ダブルスレッジハンマーの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけダウン 【後格闘】アッパー 右腕でアッパーする単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ニーキック 右膝で蹴り上げる単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 膝蹴り 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR→(≫)サブ 142(170) 156(188) BR→(≫)特射(2hit) 152(188) 156(193) 特射は最速入力かつ射程ギリギリじゃないと盾が間に合う BR→(≫)特射(1hit)≫BR 162(183) 166(188) 特射出し切りではカットされそうな時に 特射(1hit)≫BR≫BR 194 199 特射(1hit)≫サブ 198 218 後格闘始動 覚醒中限定 分離時 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 BR≫N特射 182 192 BR≫レバ特射 176 181 BR→連動≫N特射 164 174 サブ始動 サブ(爆発)→サブ(爆発)≫BR 160 166 サブ(爆発)→特→N特射 178 185 N格闘始動 NN NNN 220 227 基本コンボ。前派生〆で222229、後派生〆で219225 横N 横N→サブ(爆発) 213 221 横N→サブ(掴み) 横N→サブ(爆発) 200 206 横N→サブ(爆発)→サブ(爆発) 193 199 NN後→サブ(爆発) 207 213 後格闘始動 トランザム中限定 NN NNN BR --- 242 NNN NNN 254 前派生〆で255 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.1
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◆ベースデータ ◆戦闘データⅠ 名前 フォルクマール・ホーエンハイム(Folkmar) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 HP 20 PL 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 基本値 1 1 9 年齢 20歳 性別 男性 装備適応 武勇 機敏 精神 備考 HP 21 種族 ラクセン人 職業 錬金術師(賢者相当) 基本値 1 1 9 知識判定 専門知識 魔物知識 調合 使用:達成値+2 ◆経験点 英雄点 攻撃値 1 1 10 攻撃/精神(無) 経験点 12(42) 英雄点 25(25) 防御値 1 1 9 ◆所持金 累計所持金 スキル 常備 所持金 37,377G 累計所持金 75,192G(?) 消費 百科事典 不屈 トラップ Noentry Noentry 装備 弱点看破 調合 社交界知識 魔物知識 防御を固める 憂い祓い 備考 自由振り分け 備考 ◆参加回 公式 突発 第百十八回(第三PT) 第百十九回 第百二十回 第百三十四回(第一PT) 第百四十二回 第百八十回 その他 ランダムダンジョン21 ◆戦闘データⅡ 装備品 ◆所持品 武器 錬成した危険物入り試験管(賢者の小杖相当 15000G) 常備品 錬金術用自作調合道具(5,000G) 属性/魔 精神攻撃+1 知識判定 達成値+2 弱点看破 調合 使用:達成値+2 宝石 殺生石(*1) 携帯念話(試作品)(*2) 盾 革張りの手提げ鞄 消耗品 アセラスの葉(500G)*1 クルカの葉(100G)*1 粗悪なクルカの葉(100G)*2 鎧 魔術処理コート 緑光黴(50G)*3 カブラ苔(50G)*8 装飾品 祝福された布(500G)*2 聖木(500G)*1 錆びた武器(100G)*1 魔法書 錬金術の技術 研究手帳 鉄(100G)*3 銀(500G)*2 金(1000G)*2 宝石(1000G)*1 精神攻撃(無)±0 毒腺(50G)*2 布地(100G)*6 染料(100G)*6 技能書 「錬金術の書」(技能書:10,000G) 発光塗料(*3) 調合 使用済 上等な傷薬*1(100G) 「貴族の技能書」(技能書:5,000G) フレーバー 社交界知識 「賢者の技能書」(技能書:15,000G) 魔物知識 使い捨て技能書「戦士教本1」 防御を固める 使い捨て技能書「魂と悪霊」 憂い祓い 面識 ユーリィ ◆設定関連 コンセプト 口の悪い世話焼きお兄ちゃん 成長傾向 精神特化 錬金術師 魔術才能皆無 NPC利用 可 二次創作 可 一人称 普段 俺 社交界 私 二・三人称 お前・「呼び捨て」 備考 外見 若干長い黒い髪に金色の瞳と伊達メガネ、魔術による保存細工を施したコートのさまざまな所に試験管を挿して隠し持ち、錬金術を効率よく行う自作の道具を納めた、革張りの手提げ鞄を持ち歩いています。 設定1 「最も新しい宮廷魔導師の家系」「成り上がりの詐欺師の貴族」「学院外名誉教授の工房」「魔導師のルールを知らぬ野蛮な者の家系」と呼ばれる、ネス公国の貴族、魔導師一族ホーエンハイム家の長男。「魔剣の主」と呼ばれたホーエンハイム一族の開祖である元宮廷魔術師を祖父に、「百魔を従える王」と呼ばれるホーエンハイム現頭首を父に持つ。錬金術を得意とし、様々な物を作るのを得意とする。当然、長男故に本来なら家督を継ぐべき者なのだが、血統書付きの魔導師家系に生まれながら魔術に関する才覚が絶望的に皆無という、致命的現実が発覚。家督を継ぐ権利を事実上剥奪されている。本来は優しいのだが、評判の余り宜しく無い成り上がり貴族特有の人間関係で、表面上はかなりグレている。しかしメッキな為、ちょっと切っ掛けが有れば直ぐに剥がれる。身内に優しく、外敵に厳しい普通のヒト。 備考 ■PC面識表 ※セッションでご一緒した方々とご一緒した回数 +PCコネ兼面識表 感情 お名前(敬称略) 公式/0 突発/3 合計/3 その他備考 ヤーノシュ 0 1 1 ホーツマスク 0 2 2 アティア 0 1 1 ミラグロス 0 1 1 ヘルベルト 0 1 1 ユンファ 0 1 1 ロニア 0 1 1 セレステ 0 1 1 フェンリー 0 1 1 +■PLの他の所持PC 未完の/信念の二刀流武士 ◇ ヒエン 魚狂いの不運武士 魔炎の魔術師/半魔の仮面戦士 ◇ ロゼ 桃色フラグ一級魔術師 忠義の/彷徨う傀儡人形 ◇ フィリア クールメカメイド 雷鳴の演奏家/暗殺兵器 ◇ ヘルクス 胡散臭い演奏家 日輪の/白犬の戦巫女 ◇ シラヌイ かわいい系イヌミミ巫女 黒翼の黒騎士/異端査問官 ◇ ルベル ジト目寡黙系天然不思議騎士 賢龍の申し子/竜騎兵 ◇ レーヴ 控えめ天然野生児&つんでれドラゴン 魔導の系譜の/ホーエンハイムの錬金術師 ◇ フォルクマール 心配性凡人おにーちゃん 隻眼の/秘剣の影武者 ◇ アサギ 超低沸点刺客影武者 イシヤの/連結刃の海軍士官 ◇ ライナー 苦労性真面目系ツッコミ海尉 キューグの/退魔の神殿騎士見習い ◇ ダンテ 沈黙商談筆談騎士見習い PL以外からのコメント コメント
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登録日:2020/12/13 Sun 17 06 27 更新日:2021/10/06 Wed 23 56 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Sushi カリフォルニアロール カリフォルニア州 世界のスシ 加州巻き 寿司 巻き寿司 カリフォルニアロールは、寿司の一種であり、 アメリカ合衆国カリフォルニア州で生まれた巻き寿司(変わり寿司)である。 カリフォルニア巻き、加州巻きなどとも呼ばれる。 海苔を内側に巻き込むか、あるいはそもそも使用しないのが特徴である。 ▷ 目次 概要――なんで海苔で巻かないのか カリフォルニアロールの亜種フィラデルフィアロール スパイシーツナロール ドラゴンロール モンキーロール レインボーロール ボルケーノロール アラスカロール 今日の日本における受容 概要――なんで海苔で巻かないのか カリフォルニアロールは、巻き寿司というカテゴリにありながら、海苔を内側に巻き込み、 外側に海苔を露出しないのが特徴的であり、海外(特にメリケン)で生まれた巻き寿司の多くが このカリフォルニアロールから影響を受けた海苔を露出しない巻き寿司となっている。 カリフォルニアロールと呼ぶ場合、通常はカニカマ、アボカド、きゅうりなどを巻いたあと、 表面、すなわち外殻を海苔ではなく白ごまやとびこを使って飾り付ける。 日本で作られるカリフォルニアロールではマヨネーズが使われることもあるが、 本場アメリカではマヨネーズが使用されることは少ない。……本場? 本物のカニ脚を使うこともあるが、西洋人は基本的に魚介類の生食に抵抗感が強いため、 カニカマのほうが主流である(カニそのものはソフトシェルクラブなどでアメリカでも親しまれている)。 あと、カニカマは海外では健康食扱いされているようなのでなおさらである。 ここから西洋人がステップアップして、本来の形の寿司を食べるようになることもあるというので、 カリフォルニアロールはいわば寿司世界への入り口ともいえる。 しかし日本人からすると海苔が外殻にないわ、アボカドを使うわと逆に抵抗感が生まれてしまう。 このカリフォルニアロールが生まれたのはもちろんカリフォルニア州であるが、 そのカリフォルニア州はロサンゼルスのリトルトーキョーにある東京會舘というレストランに招かれた 寿司職人、真下一郎がオーナーからの提案を受けて生み出したものとされる。 アメリカ人が当初寿司の海苔を気味悪がって剥がして食べていたのを逆手に取ったわけである。 このカリフォルニアロールによってアメリカには寿司ブームが起き、イケてる人の食べ物という認識が広まったという。 このあと、カリフォルニアロールからの派生寿司が多く誕生した。 カリフォルニアロールの亜種 フィラデルフィアロール カリフォルニアロールがカリフォルニア生まれなら、フィラデルフィアロールはフィラデルフィア生まれ……じゃない。 クラフトフーヅ社のフィラデルフィアクリームチーズを使ったからフィラデルフィアロールなのだ。 クリームチーズとスモークサーモンを具材とし、酢飯で巻く。 生のサーモンを使ったりすることもあり、また酢飯の外殻に更にスモークサーモンを巻くことも。 スパイシーツナロール ツナはツナでもツナ缶ではなく、ちゃんとしたマグロの赤身を使ったロール。 しかし日本人が普通に赤身を食うのとは異なり、ベトナムやタイ、中国などで使われるスパイシーソースを使用した 辛味を与えた巻き寿司である。アボカドなどは使わないことも多いため、まだギリギリアジア。 生まれたきっかけは80年代、まだ寿司がメジャーでなかった頃、余ってしまったマグロを腐らせたくないが、 そうは言っても通常より鮮度の劣るマグロをスパイシーソースとキューピーマヨネーズで和えたもの。 アメリカのマヨネーズではなく、キューピーマヨネーズと和えるのがミソ。 キューピーマヨネーズは日本のマヨネーズだから、まだギリギリアジア。 亜種に天かすを外殻に使ったクランチロールなんてものも。 ドラゴンロール 外殻にアボカドとサーモンを使用したロール。 見た目が龍っぽいだろ? なお芋虫に見える人もいるらしく、キャタピラーロールなんて別名も。 モンキーロール ブラジルで食べられている亜種ロール。 なんと具材にバナナの実、外殻にバナナの皮を使ったもの。 他にもブラジルでは青唐辛子を巻いたタンピコロールなんてものもある。 レインボーロール 様々な魚の刺身を外殻に巻いた、虹色みたいな飾り付けのロール寿司。 ボルケーノロール 発祥はカナダ。 他のカリフォルニアロール亜種が具材や巻く物の違いななか、 こいつは基本的な部分はカリフォルニアロールと同じで、カニカマとアボカドを巻いたもの。 じゃあ何が違うんだよって?このボルケーノロールは、カリフォルニアロールを天ぷらにしたものである。 つまり揚げたカリフォルニアロール。 そしてそのカリフォルニアロール天にスパイシーソースとマヨネーズをかける。 スパイシーツナロールじゃないんだから…… 火山の名も伊達ではないということか。 なお天ぷら系ロールには、素直にソフトシェルクラブの天ぷらを巻いただけのスパイダーロールなんてのもある。 こっちはアメリカ。 アラスカロール サーモンを外殻と中の具材に使ったロール。 サーモンロールではないのはカリフォルニアロールに倣ったためか。 スパイシーツナロールの要領でスパイシーソースとマヨネーズをかけるとスパイシーサーモンロールになる。 今日の日本における受容 カリフォルニアロールといえば、日本では海外のなんちゃって寿司の代表格として散々挙げられてきた歴史がある。 しかし今では日本でもこうしたロール寿司は認知されてきており、「寿司ではないがスシ」という認識を持たれてきている。 なかでもカリフォルニアロールは日本人が生み出したこともあり、 他の海外の創作寿司(例えば香港のあずき軍艦やカナダの寿司ピザ)と比較しても知名度は抜群であり、 いまや東京麻布にもロール寿司専門店の『うらまきや』なるテイクアウト寿司屋が生まれる状況ができている。 寿司という概念を外せば、ライスを使った創作料理であり、チャーハンやパエリアの流れとすれば普通のごはんである。 また、海外でも昨今は「普通の寿司」が受けてきており、 カリフォルニアロール自体も派生でどんどん寿司に近似してきているのは見逃せない。 これによって日本人からの抵抗感も薄れており、見た目の面白いインスタ映えする寿司という方向になってきているのかもしれない。 結局の所美味しければ何でも良いというのが人間の本音であろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海苔を食べられない飾りだと思ったのかな... -- 名無しさん (2020-12-13 17 48 54) まぁ、ググればわかるしこち亀でも言ってたけど寿司というものは変化を繰り返して今の形になったからこれもこれで変化の一種として受け入れるべきなのかねぇ。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 28 45) スシは元々ジャンクフードだしな -- 名無しさん (2020-12-13 18 39 34) 海藻食べてない民族だと海苔を消化できないとか聞くけどそれも理由かな? -- 名無しさん (2020-12-13 18 50 51) ソフトシェルクラブが美味いんだよな~ -- 名無しさん (2020-12-13 18 52 33) ↑3 ジャンクフードではなくサッと食えるファストフードな -- 名無しさん (2020-12-13 18 58 40) このWIKIの海苔のページにあったけど海外で嫌われてる食べ物第1位らしいからそのせいもあるのかも -- 名無しさん (2020-12-13 19 10 44) 海草食べる文化ある国が少なすぎるので… -- 名無しさん (2020-12-13 19 35 47) 噛み切れない海苔とか日本人でもストレスになるしねぇ。巻く刺し身にしたって現地で手に入りにくい魚だと必然的に生臭くなっちゃうし。そういう意味では現地でうまく適合した寿司だと思う。 -- 名無しさん (2020-12-13 19 54 26) 日本人と韓国人くらいしか海苔消化できないからね 何でも食べる中国人でも「和食」でなければわざわざ食べないのが海藻だし -- 名無しさん (2020-12-13 20 24 19) アメリカのグラフィックノベル「GET JIRO!」だと、主人公ジロー=サンの店でこれを注文すると首を撥ねられる -- 名無しさん (2020-12-13 23 19 27) ↑ジロー=サンが客の首を刎ねたのは、マナーが悪かったのも原因だったような -- 名無しさん (2020-12-14 03 17 44) 消化できない+見た目が受け付けないから表面から剥がすのはわかる。消化できないのに内側に巻き込むのはなんで……? -- 名無しさん (2020-12-14 10 51 48) 別に「消化できない→お腹壊す」ってわけでもないから入れといても何ら問題ないし、海藻類って結構香りが強いからね。内側に巻くのも「おにぎりの海苔はしっとり派」と同じ理屈だろう。 -- 名無しさん (2020-12-14 11 12 08) 消化できないのは生海苔であって海苔は消化できるはずだけど -- 名無しさん (2020-12-14 14 47 43) 個人的にアボカドが苦手だから…後創作寿司に文句言う人いるけど日本でもカレーから肉じゃが作ったりしてるしあんま強くは言えん気がするね… -- 名無しさん (2020-12-14 19 46 24) 握りずしだって屋台のおにぎりの一種みたいなものだしな、拘るのも野暮な気はする -- 名無しさん (2020-12-14 20 01 41) 普段食い慣れてないものは、そいつを分解可能な腸内細菌が存在しないから消化できないそうだ。アメリカ人も海苔を常食すればそのうち海苔用のバクテリアが腸内に住み着いて分解できるようになるはず -- 名無しさん (2020-12-15 09 56 49) 海外の食材や料理で本当にソレ美味しいの…?って思う物は結構あるけど、アメリカでそういう分類に入ってた寿司を現地の人たちも喜んで食べる料理に昇華したのは実際すごい事だよね。 -- 名無しさん (2021-10-06 23 56 23) 名前 コメント
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シングルガン 画像 公式説明 命中力を高めるため、弾速の強化が行われている。 不器用なロボには扱いが難しい。 用途 射陸の定番の一丁。 TECが1下がってしまう。 コストの割に威力が高いので、まとまったダメージを与えられるだろう。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 名前 コメント