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2006.06.25 06 57 野良(--) 今回はいわゆるモンスターについて考えてみる。 ゲームでなら比較的はっきりとした区別ができる。 つまり、敵としてでてくるものがモンスターだ。 しかし世界観的には、どういったものをモンスターと定義するのが適当なのだろうか? 基本は人間に害をなすものを示すのだと思う。 ようするにその世界の「人間」を基準に、良し悪しを判断して区分するというわけだ。 これだと人間を襲う狼や熊なんてのもモンスターの範疇にはいるんだよね。 まぁ現実の俺らからすると違和感あるが、その世界でなら受け入れられる理屈だと思うのだが。 やっぱり世界観の設定次第になってしまう話ではあるんだが、 個々人の持論みたいなものも聞いてみたいし。 せっかくだから共有世界でのモンスターの定義も固められるかなと。 ご意見おまちしております。 水上 える 人間に害をなさないモンスターもいるんじゃないかな…いや、「魔道物語」で、商人(アイテムを売ってくれるやつ)がモンスターだった(ぷよぷよでは敵としてでてくる)。 あと、ポケモンとか、、、 なんだろ、「特殊能力を持つ動物」って感じがします。 人間 ⇔ 魔法使い 動物 ⇔ モンスター(魔獣) みたいな?06/28 23 09 水上 える あ、ヤフーの辞書見てたらいい感じの記述が。以下引用。 [ラテン語monstrum (monre警告する+-strum名詞語尾=警告すること). 奇怪な生き物は神の警告と考えられたことから]06/28 23 12 野良(--) 本来はモンスターというと人に害なす存在だったと思うんだけどね。 近年の日本では言葉の意味自体がそういう風には使われていない気がする。 特殊能力の有無というのはよさそうな気もするが、 どうしても「現実から見た」特殊能力ということになるだろう。 例えばだが俺の小説の世界観では、鯨という生き物はデフォルトで空を飛べる(泳げる)生物だという事になっている。これは動物かモンスターかと言われると難しい。飛べる鯨が当たり前な世界では、飛べないほうが怪物視されるだろうということだ。 魔法的な能力を持っているのが魔獣、という説も以前聞いたことがあるんだよな。 この場合、魔法使いは人間の中で特異な存在である事に自動的になってしまうのだが。 考えすぎな気もしなくもない。共有世界では雰囲気でモンスターとしても問題はないよなぁ。06/29 19 40 水上 える もともとの「モンスター」は「奇形」? 人に害なす存在という意味が根本にあるとすると、むしろ狼や熊が先にモンスターになるような… あ、「悪意」の有無ってことになるのかな? 王道RPGに照らせば、悪の魔王が自分の野望のために作り出したのがモンスター、って感じはしますね。そうすると根本的に敵対関係で、「動物」とは異なる出自をもつ存在、ってわけで。 悪の存在により生みだされるもので、自然発生はしないもの。 っていう線引きは、わかりやすくはあります。07/03 02 47 水上 える とりあえず。ヤフー辞書を引いておきます。 モンスター:怪物。化け物。 怪物:1 正体のわからない、不気味な生き物。 2 性質・行動・力量などが人並外れた人物。「政界の―」 化け物:動植物や無生物が人の姿をとって現れるもの。キツネ・タヌキなどの化けたものや、柳の精・桜の精・雪女郎など。また、一つ目小僧・大入道・ろくろ首など怪しい姿をしたもの。お化け。妖怪。07/03 02 50 水上 える 妖怪=モンスター、はなんだか違和感ありますね…なんでだろ。 モンスター、UMAに近い感じ?07/03 02 53 野良(--) 俺はモンスターという言葉だとまっさきに浮かべるイメージは、やっぱり人を襲うモノになるなぁ。 あとデカイってイメージも。 善悪がはっきりとしている世界なら、悪に属する生き物がモンスター、ってのがすっきりするかな。07/04 18 30 水上 える 悪がモンスター、善が動物になるんでしょうか??? …あれ、動物に善悪はないか、、、07/05 23 20 野良(--) 俺としては共有世界のモンスターは属性が悪とされているもの、というのがすっきりすると思う。 魂の問題も含めて、神とか宗教に絡んだ話になりそうだ。 いろいろ意見をお待ちしております。07/09 19 42 水上 える てことは、 ①悪の属性の生き物(モンスター) ②善の属性の生き物(なんだろ?) ③中立の生き物(動物) ④未知の生き物(UMA) の4種類がいるんでしょうか??? 「人間」はもともと③で、①にも②にも転びうる、のかな。①が悪魔的、②が天使的。 エルフはどっちだろ。。 「人間」(もしくは他の知的生物)とモンスターは別に考えた方がいいんだろうか?? うーん…とにかく、魔王だか魔族みたいな「絶対悪」が存在する、って前提の世界でないと、モンスターは存在しないってこと???(人間の価値観の善悪だった場合、定義が時代や場所によってころころ変わっちゃうよね) セイレーンとかがいて、その悪の派閥に属していれば「モンスター」、おなかがすいて人間をたべてるだけなら「動物」…なのかなあ。。。07/10 03 48 水上 える あんまり、、、共有世界に魔王がいるのはやりずらい気が…パラレルで存在するみんなが、それを倒しに行かないといけないし、倒して平和になったらモンスターいなくなるし… あ、単に「悪意をもった存在」ってことだけでもいいのか。。。コンピュータウイルスの定義みたいな。それはそれで、ぱっと見では動物との違いが判らないってことだけど。。 誰かがうっかりウイルスに感染させたおかげで悪意を持ち独自の進化を遂げた動物、的な定義なら、アリかなって思うんですけどね。 誰か、は伝説的な人物か神様かなんかで。うっかり、は故意に悪意をもってでも、愉快犯でもいいんですけど。ウイルスじゃなくて、のろいとか魔法とかなんかの方がそれっぽいのかな。 とすると、なんか血を解析して感染してるかどうかでモンスターか動物かを判断できる、みたいな。 人間を襲うから、恐ろしいから、悪と(人間に)認識されているから、って定義だと、やっぱり熊や狼もモンスターになりますね? 害獣のねずみを食べる猫はモンスターじゃないけど、飼ってるウサギを食べる猫はモンスター。昨日の友は今日のモンスター(?07/10 04 09 水上 える 普通の犬はモンスターではない。狂犬病にかかった犬はモンスター。 これなら納得できる気もするんだけど… なんかあるなしクイズみたいになってきました。。07/10 04 11 野良(--) 一度基本に立ち戻ってみよう。 ようするに、日常生活している人間から見たとき、これはモンスターだ、と思えるような基準はなにか、というレベルで。 その場合は、なんかよくわからない対象全てになるかな?07/16 18 29
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【備考など】系統なし 斬撃 打撃 射突 呪文 ブレス 歌 【備考など】 (スキル区分について) 【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。 覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。 系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事 【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも 出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事 【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな 性能を誇る ※略称 「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」 になります 系統なし 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト メガ粒子砲 ☆ 単体 長 最大MP/2 - 対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】 斬撃 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 通常攻撃(斬) ☆ 単体 短 - ― 対象に斬撃攻撃を行う。 高揚の斬撃 ☆ 単体 短 MP4 系統スキル/とくぎ 対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する 氷結斬り 1/5 単体 短 MP3 とくぎ/系統スキル 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 驟雨散華 ☆ 単体 短 MP10 とくぎ/固有スキル 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*8)]×5され、ヒャド属性が追加される。【戦/1】 閃光斬り 1/5 単体 短 MP3 とくぎ 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 雷斬衝 1/5 単体 短 MP6 とくぎ/固有スキル 対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する 朧月夜 1/5 範囲 短 MP10 とくぎ/固有スキル 対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する 手裏剣投げ ☆ 単体 中 MP3 - 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う 打撃 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 通常攻撃(打) ☆ 単体 短 - - 対象に打撃攻撃を行う。 アイアンクロー ☆ 単体 短 MP2 とくぎ 対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う ガイアクロー ☆ 単体 短 MP5 固有スキル/とくぎ 対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える アステロイドビジョン ☆ 単体 短 MP8 種族スキル 対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 テイルスイング 1/5 範囲 短 MP6 ― 対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 、ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する コメットキャノン ☆ 単体 中 MP4 とくぎ/種族スキル 対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う 射突 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 通常攻撃(射) ☆ 単体 短 - - 対象に射突攻撃を行う。 シングルショット 1/5 単体 短 MP4 とくぎ/系統スキル 対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う 20.3cm単装砲 1/5 単体 中 MP3 とくぎ/系統スキル 対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される バブルショット ☆ 単体 中 MP4 とくぎ 対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【ヒャド属性】が追加され、低確率で対象の【回避】を1段階下げる アンカーショット 1/5 単体 中 MP10 とくぎ/種族スキル 射突攻撃を行う。20+(SL*10%)の確率で対象を前列に移動させる 呪文 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト メラ ☆ 単体 長 MP3 呪文 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる。 メラミ ☆ 単体 長 MP5 呪文 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ヒャド ☆ 単体 長 MP3 呪文 対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ギラ ☆ 範囲 中 MP3 呪文 対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ベギラマ ☆ 範囲 中 MP6 呪文 対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 ドルマ ☆ 単体 長 MP5 呪文 対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる。 クラッシュガーデン 1/5 範囲 長 MP7 呪文 対象に貫通ダメージを与える。ダメージはSLd+(LV/2+配合値×10)となる ブレス 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト ひのいき ☆ 範囲 短 MP3 ブレス/とくぎ 対象に【炎属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+10になる こおりのいき ☆ 範囲 中 MP7 とくぎ/ブレス 対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 歌 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 小さな恋の密室事件 ☆ 単体 中 MP10 うた 対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】
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閉鎖
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モンスター図鑑 No.051-100
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遊城十代 バブルマン 龍田 マミ サナエ ミント 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:G 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。【戦/2】【固有スキル】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バブルマン __ r─- 、 l{\ / /| rへ〈./ ̄ \ l{ | / / | | ┘{_/ ̄ ̄} l{ ,/⌒/ / | \_{ {__「 / __|{__/ / | ___ /\_ /、 -────- / ト、 / x==ミ / `ヽ / { / ̄}  ̄} / \ __| |_/rュ_\ {ニ(__)} , -=ミ __ / \/ / / . / ー//⌒ > { ー‐' | `フ「___/⌒} / /⌒ヽ∧ / / ___ / . -────────‐/ ,/ /ニ{_/ 〈ヽニニイ/ | / /{__,ノ / / / \ / /_.. -‐ `丶 . / / \ _{ └{\(\ ー<  ̄ / /  ̄ | | \_/ / , {/ , {ニ\ \(\_ ┬─,r┴<\ { | | / \/ ___ ′ . ′ _{ニ/ \{ \{二{二/ '⌒ヽ \ \ / ,/--──‐'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶 | | / {ニ{ ∧ { { } } \// / \ | \ // ̄\ {_{{\ 人 、__ノ ノ 厂 / \ | _∠/ /\} x==ミ__ }/  ̄|_「 / ′ \| / r‐ `ヽ/ /{ ノ }\___|___/ / . /{\|_ノ }___/} `¨¨´ / ー────{二} / {\_フ / ,/}/}>─‐' \______|__| . {(_)/ \_フ /}/}/ \ 厶=ミ/ \__/ . / / Vハ }──< \ . ⌒丶 / { }/} ノ (_)} \ . ー-----─── ー==彡'  ̄ >─- ′ \ . / ー== / \ \ { / `{ }\ _彡' \__ ノ \ 〈 \ \ ⌒ヽ \ (_) } | | | | | | \____彡' ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:バブルマン 種族:E・HERO バブルマン 性別:♂ LV:26 成長速度:ふつう HP158/158 MP99/99 能力値 ちから:40 たいりょく:49 きよう:49 すばやさ:34 かしこさ:37 せいしん:32 こううん:32 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まもりの霧≫(☆)【自身】【射程/―】【コスト10】【とくぎ】 └自身が受ける魔法以外のダメージおよびバッドステータス付与を一度だけ無効にする [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪バブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【ヒャド属性】が追加され、低確率で対象の【回避】を1段階下げる [射程:長] なし 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、 【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 [耐性] ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バブルイリュージョン≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】 └その判定を成功したものとして扱い、その後通常攻撃を行う。この攻撃は自動成功する ≪バブルシャッフル≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】 └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 龍田 -=ニニニニニニニニニ>.、 .ィくニニニニニニニニニニニニニニ》 Yニニ> ´_ ̄_ -=ニニ)_/ \/(ニニニニニニニニニニ> ´ -≠―ァ< `ヽ / / | |∧ー≠ ミ、 / /_ } } } / / リ / / { `|八 |/ / / 《 , {{ ′ / { ト、 l| `7 / ∧ / 〃 { 八 { ハ{ リ - { ハ / } ,.く_ / / 乂 ミx、__ / .ィz=ミ、.八 | ./_/ { / { {{ `¨ ./ Vソ 彳 } ! /_/ | { { { 八∨ 从、/ ′ / { / | 八 /_/ 人! | | ∧∨ { `/7´ .イ |/ 八/ /_/ ヾ人 { 乂V人7{ { { { イ / // ./_/ __ / .\ .ヽ≧=r.、l |≧≠ {/イ /_/ Y=-/ .∧ }/ У _ ヽ`ヽく  ̄ ヽ ./_/ r≦ニニニ{ } リ / { _ ノハ、__}}、 } ハ/_/ __ |∨ニニ.八 / l ∧_ノ{ У_r /{、 ヽ Y /_/ .ィ≠くニニ》 |=∨ニニニ∨. . . ノ V /、ハ-= `\ //////ノ/--- 、 |ニ∨ニニニニ}l / {=彡ヘ }o} __ ヽ ./人///.///ヽニニ/ |ニニ.∨ニニニ|l { ハ く l}\-= V/ニニニニ×/////.ノ/---.、 ∨ニニ〉-=ニ.l 八 }ヽ/ ノ ノヽ 人ニニニ/_人///////Yニ/ ∧ニl|ニ/ニ《 /个 , __ >、_ イ . . >.、_ イニニニ/ニニニニ×/////.ノ/ ./ニ∧=|/ニ./Y } } ` < }ハ、ニニ/ニニニニ/ニ乂///´ /ニニニ》{ニ/./ニ|/ .八 ′ \ }个Yニニニニ/ニニニニ/ 《ニニニ/ ∨/ニl} ;{ { } 个<ノ\人ニニ./ニニニニ/ノ ∨=∧ _ ∨_ノ、 ./_| ; ;′ ,′}∨ニニニ =.Yニニニニ/У¨´ Уニニ> ´ /_/ / イ / 《ニ∨_/ニニ人ニ/、-く} ./ニ=->-、/_/イ / { ヽ ノ\_∨ニニニニ/ニニヽ/ /ニ{>―ァ/_/}/.′〃 l リ -= ` 、ニニ/ニニニ/ V仁ミ、/_/}/ l{ {{ -≠-=ニヽ -=ミ.、ニニ./ / } /_/ーくニ| 八 |{ 、 / `ト.、 ‘ く ノ ノ Y/7 ∨ニ}' 《 ー - / } \ ヽ く /_》 》 {=ァ. ∨lリ ト、 イ . .| ∧ _ _ ハ /Y)くイヽ《´ V | ∨ .ニ=-‐ ´  ̄} ̄ ヽ}./ /´__ ゝ′ | / } / .八 / / //ヽ ノ / ! ./ .′ ./‘ .// /| く / } / .′-<// / / `.く}≧=-<|---< ′ // / / ;|∧ ′ ./ / / ‘ l // / '. | ./ / ∧ .| / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:龍田 種族:龍田(水系/ドラゴン系) 性別:♀ LV:12 成長速度:やや伸びにくい HP 145/145 MP 68/68 能力値 ちから:56 たいりょく:57 きよう:53 すばやさ:41 かしこさ:30 せいしん:30 こううん:25 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【通常】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する [射程:中] なし [射程:長] なし 【セットアップスキル】 ≪IS:打鉄≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】を50%上昇させる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪時雨蒼燕流≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×4 ≪夢現≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪バックブロー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪IS:打鉄≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える ≪???≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └まだ覚えないようだ…… ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する ≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マミ _ ,.x≦至至至≧x、 _ヽ`ヽト、 ,ィ劣圭圭王圭圭圭心 /_ {iミ、 Ⅵ≫''" }`''≪ソ '"/ 《⌒ヾ ji/ j \ / / `ミz、/ / ノ ハ ハ {// 〃 /i /j / } } ノ彡/ 《{ /''i⌒/ ノ ⌒jノi j {从/j/ i { i /_、 ,_ i / ,.‐‐く ゙、 トi 'ミ≠'゙ ミ≠'゙ノ />~、 〈 -、 ヽトミゝ ' ノイ/ / _ `ー\ \>、_ ー _...イ // // ,.~、 ノ__ \ー-ヾ、 }}_代iミー ≦iノ} { { //ニ// 、 `ー-\ ヾ-/ ̄〃 \__∨__/ ̄liトー、iー7/ //_ / ̄ "'''ー-ヽ. Y {i! {二ニ{}ニ二} lii} i {! /∠彡-、 ヽ {γ7 ̄~ '' ー-、}/j j! / 全、\ iリ 人 `ー'"´ } jリ \{ γ´ ヾ/ / ||| \ ∨ ヽ ノノ 弋 / == ゙; ノ / トミ{ ||| }_,..イ _j 弋 .... .. == .... ... ノ-‐イ_ _ _ /⌒`ヽ、___j `ー┐i` ┬=≦|||≧=-r f"l-‐''゙ } _/ ‐ァ、 / 》 ヾ、 ヾ j i ii [にニ{i} ii i i γ´ ̄ 〃 ffつ_〉ヽ /トt-⊂-‐-\ _ノ } ii ||| ii { 廴 _ ,.斗‐'"7-┘〉} }ノヽ圦 `ヽ、>'''" ノ }} [にニ{i} {{ ト、  ̄ ̄ ,..イ / 〈/{/ { ∨ \ー--< 〃 ||| ii \__,,..< / / 廴 \ ''" ̄ \ [にニ{i} ;;ii;;斗''"ー‐ / /  ̄ \ / \ ||| / ``丶、 // ヾ{f=、 `ーく / \ / `、 __ノ ┌====ァ \ / \ >'1 ̄ ┌===┐ / __ / i \/ \ ´ ! V __ l / ノ ( / i \ / i V ) ( l /ノニ・ ニ7/ i __≧=--r--r-=≦、_ ! V !ニ ・ニil / ノ_( / i''". i. . .i. . .i . i j!. .}. . . }. . `トj! V )_( l { / ∨. . i . . i. . i . i j!. . i. . ./. . ./ / V / ヽ : ζ ∨. .i . . i. . i. .! ii . .i. . .i. . ./. / } :〈 / |く ∨ .i . . i. . i. i ii . i. . .i . . i. / r=Y ハ / F}} }.i. i. . .i . .i. } {i. .i. . i . . i. i {{ ┤∧ i __ __ /fi个ii|ノ i. i .i. . .i. . i. ! ii. .i. . i. . .i. i ゝl /◎j}∀ ∀l ll人ll| fト .i. i. . .i. .i. i li. .i. . i. . i. .} l } ノ/ l┐ | | \. .i/ | \. .j. / | { Lff7 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:マミ 種族:巴マミ(物質系) 性別:♀ LV:21 成長速度:ふつう HP123/123 MP86/86 能力値 ちから:30 たいりょく:42 きよう:56 すばやさ:32 かしこさ:31 せいしん:28 こううん:21 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪トッカ≫(3/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する [射程:長] ≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 【セットアップスキル】 ≪レガーレ≫(1/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 [耐性] ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】にかかる確率を-10%する。 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を-10%する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └即座に対象に【射突攻撃】を行う。【連続使用不可】【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にし、ダメージを二倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ サナエ -‐━‐- _(○`ー 、_ '"´ 上. ‐- 、○) / / `ヽ_V´ / / ' ハ /〃 ;′ j__〃 ヽ_ }. ,. //' { '´| 〃i{ } } }`ヽ } ' ;/ { 八 N{ 八 ハハ ノ ∧ / | { 八 |Y灯゙心 \/ /灯_)心/ }/ i |. { \| } } し| } しリ 「 | リ / ! ゞ-' ゞ-' L | / / 人 ' ' __, ' ' ((_ 丁/ / / i> _ -=≦ } `ヽ) / / i _,厶L....ノ__/ ((_ | ′ .イ 人/⌒} |::| ,} `ヽ) i /| [三_ア |::| / 》((_ |ニヽ | ' | || { j/⌒V }_`ヽ)∨ 人{ ' |/ -‐ ア゙丁 n__/ (_:_ ノ イ ∨´ i |-‐/ / | { | / | |/⌒ヽ__ .⊥L _ | {_ | { _ |::| `\ \|::|//`ー|::| /. /゙ヽ//‐--‐|::| / / // |::|. /. / // |::| ∧ / // ヽ.:`ー-/ .. / /V  ̄ . / //'| \ ////i | ノ // // i | / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:サナエ 種族:東風谷早苗(???系) 性別:♀ LV:23 成長速度:ふつう HP111/111 MP133/133 能力値 ちから:30 たいりょく:32 きよう:35 すばやさ:29 かしこさ:51 せいしん:50 こううん:60 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(2/5)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】 └自身が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。 [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の【BS:呪い】を解除する [射程:中] ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる [射程:長] ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは5d+【攻撃魔力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】 └3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、 4d+(レベル+配合値*4)の【バギ属性】貫通ダメージを与える 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ミント . _ , ' ニニ_ヽ、 __ ,イ, '´ _ヽニニ'_,'ヽヽ //,/ ̄ヽ,'_l`l_ヽ ヽヽ // ,./ . ヽl__l,-´- 、 ヽヽ ヾ´、 ,/ l`\ ∨ _ヽ ヽヽ `l,.ソ .l . . . . ヽ. 彳,.イ´ .l ヽ.ヽヽ | ,l . . . . ∨´ . . . . l l .// l l ̄`` ー― -、 . l l',/ l. ,i `-.j .,i´ , ‐ ‐- 、 l .,l,.---、 __ l .l / ヽ. l ,l l,==、 ´ __ ` |、 ..ト、 | __ l ,' イ ト(うノ イう,ヾ l. l .l l ゝ´___` 、,ノ l .ハ .l  ̄ `‐‐ .ハ.ハ .l l ,--ヽ´_ ̄`,ソ .l ,' l | /,ヘ, ハ l /___  ̄`ヽ_ l.,' l ハ 、_´_ ./´ l l l ヒ__ト- ニ,.ヒ―‐/ ,',' | ll ヘ ,.イ . . . . | l l ヘ/=,/ー‐‐ ´ /,'__| ll.┴‐`―― -´t--┐-| | | l. / /. // l .l. l| l.Q ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.Q| ll. l | . ヽ / / // l. l l | ヽ, l || l. | . . ヽ、/ /. ,._//;、__ ト、_l. l .|_,ノQ Ql ,' | l | . . .. `´、/./、、_)) |. l |ド= 、____-┘ト‐l、 .l l_. . . ヽ、' `‐ヾ、 .l. l ハ 、__`ー‐‐--‐ '´ ´ ', .l ゙l=マヽ . . . \ ヾ、、 l l lヽ `ー - ´ l l l .l ヽ. . . . `\ 、 ヾ、 l.l l ヽ ___ | l l |. ヽ. . . . . 、.\ l. `|.l l ヽ、 , ‐|l ̄l|-、 l. l l ヽ . ヽ. ヽ、 ヽ l.ハ l===,_ケ⊿|l l|_ヽ_,.ノl l |. \ . . . .. ヽ_ \_ ヽ ll ヽ ヽ、|l``====' ' l|´ .l.l l l `メ、 \ `t-、_\=‐、 `メ ヽ ヽ== .==┘ ll l ! ,' \ ヾ ヽ \\ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ミント 種族:ミント・アドネード+1(植物系) 性別:♀ LV:8 成長速度:やや伸びやすい HP100/100 MP91/91 能力値 ちから:31 たいりょく:40 きよう:38 すばやさ:32 かしこさ:49 せいしん:50 こううん:33 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程;短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】 └対象の【BS:呪い】を解除する [射程;中] ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる [射程:長] ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪ディープミスト≫(2/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する 【セットアップスキル】 ≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【戦/1】 └対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する [耐性] ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する 【チェインスキル】 ≪エルフの祝福≫【タイミング:自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】 └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/shiren5/pages/50.html
通常型 突発型 モンスターハウス モンスターハウスとは、そのフロアに降りた瞬間からモンスターがたくさんいる部屋。 どの敵も必ず眠っている。 モンスターハウスは、部屋にいるモンスターの種類と出現するタイミングで分類される。 そのほかに、いきなりモンスターハウスから始まることを「開幕モンハウ」という。 通常型 フロアに入った段階から存在するモンスターハウス。 敵が見えているので対策も立てやすい。 突発型 フロアに入った段階では見えず、部屋に入ったり、特定の場所を通ると、部屋がモンスターハウスになる。 こちらは、対策が立てにくく、ロクな物がないときに部屋の真ん中で出現しようものなら、突破できない可能性もある。 モンスターハウス このように表記されるのは、そのフロアにいる敵しかいないときである。 部屋にいる敵が多いだけなので、厄介な敵がいなければ、それほど苦労せずに突破できるはず。
https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/pages/57.html
まだ大部分がモンスター図鑑からのコピペです。 まだ未完成です。調査・追記お願いします。 生息地とはあくまで出現する場所を書いているだけなので、 例えばあやかしの杜と書かれていてもそこで仲魔にできるとは限らない。憶測:生息地 ???は「魔物娘と不思議な冒険」の約200階層付近以降と思われる。(130~190あたりからも出はする。ランダム生成なので運しだい) 特殊モンスターハウスでも出ると思われる。例:日焼けサロン(ダークエルフ)猫カフェ(バステト)等 ~の息系の効果範囲(ドラゴン除く) 縦 娘 横 斜 娘 娘 ワーバット系の超音波 縦 娘 横 斜(未確認) 娘 娘 リリスのあぶない踊りの範囲 ※リリスが向いている方向は関係ない リ № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 001 スライム 無機質・万能 2 12 2 1 1 数ターン攻撃をしない 最初の草原西 002 イエロースライム 無機質・万能 5 16 3 2 2 数ターン攻撃をしない 【特性】分裂攻撃を受けると時々分裂する 最初の草原西 003 ポイズンスライム 無機質・攻撃 52 32 8 5 3 この魔物の毒攻撃で毒になる 【特性】毒 取扱者毒を無効化し、攻撃を当てると時々毒状態にする【特性】分裂攻撃を受けると時々分裂する グレイス湿原 004 ピンクスライム 無機質・防御 74 46 15 8 4 友好度最大で「スライム」を連れている 【特性】魅了 取扱者魅了を無効化し、攻撃を当てると時々魅了状態にする【特性】分裂攻撃を受けると時々分裂する 帰還の塔 下層 005 クイーンスライム 無機質・万能 54 46 18 6 3 友好度最大でメルト強化可能(現在LvがLv限界値の8割以上、かつ親密度100)な小さいスライム系を連れている 【攻撃】スライム投げ○マス範囲内の敵一体に攻撃する フィン石柱地帯 006 ハニースライム 無機質・体力 40 64 22 11 2 友好度最大でメルト強化可能(現在LvがLv限界値の8割以上、かつ親密度100)な小さいスライム系を連れている 【攻撃】スライム投げ5マス範囲内の敵一体に攻撃する 里への隠し通路 007 ベノムスライム 無機質・攻撃 416 63 30 18 3 友好度最大でメルト強化可能(現在LvがLv限界値の8割以上、かつ親密度100)な小さいスライム系を連れている 【攻撃】スライム投げ○マス範囲内の敵一体に攻撃する【特性】毒 取扱者毒を無効化し、攻撃を当てると時々毒状態にする エルフの森 下層 008 サキュバスライム 無機質・防御 592 90 55 31 4 友好度最大でメルト強化可能(現在LvがLv限界値の8割以上、かつ親密度100)な小さいスライム系を連れている 【攻撃】スライム投げ○マス範囲内の敵一体に攻撃する【特性】魅了 取扱者魅了を無効化し、攻撃を当てると時々魅了状態にする 村長の試練 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 009 ワーウルフ 獣系・攻撃 8 28 6 5 4 主人公と戦っている時、お互いにHPが減っていると仲魔になってくれる 【攻撃】ちから溜め自分とその周囲にいる味方の攻撃力を一時的に2倍にする【攻撃】吹き飛ばし相手を後ろに?マス蹴り飛ばす カティ洞窟 010 フェンリル 獣系・防御 46 52 19 16 5 主人公と戦っている時、お互いにHPが減っていると仲魔になってくれる 【攻撃】凍える息1ターン溜めて、範囲内の相手・道具・水を凍らせる。【攻撃】ちから溜め自分とその周囲にいる味方の攻撃力を一時的に2倍にする【攻撃】吹き飛ばし相手を後ろに?マス蹴り飛ばす ミース雪原 011 レッドファング 獣系・攻撃 270 87 66 34 6 主人公と戦っている時、お互いにHPがとても減っていると仲魔になってくれる(HP1/4以下?) 【攻撃】灼熱の息1ターン溜めて、範囲内の相手・道具を燃やす。誰かに当たると50ダメージ、主人公に当たると手持ちのアイテムが一つ焼失してしまうことがある。アイテムに当たると一部を除き焼失してしまう【攻撃】ちから溜め自分とその周囲にいる味方の攻撃力を一時的に2倍にする【攻撃】吹き飛ばし相手を後ろに?マス蹴り飛ばす【特性】炎耐性炎攻撃のダメージを軽減する 灼熱の洞窟 深層 012 ケルベロス 獣系・攻撃 600 111 111 55 7 主人公と戦っている時、お互いにHPがとても減っていると仲魔になってくれる(HP1/4以下?) 【攻撃】呪いの息1ターン溜めて、範囲内の相手・道具を呪う息を吐く。誰かに当たると攻撃力・防御力半減、さらに鈍足状態になる。、主人公に当たると、状態異常に加え手持ちのアイテムが一つ呪われてしまうことがある。範囲内のアイテムは呪われてしまう【攻撃】吹き飛ばし相手を後ろに?マス蹴り飛ばす 村長の試練 深部 013 ワーキャット 獣系・攻撃 67 36 12 10 5 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】ぶんどる主人公の手持ちのアイテム一つを盗み、一マス後ろに跳ぶ。以降は主人公から逃げる動きをするようになる(隣接すると攻撃してくる) クックス遺跡 014 ねこまた 獣系・攻撃 104 54 28 18 5 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】猫跳び1ターン溜めて、○マス範囲の敵一体にジャンプ攻撃をする【攻撃】ぶんどる主人公の手持ちのアイテム一つを盗み、一マス後ろに跳ぶ。以降は主人公から逃げる動きをするようになる(隣接すると攻撃してくる) ゴブリン坑道 015 ケットシー 獣系・攻撃 328 76 56 26 5 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】猫跳び1ターン溜めて、○マス範囲の敵一体にジャンプ攻撃をする【攻撃】てんばいにゃー主人公の手持ちのアイテム一つを盗み、どこかにワープする。以降は主人公から逃げる動きをするようになる(隣接すると攻撃してくる)同じ階に店がある場合は店にアイテムを売られてしまう エルフの森 上層 016 バステト 獣系・攻撃 500 93 79 34 5 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】猫跳びEx1ターン溜めて、○マス範囲の敵一体にジャンプ攻撃をする。主人公に当たるとアイテムを一つ盗む【特性】盗み防止無効「盗」印をつけていてもアイテムを盗む【特性】呪い付加盗んだアイテムを呪う 村長の試練 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 017 フェアリー 精霊系・万能 3 10 2 1 1 数ターン無視し続けていると仲魔になろうとしてくる 【攻撃】1回攻撃1回しか攻撃しない【移動】2回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【場力】精霊の加護魔法弾と魅了状態を防ぐ 最初の草原 西 018 ペリウィンクル 精霊系・万能 38 32 12 8 2 数ターン無視し続けていると仲魔になろうとしてくる 【攻撃】1回攻撃1回しか攻撃しない【移動】2回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【特性】アイテム冷やし足元のアイテムを凍らせる。通過しただけでは凍らない【場力】精霊の加護魔法弾と魅了状態を防ぐ。周囲にも効果がある ミース雪原 019 フレイムリリィ 精霊系・攻撃 112 58 32 16 2 長い間冷やしてあげると仲魔になってくれる(氷の魔法書等で一定ターン凍らせる) 【移動】2回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【特性】炎耐性炎攻撃のダメージを軽減する【特性】爆発無効【特性】アイテム焼き足元のアイテムを焼失させる。足元のアイテムが凍っている場合は溶かし、濡れている場合は乾く。通過しただけでは燃えない【場力】精霊の加護魔法弾と魅了状態を防ぐ。周囲にも効果がある エルフの森 上層 020 ニンフ 精霊系・万能 336 81 71 55 2 数ターン無視し続けていると仲魔になろうとしてくる 【移動】2回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【特性】全状態異常無効【場力】精霊の加護魔法弾と魅了状態を防ぐ。周囲にも効果がある 村長の試練 深部 021 エアリアル 精霊系・攻撃 16 32 8 8 2 友好度が最大になると仲魔になってくれる 【特性】疲れやすい連続で攻撃を当てると威力が落ちていく【移動】2回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【場力】風の加護飛来物に当たらない 帰還の塔 中層 022 シルフ 精霊系・攻撃 88 44 19 14 2 友好度が最大になると仲魔になってくれる 【特性】疲れやすい連続で攻撃を当てると威力が落ちていく【移動】2回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【場力】風の加護飛来物に当たらない。周囲8マスにも効果がある 賢者の大遺跡 南 023 テンペスト 精霊系・攻撃 226 53 28 18 2 同じ行動速度になっていると仲魔になってくれる(主人公を倍速、相手を鈍足にする) 【特性】疲れやすい連続で攻撃を当てると威力が落ちていく【移動】3回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【場力】風の加護飛来物に当たらない。周囲8マスにも効果がある 魔物の楽園 024 ジン 精霊系・攻撃 648 74 59 30 2 同じ行動速度になっていると仲魔になってくれる 【特性】疲れやすい連続で攻撃を当てると威力が落ちていく【移動】3回行動【移動】浮遊水や穴を越えられる【場力】風の加護飛来物に当たらない。周囲8マスにも効果がある 村長の試練 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 025 アルラウネ 植物系・体力 8 22 6 5 3 「復活の実」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】茨攻撃怒ると3マス先まで攻撃する【特性】飛び道具嫌い2マス以上離れた所から攻撃を受けると怒り状態になる【特性】混乱無効 迷いの森 026 デルフィネ 植物系・体力 86 60 25 18 3 友好度が最大で、アルラウネを連れていると仲魔になってくれる 【攻撃】毒の霧触れると毒を受ける霧を2マス四方に出す【攻撃】茨攻撃怒ると4マス先まで攻撃する【特性】飛び道具嫌い2マス以上離れた所から攻撃を受けると怒り状態になる【特性】混乱無効【特性】毒 取扱者毒を無効化し、攻撃を当てると時々毒状態にする 渡りの鍾乳洞 北 027 ネモフィラ 植物系・体力 432 87 64 30 4 友好度が最大で、デルフィネを連れていると仲魔になってくれる 【攻撃】眠りの霧触れると眠る霧を周囲8マスに出す【攻撃】茨攻撃怒ると5マス先まで攻撃する【特性】飛び道具嫌い2マス以上離れた所から攻撃を受けると怒り状態になる【特性】混乱無効【特性】睡眠 取扱者睡眠を無効化し、攻撃を当てると時々睡眠状態にする エルフの森 下層 028 タンポポ 植物系・体力 878 114 121 51 4 「復活の実」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】キレイな花植え周囲に踏むとHPを50吸収する花を咲かせる。このダメージではHP0にならないので、吸収量がそれ以下になることもある【攻撃】茨攻撃Ex怒ると6マス先まで攻撃する【特性】飛び道具嫌い2マス以上離れた所から攻撃を受けると怒り状態になる【特性】混乱無効 村長の試練 深部 029 ハニービー 虫系・攻撃 44 36 14 10 5 2000Gあげると仲魔になってくれる 【攻撃】ちから毒針ちからを1下げる針を刺す【移動】浮遊水や穴を越えられる 西の戦場跡地 030 スロウビー 虫系・攻撃 146 62 28 15 5 5000Gあげると仲魔になってくれる 【攻撃】鈍足毒針鈍足にする針を刺す【移動】浮遊水や穴を越えられる 幻想の湖 031 パラライビー 虫系・攻撃 164 99 61 20 5 20000Gあげると仲魔になってくれる 【攻撃】麻痺針麻痺させる針を刺す【移動】浮遊水や穴を越えられる エルフの森 上層 032 デッドビー 虫系・攻撃 596 118 125 25 6 50000Gあげると仲魔になってくれる 【攻撃】衰弱毒針HPを現在の1/4にする針を刺す【移動】浮遊水や穴を越えられる あやかしの杜 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 033 ラミア 有鱗系・万能 26 36 9 7 5 キツネが化けているアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】叩きつけダメージに加え1ターン行動不能にする グレイス湿原 034 メデューサ 有鱗系・万能 170 65 39 21 7 キツネが化けているアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】石化キス【攻撃】叩きつけダメージに加え1ターン行動不能にする【特性】石化無効【特性】石化特攻石化した相手に、通常より大きいダメージを与えて石化を解除する シルバーナイフの森 035 エキドナ 有鱗系・万能 380 90 80 40 8 キツネが化けているアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】叩きつけダメージに加え1ターン行動不能にする 旧嫉妬の魔王の館 別館 036 メリュジーヌ 有鱗系・万能 971 139 125 60 9 キツネが化けているアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】叩きつけダメージに加え1ターン行動不能にする ??? 037 リザード 有鱗系・防御 59 42 21 44 7 印の色が2色以上の剣か盾をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】平和な歩み自分を中心に、2マス四方?の全てを鈍足にする魔法陣を展開する【特性】ダメージ反射直接攻撃を受けてまだHPが残っていると、ダメージを約30%反射する フィン石柱地帯 038 ハイリザード 有鱗系・防御 281 71 37 66 7 印の色が3色以上の剣か盾をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】平和な歩み自分を中心に、2マス四方?の全てを鈍足にする魔法陣を展開する【特性】ダメージ反射Lv2直接攻撃を受けてまだHPが残っていると、ダメージを約40%反射する【移動】鈍足無効 旧嫉妬の魔王の館 別館 039 リザードロード 有鱗系・防御 810 101 74 120 7 印の色が5色の剣か盾をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】平和な歩み自分を中心に、2マス四方?の全てを鈍足にする魔法陣を展開する【特性】ダメージ反射Ex直接攻撃を受けてまだHPが残っていると、ダメージを約60%反射する【移動】鈍足無効 あやかしの杜 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 040 見習いエルフ ヒト系・万能 14 24 6 5 3 「大きなパン」同等のアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】木の矢うち 迷いの森 041 エルフ ヒト系・万能 41 32 7 6 4 「魔法のパン」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】癒しの祈り体力を15回復する【攻撃】鉄の矢うち【特性】仲間思い味方が射線上にいると矢をうたない クックス遺跡 042 ダークエルフ ヒト系・万能 114 76 56 29 5 友好度が最大で、本で一緒に爆発してあげると仲魔になってくれる(大爆発の魔法書の爆発に巻き込む) 【攻撃】爆発の矢うち【特性】爆発大好き爆発のダメージで回復する【特性】仲間思い味方が射線上にいると矢をうたない エルフの森 下層 043 ハイエルフ ヒト系・万能 514 76 66 31 5 「巨大なパン」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】癒しの祈りEx体力を30回復する【攻撃】特殊矢うち銀の矢・毒の矢・爆発の矢をうつ【攻撃】使用矢切り替え1ターン使って矢を切り替える【特性】仲間思い味方が射線上にいると矢をうたない エルフの森 上層 044 ノーティ 悪魔系・万能 48 48 17 12 3 値札のついたアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム投げ同じ部屋にいると落ちているアイテムを投げてくる 渡りの鍾乳洞 北 045 インプ 悪魔系・万能 132 54 25 15 9 値札のついたアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム投げ同じ部屋にいると落ちているアイテムを投げてくる【特性】アイテム知識投げて敵に良い効果をもたらすアイテムは投げない 幻想の湖 046 ブラウニー 悪魔系・万能 220 74 40 19 9 値札のついた定価2000G以上のアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム使い同じ部屋にいると落ちているアイテムを投げてくる【特性】アイテム知識アイテムの効果に応じて投げる対象を変える【特性】本知識床に落ちている本を読む エルフの森 上層 047 グレムリン 悪魔系・万能 555 84 61 30 9 値札のついた定価5000G以上のアイテムをあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム使い同じ部屋にいると落ちているアイテムを8マス範囲で投げる。【特性】アイテム知識アイテムの効果に応じて投げる対象を変える【特性】本知識床に落ちている本を読む 村長の試練 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 048 なめくじ 虫系・防御 34 36 17 16 4 +3以上に強化された剣か盾をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】装備腐食装備の修正値を-1する【移動】水棲水の中を歩ける キノコの森 049 スラグ 虫系・攻撃 168 58 32 26 7 +5以上に強化された剣か盾をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】装備腐食装備の修正値を-2?する【移動】水棲水の中を歩ける 魔物の楽園 深部 050 ヌメック 虫系・防御 596 90 74 40 7 印が3つ以上ある剣か盾をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】印腐食装備の印を一つ消す【移動】水棲水の中を歩ける 村長の試練 051 サキュバス 悪魔系・万能 34 32 8 5 3 チャーム攻撃を防いでから、通常攻撃を受けると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】チャーム隣接した敵一体を魅了状態にする クックス遺跡 052 エンプーサ 悪魔系・万能 78 56 18 12 3 チャーム攻撃を防いでから、通常攻撃を受けると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】投げキッス直線に投げキッスを飛ばし、当たった相手を魅了状態にする 賢者の大遺跡 北 053 ヘカーテ 悪魔系・万能 194 73 46 22 3 チャーム攻撃を防いでから、通常攻撃を受けると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】投げキッス部屋内の敵一体に投げキッスを飛ばし、当たった相手を魅了状態にする【特性】上級淫魔魅了対策を重ねがけしないと魅了を防げない 旧嫉妬の魔王の館 別館 054 リリス 悪魔系・万能 415 86 66 34 3 チャーム攻撃を防いでから、通常攻撃を受けると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】あぶない踊り1ターン溜めて、範囲内の敵を魅了状態にする【攻撃】投げキッス部屋内の敵一体に投げキッスを飛ばし、当たった相手を魅了状態にする【特性】上級淫魔魅了対策を重ねがけしないと魅了を防げない ??? № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 055 ハーピィ 有翼系・攻撃 49 34 16 8 5 腕輪をあげると仲魔になってくれる 【移動】浮遊水や穴を越えられる部屋の中だと、進行方向に回り込んでくることがある クックス遺跡 056 モーショボー 有翼系・攻撃 79 48 30 12 5 腕輪をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】沈黙の歌1ターン溜めて、周囲の敵を封印状態にする【移動】浮遊水や穴を越えられる部屋の中だと、進行方向に回り込んでくることがある 帰還の塔 中層 057 ジャバウォック 有翼系・攻撃 332 76 54 26 6 定価5000G以上の腕輪をあげると仲魔になる 【攻撃】混乱の歌1ターン溜めて、周囲の敵を混乱状態にする【移動】浮遊水や穴を越えられる部屋の中だと、進行方向に回り込んでくることがある エルフの森 上層 058 セイレーン 有翼系・攻撃 817 89 89 32 5 定価10000G以上の腕輪をあげると仲魔になる 【攻撃】子守歌1ターン溜めて、周囲の敵を睡眠状態にする。睡眠耐性があっても眠る【移動】浮遊水や穴を越えられる部屋の中だと、進行方向に回り込んでくることがある 村長の試練 深部 059 グリフォン 有翼系・体力 96 56 32 18 6 「ネイルセット」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】鷲掴み敵を掴み、味方の周囲まで運ぶ 賢者の大遺跡 北 060 コカトリス 有翼系・体力 216 76 54 30 6 「ネイルセット」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】石化の息吹範囲内の相手を5ターン石化させる【攻撃】鷲掴み敵を掴み、味方の周囲まで運ぶ【特性】石化無効【特性】石化特攻石化した相手に、通常より大きいダメージを与えて石化を解除する 灼熱の洞窟 最深層 061 ケツァコアトル 有翼系・体力 888 81 71 42 8 「ネイルセット」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】鷲掴み敵を掴み、味方の周囲まで運ぶ【特性】帯電鷲掴みの際、周囲に麻痺効果を発生させる【特性】麻痺無効 旧嫉妬の魔王の館 別館 062 フレスベルグ 有翼系・体力 919 116 92 56 6 「ネイルセット」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】鷲掴み敵を掴み、味方の周囲まで運ぶ【特性】奇跡鷲掴みの際、周囲にHP100と状態異常回復効果を発生させる【特性】剛力耐性を持った相手でも掴める【特性】封印無効 あやかしの杜 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 063 マーメイド 水棲系・防御 48 39 18 15 3 「すべすべリンス」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】回復の旋律自分と周囲の味方のHPを最大HPの20%回復する【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し水中にいるとHP毎ターン回復【移動】水棲水の中を歩ける 渡りの鍾乳洞 南 064 メロウ 水棲系・防御 142 56 28 19 3 「すべすべリンス」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】癒しの旋律自分と周囲の味方の状態異常を回復する【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し水中にいるとHP毎ターン回復【移動】水棲水の中を歩ける 幻想の湖 065 ローレライ 水棲系・防御 250 75 40 21 3 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】癒しの旋律自分と周囲の味方の状態異常を回復する【攻撃】回復の旋律自分と周囲の味方のHPを最大HPの20%回復する【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し水中にいるとHP毎ターン回復【移動】水棲水の中を歩ける エルフの森 下層 066 ウンディーネ 水棲系・防御 694 86 61 52 3 「すべすべリンス」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】スプラッシュ1ターン溜めて、水を噴き上げる攻撃をする。当たると手持ちの本が濡れることがある。範囲内の本が濡れる【攻撃】癒しの旋律自分と周囲の味方の状態異常を回復する【攻撃】回復の旋律自分と周囲の味方のHPを回復する【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し水中にいるとHP毎ターン回復【移動】水棲水の中を歩ける あやかしの杜 067 スキュラ 水棲系・攻撃 56 43 21 14 5 友好度が最大で、仲魔を連れていないと仲魔になってくれる 【攻撃】目つぶし魔法目つぶし状態になる魔法弾を放つ【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し【移動】水棲水の中を歩ける 渡りの鍾乳洞 南 068 テンタクル 水棲系・攻撃 136 65 28 16 6 友好度が最大で、仲魔を連れていないと仲魔になってくれる 【攻撃】目くらましボム目つぶし状態になる障害物無視の墨を放つ。着弾点の周囲8マスの敵も目つぶしを食らう【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し【移動】水棲 魔物の楽園 深部 069 クラーケン 水棲系・攻撃 560 86 69 35 7 友好度が最大で、仲魔を連れていないと仲魔になってくれる 【攻撃】目くらましボム目つぶし状態になる障害物無視の墨を放つ。着弾点の周囲8マスの敵も目つぶしを食らう【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し【移動】水棲水の中を歩ける 村長の試練 070 カリュブディス 水棲系・攻撃 712 101 88 49 8 友好度が最大で、仲魔を連れていないと仲魔になってくれる 【攻撃】墨スプラッシュ1ターン溜めて、範囲内の敵全員に目つぶしを食らわせる【特性】水の加護水中にいると能力アップ【特性】水の癒し【移動】水棲水の中を歩ける あやかしの社 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 071 ガーゴイル 無機質系・防御 78 48 21 18 5 主人公に倒された時に仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【特性】石化無効 帰還の塔 守護の間 072 ガーディアン 無機質系・防御 168 64 33 30 7 主人公に倒された時に仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】真空斬り1ターン溜めて、直線5マスに固定ダメージ30の攻撃をする【特性】石化無効 賢者の大遺跡 南 073 ジャーゴイル 無機質系・防御 516 103 96 93 9 主人公に倒された時に仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】サンダーブレード1ターン溜めて、直線5マス幅3マスに固定ダメージ60、麻痺効果付きの攻撃をする【特性】石化無効 村長の試練 深部 074 ワーラビット 獣系・攻撃 62 43 14 12 5 通常攻撃で一撃で倒せるダメージを与えると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる(二回攻撃の場合は1発分の攻撃で与えなくてはならない) 【攻撃】槍攻撃2マス先まで貫通する攻撃をする 帰還の塔 中層 075 アマゾネス 獣系・攻撃 131 54 24 16 6 通常攻撃で一撃で倒せるダメージを与えると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】兜割り1ターン溜めて、2マス先を中心に縦横ナナメ2マスの攻撃をする【攻撃】槍攻撃2マス先まで貫通する攻撃をする 賢者の大遺跡 北 076 ズールーア 獣系・攻撃 562 68 48 31 8 通常攻撃で一撃で倒せるダメージを与えると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】大地割り1ターン溜めて、正面とその周囲8マスを攻撃する。可能なら壁も破壊する【攻撃】槍攻撃2マス先まで貫通する攻撃をする 魔物達の住処跡地 077 カーバンクル 獣系・攻撃 777 98 67 48 9 通常攻撃で一撃で倒せるダメージを与えると仲魔になってくれる。友好度が高い程確率が上がる 【攻撃】大地割り1ターン溜めて、正面とその周囲8マスを攻撃する。可能なら壁も破壊する【攻撃】槍攻撃2マス先まで貫通する攻撃をする【特性】魔法反射魔法弾を反射する マナの結晶地帯 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 078 ワーバット 有翼系・万能 67 44 21 14 3 ヴァンパイアが召喚した個体に「解呪の魔導書」をあげると仲魔になってくれる 【移動】浮遊水や穴を越えられる【特性】混乱無効【特性】目つぶし無効 ゴブリン坑道 079 吸血バット 有翼系・万能 134 55 36 27 3 リッチが召喚した個体に「解呪の魔導書」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】混乱超音波混乱効果のある超音波を放つ【移動】浮遊水や穴を越えられる【特性】混乱無効【特性】目つぶし無効【特性】Hp吸収(与ダメージの50%回復) シュナピィ遺跡 湿の間 080 ダークバット 有翼系・万能 291 66 38 28 3 デミリッチが召喚した個体に「青い森にんにく」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】パニック超音波混乱・目つぶし効果のある超音波を放つ【移動】浮遊水や穴を越えられる【特性】混乱無効【特性】目つぶし無効【特性】Sp吸収 村長の試練 深部 081 青魔法使い ヒト系・万能 45 35 16 12 2 「カカオ菓子」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】怒り魔法怒り状態になる魔法弾を放つ キノコの森 082 紫魔法使い ヒト系・万能 45 35 18 14 2 「カカオ菓子」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】倍速魔法倍速状態になる魔法弾を放つ 旧嫉妬の魔王の館 083 赤魔法使い ヒト系・万能 45 35 18 14 2 「カカオ菓子」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】透明化魔法透明状態になる魔法弾を放つ 村長の試練 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 084 ゴブリン 悪魔系・万能 8 22 4 5 3 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム弾き主人公の手持ちの道具を一つ弾いて後ろのマスに落とす。魔物娘相手には、そのフロアで出る道具を一つ弾いて落とす弾いた先に別の誰かがいても、その相手の足元にアイテムが落ちる必ずしも成功するわけではない 最初の草原 東 085 ホブゴブリン 悪魔系・万能 32 32 7 6 5 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】腕輪弾き主人公の手持ちの腕輪を一つ弾いて後ろのマスに落とす。装備中でも呪われていても弾く。魔物娘相手には、そのフロアで出る腕輪を一つ弾いて落とす弾いた先に別の誰かがいても、その相手の足元にアイテムが落ちる必ずしも成功するわけではない グレイス湿原 086 ゴブリンヒーロー 悪魔系・万能 188 65 28 16 6 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】シールド弾き主人公の手持ちの盾を一つ弾いて後ろのマスに落とす。装備中でも呪われていても弾く。魔物娘相手には、そのフロアで出る盾を一つ弾いて落とす弾いた先に別の誰かがいても、その相手の足元にアイテムが落ちる必ずしも成功するわけではない 帰還の塔 中層 087 ゴブリンロード 悪魔系・万能 415 121 67 34 8 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】ソード弾き主人公の手持ちの剣を一つ弾いて後ろのマスに落とす。装備中でも呪われていても弾く。魔物娘相手には、そのフロアで出る剣を一つ弾いて落とす弾いた先に別の誰かがいても、その相手の足元にアイテムが落ちる必ずしも成功するわけではない 村長の試練 088 オーガ 悪魔系・攻撃 114 68 34 19 8 力比べで勝てば仲魔になってくれる(「仲間に誘う」で発生する拘束から抜け出す) 【攻撃】ぶん投げ敵を掴み、味方のいる位置かワナの上に投げる。誰かに衝突した場合、互いに5ダメージ【特性】ふくよかテレポート以外の強制移動を受けない? ゴブリン坑道 089 オーガヘッド 悪魔系・攻撃 498 110 61 33 10 力比べで勝てば仲魔になってくれる(「仲間に誘う」で発生する拘束から抜け出す) 【攻撃】ぶん投げ敵を掴み、味方のいる位置かワナの上に投げる。誰かに衝突した場合、互いに5ダメージ【特性】腕力上昇Lv1ぶん投げの距離が伸びる【特性】ふくよかテレポート以外の強制移動を受けない? 灼熱の洞窟 最深層 090 キジン 悪魔系・攻撃 810 135 120 51 14 力比べで勝てば仲魔になってくれる(「仲間に誘う」で発生する拘束から抜け出す) 【攻撃】ぶん投げ敵を掴み、味方のいる位置かワナの上に投げる。誰かに衝突した場合、互いに5ダメージ【特性】腕力上昇Lv2ぶん投げの距離がさらに伸びる【特性】剛力【特性】ふくよかテレポート以外の強制移動を受けない? 極東の城下町 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 091 モス 虫系・万能 222 68 38 18 3 凍った果物をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】魔酔の鱗粉2マス四方に、敵が範囲内でスキルを準備するか使うと麻痺する鱗粉を撒く。鱗粉はその場に残る 魔物達の住処跡地 092 アルテミス 虫系・万能 444 88 44 22 3 凍った果物をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】癒しの鱗粉2マス四方に、味方のHPが少しずつ回復する鱗粉を撒く。鱗粉はその場に残る マナの結晶地帯 093 オベロン 虫系・万能 666 99 55 33 3 アイテムの効果が封印された腕輪をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】魔狂の鱗粉2マス四方に、味方のスキルの溜め時間が短くなる鱗粉を撒く。鱗粉はその場に残る 村長の試練 094 ヴァンパイア 悪魔系・体力 252 72 39 27 10 一度にHPを100あげると仲魔になってくれる 【攻撃】使い魔召喚ワーバットを最大2体召喚する。1個体が同時に召喚しておけるのは2体まで【攻撃】魔眼主人公を1ターン勝手に行動させる。魔物は混乱させる【特性】Hp吸収 旧嫉妬の魔王の館 095 リッチ 悪魔系・体力 504 88 52 36 10 一度にHPを150あげると仲魔になってくれる 【攻撃】使い魔召喚吸血バットを最大2体召喚する。1個体が同時に召喚しておけるのは2体まで【攻撃】魔眼主人公を1ターン勝手に行動させる。魔物は混乱させる【特性】Hp吸収(与ダメージの25%回復) 旧嫉妬の魔王の館 別館 096 デミリッチ 悪魔系・体力 1182 116 77 59 10 一度にHPを300あげると仲魔になってくれる 【攻撃】使い魔召喚ダークバットを最大2体召喚する。1個体が同時に召喚しておけるのは2体まで【攻撃】魔眼主人公を1ターン勝手に行動させる。魔物は混乱させる【特性】Hp吸収 ??? № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 097 ドラゴン 有鱗系・攻撃 275 81 38 21 8 力比べで勝てば仲魔になってくれる(「仲間に誘う」で発生する拘束から抜け出す) 【攻撃】炎の息一直線に固定ダメージ20の炎を吐く。主人公に当たると手持ちのアイテムが一つ焼失してしまうことがある。アイテムに当たると一部を除き焼失してしまう【特性】炎耐性炎攻撃のダメージを軽減する 帰還の塔 守護の間 098 ブルードラゴン 有鱗系・攻撃 385 104 69 23 10 力比べで勝てば仲魔になってくれる(「仲間に誘う」で発生する拘束から抜け出す) 【攻撃】炎の息固定ダメージ30で障害物無視の炎を吐く。主人公に当たると手持ちのアイテムが一つ焼失してしまうことがある【特性】龍の加護部屋内に息を吐ける【特性】炎耐性炎攻撃のダメージを軽減する 魔物の楽園 深部 099 ダークドラゴン 有鱗系・攻撃 1919 129 114 51 16 力比べで勝てば仲魔になってくれる(「仲間に誘う」で発生する拘束から抜け出す) 【攻撃】炎の息固定ダメージ40で障害物無視の炎を吐く。主人公に当たると手持ちのアイテムが一つ焼失してしまうことがある【特性】龍の抱擁フロア内に息を吐ける【特性】炎耐性炎攻撃のダメージを軽減する 旧魔王城 100 しのつかい 精霊系・攻撃 240 79 58 21 8 友好度が最大で、【良人】状態以上だと仲魔になってくれる 【攻撃】五方向攻撃前・斜め前・左右へ一度に攻撃できる【移動】浮遊水や穴を越えられる 旧嫉妬の魔王の館 101 しにがみ 精霊系・攻撃 666 99 89 39 8 友好度が最大で、【優人】状態だと仲魔になってくれる 【攻撃】五方向攻撃前・斜め前・左右へ一度に攻撃できる【移動】浮遊水や穴を越えられる 村長の試練 深部 102 監視者 精霊系 興味など持たなくて良い。悪者の前にだけ私は姿を現す。それだけだ。 【攻撃】ジャッジ【攻撃】五方向攻撃前・斜め前・左右へ一度に攻撃できる【特性】無力化攻撃【移動】浮遊水や穴を越えられる【攻撃】瞬間移動主人公の近くにワープしてくる 友好NPC・たぬきち・こたぬなどを撃破して評判が【悪党】以下になると出現 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 103 変化キツネ 獣系・万能 22 21 6 4 3 「油揚げ」系をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】しっぽをふる攻撃力を半減させる。かわいい【特性】アイテム擬態決まった種類の果実・本・パンに化ける。主人公が上に乗ろうとする・使う・杖の魔法弾、炎を当てる・地面に落ちる・ポーチから出すと正体を現す グレイス湿原 104 変化キツネ二尾 獣系・万能 52 38 14 12 3 「油揚げ」系をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】しっぽをふる攻撃力を半減させる。かわいい【特性】アイテム擬態決まった種類の果実・本・パンに化ける。主人公が上に乗ろうとする・使う・杖の魔法弾、炎を当てる・地面に落ちる・ポーチから出すと正体を現す 帰還の塔 下層 105 変化キツネ三尾 獣系・万能 73 60 22 14 4 「油揚げ」系をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】しっぽをふる攻撃力を半減させる。かわいい【特性】アイテム擬態決まった種類の果実・本・パンに化ける。使う・杖の魔法弾、炎を当てる・地面に落ちる・ポーチから出すと正体を現す 賢者の大遺跡 南 106 変化キツネ四尾 獣系・万能 114 79 28 24 4 「油揚げ」系をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】しっぽをふる攻撃力を半減させる。かわいい【特性】アイテム擬態決まった種類の果実・本・パンに化ける。使う・杖の魔法弾、炎を当てる・地面に落ちる・ポーチから出すと正体を現す 幻想の湖 107 変化キツネ五尾 獣系・万能 245 84 34 26 5 「幻の油揚げ」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】妖狐の舞手持ちアイテムを一回?封印する。魔物娘は封印状態にする【特性】アイテム擬態決まった種類の果実・本・パンに化ける。使う・杖の魔法弾、炎を当てる・地面に落ちる・ポーチから出すと正体を現す 旧魔王城 108 変化キツネ六尾 獣系・万能 346 90 40 30 5 「幻の油揚げ」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】妖狐の舞手持ちアイテムを二回?封印する。魔物娘は封印状態にする【特性】アイテム擬態決まった種類の果実・本・パンに化ける。使う・杖の魔法弾、炎を当てる・地面に落ちる・ポーチから出すと正体を現す 村長の試練 109 変化キツネ七尾 獣系・万能 777 77 55 33 7 「魔力の玉」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム変化装備中以外のアイテムを一回「極上油揚げ」に変える 村長の試練 110 変化キツネ八尾 獣系・万能 888 88 66 44 8 「魔力の玉」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム変化装備中以外のアイテムを二回「極上油揚げ」に変える 村長の試練 深部 111 変化キツネ九尾 獣系・万能 999 99 77 55 9 「魔力の玉」をあげると仲魔になってくれる 【攻撃】アイテム変化装備中以外のアイテムを三回「極上油揚げ」に変える 村長の試練 深部 № 名前 系統・タイプ 経験値 最大㏋ 攻撃力 防御力 ちから 加入方法 スキル 生息地 112 こたぬ 獣系・万能 1 15 1 1 1 - 【特性】全状態異常無効 ??? 113 たぬきち 獣系・万能 1 680 98 36 5 - 【特性】全状態異常無効【特性】精霊の加護魔法弾と魅了状態を防ぐ ??? 114 たぬきち姉 獣系・万能 1 3400 240 100 5 - 【特性】全状態異常無効【特性】精霊の加護魔法弾と魅了状態を防ぐ ??? 115 ココ 獣系・攻撃 200 90 6 5 4 PC版:-CS版:魔物娘と不思議な冒険 201F(仮) 【攻撃】猫飛びニャ仲魔の時、溜め無しで敵一体にジャンプ攻撃をする。拘束は起きない。 ??? 116 青キツネ 獣系・万能 200 21 6 4 3 ダンジョン「あやかしの獣道」を6種類の魔物娘でクリアすると最深層で仲魔になる一度村から逃がしてももう一度行くとまた最深層で仲魔になるレベルや強化はリセットされる 【攻撃】しっぽをふる攻撃力を半減させる。かわいい【移動】すばしっこいげんきいっぱいに常時倍速で行動する。アイテムなどによる倍速と重複する ??? 117 アラクネ 虫系・防御 600 240 21 16 8 PC版:-CS版:魔物娘と不思議な冒険 201F(仮) 【攻撃】蜘蛛糸仲魔の時、対象を拘束ではなく鈍足状態にする効果になる仲魔の時でも魅了状態などで主人公に対して使われると拘束状態になる【特性】混乱無効【特性】睡眠無効 ??? 118 メルト 悪魔・万能 1200 780 32 24 5 PC版:-CS版:魔物娘と不思議な冒険 201F(仮) 【攻撃】上級魔法【攻撃】魔法属性切替【攻撃】瞬間移動【攻撃】三方向攻撃【特性】ニンゲン嫌い仲魔の時、魔物相手には与ダメージが下がる(敵の時未確認)【特性】全状態異常無効 ??? 119 タルテ 悪魔系 0 12600 580 320 20 仲魔にはならないタルテ(No.119)以外の図鑑を埋め、かつ持ち物に空きがある状態で村のタルテに話しかけると図鑑に載る 【特性】全状態異常無効 ??? 120 魔王タルテ 悪魔・万能 0 9650 280 160 20 - 【攻撃】聖なる波動【攻撃】魔物召喚【攻撃】魔導砲【攻撃】上級魔法【攻撃】2回攻撃【特性】全状態異常無効 ???
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482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 37 48.53 ID ??? 困というか趣味の違いで残念なコトになった小話をひとつ。フェイクあり 数年前、コンベでウィッチクエストの卓に参加することになったんだ ウィッチクエストは未経験で、正直あまり興味もなかったんだが、卓分けで漏れてそうなった まあ決まったからには一日楽しもうと思ってキャラを作ったんだが、魔女っ子物のアニメとかは一切見たことがなかったのと、 魔女っ子をロールプレイするのが気恥ずかしかったのもあって魔法少年(ネギ先生的な)のキャラを作らせてもらった GMは快くOKしてくれたが、ウィッチクエストの趣旨的にはよくなかったのかもしれない 詳細は省くが、普通の現代日本の街で困ってる人を助けることになるPCたち 紆余曲折の末、テレビ局に潜入して生放送の番組をジャックし、市内全域にメッセージを送るという展開になった で、それぞれ魔法を使ってテレビ局に潜入を試みることに ウィッチクエストの魔法は「◯◯という効果を起こしたい」と宣言し、それをGMが「どれだけ難しいか」「対象の魔法に対する親和性」などによって難易度を決め、 判定に成功することで発動するという自由度の高いもの(うろ覚えなので細かくは間違ってるかも) PL的に見せ場でもあるようで、みんな頭を捻って面白い魔法の使い方を考えていた 483 名前:482[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 38 26.15 ID ??? で、俺も考えたわけだが、現代物というとダブルクロスやナイトウィザードとかしか経験がなかった俺は、ウィッチ的に美しくない選択をしてしまった それは「みのも◯たに化ける」というもの 別にみのも◯たである必要はなかったんだが、要は業界的に立場の強い人間に化けることで、 何か怪しまれる行動をとってしまったときにいきなりとっ捕まったりしづらいのではないかという読みだった 無事判定も成功し、正面から堂々と入っていったんだが、いきなり「スタッフらしき人たちが怪しむ目で見てくるよ。ごまかす判定してね」と言われてしまう しかもその判定に失敗したら問答無用で取り押さえられ、縛り上げられる始末。 魔法で化けているのだから外見的にはみのも◯たそのものなわけで、魔法の存在を知らない一般人が偽物と断定できるのはおかしくないですかと言ったら、「魔法でも完璧に化けられたわけじゃないからね」という返答だった しかし魔法の判定時にそんな説明はなかったし、それなら「難易度は低いがバレる可能性のある変身」「難易度は高いが完璧な変身」と選択させてくれてもよかったんじゃ・・・ と思うもその場では言えず、拘束されて倉庫に押し込められてシーン終了 他のPC達の潜入シーンを観戦する俺 484 名前:482[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 38 43.49 ID ??? ここまでならそんなに不満には思ってなかった。全員潜入したら脱出シーンを設けるとも言ってくれたし のでおとなしく待つことにしたら、次のPCのシーンで俺の時は若干ダルそうというか「空気読め」的な顔だったGMがノリノリで描写を始めた そのPCの潜入方法は「女子アナの格好になる」というもの 要するに少女の姿から大人の女性に成長し(顔の作りなどは変わらない)、女子アナっぽい服装になるというだけ 普通に考えたら単なる見覚えのない人間なわけだが、「魔女っ子的に身長と服装だけの変身でバレないのはお約束」らしくまったく見咎められることなく謎の女子アナは潜入に成功した それでGMから「魔女っ子物をわかってる」と評価されたのか、以降のシーンはその女子アナがリーダー的立場となって無事シナリオは終了した ウィッチクエストのシステムが気に入らなかったわけではない。潜入シーンまでは普通に楽しめていたし、過剰に嫌がらせをされたわけでもない だが俺なりに勝算のあったプランよりも「魔女っ子的か否か」の方が重視されてしまうというのがどうしても肌に合わず、ウィッチクエストはそれ以来遊んでいない 「魔女っ子性の違い」というものの存在を肌で感じた経験だった 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 42 22.65 ID ??? 報告乙。まぁ、ゲームの雰囲気に合わせる努力をしなかった報告者も困だし、 だからといって、方法自体を止めずに難易度だけ上げるGMも困って感じかな。 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 44 58.26 ID ??? 485 ちょっと待てwwww きちんと魔法と頭を使って、世界観にそった大御所に化けていった報告者は困じゃねえだろw 別にウィッチクエストは魔女っ子ものを遊ぶゲームじゃねえぞw 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 45 18.13 ID ??? せめて女装少年ならGMの対応も違ったかもな 488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 46 34.29 ID ??? ごめん、ウィッチクエストよく知らんから、報告から魔女っ子やるゲームなのかとw 489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 50 55.97 ID ??? ウィッチクエスト的に何が悪いのか全く分からん みのさんに化けるのは良いアイデアだと思うよ。 何より、難易度を提示して成功したのに行動そのものは失敗とかあり得んわ。 490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 51 47.56 ID ??? 報告乙。 みのもん○変身面白いと思うが、そのGM的にか、システム的にかワカランけど 合わなかったんだろうな。 前者なら、ただの困 後者なら、プロレス知らないとリンドリ楽しめない的な要素のあるゲームなんでしょう ただ、狙いすぎた『○○性の違い』って表現はおもんない そこに関してのみ、報告者はソフィーティア様(♂)の爪垢煎じて飲んでよい 491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 52 48.58 ID ??? ウィッチクエストの世界にはみ○もんたいないような… と思ったが、現代日本が舞台なんかー 本来のウィッチクエストだと、一般人でも魔法があることくらいは知っているはずだし いろいろ設定が変わっていてGMの判断が一方的なのかどうかはよくわからんなあ まあ、世界観をよくわかってないのが明らかなPLが提案した手段に対して そこにあるリスクを説明しないあたりで、困GMは確定でいいと思うが 492 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 59 41.50 ID ??? 482 魔女っ子とみのもんたの組み合わせから どうしても絵面が塩野干支郎次で変換されてしまう 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 06 06.68 ID ??? つーか社員証や来客者用パスを首から下げてないと変身してても追い出されるぞ。 逆に言えば子供でも子役とか要るしパスさえあれば簡単に入れる。 つまり、パスを魔法で偽造すればよかったんだよ。 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 11 56.03 ID ??? 単純に 女子アナに変身する魔法より、みの○んたという特定の誰かに化ける魔法の方が難しい という判断だったりしたのではないかという気もするなー 495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 13 13.27 ID ??? 塩野干支郎次 男の娘だしアイドルに変装すれば完璧だったわけか。 496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 14 48.68 ID ??? ウィッチクエストは特定の誰かに変化するのは苦手なんだ というか 「**になる」という魔法は**の文字数で難易度が変わり、 その指定した文字以外は魔女の思い通りにならない だって見習いだし ということで「みのもんたになる」だけだと 正解のみのもんたになる可能性もあるけど みのもんたというあだ名のオッサン、悪くすればただのオバさんになったりすることもある まあそこまで悪意的なGMもおらんが「みのもんたになる」だけだと 非常に魔法としては完成度の低いものになる可能性が高いということ 特定の誰か、より、特定の職業の凡百の群れに入る方が楽ではある 497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 15 01.64 ID ??? まあ、最初に女を拒否して男になられて、その上でおっさんになられたら、 若干この人は協力する気あんのかなーと不安になる気はする。 だからといって、相談もしないで失敗に誘導するのはよくないが。 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 22 08.12 ID ??? 特定の誰かに変身や変装するのは難しいってのはウィッチクエストに限らん気もする その辺の難易度についての認識の食い違いによる事故かもしれんねえ 500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 00 24 11.19 ID ??? アナウンサーは、社内でも十分有名人の類いだ スレ302
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装備品はランダムドロップなので書く必要はありません。 酒場で交換することができる装備品は固定の可能性もあります。情報求む。 属性石は一旦保留 けどコメントに書いといてほしいな 平野 名前 属性 タイプ その他 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スライム 無 ウルフマン 水 即死技持ち ウルフの毛皮 炎鶏 火 烏 風 鳥の羽根 ゴースト 闇 魔石のかけら ガイコツ 水 ゾンビ系 尖った骨 ダイコーン 星 隊長ペリカン 風 水の精霊石 バット 無 四葉のクローバー フロッグ 星 自然系 ゴールドスライム 無 熟練度 120,すぐ逃げる レアメタル 死神 無し 悪魔系 即死アビ持ち 隕石 沼地 名前 属性 タイプ その他 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アーチャー 雷 即死アビ持ち アモナイト鉱石 ダイヤモンド アマゾネス 火 グレムリン 鉄球 ケルベロス 火 獣系 ウルフの毛皮 コープス 青いしっぽ 浮遊石 ゴブリン 火 風の精霊石 サイクロプス 風 スケルトン 火 ゾンビ系 ミスリル鉱石 スコーピオン デビルカバ 水 サビのカタマリ ナーガ グリーンハーブ 錆びれた剣 フェアリー 水 自然系 ロード 光 炎馬 風 トロル 幸せの青い鳥 無 熟練度 120,すぐ逃げる 死神 風 即死アビ持ち 森 名前 属性 タイプ その他 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 オコリンボウ 闇 怒りの記憶 鬼 星 皇帝ペンギン 光 鳥系 ゴブリン突撃部隊 火 ゴブリン系 風の精霊石 サラマンダー 火 炎の記憶 ジャンヌダルク 火 アダマンタイン ダークエルフ 闇 古代の遺物 サボテンの花 ツリーフォーク 星 即死持ち キノコ 黒き魔の宿木 デススナイパー 雷 即死アビ持ち 悪魔の血 デュラハン 風 フェニックス 火 べヒーモス 火 レッドドラゴン 雷 龍の髭 メタルスライム 無 熟練度 120,すぐ逃げる 死神 火 即死アビ持ち 鉱山(シンフォニア戦闘場) 名前 属性 タイプ その他 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ガイコツ剣士 火 ゾンビ系 ミスリル鉱石 怪力ゴブリン 暗黒石 南極の風 グリーンドラゴン アモナイト鉱石 鉱夫 星 人間系 翠星石 蒼星石(?) ゴーレム 星 サクラダイト 古代の記憶 サイマン 無 獣系 アダマンタイン ダークエナジー サクラダイト サソリアーマー 火 自然系 スコーピオンの尾 ダイヤモンドゴーレムX-1 巨獣の心臓 デュラン 風 物質系 星々のかけら レアメタル トロルX-1 火 物質系 トロルの奥歯 ソウルオブサマサ ファラオの使い 星 ゾンビ系 隕石 ムン 雷 獣系 メタルドロップ 無 熟練度 120,すぐ逃げる レアメタル 死神 即死アビ持ち ダークマター 火山(リストーム戦闘場) 名前 属性 タイプ その他 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 首狩り族 火 発火薬 火の鳥 火 魔石 蒼星石 ファイアゴブリン 火 ゴブリンの証 ファイアスライム 闇 スライム系 スライムの核 フェニックスX-1 火 フェニックスの羽根 炎の記憶 炎の精霊 雷 即死技持ち 謎の液体 炎の使い 風 ダークエナジー 炎の記憶 ホワイトドラゴン 雷 ドラゴン系 北極の風 マグマ兵 光 自然系 メガトン 風 発火薬 土の精霊石 溶岩魔人 星 星々のかけら アダマンタイン レッドドラゴンⅡ 星 ソウルオブサマサ ダイナモ石 龍の牙 メタルボックス 無 スライム系 熟練度 120,すぐ逃げる レアメタル 死神 火 即死アビ持ち 魔導石 塔 名前 属性 タイプ その他 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アサシン 闇 ヒューマン系 レンズ サボテンの花 インペリアルナイト 火 ヒューマン系 ミスリル鉱石 光の精霊石 ヴァンパイア 闇 悪魔系 悪魔の血 アモナイト鉱石 大きなメダル カオスドラゴン 水 ドラゴン系 龍の髭 古代の記憶 グリフォン 闇 獣系 星々のかけら 魔石 尖った爪 サンドワーム 光 砂漠の光 四葉のクローバー セーレ 火 獣系 魔石 悪魔の血 古代の遺物 仙人 雷 ヒューマン系 発火薬 古代の遺物 大きなメダル ダイヤモンドゴーレム 星 物質系 レンズ ダイヤモンド 白虎 風 獣系 白虎の皮 生肉 ブラックタイタン 星 物質系 巨獣の心臓 ブラックホーン 大きなメダル ブルードラゴン 火 ドラゴン系 青いしっぽ 龍の牙 ネクロマンサー 闇 悪魔系 即死技持ち 星々のかけら 四葉のクローバー ダークエナジー アグネス 光 悪魔系 即死アビ持ち 赤い眼 隕石 マスターエルフ 水 悪魔系 即死技持ち アモナイト鉱石 魔石 ミカエル 光 ヒューマン系 ロザリア鉱石 ダイヤモンド ミノタウロス 星 獣系 即死無効 鉄球 アモナイト鉱石 レアメタル メデューサ 闇 ゾンビ系 蛇神の鱗 ミスリル鉱石 ヤマタノオロチ 雷 悪魔系 赤い牙 アモナイト鉱石 レイス 風 ゾンビ系 即死アビ持ち エネルギー結晶体 ダイヤモンド 謎の液体 はぐれメタル 無 スライム系 熟練度 120,すぐ逃げる レアメタル 死神 雷 悪魔系 即死アビ持ち ダークマター 編集出来ない人はモンスターから出たドロップしたときの情報を書いてね。 名前 コメント
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隠しモンスタークエスト出現法 隠しモンスターの出現法 イャンガルルガ イャンクックの狩猟数が10頭になると村クエスト☆4に出現 銀レウス・金レイア 幾つか情報があるものの一番有力?なのは、 ハンターランク6 イャンクック、イャンガルルガ、ゲリョス、リオレイア、リオレウス、フルフル、バサルモス、グラビモス、モノブロス、ディアブロス、ティガレックス、ガノトトス、ドスガレオスの狩猟数合計100頭以上 管理人は飛竜種100頭以上という話も聞きました。が詳細は不明。