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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 2013年3月21日(木)メンテナンス前までの期間限定職 ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装しても明らかになっていないという) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル いろいろ修正されました クリティカルは4次の段階で素が45%です(デッドリーインスティンクトレベル1) 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる(ちなみに140セットなどでスキルレベルが+される場合、相手のスキルレベルからさらに+2される) である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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585 :理緒の檻 ◆/waMjRzWCc :2007/10/24(水) 22 34 36 ID 3f+o/uGy 俺は、夢を見ていた。 昔、いつだったか好きな人ができた事が有った。 理緒姉にも話した。 その時理緒姉は笑って「頑張ってね」 って応援してくれた。 それで勇気を貰った俺はその子に告白した。 その子は、意外とあっさりとOKをくれた。 そして俺とその子は付き合っていた。 もちろんまだお互い子供だったからただ遊んでいるだけだ。 それでも、俺は確かに幸せだった。 両親が死んで以来初めて幸せを感じた。 でも、長くは続かなかった。 ある日突然、その子は泣きながら別れを告げてきた。 俺が何を聞いてもただ泣きじゃくるだけで答えは聞けなかった。 それから、俺は、学校でいじめられる様になっていた。 学校では俺がふって、その子を泣かせたという事にされていた。 いくら否定をしても誰にも信じて貰えなかった。 そんな絶望すら感じる状況で唯一助けてくれたのが、理緒姉だった。 理緒姉だけが俺の言葉を受け止めてくれて、理緒姉だけが俺と一緒に居てくれて。 その時から俺は、人と接する事を減らし、人を好きにならずにいた。 中学に入って、大広リエさんの本を読んで憧れを持った。 図書館に有ったこの人の本を全て読破した程だった。 586 :理緒の檻 ◆/waMjRzWCc :2007/10/24(水) 22 35 23 ID 3f+o/uGy この人の本は推理小説でありながら、人間の描写がとても細かい。 あまり人と話す事をしなくなった俺には分からない事だった。 その中の登場人物にまるで理緒姉の様な人が居た。 誰にでも優しく、いつも元気で、人を疑う事をしない人だった。 こんなキャラクターが書ける人なら、きっと優しい人だ。 そう思って、ファンレターも送った。 高校に入ってからは、やっとまともに人と話せる様にはなった。 まだ、距離を置くようにはしてるけど。 人を好きになる事は未だにできない。 それほどまでに俺の傷は深かった。 眩しい…もう、朝か。 顔を触ると涙が出ていた。 こんな姿理緒姉には見せられないな…夢で泣くなんて情けなさすぎて。 理緒姉は隣で寝息をたてている。 理緒姉の寝顔を見ていたらなんとなく気持ちが落ち着いた。 さて、朝飯でも作るか… 今日はトーストにしよう。ジャムもマーガリンもちゃんと有るし。 トーストを焼いていると理緒姉が起きてきた。 まだ眠そうな顔で「おはよぅ~…」 なんて言ってくる。 「おはよう理緒姉。今日はパンだよ」 「うん…顔、洗ってくるね…」 本当朝に弱いよなぁ… 587 :理緒の檻 ◆/waMjRzWCc :2007/10/24(水) 22 36 16 ID 3f+o/uGy しかし…昨日の事を考えると、こんな日常に戻れるとは思わなかった。 本当に、家を出て行こうかと思う程だった。 でも、理緒姉は許してくれた。 多分次は無いだろうと思うけど。 顔を洗った理緒姉が戻ってきた。 「お腹減った…修くん、早く食べよう?」 「うん、もうすぐ焼けるよ。飲み物はコーヒーで良い?」 「いつも通りミルクと砂糖も入れてね?」 「分かってる。理緒姉ブラックのコーヒー飲めないもんね」 「あぁっ、なんか修くんお姉ちゃんを馬鹿にしてない?」 「そんなこと無いよ。ただ子供みたいでかわいいなぁとか思っただけ」 「子供みたいは納得いかないけど、かわいいって言ってくれたから許してあげる」 「それは良かった。さて、焼けたから食べようか」 「ん。ジャム大目でお願いね?」 「はいはい」 「いただきま~す」 はむはむとパンを口に含む理緒姉。 本当にこうしてると小動物なんだけどなぁ… まるで種をかじるハムスターみたいだし。 「ねぇ、修くん」 「何?」 「今日は学校おやすみしても大丈夫?」 「ん~、一応平気だけど…どうして?」 「あのね、お姉ちゃん今日お仕事おやすみだから、一緒に居たいなぁって…駄目?」 588 :理緒の檻 ◆/waMjRzWCc :2007/10/24(水) 22 36 57 ID 3f+o/uGy うっ…そんな上目づかいで頼まれたら断れないって… この微妙に潤んだ目とか首の傾け具合とか…反則クラスだ。 「分かった。正直俺も休もうかと思ってたしね」 「ん、どうして?」 「…下半身にあんまり力が入んない」 「うわぁ…ごめんね?お仕置とはいえやりすぎちゃったね…」 「いや、あれは…俺が悪いんだし、理緒姉のせいじゃないよ」 「うん。じゃ、おやすみの連絡入れておくね?」 「分かった。熱が出たとでも言えば大丈夫だから」 「もしもし、お忙しい所すみません、3年の織部修の姉ですけど…………はい、すみません、失礼します」 ガチャリと受話器が置かれる。 「これで今日一日修くんと一緒に居られるね♪」 「理緒姉、楽しそうだね」 「あったり前じゃない!だってお仕事はおやすみだし、修くんとは一緒に居られるし。」 「俺と居るのが楽しいとは思えないんだけど…」 「そんなわけないじゃないっ!」 「あ…う、その…ごめん」 強く否定する理緒姉に驚き、謝ってしまった。 「えっと、とりあえず何をする?」 なんとなく質問する。 「とりあえず…いちゃいちゃしたいな」 は?と思った時にはくっつかれた。 今日一日どうなるんだ…?
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ファンシーロール メダロット一覧 ⇒ は行 - R - OCG - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 魔女っ子型メダロット(FSL) 登場作品 R OCG BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S ファンシーロール 機体概要 機体解説メダロットR メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのファンシーロールアニメ「メダロット」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット(アニメ) メダロットS 機体性能メダロットR メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 『メダロットR』初出の魔女っ子(魔法少女)型メダロット。 右手には魔法のステッキを持ち、左手にはマスコットを従えているが、魔法っ子の割には、どのパーツ特性も攻撃的で過激に見えるぞ…? 一見すると二脚型であるが、魔法少女らしく飛行型扱い。 二脚に見える飛行型、および浮遊型の脚部は近年では珍しくもないが、当時は珍しい。 『メダロットDS』以降のメダロットシリーズ再始動後は、ほとんどの作品に登場している。 さらに、後述するが登場作品のひとつである『メダロットS』においては、後継機も登場している。 メカニカルデザインはまるかた氏。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロットR 初出である本作では、頭部パーツはバグ攻撃で右腕パーツはソードという、意外な攻撃的な行動である。 2000年代の某魔法少女アニメにて剣を操るライバル魔法少女キャラが登場するが、それの先駆けなのかも知れない。 一方、左腕パーツのマスコットは何とナパームである。 コミックボンボンで連載していた某泥棒漫画の爆弾生物を思い出した方も居るかも知れない。 『R』らしい各パーツの能力(属性)がバラバラなメダ。 ところが通常格闘+症状格闘に火薬射撃という構成は、R初出のメダロットの行動が後年の作品に再登場した際に統一・刷新されるケースが多い中で、ほとんどそのまま据え置かれている。 さらに後述の後継機、ファンシーエールとファンシーパールにも、格闘が重力属性になったことを除けば、コレはほぼそのまま踏襲された。 メダロットBRAVE 序盤に一式かならず手に入る。 女性型ティンペットを手に入れたら、とりあえず付けておこう。 メダロットDS 専用モーション2つも引っ提げて、強化されて帰ってきた!! 頭部はハートがバグバグになる魔法、回数がやや少なめなところを除けば高水準。 右腕は専用モーション・貫通能力こそないものの、ハンマーに変更されロクショウと数値は同じ、 左腕は装甲が犠牲になっている代わりに、強力なナパーム攻撃を繰り出す。 「うつ」スキルを集中的に上げておけばなお良い。 ぽんぽん投げられるマスコット、かわいそうに… 完全に管理人の余談だが、メダすてやま(じゃがいもやま)で、 当機の純正が単体でのらメダロットとして登場した時、 後述するアニメ『メダロット魂』のエピソードを思い浮かべた方がいるのではないだろうか? ただしファンシーロール自体序盤から会える上、 またこの山でのエンカウントは他のメダロットたちも普通に登場する。 メダロット7 メダシティのコンビニにて入手可能。 本作では、ナパームの対応スキルレベルがねらいうちに変わっているので前作と同じ感覚でセッティングしてしまわない様に注意したい。 また、頭部パーツの行動はバグからウィルスに変更された。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本シリーズ群のみ、変動系の格闘わざが存在しないことから、頭部パーツが援護わざの「アタックブースト」となっている。 ファンシーロールのそれは持続時間特化の単発である。 右腕パーツはチャージ威力を極限まで高めたハンマー。 左腕パーツは効果持続時間に特化したナパーム。 メダロットDUALでは、カブトバージョンの初回封入特典のスペシャルARトレカで入手出来る。 メダロット ガールズミッションでは、ショップに入荷する他、メダガチャPart.1でも入手出来る。 メダロット8 本作より登場した脚部特性として、異性ティンペット(本機の場合は男型)のメダロットからのダメージを20%軽減する「チャーム」。 実に「らしい」特性である。 機動性能もかなり高いため、意外なタフさを発揮する。 アトランティカパークのコンビニで一式売られている。 また、本作からのものであるかは不明の上、何とは言わないが、まさかのピンクのストライプである。 メダロット9 水車小屋にて野良メダロットとして登場する他、購買でも入手可能。 新要素のヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技構成は『メダロット7』以降のものを踏襲している。 頭部パーツは、実装当時本作の頭部のかくとう行動中最速のウィルス。 頭部の充填を高めるメダロッターとの組み合わせ次第では厄介な行動の封殺も可能である。 本作では約20年越しの後継機であるファンシーエールと、ファンシーパールが登場している。 左腕パーツ以外の充填・冷却はいずれもファンシーエールより若干高く設定されており、技の初代、力の二代目という差別化が図られている。 ただし、脚部の充冷値は実はファンシーエールの方が高い。 脚部特性は、先んじて特性が実装されたファンシーエールとの差別化を図るためかマスコットに刷新された。 『メダロットS』では「相手の攻撃してきたパーツの成功と威力を低下させる効果」となっている。 ストーリー中のロボトルでは、ヒサキの使用するメダロットの1体としても登場。 後にヒサキは魔女っ子アニメが大好きなことが発覚しており、恐らくヒサキの趣味であろう。 ヒサキのパートナーメダロット、ファシーは先述のファンシーエールのため、新旧魔女っ子メダロットの夢の共演を果たしている。 だが、戦っている側からすればバグにウィルス、ホールド、さらに強烈な鈍器も飛び交う悪夢かも知れない… ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのファンシーロール アニメ「メダロット」 本作ではスウェーデン代表、チャーミング娘の一人、マルガリータのメダロットとして登場。 チャーミング娘の前に籠絡されてしまい、コウジが指示を出さないため動けないスミロドナッドを殴りつけていた。 しかし、その最中にチャーミング娘の驚愕の真実が発覚。 メタビーの反応弾を受けて機能停止させられてしまった。 アニメ「メダロット魂」 本作では、数年前に販売を終了したメダロットとして登場。 また、顔とは別に頭部のエンジンノズル状の部位が発光する描写が見られた。 マスターだった女性がロボトルを辞めたことで次第に離れていき、結婚によって手放されることになり、ギンジョウ町再開発地区に捨てられていた。 ナエ曰く、メダロット社のリサイクル工場に持ち込まれる不要になったメダロットの中には、ごく稀に初期化されていないメダルが填められたままのものが存在する。 このファンシーロールもまた、その様なメダロットと同じく何かの手違いでそこに捨てられたものとナエは推測した。 白い薔薇に飾られた黒い布で覆われた状態で眠っていたファンシーロールは再稼働し、マスターに捨てられたことで失意の中にあった。 そんな折に、カガミヤマの下を逃げ出したキースタートルに出会い、同じ様に捨てられたメダロットの友達が出来たと喜んでいた。 だが、カガミヤマからの通信が入ったことでキースタートルに迫り、突き飛ばされた際にオイルが顔に掛かってしまう。 このせいで、元から目の部分からオイルが流れていたこともあって、まるで血の涙を流したかの様な形相と化してしまう。 そしてファンシーロールは、自分を捨てた人間への憎しみからバグ攻撃を利用して、メダルが填められていないティンペットとキースタートルを操り、捜しに来たイッキ達を襲う。 さらにティンペットと連なって半人半蛇の如く姿と化して、イッキ達が立てこもった教会に突入し、イッキとナエを拘束した。 だがイッキの機転で、メタビーがレクリスモードとなってファンシーロールを攻撃し、暴走は止められることとなった。 イッキ達に止められたファンシーロールは、キースタートルに人間を憎んだらマスターとの思い出を自ら壊し、マスターを傷つけることになると諭される。 彼の言葉にファンシーロールは、人間を好きにならなければこんな思いをせずに済んだ、自分の記憶を消して永遠に眠らせてほしいと懇願する。 その後初期化されたか否かは明確にはされていないが、ナエによって修理されたファンシーロールは、新しいマスターとなる少女に引き取られることとなった。 なお、この姿は通称「バンピレラバージョン」と呼ばれている。 この通称の元ネタは、アメリカンコミックスの同名キャラクター、ヴァンピレラであろうか。 (CV.斎藤 レイ) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 FSL(魔女っ子)型一覧 ファンシーロール 優雅に華麗に大胆に?初代魔女っ子 ファンシーエール 流行りのメカ美少女?2代目魔女っ子 ファンシーパール 真珠の輝きに御注意?3代目魔女っ子 類似モチーフ 魔女型メダロット一覧 サンウィッチー 最初の魔女、忘却の彼方に滑り落とす! フードウィッチー 第2の魔女、カエルに変えて、全てを忘れよ! ダークウィザー 第3の魔女、炎と雷、重力の前に倒れよ! マジッシュフロウ 真型の魔女、再び忘却の彼方に滑れよ! ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション アイドル? びしょうじょ? メダロット(アニメ) マルガリータ(アニメ) メダロットS ヒサキ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「ファンシーロール」(女) 頭部 パルランマナ FSL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 10 15 10 変動 なぐる バグ 右腕 マジカルビット FSL-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 25 20 2 4 格闘 なぐる ソード 左腕 テロレタボム FSL-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 18 22◎ 6 3 火薬 ねらいうち ナパーム 脚部 パップンピップ FSL-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 35 45 53 12 12 28 33 索敵 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ファンシーロール」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 2 30(無) 10(水色) 42(無) 格闘 妨害攻撃 移動可能方向 【妨害攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、威力を-30する。(ただし、攻撃されると解除) ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ファンシーロール」(女) ライブラリー かわいい すがたにしんぞう バグバグあなたの ハートをきりきざんであげるわさいごは ドーンってはじけとんでね? 頭部 パルランマナ FSL-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 55 33 7 44 90 ☆ × なぐる バグ 右腕 マジカルビット FSL-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 30 8 14 40 ☆ × なぐる ソード 左腕 テロレタボム FSL-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 15◎ 58 72 × ☆ うつ ナパーム 脚部 パップンピップ FSL-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 25 5 5 7 96 102 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ファンシーロール」(女) アルバム せんがほそくかわいらしいまじょっこがたメダロット。しかし、そのみためからはそうぞうできないハンマーやナパームなどのごうかいなこうげきをくりだす。 頭部 パルランマナ FSL00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 41 36 36 30 4 なぐる バグ 右腕 マジカルビット FSL00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 180 13 44 17 3 なぐる ハンマー 左腕 テロレタボム FSL00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 70 24 55◎ 28 36 うつ ナパーム 脚部 パップンピップ FSL00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 70 29 34 15 26 10 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ファンシーロール (パーツ性別:女) アルバム 線が細く可愛らしい魔女っ子型メダロット。しかし、闘う相手にはその外見からは想像もできないハンマーやナパームなどの豪快な攻撃をお見舞いする。 頭部:パルランマナ (FSL00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 27 6 60 17 3 なぐる ウィルス 右腕:マジカルビット (FSL00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 30 36 32 18 なぐる ハンマー 左腕:テロレタボム (FSL00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 26 34◎ 22 17 ねらいうち ナパーム 脚部:パップンピップ (FSL00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 120 39 66 0 20 10 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ファンシーロール (パーツ性別:女) アルバム:No.081 型番:FSL00 線が細く可愛らしい魔女っ子メダロット。しかし、闘う相手にはその外見からは想像もできないハンマーやナパームなどの豪快な攻撃をお見舞いする。 頭部:パルランマナ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 20 9 66 14 3 不可 かくとう / なし ウィルス 右腕:マジカルビット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 30 36 32 18 防御可能 かくとう / なし ハンマー 左腕:テロレタボム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 26 32◎ 20 9 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム 脚部:パップンピップ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 95 65(71) 25(21) 19 飛行 回避可能 チャーム 3 3 4 3 2 4 3 2 4 ※()内はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ヒールエンジェル (パーツ性別:女) アルバム:No.099 型番:FSL00 線が細く可愛らしい魔女っ子メダロット。しかし、闘う相手にはその外見からは想像もできないハンマーやナパームなどの豪快な攻撃をお見舞いする。 頭部:パルランマナ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 27 19 37 15 4 不可 かくとう / - ウィルス - 右腕:マジカルビット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 28 35 21 18 防御可能 かくとう / - ハンマー - 左腕:テロレタボム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 26 42 17 15 防御可能 しゃげき / - ナパーム - 脚部:パップンピップ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 115 73 36 28 飛行 回避可能 チャーム 3 3 4 3 2 4 3 2 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - R - OCG - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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英雄 盗賊職 ファントム 冒険家のスキル盗むとんでもない怪盗 メインステLUK 武器はケイン 補助武器はカード 盗んだスキル次第で強さが大きく変わるよ!!!!! 何でもできる器用貧乏だがボス戦でも活躍できるだろう しかし、スキルを入れ替えるたびに該当のファントムシーフはCTが30秒ほどかかるのでデバフを臨機応変に切り替えて戦うのは厳しくなった 調整アプデで盗んだバフの時間が元通りに!バフ奴隷復活! 盗んだ攻撃スキルの弱体化は相変わらず しょうがないね あとは4次の芝刈り機の移動速度早くなったりジャッジメントがオンオフになったりそんな感じだった気がする REDアプデで冒険家が強化されてファントムもかなり強くなった 盗んどくといいスキル誰か更新しとけよ 基礎スキル スキルスチーリング こいつで冒険家のスキルを盗む フリマで使えなくなってめんどくさい スキルマネジメント 盗んだスキルをセットしたり管理したり セットから30秒間はそのスキルは使えない ファントムシュラウド 瞬間移動 移動楽すぎワロタ ハイデクスタリティ 怪盗は優れているのだ デッドリーインスティンクト(リンクスキル) クリティカル率10~20% しゅごい! ジャッジメント(1次~) カードスタックがいっぱいになると発動可能 攻撃+ランダムで一つバフがかかる:クリ率10%増加:アイテムドロップ率10%増加 ジャッジメント(4次) 1次からパワーアップしてバフの種類も増える:クリ率20%増加:アイテムドロ率20%増加:状態耐性/属性耐性20%増加:攻撃時にダメージの3%HP回復 1次 ダブルピアシング1 ↓ スイフトファントム15 ↓ タレントオブファントムシーフ20 ↓ ダブルピアシング20 ↓ クイックイベージョン10 スイフトファントムは冒険家の盗賊のフラッシュジャンプより優秀、いち早くMAXにすることで快適に 狩り方、狩場、火力によってはタレントよりもピアシングを先に上げたほうがいいかもしれない タレントIはナイトロードのラッキーセブン、ヘイスト、ダークサイトなんかがオススメ ボスとかでバフ奴隷させるなら冒険魔のマジックガードをかけてPエリを持たせればスキカの影響を受けないのであんまり死なない 2次 コートオブフェード1 ↓ ケインマスタリー5 ↓ ケインブースター適度(5がおすすめ) ↓ タレントオブファントムシーフII20 ↓ ケインマスタリー10 ↓ コートオブフェード20 ↓ ラックモノポリー5 ↓ ブランカルト10 ↓ ケインブースター10 ↓ ブリーズカルト15 ※SPが4余るのは仕様 ◆タレントIIで取っておくといいスキル ヒーローのブレイブ(攻撃力30アップ PTバフ 他のバフと併用可) ダークナイトのハイパーボディ(HP60%アップ) バイパーのメンタルクリアリティ(攻撃力30アップ 他のバフと併用可) シャドーのメルガード(ダメージ50%カット) キャプテンのマグナムショット(複数攻撃) アークメイジ氷のサンダーボルト(複数攻撃) 他職のスキルで狩る場合もコートで狩る場合も、タレントIIを先に20に振り 前者ならメンタルクリアリティをセット、後者なら好きなスキルで遊ぼうか 3次 コートオブアームズ1 ↓ ファントムチャージ1 ↓ タレントオブファントムシーフIII20 ↓ ムーンライト20 ↓ アキュートセンス20 ↓ ラックオブファントムシーフ20 ↓ ファントムチャージ20 ↓ ミスフォーチュンマテリアル20 ↓ フラッシュアンプリ20 ↓ コートオブアームズ11 3次はスキル振りがなかなか難しい 最終的にコートかチャージを捨てることになるが、チャージは4次スキルでダメージが上がるしそこそこ使えるので コートを捨てることをお勧めする。が!!!!!コートはコートで3次スキルとしては優秀なので今楽したいのならチャージを捨てよう コートを捨ててもダメージアップバフは沢山あるし、他職の3次スキルで狩りをするのもいい ◆タレントIIIで取っておくといいスキル パラディンのプレッシャー(75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率-30%、8秒間命中値-30%)、コンバットオーダー(スキル値+2。四次スキルは32まで限界突破) ダークナイトのクロスオーバーチェーン(最大HPの割合が多いほどダメUP。最大100%) アークメイジ氷のアイスストライク(優秀な範囲攻撃) ビショップのホーリーシンボル(取得経験値1.5倍)、ディスペル(状態異常回復)、ホーリーマジックシェル(HP全回復、一定時間無敵) など 他にHSをかけてくれる人がいるならば3次序盤はクロスオーバーチェーン、後半は盗掘のミニダンジョンでアイスストライクをすると気持ちいい ぼっちは一生HSでもかけてろ 4次 アルティメットドライブ1 ↓ タレントオブファントムシーフIV1 ↓ トワイライト1 ↓ プレイオブアリア30 ↓ ケインエキスパート30 ↓ ノワールカルト20 ↓ タレントオブファントムシーフIV30 ↓ ソウルスティール1 ↓ テンペストオブカード1 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ アルティメットドライブ30 ↓ トワイライト20 ◆タレントIVで取っておくといいスキル アークメイジ氷のチェインライトニング(複数攻撃) アークメイジ火のナムネスバインド(複数攻撃) ビショップのアドバンスドブレス(攻撃、HPなどうp)、リザレクション(死者蘇生) 弓弩系列のシャープアイズ(クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ) ナイトロードのダークセレニティ(攻撃力アップ、他のバフと併用可) シャドーの煙幕(煙幕) バイパーのタイムリーフ(このスキル以外の再使用待機時間リセット) キャプテンのラピッドファイア(単体さいつよ)→ボウマスの配置スキルがさいつよになったとか ラピファとボウマスの設置暴風は移動撃ちの可否で差別化できるからボスによって評価が変わる。2枠しかないのでボスに応じて盗み直すが吉 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 テンペストオブカード リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 テンペストオブカード クールタイムリデュース P 162 再使用待機時間 20%減少 テンペストオブカード エクストラターゲット P 183 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 アルティメットドライブ エクストラターゲット P 168 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ ファストムーブメント P 189 移動速度 10増加 プロテクトミスフォーチュン イミュニティエンハンス P 155 状態異常耐性、属性耐性 5%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスハートポイント P 177 最大HP 10%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスマジックポイント P 195 最大MP 10%追加増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 ローズカルトフィナーレ A 170 MP 200消費、15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間カード周辺の6体の敵に100%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:90秒 ヒーローズオース A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 ファイナルジャッジメント A 150 MP 300消費、30秒間クリティカル確率 20%、アイテムドロップ率 20%、状態異常耐性/属性耐性 20%、攻撃時ダメージの3%をHP回復、再使用待機時間:90秒、ジャッジメントで受けることができる効果を全て一度に受ける。ジャッジメント効果と重畳される。
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登録日:2019/06/02 (日) 22 45 09 更新日:2024/05/03 Fri 16 10 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 うんこ じーさん そこに落ちていた輪ゴムで30分遊び続ける男 そやまつり そやまんが でんぢゃらすじーさん みかくにん ゆーほーくん めるめるホメル わざぼー わざぼー最終章 わざぐぅ! コミックボンボン コロコロコミック ソヤマ氏 元ポケカスタッフ 園山和斗 役者 愛すべきバカ 曽山一寿 東京都 漫画家 神たま 絶体絶命でんぢゃらすじーさん 曽山 一寿(そやま・かずとし)は、日本の漫画家である。 「園山和斗」という別名義で作品を掲載した経験もある。既婚者で一児の父。 ●目次 □プロフィール □概要◇参考文献 □来歴◇少年時代 ◇『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』連載へ □作風 □人物◇交友関係 □主な作品◆連載作品 ◆読み切り作品 ◆短編 ◆その他 □プロフィール 生年月日:1978年9月 出身地:東京都 □概要 月刊コロコロコミックを代表する漫画家の1人。 主にギャグ漫画を得意とする。 代表作は『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』シリーズ。 なお、コロコロ関連の雑誌での活動が基本的だが、ジャンプSQ.等の雑誌での執筆経験もある。 ◇参考文献 でんぢゃらすじーさんシリーズでの記述 マンバ通信『コロコロコミックを愛し、コロコロコミックに愛された男 曽山一寿インタビュー』 伊藤 ガビン コロコロオンライン コロコロアニキ コミックナタリー 「スーパーマリオくん」特集、沢田ユキオインタビュー □来歴 ◇少年時代 基本的に絵を描く事を好んでいたが、幼い頃は世の中の「漫画家」と言う存在は藤子不二雄しかいないと勘違いしていた。 小学校1年の頃、沢田ユキオがわんぱっくコミックで連載していた『スーパーマリオブラザーズ2』に衝撃を受ける。 そこから藤子不二雄以外の漫画家の存在を認識し、『ドラゴンボール』などの作品の影響を受ける。 この時期に漫画家の道への決意を固め、当時のコロコロのギャグ漫画に心惹かれたことから、コロコロコミックの作家になると決めていた。 高校生の時期でもコロコロを買い続けていたが、コロコロの漫画をつまらないと感じつつあった。 自身の才能を自画自賛しつつあった曽山は「自身の漫画を載せないコロコロ編集部は馬鹿」と思い始めていた(本人曰く「おかしくなっていた」)。 高校1年になってから藤子不二雄賞に挑むも一次審査は通過したが落選し、それ以降は編集部への持ち込み路線にシフトするが15回程不採用が続いた。 漫画家の次に目指していた夢は役者であり、高校卒業してから18から19歳の2年間劇団に所属して役者活動もしていた。 全国の小学校で劇を行っており、漫画の持ち込みも並行して行っていたが、実を結ぶことはなかった。 コロコロに持ち込みを続けていたある日、当時の担当から「おまえはもう来なくていいから。他所にもっていけ」と突き放される。 その台詞に恐怖を覚えた曽山は、コロコロではなく競合誌のコミックボンボンに目を付け、コロコロ編集部でボロクソに言われた漫画をそのまま持ち込んだ。 すると、ボンボン編集部からは対照的に大絶賛された末に活動を勧められた曽山は、2年間ボンボンでアシスタントなどの下積み生活を送ることを決める。 ボンボンでの活動の最中、ついにボンボンでアニメのコミカライズの話が舞い込むが、その時期に自身に見切りをつけた担当はコロコロにいないのではと推測。 そのため、もう一度コロコロに挑みに向かった結果、2000年に『ぼくのおじいちゃん』で第47回小学館新人コミック大賞児童部門佳作を受賞。 コロコロでの活動とボンボンでの連載の並行は不可能とされたため、曽山はコロコロで活動する事を決意し、ボンボンからは抜ける事となった。 ◇『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』連載へ 「天才病」に掛かった際に執筆した『店』という漫画があり、曽山的には内容は面白くなかったがその漫画で描いたおじいちゃんの顔だけは良かったと感じる。 その「おじいちゃん」のデザインは、後のでんぢゃらすじーさんのじーさんの元となった。 実質的なパイロット版である『ぼくのおじいちゃん』が漫画賞に入選すると、2001年に『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』の読み切り版が別冊コロコロコミックと月刊コロコロコミックに1話ずつ掲載された。 読み切り版はアンケート人気が高かったが、その時は「既に描き終えた作品」として連載に乗り気ではなかった。 しかし、担当編集の「君はコロコロのダウンタウンになりなさい」というアドバイスを貰って、月刊コロコロコミックでの連載がついにスタートしたのだった。 幼少期からの夢を叶えた曽山だったが、本人は連載開始直後暫くドッキリに掛かった気分だったとの事。 □作風 じーさんの作風から分かるように、ハチャメチャで何でもアリの不条理ギャグを得意としている。 基本的にギャグ漫画家は才能が枯渇しやすいといわれる(*1)が、氏は同じ主人公のまま20年以上も「じーさん」の連載を続けているバケモノじみた存在である。 「単純明快で、子供の頃に見て面白かったけれど大人が見ても楽しい」という、ドリフ的なギャグ漫画の理想図を描いているようだ。 ウケたネタの再利用などには迷いはなく、積極的に活用している。 でんぢゃらすリーマンでは使い回しが多いことを自ら自虐ネタとして用いている。 アンケート結果を他のコロコロ作家よりも特に重視しているとの自負がある。 基本の作風はギャグに振り切っているが、時折挟まれる大長編での教訓は普通に人生について考えさせられる含蓄のあるものも多く、「大人になって読み返したら感動した」などの意見も。この教訓それ自体については茶化しやおふざけもなく真面目に語っており、それでいながら説教臭くなく子供でもわかりやすい内容になっている。 破天荒で画期的な試みも多い。漫画内はもちろん、時には読者や他の漫画をも巻き込んで様々なネタを展開している。以下、その一例。 主要キャラクターの容姿や名前変更を読者投票で決める(*2) 読者の実写写真をそのまま漫画に出して1エピソードを作る 「じーさん」作中で「わざぼー」の単行本売上の壊滅的不振を題材にしたネタ ページ番号を物語のギミックに利用した「おっかねぇメーター」 わずか4ページでいきなりマンガを終わらせ、作品ページの後ろにある読者投稿コーナーを始めてしまう。かと思えば直後に孫のツッコミとともに続きを再開する(*3)。 扉絵を利用し、別作家の作品のキャラクターを最終ページから続く形で爆破する(*4)。 じーさんおもしろ顔コンテストの優勝賞品が「作者が可能な範囲で(*5)願いを叶える」、そして優勝者が「トロフィーが欲しい」と書いてきたため実際に自腹で巨大トロフィーをプレゼントする(*6) 特にウンコネタには強い拘りがある。 子供の頃から「ウンコを出していればいいと思っている漫画」と「ウンコの使いどころが分かっている漫画」を区別していた。 曽山自身も理由は不明だが大人になってからウンコを漏らしてしまい、じーさんの作中でも(わざわざ全セリフを「うんこ」にした漫画を描いた末に)それを告白した。 一方で画力は本人は「漫画家の中でも下」との自認を持っており、特にメカ作画はかなり苦手だと公言している。(*7) そのため、よりによってロボット物であるゾイドのギャグ漫画を任された結果として執筆した『機獣ぎゃぐわーるど ぞいどっ!!』は、ゾイドファンの間でも怪作扱いされている。 じーさんでは定期的にタイトルを変更してリニューアルを図っているが、これは巻数が長くなると単行本が買いにくくなるのを配慮してとの事。限られたお小遣いでやりくりしているであろうコロコロの読者にとってはありがたい話だろう。 □人物 本人 時に狂気すら感じるような突飛な作風で知られるが、本人は漫画や自身のファンに対しては真摯に向き合っており、誠実な人柄がうかがえる。 また、天然な性格であり「気が付けばそこに落ちてた輪ゴムで30分遊び続ける」「漫画家仲間と心霊スポットに行った際、『おやつはいくらまでですか?』とよくわからない質問をする」「歯医者の予約を取った際『曽山様ですか?』と聞かれ『はい、曽山様です』と答える」「耳掃除が大好きで毎日しているのにもかかわらず、耳くそのたまりすぎで耳が聞こえなくなった」(*8) 嫉妬深い所もあり、同じコロコロの漫画や漫画に対しての対抗心を燃やすことがある。 ブログやTwitter、Threadsなどを行っており、短い漫画を投稿している。さすがは「じーさん」の作者だと思わされるような逸話に事欠かない。 『爆走兄弟レッツ ゴー!!』への入れ込み 爆走兄弟のアニメ版については、じーさんのアニメを除いて世界で一番好きなアニメと評している。 その思い入れとアニソンが好きなこともあり、自身の結婚式で主題歌の「ウイニング・ラン~風になりたい~」を流した。 本人は涙を流す程の爽快感を味わったようだが、隣にいた妻はその空気にかなりドン引きしていた模様。 ちなみに、同作は後のコロコロ7代目編集長である佐上靖之氏(通称「サガミネーター」)が携わっていたことでも知られるが、曽山は彼がコロコロを退いた後も漫画内で言及するなど、彼へのリスペクト(?)ともとれる姿勢を示している。 読者へのサイン 兵庫県の読者より、「サインくれ」という題名で葉書一面に「くれ」の文字で埋め尽くされているという不愛想かつ狂気的な手紙が届く。 それを受け、「くれ」の総数238回に応じて本当に238枚のサインをこの読者一人に送り付けた(このエピソードを紹介した際の孫曰く「ほとんどいやがらせ」、本人も後に「死ぬかと思った」と述懐)。 このエピソードはかなり話題となり、わずか2週間後にはサイン催促のファンレターが殺到するという事態に陥った。 他にもオリジナルベイブレードの考案が何故か彼の元に届いたり、ファンレターの宛名が「そやま」「ソヤマ」「曽山」とほぼ全部呼び捨てだったりとファンレターのネタには事欠かない。 コロコロの購入歴と読む雑誌 コロコロコミックを購入したのは小学校3年生の時期からだが、高校生の時に一度だけ読み逃した経験がある。 読み逃した理由は高校生でも読む自身への恥ずかしさからだったが、それに裏切りのような罪悪感を覚え始め、以降は欠かさず購入する事を決心した。 また、現在はコロコロ関連雑誌以外には四大週刊少年雑誌(ジャンプ、マガジン、サンデー、チャンピオン)を基本的に読むことにしている。 ◇交友関係 沢田ユキオ コロコロで『スーパーマリオくん』の連載を続けている大物作家。 幼き頃の曽山が漫画家を目指すキッカケとなった憧れの存在(曽山曰く「心の師匠」)であり、漫画家となった現在でも沢田のような長期連載作家としての地位を目指している。 曽山は沢田の人生初のサイン会に参加しており、この事実は後に曽山が直接沢田に伝えている。 沢田は新人賞において曽山の作品を見た時はその作風に衝撃的だったようで、2019年の時点の新人賞について「曽山くんの時のような衝撃は少ない」とまで言い切っている。 松本しげのぶ 同じくコロコロで長らく活動している作家の一人だが、曽山は「コロコロで一番おもしろい!」と表しており、倒すことが目標らしい。 漫画やアニメでもよくコラボしており(漫画内で自虐を交えて殴り合ったこともある)、一番曽山と縁の深い作家と言っても過言ではない。 村瀬範行 同じくコロコロで『ケシカスくん』などを連載するギャグ漫画家。 コロコロの作家で小学館漫画賞を2回獲得するという目標を抱き、互いに切磋琢磨した関係である。 こちらも漫画でコラボしたことがある。 永井ゆうじ コロコロにて『ペンギンの問題』などで大ヒット経験を持つギャグ漫画家。 じーさんの人気を破られないと天狗状態になっていた時期の曽山にとって、数字的記録で自身を負かしたペンギンの問題は衝撃を与えた。 その事が現在でもコンプレックスになっており、以降は永井に勝つのが曽山の目標となっている。 杉谷和彦 コロコロイチバンで活動している漫画家だが、曽山とは高校時代の同級生という関係性。 どちらがプロデビューするかを競うライバル関係だったが、杉谷が高校在学中にジャンプにプレゼント懸賞イラストが載った事で敗北感を味わい、より一層ライバル視を強くしている。 久米田康治 『かってに改蔵』22巻の読者コーナーにてイラストを送り、採用された際に久米田からは「手慣れていますね。」というコメントが飛び出た。 また、曽山はアニメ版『さよなら絶望先生』の6話エンドカードを手掛けた経験がある。 秋本治 小学館漫画賞の際に初対面し、以降も手紙のやり取りで互いに交流を深める関係となった。 同じ学校に通っていた経験を持つ先輩後輩の関係でもあり、本郷学園2号館建て替えの際に共にメッセージを送っている。 曽山は『超こち亀』にて参加している他、こち亀162巻の単行本の巻末にコメントを寄せた。 こち亀本編でも、とある有名回で曽山一寿の名前が密かに登場していたりもする。 なお、じーさん作中に定期的に登場するキャラクター「運動ならなんでもおまかせ隊」は、こち亀の日暮のパクリと公言されている。 □主な作品 ◆連載作品 探偵少年カゲマン 絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ でんぢゃらすリーマン わざぼー わざぼー最終章(ファイナルチャプター)わざぐぅ! みかくにん ゆーほーくん めるめるホメル(はみコロ内) 神たま ◆読み切り作品 ガンガン面太君!! 機獣ぎゃぐわーるど ぞいどっ!! 野球戦士(ベースボールファイター)陸丸 決勝で待ってるぜ! ばか。 ヒ・キ・ガ・ネ くちぶる 世界一つまらないマンガ Kちゃんは38さい ◆短編 おやさい戦士 ともゆき 学べ!! 天才太郎 ぼくのおじいちゃん ◆その他 曽山一寿のでんぢゃらすじーさんだけじゃねえ!! 追記・修正は2354枚 のサイン色紙を送り付けた経験のある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 狂気を十年以上保ってるのはすごいというか… -- 名無しさん (2019-06-02 23 08 06) サイン238枚のエピソードは狂気を感じる一方、ちゃんとそのびっしり書かれた「くれ」を全部数えたという辺りに人柄を感じる -- 名無しさん (2019-06-02 23 14 59) 本当に238枚のサインを送ったんだろうか? -- 名無しさん (2019-06-02 23 36 41) あとこち亀だと、147巻でガンダムマニア(1st至上主義)の強盗に自供させたら「アムロ、言いまーす! 共犯者は曽山一寿!」つってたシーンがあったな…。そんなところで出すなやw -- 名無しさん (2019-06-03 00 28 39) ある意味ボンボンを潰した男 -- 名無しさん (2019-06-03 00 47 00) 何処かの新聞に「早くそ山先生みたいになりたい」的な内容のちびっ子のメッセージが掲載されて、それに対しご本人が「その書き方だと『クソ山』先生みたいに読めるからヤメテ」という反応を返したエピソードが好き -- 名無しさん (2019-06-03 03 18 17) ↑それ覚えてるわ、めちゃくちゃ懐かしい -- 名無しさん (2019-06-03 09 23 30) 地味に本人がアニメ化どころかゲーム化、声優経験もある珍しい漫画家。 -- 名無しさん (2019-06-03 09 43 16) カゲマン連載開始当初は、オリジナル作品を描かせてもらえない事に対して複雑な感情もあったらしい。氏がボンボンを蹴ったのは、もしかするとタイアップ物を描きたく無かった心境もあるんじゃ無いかと思う(そうだとするとボンボン側は本当に勿体ないミスをした事になるけど……) -- 名無しさん (2019-06-03 14 50 43) 漫画以上に作者本人が面白すぎる そやまんがも単行本化しないかなぁ -- 名無しさん (2019-06-03 18 11 33) 「機獣ぎゃぐわーるど ぞいどっ!!」はある意味、「ゾイドワイルド」を先取りしている。 -- 名無しさん (2019-06-03 18 22 35) 2000年までの2年間と言うとかなり範囲狭いが、誰のアシをしていたのだろうか -- 名無しさん (2019-06-03 21 08 07) 何年間もこの狂気のうんこギャグが尽きないのは超人的と言うほかない -- 名無しさん (2019-06-04 18 51 08) 松本先生と温泉行った話を襖に書く -- 名無しさん (2019-06-04 19 04 21) そやまつりの読み切り、野球戦士陸丸好きだ。あまりに人気が無かったそうだけど、自分はくだらなすぎて大好きだ。 -- 名無しさん (2019-06-04 21 07 48) もしボンボンにでんじーが載っていたらボンボンは生き残ったかもしれない -- 名無しさん (2019-06-05 12 36 17) もしボンボンに行ってたら、ギャグの方向性も変わってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-06-06 20 38 57) いい歳して糞漏らしてそれを盛大に漫画のネタにする男 -- 名無しさん (2019-06-06 20 51 25) これだけ破天荒ならそりゃギャグ漫画家として大成功するわ・・・ -- 名無しさん (2019-06-13 18 50 46) 面白い人であると同時に凄い真面目な人でもあるんだよね。大長編のゲ部 -- 名無しさん (2019-11-26 16 25 44) ↑途中送信すみません。大長編のゲベの話のやつに関するコメントとか。 -- 名無しさん (2019-11-26 16 27 11) ↑どのシリーズの大長編も好みのが多い。「かこんでたのにひどいや」とか「放たれた友情だじょー」とか「お金はお金以上に大事な物を護る」とか...銀さんともコラボしてほしいような...。 -- 名無しさん (2020-01-25 22 23 15) 20年近くギャグ漫画描いてて狂わない理由を「元から狂ってるから」っていうの好き -- 名無しさん (2020-04-26 03 06 37) Twitterを始めたそうです -- 名無しさん (2020-04-28 17 41 31) ↑フォロワー数めちゃくちゃ増えて定期的に身の回りの日常をネタにしていて面白い。 -- 名無しさん (2021-08-22 01 17 29) 結婚した当時知人に夫婦円満の秘訣を聞きに行った(知人は離婚したばかりここに文字を入力) -- 名無しさん (2021-10-11 22 36 14) この人無茶苦茶やってる狂人みたいな扱いだけど人間関係の問題を茶化したりせず面と向き合う姿勢は連載初期からずっと変わらないのが好き -- 名無しさん (2021-10-16 18 32 10) ↑一か所ネジがとんでもない外れ方してるけど、他の部分はちゃんとしまってるタイプの人なんだろうね -- 名無しさん (2022-06-02 00 15 18) ↑それな -- 名無しさん (2022-07-08 09 49 36) 大長編が無料で公開されてたから懐かしい気分で見てみたけど、やっぱ天才だわこの人 -- 名無しさん (2022-10-06 12 42 14) 持って来なくていいって言った編集さんは危うくとんでもないミスをするところだったんだな、ボンボンにとどまっていたら、自分はこの人のファンになれなかったことを考えると、本当にこの人にコロコロに戻ってくれて感謝がつきない。そのまま残ったら、この人は才能が潰れていたかボンボンの救世主になっていたかどっちだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-05 18 06 10) ついに曽山一寿賞が開催されることに なかなか面白いレギュレーションんだった -- 名無しさん (2023-01-15 15 15 44) 奥さんもなかなかにぶっ飛んでるお方 -- 名無しさん (2023-08-04 08 37 07) そやまんがで若手が寿司を握ったら親方がぶちギレて曽山の聞こえる声量で「もう出したもんはいいよ!でも二度とあんな寿司握んな、食えたもんじゃねえ!」って言って「それを俺に食えと…」と寿司眺めてた話ほんとすき -- 名無しさん (2023-10-09 18 28 03) アシスタント経験した人によると仕事終わった後に「ゲームしよー」とかいって遊んだりと優しい人だったみたいね -- 名無しさん (2023-10-09 19 09 12) 名前 コメント
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虎ファン Λ,,,,,Λ ミ´∀` 彡、 .,(mソ)ヽ i / / ヽ ヽ l  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ 暗黒時代から健気に応援し続けている阪神タイガースファン。 ポジティブな人もネガティブな人もいる。 AAのモデルがフサギコっぽい。 得意技は掌返し(悪い意味ではない) ツンデレ . . . . . . .... .. Λ,;,;,Λ . . . . ミ 彡ミ ヽ彡ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /; . ...ヽ. ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 負けた時など
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【ファントム】 種族 ミスト系 クラス 5 説明 【ファントム】召喚モンスター 戦闘位置:空中完全に実体を失ったモンスター。稀に人型になる事もある主な攻撃手段は複数の属性による特殊能力。空中を浮遊して彷徨い、実体に憑依して精気を奪う。物理攻撃は基本的に通用しない。光を嫌う傾向は強いが陽光下でも活動は可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑5) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 怨声 憑依 魔法抵抗[大] Lv.10時 壁抜け 魔力遮断 Lv.20時 耐光 Lv.30時 呪詛 Lv.40時 MP吸収[極大] Lv.50時 魔法抵抗[極大] [ 属性 ] Lv.70時 [ 属性 ] 共鳴 クラスチェンジ元 ゴースト クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 共鳴は同種(ファントムならアンデッド)との相乗効果らしい(1088話) 初出 598話
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プロフィール ガチガチに恋愛RPします by ファン ふとし 名前 ファン ふとし 出身地 鹿児島県 血液型 AB型 誕生日 1991年1月5日 (33歳) 転入日 2023年12月3日 (0年192日経過) 職業 警察官【ロスサントス警察】 2023/12/3~所属 本署 経理課階級 Grade 1 Officer (巡査長) TwiX プレイヤー ファン太 (ZETA DIVISION) 告知等 ファン太 (@Fanta_JPN) 配信場所 ファン太 (fantasista_jp) 動画投稿 ファン太ch (@Fanta-ch) + 目次を開く 目次 基本情報・人物紹介 エピソード2023年 2024年 基本情報・人物紹介 とてもふてぶてしい顔をしている。口調もクセが強い。 街に来て2分で指名手配犯を捕まえた実績がある。 本島出身だが、本島マークは付けない。(本島出身なのに下手くそだと思われたら立場が無いと思っている。) 警察では経理課に属している。(誰かの隣に行ってナンバーズをするだけの課。)経理課はナンバーズで2万点に達しないと入れない。 エピソード 2023年 12月 12/03 ストグラFV1日目 【ストグラFV】どの世界でもセクハラするファン太を見てドン引きする宙星ぱる【ファン太】 12/05~06 Phasmophobia sirry かしわねこ みなみてって 【ストグラFV】自身が始めたイケメン先起こしシステムに敗北するファン太とフォローするゆちゃめろでぃ【ファン太】 2024年 2月 2/06 衛星外
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ブルファンゴ 体力 オフライン 小:160/大:240 オン通常 小:200/大:300 オン上位 小:260/大:390 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 突進体当たり (20/11/5) - - - - 状態耐性 毒 30 麻痺 150 睡眠 30 効果 閃光玉 - 音爆弾 - 落とし穴 - 肉 - 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 全身 100 100 160 50 50 100 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 剥ぎ取り通常 ファンゴの毛皮 62% 生肉 38% 剥ぎ取り上位 ファンゴの毛皮 60% 生肉 39% ファンゴの頭 1%
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:2 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化前:なし 進化先:R+グザファン 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/天杉貴志 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 40 44 50 55 60 AT 16 17 20 22 24 AG 37 37 37 37 37 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 65 66 67 67 AT 26 26 26 27 AG 37 37 37 37 ◆カード説明◆ グザファンは元々聡明な頭脳を持つ天使であったと言われている。しかし、ルシファーが反乱を起こした際にその陣列に加わり、天国を火の海に沈める作戦を立案する。しかしその計画が発動する前にルシファー達は鎮圧されてしまい、グザファンも罰として煉獄の釜の炎を鞴で焚き続ける罰を受けることとなる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破白+2 白の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、白属性モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:焔の鞴(ゲージ:2) 範囲内の味方のAGを10アップする(2ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のAGを10アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 前列:煉獄の炎 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に50%・30%・20% 中列:聡明な作戦 範囲内の味方のAGをAT分アップする(1ターン) (Lv30~) 範囲内の味方のAGをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 ■○□ □□□ 後列:なし 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 R+グザファン コメント Lv.40で特技の効果が3ターンになりました -- 2014-06-13 16 02 27 Lv1 40-16-37 -- 2014-06-26 06 44 09 Lv45前列行動のクリティカルが60-32-8に -- 2014-08-13 19 49 50 lv48 HP65 AT26 AG37 前列クリ 54 32 14 -- 2014-08-21 20 34 28 lv50 HP67 AT27 AG37 前列クリ 50 30 20です -- 2014-09-03 05 15 13 コメント すべてのコメントを見る