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【キャラクターのステータスを表示します】 / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ○)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]やらない夫 [Lv] 19 [とくい] ほじょ 【所持金】 1682$ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●●/7ちから 2 攻撃力ぼうぎょ 36(13) HP・防御力かしこさ 43(1) MP・数式威力すばやさ 39(10) 行動順・回避力・命中力[そうび]E【武】おてて かしこさ+1E【防】対環境防護外套 ぼうぎょ+8 毒耐性50% それは悪環境でも体を維持するE【装】機甲製レギンス ぼうぎょ+5 すばやさ+10 それは機関により脚力を上昇させる[もちもの(10/10)]○機関製医療セット PTの状態異常を回復する治らないものもある○機関製音響弾 目以外で索敵している相手に対して、1ターンの間行動不能状態を与える○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製手榴弾 100$ 全体に■~■■■■のダメージ○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製煙幕弾 50$ 煙を発生させる[箱の中身]機関製内服液*3 sell@15$機関製音響弾 sell @25$にく sell@10外付け型機関接続機∞ 機関接続口に接続すれば 機関の情報空間へ接続できる双眼鏡∞ それは遠くを見渡す 合成肉*2 sell@1$ それは都市規格に則って作られた食品だ暗視装置∞ sell@250$ それは暗闇を見通す小型蓄音器∞ sell@50$ それは音を記録する写真機∞ sell@60$ それは写真を撮影できる[だいじ]赤い箱鍵財布ケータイ機関電話[とくぎ]加護 消費□□□ [補/3m] 自身のかしこさと同じ値だけかしこさとちからを上げる(やらない夫は力のみ)観察 消費□ [補/10m] 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しくわかる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)生命の源泉 消費□□ [補/3m] 肉体の再生速度を増加させる。1ターンごとに対象のHPを■回復自己犠牲 消費□ [補/5m] PTの状態異常を全てやらない夫が吸収する。その後1ターンで強制的に回復するがその間は行動不能能力増幅 消費□□ [補/0m] やらない夫の能力を上昇させる。かしこさは上昇しない。ダイス判定あり不浄の爆発 消費□□ [補/3m] 1ターン後に敵1体のぼうぎょを減少させる風の歩み 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーにかしこさ分のすばやさを追加する強固な外殻 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに防御力を追加する停滞の指先 消費□ [補/3m] 指定した敵のHP回復を妨げる火炎を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に炎属性を付与する雷電を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に雷属性を付与する冷気を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に冷属性を付与する内功 消費□ [補/0m] やらない夫の攻撃力に最低保証値をつける[アビリティ]言語自動翻訳 P黄金瞳強化Lv5 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しく分かる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)現実干渉Lv4 箱から現実へより強く干渉できるようになります。箱の中へ無生物を収納できます狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得るプレキャスト 消費□ 戦闘前にとくぎを準備しておく、戦闘開始時に準備しておいたとくぎを一番初めに使用する現在SP習得可能なとくぎ・アビリティ現実干渉Lv5 箱から現実へさらに強く干渉できるようになる狂気への順応Lv4 理解できないものに対して大きな抵抗を得る拡大変容 消費□ [補/3m] 1ターンごとに対象の全てのステータスを徐々に低下させる黒い霧 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーの回避を上昇させるが命中が下がる射線逸らし 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに飛来する射撃・投擲攻撃を1度だけ逸らす生命の減衰 消費□□ [補/3m] 指定した敵の最大HPを下げる | | | i / .| / .| / .Ⅵ . . . | | | | ,'___l_ / l/ }ト、. .ハ } Ⅵ | | . i ___| √`ヽ ノ_.}/-‐| Ⅳ /ヽ '; ! ; -vi | `乍 抃、 / _.l j / s i Ⅵ{ Ⅳ | 乂ツ 爪 } 'l ,′ / .|/\――ァ | \___ ! `ー' /)/ ( ) ...r―――くS / |―― ァ / \__ | \ ` j ´ \__r――― '――― ァ_ノ =ヲ ノ `ー亠ァ====== 、_____ ,..ィ′( ) r、{ ̄∽ \∽ ∽∽ ノ―ァ ア =i 〆ーっ======> || ||「!ヘ | ( ) r、! \ r――――― '‐―ァ/}. | / ) /⌒i――‐| i|| ll|l \‐┐ .!\ S. ` 、r‐` ――――――‐ァ―ァ | /´/ ', ', | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┐ r――――.\______ ,ノ―ァ ∧ j / ', ', |王王王王王王王王王王| .} .\∽ { ̄∽ ∽∽ ,フ /. _| \___,.イノ ', ' ∨ ∨ .| .\ \ / /. / \ |、. ∨ \. \\_ r‐-=、__>'゙´ .|、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { `ー j | \. \__└r‐-≧-- / |_. 〉 / .| \__\ヾ二二ニ. / 〉`ヽ i i | `Y´  ̄ ̄ ̄iー‐ ′ / ト、. ,| | /} . ) .. {`ー-一 } / | j´ ∧ . | .. ∧ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]佐倉杏子 [Lv] 21 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 43(10)ぼうぎょ 28(2)かしこさ 10すばやさ 37(3)[そうび]E【武】ブリッツランサー それは先端から蒸気エネルギーを放出する ちから+10E【防】赤い強化服 すばやさ+3 ぼうぎょ+2E【装】[とくぎ]ワールウィンド 消費□□ [攻/4m] 70%のダメージを敵全体へ与えるアーマーピアス 消費□ [攻/4m] 敵の防御を無視してダメージを与えるフェイント 消費□□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得るコンセクトレイト 消費□ [補/0m] 次の攻撃の最低ダメージに■■保障値を与えるヴォルテックス 消費□□□ [攻/4m] 100%のダメージを敵全体へ与える[アビリティ]強化筋肉 自身の攻撃力に+15%補正神経伝達改良 回避と命中に+10%補正狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります変異済み 胃が二つある / ̄ ̄ ̄\ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ / _  ̄ ̄\ .|言い訳は後で聞くからね~ ヽ |☆| ) .乂__________ ノ /──二二二二二二l ヽ二二二二二/ 丶 /__ | __ | ひ | │ ,.ィ≦//////////≧x、 ノ | | ,.イ/////////////////ミx、 (;;;) | | ,...,.イ//////////////////////ム ヽ | ヽ ,ィ ´ ̄ミ-(^Y^Y ̄/⌒マ ̄//f'Y´)///厶 \_____ノ \__/ / / // \/ | /リ/ヾミxヽ/ ̄ ̄` 、 __| / \ , / //. l、 l__ . l__/l_ 〉 ト、///77>x、 \ / ヽ____/ /\ / i l l二二lメヽー‐l`、 7l / l 〇〇ヽ// \ | /| │__丿;;;\_/\_/\ ヽ { { { l l ト l/l ヾヽ、. l V‐レ-、l l/^` ヽ/ V / ヽ/|ヽ;;;;;;;;;ノ/ \ 丶/丶 丶 ヾミ=l`ヽ-‐ `、l r'⌒、`l l lヽ ヽ ノ | | | /;;;;;|/\─ 丶 \ \〉`lV`r'⌒、 ゝ--' l ノl. l l ヽ / | |/;;;;;;;/ __ / | } } l l`ヽヽゝ.-' ノ/.l ノノ. ヽ j | | |;;;;;;;/ /|--┌│ | │ jノ l l. ヽ\ -‐―‐-、 .// / フ、 ヽ | │ | |;;;;;/ /│ ││ | │ ヾ l、`‐ _ `―一 ´-‐// ヽ `v lヽ.ヽ ノ | │ |;;/ / |___|__| │ | ヾ_l、lヽ l フ`ニ ' ̄y/--- ..,ゝ ‐-l 、、`、 | | |__|;;/ / | │ `、ニハУ __o__/ _〈 -‐ ' ヾ ノ | \|/ | │ l`- rr77 }X{ ki rr777 > l / | / ̄丶 | 、二く. | l l }X{ ki/ / ∠\ / ヽ______彡( ̄ ̄ヽ ̄| | /L l | l }X{_/ / 、l_l \ /\ /;;;;[__];;;;;;;;;;;彡(二二 ││ / ∠ <ヽ ,‐レ^マ/ ) 〈 ゝ\\/ ̄|  ̄ ̄巛(____ノ_/  ̄ 〈lて π`Z 〈. i(Ο Ο)\_ノ 彡彡∠彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ "vl><l`‐'´ `‐、 ( Ο丿 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | X | 丶  ̄ | │ / | X | 丶━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アナザーブラッド [Lv] 18 [とくい] しょうかん[ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN nonちから 1ぼうぎょ 42(2)かしこさ 47(2)すばやさ 8[そうび]E【武】 エルダーサイン ぼうぎょ+1E【防】 赤いドレス ぼうぎょ+1E【装】 シルクの手袋(イカ) かしこさ+2[とくぎ]わしづかみ 消費□□□ [攻/5m] 敵・味方のSAN●~●●● 何かを召喚して対象の心臓を奪い取る。アルハザードのランプ 消費□ [回/5m] 敵、味方のSAN●~●●● それは正気を燃やしてPTのMPを□□□□回復させる角度 消費□□ [攻/6m] 90度以下の鋭角から鋭利なもので攻撃する。LV値による追加ダメージアトラックナチャの糸 [補/6m] 消費□ 糸を張り巡らし動いた敵にLV値によるダメージ激痛 消費□□ [攻/5m] 指定した相手に激痛を与える。ダメージは高いが1ターン後に減少したHPは元に戻る。恐怖の指先 消費□□ [攻/5m] 指定した相手にMPダメージを与える[アビリティ]エーテル体 死なない狂気への完全耐性 狂気に侵されない ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) アハハハハハハハっ~!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y _ _ .i|,];;彡 i ,=.〉 ,=、 H;;;ミミ { ( _, 、 ゙};;彡ミ ゙i ____ .||^!,彡ミ _,,__ ゙i ヽr-ノ li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'',,,,-‐‐''''''} ̄~フハ, ´ ,;/;;'_,;,7''~~,-'' ;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';; ;;;;;;;, '';;;-'''''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]モヒカン [Lv] 20 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■■■■/10MP □□□□□/5SAN ●●●●● ●●/7ちから 30(2)ぼうぎょ 47(5)かしこさ 8すばやさ 24[そうび]E【武】鉄パイプ ちから+2E【防】ハードアーマー ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]かえんほうしゃ [攻/6m] 全体に炎の属性の攻撃 BUFF非依存攻撃 LvUPにより強化 【威力 ■■■ DOT ■ 使用回数 5回]挑発 消費□ [補/3m] 敵一体のヘイトを稼いでターゲットを自身に固定するバーサク 消費□□ [補/0m] 攻撃力が上昇します【やらない夫の補助と重複不可】肉斬骨断 消費□□ [補/0m] 接近攻撃を受けた場合反撃するディスアーム 消費□□ [攻/2m] 対象に50%のダメージを与え攻撃力を低下させる[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります強化筋肉(劣) 攻撃力に+10%補正変異済み 皮膚が鱗で覆われている HPに■■の補正 | | | | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ rx い」\nヘ i! ー―――――― ,ノ ` ヽ∧ i! 〃 r-=== iヘi! | そ __ ! フ | /Y亅ニ=´ ̄ヽ -=={ γ――― ヽ,/ 人 r←- 、__-ム /`ヽ- __ i l ̄ニイ/--< r´ =三テコV / |! |> | / イ \ ヽ } `ヽ {_ /リ! ハ | / /イ \ | |⌒Y 〃 、 / | カ・・・カラドボルグ・・・ | | i ヽ ̄\ \j | ̄ |i|~―、 |ゝ斗 | | | ヘ / .| |i| | ヽ | | | } イ |_ - |i|_ .ノ i 、__人_人_人_ 人 | | | r厶 /| |/////// ̄ヽ _ | .)出るっ!! ( | | | / ∨! /イ /VVVV/ _ ノ^-― リ .⌒Y⌒Y⌒Y Y | ', -こ乂 .| /===/ニ | \ _ ∨ / / ゝ― _/く彡^>|\ ∨―==-vノ / >|.イ / /l///////V)(彡ハ ヽ了彡彡三ハ | / | ヽ 〈V|//////Vi| )シい リソ三三三∨ ヽ ! | 乂|/////V/! ムシいゝゝ彡三三三ソ! <ブリッ | ! i! | !∧///V/リニ三⊥ニ」三三三三ハ | | i! | 〈∨VVVV/ |三三三三 | | | i! | VVVVVム r|三三三ソ | | / .i! | そ==彡 ____ノ==L_」ン| | | ノ j | 三三彡_」 , イ {ニlニlニ/ | ,' ∨ | ゝ=-=|| / | 〉三三V .レ i ノ /三三彡| i | く三三三〉 |i| ヽ / r+三三三> ヽ 乂  ̄ヽ彡「 | | | 人 ヽ>=< | | リ ==ヘ |ヽ / ∧ >ヽ/ <>弋- ´ ヽ彳⌒ニム_ > ∠___ニ |三三三ソ 乂〒〒〒〒| ̄ ` ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄´━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アーチャー [Lv] 20 [とくい] ほじょ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 30(2)ぼうぎょ 26(2)かしこさ 8すばやさ 42(5)[そうび]E【武】コンポジットボウ ちから+2 すばやさ+2E【防】ケミカルベスト ぼうぎょ+2 すばやさ+3E【装】[とくぎ]ダブルショット消費□□ [攻/10m] 2回連続で矢を射るカラドボルグ 使用回数2 [攻/10m] 高威力の矢を射るライトニングストライク 消費□□□ [補/0m] 50%の確立で敵のぼうぎょを貫通する攻撃を放つ[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります反射神経強化 回避に10%の補正偵察進行 先制攻撃を受けにくく、また先制攻撃をしやすくなる変異済み プセール(猫虎)50% 回避に10%補正狙撃 超遠距離から攻撃を行う 1射100$ 動かない相手には命中率80% 動く相手には(すばやさ+Lv)-対象のすばやさ=命中率 攻撃力=D150 開けた場所、非混戦状態でのみ使用できる。連射不可能。名誉の処断 敵に止めを刺した場合もう一度ランダムに攻撃する , __ ,-、__ __ ,イ / { /|,..⊥-く`Y^ | 〃 {7´rヘ | ヽヘ. l| ソ‐く._ _,>='''""``''=<,,/,フ7'ヽノ} ノ|,イ /|l i.ハ ∧ r'⌒ヽ / ,. ィ''"´ ̄「丁` ''‐ 、`ヾ、/r =_<ノ ノイ , |l | l、ヾ;、.イ ,二'7/ /ヽ. l | { ,ノ`ト、 ヽ',.-、,| / / _,イ/イ |! '、`'=,ル'⌒/;' ,' | ヽ. j ! / /. . ゙, ;;Y=ニユ,彡',/ ,ノ.,ィ |ヽ \_/ ´ ̄l;;;! ハ. l ,. -;_,,.......,,_ _ ,ノ . . . ,ハ ;;i二ニ-、!_,,.イノ ,'.\.l、`'' / /,r三;];;l ,' .\. . . `|.{i,( ). Y . . / i ;l三ニヽ. !/ // `'ー '"´|/ {-;rヘ|;;l | ヽ..,-‐/ ゙゙~ "" . ',ー- 、 | ;|/^!\`Y-;彳'`ヾ;三ニ'| |,ハ |;;l | . / .' / . ', i |. | ;;|イ ト.',.ヽ|'´ _/ \`ニ-1 |.! ゙||;;l | . ヽ ゙ `ー------‐ ゙ ' ノ. ,' ;ハ| 川| /_`,ニィ' /、\、二ア .八 V |!;;l ト-. ` ー--------― ".., _;ノ /jノ,ハ ,!{'ー '´∠イ \_.二´,ノY |;;;i Y^ヽ、_>'//. 「l!| .|.い/ ̄ / //,.仆;ミ、.二´∠イ //ヽ--‐イ^`|!;;;'、 ヽ⌒'ー'='二 j l |ニ ヾ` . / ,イ/K\ヽ、..二 -'/\ / ,/ l l ヽ.` ‐- .__ _ノ . ! ヽ._.. - ´ / ,/ j 「`'ー― '「 ヽ../ / / l l `` ‐- .._ ̄ ̄_,,.. -‐ ´ / / | ヽ/ / / ヽト、v;---- .._ _  ̄ _ __.. -―v彡′ | l / ,' \ニr_=_=,、ハト--仆;r_=_=;ァ'ラ′ | | ,' i ヾ‐t,_'´ィく| ̄|,ハ``_ァア´ | | i | \``'ヘ[,,]/'"´/ | | | ヽ----;イ | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]ノヴァ教授 [Lv] 18 [とくい] すうしき [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□□/9SAN ●●●●● ●●●/8ちから 1ぼうぎょ 25(1)かしこさ 66(5)すばやさ 1[そうび]E【武】外付け情報処理装置 かしこさ+5E【防】白衣 ぼうぎょ+1E【装】[とくぎ]火炎 消費□□ [攻/6m] 火炎で敵全体を攻撃氷結 消費□□ [攻/6m] 冷気で敵全体を攻撃電撃 消費□□ [攻/6m] 電撃で敵全体を攻撃炸裂 消費□□ [攻/6m] 地面を炸裂させて敵全体を攻撃呪縛 消費□□ [攻/6m] 敵全体を麻痺させ2ターン動けなくする力破 消費□ [攻/10m] 単体に物理的な衝撃を与える[アビリティ]狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得る変異済み 脳が変異している , - 、 / ,. -、 ',_ 〉、i ' `ヽ、_ .,' ` ',.._.ヽ i o l リ .| __,! , ' _ヽ..o .,'_/ ., ' ´ `ヽ、 l、r 、`' .l , ' 、__人_人_人_人_人_人_ 人../ ',',` 、_.` ` ´_,.. ' )い・・・命をだいじに! (' i l.l | /77,' l ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YY l _.乂' ,イ//.;r(二`} 三三=- ヘ 〃 ̄ ー'、' /ゝ}二_{ /)ー‐`、 ./ ニ⊃─/ ニ⊃z≦三ヽ___ l .ヽ⊃─ l .ヽ⊃ シュッ三>''. ',´ `ー`´─ `ー`´' '; /. ハ. -=三三i} .`ヽ} /. . シュッi }! `l、 ',|, ム __ _ '; __ ;、. 〉》 { `´ l } l `' ,'〈 }! ` ´ノミ ` '/f'、} ,ノ '/、__ .__._/__ , <__.__ ` .} `i ヽ } } }――'ー‐'‐'ー‐'ー'‐'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]カトウ [Lv] 22 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 57ぼうぎょ 26(1)かしこさ 5すばやさ 26(1)[そうび]E【武】E【防】強化服 ぼうぎょ+1 すばやさ+1E【装】[とくぎ]崩拳 消費□□ [攻/2m] 突き刺す拳、それは敵のぼうぎょを貫通する炎の矢 消費□□□ [攻/2m] 戦闘義手のギミックで対象を70%の威力で2回攻撃する纏絲勁 消費□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得る[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります戦闘義手 ちから+20%変異済み マティスム狗狼(30%) ちからに+5%の補正 ,. - ―- ..,, >匕 ー '  ̄ < ┛┗ /_/ ヽ ┓┏ 、__人_人_人 / ノ \ \ )ビキビキィ ( ,' / \. ',. ',. ヽ ⌒Y⌒Y Y i i ', \.__ヽ j ト. ! } j! i |ハ ト. !ヾ´,.ェャ .! iヽi! V! リヽ. / | i { !,-ェ、 ヽ.! 代ノ }.ハ .リ ム.-―ォ `7 〈. | | ', 《ヒ ナ ' ' '〃 } } ≦三彡i! / あ゛?何ガンくれてんだ? j'' | ト. ゝ ' ' ' , { ム≦ニ三彡 { .ハ. ヾ >ミ、 / }三沙二二{.八 最強ギルド”覇琉楼魔(ヘルローマ)”のプリースト ヽミ r==マ ̄≧=- ..´`_ .イ r≧彡!=そ ´ ヽ >}二ニ}=ニ二 _ノ / {三彡イ ) †聖癒猫姫雛苺†を知らねーのか (__, ,>ヾ三 く -、 __ r≦三リ≧.、 , r' 寸、{二二} ´ `て( ィ歹 ヽ ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”させっぞ! / ヾミ ((´,,.. ..,,ィ匕 )) \ / ,> r-≧ォ≦-く `゙ヽ ', ボイイーン { / ≧笊ー= ノ マ ,′ y' ≠ ',. / ボイーン { 二二 7メ───--、 ボヨン ハ -i- , -二_ }| 三} -l-、二二二二l ポヨン i`> .,,___ ,,..== ..,,. /  ̄'フ'7j‐┴‐┘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]雛苺 [Lv] 16 [とくい] じょうほう [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■/5MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●/6ちから 15(10)ぼうぎょ 20(5)かしこさ 42すばやさ 15[そうび]E【武】低反動蒸気銃 ちから+10 命中-50%E【防】防刃スーツ ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]検索 目的の情報を検索する(情報空間のみ)脆弱性を見つける 消費MP□□ 対象の妖精のぼうぎょを減少させる(情報空間のみ)撹乱する 消費MP□□ 対象の妖精の命中力を下げる(情報空間のみ)情報爆弾 消費MP□□□ 対象に大容量の情報をぶつけてダメージを与える(情報空間のみ)[アビリティ]不摂生 HP-■■小心者 戦闘行動に致命的に向いていない頭脳置換 機関接続口無しで情報空間に接続できる(ワイヤレス) .まったく別の情報空間に接続できる(ハッキング)安全装置 情報空間でHPが0になった時、強制的に接続を解除する変異済み エゼク(観人)10% 20%の確率で先制攻撃をする ___ /_¶_∥\\ //'・c_・`L_亅 /人 /_亅 Ш } \ ヽ ___ _ ノ|ー'
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慶應義塾150年の節目を担う新構想の大学院 次世代の技術・社会システムをデザインできる人材を育成 多様な社会環境下におかれた複雑・高度な技術システムのマネジメントを複合的・整合的に推進する力を養う 立場を超えた融合のためのメルティングポットとしての役割を担う コンカレント・デザイン・センターの世界最先端ITファシリティを活用 ■SDMの基本的な姿勢 慶應義塾150年の節目を期に、明治維新後140年以上、戦後60年以上経過して綻びを見せ始めた社会・技術システムの再構築を目指す 多様な視点や立場を超えた融合に向けた実験場(メルティングポット)を創り、欧米や新興アジア諸国との競争時代を協調的に生き抜くための基盤を形成 価値観の変遷や多様化に対応し、その未来を予測しながら、安心・安全、環境共生的かつサステナブルな複雑システム(System of Systems)のデザインとマネジメントを行える人材を育成 組織や国を超えてグローバルにコラボレーションできる国際的な人材を育成 システムのライフサイクルを見通しつつステークホルダの多様な要請に合致したデザインを行うためのシステムズ・エンジニアリング・スキルを体系的に教授 デザインプロジェクトなどの豊富な実践的チームプロジェクトによりシステムズ・エンジニアリング・スキルの定着を図ることを中心に据えた教育を実施 ■SDM研究科が目指す理念 技術システムと社会システムの融合、信頼性、受容性、先見性をもったシステムデザイン 価値観の変遷、多様化に対応し、文理融合による複雑・高度技術システム(System of Systems)のマネジメント グローバルな環境との自然共生と異文化・異民族の“協生”を基本とするシステムの構築 様々な立場を超えた融合の実験場(メルティングポット)を創生 維新後140年、戦後60年以上経過し、綻びを見せ始めた日本の社会・技術システム再構築の先導 ■育成する人材 激変する社会・開発環境におけるグローバルで多様な価値観・利害関係に対応し、新しい技術・社会システムを提案・実現するとともに、創造した新規マーケットで事業を先導できる創造的デザイナ (クリエイティブ・システムズ・デザイナ) 複雑・高度・大規模化した技術システムの構想-設計-構築-運用-廃棄のライフサイクル全般について、信頼性が高く革新的な管理運営を行うことができるプロジェクトマネージャ (イノベーティブ・プロジェクト・リーダー) ■技術系、ソーシャルスキル系を問わず、養成したい人と能力 国際性豊かな視野と確固たる信念を有する人 (国際感覚、臨機応変、気品、倫理観、信念) 柔軟な感性でクリエイティブな思考ができる人 (社会動向、創造力、ニーズ指向、革新性) 固有の技術基盤をフルに活用し問題解決できる人 (問題発見・解決、技術統合、リスクマネジメント、ITスキル) ファシリテーション能力にあふれる人 (コミュニケーション力、プレゼンテーション力、英語能力) 組織力・チーム力を柔軟に活用できるリーダー (推進力、経営センス、管理能力、プロジェクトマネジメント)
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主人公のステータス HP 主人公の生命力。上限は1283または300%。 ブロック HPに基づく隠れステータス。この値が高い程、 バリアを破壊されることなく敵の攻撃を防げる。 装甲 被ダメージを軽減し、聖なる鈴の回復量を増加する。上限は1283または300%。 装甲貫通 装甲貫通の値に基づいて敵の装甲を無視する。上限は60%。 クリティカルダメージ クリティカルダメージを上げると、 クリティカルヒットの与ダメージが増加する。上限は120%。 攻撃速度 攻撃速度を上げると攻撃の速度が上がる。上限は50%。 魔法の刃ダメージ 魔法の刃ダメージを上げると、 魔法の刃の与ダメージが増加する。上限は120%。 特殊攻撃ダメージ 特殊攻撃ダメージを上げると、 特殊攻撃の与ダメージが増加する。上限は120%。
https://w.atwiki.jp/willena/
ピュアウォーターの性質 私たちが飲むことができる水の中に、とても強力な方法でろ過した水があります。 それがピュアウォーターです。 ろ過というのは、フィルターの小さな穴に水を通して不純物を取り除く作業です。 ピュアウォーターは、逆浸透膜方式という方法で水をろ過してします。 逆浸透膜にある穴はとても優秀で、水の分子に近いほど非常に小さいのです。 どう優秀かというと、このフィルターを使えば、水に含まれたほとんどの物質、たとえば細菌やウイルス、またダイオキシンや放射性物質などの有害物質、それからミネラルなどの成分をろ過することができるのです。 つまり、どこの水であってもあらゆる不純物を取り除き、きれいな水にできるという力を持っています。 ウォーターサーバーを取り扱う業者は、採水地について説明し、ここの水はきれいだからおすすめしたいと訴えることがあります。 でも先に述べたように、逆浸透膜方式を利用すれば水道水でも有名な採水地でとってきた水でも同じようにきれいな水になるのではないでしょうか。 ピュアウォーター以外の水を飲むと、わずかに「水の味」がします。 この味は、ミネラル(マグネシウムとカルシウム)の含有量で決まり、一般に硬度とよばれるものです。 ピュアウォーターには、そのミネラルが入っていません。 ミネラルは飲料水の大切な要素ですが、そのサイズは水分子よりもはるかに大きいので、フィルターによってしっかりとろ過されてしまうのです。 栄養素としてのミネラルは取れなくなりますが、ピュアウォーターの硬度はゼロに近いものとなります。 そのため、口あたりがほかの水よりも良くとてもなめらかになります。 もしピュアウォーターにミネラル分を足したいのであれば、鉱物ミネラルを還元することで簡単に作ることができます。 http //xn--cckij4b5cugndxb2ob9939g.com/
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/127.html
ここでは、各レアリティの各タイプ毎の初期ステータスと最大ステータスを掲載してあります。 Ver1.1まで レアリティとタイプが同じカードは、種類が違っていてもステータスが同じになります。 基本的に、レベルを1上げると体力が3、攻撃が1上昇します。 が、一部例外的に体力が4上がったりするタイミングがあります。 同じレアリティであっても、ボスカードはステータスが高めに設定されています。 また、連動カードも少し高めのステータスに設定されています。 Ver1.2 ガチャから出現するカードのステータスが上昇しました。 そのため、カードの強さが ガチャカード>ボスカード>連動カード>報酬カード の順になりました。(3進化等の例外あり) また、N(☆)については全体的にステータスの調整がされました。 Ver1.3 一部のカードに3進化目が追加されました。 今後、3進化できるようになる種類は増える予定です。 Ver1.4 大幅なステータス変更はありませんが、ぷよキャラシリーズ(虹極意)の3しんかLvMAX時の攻撃力が10上がっています。 レベル上限 一部例外があります。 レアリティ 初期 1進化後 2進化後 3進化後 N(☆) 15 15 30 - G(☆☆) 20 20 40 - R(☆☆☆) 30 30 50 - R(☆☆☆)ボスカード 30 30 30 50 GR(☆☆☆☆) 50 50 60 - GR(☆☆☆☆)ボスカード 50 50 50 60 SR(☆☆☆☆☆) 70 70 70 80 SR(☆☆☆☆☆)ボスカード 70 70 70 70 UR(☆☆☆☆☆☆) 80 90 99 - タイプ別ステータス + 長いので折りたたみ レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 N(☆) 体力タイプ 0 12 2 42⇒ 12⇒ 1 30 6 60⇒ 16⇒ 2 79 20 166⇒ 48⇒ バランスタイプ 0 10 3 40⇒52 13⇒17 1 24 8 54⇒66 18⇒22 2 66 22 153 51 攻撃タイプ 0 8 3 38⇒50 13⇒17 1 18 9 48⇒ 19⇒ 2 53 24 140⇒ 53⇒ N(☆)連動カード 体力タイプ 0 14 2 44 12 1 33 6 63 17 2 87 21 ? ? 攻撃タイプ 0 10 3 52 17 1 20 9 50 20 2 60 27 ? ? レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 G(☆☆) 体力タイプ 0 38 8 98 28 1 71 13 131 33 2 140 35 257 74 バランスタイプ 0 32 10 92 30 1 56 18 116 38 2 117 39 234 78 攻撃タイプ 0 26 11 86 31 1 41 20 101 40 2 94 43 ? ? G(☆☆)連動カード 体力タイプ 0 46 10 103 29 1 81 16 138 35 2 153 39 ? ? 攻撃タイプ 0 33 14 90 33 1 49 23 106 42 2 105 47 ? ? レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 R(☆☆☆) 体力タイプ 0 84 18 174⇒316 48⇒67 1 125⇒250 23⇒53 215⇒449 53⇒95 2 248⇒382 62⇒81 395⇒549 111⇒117 バランスタイプ 0 70 23 160⇒236 53⇒76 1 96⇒188 32⇒60 186⇒330 62⇒106 2 207⇒283 69⇒91 354⇒402 118⇒129 攻撃タイプ 0 56 25 146⇒ 55⇒ 1 70⇒156 36⇒65 160⇒ 66⇒ 2 166⇒236 76⇒97 313⇒ 125⇒ R(☆☆☆)報酬カード 体力タイプ 0 84 18 174 48 1 125 23 215 53 2 248 62 395 111 バランスタイプ 0 70 23 160 53 1 96 32 186 62 2 207 69 354 118 攻撃タイプ 0 56 25 146 55 1 70 36 160 66 2 166 76 313 125 R(☆☆☆)ボスカード 体力タイプ 0 92 20 182 50 1 138 26 228 56 2 171 28 261 58 3 288 73 435 112 バランスタイプ 0 77 25 167 55 1 106 35 196 65 2 123 41 213 71 3 242 81 389 130 攻撃タイプ 0 62 28 152 58 1 77 40 167 70 2 85 48 175 78 3 183 84 344 138 R(☆☆☆)連動カード バランスタイプ 0 81 27 171 57 1 108 36 ? ? 2 225 75 372 124 レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 GR(☆☆☆☆) 体力タイプ 0 163 36 313⇒491 86⇒104 1 263⇒409 48⇒87 413⇒614 98⇒130 2 367⇒532 92⇒113 544⇒738 151⇒156 バランスタイプ 0 136 45 286⇒385 95⇒119 1 200⇒322 67⇒100 350⇒478 117⇒147 2 306⇒416 102⇒128 483⇒572 161⇒175 攻撃タイプ 0 109 50 259⇒313 100⇒131 1 145⇒269 77⇒110 295⇒389 127⇒161 2 245⇒338 112⇒141 422⇒466 171⇒192 GR(☆☆☆☆)報酬カード 体力タイプ 0 163 36 313 86 1 263 48 413 98 2 367 92 544 151 バランスタイプ 0 136 45 286 95 1 200 67 350 117 2 306 102 483 161 攻撃タイプ 0 109 50 259 100 1 145 77 295 127 2 245 112 422 171 GR(☆☆☆☆)ボスカード 体力タイプ 0 180 40 330 90 1 289 53 439 103 2 342 66 492 116 3 421 107 598 166 バランスタイプ 0 168 56 318 106 1 235 79 385 129 2 266 88 431 143 3 354 118 531 177 攻撃タイプ 0 120 54 270 104 1 159 84 309 134 2 182 107 332 157 3 287 129 464 188 GR(☆☆☆☆)連動カード 体力タイプ 0 182 41 339 90 1 287 54 434 103 2 394 100 571 159 バランスタイプ 0 152 50 302 100 1 219 73 366 122 2 232 77 409 136 3 338 113 515 172 レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 SR(☆☆☆☆☆) 体力タイプ 0 242 64 668 163 1 573 141 810 196 2 715 174 905 218 3 810 196 1047 240 体力タイプ(エジプトのみ) 0 288 57 498⇒818 127⇒150 1 440⇒700 97⇒130 650⇒995 167⇒182 2 563⇒877 130⇒161 773⇒1113 200⇒203 3 995 182 1260 229 体力タイプ(ガチャ限定) 0 341 71 548⇒ 140⇒ 1 508⇒668 115⇒155 715⇒ 184⇒ 2 643⇒808 151⇒191 850⇒995 220⇒239 3 901 215 1088 251 バランスタイプ 0 205 68 415⇒550 138⇒176 1 332⇒474 110⇒152 542⇒666 180⇒212 2 434⇒589 144⇒188 644⇒743 214⇒237 3 666 212 819 261 バランスタイプ(ガチャ限定) 0 226 75 605 194 1 521 168 732 234 2 648 207 817 261 攻撃タイプ 0 164 75 374⇒462 145⇒194 1 266⇒396 121⇒168 476⇒561 191⇒234 2 344⇒495 157⇒207 554⇒628 227⇒261 3 561 234 694 287 攻撃タイプ(戦乙女のみ) 0 102 88 309⇒354 157⇒214 1 183⇒298 143⇒186 390⇒438 212⇒256 2 274⇒382 191⇒228 481⇒494 260⇒284 攻撃タイプ(ガチャ限定) 0 201 89 408⇒515 158⇒216 1 313⇒445 140⇒188 520⇒620 209⇒258 2 402⇒550 181⇒230 609⇒690 250⇒287 3 620 258 759 301 SR(☆☆☆☆☆)報酬カード 体力タイプ 0 288 57 498 127 1 440 97 650 167 2 563 130 773 200 バランスタイプ 0 205 68 415 138 1 332 110 542 180 2 434 144 644 214 (プレーゼ)(ギフティ) 3 491 162 710 236 攻撃タイプ 0 164 75 374 145 1 266 121 476 191 2 344 157 554 227 (ミノタウロス) 3 702 321 SR(☆☆☆☆☆)ボスカード 体力タイプ 0 341 71 548 140 1 508 115 715 184 2 643 150 850 220 3 750 170 957 239 バランスタイプ 0 226 75 436 145 1 365 121 575 191 2 477 159 687 229 3 566 189 776 259 SR(☆☆☆☆☆)ボスカード? 攻撃タイプ 0 201 89 408 158 1 313 140 520 209 2 402 181 609 250 3 638 292 SR(☆☆☆☆☆)コード入力報酬 バランスタイプ 0 174 58 547 182 レアリティ タイプ 進化回数 HP 攻撃 レアリティ進化 バランスタイプ(パララ/ふふふ) 0(R) 136 45 1(R) 158 53 2(GR) 298 99 3(GR) 411 137 4(SR) 547 182 攻撃タイプ(のほほ) 0(R) 124 47 1(R) 2(GR) 251 108 3(GR) 4(SR) 471 193 5(SR) 554 227 補足本気のオトモ(攻撃タイプ):GRボスカードの3進化と同じ ドッペルゲンガーアルル(バランスタイプ):Rボス無進化→GRボス1進化→SRボス2進化と同じ 真夏のさそりまん(攻撃タイプ):R報酬無進化→GR報酬1進化→SR報酬2進化と同じ 華麗なるぞう大魔王(体力タイプ):R報酬無進化→GR報酬1進化→SR報酬2進化と同じ 勉強家のクルーク(バランスタイプ):レアリティ進化のSR(4進化)と同じ ステータスランキング 2016年6月24日時点でのステータスランキングです。 時の神殿、及び金の神殿より排出するSRの3進化LvMAX時のステータス(ランキング内では「汎用ステータス」と表記)を対象としたランキングです。イベントで入手出来る一部のSRもランキングに入れてあります。 レアリティ進化やイベントカードで3進化以上するカードは便宜上最終進化を3進化として扱います。 ホロカードはランキングで考慮されていません。なお、ホロカードはHP+20、攻撃+4されます。 ステータスの種類について カードの種類が多いものがあるため、表中では下記の分類分け・表記としています。 汎用ステータス 金の神殿、時の神殿から排出されるSRカードが該当します。 エクストラクエストでドロップするG(★★)のカードをSR(★★★★★)までレアリティ進化させた場合もこのステータスになります。 (例:幻獣シリーズ・天気聖人シリーズ) ただし、伝説聖獣シリーズと戦乙女シリーズはこれに該当しない独自のステータスを持っています。 時の神殿ステータス 時の神殿から期間限定で排出されるSRカードが該当します。 セリリやサンタサタン、アコール先生などの本家ぷよキャラや、 ホロカード実装後に登場したカードはこのステータスとなります。 ホロカード実装前に登場したカードは5月13日のバランス調整までで、カーバンクル(バランス・体力)を除き全て変更されました。 イベントカード汎用ステータス ぞう大魔王やユウちゃん&レイくんなどのメイン・サブクエストのSRボスカードや、 『おかしなハロウィン』(2014/10/29~)以降の多くのイベントクエストで手に入るSRカードが該当します。 ただし、2進化までだと『おかしなハロウィン』より前の、ステータスが低い汎用ステータスとなっているカード(*1)も存在します。 HP タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 体力タイプ 3 1309 239 [SR]美食家シリーズ(ピーラ・パレス・レーゼ) 体力タイプ 2 1304 301 [UR]やさいアイドルシリーズ 体力タイプ 3 1260 229 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 1 1248 281 [UR]やさいアイドルシリーズ 体力タイプ 2 1224 223 [SR]美食家シリーズ 体力タイプ 3 1189 272 [SR]パーシェ 体力タイプ 2 1132 267 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 0 1130 255 [UR]やさいアイドルシリーズ 体力タイプ 2 1113 203 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 3 1088 251 [SR](時の神殿ステータス) 体力タイプ 2 1076 247 [SR]パーシェ 体力タイプ 1 1067 250 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 3 1047 240 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 1043 323 [UR]童話シリーズ バランスタイプ 1 998 302 [UR]童話シリーズ 体力タイプ 0 996 227 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 2 995 239 [SR](時の神殿ステータス) バランスタイプ 2 994 308 [UR](汎用ステータス) 体力タイプ 3 957 239 [SR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ バランスタイプ 1 947 288 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 905 287 [UR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 3 904 274 [SR](時の神殿ステータス) バランスタイプ 0 903 274 [UR]童話シリーズ 攻撃タイプ 2 897 343 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ バランスタイプ 0 857 262 [UR](汎用ステータス) 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ バランスタイプ 1 853 268 [UR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) 攻撃 タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 攻撃タイプ 628 377 [UR]ミノタウルス 攻撃タイプ 2 897 343 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ 攻撃タイプ 875 331 [UR]くろいシグ、真夏のドラコ、戦乙女アルル バランスタイプ 2 1043 323 [UR]童話シリーズ 攻撃タイプ 3 702 321 [SR]ミノタウロス 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ 攻撃タイプ 3 550 312 [SR]戦乙女シリーズ バランスタイプ 2 994 308 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 1 998 302 [UR]童話シリーズ 体力タイプ 2 1304 301 [UR]やさいアイドルシリーズ 攻撃タイプ 3 759 301 [SR](時の神殿ステータス) 攻撃タイプ 3 676 300 [UR]恋するルルー 攻撃タイプ 3 694 297 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ 攻撃タイプ 3 638 292 [SR](イベントカード汎用ステータス) 攻撃タイプ 0 777 291 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ バランスタイプ 1 947 288 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 905 287 [UR](イベントカード汎用ステータス) 攻撃タイプ 3 694 287 [SR]カーバンクル(こうげき) 攻撃タイプ 2 690 284 [SR](時の神殿ステータス) 体力タイプ 1 1248 281 [UR]やさいアイドルシリーズ バランスタイプ 3 904 274 [SR](時の神殿ステータス) バランスタイプ 0 903 274 [UR]童話シリーズ 体力タイプ 3 1189 272 [SR]パーシェ バランスタイプ 1 853 268 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 2 1132 267 [UR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 0 857 262 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) + 古いやつ ステータスランキング 最も基本的なステータスであるガチャ排出の2しんかSRバランスタイプまでのステータスランキングです。ステータスは全て最大レベル時の物でランキングしています。同じ数値の場合、もう一方のステータスが高い方を上にしてあります。 一部進化に月ぷよを必要とするため、該当の2進化と3進化は別の物として掲載してあります。またレアリティ進化等で3進化以上するカードについては最終進化=3進化、その1つ前=2進化となっています。 一覧に無い大半のガチャ排出SRは全て汎用ステータスになります。 2015年8月17日まで有効の一覧となっています(オサ追加、ダイガラを暫定的に追加)。 HP タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 体力タイプ 3 1260 229 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 2 1113 203 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 3 1088 251 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 体力タイプ 3 1047 240 [SR](汎用ステータス) 体力タイプ 2 995 239 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 体力タイプ 3 957 239 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ポポイ[SR]お祝いサタン+[SR]仮面のインキュバス+[SR]コドモドラゴン+[SR]マンドレイク+[SR]おしゃれコウベ[SR]サムライモール[SR]常夏のセリリ+ バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ 体力タイプ 2 905 218 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 3 901 274 [SR]スイートアミティ[SR]アコール先生+ バランスタイプ 2 861 265 [SR]ココナ 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ 体力タイプ 2 850 220 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ポポイ[SR]お祝いサタン[SR]仮面のインキュバス[SR]コドモドラゴン[SR]マンドレイク[SR]おしゃれコウベ[SR]常夏のセリリ バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 817 261 [SR]スイートアミティ[SR]ゆかたのシグ[SR]アコール先生 体力タイプ 3 796 206 [SR]パンプキン バランスタイプ 3 776 259 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ボスシリーズ[SR]ロージー(SR2)[SR]サンタアルル+[SR]おかしなレムレス+[SR]ねこみみシェゾ[SR]おに子[SR]まもの[SR]キュロクス[SR]キャリック[SR]アリエ[SR]おにおん[SR]カスト&ポルク[SR]トリオ・ザ・バンシー+[SR]ダイガラ 攻撃タイプ 0 777 291 [UR]ドラゴンシリーズ 体力タイプ 2 773 200 [SR]バレンタインプレーゼ[SR]華麗なるぞう大魔王 攻撃タイプ 3 759 301 [SR]サンタサタン+[SR]あやしいクルーク+[SR]ダークアルル+ バランスタイプ 2 743 237 [SR](汎用ステータス) 攻撃 タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 攻撃タイプ 3 702 321 [SR]ミノタウロス 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ 攻撃タイプ 3 550 312 [SR]戦乙女シリーズ 攻撃タイプ 3 759 301 [SR]サンタサタン+[SR]あやしいクルーク+[SR]ダークアルル+ 攻撃タイプ 3 684 297 [SR]ぷよキャラシリーズ(虹極意) バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ 攻撃タイプ 3 638 292 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ふりそでのリデル+[SR]恋するフェーリ+[SR]アーちゃん+[SR]サキュバス+[SR]バルトアンデルス[SR]ウト+[SR]ハニービー+[SR]オサ+ 攻撃タイプ 0 777 291 [UR]ドラゴンシリーズ 攻撃タイプ 3 694 287 [SR]ノルニア 攻撃タイプ 2 690 287 [SR]サンタサタン[SR]さくらラフィーナ[SR]つよいラグナス 攻撃タイプ 2 494 284 [SR]戦乙女シリーズ バランスタイプ 3 901 274 [SR]スイートアミティ[SR]アコール先生+ バランスタイプ 2 861 265 [SR]ココナ バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 817 261 [SR]スイートアミティ[SR]ゆかたのシグ[SR]アコール先生 攻撃タイプ 2 628 261 [SR]ぷよキャラシリーズ(虹極意)[SR]カーバンクル(こうげき)[SR]ねこガールズ[SR]ノルニア バランスタイプ 3 776 259 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ボスシリーズ[SR]ロージー(SR2)[SR]サンタアルル+[SR]おかしなレムレス+[SR]ねこみみシェゾ[SR]おに子[SR]まもの[SR]キュロクス[SR]キャリック[SR]アリエ[SR]おにおん[SR]カスト&ポルク[SR]トリオ・ザ・バンシー+[SR]ダイガラ 体力タイプ 3 1088 251 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 攻撃タイプ 2 609 250 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ふりそでのリデル[SR]恋するフェーリ[SR]アーちゃん[SR]サキュバス[SR]バルトアンデルス[SR]ウト[SR]ハニービー[SR]オサ 体力タイプ 3 1047 240 [SR](汎用ステータス) 体力タイプ 2 995 239 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 体力タイプ 3 957 239 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ポポイ[SR]お祝いサタン+[SR]仮面のインキュバス+[SR]コドモドラゴン+[SR]マンドレイク+[SR]おしゃれコウベ[SR]サムライモール[SR]常夏のセリリ バランスタイプ 2 743 237 [SR](汎用ステータス) 情報提供欄 ケルビィより,新バージョンでのSRバランス型無進化初期68/205,1進化MAX212/666,2進化初期188/589,2進化MAX237/743. - (名無しさん) 2014-08-13 22 54 23 すいほうより、ガチャ産GRたいりょくタイプの最大ステは、こうげき156・体力738. - (名無しさん) 2014-08-19 00 59 32 追記 同じガチャ産GRでもセリリはこの方にはまらないようです. - (名無しさん) 2014-08-19 01 00 38 また、ガチャ産バランスタイプの最大ステは、こうげき175・体力572です - (名無しさん) 2014-08-19 01 02 58 リデルのステータスは強化前のさくらラフィーナと同じでいいんじゃない?ポポイのステータスもセリリ(強化前)と同じだったし - (名無しさん) 2015-01-01 23 29 27 SRふりそでのリデルのステータスは2進化レベル1で 181/402 だった。セリリ・ラフィーナも強化前のステータスがボス仕様だったから、これが攻撃タイプ(ボス)のステータスになると思う - (名無しさん) 2015-01-09 12 34 38 @wikiのバグかは不明ですが、一度書き込まれたものをコマンドにて順番を入れ替えても変化しない模様で、不恰好ですが書き込み自体少ないのでここはこのままでいきます - かりなまえ@管理人 2015-11-19 03 04 27 これでどうでしょう? - 2015-11-23 20 34 20ありがとうございます。 - かりなまえ@管理人 2015-11-24 00 54 06 名前
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ステータスについて ここではキャラクターの各種ステータス・パラメータ類について説明します。 プレーヤー名 性別 ID レベル 階級 称号 討伐回数 所属 アビリティ 体力[HP] 魔力[MP] 攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG] 部隊 訓練度 城壁 士気 転生回数 資金 貯金 経験値 貢献値 移籍制限 神の木討伐回数 精製経験値 MP軽減 SP 兵種 職業 魔石 原石 戦争回数 通算奪国力 行動力 内政ポイント 魔法 MG 武具 防具 道具 クエスト 連続軍事ポイント 給料までの残り時間 参加者 罪と罰設置サイトランキング ID 登録時にキャラクター名、パスワードと共に登録。ログイン時、パスワードと共に入力が必要。 レベル 階級 称号 レベル(1~99) キャラクターのレベル、レベルが高くなるとキャラクターの使える技が増えたりする。(レベル70で転生が可能) 階級(農兵、騎士、元帥など) キャラクターの仕官先においての階級。貢献値を積む事によって上がり部隊の兵数が増える。 称号([英雄][覇者][覇者][救世主]など) 階級とは別に行いに応じて称号が得られる。 討伐回数 所属 アビリティ 討伐回数 魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[英雄]の称号、緑の魔石が貰える。(詳しくは討伐を参照) 所属 現在キャラクターが所属している国名が表示される。 アビリティ([統率][軍事][政治][疾風]) ある条件によって取得可能でそれぞれ特殊技能が備わる。詳しくはアビリティの項を参照 体力[HP] 魔力[MP] 体力[HP](1000~999999) キャラクターの生命力。0になると戦闘不能。 魔力[MP](1000~999999) キャラクターの精神力。技を使用する毎に消費する。 両方ともコマンド→能力・転生で100000まで上げる事が可能。更に武具、防具や技の効果に関わる事もある。(関連事項 アイテム) 攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG] 攻撃力[UA](100~99999) 高いほど相手に大きなダメージを与えられる。一騎打ちに勝利でわずかに上がる 防御力[UD](100~99999) 高いほど相手からのダメージを軽減できる。戦争に敗北でわずかに上がる 指揮力[LA](100~99999) 高いほど戦争に勝つ確率が高くなり戦争に勝利でわずかに上がる。(関連事項 戦争) 敏捷性[AG](100~99999) キャラクターの素早さ。討伐や戦争時の一騎打ちでこの値の多い方が先攻できる。戦争から逃走でわずかに上がる。 いずれもコマンド→能力・転生で10000まで上げる事ができる。[UA]、[UD]は武具、防具で増強する事ができる。 部隊 訓練度 城壁 士気 転生回数 部隊(1000~30000)但し[統率]を取得で60000まで可能 戦争で動かす事のできる兵隊の数。階級が上がる事で増える。詳しくは階級、アビリティ[統率]の項を参照。 訓練度(1~100) 戦争で動かす事のできる兵隊の訓練度で、戦争の勝率に影響する。コマンド→内政の兵の訓練で上がり戦争を行い勝つと下がり敗退、両軍壊滅で1まで下がる。(関連事項 戦争) 城壁(0~99) 戦争時の防御力にあたる。コマンド→能力・転生→「防衛拠点を作る」で上がり、以後下がる事はない。 士気(1~99) 軍隊の士気。戦争、軍事の勝率、成功率に著しく影響する。戦争に勝利、両軍壊滅、軍事の度1消費し、一騎打ちに勝利で2消費し、給料日毎や戦争に敗北で1増える。(関連事項 戦争) 転生回数(0~上限なし) 転生の経験数。闇の能力屋を利用するには最低1度転生する事が必要。 資金 貯金 経験値 貢献値 移籍制限 資金(上限99999999999G) アイテムを購入したりオークションに入札、落札したりする際に必要な通貨。 貯金(上限1000000000000G) 資金を銀行に預ける事ができる。(貯金1兆Gと白の魔石を交換できる) 経験値 経験値が上がる事によってレベルが上昇する。分母部分が次のレベルアップに必要な経験値。闇の能力屋で売却する事もできる。転生時に0になるので注意が必要。 貢献値 階級毎に目標値(分母部分)が設定されておりそれに達すると階級が上がる。内政や戦争に勝利や一騎打ちで勝利、討伐や神の木で勝利、で上昇し、またそれらに敗北で下がる。 移籍制限(0~) この値が0にならないと他国へ移籍できない。覇者になると増える。 神の木討伐回数 精製経験値 MP軽減 SP 神の木討伐回数 神の木の魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[神殺し]の称号、緑の魔石が2つ貰える。(詳しくは討伐を参照) 精製経験値 魔石を原石から精製した回数。 MP軽減 この値が高いほど技などで魔力[MP]の消費を抑えられる。闇の能力屋→「魔石を解放する」事により上昇する。 SP 現在使われていないステータス。今後の改造を期待。 兵種 職業 兵種(足軽<騎馬<鉄砲) 軍隊の装備。足軽は通常、騎馬、鉄砲になるにつれ物資の消費が多くなるが戦争の勝率が高くなる。闇の能力屋で変更可能。(関連事項 戦争) 職業(戦士、魔法使い、錬金術師) キャラクターの職業。能力・転生で変更可能。(新規でプレーされる方には錬金術師がお勧め) 魔石 原石 魔石(赤、青、緑、白) 現在所有している魔石の数。(詳しくは魔石を参照。) 原石(赤、青、緑、白) 現在所有している原石の数。100個で同色の魔石を精製できる。闇の能力屋で原石探し(10分〜60分拘束)で得る事ができる。 戦争回数 通算奪国力 行動力 内政ポイント 魔法 MG 戦争回数 戦争した回数が蓄積される。(勝敗関係無し)これを100消費して[政治]のアビリティを取得可能。 通算奪国力 戦争で奪取した国力数が蓄積される。これを10000消費して[統率]のアビリティを取得可能。 行動力(10~12) これを消費して内政(1〜6消費)、戦争(2消費)、軍事(1消費)、を行う。1時間毎に回復する。[LR]5000で疾風1が[LR]10000で疾風2のアビリティを取得可能になり行動力を増やす事ができる。(行動力を参照) 内政ポイント 内政を行う毎に増え戦争1回につき2、軍事1回につき1消費する。闇の能力屋で100ポイントと引き換えに白の原石1つを交換可能。(詳しくは内政ポイントを参照) 魔法(1~5) 使用出来る魔法レベルの値能力・転生で購入可能 (関連事項 技) MG 魔法(技)の熟練度。高いほど技の効力が上昇。能力・転生で購入可能。 武具 防具 道具 武具 現在装備中の武具。(関連事項 アイテム参照) 防具 現在装備中の防具。(関連事項 アイテム参照) 道具 現在装備中の道具。(関連事項 アイテム参照) クエスト クエスト クエストを育成する事によってステータスを上昇させる事ができる。「永遠の大地」のサブゲームである。 連続軍事ポイント 給料までの残り時間 連続軍事ポイント 連続して軍事が成功すると増え続け失敗すると0に戻る。 給料までの残り時間 給料までの残り時間をカウントダウンしている。 参加者 罪と罰設置サイトランキング 参加者 現在ログインしている参加者が表示される。ここをクリックすると通信画面に移動する。 罪と罰設置サイトランキング ここを毎日1回クリックしてランキングを上げ新規参加者を増やそう!
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補助ステータス 障害ステータス 瀕死:HPが1/8時;回復方法:HPを回復する 無効化アイテム:なし 戦闘不能:カウントが開始;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:なし 即死:HPが0になる;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:柔術道着?,カメレオンローブ?,リボン?,バレッタ?,天使の指輪? 死の宣告:3カウント後、戦闘不能;回復方法:ホワイトスタッフ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 毒:HPが徐々に減少;回復方法:毒消し?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒?,リジェネ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 睡眠:CTが溜まらなくなる;回復方法:万能薬?,エスナ,気孔術,ダメージを与える 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,まもりの指輪?,グランドヘルム? 暗闇:物理攻撃の命中率低下;回復方法:目薬?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,天使の指輪?,グランドヘルム? 石化:何も出来ない;回復方法:金の針?,万能薬?,エスナ?,気孔術? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪? 沈黙:魔法や話術不可;回復方法:やまびこ草?,エスナ?,万能薬?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? カエル:全能力低下;回復方法:エスナ,トード,乙女のキッス?,万能薬?,気孔術,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? チャーム:一定時間仲間を裏切る;回復方法:ダメージを受ける 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ン・カイの腕輪? 吸血:敵味方区別無く吸血攻撃;回復方法:聖水? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,百八の数珠 アンデッド:回復行為でダメージ;回復方法:聖水? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,百八の数珠 ストップ:移動・行動不可;回復方法:八角棒? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪?,黒装束? ドンムーブ:移動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?,ラバーシューズ? ドンアクト:行動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?
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ステータス このゲームにはキャラクターにいろんなステータスの項目があり非常にややこしい複雑となっている。 ひとつひとつ簡単な説明を書き記していく。 職業 現在の職業が書かれている。レベル100後の転職で8職すべて体験し、最終職でレベル120を目指すことになるため、最後は自分の気に入った名前の職業を選ぶとよいだろう。 パッと見るのはミカエル、ルシファー、ディアブロなどが多い。おれはノーム着地。 レベル 現在のレベルが書かれている。転職すると1からとなる。 覚醒 レベル130以上でなおかつアビリティレベルを600以上上げきることで覚醒が可能。覚醒は8回まで可能で、覚醒毎に恩恵を選んで受けることができる。一回目の覚醒で傭兵枠解放できるから頑張ろう。 一度覚醒すると再びレベル100からスタート。 専門職業 レベル100到達で解放される。イフリートにて四つのうちどれかひとつの連合長のもとへいき、ミッションをこなすことで使用可能。 アビリティ 異なる四次職に3つ以上なったことがあるうえでレベル120に到達すると解放可能。 アビリティの総計レベルと、物理、魔法、防御に割り振ったポイント。 アビリティレベルが一定数値に達すると、スキルスロットの解放がされる。覚醒条件のひとつでもある。 マスターレベル レベル150達成後に上昇させることができる。今のところ仲間の物理/魔法攻撃力%の増加に関わっている。 力 他ゲーでいうSTR。物理攻撃力、物理防御力、最大体力に関わってくる。 装備効果やルーン、クリスタルなどで底上げが可能。 物理攻撃力 1当たり1上昇 物理防御力 1当たり1上昇 最大体力 1当たり2上昇 敏捷 他ゲーでいうAGI。物理/魔法攻撃力、物理/魔法防御力、クリティカル確率、最大体力と関わるものは多い。 装備効果やルーン、クリスタルなどで底上げが可能。 物理/魔法攻撃力 1当たり0.5上昇 物理/魔法防御力 1当たり0.5上昇 クリティカル確率 1当たり0.001%上昇 最大体力 1当たり2上昇 知力 他ゲーでいうINT。魔法攻撃力、魔法防御力、最大体力に関わってくる。 装備効果やルーン、クリスタルなどで底上げが可能。 魔法攻撃力 1当たり1上昇 魔法防御力 1当たり1上昇 最大体力 1当たり2上昇 物理攻撃力 物理ダメージに絡んでくる。ここに物理攻撃力%分の補正が入って最終物理攻撃力が算出される。 アビリティ物理にポイントを振っていた場合、物理攻撃力%の内訳の最終物理攻撃力%にアビリティレベルを上げた分の上昇%が乗る。 魔法攻撃力 魔法ダメージに絡んでくる。ここに魔法攻撃力%分の補正が入って最終魔法攻撃力が算出される。 アビリティ魔法にポイントを振っていた場合、魔法攻撃力%の内訳の最終魔法攻撃力%にアビリティレベルを上げた分の上昇%が乗る。 精霊攻撃力 このゲーム特有の数値。 固定的なダメージ量を持つ能力値。モンスターの物理防御力30%、魔法防御力30%の影響を受ける。 もう少しかみ砕くと、一定のダメージ量で敵の防御力を一定割合無視して与える、固定値みたいなもの(完全な固定ダメージではない)。それぞれのスキルの倍率を受けない。 転職の際にあると、低レベルのうちからこの精霊攻撃力でレベル差のある敵にダメージを与えられる。 これも精霊攻撃力%分の補正が入って最終精霊攻撃力が算出される。 物理防御力 物理ダメージを軽減する。ここに物理防御力%分の補正が入って最終物理防御力が算出される。 アビリティ防御にポイントを振っていた場合、物理防御力%にアビリティレベルを上げた分の上昇%が乗る。 魔法防御力 魔法ダメージを軽減する。ここに魔法防御力%分の補正が入って最終魔法防御力が算出される。 アビリティ防御にポイントを振っていた場合、魔法防御力%にアビリティレベルを上げた分の上昇%が乗る。 移動速度 高ければ移動スピードが速くなる。快適。 攻撃ディレイ この値が減少すればするほどスキルも含めた攻撃が速くなる。 クールタイム スキルの再使用時間に関わってくる。この値が減少すればするほどスキル再使用時間が短くなってくる。 クリティカル確率 クリティカルの発動確率。 ダブルクリティカルのオプション(装備やルーン)を付けていた場合、クリティカル確率の20%の確率でダブルクリティカルが発動する。 ダブルクリティカル、トリプルクリティカルのオプションを両方つけていた場合、クリティカル確率の4%の確率でトリプルクリティカルが発動する。 クリティカル追加ダメージ 通常ダメージ×(1.5×n)=クリティカル発動ダメージ のnの部分にあたる。(パーセンテージは100で割ってな) このゲーム、クリティカル追加ダメージは正義なので盛ろう。 最大体力 HPのこと。遺物や宝物で増やすのが一番。 体力回復力 一定時間経過で最終体力回復力分の体力が回復する。敵の攻撃が痛い場所で放置狩りをしたいときに、防御力とセットで役立つ。 攻撃属性 装備によって攻撃属性が変化するオプションが存在し、それをつけているとここの項目が変化する。 属性は「なし」のほか、「火・水・緑・地・悪・光・ノーマル」と存在し、どれかひとつが付与される。 「なし」と「ノーマル」は別なので注意。 攻撃属性は相性があり、相手の抵抗属性次第で高いダメージを出すことが可能。例えば攻撃属性が火で相手の抵抗属性が緑の場合、150%のダメージを与えることができる。 属性攻撃力 攻撃属性と相手の抵抗属性による倍率のほかに、属性攻撃力というパーセンテージが存在する。 レベル120超えるまではあまり気にしなくていいかもしれない。レベル120未満のうちは属性相性より普通に素の火力高いやつで攻撃したほうが楽。 抵抗属性 装備によって抵抗属性が変化するオプションが存在し、それをつけているとここの項目が変化する。 属性は「なし」のほか、「火・水・緑・地・悪・光・ノーマル」と存在し、どれかひとつが付与される。 「なし」と「ノーマル」は別なので注意。 攻撃属性と違い、抵抗属性はその属性を軽減するという効果。例えば抵抗属性が火の場合、攻撃属性が火の攻撃を一定割合軽減する。 大事なのは? 状況による。 と言いたいが、恒常的に気にすべきはクリティカル関連と物理/魔法攻撃力関連、あとはディレイとクールタイム。 それと攻撃属性はある程度気にしたほうがいい。装備のオプションを見て、どれが属性に作用しているかを把握しよう。
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森谷 哲(もりや さとし、1976年7月26日は、日本の社会活動家、IT起業家。一般社団法人ココロエデュケーションラボ代表理事。一般社団法人プログラミングクラブネットワーク理事。特定非営利活動法人全国こども食堂支援センター・むすびえプロジェクトリーダー。株式会社エスドライヴCDO。株式会社スパーク、株式会社スパーククリエイティブ取締役。 葛飾区の地域活性を行う勉強会兼交流会「葛飾会議」主宰。多世代交流みんな食堂えまいまキッチン、放課後の居場所えまいまキッズカフェ(地域支援団体えまいま、子供支援団体スパイス共同主催)主宰。現在も東京都葛飾区在住。 ワークショップデザイナー(青山学院大学ワークショップデザイナープログラム第28期生)。 防災士。食品衛生管理者。准認定ファンドレイザー。 PCN公認講師。 7つの習慣ボードゲーム公式ナビゲーター。SDGsボードゲーム公認ファシリテーター。 【経歴】 東京都葛飾区出身。葛飾区立花の木小学校、水元中学校を経て、東京都立墨田川高等学校に入学。東洋大学卒業。 その後、国内での営業職を経て、カナダのバンクーバーへワーキングホリデービザにて渡航。途中から学生ビザに切り替え、丸2年間を過ごす。 地元の語学学校を経て、BCITの短期コースで国際ビジネスを学ぶ。その後、専門学校とインターンシップにて、北米のインターネットビジネスを経験し、2006年に帰国。当時はCocorico Cafe Barという飲食店でキッチンスタッフとして従事してながら、学校に通っていた。 帰国後はモバイルサイト開発ベンチャーの株式会社ファーストビットへ参画。プランナー・ディレクターから企画室室長、コンテンツ事業部長、執行役員などを歴任し、大手アニメーション会社、ゲーム会社、テレビ局等のクライアントワークを中心に、数々のモバイル公式サイトやソーシャルゲーム、スマートフォンアプリなどのコンテンツを立ち上げる。 東映アニメーション株式会社とのプロジェクトにて、「プリキュアモバイル」「ドラゴンボール☆ANiMO」等、3年間で36サイトを立ち上げ、年商数十億規模のモバイル事業部の設立を成功させ、台湾での電子書籍配信のビジネスにも携わる。 株式会社アトラス(当時)の新規事業として、「ATLUS WORLD」「ATLUS MOBILE」を立ち上げ、ゲーム連動やゲームセンター連動などを実現、メガヒットとなる「P3」「P4」「世界樹の迷宮」「デビルサバイバー」等のプロモーションに貢献。 株式会社ファーストビットにて、「8bit Maniacs」「Stardust School」など自社メディア立ち上げの新規事業部を創設。セガ、ハドソン、タイトー等の大手ゲーム会社や芸能事務所のスターダストプロモーションとの共同事業に携わり年商数億円規模の事業部とする。また、「スラムダンクforモバゲー(東映アニメーション株式会社)」のメインディレクターとして、人気バスケットボール漫画の業界初となるソーシャルゲーム化に成功。 2012年より株式会社エスドライヴを創業。 「繚乱三国演義(りょうらんさんごくえんぎ)(株式会社D2C ※電通とdocomoの子会社)」等のソーシャルゲームのメインディレクターとして、月商数千万〜数億円規模の売上を達成、2014年には売上に貢献したとしてD2C社の半期MVPを受賞。 独立後も大手企業数社のゲームプロデュース、コンサルティングを担当。 株式会社クリーク・アンド・リバー社の「戦国修羅SOUL(せんごくしゅらそうる)」では、GACKTや仮面女子などのコラボなどを実施、事前登録で初動1位を獲得するなどし、月商数億の案件にする。その他、モバイルファクトリー社のディレクションコンサル、国内有名IPのインターナショナルな事業開発に関わるなど、ゲームをメインとしたエンタメ系の企画・コンサルティングに携わる。 2015年に株式会社スパークを創業。 スクウェア・エニックス、GREE、Aiming等の大手企業を中心に、数多くのスマートフォンゲーム、コンシューマーゲームで採用されることになるVFX制作ツール「SPARKGEAR」の開発・販売を開始。 2017年には同子会社として株式会社スパーククリエイティブを創業。現在に至るまで、3Dモデラー、VFXアーティストのみならず、エンジニアからプランナー、プロデューサーまでを抱えるクリエイティブ集団として、大手ゲーム会社を中心としたゲーム開発の支援を行う。 中国の上海、アメリカのシアトルなど、国際的な企業との連携も得意とする。 2015年にリリースした自主企画「葛飾区非公認ヒロイン かつしかコレクション」のリリースをキッカケに、地域活動にも積極的に関わるようになる。 同年末には大人の為の勉強会兼交流会「葛飾会議(かつしかかいぎ)」をプレスタート、2016年から2022年に至るまで、コロナ禍でのオンライン開催として継続し、8年間欠かさずに活動を行っている。 2016年、プログラミングクラブネットワーク(PCN、本部は福井県)に参画し、関東で初となる「PCN東京(ピーシーエヌトウキョウ)」を創設。神社やカフェのみならず、初年度からmixi本社オフィスやタミヤ新橋店など、都内各地で子ども向けのプログラミング体験会を開催する。 2017年には、一般社団法人ココロエデュケーションラボを創設。これまでのプログラミング体験を届ける活動に加えて、表現教育も行う多角的な教育・体験を届ける活動を開始する。 2018年には、子ども達も参加する全曲生演奏のファミリーミュージカル「ひなた号の冒険」を同団体で主催、イベントプロデューサーとして、かめありリリオホールの公演を成功に収める(チケット販売と企業協賛での招待席の合計1000席を満席とする)。同団体では、タミヤロボットスクールの先行教室を行った実績から「ココラボロボットスクール(現、ココラボクリエイティブアカデミー)」や「ひなたアクターズスクール」などのスクール事業も手掛ける傍ら、特別支援学校や学級、院内学級、児童養護施設など、様々な課題を抱える子ども達に向けた体験の場も提供する活動にも参画している。 【人物】 父親は三菱ガス化学にて、「脱酸素剤エージレス」を扱う工場のエンジニアだった。 母親は大のサッカーファンで、息子にサッカーをやらせようと思っていたが、叶わなかった。本人は観る専門のサッカーオタク(レアルマドリード、ACミラン、清水エスパルス、南葛SCのファン)。好きな選手はグティ。 小学校時代は陸上クラブ、中学校時代は軟式テニス部。高校時代はハンドボール部と軟式テニス部と天文部と掛け持ち。ハンドボール部では部長を務める。 大学時代はテニスサークルに参加し、本人曰く真面目に硬式テニスに向き合っていた。 高校時代、大学時代ともにイトーヨーカ堂の鮮魚コーナーでアルバイトをしていた。 大学時代はサークル活動の他、先輩の誘いで入った害虫駆除のアルバイトに明け暮れる。 妹が2人いる。 両親はともに北区出身。 【趣味・特技】 趣味は飲み会の幹事。また、映画鑑賞と読書も趣味としている。好きな映画は「僕らの7日間戦争」「ユージュアルサスペクツ」「ショーシャンクの空に」「ロック・ユー」。好きな漫画家は鳥山明、荒木飛呂彦、窪之内英策。好きな小説家は宮部みゆき、大沢在昌、東野圭吾、池井戸潤。 特技は若干の英語と韓国語。韓国人の友達に「竹島は私達のものだ」と冗談で言ったが本気で怒られたという過去を持つ。 【好きな食べ物・嫌いな食べ物】 好きな食べ物は寿司と生牡蠣。 嫌いな食べ物はヤギ汁。 【外部リンク】 森谷哲のnote 一般社団法人ココロエデュケーションラボ ひなた号の冒険 一般社団法人プログラミングクラブネットワーク 特定非営利活動法人全国こども食堂支援センター・むすびえ 株式会社エスドライヴ 株式会社スパーク 株式会社スパーククリエイティブ
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各ステータスについて 基本ステータス Vitality HP Stamina ダッシュ・ジャンプ等に使用するスタミナ Speed プレイヤーの移動速度 Carry weight 持ち運べる最大重量 Regeneration HPの自然回復量 Stamina Regeneration スタミナの自然回復量 Healing Effectiveness 回復薬等の効果 #要アーティファクト 耐性 各耐性は実質的には追加のHPとなります。 Bullet ressistanceが100の場合弾丸から受けるダメージに対して追加の100HPを獲得します。 AP弾によるアーマー貫通能力はBullet ressistanceの数値に影響します。 Laceration protectionはモンスターからの攻撃、プレイヤーの近接攻撃、アノマリーからのダメージ等に影響します。(PvE向け) 抵抗値 保護値 Resistancesの値はアーティファクトによって得られます。 Radiation res.18%は放射能蓄積によるダメージを18%軽減する事を意味しています。 つまりResistancesの値が100%であればその異常状態からのダメージを完全に防ぐ事が出来ます。 Infection protectionは各アーマー、アーティファクトによって得られるステータスです。 Infection protectionは各環境からの保護レベルを表しています。 例えばRad protection300の場合、放射能レベル3までなら放射能の影響を受けません。 各環境レベルは100毎に1レベル上がります。 画僧の場合psy-protectionが240の為psyレベル2まで影響を受けません。 追加で60のpsy-protectionを保有しているアーティファクトを装備することでpsyレベル3を獲得することが出来ます。 これらの値を調整して装備のビルドを組む事で円滑な探索が可能になります。 汚染度 各Infectionの値はそれぞれ Radiation 0.5 Biofection 0.5 Temperature 0.5 Psy-emissions 1.5 Frost 1.0 まで影響を受けません。 この値を超えたアーティファクトを装備すると汚染度が上がり続け、ダメージを受けます。 汚染度がプレイヤーに影響を与える場合そのアーティファクトは正しく機能しなくなる場合があります。 必ずカウンターアーティファクトを装備し、規定の数値以内に収まるように調整する必要があります。