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基本ステータス 武力戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります 知力内政のコマンドの効果が大きくなります 統率雇える兵士数が多くなります また訓練時に多くの効果を上げることができます 人望民の米を施すときに人望が高いと多く上がります ()内は経験値です 経験値10以上になると該当ステータスが1上がります 人望を除く合計値が350以上になると経験値20以上になると上昇します その他金物を買ったり兵士を雇うときに使用します 1月の税金と褒賞で増えます 米兵士を雇う時に必要になります 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます 米が支払えなくなると兵は脱走します 撃破数戦闘で撃破した人数です 返討数戦闘で撃破された回数です アイテム武器戦闘で武力にプラスされます 書物内政及び戦闘で知力にプラスされます 兵書戦闘で防御にプラスされます ()内は威力です 熟練度 騎騎馬系の熟練度です 高くなると騎馬系の攻撃力がプラスされます 歩歩兵系の熟練度です 高くなると歩兵系の攻撃力がプラスされます 弓弓系の熟練度です 高くなると弓系の攻撃力がプラスされます 兵士訓練・兵士特訓・戦闘にて積む事が出来ます S+,S~Eの7段階表示ですが実際は数値ですので積み重ねが大事です 熟練度の獲得は兵士訓練<兵士特訓<戦闘の順で多くなります 兵士訓練、兵士特訓ではBまでしか上がりません 兵関係 兵種兵の種類です 兵に種別があり歩・騎馬・弓・無に分かれます また攻城兵もあります 兵士兵士の数です戦闘でターンが切れるか兵が0になると負けます 訓練兵の訓練度です 訓練されていると戦闘が有利になります 部隊部隊に所属すると集合及び部隊守備のコマンドが有効になります 特性 詳しくは特性の頁を参照して下さい その他2 貢献国に対して貢献すると上昇していきます 貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます 階級貢献が上がると階級も上昇していきます どれくらいその国に貢献したかのバロメータです 昇格時にランダムでパラメーターが上がりますが同時に人望もランダムで少し上がります 階級は全部で30階級 級官-等官-品官と10段階で上がります 信頼度詳しくは信頼度の項を参照して下さい スタート100で寝返り、解雇で下がります 下がるとコマンド制限されて行きます 上昇することはありません 戦闘コメント戦闘ログで相手方に表示されます メモコメント メモでも自己紹介でも好きに使用して下さい 国民情報及び武将一覧で表示されます プルダウンメニュー 個人宛手紙 個人宛に手紙を出します 部隊編成 部隊の制作、入除隊が出来ます アイコン変更アイコンの変更をします 金10000必要 特性取得特性を取得します その他データ 都市情報コマンド結果など個人別の過去ログになります 国情報国の現在の役職、国民の所在都市、守備が確認出来ます 国民情報国民の金・米・熟練度・コマンドなどステータスの確認が出来ます 戦闘ログ過去戦闘のログです ないよりマシ程度です
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鳥人ケツァ(チョウジン~) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 436 414 ? 50 971 864 ? 最大必要exp 19,564 No. 0501 シリーズ ケツァ Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 9,200 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 翼人ケツァ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 陽炎の魔道杯(11~100位)賞品 備考 翼人ケツァ(ヨクジン~) p e 属性 火 コスト 21 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 551 528 ? 50 1,225 1,102 ? 最大必要exp 19,564 No. 0502 シリーズ ケツァ Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 9,600 進化費用 252,000 進化元 鳥人ケツァ(A) 進化先 鳳凰ケツァ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 鳳凰ケツァ(ホウオウ~) p e 属性 火 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 675 616 ? 60 1,502 1,284 ? 最大必要exp 35,620 No. 0503 シリーズ ケツァ Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 18,300 進化費用 390,000 進化元 翼人ケツァ(A) 進化先 鳳凰姫神ケツァ・カーツァ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 鳳凰姫神ケツァ・カーツァ(ホウオウヒメカミ~) p e 属性 火 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 789 738 ? 70 1,755 1,539 ? 最大必要exp 63,204 No. 0504 シリーズ ケツァ Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 鳳凰の恵み 味方全体のHPを大回復する(60%/10turn) 売却価格 35,400 進化費用 - 進化元 鳳凰ケツァ(A+) 進化先 - 入手方法 進化、陽炎の魔道杯(~10位)賞品 備考 名前 コメント
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闘牛士 メーター 原題:El Materdor 放送:2008年10月29日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.3 ストーリー メーターはかつてスペイン*で名を馳せたブルドーザー闘牛士だった。メーターはある日、チュイの突撃を受けて土の中に埋もれてしまい、客席は息を呑む。復活したメーターはチュイを見事やり過ごす。 ブルドーザーの大群に囲まれてピンチとなったメーターだが、ライトニング・マックィーンを身代わりにしてその場をやり過ごす。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第3作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズの闘牛士編。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 チュイ フランク・ウェルカー* - パドレ ピーター・ソーン 多田野曜平 吹替版その他:瑚海みどり、一馬芳和 翻訳:佐藤恵子*、演出:木村絵理子* スタッフ 情報集計中… 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス* スペイン* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 闘牛士 メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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コスモウォーターの特徴 コスモウォーターは水を宅配し、ウォーターサーバーを提供している 会社です。 コスモウォーターにはこんな特徴があります。 コスモウォーターのウォーターサーバーはクリーンエアシステムを 採用しています。 ボトル開封後、空気や雑菌がボトル内に入り不衛生にならないか 心配ではありませんか。 クリーンエアシステムは空気の進入を極限まで防ぎ、 いつでも清潔な状態を保ちます。 この機能を搭載したウォータサーバーを無料で利用できます。 水は毎日飲むものなので、おいしく口に合うものがいいですよね。 コスモウォーターは選べる4種類の水を用意しています。 採水環境、水質などを総合的に判断し、安全性が確かめられた水です。 名水と呼ばれる水やバナジウムやゲルマニウムを含有した水などを 取り扱っています。 宅配方法はワンウェイシステムを採用しています。 ワンウェイ方式とは、宅配して水を利用していただいた後のボトルは 回収せず、リサイクルとして捨てられる方式のことです。 もう一つ、ボトルを回収する方式があるのですが、こちらは回収日 までボトルを保管しなければならず、置き場所に困るなど不便な点 があります。 コスモウォーターはワンウェイ方式でリサイクルもでき、 利用する人だけでなく環境のことも考えています。 このような特徴があり、おいしいお水を届けられるように工夫を しています。 ウォーターサーバー
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ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - ステータス 名称 意味 備考 HP 耐久力 0になると戦闘不能になる。 AP 行動力 アビリティ使用やダッシュで必要となる。静止状態や歩きで自動回復する。※敵に狙われていると回復速度が減少する。 ELv. エクスプローラーレベル 活動の度合いを表すもので強さには無関係。 シナリオ ストーリーの進行状況 物理攻撃 物理的な攻撃力 物理命中 物理的な攻撃の命中力 攻撃魔力 魔法での攻撃力 回復魔力 HP,APの回復力 「魔法回復力×精神÷10」で算出。小数点以下は切り上げ。 魔法影響 魔法での攻撃の命中力 物理防御 物理攻撃に対する防御力 魔法防御 魔法攻撃に対する防御力 物理回避 物理攻撃に対する回避力 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力 物理盾回避 盾を使い物理攻撃を防ぐ確率 防いだ時は「GUARD」と出て無効化出来る。盾回避率があれば自動的に発生する。 魔法盾回避 盾を使い魔法攻撃を防ぐ確率 防いだ時は「GUARD」と出て無効化出来る。盾回避率があれば自動的に発生する。 力 物理攻撃に影響する +15までは抑制無く反映されるが、+16以降は抑制されて1/3毎に反映される。(例:+18~+20ならば、実質は+15+1で+16) 命中 物理命中に影響する 魔力 攻撃魔力に影響する +15までは抑制無く反映されるが、+16以降は抑制されて1/3毎に反映される。(例:+18~+20ならば、実質は+15+1で+16) 精神 回復魔力に影響する 集中 魔法影響に影響する 防御 物理防御に影響する 魔防 魔法防御に影響する 回避 攻撃の回避率に影響する 移動 プレイヤーの移動速度 運 クリティカルの発生率やアイテムドロップに影響
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ラヴァシリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエスト「マグマの海に抱かれて」の報酬素材、ラヴァチケットで作成できる装備。 ヴォルガノスが初登場したモンスターハンターフロンティアでのヴォルガノス装備と同じ外見をしている。 拡張性に乏しく、防御力もG級クエストの報酬素材を使うレベルとしては低め。 最後まで強化すれば防御力は全箇所装備で440まで上昇するがどちらかと言えばコレクション性のほうが高い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5800z 20 5 -1 2 2 2 装備全箇所 29000z 100 25 -5 10 10 10 最大強化全箇所 z 440 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 514z 514z 514z 514z 514z 776z 776z 776z 776z 776z 1028z 1028z 2160z 2160z 2160z 2160z 2160z 防具強化 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 LV32 LV33 LV34 LV35 防御力 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2160z 2160z 2160z 2160z 2160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラヴァキャップ 気絶-2 回復速度+2 反動+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の特上ビレ*1 モンスターの体液*3 胴 ラヴァレジスト 気絶-2 回復速度+2 反動+2 地形+3 --- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重牙*2 紅蓮石*1 腕 ラヴァガード 気絶-2 回復速度+2 反動+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の特上ビレ*1 縞模様の皮*2 腰 ラヴァコート 気絶-2 回復速度+2 反動+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*2 紅蓮石*1 脚 ラヴァレギンス 気絶-2 回復速度+2 反動+2 地形+3 O-- ラヴァチケット*1 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*2 マカライト鉱石*10 スロット合計/必要素材合計 4 ラヴァチケット*5溶岩竜の厚鱗*15溶岩竜の特上ビレ*2溶岩竜の重殻*4モンスターの体液*3縞模様の皮*2紅蓮石*2マカライト鉱石*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 地形 +3 +3 +3 +3 +3 +15 地形無効 反動 +2 +2 +2 +2 +2 +10 反動軽減+1 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 気絶 -2 -2 -2 -2 -2 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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エルナーゲリテーンの戦い Zaslaie Elnaageliteen 年月日:1689年~1693年 場所:惑星エルナーゲリテーン 結果:ジエール軍の勝利 交戦勢力 同盟軍 連合軍 ジエール帝国連邦 サーヴァリア王国連邦 指導者・指揮官 同盟軍 連合軍 オンスィオンス・セヴトラ・オンシェーイリューン・ゾラ・プラゴード カルヴァルナ・ツェブリェットスジャリェ・ビェドリオンヤヘラーゲ・スライティオン 戦力 同盟軍 連合軍 ジエール帝国連邦歩兵40万機兵3000機 損害 同盟軍 連合軍 ジエール帝国連邦死者42万(うち病死者9万)ジエール民間人死者数不明 サーヴァリア王国連邦]死者80万(うち病死者18万) エルナー・ゲリテーンの戦い(帝連語:Zaslaie Elnaageliteen)とはジエール・サーヴァリア戦争中、惑星エルナーゲリテーンで発生した戦闘である。 ジエール・サーヴァリア戦争で最も激烈な地上戦が繰り広げられた戦いであり、その死者数は参加戦力のほぼ半数以上というすさまじいものだった。 エルナーゲリテーンの戦い エルナーゲリテーン宙域の戦い ジエールは事前にヴァルエルク共和国艦隊が惑星ヴェオン・レギトに向け出港しているという情報を察知していた。ヴェオン・レギトにはヴェオン・レギトの核があり、ジエールの情報技術の中心地であった。 ブレストイェユナ提督は戦力を分散させず、十分な戦力をヴェオン・レギト宙域に向かわせた。 そのため、エルナーゲリテーン宙域では大規模な戦闘が発生せず、局地的な戦闘の後、サーヴァリア陸軍の上陸を許してしまった。 エルナーゲリテーン地上戦 惑星エルナーゲリテーンは惑星のほとんどがジャングルである。資源惑星として開発が進められていたが、原住民はジエールの啓蒙を受け入れておらず、元の暮らしを続けていた。 ジエール・ロフィルナ同盟軍は資源掘削地帯に守備隊を配置、サーヴァリア陸軍を迎え撃った。 ヴェオン・レギト宙域の戦いに艦隊戦力を割いたジエール軍であったが、その戦いに勝利した後、エルナーゲリテーン宙域の制宙権を取り返すつもりでいた。 序盤は地形的に優位な条件下でジエール・ロフィルナ同盟軍は善戦を続けた。しかしミヨウト防衛線が発生し、ジエール艦隊がほぼ壊滅したため、制宙権を取り返すことはできなくなった。さらに大規模な通信妨害を受け、転送装置も機能せず、エルナーゲリテーン守備隊は次第に物資不足に苦しむようになったのである。 カジャラベールウィルスの発見 ジエール軍は、サーヴァリア人が殺傷した原生生物から殺傷性の高いウィルスを発見。それを本国に報告した。 エルナーゲリテーン撤退戦 惑星エルナーゲリテーンに対する安定的な物資の輸出が困難となったジエール軍は、エルナーゲリテーンからの撤退を決定した。 この際、カジャラベール計画がすでに発動され、計画続行のために最低でも14万の残存戦力が戦闘を継続する必要があるとされた。表向きは、連合軍を消耗させるという目的で、大規模なゲリラ戦を行うため残存戦力が必要と発表された。 イリューン将軍は自ら原住民保護という名目で残存戦力の指揮を名乗り出た。 撤退作戦発動時、ほぼ壊滅状態のジエール・天嶺艦隊はニーネン宙軍と協働し、エルナーゲリテーン宙域に戦力を集中。一時的に制宙権を奪取した。その際に、残存の同盟軍15万を残し撤退に成功、再開を約束した。 エルナーゲリテーン殲滅戦 同惑星には原住民が作った洞窟型住居が多数存在しており、ゲリラ戦に最適であった。現地の原住民からも義勇軍が2万人編成され、北のアルガラナ山脈と南のハバラ山に通信拠点を移設して立てこもり、戦闘を継続した。 武器弾薬電力すべて尽きた同盟軍であったが、原住民と共に地の利を生かし、アナログ戦力でサーヴァリア軍を疲弊させた。 カジャラベール作戦 本土の上級軍部会議ではカジャラベールウィルスを使用した作戦が考案された。作戦内容は現地軍のイリューン将軍にのみ伝えられていた。 現地軍がサーヴァリア軍基地に奇襲攻撃を仕掛け、通信妨害装置を停止。 ジエール軍内の物資輸送用小型ワームホールを起動し、カジャラベールウィルスと現地の作戦部隊用のワクチンを輸送する。 カジャラベールウィルスを原生生物に感染させ、サーヴァリア軍拠点に誘導する。また、サーヴァリア軍捕虜がいれば、それに感染させ、不自然なく逃亡させる。 イリューン将軍はワクチンが作戦部隊用しかないことに激怒したが、まだ大量生産ができていないと説明を受けた。作戦部隊以外はなるべく山や洞窟に籠り、耐えるよう指示された。 カジャラベール作戦実行 通信妨害突破のための奇襲作戦は、貴重な戦力である3000人を失ったが、成功した。輸送用小型ワームホールが起動し、本国から、物資が支給された。 7万まで減少していた現地軍であるが、シンテーア料理風軍用食料、酒が支給された。その晩は皆泣いて喜んだと現地軍の手記に記されている。ちなみに、イリューン将軍が一番喜んだ支給品は避妊薬だった。 イリューン将軍は12人のカジャラベール作戦部隊を編成した。彼らは作戦内容を知らされ、自分たちにのみワクチンが支給されることに心底喜んだ。 「ワクチンは二種類。順に使用しなければ効力を発揮しない。1つは注射。作戦作業前に使用し、注射器はすぐ返還せよ。二つ目は錠剤。こちらは未感染者に対する副作用が強い。必ず発症を確認してから使用せよ。」イリューン将軍は本土からの支持をそのまま伝えた。彼らはそれを信じ、すぐ1つ目のワクチンを使用した。 作戦部隊は、別動隊として、山の部隊から離れ、別の洞窟で作戦を実行した。サーヴァリア軍がよく捕まえて食していた原生生物カジャールにウィルスを注射した。 別動隊は、軍に嫌気がさしたというていで、脱走したことにされており、サーヴァリア軍の捕虜も2名連れていた。サーヴァリア軍捕虜2名にはウィルスを注射したうえで、拘束を緩くし脱走させた。作戦部隊は、サーヴァリア軍基地付近に原生生物を放し、またサーヴァリア兵捕虜も脱走させた。 その後、観察任務に就いた彼らであったが、ウィルスに感染していた。1つ目のウィルスがカジャラベールウィルスであったからである。症状が出始めた彼らは安心して、2つ目の錠剤ワクチンを使用した。だがそれは自殺用の毒薬であった。 エルナーゲリテーン奪還 カジャラベールウィルスが惑星エルナーゲリテーン内に蔓延した。同惑星は連合軍により封鎖されたが、時すでに遅しと一部はサーヴァリアやヴァルエルク軍を伝って、他の惑星に拡大しつつあった。 エルナーゲリテーンは資源惑星であり、奪還しなければならなかった。同盟軍は艦隊をエルナーゲリテーンに派遣し、同惑星を奪還した。連合軍はウィルスの蔓延した同惑星を破棄したに等しく、戦闘は小規模なものであった。 洞窟に籠っていた部隊もウィルスに感染した動物を食しており、感染が拡大していた。ジエール軍は厳重な検疫の元、未感染者を帰還させた。一方で感染者は同惑星に放置し、自国のカジャラベールウィルスの被害を強調した。 関連項目 ジエール・サーヴァリア戦争
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1.長所の発見が不可欠 下記のような長所を見いだす。 新しい価値を想像する能力 創造力、洞察力、企画力、発想力、想像力、発見力 情勢の変化に適切に対応する能力 アレンジ力、問題分析能力、論理的思考能力、状況把握力、理解力、直感力、仮説設定能力 コミュニケーション能力 発信伝達力、共感力、影響力、質問力、傾聴力、交渉力、説得力、親和力、働きかけ力、社交力、表現力、調整能力、文章力 マネージメント能力 計画力、目標設定力、リスク管理能力、指導力、統率力、ファシリテーション能力、組織力、規律力、判断力 作業実施能力 完遂力、自己確信力、行動力、忍耐力、体力、ポジティブ思考力 自己成長観点の能力 知識力、情報収集力、技術力、学習能力 2.褒める時は大勢の前、叱る時は1対1。褒め2叱る1ぐらいで良い。フィードバックはすぐに与えること。 3.メンバー1人1人との信頼関係を築くことが不可欠。 4.エンパワメントを意識し、適度に権限委譲すると成長につながるかも。 ただし、一定基準で報連相はきちんと行う。 5.必要スキルのウェイトバランスを考える際には、下記カッツ理論も参照。 スタッフ テクニカルスキル50%・ヒューマンスキル50% 管理職 テクニカルスキル25%・ヒューマンスキル50%、コンセプチュアルスキル25% 経営層 ヒューマンスキル50%、コンセプチュアルスキル50% 6.メンバー自身が、自己分析を行うことも重要。 ジョハリの窓のように他人目線と自分目線で客観的に自分を見つめ直させるようにすると良い。 7.コーチングは2人で一緒になって考えていく形で実施する。答えは相手に考えさせる。 上位者から下位者の一方向で教えるティーチングとは使い分ける。 相手から答えを引き出すことも多いため、相手には程度知識が備わっている必要がある。 全く引き出しがない場合はティーチング形式の方が適している場合がある。 8.相手のタイプを見極めること。 コントローラー、サポーター、プロモーター、アナライザーの4つのタイプがあるとされる。 詳しくは こちらのサイト 参照。 9.目標イメージを具体的に描けるように支援する。 目標に対する行動状況を時折確認すること。
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キャラクタステータス v1.4対応 アイコン ステータス名称、略称 LevelUP時増加可能 説明 Strength、STR ○ 攻撃力に影響 Dexterity、DEX ○ 回避(Dodge)に影響 Intelligence、INT ○ 魔法防御(INT/2)、魔法効果に影響、チャンピオンの魔法使用条件 Charisma、CHA ○ チャンピオン雇用料に影響 CHA ↑ 雇用料 ↓Prestigeボーナス 駐屯している君主、チャンピオンの(CHA-10)/5が増加 Constitution、CON ○ ヒットポイント基礎値 HP ヒットポイント = 1 + (CON × Level × 0.8) Attack、ATK 攻撃力 = 武器攻撃力合計 + { ( STR - 10 ) / 2 } Defense、DEF 防御力=防具防御力合計 Accuracy、Acc Acc(命中率)= 15 + (Level × 3) Dodge Dodge(回避率) = DEX / 2 Randed Atk Dodge 対弓矢の回避率 Magic Registance、MR MR(魔法防御) = INT / 2 Move、MOV 移動力 Sight、SGT 視界 Combat Speed、SPD 戦闘でのアクションポイントの基礎値多いほど1Turnで多くの行動が行える Mana 派閥全体のマナ、魔法、特殊能力の使用で減少する
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プレイヤーレベル AP SP エーテル スコア 名声 交流P 中毒度 コンコイン プレイヤーのステータスに関して。 プレイヤーレベル 探索や遠征によって上がっていく数値。 レベルアップ時にAPが全回復する。 レベルアップに必要なAPは上昇していき、Lv150以上でAP1200となる。 コンテキストの開放などにもかかわる。 Lv15以上で闇市内の一部販売品が解放される。 Lv30以上で他プレイヤーのクラスタ救援への参加が可能になる。 Lv50以上で招待特典を受けられるようになる。 AP 探索・制圧やボスへの攻撃に必要な数値。 1分毎にAP1回復する。 初期値20、最大値300。 AP回復薬の使用で全回復できる。 また、懐中時計Aの購入時とプレイヤーのレベルアップ時にも全回復する。 SP 対戦や討伐を行うのに必要な数値。 2時間毎にSP1回復する。 初期値5、最大値10。 ひよこの使用で全回復できる。 エーテル 土産物屋での買い物や、合成を行う際に必要な数値。 探索、救援、ボスの撃破、狐魂の旅立、エーテル槌の使用等によって獲得できる。 毎週火曜日と金曜日はエーテルの日で、獲得するエーテルが+10%される。 スコア 狐魂の旅立で獲得できる数値。 獲得できるスコアは旅立つ狐魂のLvに応じて決まる。 一定値に達すると交流P式レア狐魂生成やミュージックなどが開放される。 旅立LV 獲得スコア Lv.1 1 Lv.10 34 Lv.20 134 Lv.30 300 名声 ショップでの買い物に必要な数値。 対戦やボスの撃破などによって獲得できる。 交流P 交流P式狐魂生成に必要な数値。 ログインボーナスや救援などによって獲得できる。 コンバータがあれば探索中狐魂と遭遇する時代わりに交流Pを獲得できるようになる。 ログインボーナス 1700~7700 ログインボーナス(中毒度0) 1785~8085 プロフィール更新 80 探索(コンバータ使用時) 200 探索ボス救援報酬 30 討伐分散撃破報酬 50 討伐分散救援報酬 50 制圧サポーター選択 600 制圧サポートボーナス 0~1000 ログインボーナスはショップでラガーを購入する事で増加できる。 中毒度0時は通常に比べて5%増加。 18/09/28の仕様変更に伴い、プロフ更新ボーナスはログインボーナスと結合され受け取れるようになった。 ※従来は無記入でも更新すれば交流Pを獲得できたが、18/09/28以降は毎日プロフィールを更新しなくても済む代わりに プロフィールに1文字以上文字が記入されていなければ交流Pを受け取れない仕様になった。 探索ボスの救援は送った側、受けた側の両方が交流Pを獲得する。 制圧サポートボーナスはプレイヤーが制圧ページを開いた時に 1日1回まで、交流Pを200P×サポート回数(最大5回分、1000Pまで)受け取ることができる。 中毒度 闇市で買い物をすると上昇する数値。 ログインボーナス、γ抗体(置き土産・ccpショップで入手)の使用で減少できる。 中毒度が5000以上で広告の表示が出てくるようになる 中毒度が150000以上で闇市での狐魂生成・AP回復薬購入が1日1つ制限になる 中毒度が3000以下なら[[ショップ]]で汚染饅頭などをレートは下がるものの直接γクリーナーに交換してもらえる 中毒度に対してccpの売り上げが低すぎると作者が開発・運営を投げだすかもしれません。との事。 ccpの売り上げで投資した金額の回収はできた、との事。 コンコイン レア狐魂の獲得に必要な数値。 貯めるとccpショップで任意のレア狐魂を獲得する事ができる ccp式狐魂生成、レア狐魂画像の採用などによって獲得できる。 また、1度でもccpを使用していると、ログインボーナス時に2枚もらえる。 ccp式狐魂生成 10 レア狐魂画像の採用 50~ ログインボーナス 2 狙いの子がうまく当たらなくとも、ccp式を回してコンコインを貯めれば好きなタイミングで確実に手に入るのです。 好きなタイミングで確実に手に入れることができるのです。