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アルペンピュアウォーターが人気! ウォーターサーバー歴3年です。 我が家では、子供が生まれたことをきっかけに、ウォーターサーバーの契約をしました。 いくつかウォーターサーバー会社を比較した結果、ラピロスウォーターにしました。 決め手としては、天然水に特化している点と放射能検査結果をしっかりと提示している点です。 やはり、自分の子供に飲ませる水は、天然で栄養たっぷりなものを飲ませたいですから。 実際に使ってみた感想は、非常に飲みやすいということです。 また、心配していた電気代も思ったよりか買っていません。 サーバー自体もスタイリッシュでインテリアとしても悪くないと思います。 これから暑くなり、いろいろな飲み物が欲しくなる季節がやってきますね。 私の友人は、よくコーヒーやスポーツドリンクを買っていました。 お金もかかります。 でも、なんといってもカロリーが高いですから 1日に何本か飲むと太ってしまいます。 1日3本飲む人は、お肉を200グラムくらい食べるのと同じくらいのカロリーだって知っていますか。 友人はウォーターサーバーに変えてから、ダイエットに成功しました。 いまでは、もう甘いドリンクは飲んでいません。 あなたも飲み物を変えて、ダイエットしましょう。
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基本ステータス 初期状態放浪者(2006.08.02) マーシナリー(2006.8.04) マジシャン(2005) アシスト(2005.8.02) アクロバット バーサーカーモード デスペナルティペナルティ パターン攻撃(コンボ) ダメージ通常 クリティカル スキル 仕様調査LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量マーシナリー マジシャン アシスト 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量1次転職前(放浪者) マーシナリー マジシャン アシスト Exp Pxp Table 計算式 基本ステータス HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 Pxp.:供用経験値 スキルのLvを上げるのに使われる。 旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。 ①どのLvでもCブルデング以降の[[モンスター]]を倒せばPxp.が100%になる ②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。 モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、 まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、 確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。 その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る (Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。 以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。 力 物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 体力 最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 敏捷 クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 知能 最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 抵抗力 現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。 回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。 数値で表示されないステータスまとめ 命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力,クリティカル率,攻撃速度 命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。 初期状態 放浪者(2006.08.02) 公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報 ステータス Lv 1 HP 230 MP 63 FP 32 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 攻撃力 19(8) 防御力 3(0) クリティカル率 1% 攻撃速度 42% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% (括弧内は何も装備していないとき) 装備 初心者用ウッド・ソード, コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ アイテム ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個 以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。 1次職 マーシナリー(2006.8.04) Lv 15 HP 288 MP 104 FP 94 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 9 クリティカル率 1% 攻撃速度 46% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% マジシャン(2005) Lv 15 HP MP FP 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アシスト(2005.8.02) Lv 15 HP 284 MP 236 FP 81 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アクロバット バーサーカーモード キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、 HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。 現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、 経験値が通常のバーサーカーモードより増える。 2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。 デスペナルティ ペナルティ 復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。 Lv10までは経験値減少無し。 Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。 その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。 パターン攻撃(コンボ) 通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。 Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。 (Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。 空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。 ダメージ 通常 与えるダメージは、自分のLv+4までの敵へは普通。 br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。 受けるダメージは、? クリティカル 通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。 与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。 受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も?4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる? 現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。 ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02) 経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。 4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。 スキル 与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。 敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。受けるダメージは、? スキルの種類によっても違いがある。調査中。 仕様調査 LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量 そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。 1次転職前(放浪者) Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 3 1 1 1 2 0 4 2 1 1 3 1 5 4 2 2 4 2 6 6 3 3 5 2 7 8 3 3 6 3 8 10 4 4 7 4 9 13 4 4 8 5 10 16 5 5 10 6 11 19 6 6 11 7 12 22 6 6 12 8 13 26 7 7 13 8 14 30 7 7 14 9 15 3? 8 15 基礎HP=(体力 15*17*係数 0.9)= 229.5 各LVのHP加算値=LV*0.3 最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値 基礎MP=(知能 15*14*係数 0.3)= 63 基礎FP=(体力 15*7*係数 0.3)= 31.5 1次転職後 マーシナリー Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 9 1 2 1 1 17 18 2 3 2 2 18 28 3 4 3 2 19 39 4 6 4 3 マジシャン Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 アシスト Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 7 2 1 1 1 17 15 4 2 3 1 18 23 6 3 4 2 19 32 4 4 2 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量 「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。 その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。 暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。 1次転職前(放浪者) 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 14 43 1次転職後 マーシナリー 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0.0 15 0 16 1 4 6 16 11 5 2 16 0.5 16 17 2 9 11 17 22 10 3 17 1.0 17 18 2 13 17 18 33 15 5 18 1.5 18 19 3 18 22 19 44 20 6 19 2.0 19 20 4 22 28 20 54 24 8 20 2.5 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 マジシャン 素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意) 力 素 杖 両杖 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 アシスト 素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり) 力 素 棒 拳 体力 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 12 17 17 17 17 23 18 18 18 18 35 19 19 19 19 47 20 20 20 20 58 21 21 21 21 70 22 22 22 22 82 23 23 23 23 94 24 24 24 24 105 25 25 25 25 117 26 26 26 26 129 27 27 27 27 140 28 28 28 28 152 29 29 29 29 164 30 30 30 30 175 31 31 31 31 187 32 32 32 32 199 33 33 33 33 211 34 34 34 34 222 35 35 35 35 234 36 36 36 36 246 37 37 37 37 257 38 38 38 38 269 39 39 39 39 281 40 40 40 40 292 41 41 41 41 304 42 42 42 42 316 43 43 43 43 328 Exp Pxp Table Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp 1 0 1 51 2,306,878 910 101 3,919,352,097 150,147 2 5 1 52 2,594,255 1,018 102 4,063,358,600 162,159 3 18 2 53 2,711,490 1,140 103 3,916,810,682 175,132 4 36 2 54 2,777,349 1,277 104 4,314,535,354 189,142 5 90 3 55 3,318,059 1,430 105 4,752,892,146 204,273 6 152 4 56 3,963,400 1,602 106 5,235,785,988 220,615 7 250 4 57 4,735,913 1,794 107 5,767,741,845 238,264 8 352 5 58 6,600,425 2,009 108 6,353,744,416 257,326 9 480 5 59 7,886,110 2,250 109 6,999,284,849 277,912 10 591 6 60 9,421,875 2,497 110 7,710,412,189 300,145 11 743 6 61 13,547,310 2,772 111 8,493,790,068 324,156 12 973 7 62 15,099,446 3,076 112 9,356,759,139 350,089 13 1,290 8 63 15,644,776 3,415 113 10,307,405,867 378,096 14 1,632 9 64 15,885,934 3,790 114 11,354,638,303 408,343 15 1,928 10 65 18,817,757 4,207 115 12,508,269,555 441,011 16 2,340 12 66 22,280,630 4,670 116 13,779,109,742 476,292 17 3,480 13 67 26,392,968 5,183 117 15,179,067,292 514,395 18 4,125 15 68 36,465,972 5,753 118 16,721,260,528 555,547 19 4,995 17 69 43,184,958 6,386 119 18,420,140,598 599,990 20 5,880 19 70 51,141,217 7,088 120 20,291,626,883 647,990 21 7,840 22 71 73,556,918 7,868 121 22,353,256,174 699,829 22 6,875 25 72 81,991,117 8,733 122 24,624,347,002 755,815 23 8,243 29 73 84,966,758 9,694 123 27,126,180,657 816,280 24 10,380 33 74 86,252,845 10,760 124 29,882,200,612 881,583 25 13,052 38 75 102,171,368 11,943 125 32,918,232,194 952,109 26 16,450 43 76 120,995,493 13,256 126 36,262,724,585 1,028,278 27 20,700 50 77 143,307,208 14,714 127 39,947,017,402 1,110,541 28 26,143 57 78 198,000,645 16,333 128 44,005,634,371 1,199,384 29 31,950 64 79 234,477,760 18,129 129 48,476,606,823 1,295,334 30 38,640 73 80 277,716,683 20,123 130 53,401,830,076 1,398,961 31 57,035 83 81 381,795,797 22,336 131 58,827,456,011 1,510,878 32 65,000 95 82 406,848,219 24,793 132 64,804,325,542 1,631,748 33 69,125 108 83 403,044,458 27,520 133 71,388,445,017 1,762,288 34 72,000 123 84 391,191,019 30,548 134 78,641,511,031 1,903,271 35 87,239 140 85 442,876,559 33,908 135 86,631,488,552 2,055,533 36 105,863 159 86 501,408,635 37,637 136 95,433,247,789 2,219,976 37 128,694 181 87 567,694,433 41,777 137 105,129,265,764 2,397,574 38 182,307 206 88 749,813,704 46,372 138 115,810,399,166 2,589,380 39 221,450 235 89 849,001,357 51,473 139 127,576,735,721 2,796,530 40 269,042 263 90 961,154,774 56,620 140 140,538,532,070 3,020,252 41 390,368 294 91 1,309,582,668 62,282 141 154,817,246,928 3,261,873 42 438,550 329 92 1,382,799,035 68,510 142 170,546,679,216 3,522,822 43 458,137 368 93 1,357,505,030 75,361 143 187,874,221,825 3,804,648 44 468,943 412 94 1,305,632,790 82,897 144 206,962,242,762 4,109,020 45 560,177 462 95 1,464,862,605 90,358 145 227,989,606,627 4,437,742 46 669,320 517 96 1,628,695,740 98,490 146 251,153,350,660 4,792,761 47 799,963 579 97 1,810,772,333 107,354 147 276,670,531,087 5,176,182 48 1,115,396 648 98 2,348,583,653 117,015 148 304,780,257,046 5,590,276 49 1,331,100 726 99 2,611,145,432 127,546 149 335,745,931,162 6,037,498 50 1,590,273 812 100 2,903,009,208 139,025 150 369,857,717,768 6,520,498 計算式 武器攻撃力=武器基本攻撃力*2 攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加 プレイヤー攻撃力計算式 武器種類 能力値攻撃力 レベル攻撃力 剣 (力-12)* 4.5 レベル * 1.1 斧 (力-12)* 5.5 レベル * 1.2 スティック (力-10)* 3.0 レベル * 1.3 ナックル (力-10)* 5.0 レベル * 1.2 スタッフ (力-10)* 0.8 レベル * 1.1 ワンド (知能-10)* 6.0 レベル * 1.2 ヨーヨー (力-12)* 4.2 レベル * 1.1 弓 (敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14 レベル * 0.91 精錬レベルによるによる補正と追加 精錬レベル 精錬補正 精錬追加(15^lv) N 1.00 1.00 +1 1.02 1.50 +2 1.04 2.25 +3 1.06 3.38 +4 1.08 5.06 +5 1.10 7.59 +6 1.13 11.39 +7 1.16 17.09 +8 1.19 25.63 +9 1.21 38.44 +10 1.24 57.67 (2006/9/1追記)
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ステータスBP(ボーナスポイント) 各種ステの概略STR DEX VIT EDR AGI INT MND WIS CHA LUC ステータス ステータスは全てで10の項目が用意されています。 これがあなたの全てを表すパラメータになります。 「こういう処理したいんだけどどのステータスで測ればいいかわからない」といった時などに参照ください。 多分どのケースでも対応できるはずです。 ちなみに、基本的に平均的成人男性のパラメータを50、歴史上における人類の最高を90、最低を10と置いており、それ以外のパラメータは"人外か呪われているレベル"とイメージしています。 BP(ボーナスポイント) ステータス生成で生み出されたステータスに、あなたは10ポイント分のボーナスポイントを自由に振り分けられます。 加算してもよし、個性のために減算してもよし、神からの施しなど受けぬと断ってもよし。 各種ステの概略 STR 筋力・攻撃のパラメータ。 物理攻撃力と所持重量に大きく影響する。 DEX 器用・技量のパラメータ。 命中率や応用性に大きく影響する。 VIT 耐久・生命のパラメータ。 HP最大値や防御力に大きく影響する。 EDR 持久・体力のパラメータ。 HPMPや疲労値の溜まりにくさに大きく影響する。 AGI 敏捷・速力のパラメータ。 移動速度や攻撃速度に大きく影響する。 INT 知識・魔力のパラメータ。 魔法攻撃力に大きく影響する。 MND 精神・根気のパラメータ。 魔法防御力や精神耐性、MPに大きく影響する。 WIS 判断・詠唱のパラメータ。 詠唱速度に大きく影響を与える。 CHA 魅力・話術のパラメータ。 NPCとの関係向上、PC間の関係性やゲーム性などメタ要素に大きく関わる。 LUC 幸運・必殺のパラメータ。 特殊回避やクリティカル、各種判定に影響する。
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TBS 月木1900~2300 春期 木曜ドラマ劇場「ヤメゴク」 スポンサーリスト 4/16 1 30" - ブシロード 60秒 - (PT)Kao 30秒 - サントリー、コスモ石油、HONDA、小林製薬、(PT)アサヒビール 4/23 1 30" - ブシロード 60秒 - (PT)Kao 30秒 - サントリー、コスモ石油、HONDA、小林製薬、(PT)Galaxy 4/30 60秒 - (PT)Kao 30秒 - サントリー、Brandear、HONDA、小林製薬、映画「ビリギャル」、アソビモ、(PT)永谷園 5/7 2 00" - コスモ石油(各社扱い) 60秒 - (PT)Kao 30秒 - HONDA、映画 ビリギャル、(PT)小林製薬、(PT)永谷園 5/14 60秒 - (PT)Kao、(PT)KDDI 30秒 - HONDA、映画 ビリギャル、森永乳業、RIZAP、コスモ石油、(PT)永谷園 5/21 60秒 - (PT)Kao、(PT)KDDI 30秒 - 小林製薬、JRA、RIZAP、NTTファシリティーズ、HONDA、(PT)永谷園 5/28 60秒 - (PT)Kao 30秒 - マクドナルド、小林製薬、JRA、ニトリ、RIZAP、映画 予告犯、HONDA、アソビモ 6/4 60秒 - (PT)Kao 30秒 - 小林製薬、NTTドコモ、クレハ、映画 予告犯、宝くじ、HONDA、永谷園、ブシロード 6/11 60秒 - ★ゲーム・オブ・ウォー、(PT)Kao 30秒 - NTTドコモ、サントリー、イオンリテール、GREE、HONDA、(PT)CHOYA 6/18(最終回) 60秒 - ★ゲーム・オブ・ウォー、(PT)Kao 30秒 - アソビモ、イオンリテール、サントリー、HONDA、NTTドコモ、小林製薬
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基礎ステータス STR 近接武器の攻撃力+1 10ごとに近接武器の攻撃力にボーナス アイテム所持限界量+30 攻撃力はSTRを1や2程度あげてもほとんど変わらない、攻撃力目的ならボーナスのつく10ずつ上げるべし。 レベルが高かったり攻撃力が高かったりする武器はSTRが低いと攻撃力にペナルティがつく。詳しくは「STRペナルティ」でぐぐれ。 近接攻撃職は、AGI素殴り型なら最終的に補正込み70-100程度あればいい。 スキル連打型の場合、確殺数が殲滅スピードとSP効率に大きく関わってくるので、スキル何回打てば敵を倒せるかを計算してSTRを決めるといい。 近接攻撃をしない職、たとえばプリーストやハンター等でも、所持量目的にSTRを振る場合がある。 ブルージェムストーンや設置用トラップを一度にたくさん狩場に持ち込みたい場合は10程度振るのもアリ。 AGI FLEE+1 ASPDアップ 状態異常の睡眠・出血の耐性アップ 主にFLEEとASPD目的に上げることが多い。 回避率と攻撃速度が上がるため、攻撃職にとっては攻防ともに優れたステータスと言える。 回避したい敵もしくは達成したいASPDに合わせて振っていこう。 ただし、回避目的で振る場合はそれなりにたくさん振らないとほとんど効果がでないので、いっそのことAGIを振らずに他のステータスに回すという選択肢もある。 ちなみに、一度に抱え込む敵の数が3匹以上になった時点から、2匹以降の超過分1匹につきFLEEに10%のペナルティ(3匹で10%、12匹で100%)が発生するので過信は禁物。 VIT HP+1% アイテムによるHP回復量+2% DEF+1 状態異常のスタン耐性 主にHPと回復力を目的に振っていくステータス。 PTで前衛を張っていくならそこそこのHPと回復力はほしい。 ソロでもVITを10~30ほど振ることで、回復アイテムの消費量が体感できるレベルで少なくなり、経費減少したり狩場滞在時間が伸びたりして有用。 INT MATK+1 8ごとにMATKにボーナス SP+1% 6ごとにSP自然回復量+1 アイテムによるSP回復量+2% 詠唱速度アップ(DEXの半分の効果) MDEF+1 状態異常の凍結・沈黙耐性 魔法職にとって最重要ステータス。特にマジ系は(殴りやFCASセージでもない限り)最優先でカンストしてしまおう。 魔法職以外でも、積極的に使って行きたいスキルをがあるなら必要に応じてINTを上げていくといい。その場合、SP回復量がアップする6の倍数で止めよう。 DEX HIT+1 遠距離武器(弓・銃)の攻撃力+1 10ごとに遠距離攻撃武器の攻撃力にボーナス 詠唱速度アップ(INTの2倍の効果) 近接攻撃職の場合はHITのみが目的になる。狩りたい敵に必中もしくはそれに近い命中率になるように振ろう。 遠距離武器の攻撃力に関しては近距離武器におけるSTRと同じく、ペナルティ等が発生する。 LUK 5ごとにFLEE+1 3ごとにHIT+1,Cri+1 10ごとに完全回避+1 職によってはいらない子。 高AGI・高DEXでさらにHIT・FLEEを上げる場合、AGIやDEXに振るよりもLUKに振ったほうが燃費が良くなる場合がある。 LUK振った上で完全回避装備でガッチガチにすると、すごく避ける、超避ける。ただしスキル攻撃は完全回避を貫通する。やばい。 クリティカル攻撃は必中なので、クリティカル型の場合はDEXによるHIT増加の代わりにこちらに頼ることになる。
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Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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ステータス比較 ステータス比較ステータス一覧参考用:最強武器一覧 ステータス比較版 HP EP STR DEF ATS ADF SPD・DEX・AGL MOV ステータス比較 このページでは、同レベルでの各キャラクター間のステータスを比較し、考察していきます。 Lv100、Lv150などキリのいいLvでのデータ数値を持つ人はぜひ情報提供してください。 ステータス一覧 とりあえず編者の手元にあるセーブデータから、2周目に隠し魔獣倒した当たりなら全員が到達できるであろうLv125。 もちろんすべてクオーツ・マスタークオーツ・武器防具・アクセサリ無し状態での数値。スロットは全開放&強化済み。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 22701 518 1095 1046 1054 997 79 28 16 4 ランディ 24675 475 1156 1047 1005 898 76 26 16 5 エリィ 19740 711 906 896 1104 1095 78 29 18 3 ティオ 16779 914 814 946 1155 1046 77 28 15 3 ノエル 21220 460 1055 997 955 947 77 27 17 4 ワジ 21714 711 955 1035 1114 1095 80 28 18 6 リーシャ 20727 400 1125 846 1054 1046 79 30 19 5 ダドリー 23687 578 1106 996 1003 898 78 28 16 3 平均値 21405 595 1026 976 1055 1002 78 28 16 4 Lv150 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32 20 4 ランディ 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30 20 5 エリィ 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33 22 3 ティオ 23281 914 1120 1310 1594 1447 96 32 19 3 ノエル 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31 21 4 ワジ 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32 22 6 リーシャ 28759 400 1553 1172 1455 1447 98 34 23 5 ダドリー 32868 578 1527 1378 1385 1242 97 32 20 3 参考用:最強武器一覧 最強武器(STR順) 装備者 名前 STR 追加効果 ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1 戦闘不能+20% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1 戦闘不能+25% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6 石化付加+20% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6 クリティカル率+30% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15% クリティカル率+30% エリィ エクスシレイ +700 RNG+7 命中率+100% クリティカル率20% ロイド インフィニティ +700 DEF+60 SPD+10 回避率+15% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2 ATS+50 命中率+100% ステータス比較版 キャラクター8人の平均値を100とした場合のおよその割合。 赤字/青字はそれぞれ平均を下回る/上回る数値(太字はそれぞれのトップ)。黒字はおよそ平均値。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL ロイド 106 87 107 107 100 99 101 100 95 ランディ 115 80 113 107 95 90 97 93 95 エリィ 92 119 88 92 105 109 100 104 101 ティオ 78 153 79 97 110 104 99 100 89 ノエル 99 77 103 102 90 94 99 96 101 ワジ 101 119 93 106 106 109 103 100 107 リーシャ 97 67 110 87 100 104 101 107 113 ダドリー 110 97 108 102 95 90 100 100 95 HP Lv125 HP ランディ 24675 ダドリー 23687 ロイド 22701 ワジ 21714 ノエル 21220 平均値 21405 リーシャ 20727 エリィ 19740 ティオ 16779 やはりというかランディが高く、次いでダドリー・ロイド。 そしてティオがズバ抜けて低い。「空の軌跡」同様、PTメンバーでの最年少者の宿命か… EP Lv125 EP ティオ 914 ワジ 711 エリィ 711 平均値 595 ダドリー 578 ロイド 518 ランディ 475 ノエル 460 リーシャ 400 基本的にはオーブメントの連結数が優秀な順に並んでいる。リーシャのみ例外。連結数ではランディとダドリーの中間程度のはずだが、全キャラ中最も低い。 アーツ主体のキャラには「EP」のクオーツやEP補正の強いマスタークオーツをつけることが多いため、最終的な数値の差はさらに広がる。 STR Lv125 STR ランディ 1156 リーシャ 1125 ダドリー 1106 ロイド 1095 ノエル 1055 平均値 1026 ワジ 955 エリィ 906 ティオ 814 HP同様、ランディが最も高くティオが最も低い。ティオは通常攻撃がアーツ属性 ATS強化で威力UPなので、攻撃力が低いと感じる事は少ないかもしれない。 また、ワジは全ての専用武器にクリティカル率が設定されているため、攻撃力の期待値は見た目の数値を上回る。 今作からPTメンバーに本格加入したダドリー・リーシャが両名とも高いSTR値を持ち、ロイドの立場が若干危うい。とはいえ、ロイドはSTR・SPDを強化するバーニングハートと、強力なコンビクラフトを豊富に持つため総合的な火力は十分高い。 DEF Lv125 DEF ランディ 1047 ロイド 1046 ワジ 1035 ノエル 997 ダドリー 996 平均値 976 ティオ 946 エリィ 896 リーシャ 846 ランディ・ロイドが高い数値を持ち、ワジがそれに続く。最下位はリーシャ。ロイドは武器のトンファーによりさらに高い防御力を発揮する。 基本的には男性キャラが高く、女性キャラが低い。ティオのDEFが意外と高いのは、「胸甲の部分から特殊な力場を発生させているから(零の軌跡より)」だとか。にも関わらずティオがやたらと沈むのは、やはり低すぎるHPのせいか。 ATS Lv125 ATS ティオ 1155 ワジ 1114 エリィ 1104 平均値 1055 リーシャ 1054 ロイド 1054 ランディ 1005 ダドリー 1003 ノエル 955 やはりというか、ティオ・ワジ・エリィの順に高い数値を持つ。リーシャも低くはないが、EPが少なすぎるのが難。 最下位はノエルで、オーブメントの連結構成もあわさりアーツ面での活躍は期待できない。 ダドリーが意外なほど低い。ただ、連結数やEPは優秀なので補助アーツなら平均以上の活躍を期待できる。 全体で見ると数値的な差はそこまで大きくなく、マスタークオーツの選定次第でひっくり返せる程度。とはいえ、オーブメントの連結数という工夫ではどうにも出来ない絶対的要素があるため、結局アーツを主力にするキャラは上位3名でほぼ確定だろう。 ADF Lv125 ADF ワジ 1095 エリィ 1095 ティオ 1046 リーシャ 1046 平均値 1002 ロイド 997 ノエル 947 ダドリー 898 ランディ 898 ワジ・エリィが最も高く、ティオとリーシャがそれに続く。最下位はダドリーとランディ。 ADFが高いキャラほどHPが低く、ADFが低いキャラはHPが高い傾向にあるため実感できることはほとんどないかもしれない・・・例外はワジ。HP・DEFともそこそこ高く、総じて打たれ強い。 SPD・DEX・AGL Lv125 SPD DEX AGL ロイド 79 28 16 ランディ 76 26 16 エリィ 78 29 18 ティオ 77 28 15 ノエル 77 27 17 ワジ 80 28 18 リーシャ 79 30 19 ダドリー 78 28 16 平均値 78 28 16 一応各キャラクターごとに個別に設定されてはいるが、このあたりのパラメーターは装備品や装備クオーツによるところが大きい。前作「零の軌跡」では銀(リーシャ)に絶対回避率30%がデフォルトで設定されていたが今作ではそれがなくなっている点に注意。 MOV Lv125 MOV ワジ 6 リーシャ 5 ランディ 5 ロイド 4 ノエル 4 エリィ 3 ダドリー 3 ティオ 3 基本的には、武器の射程距離が短いキャラほどMOVが高く、射程距離が長いキャラならMOVが低い。全キャラ中最短RNGのロイドのMOVがやや低いので、ストレガーΩ等のMOV補正の強い靴を履かせよう。
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ヘリテージの進行状況についてのページです。 記号については ○ クリア △ 進行中(コメントの� �合は簡潔に) # 不明/受けていない レベル31~40 A キャラクタ Foomby 訓練とは盾 グリーンフッド アサシン Yoruの教え Enora ○ デス城 受けたて ○ ○ Drew ○ ○ △ ○ ○ Elerant ○ エンペラ エンペラ ○ 4人の印 Lynn ○ ○ △ ○ ○ Eimosu # # # # # Kathleen ○ ○ ○ ○ ○ Barbossa ○ ○ ○ ○ ○ Lars ○ ○ ○ ○ ○ Ametara ○ ○ ○ 地下堂 瞑想 Izuminokami # # # # # キャラクタ Foomby 訓練とは盾 グリーンフッド アサシン Yoruの教え Frauke ○ △ △ ○ ○ Toyomars # # # # # Cameron ○ ○ ○ ○ ○ Kazahaya # # # # # Vold # # # # # Famke ○ △ エンペラ ○ ○ Mefily Chomper # # # # Yamatonokami # # # # # Enoflior # # # # # Etzel ○ ○ ○ ○ ○ キャラクタ Foomby 訓練とは盾 グリーンフッド アサシン Yoruの教え Gouryella # # # # # Vilhelmiina ○ ○ ○ ○ ○ Bizenn # # # # # Faun # # # # # Grimwood # # # # # Doutanuki # # # # # Mupock # # # # # Shime # # # # # Laqrimas # # # # # Hoobastank # # # # # キャラクタ Foomby 訓練とは盾 グリーンフッド アサシン Yoruの教え / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # キャラクタ Foomby 訓練とは盾 グリーンフッド アサシン Yoruの教え / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # #
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ヘリテージの進行状況についてのページです。 記号については ○ クリア △ 進行中(コメントの� �合は簡潔に) # 不明/受けていない レベル11~20 キャラクタ 光の復活 旅、半ば楽し ブーツの持ち主 In Honor and Service / Enora ○ △ ○ # # Drew ○ △ ○ # # Elerant ○ ○ ○ # # Lynn ○ ゼック ○ △ # Eimosu # # # # # Kathleen ○ # ○ # # Barbossa ○ # ○ # # Lars ○ ○ ○ # # Ametara ○ ○ ○ # # Izuminokami # # # # # キャラクタ 光の復活 旅、半ば楽し ブーツの持ち主 In Honor and Service / Frauke ○ # ○ # # Toyomars ○ # ○ ○ # Cameron ○ # ○ # # Kazahaya # # # # # Vold # # # # # Famke ○ # ○ ○ # Mefily ○ コモン ○ # # Yamatonokami # # # # # Enoflior # # # # # Etzel # ○ ○ ○ # キャラクタ 光の復活 旅、半ば楽し ブーツの持ち主 In Honor and Service / Gouryella # # # # # Vilhelmiina ○ ○ ○ ○ # Bizenn # # # # # Faun # # # # # Grimwood # # # # # Doutanuki # # # # # Mupock # # タロン、木、BB石 # # Shime # # # # # Lagrimas 谷 # タロンetc # # Hoobastank ハイプリースト # # # # キャラクタ 光の復活 旅、半ば楽し ブーツの持ち主 In Honor and Service / / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # キャラクタ 光の復活 旅、半ば楽し ブーツの持ち主 In Honor and Service / / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # #
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ヘリテージの進行状況についてのページです。 記号については ○ クリア △ 進行中(コメントの� �合は簡潔に) # 不明/受けていない レベル31~40 C キャラクタ Solesの救出 クレイモア 叫ぶメイス War and Wardrobe The Staff of the Observers Enora # # # ○ # Drew △ # # # # Elerant # 千切残700程 # # # Lynn # # # # # Eimosu # # # # # Kathleen ○ # △ # # Barbossa △ # # # # Lars ○ ○ ○ ○ ○ Ametara △ # # # # Izuminokami # # # # # キャラクタ Solesの救出 クレイモア 叫ぶメイス War and Wardrobe The Staff of the Observers Frauke # # # # # Toyomars # # # # # Cameron △ # # # # Kazahaya # # # # # Vold # # # # # Famke △ # # ○ # Mefily # # # # # Yamatonokami # # # # # Enoflior # # # # # Etzel ○ # △4NMD完了 ○ # キャラクタ Solesの救出 クレイモア 叫ぶメイス War and Wardrobe The Staff of the Observers Gouryella # # # # # Vilhelmiina ○ ○ ○ ○ ラニー Bizenn # # # # # Faun # # # # # Grimwood # # # # # Doutanuki # # # # # Mupock # # # # # Shime # # # # # Laqrimas # # # # # Hoobastank # # # # # キャラクタ Solesの救出 クレイモア 叫ぶメイス War and Wardrobe The Staff of the Observers / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # キャラクタ Solesの救出 クレイモア 叫ぶメイス War and Wardrobe The Staff of the Observers / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # #