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24時間テレビ (3) 8月30日(日) PART-3 ネット枠60秒 - 「カールじいさんの空飛ぶ家」 30秒 - 東芝、味の素、ミサワホーム、STB Higuchi、カルピス、「最高の夏休み」番宣 PART-4 朝7 00~10 00 ローカル・1部30秒 - ナビタイム、「20世紀少年」、JR東海、JAバンク ネット・1部60秒 - 「カールじいさんの空飛ぶ家」 30秒 - サントリー、中央三井信託銀行 ネット・2部60秒 - 東洋水産 30秒 - NTTファシリティーズ、BML ローカル・2部30秒 - コジマ、永谷園、(PT)東京電力 朝10 00~11 27 ネット枠60秒 - イオンリテール、「カールじいさんの空飛ぶ家」、東洋水産 30秒 - 住友生命、KDDI、LION、JCB ローカル枠30秒 - 住友生命、ナビタイム、ニッセイ同和損保、JR東海、(PT)ボルディック、(PT)ガシーレンカー PART-6 ローカル枠90秒 - ATARIMAE 30秒 - JR東海、ナビタイム、ニッセイ同和損保、(PT)スカルプD ネット・1部90秒 - 住友生命 60秒 - イオンリテール 30秒 - KDDI、JCB、東洋水産 ネット・2部60秒 - 住友生命、KDDI、花王 30秒 - イオンリテール、東芝 ネット・3部60秒 - 日産自動車、「カールじいさんの空飛ぶ家」、花王 30秒 - 東芝、ホーユー ネット・4部60秒 - 日産自動車、JCB 30秒 - KDDI、住友生命、東洋水産、イオンリテール PART-8 夕方の部 ローカル・1部30秒 - ナビタイム、明治乳業 ネット・1部30秒 - 救心製薬、JAバンク、サントリー、大王製紙(エリエール)、イオンリテール、小林製薬、リーブ21、日本香堂 ローカル・2部30秒 - 富士通 ネット・2部60秒 - 花王、「カールじいさんの空飛ぶ家」 30秒 - 大鵬薬品、小林製薬、住友生命、米焼酎白岳、養命酒、競艇広報センター、リーブ21、サントリー 夜7時~8 54・ネットパート 1部(360秒)60秒 - アース製薬、トヨタ自動車 30秒 - 住友生命、セキスイハイム、日清食品、日本たばこ産業、日立製作所、クボタ、大塚製薬、(PT)宝くじ 2部(360秒)60秒 - 「カールじいさんの空飛ぶ家」、花王、清水建設、大正製薬 30秒 - KDDI、Aflac、キリンビバレッジ、JAバンク 3部(240秒)60秒 - 日産自動車、イオンリテール、第一生命 30秒 - KDDI、東洋水産
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シューター(新)暗黒竜と光の剣、(新)紋章の謎 聖戦の系譜、トラキア776 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 if 余談 シューター 固定砲台、または兵種。 固定砲台の場合は弓兵が使用することが出来、遠くの敵に攻撃できるが命中率はやや不安。 クロスボウ式は弓矢扱いという事で飛兵特効武器が多い。 (新)暗黒竜と光の剣、ifでは兵種として登場した。 (新)暗黒竜と光の剣、(新)紋章の謎 兵種として登場。 シューター専用の武器として サンダーボルト、クインクレイン、ファイアーガン、ストーンヘッジ、エレファントがある。 初出は暗黒竜。当時は戦車のようなユニットで、これを扱う味方もいたが、外伝で一度消滅。 紋章で復活したときは敵専用ユニットで大型の固定式クロスボウと投石器になっていた。 基本ステータスは低いが、搭載している武器自体の攻撃力が高かったりするので、防御力の低いユニットが当たると大ダメージを受けてしまう。 新暗黒竜では強固な装甲を持つ移動砲台となり、移動と遠距離攻撃が可能であったが グルニア崩壊と共に動力としていた木の実が取れなくなり、新紋章では移動できないがアイアンアーチに相当する装甲だけが残る形となってしまった。 それにより、ジェイクとベックはシューターを廃業して別のクラスに転職している。 聖戦の系譜、トラキア776 聖戦、トラキアで投石器は消え、固定式クロスボウが○○アーチという名のシューターとして活躍するようになる。SFC時代は(紋章の謎も含め)完全に敵専用ユニット。 聖戦では、ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチがあり、兵種によって外見も異なる。 アイアンアーチは攻守共に高く、キラーアーチはトラキアのグルティア軍の隊長のみという希少なユニットとなっている。 トラ7では上記の3種に加えポイズンアーチが登場。 アーチの中で威力と命中率は最も低いが、もし当たれば毒効果を受けてしまうのでそれなりに注意が必要である。 また、没ユニットに攻撃力30のグレートアーチがあり、紋章におけるエレファントに相当する威力のシューターであったようだ。 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 封印の剣以降はMAP上に固定されている兵器として登場し、敵味方ともにアーチャー又はスナイパー限定で操ることが可能。 引き続きロング、アイアン、キラーが登場。(ポイズンアーチは1作きりでリストラされた。ちなみにだがGBA3部作でも毒の弓だけは引き続き存在している) すべて弾数は5発で、矢を補充する手段は一切無い。搭乗中の敵弓兵を撃破して横取りする事も可能だが、攻撃に使われたぶんだけ使用回数は減ったままなので使い勝手はよくない。 自軍の目線から見ると、馬に乗り剣も使える遊牧騎兵に押され、評価が低くなりがちな純粋な弓兵たちにとって数少ない利点になり得るのだが…なんとも惜しい話である。 烈火では更に車輪が付いて移動可能となり、かなり凶悪な仕様になった。プレイヤー側が有効に利用できるMAPがもっと多くあれば印象も変わったかも知れないのに… 機械的に矢を飛ばすシューターがなぜ射手の腕力に依存しているのかを追求してはならない。 聖魔の光石でも引き続き登場し、 敵専用の兵種としてアーチを搭載した船団が登場する。 if 新暗黒竜で復活後またしばらく登場しなかったが、ifで再び兵種として登場した。 人が乗り込める巨大なタルに車輪とキャノンがついたバリスタを付けた戦車といった見た目で、その異質さは絡繰士に負けない。 一方で中に乗り込むキャラ自体の見た目は非常に地味な服装。 気になるならアクセサリーで飾っても良いだろう。 アイテム「シューター砲台」でクラスチェンジ可能。男性専用。 シューター砲台は 無料DLC「アンナの贈り物」、または有料DLC「砲手の試練場」で入手可能。(どちらも現在は新規DL、購入不可) 前者は魔女の魔法陣との二者択一でひとつだけ手に入り、後者はマップクリアで何度でも入手できる。 使用可能武器は弓のみだが武器レベルはBまで。 どの武器でもグラフィックは変わらない。 魔女と違ってシューターからクラスチェンジするとほぼ機能しなくなるスキルばかり覚える。 「砲台」というコマンドで複数の敵を戦闘せずにダメージを与える事が出来、スキルはそれをサポートするもの。 ただし砲台では敵を倒すことはできず、致死ダメージでもHPが1残ってしまうので削り専門。 砲台は使用する武器で威力が変動し、デメリット効果は砲台では発動しない為、砲台の威力を上げたい場合は銀の弓を用意しよう。 ちなみにシューター砲台が何度も手に入るマップ「砲手の試練場」は暗黒竜と光の剣の第13章「グルニアの木馬隊」のマップを再現したものとなっている。 同マップのアンナさんの解説では例の「プッシューン、プッシューン」を言ってくれる。 余談 因みに、紋章に登場するクインクレインとは、ハンドルを回して舷を引く方式のクロスボウのこと。(使用武器が弓矢なうえに名前が同じだが彼とは関係ない。↓の正式名称を考慮すればクラリーネも含め名前の由来にはなっているのかもしれないが) 正しくはクレインクライン。実際は個人用兵器なので大きさは全然違う。 また、クロスボウに使用する矢の名はボルト、又はクォレルと呼ばれる。 クォレルに関してはソフィーヤの「くぉ・・・?」で覚えている人も多いはず。 関連 ジェイク ロングアーチを盗る
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ステータス ステータス弓手の基本基本ステータス 弓手の基本ASPD 各ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK job補正Archer job補正 Hunter job補正 Sniper job補正 弓手の基本 基本ステータス 職業 HP係数 SP係数 所持限界量ボーナス ノービス 0 1 0 アーチャー 0.5 2 600 ハンター 0.85 4 700 バード&ダンサー 0.75 6 700 ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。 実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果] 実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果] 弓手の基本ASPD 職業 素手 短剣 弓 楽器 ノービス 150 135 - - アーチャー 160 140 130 - ハンター 160 140 140 - バード&ダンサー 160 145 135 142.5 Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。 (250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、 速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。 また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。 各ステータス STR 【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】 ハンターには基本的に不用なステータス。 STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、 STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。 STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。 これが職業特性なので慣れること。 初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。 矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。 倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難) キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 AGI 【 回避率(Flee)の上昇 】 FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1 Fleeによる回避率は最大で95% ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分 ※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 DEXと共に重要なステータス。 カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。 但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。 AGI選択について欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。 必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。 集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。 ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい 高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。 AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると 横湧きされても全然怖くなくなる。 スレで出た考察(一部改行編集) 197 名前 (^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日 04/02/08 00 40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人の[[スタイル]]によるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ [追記] スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ? [追記の追記] BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に替えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。 最大Flee 258 (プリースト支援込み270) 頭 亡者のヘアバンド s中段 ナイトメアC 武器 雌盜蟲C*4 体 盜蟲C 肩 ウィスパーC 靴 チョンチョンC アクセサリ アスレチックブローチ*2(ククレC) スキル 集中力向上Lv10 最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6) 頭 亡者のヘアバンド s中段 ナイトメアC 武器 雌盜蟲C*4 体 盜蟲C、タイツ 肩 バフォメットJr.C 靴 雄盜蟲C アクセサリ アスレチックブローチ*2(ククレC) アイテム ハイスピードポーション スキル ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 VIT 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】 HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】 狩り用キャラのハンターには基本的に不用。 基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。 しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。 下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。 GvG用にVITを振るのは有り。 ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。 ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。 狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。 GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは? BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避) INT 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】 自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 MATK・Mdefの上昇 】 MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少 【 [[状態異常]]耐性(睡眠・暗闇・石化) 】 暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、 SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。 最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。 アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。 キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、 ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 DEX 【 弓攻撃力の上昇 】 10毎にATKボーナス 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】 HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 弓手系最重要ステータス(鷹師除く) とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く) 弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近 Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥) 素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに 素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿にFull - 望遠鏡 素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等Full - 望遠鏡 - ロッカ 素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由にFull - 望遠鏡 - ロッカタイツ 素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ 素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能Full - 望遠鏡 - ニングロ 素Dex98-頭装備、鎧が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ 素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ 最大DEX 152 (プリースト支援込み162) 頭 名射手のりんご 頭中段 望遠鏡 武器 ドロップスC*2、アーバレスト 体 ロッカーC、タイツ アクセサリ ニンブルグローブ*2(ゼロムC) スキル ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。 ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。 LUK 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】 発動率 = 1+LUK×0.3 LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。 【 クリティカル率の上昇 】 基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3 クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。 実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】 完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。 ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分 【 状態異常耐性 】 呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性 LUK1だとめったに鷹は飛ばない。 LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。 ブリッツビート項目に発動率目安を記載 AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。 鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`) ションボリ している あまり夢を見すぎないように。 最大LUK 120(プリースト支援込み150) 頭 ウサギのヘアバンド 武器 ルナティックC*4 体 ポリンC 足 ガラスの靴 アクセサリ ロザリー*2 job補正 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Archer job補正 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2 St\JLv 2 6 10 14 18 22 26 30 33 36 38 40 42 44 46 47 49 50 STR - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 AGI - - - - - - +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 VIT - - - - - - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 INT - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 DEX +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +6 +7 LUK - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Hunter job補正 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4 St\JLv 1 3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 17 20 21 STR - - - +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 AGI - - - - - - - - +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 VIT - - - - - - - - - - - - +1 +1 +1 INT - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 DEX +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 LUK - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 St\JLv 22 27 29 31 33 34 38 39 41 42 43 44 46 47 49 STR +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 AGI +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6 +6 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 DEX +5 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +9 +10 LUK +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Sniper job補正 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8 St\JLv 1 2 3 4 5 6 8 10 11 12 14 16 17 20 21 STR - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI - +1 +1 +1 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 VIT - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 INT - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 DEX +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +5 +5 +5 LUK - - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 St\JLv 22 24 25 26 28 30 31 32 33 35 36 38 40 42 43 STR +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 AGI +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 VIT +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 DEX +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +10 +10 +10 LUK +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 St\JLv 45 46 48 50 51 54 55 57 58 60 61 62 65 69 70 STR +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 AGI +9 +9 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +11 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 INT +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 DEX +10 +11 +11 +11 +12 +12 +12 +12 +12 +13 +13 +13 +13 +14 +14 LUK +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8
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temptation(誘惑)が語源か。 ナイトハンドリングを得意とする人物を表す単語だと思われる。 関連人物 チェルシー 織原七重 市川楓
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ステータスポイントはギルドのレベルを上げるための,いわばギルドの経験値です。 ギルドに所属していないプレイヤーはステータスポイントを取得できません。 ギルドの経験値でもありますが,プレイヤーはステータスポイントを利用して,ギルド所属者のみが購入できるアイテムを入手したり,大きな家に引っ越した際に家賃の割引利用ができます。 ギルド所属者のみが取得できるアイテムには装飾用の衣服,内装用の家具,自宅に設置できる生産道具,馬などの乗り物があります。 ステータスポイントで買える物一例。 戦闘実用性は低い趣味の品物がほとんどです。しかしギルドに加入していて,ステータスポイントを持っていないと絶対に入手できない(ブローカーには流せずトレードも不可)ので,まったく無価値ということでもありません。 購入できる商品はギルドレベル上昇と自身の所有ステータスポイント増加によって変化します。 ステータスポイントの取得には以下のような方法があります。 シティタスクを完了させる ヘリテージクエストを完了させる 派閥アイテムを派閥商人に売却する ギルドメンバーが取得したステータスポイントの一部は,自動的にギルドに献納されます。ギルドへの献納を止める,より多くのポイントを献納するといった操作はできません。 ギルド全体としてのステータスポイントの蓄積により,ギルドがレベルアップしていきます。
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ユーザーステータス一覧 ユーザーのステータスについて記載しています。 属性 探求、闘争、創造の3つの属性があり初期に選択した属性により任務で取得することのできるカードに多少の差異がある ※現段階では一度決めてしまったら変更することはできない レベル Lvが上がると自由に分配できる振り分け値が1付与される。 また、全ての値が全回復しカードの所持上限が上昇する。 振り分け値 任務値と戦闘値が存在する。 任務値 任務を行う際に必要とする値。最初のころはこちらをあげておいた方が無難。 任務のレベルが上がるほど必要な値が大きくなる 戦闘値 バトルする際に必要となる値。 自分のデッキに強力なカードをたくさん入れたい場合はこちらを上げないといけない。
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ステータス ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定します。 計算式 小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 最大HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他 ((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正 レベル 経験値を得ると上がります。 ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプあります。 1から始まり、最大100まで。 種族値 ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ツボツボは防御と特防が非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 基本的には進化する程上昇し、ピチューよりピカチュウ、ピカチュウよりライチュウの方が高いです。ただしストライク→ハッサムやポリゴン2→ポリゴンZのように一部の能力が下がる場合もあります。 ゲーム中で値を見ることはできません。 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではありません。 個体値 同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 ポケモンと出会ったときに決まる。 エムリットやクレセリアなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 値は0~31の32段階でランダムに決まる。 後の作品と異なり『すごいとっくん』が無いので後から変える事はできません。気をつけましょう。 ゲーム中で値を見ることはできません。ただしジャッジ(バトルタワー内のパソコン右隣にいる研究員)に見せれば・個体値の大体の合計・どの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのか(同じ数値が複数ある場合一つだけ、見せるたびに変わる)を調べてくれます すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) さいこうの ちからを もっている(31) すばらしい ちからを もっている(26~30) かなりの ちからを もっている(16~25) まあまあの ちからを もっている(0~15) 個体値という言葉は通称であり、正式名称ではありません。 努力値 ポケモンを倒したときなどに加算される値のこと。ゲーム中ではきそポイントとも呼ばれる。 ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 ちなみに努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 努力値という言葉は通称であり、正式名称ではありません。 くわしくはこちら。 性格 さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 ポケモンと出会った時に決まる。 とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 エムリットなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。 メタモンもしくは♀にかわらずのいしを持たせると、50%の確率でタマゴの性格がかわらずのいしを持ったポケモンと同じになる。(♀とメタモンの組み合わせの場合はメタモンにかわらずのいしを持たせたときのみ効果がある。) 後の作品と異なり『ミント』が無い為、後から変える事はできません。注意しましょう。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれるのがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2
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ヘリテージの進行状況についてのページです。 記号については ○ クリア △ 進行中(コメントの� �合は簡潔に) # 不明/受けていない レベル21~30 A キャラクタ ゼックシアン イヤリング 斧 黒い石 Stiletto Enora ○ ○ ○ ○ ○ Drew ○ ○ ○ ○ ○ Elerant ○ ○ ○ 生/死本 varsoon倒す Lynn ○ ○ ○ ○ △ Eimosu # # # # # Kathleen ○ ○ ○ ○ ○ Barbossa ○ ○ ○ ○ ○ Lars ○ ○ ○ ○ ○ Ametara ○ ○ # ○ ○ Izuminokami # # # # # キャラクタ ゼックシアン イヤリング 斧 黒い石 Stiletto Frauke ○ ○ ○ ○ ○ Toyomars # # # # # Cameron ○ ○ ○ ○ ○ Kazahaya # # # # # Vold # # # # # Famke ○ ○ ○ ○ ○ Mefily 肉渡す ネク城 # # 受けたて Yamatonokami # # # # # Enoflior # # # # # Etzel ○ ○ ○ ○ ○ キャラクタ ゼックシアン イヤリング 斧 黒い石 Stiletto Gouryella # # # # # Vilhelmiina ○ ○ ○ ○ ○ Bizenn # # # # # Faun # # # # # Grimwood # # # # # Doutanuki # # # # # Mupock # # # # # Shime # # # # # Lagrimas # # # # # Hoobastank ○ # # # varsoonの広間へ キャラクタ ゼックシアン イヤリング 斧 黒い石 Stiletto / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # キャラクタ ゼックシアン イヤリング 斧 黒い石 Stiletto / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # #
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ヘリテージの進行状況についてのページです。 記号については ○ クリア △ 進行中(コメントの� �合は簡潔に) # 不明/受けていない レベル31~40 B キャラクタ 英雄への道 失われた仮面 モゴック ラヴァストーム 力を求む眼 Enora # ○ ○ # # Drew ○ ○ ○ △ △ Elerant # ○ # # # Lynn # 受けたて ○ # # Eimosu # # # # # Kathleen ○ ○ ○ △ △ Barbossa ○ ○ ○ △ △ Lars ○ ○ ○ ○ ○ Ametara # ○ ○ △ △ Izuminokami # # # # # キャラクタ 英雄への道 失われた仮面 モゴック ラヴァストーム 力を求む眼 Frauke # # # # # Toyomars # # # # # Cameron ○ ○ ○ △ △ Kazahaya # # # # # Vold # # # # # Famke # ロード △ 場所探し △ Mefily # # # # # Yamatonokami # # # # # Enoflior # # # # # Etzel # ○ # ○ # キャラクタ 英雄への道 失われた仮面 モゴック ラヴァストーム 力を求む眼 Gouryella # # # # # Vilhelmiina ○ ○ ○ ○ ○ Bizenn # # # # # Faun # # # # # Grimwood # # # # # Doutanuki # # # # # Mupock # # # # # Shime # # # # # Laqrimas # # # # # Hoobastank # 受けたて # # # キャラクタ 英雄への道 失われた仮面 モゴック ラヴァストーム 力を求む眼 / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # キャラクタ 英雄への道 失われた仮面 モゴック ラヴァストーム 力を求む眼 / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # #
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冒険家 海賊 キャプテン系統 銃を使って敵を遠距離で攻撃する 弓に比べたら飛距離は短い 最大の特徴はヴァレリーちゃん 海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 スキル振り ダブルファイア1 ↓ クリティカル10 ↓ ダブルファイア20 ↓ クイックモーション10 ↓ ダッシュ10 ↓ ムーンサルト11 火力の確保を優先する ムーンサルトは使わん ガンスリンガー(二次) スキル振り マグナムショット1 ↓ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インフィニティ10 ↓ トリプルファイア20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット20 ↓ ガンブースター20 ↓ マグナムショット16 ペペキング・キノコ大臣ループとグルクエで乗り切る上げ方がこんな感じ 狩場で上げるならウィングス・バックステップ移動系のスキルを先に上げるのもいい 3次でマグナムショットは使わない バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ヴァイキング(三次) 遂にヴァレリーちゃんを召喚できる スキル振り ダブルバレルショット1 ↓ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 ↓ ダブルバレルショット11 ↓ フルメタルジャケット20 ↓ ホローポイントブレット20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ ヴァルキリーペイシェント20 ↓ アセンブルクルー20 ↓ ブレットスマッシュ20 ↓ オクタクォーターデッキ20 削りスキルがダブルバレルショットぐらいしかない 4次になればダブルバレルの上位互換のスキルが出てくるが、 こっちにのうが上下範囲が広いからクエスト用などの雑魚狩りの時は重宝する オクタクォータはスキルかけ直しの時に敵を押し込んだままにしてくれるので素敵 あとはヴァレリーちゃん召喚して皆で愛でよう(^ω^)ペロペロ キャプテン(四次) ノーチラス以外全部強いから伸びしろはんぱない スキル振り ラピッドファイア1ファシリティレイド1ヘッドショット1 ↓ コンティニュアルエイミング1 ↓ カウンターアタック8 ↓ クルーコマンダーシップ8 ↓ キャプテンディグニティ28 ↓ パイレーツスタイル18 ↓ ダブルラッキーダイス(一気に5振らないと待機時間長い死ぬ) ↓ コンティニュアルエイミング18 ↓ ヘッドショット28 or ラピッドファイア28 どうせ140武器装備してスキル+2するだろうから-2止めを薦めとく ラピッドファイアとファシリティレイドは1でも十分強い とりあえず攻撃力底上げするスキルからとったほうがよさげ 正直火力めちゃめちゃ上がる ファントム用にラピファ30上げろとか言う奴がいたらエビフライ投げつけとけ