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ステータス HP 体力です。0になると撤退となりコンディションが低下します。 SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。 アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。 コンディション ■グリーン 良好 ■イエロー HP20%減少 ■レッド HP35%減少 撃破される(HP0となり撤退)と悪化し、レッドの状態で撃破されると死亡の恐れが高まります。 回復薬の使用か出撃しないことで回復します。 各項目 STR 装備の搭載可能重量に影響します。攻撃力とは無関係です。 DEX 罠の設置建物の占領に影響します。※設置・占領、共に生体装甲によって固定されています。 DEF 防御力に影響します。 CON 体力(HP)に影響します。 CC 白兵での攻撃能力に影響します。 MOB 回避に影響します。移動速度とは無関係です。移動速度は生体装甲によって固定されています。 LIFT 装備の最大積載量です。基本的にはSTRと同じ値です。 各項目の最高値はCON以外は「99」、CONは「400」まで。 生体装甲の能力(傭兵の能力) 例) STR 15(15) ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。 生体装甲にはSTRなどの各項目に能力の幅があり、傭兵の能力が生体装甲の幅から外れている(生体装甲の幅よりも傭兵の能力が低い、または高い)場合、傭兵の能力が生体装甲の幅に合わせられます。 つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。 アビリティ 傭兵固有の能力です。プレイヤー操作で習得する事は出来ません。 アビリティでは自動で使用しません。 治癒 自分や仲間の体力を回復します。消費100、SP回復300秒、威力(回復量)120 衝撃波 エネルギー系攻撃をします。消費100、SP回復120秒、威力72 敵を低確率で麻痺にします。また、クリティカルが適用されます。 千里眼 R1で場所を狙い発射すると、その付近が索敵されます。消費50、SP回復40秒 電障波 威力1の実弾系攻撃をします。敵を高確率で麻痺にします。消費50、SP回復40秒 ESOマル 支援武器Oマルを発射します。消費100、SP回復250秒、威力12相当、複数回攻撃 有用度は以下の通り 治癒>>千里眼>>ESOマル>>衝撃波>>電障波 治癒は言わずもがな最優秀、千里眼はバットアイ分の装備枠を減らせる上に活用するミッションも多い。ESOマルはOマル1つ分と同等の為、火力はイマイチだが壁越しに攻撃出来る点は良い。衝撃波は威力こそ高いが約2分毎にしか撃てない上、わざわざ指示を出さない。電障波に至っては確定麻痺ではない上に衝撃波に役目を食われていて使う価値はない。 クリティカル率 数値表記されてない隠しステータスです。一部の補助武装で強化可能です。また、未発覚状態の敵に攻撃した際は、クリティカル率が大幅に上昇します。 尚、下記の武器にはクリティカルが発生しない。 サイクロンガン・Bフラッシュガン Mジャマー等の威力1設定されている補助武器 ※①ワコウ閃光・ガラナレーザーはリロードが連射武器並だがレーザーライフル扱いとなる為か、クリティカルが発生する。 ※②上記以外の実弾系の連射武器はクリティカル率マイナスのデメリットが付与されている。クリティカル率がマイナス値以上に加算される補助装備をすることで発生するようになる。 クリティカルダメージ倍率 こちらも数値表記されてない隠しステータスです。武装での強化は不可能ですが、射撃のみライセンス取得で強化可能です。 デフォルトで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍と大幅に増加する為、高難易度では重要な要素となります。 ※検証時のHP減少量から目算なので倍率は目安程度に。
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ステータスPOINTを消費することによりステータスを上昇させることができる レベルがあがるたびに 5POINT 支給 生命力 致命的な負傷になる確立を下げます 体力 近接武器の攻撃力とHP 持久力 スタミナ、防御力、所持重量 技術 銃器類の攻撃力、命中率、クリティカル 知能 スキルゲージ、スキルポイント(等級) 速度 回避率、移動速度、近接武器の攻撃速度
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システムに戻る 各ステータスについて情報を集めていきましょう。 必要なステータスポイント表 ステータス値 | 消費する値 || ステータス値 | 消費する値 10~14 | 2 || 155~159 | 31 15~19 | 3 || 160~164 | 32 20~24 | 4 || 165~169 | 33 25~29 | 5 || 170~174 | 34 30~34 | 6 || 175~179 | 35 35~39 | 7 || 180~184 | 36 40~44 | 8 || 185~189 | 37 45~49 | 9 || 190~194 | 38 50~54 | 10 || 195~199 | 39 55~59 | 11 || 200~204 | 40 60~64 | 12 || 205~209 | 41 65~69 | 13 || 210~214 | 42 70~74 | 14 || 215~219 | 43 75~79 | 15 || 220~224 | 44 80~84 | 16 || 225~229 | 45 85~89 | 17 || 230~234 | 46 90~94 | 18 || 235~239 | 47 95~99 | 19 || 240~244 | 48 100~104 | 20 || 245~249 | 49 105~109 | 21 || 250~254 | 50 110~114 | 22 || 255~259 | 51 115~119 | 23 || 260~264 | 52 120~124 | 24 || 265~269 | 53 125~129 | 25 || 270~274 | 54 130~134 | 26 || 275~279 | 55 135~139 | 27 || 280~284 | 56 140~144 | 28 || 285~289 | 57 145~149 | 29 || 290~294 | 58 150~154 | 30 || 295~299 | 59 力 名前 コメント 敏捷 名前 コメント 知力 名前 コメント 集中 名前 コメント 魅力 名前 コメント 感覚 名前 コメント HP 力1上昇でHP2上昇 名前 コメント MP 名前 コメント 攻撃力 名前 コメント 防御力 名前 コメント 魔法抵抗 名前 コメント 命中力 装備なし 命中力=20 + 集中×0.5 + 装備補正 + サポート 装備あり 命中力=23 + 集中×0.8 + 武器Hit + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント クリティカル クリティカル=4 + 感覚 + 集中×0.2 + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント 回避力 防具回避力=顔を除く全防具の耐久合計 × 0.3 少数切捨て 回避力=防具回避力 + 3.5 + Lv×0.12 + 敏捷×0.76 + 全防具の精錬回数 + 防具回避補正 + サポート 結果を四捨五入 名前 コメント 攻撃速度 早い+6 ? 早い+5 125 早い+4 ? 早い+3 107 早い+2 100 早い+1 93 普通 ? 遅い-1 ? 遅い-2 ? 素手 115 攻撃速度=武器速度 + 装備補正 + パッシブ + サポート 名前 コメント 移動速度 移動速度=445 + 靴補正 + 背防具補正 名前 コメント 所持重量 所持重量=1100 + Lv×5 + 力×6 (+パッシブ +背防具補正) 100% 重量 110% 走り禁止 110% 重量 攻撃不可 名前 コメント 平時HP回復量 名前 コメント 平時MP回復量 名前 コメント 休憩時HP回復量 名前 コメント 休憩時MP回復量 名前 コメント ページのトップへ システムに戻る
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エレベーター界隈で生まれた愉快な語録達 語録一覧 アーマチガエタマチガエタ HF生えたんたん(⋈◍>◡<◍)。✧♡ ミミミミミ ミスターエレベーター!!!
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装備画面で表示されるステータスの説明をしたいと思います。 なお、職業によってステータスの計算式が変わる仕様ですが、公開されていないので細かい計算式は不明です。 現状、確認できるのは職業の攻撃力の上がる要素が違うのと、魔術師の攻撃力20%アップくらいでしょうか。 まず初めに、ステータスには全ての根幹となる基礎ステータスと、実際の強さを表す戦闘ステータスがあります。 戦闘ステータスは、装備による神器ステータスと傭兵のオーラで更に強化することが可能です。神器ステータスについては神器、オーラついては傭兵のページで説明するので割愛します。 キャラクターLv 現在のキャラクターレベルの上限は100になります。 レベルが上がると、力・敏捷・知力・体力が職業に応じて上昇しますが、ほんのわずかしか上がりません。 キャラクターLv+10までの装備しか装備ができないので、レベルを上げることによって、強い武具が装備できるようになります。 また、一定レベル到達によって、新しい上級クエストや多人数クエストが解放されます。 基礎ステータス 基礎ステータスの柱は、力・敏捷・知力・体力の4要素です。 おもに、装備のサブステータスによって上げることになります。 HPは体力、MPはキャラクターレベルで基礎値が決定します。 力 物理防御+100% 命中+60% 戦士は攻撃力に影響 最少ダメージ+50% 最大ダメージ+100% 敏捷 会心+100% 回避+20% ハンターは攻撃力に影響 最少ダメージ+50% 最大ダメージ+100% 知力 魔法防御+100% 毎ターンMP回復+知力の平方根 魔術師は攻撃力に影響 最少ダメージ+60% 最大ダメージ+120% 体力 HP+1000% 強靭+100% HP 説明する必要もありませんが、0なると敗北になります。ヒットポイントです。 MP スキルを使用する際に消費します。マジックポイントです。 基礎値はプレイヤーLv×200%です。 戦闘ステータス 実際の強さを表すのが戦闘ステータスになります。 基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を大本に、装備ステータスや神器効果、傭兵オーラなどの要素が計算されます。 攻撃力(ダメージ) 説明する必要ないですが、攻撃力です。 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルも全て、同じ攻撃力が参照されます。 ですので、魔術師でも殴りが弱くなるということはありません。 ちなみに基礎値は5-10です。 戦士やハンターの通常攻撃は物理ダメージ。魔術師の通常攻撃は魔法ダメージの可能性が高い。 基礎防御 物理防御、魔法防御にも影響を与えている基となる防御力です。 基礎値は0で、装備や神器などでしか上げることができません。 数値から%への計算式は不明。 物理防御 物理ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。 表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。 数値から%への計算は、物理防御が基礎防御を下回るなどの、バグ?もあります。 魔法防御 魔法ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。 同じく、表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。 数値から%への計算は、魔法防御が基礎防御を下回る、物理防御に比べて伸び幅がないなどの、バグ?もあります。 会心 通常攻撃の会心率に影響しますが、数値からの計算式は不明。 魔術師の魔法攻撃スキルの会心率も、これを参照しています。 会心ダメージは、会心では上がらず。基礎値の180%からは神器などの強化で上げていくことになります。 命中 通常攻撃の命中率に影響します。 力以外に基礎値がありますが、計算式は不明。 物理攻撃スキルや魔法攻撃スキルは必中です。 回避 通常攻撃の回避率に影響します。 強靭 相手の会心率を低下させます。 戦力 キャラクターの強さを戦闘ステータスで数値化したものが戦力です。計算式は不明。 ただし、会心と回避の上がりやすいハンターは戦力が高めに計算され、サブ武器がMPの魔術師は低めに計算されてしまいます。 実際の強さは、HPや攻撃力、装備の強化や神器の強化具合を見た方が良いでしょう。 多少、主観が入ってますが全身強化が同じくらいの職業別の強さの比較表を載せておきます。 キャラクターを選ぶ際の参考にどうぞ。 ちなみに、VIP10で3ヶ月やって全身強化+10~11ってところでしょうか。ダイヤカードのみのVIP3だと3ヶ月で+8~9が良いところです。 全身強化+15まで行くとなると、相当の課金力か時間が必要です。 同じ全身強化での強さ比較(主観) +5 魔術師 戦士 ハンター +7 魔術師 戦士 ハンター +9 魔術師 戦士 ハンター +11 戦士 ハンター 魔術師 +13 ハンター 戦士 魔術師 +15 ハンター 戦士 魔術師 前頁 戦闘<<>>次頁 装備
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ムーン メーター 原題:Moon Mater 発売:2010年11月2日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.8 ストーリー 1969年、フロリダ*まで乗用車をレッカーしていたメーターはひょんなことからNASCAR*に雇われ、宇宙飛行車の訓練を受けてラジャーに乗り、インパラXIIIの救助へと向かう。 メーターはライトニング・マックィーンと協力してインパラXIIIを連れて帰還する。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第8作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズの宇宙編。 タイトルカードである新聞に書かれているエメリービル*とは、ピクサー・アニメーション・スタジオの本社がある地名である。 ビデオソフト『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』で初公開となった。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 インパラXIII テディ・ニュートン* 森田順平 ラジャー ジョシュ・クーリー* 中村秀利 マルコ - - スチュー・ボップ - - フォークリフト 青山穣 その他 ジム・ウォード 吹替版その他:宗矢樹頼、後藤哲夫、田内裕一、秋吉徹 翻訳:佐藤恵子*、演出:向山宏志* 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス* 宇宙 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ムーン メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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東京都港区芝大門2丁目2番11号 【商号履歴】 株式会社省電舎ホールディングス(2017年6月26日~) 株式会社省電舎(1986年6月9日~2017年6月26日) 【株式上場履歴】 <東証2部>2015年8月1日~ <東証マザーズ>2004年12月16日~2015年7月31日(2部選択) 【筆頭株主】 中村健治社長 【連結子会社】 ファシリティ パートナーズ株式会社 東京都中央区 100.0% 【沿革】 昭和61年6月 省エネルギー事業を目的として東京都港区に株式会社省電舎を設立。エネルギー使用量削減保証型省エネルギー事業に取り組む。 平成9年2月 財団法人省エネルギーセンター「エスコ事業導入研究会」に参加。 平成10年6月 自社開発製品「エコステップ」(CPU3段調光蛍光灯用電子安定器)の発売開始。 平成13年4月 「ESCO推進協議会」に正会員として入会。 平成13年5月 特定建設業(電気工事業)許可取得。 平成14年12月 エスコ事業のエネルギー削減提案能力を拡大(節水)。 平成15年1月 特定建設業(管工事業)許可取得。 平成15年2月 大阪府大阪市に大阪オフィスを開設。 平成15年6月 一級建築士事務所登録。 平成15年12月 米国 FALCON WATERFREE TECHNOLOGIES,LLC と国内販売代理店契約を締結し、エスコ事業者について独占販売権取得。 平成16年2月 エスコ事業のエネルギー削減提案能力を拡大(小型水力発電システム)。 平成16年12月 東京証券取引所(マザーズ市場)に上場。 平成17年6月 東京都地球温暖化対策ビジネス事業者登録(登録番号 EB-051001)。 平成17年12月 総合的な環境ソリューションの提供を目的として、ファシリティ マネジメント事業を展開するファシリティ パートナーズ株式会社(旧商号 株式会社東京サポート社)を完全子会社化。 平成17年12月 環境コンサルティング機能の強化を目的として、株式会社リサイクルワンと業務提携。 平成18年7月 東京都中央区に東京オフィス開設。 平成18年12月 本店所在地を東京都中央区に移転。 平成19年5月 米国グアムにグアム支店設立。 平成20年6月 株式会社エネルギーアドバンスとの業務提携に関する契約を締結。
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[部分編集] 近接 ファシネイションリメイカー Uレア 雑な仕立ての防具ですね。ここの繋ぎ目に鋏を入れたら、一瞬でバラバラではないですか。仕方がありませんね。悪人はより悪魔らしく、私が一から仕立て直して差し上げましょう。ハロウィンにはお似合いですよ♪ 【幻神の森】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 3860 リファインド・パッチワーク(敵のATを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1480 2040 2460 5980 70 5900 6800 8200 20900 +63 +68 +82
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テータ キャラ作者:ギャラクティック 性別:♂ 住所:2番地・丘 職業:無し 「でき損ないの悪人」と言われている。その為か、頭と腰に黒い矢印状の角と尻尾が生えている。 サッカーが好き。一蹴りで隣の番地まで飛ばすなど、自身の腕もなかなかのもの。 性格 冬の間ずっと雪の下で寝ていたり、敵襲編で避難命令が出されているにも関わらず何もしないなど、とてもマイペース。 村民関係 シンセカと姿が入れ替わってしまったことがある。 めトン、ウィルア、ユリミと共にピクニックへ行ったことがある。 敵襲編終盤で、ササミをディオニスたちが戦っている場まで蹴り飛ばしたことがある。その結果、じんがい村を救う決定打となった。 過去
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キャラクターは、力・器用さ・体力・知能・幸運の計5種類のステータスを持っていて、これを基本能力といいます。 【基本能力】 ◆力:剣士系/銃士系の攻撃力が増えます ◆器用さ:銃士/魔法使い系の攻撃力が増えます ◆体力:剣士系の攻撃力と最大HP、防御力が増えます ◆知能:魔法使い系の攻撃力と最大MPが増えます ◆幸運:防御力と命中、回避、クリティカルの確率が増えます