約 3,209,840 件
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/107.html
☆『MENU』→『ステータス』で、自身のステータスの確認をすることが出来ます。 ステータスとは? STR(力・強さ) VIT(生命力) INT(知性) DEX(器用さ) MEN(精神力)の五種類のことで、キャラクター自身の強さを決定するものです。 画面右上「MENU」→「ステータス」から自身のステータスを確認する事ができます。 attachref {A 現在値 }; {B 現在のLvでの成長限界値 }; {C アビリティ・連続ログインボーナス・その他バフアイテムによる上昇分 }; 【実際に反映されているステータス= {A + C 】 }; レベル上げだけではダメ オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体 (A) は増えず、高めることの出来るステータスの上限 (B) のみ上がります。 よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。 また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。 ステータスを上限まで上げた状態( A = B )を「ステカン(ステータスカンスト)」と呼び、単にレベルを最大まで上げた時の「カンスト(カウンターストップ)」と区別される場合がある。 ※Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めます。 ※アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます。 ステータスの上げ方 敵を倒すとドロップする光る玉(通称:ステータス玉、ステ玉)を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。(上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。) アリーナ内でもステ玉は落ちる。 attachref 効率のよい方法 モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。 また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」・「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。 各ステータス効果 【STR】近距離武器装備時のATK、スタンパワー、スタン耐性、のけぞり延長上昇 【VIT】 HP、DEF、HPR上昇 【INT】 MATK、MP、MPR上昇 【DEX】遠距離武器装備時のATK、CRIダメージ上昇 【MEN】 MDEF、のけぞり軽減上昇 【※より詳細な情報は公式FAQを参照。】 情報提供 スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+? 名前
https://w.atwiki.jp/regsw/pages/5.html
こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメーターの将来性について今回語りたいと思います。 アニメーターの場合単なる作業労働のため、中々出世できない事が多いです。 大体が下請け会社でアニメ制作をしているため、監督を目指してたいと思っても、 そもそも入り口を間違っているためそこにたどり着くことは不可能に近いでしょう。 いくら下請けで出世しても元請けにはなれません。 監督になりたいならしかるべきルートに入ることが重要です。 ピラミッドを作る奴隷作業員はいくら頑張っても将軍にはなれません。 それとおんなじ事です。そして給料も中々上がりません。 来る日も来る日も下絵をなぞって色塗りをするのですが、肩こりや腰痛は悪化しても 収入は増えないし、地位も向上することはありません。 これは賽の河原に石を積んでいる虚しさを覚えて辞めていく人があとを立たないのも 無理はありません。このような多くの犠牲から日本が世界に誇るクオリティを誇る アニメが生み出されているのです。そのことをしっかり認識してアニメーターとして 頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/163.html
能力値の変化(ランク補正)急所 状態異常(ステータスに表示される)どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ひんし ポケルス 状態変化(ステータスに表示されない)こんらん メロメロ 能力値の変化(ランク補正) 戦闘中にメッセージで表示される能力値の増減のこと。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」「命中率」「回避率」についてそれぞれ初期値0で-6~+6の幅のランクがある。 戦闘中に次のメッセージで表示される。 上昇 下降 +1 「○○が あがった」 -1 「○○が さがった」 +2 「○○が ぐーんとあがった」 -2 「○○が がくっとさがった」 +3 「○○が ぐぐーんとあがった」 -3 「○○が がくーんとさがった」 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」 ランク 補正率 ランク 補正率 +6(上限) 8/2(4倍) 0(初期値) 2/2(等倍) +5 7/2(3.5倍) -1 2/3(約0.67倍) +4 6/2(3倍) -2 2/4(0.5倍) +3 5/2(2.5倍) -3 2/5(0.4倍) +2 4/2(2倍) -4 2/6(約0.33倍) +1 3/2(1.5倍) -5 2/7(約0.29倍) -6(下限) 2/8(0.25倍) 「命中率」「回避率」は、命中判定時に、お互いの命中率と回避率のランクの差が技の命中率に掛けられる。一撃技には持ち物・特性も含め命中・回避率の補正が一切掛からない。 ランクの差 補正率 ランクの差 補正率 +6以上 9/3(3倍) 0 3/3(等倍) +5 8/3(約2.67倍) -1 3/4(0.75倍) +4 7/3(約2.33倍) -2 3/5(0.6倍) +3 6/3(2倍) -3 3/6(0.5倍) +2 5/3(約1.67倍) -4 3/7(約0.43倍) +1 4/3(約1.33倍) -5 3/8(約0.38倍) -6以下 3/9(約0.33倍) 急所 一定確率で技が急所に当たり、ダメージが1.5倍になり、相手のリフレクター・ひかりのかべ、攻撃側に不利な能力変化を無視する。 「急所に当たりやすい」わざ…+1 とくせい「きょううん」…+1 どうぐ「クリティカット」…+1 もちもの「ピントレンズ」「するどいツメ」…+1 わざ「きあいだめ」…+2 もちもの「サンのみ」…+2 もちもの「ながねぎ」(カモネギのみ)「ラッキーパンチ」(ラッキーのみ)…+2 「必ず急所に当たる」わざ…確定 0 1/16 (6.25%) 1 1/8 (12.5%) 2 1/2 (50%) 3以上 確定 (100%) 状態異常(ステータスに表示される) 状態異常は2つ以上重なることはない。既に状態異常の時は、他の状態異常が発生しない。例外はわざ「ねむる」と「命令を無視して昼寝を始める」。既に掛かった状態異常が治り、ねむり状態になる。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了では基本的に回復しない。 ひんし、ポケルスは状態異常の表示欄に表示されるが、状態異常としては扱われない。 どく 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはどく状態にならない。 もうどく 戦闘中、毎ターン最大HPのX/16のHPが減少する。Xはもうどく状態でバトルに出ているターン数で、上限は15。 表示上は濃い背景色で「どく」と表示される。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはもうどく状態にならない。 やけど 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。とくせい「たいねつ」のポケモンは受けるダメージが半分(最大HPの1/16)になる。 物理技で与えるダメージが半分になる。とくせい「こんじょう」のポケモンはダメージ低下を無視した上で攻撃が1.5倍になる。 ほのおタイプ、とくせい「みずのベール」のポケモンはやけど状態にならない。 まひ 素早さが1/4になり、25%の確率で技が失敗する。とくせい「はやあし」のポケモンは素早さ低下を無視した上で素早さが1.5倍になる。 でんきタイプ、とくせい「じゅうなん」のポケモンはまひ状態にならない。 ねむり 1~3ターンの間、「いびき」「ねごと」以外の技が使えない。「ねむる」で自らねむり状態になる場合は2ターン固定。 とくせい「やるき」「ふみん」のポケモンはねむり状態にならない。 こおり 「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の技を使えない。自分の行動の前に25%の確率で自然治癒する。上記の4つの技を自分で使うとこおりが治る。ほのおタイプの技を受けた時も治る。 天気が「ひざしがつよい」の時はこおり状態にならず、既にこおり状態のポケモンも回復する。 こおりタイプ、とくせい「マグマのよろい」のポケモンはこおり状態にならない。 ひんし HPが0になった状態。戦闘に出す事ができない。 HP回復アイテムで回復させることができないが、「ふしぎなアメ」は使うことができる。最大HPが増加した分現在HPも増加するので、ヌケニン以外のポケモンはひんしから回復できる。 ポケルス きそポイントのページを参照。 状態変化(ステータスに表示されない) 状態変化は複数同時に発生することがある。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了で回復する。 こんらん 1~4ターンの間、技を出そうとした時に、50%の確率で技を出せず、自分を攻撃する。威力40の物理攻撃。 とくせい「マイペース」のポケモンはこんらん状態にならない。 メロメロ 50%の確率で技を出すことができない。 とくせい「どんかん」のポケモンはメロメロ状態にならない。
https://w.atwiki.jp/guardianhearts/pages/17.html
キャラクターステータスについて STR(腕力値) 値が高いほどATKが高くなり、攻撃時にキャストブレイクを発動させる能力も高くなります。 VIT(耐久値) 値が高いほどHPとDEFが高くなり、攻撃を受けるときキャストブレイクが低くなります。 INT(知力値) 値が高いほどMPの量、MATKとMDEFが高くなります。調合スキルにも影響します。 AGI(敏捷値) 値が高いほどAVOが高くなります。Waitを短縮する効果もあります。 DEX(器用値) 値が高いほどHITが高くなります。スキルと魔法を使用するときのWait、調合スキルに影響します。 LUK(幸運値) 値が高いほど直接攻撃時のクリティカル発生率が高くなり、敵からクリティカルを受ける確率が低くなります。※クリティカルが発動すると、通常以上のダメージを与えることが出来ます。 WT 装備の合計重量。値が高いほど、戦闘中のWaitが長くなります。 キャラクターのアビリティについて ATK キャラクターの物理攻撃力 DEF キャラクターの物理防御力 MATK キャラクターの魔法攻撃力 MDEF キャラクターの魔法防御力 HIT キャラクターの命中率 AVO キャラクターの回避率 レベルアップについて 敵を倒すと経験値を入手できます。 レベルごとに設定されている経験値をためることで、レベルを上げることができます。 レベルアップの際には、ステータスポイントをもらうことができます。 取得したポイントは自由に割り振ることができます。 ステータスポイントを振らずに溜めて、後で「メニュー」 「ステータス」から振ることも出来ます。 ポイントを割り振らない限り、能力はアップしないのでご注意ください。 スキルについて 戦闘に勝利すると手に入るSP(スキルポイント)を消費して「神殿」では魔法スキルを、「スキルアカデミー」ではそれ以外のスキルを習得できます。 ※魔法スキルは信仰によって習得できるスキルが変わります。 ・Activeスキルは戦闘中にスキルメニューから使用します。使用するにはMPが必要です。 ・Passiveスキルは装備しているだけで効果が発動します。 「マイホーム」のスキル変更を選択するとスキルの装着と変更が行えます。 スキルピースをスキルパネルに装着するとその効果を発揮でき、冒険を進める上でとても重要なものとなります。
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/72.html
ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/65.html
主人公 + ←クリックで内容表示 通常敵 + ←クリックで内容表示 ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:確率で効く ×:絶対に効かない ちょっと強い通常敵 通常敵は、10%の確率でLP2の状態で出現する 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ジャンク 78 1 10 6 4 10 1 10 10 10 15 10 10 5 ○ × ○ ○ × ○ × ラムジ 66 1 8 11 4 11 6 4 11 18 13 11 8 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラマンド 75 1 8 6 4 8 3 10 17 17 17 99 17 17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 復活者 77 1 7 8 14 4 8 5 8 12 8 30 8 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほたらいと 100 1 19 10 6 3 11 20 12 18 18 28 8 28 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ フラッカ 120 1 6 13 9 8 6 25 16 24 21 16 16 11 ○ × ○ ○ × ○ × チェイサ 75 1 16 13 12 19 14 11 12 14 18 12 9 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ベルゼデブ 100 1 15 17 11 16 7 24 9 15 15 5 23 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティーンネイジ 99 1 18 16 20 11 15 15 23 33 33 23 41 33 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ あばどん 120 1 48 31 18 37 28 36 32 32 32 52 52 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッケル-714 170 1 25 18 16 25 14 35 20 20 30 15 15 10 ○ × ○ ○ × ○ × クラッシャ 120 1 27 22 22 26 23 28 22 22 22 12 12 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレオパトラ 120 1 25 22 14 24 11 33 18 17 18 23 23 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メシア 110 1 24 20 32 20 23 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ びっちほーす 160 1 33 19 24 19 28 33 26 36 36 36 36 36 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロビン-502 250 1 35 25 30 30 20 40 25 20 30 30 30 15 ○ × ○ ○ × ○ × ガードフォース 150 1 31 20 31 37 28 16 19 16 21 24 21 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ノーズアイ 180 1 29 39 6 34 23 34 22 22 32 12 17 7 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ユリゲール 180 1 33 31 40 25 30 24 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こやつはスリだ 200 1 42 26 32 26 37 42 20 20 30 40 40 65 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュータ 330 1 40 35 35 35 27 50 20 20 30 20 20 5 ○ × ○ ○ × ○ × バタリアン 180 1 43 46 42 47 40 34 23 23 23 18 18 58 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サンフラン 200 1 46 40 22 37 24 26 16 64 32 16 16 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピロレーター 266 1 47 40 50 34 40 32 32 32 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スコルパ 250 1 76 52 16 38 18 52 37 37 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストーカー 450 1 55 40 45 54 34 60 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × ガウチョ 230 1 54 48 48 54 48 22 23 27 65 23 23 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポイスン 240 1 64 41 31 48 20 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュジュオーラ 120 1 43 48 58 44 48 46 23 23 23 13 13 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モンスターラッツ 320 1 40 51 38 41 54 68 36 12 68 22 46 46 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アームストロング 600 1 50 45 30 50 45 50 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × スマッシャ 280 1 59 53 51 60 52 75 29 29 37 39 39 39 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ユリダヌス 422 1 46 61 70 45 49 35 30 54 38 20 20 60 ○ ○ × ○ ○ ○ × セバスチャン 340 1 56 43 72 52 56 60 20 20 30 30 75 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンティア 413 1 41 24 6 58 8 40 29 39 39 99 49 49 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラビットファイター 800 1 72 56 56 72 48 80 26 26 36 46 46 31 ○ × ○ ○ × ○ × パトロールフォース 390 1 36 62 49 51 76 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バースト脳 600 1 51 63 44 62 37 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミヒャエル 400 1 78 60 55 56 64 62 19 19 29 39 39 64 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファネモス 731 1 79 56 64 56 72 80 20 20 30 40 40 65 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ロードマンティス 1100 1 63 58 48 63 41 70 30 30 45 25 25 10 ○ × ○ ○ × ○ × ソルジャー 540 1 79 67 52 73 69 82 16 16 16 36 36 36 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 白いワニ 1000 1 75 64 48 67 46 73 19 43 27 19 99 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ どな 1010 1 74 69 38 43 60 53 21 25 63 31 31 31 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ デジタルマミー 904 1 59 58 72 63 80 89 26 36 36 36 36 36 ○ × ○ ○ × ○ × ランジャ 2000 1 79 56 64 56 72 80 40 40 60 40 40 10 ○ × ○ ○ × × × エルミネータ 1360 1 62 49 48 16 37 41 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ もっこし 1600 1 76 52 16 38 18 52 37 45 99 37 37 37 × ○ ○ × ○ × × すりーぱ 1444 1 66 66 66 66 66 66 22 22 32 52 52 77 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ジェリバ 1560 1 77 77 77 77 77 77 40 100 40 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 永続覚醒敵 + ←クリックで内容表示 エクストラエネミー + ←クリックで内容表示 ボス + ←クリックで内容表示
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/2800.html
メーター 名前:Tow Mater デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 ラジエーター・スプリングス*に住む、天然で陽気なオンボロなレッカー車。元々は水色のボディだったが、現在は錆びてしまって全身が茶色になっている。1950年代のトラックをモデルとしており、誕生日は監督ジョン・ラセターと同じ1957年1月12日。得意技はバックで高速走行すること。 甲高い声の南部訛りで話し、時々言葉を間違える。楽観的なお人好しで思いやりがあり、仲間の危機を防ぐためには自分を犠牲にすることもいとわない。いたずら好きな性格だが怖がりでもある。天然だが、自動車、エンジン、牽引についての知識は専門的。 エピソード カーズ メーターは、ラジエーター・スプリングス*に迷い込んだライトニング・マックィーンの話を聞いているうちに、彼を気に入り自称マックィーンの親友となる。最初は、償いである道路修理を終えて一刻も早く町を出てピストン・カップ*のレースに向かいたいマックィーンからは鬱陶しいやつと思われるが、次第に打ち解けていく。 2日目、マックィーンはメーターに、ピストン・カップ*で優勝してダイナコ石油と契約することが夢だと語る。「俺の夢はヘリコプターに乗ること」と語るメーターに対し、マックィーンは「いつか乗せてあげる」と応える。 4日目、町のみんなはマックィーンが道路を完璧に直したことを知り、喜ぶ。シェリフは彼をカリフォルニア州*までエスコートすると約束し、ルイジとグイドはタイヤ、フィルモアはオーガニック燃料、サージはゴーグル、リジーはステッカー、ラモーンはボディペイントをプレゼントした。その夜、マックとマスコミがラジエーター・スプリングスを訪れ、そのままマックィーンをカリフォルニアへと連れ去ってしまう。 チック・ヒックス、キングとのダイナコ石油のスポンサーを賭けたピストン・カップの決勝。レースが始まると、マックィーンはラジエーター・スプリングスのことで頭がいっぱいになり、レースに集中できない。そんな時、ラジエーター・スプリングスの仲間たちも応援に駆けつけた。マックィーンはドックの指示とグイドのピット技術で圧勝しかけるが、チックにクラッシュされたキングを助けるために優勝を放棄した。観客や仲間たちはマックィーンの行いを称賛しダイナコ石油のテックス・ダイナコ社長もマックィーンとの契約を望むが、マックィーンはここまで自分を支えてくれたスポンサーのラスティーズ*との契約続行を宣言する。ダイナコ社長の厚意を受け、マックィーンは親友のメーターをヘリコプターに乗せてもらうのであった。 メーターと恐怖の火の玉 メーターは、『カーズ』のDVDの特典として収録された短編アニメーション『メーターと恐怖の火の玉』で初主演を務めた。 メーターが夜になると出現する火の玉の伝説の話を聞いたことで、ラジエーター・スプリングスにちょっとした騒動が巻き起こる。 カーズトゥーン メーターの世界つくり話 メーターはTV向けの短編シリーズでも、主演を務めた。本作ではメーターが「自分は昔○○だった」というホラ話を始めて、マックィーンに自分の妄想を語りまくっている。 第1話『レスキューチーム メーター』では、消防車兼ドクターだった過去を話す。 第2話『メーター ザ・スタントカー』では、スタントカーだった過去を話す。ナンバープレートは「M8R GR8R」。 第3話『闘牛士 メーター』では、ブルドーザー闘牛士だった過去を話す。 第4話『メーターの東京レース』では、東京*でカブトに因縁をつけられてドリフト対決をすることに。マックィーンの協力とレッカー車の部品を上手く利用したことで見事勝利を収める。 第5話『UFM 未確認飛行メーター』では、UFOのメートーと意気投合し彼から空の飛び方を教わる。やがてメートーが軍の施設「パーキング・エリア51*」に捕まってしまい、メーターは教授に扮して彼を逃がす。一緒に逃げるマックィーンとともにメートーのママに保護されたメーターは、他の場所に降ろしてもらう。 第6話『モンスタートラック メーター』にて、トーメンターというリングネームで活躍する。アイ・スクリーマー、キャプテン・コリジョン、ラスタ・カリアン、ドクター・フィール・バッド、パディ・オコンクリートといった強豪を次々と倒す。チャンピオン大会でフランケンワゴン博士が作ったフランケンワゴン博士のモンスターと対峙。マックィーンをおとりにして見事勝利を収める。 第7話『ヘヴィ メタル メーター』では、エディ、ロッキー、ドラマーとともにバンドを結成。バンドは大人気を博し、デックス・ダイナコのダイナコ・レコード*と契約を結ぶ。観客が大勢入ったコンサートではマックィーンも巻き込んで楽曲を披露する。 第8話『ムーン メーター』では、フロリダ*でのレッカー中に急遽NASCA*からオファーがかかり月に行くことに。ラジャーに乗ってインパラXIIIを救出し、マックィーンを連れて無事に帰還する。 第9話『名探偵 メーター』では、ティアにミアの捜索依頼を受けて調査を開始する。波止場でビッグ・Dを追い詰めるも、ミアを人質に取られたティアの罠にかかってしまう。絶体絶命のピンチにマックィーン警部補が現れ、ビッグ・Dを逮捕する。メーターに謝罪しお礼をしようとするティアだったが、メーターは霧のトンネルへと消えていった。 第10話『飛行機メーター』では、プロップウォッシュ・ジャンクション*を訪れたメーターは飛行機に憧れ、スキッパーの飛行学校*へ向かう。スキッパー・レイリーは無理だと思いながらもメーターに飛行を教え、メーターは飛行方法を学ぶ。その頃、アクロバット飛行チーム「ファルコン・ホークス*」のメンバーであるブラック・ホークが負傷して飛べなくなり、メーターがメーター・ホークとして代役を務めることに。メーターが華麗なアクロバットを披露していると翼が外れてしまうが、そこへライトニング・マックィーン・ホークが現れてメーターをフォローする。 第11話『タイムトラベル メーター』では、過去にタイムトラベルしたメーターはスタンレーがラジエーター・スプリングス*を建設するきっかけを妨害してしまったことに気付く。未来からマックィーンを連れてきたメーターはスタンレーを引き止める。時間を進めると、町は発展していた。そこでスタンレーは町を通りかかったリジーと出会って恋に落ちる。そこから時間を進めると、スタンレーとリジーの結婚式が執り行われていた。元の時代に戻ると、リジーはマックィーンに「そういえば運命の人に巡り合わせてくれたお礼を言ってなかったね」と意味深な言葉を残すのだった。 カーズ2* メーターは久々に親友のマックィーンがピストン・カップで4連覇し、ラジエーター・スプリングスに戻ってきたことに大喜び。マックィーンと楽しく遊んだ後、彼とサリーのデート現場に潜入したメーターは、「メル・ドラド・ショー*」でマイルズ・アクセルロッド卿*が新しいバイオ燃料「アリノール*」を発見し、その有用性をアピールするためにアリノールに使用を限定したワールド・グランプリ*の開催を発表。イタリア代表*のフランチェスコ・ベルヌーイ*がマックィーンを侮辱している様子を見たメーターは生電話で中継に乱入する。事情を把握したマックィーンはメーターに代わり、ワールド・グランプリへの出場を承諾する。マックィーンはサリーの薦めで、メーターをワールド・グランプリへと連れて行く。 マックィーン、メーター、ルイジ、グイド、フィルモア、サージは日本*の東京*にある国立新美術館*での開会セレモニーへ向かう。田舎者のメーターはワサビを食べて大騒ぎし、マックィーンから「新しい世界に来たんだから君ももう少し振る舞いを変えろ」と苦言を呈される。アクセルロッド卿のインタビュー中にオイル漏れを起こすと、メーターは「俺はオイル漏れしたことはない」と抗議するが、マックィーンにトイレに行くように促される。トイレの自動洗浄装置で災難に遭ったメーターは、アメリカの諜報員ロッド・トルク・レッドライン*がペッパー(コショウ車)のグレム*とエーサー*に襲われているところに遭遇する。エーサーとグレムに追い出されたメーターはレッドラインからこっそりと機密情報を託されていた。そんなことは一切知らないメーターは、レッドラインから情報を受け取る予定だった分析官ホリー・シフトウェル*に話しかけられる。二人は話が噛み合わず、翌日に安全な場所で情報の受け渡しをするように要求されるが、メーターはホリーからデートに誘われたと勘違いして舞い上がる。 翌日に第1戦が始まり、マックィーンはベルヌーイと一進一退の攻防を繰り広げる。ピットのメーターに無線傍受したホリーから連絡が入り、グレムとエーサーがメーターを狙っていることを伝える。メーターはデートの誘いだと勘違いし、レースそっちのけで動き始めるが、合流は失敗。メーターが無線で余計な言葉を発したことで、マックィーンはベルヌーイに初戦1位を許してしまう。レース中にはミゲル・カミーノ*、リップ・クラッチゴンスキー*が原因不明のクラッシュを起こす。マックィーンは思わずメーターを責め、メーターは書き置きを残してアメリカへ帰国することに。東京国際エアポート*で、フィン・マックミサイル*に声を掛けられたメーターはエーサーとグレムの追跡から逃げつつ、航空機のシドレー*に乗り込み、ホリーと再会する。イギリスの諜報員フィンとホリーは、メーターをアメリカのスパイだと勘違いしており、彼の田舎っぽさも敵を欺くための演技だと誤解していた。メーターは持ち前の部品の知識から、レッドラインから受け取った黒幕のエンジンの写真から、一般市場では手に入らない部品が使われていることを指摘。メーター、フィン、ホリーはフランス*の闇市場へと向かう。 フィンの協力者トンベ*は最近ペッパーが部品を買い集めていることを教える。ホリーは事件に関わっている自動車が皆ペッパー(歴史的に欠陥車として知られる自動車。グレムリン、ペイサー、ヒューゴ、トランコフ)であることに気付く。ペッパーたちの秘密の会合が、ワールド・グランプリ第2戦の会場でもあるイタリア*のポルト・コルサ*で行われていることを知ったメーターたちは、列車のスティーヴンソン*に乗ってイタリアへと向かう。 ホリーがヴィクトール・ヒューゴ*の部下イヴァン*を気絶させ、メーターはイヴァンに変装して会合に潜入した。会場には各ペッパー車種のボスであるJ・カービー・グレムリン*、タブス・ペーサー*、ウラジミール・トランコフ*、ヴィクトール・ヒューゴ*が集合しており、メーターは怯えるが黒幕は姿を現さなかった。ペッパーのザンダップ教授*はアリノールに特殊な電磁波を与えると爆発することを突き止め、ペッパーたちはワールド・グランプリのレーサーに電磁波を放射していた。第2戦ではマックィーンがベルヌーイに勝利したが、今回も出場レーサーのシュウ・トドロキ*が原因不明のクラッシュをしてしまい、後続のミゲル・カミーノ、マックス・シュネル*、ラウール・サルール*、リップ・クラッチゴンスキーが激突してしまう。アクセルロッド卿は最終戦ではアリノールの使用制限を解除することを発表。しかし、マックィーンは友人のフィルモアの助言を信じて最終戦でもアリノールを使用することを宣言する。黒幕はペッパーたちにマックィーンの殺害を命じ、焦ったメーターは正体がバレてしまう。ホリーとフィンもそれぞれ捕まってしまい、三人は最終戦の会場があるイギリス*、ロンドン*のビッグ・ベントレー*の中に監禁されてしまう。 最終戦のレースが始まり、メーターはスパイの武器を活用して脱出に成功する。マックィーンのピットに爆弾が仕掛けられていることを知ったメーターはピットに直行する。しかし、フィンから「爆弾はマックィーンを助けに行くであろうメーターの中に仕掛けられている」と連絡が入る。メーターに謝ろうとするマックィーンと、必死に彼から離れようとするメーター。レース会場外に飛び出したメーターとマックィーンの前に、フィンとホリーが現れてマックィーンに事情を伝える。メーターはフィンが捕らえたザンダップ教授がボスだと推察するが、彼は爆弾を解除できるボスではなかった。ラジエーター・スプリングスの仲間たちはイギリス警察と協力して、ペッパー・ファミリーを逮捕した。 メーターは部品の知識から真犯人を突き止めるが、「新しい世界では自分の言うことは聞いてもらえないかもしれない」と弱気になる。マックィーンはメーターに謝罪し、いつもの自分らしく自分の言葉を主張すべきと助言する。メーター、マックィーン、フィン、ホリーはバッキンガム宮殿*へ向かい、女王*とアクセルロッド卿のもとへと到着する。メーターは爆弾を仕掛けた真犯人がアクセルロッド卿であることを指摘する。大きな油田を見つけたアクセルロッド卿はこのグランプリでアリノールなど代替燃料の評判を落とし、ガソリン燃料の復権を狙っていた。アクセルロッド卿は否定するが、メーターの爆弾が爆発間近になると、それを自ら停止せざるを得なかった。アクセルロッド卿は逮捕され、メーターは女王からナイトの称号を与えられる。一方、アリノールを利用したマックィーンは最終戦でアリノールに電磁波を放射されていたが、不審に思ったサージが事前にガソリンに差し替えていたため難を逃れていた。 メーターはホリーの恋人となり、フィンとホリーから一緒に働かないかと持ちかけられるが、メーターはラジエーター・スプリングスに残ることを決意する。マックィーンはワールド・グランプリの出場選手をラジエーター・スプリングスに招待し、純粋なレースを開催する。レーサーたちは陰謀のないレースを心から楽しむのであった。 カーズトゥーン ラジエーター・スプリングスの仲間たち 第1話『マックィーンのしゃっくり』では、マックィーンのしゃっくりが止まらなくなり、仲間たちはそれぞれの方法を提案するが治らない。結局、サリーのキスによってマックィーンのしゃっくりは止まる。今度はシェリフのしゃっくりが止まらなくなり、メーターがキスをすると言い張るとシェリフは逃げていく。 第3話『グイドは看板ダンサー』では、グイドの看板ダンスの見物に訪れて彼のダンスを絶賛する。 第4話『ラジエーター・スプリングス 500 1/2』では、マックィーンがオフロード・レーサー(サンディ・デューンズ、ブルー・グリット、アイドル・スレート、シフティ・サイドウィンダー)からレースを挑まれる。五人はスタンレーがかつて走ったコースでレースすることになるが、メーターのコース説明が分かりづらかったことから誤った道を走り、ヘトヘトになった一行はスタンレーが偉大な先人であったことを実感する。 ゲーム ゲーム版『カーズ*』をはじめ、様々なゲームに登場している。 『ディズニーインフィニティ』シリーズ プレイアブルキャラクターとして登場。『カーズ』のステージおよびトイ・ボックスモードのプレイヤーとして選ぶことができる。 スマートフォン用アプリでは、『カーズ 走れ!マックィーン*』に登場。また、『LINE ディズニー ツムツム』では、2015年7月に新ツムとして追加されている。 テーマパーク メーターは「カーズ・レースラリー*」や「ラジエーター・スプリングス・レーサー」といったアトラクションに登場している。 「エクストリーム・スタントショー*」では、2011年からマックィーンとともに登場するようになった。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ (ゲーム)* カーズ ラジエーター・スプリングス・アドベンチャー* カーズ メーターと恐怖の火の玉 2007年 カーズ・レースラリー* ※ウォルト・ディズニー・スタジオ・パーク ★Cars Mater-National Championship* 2008年 レスキューチーム メーター メーター ザ・スタントカー 闘牛士 メーター メーターの東京レース 2009年 ★Cars Race-O-Rama* UFM 未確認飛行メーター 2010年代 2010年 ★The World of Cars Online* モンスタートラック メーター ヘヴィ メタル メーター ムーン メーター 名探偵 メーター ★Cars Toons Mater s Tall Tales The Video Game 2011年 カーズ2 (ゲーム)* カーズ2* エクストリーム・スタントショー*(追加キャラクター) ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ 飛行機メーター 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* タイムトラベル メーター ラジエーター・スプリングス・レーサー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー メーターのジャンクヤード・ジャンボリー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2013年 マックィーンのしゃっくり グイドは看板ダンサー ディズニーインフィニティ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※7月追加 2014年 ラジエーター・スプリングス 500 1/2 ディズニーインフィニティ2.0* カーズ 走れ!マックィーン* 2015年 ディズニーインフィニティ3.0* 2017年 カーズ3 勝利への道* カーズ クロスロード* Disney クロッシーロード 2019年 ライトニング・マックィーンのレーシング・アカデミー ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ 2020年代 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ 声 ラリー・ザ・ケーブル・ガイ(2006年~) 山口智充(2006年~)チョー(2006年~:予告編・ゲーム) 佐藤せつじ(2011年:予告編)
https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/18.html
ステータス キャラクターのステータス。装備でやレベルアップで上げることができる。 装備画面のステータス部分をタップすると詳細が見れる。 体力(Vitality) 装備のVitality*12が体力に加算される。 筋力(Strength) 主にWarriorとGrenaiderクラスの攻撃スキルで使用される。 スピード(Speed) バトル開始直後はスピードが高い順に行動できる。 その後は使用したスキルのAPが低い順にターンが回ってくるが、このAPはキャラにかかってるスピード加算値によって減少するので、結果的にスピードが高いキャラはより早く行動できる。 さらにSpeed*0.1が回避の値になる。 テクニック(Technic) 様々なスキルで参照される値。基本的にどのキャラでも重視される。 知覚(Perception) 命中率にとクリティカル発生率に関係する値。 命中率の計算式はスキルによって違うが、たいてい 固定値+(Perception*0.09) となっているようだ。 クリティカル発生率は Perception*0.02 である。 知覚のみでクリティカル発生率を100%にしようとすると5000も必要になる。 命中精度(Accuracy) Accuracy値はそのままスキルの命中率に加算される。 命中率を上げたい場合は知覚より命中精度を上げた方が手っ取り早い。 命中精度が300や400を超えることもできるが、それでも回避が高い敵には外れることがある。 アタッカーは重視したいステータス。 物理耐性(Phys.Res) 物理攻撃(Physical Damage)に対する耐性。 軽減率=1/(物理耐性*0.02+1) となっている。 例として物理耐性20で28.57%、60で54.55%、120で80%(推定)となる。 炎耐性(Therm.Res) 炎攻撃(?Damage)に対する耐性。 炎を使う敵は少ない。PVEに少しいるくらいか。 計算式は物理と同じ。 毒耐性(Chem.Res) 毒攻撃(Chemical Damage)に対する耐性。 PVPでは毒を使う敵が多いので少しは欲しい。 計算式は物理と同じ。 回避(Dodge) 攻撃の回避に関係する値。 まだどのように回避が発生するか解明できていない。 装備のDodge値はきゃらの回避にそのまま加算される。 回復強化(Heal.Mult) 体力回復スキルの回復力に影響を与える。 バフ強化(Buff.Mult) バフとデバフスキルの値に影響を与える。 スキルによっては効果が固定値のものもあるので注意。 クリティカル発生率 攻撃(と回復?)を行った際にクリティカルが発生する確率。倍率は2。 装備のCritical値はそのままキャラのクリティカル発生率に加算される。 アタッカーは重視したいステータスの1つ。
https://w.atwiki.jp/pos-nikka/pages/18.html
ステータス [#zafc9cec] 力 [#c4a98736] 素早さ [#j1bf1886] 知恵 [#a702e959] 技[#h35db51e] 気 [#l55fc2da] 体力 [#o764eae2] パラメータ [#m1b869a0] 防御力 [#b0e571d2] 回避 [#ze815580] 命中 [#s7615cd5] ガード [#c639f5e8] 物理・法術クリティカル [#z41a8342] 各耐性・抗性 [#j415afd9] コメント [#a30868ec] ステータス パラメータへの影響とは別に、それぞれ該当スキルに影響あり。(該当スキル以外にも微量の影響あり) ※一部パラメータはLvが上がると数値が下がる(攻撃速度等)、勘違い注意。 力 力1毎に物理攻撃+3.0 物理クリティカルダメージ倍率 ステータス 力8ポイントにつき1%上昇 素早さ 素早さ1毎に攻撃速度+1.2 チャージ速度+2.4 回避+2.5 攻撃速度倍率 検証中 チャージ速度倍率 検証中 回避率 検証中 知恵 知恵1毎に法術攻撃+3.0 法術クリティカルダメージ倍率 ステータス 知恵8ポイントにつき1%上昇 技 技1毎に物理クリティカル値+2.0 技1毎に法術クリティカル値+2.0 技1毎に命中値+2.0 命中 検証中 各クリティカル率=0.01414%/クリ値 気 気1毎に最大MP+4.0 気1毎に全抗生+3.0 各法術抵抗率=100%-0.01414%/各法術抵抗値 体力 体力1毎に最大HP+4.0 体力1毎に全耐性+3.0 各物理耐性率=100%-0.01414%/各物理耐性値 パラメータ 防御力 各ダメージを軽減する。数値はステータスの影響は受けず装備の強化値などに依存する 75.0%が上限 回避 ステータスの素早さ、装備の回避数値に依存する 100%可?上限なし? 命中 ステータスの技、装備の命中数値に依存する ガード 確率によりダメージを軽減する。 ガード発生確率は50.0%が上限 ガードによるダメージ軽減は80.0%が上限 物理・法術クリティカル 確率により大きなダメージを与える。 クリティカル発生確率はクリティカル値(ステータス画面で左側の数値)により決まる。 クリティカルによるダメージ増加量は素で150.0%。各々のクリティカルダメージはステータスの力・知恵に振ることで増える(Lvアップによるステータス上昇のみでは増加しない) 各耐性・抗性 各属性を持ったダメージを軽減する。耐性値は体力、抗性値は気で伸ばせる。 ダメージ軽減率は50.0%が上限 キャラステータス画面ではわかり辛いが、各耐性の数値が増えるほど軽減率の数値が下がっていく。つまり○○%はダメージ軽減後の数値 コメント 命中率上限300%クリ率100%クリダメ400%上限確認 -- スキルでクリティカルを出したい場合は法術クリティカルの装備をすればいいんですか? -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/creva6/pages/14.html
CRエヴァシリーズの歴史 シリーズ導入歴 2004年12月 CR新世紀エヴァンゲリオン 2006年2月 CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト 2007年1月 CR新世紀エヴァンゲリオン~奇跡の価値は~ 2008年1月 CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ 2009年4月 CR新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者~ CR新世紀エヴァンゲリオン 「CR新世紀エヴァンゲリオン」が全国のホールに導入された。エヴァンゲリオンの世界観を再現したその完成度の高さに、エヴァファン、アニメファンから大きな賞賛を獲得。 さらに、画期的な「暴走モード」はエヴァファンのみならず、多くのパチンコファンにインパクトをサプライズを提供。 パチンコの新しいムーブメントを開拓した。 CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト エヴァンゲリオンの面白さをさらに敬称発展させて登場したのが当機種、「暴走モード」に加え「覚醒モード」を搭載し、より多彩に、より華やかに、創りこまれたこの台は、パチンコにおけるエヴァンゲリオンの価値を決定的なものにした。 ホールにとってもかけがえのない戦略機種として定着した。 CR新世紀エヴァンゲリオン~奇跡の価値は~ これまでの経験とノウハウを惜しみなく注ぎ込み、思いつく限りの新しさと、最高レベルの創りこみを施して開発した「CR新世紀エヴァンゲリオン~奇跡の価値は~」 アニメの製作会社ガイナックスによるオリジナルストーリーも搭載され、エヴァファンから必見の一台として存在感を誇った。 序幕として3年間を締めくくるにふさわしい台となった。 CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ シリース初のエヴァ枠が誕生した「CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~」、独自の枠を開発することにより、要所にエヴァらしさが表現された。今後3作はこのエヴァ枠に展開されることが決定している。 上皿は初号機の胸のイメージで、ハンドルには「EVA 1」がデザインされている。また、チャンスボタンの周りに新たにジョグダイヤルが追加されている。また「保留玉8個タイプ」になっており、抽選結果がヘソ入賞(最大4個)と、電チュー入賞(最大4個)で別々に保留され、電チューの保留から優先して消化される。総合的な確変割合は共通であるものの、電チュー入賞時は2R確変に当選する割合が3%に減少し、その分15R確変に当選する割合が増加していて、高確率(暴走モード等含む)中に再度暴走モードに当選する確率が減っているため1セット(初当り~時間終了)の消化時間が短くなった。 本作では、新たに大当中の曲の間奏中(ROUND6~10付近)に、原作アニメのストーリーダイジェストが流れるようになった。1回の15ROUND大当中に原作アニメ第壱話から順に紹介される。 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live