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ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します (選択した技によってダメージに補正が付きます) 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に特殊攻撃を受ける際に参照します +交戦時の役割 交戦時の役割敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5) 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります +交戦時の役割 交戦時の役割HP(ヒットポイント)算出に用います HP=[50+体力×10]点になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します +交戦時の役割 交戦時の役割MP(メンタルポイント)算出に用います MP=[精神力×2]点になります 反応 キャラクターのスピードや反応速度を表します20以上:魔人の領域を遥かに凌駕しています。移動力は4 10~19:魔人の中でもトップクラスです。移動力は3 9以下:魔人としては常識的な素早さです。移動力は2 +交戦時の役割 交戦時の役割以下の項目に影響します各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手) 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2) FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します +交戦時の役割 交戦時の役割自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%) これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 サブステータス サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です(サブステータスにはステータスポイントを消費できません) HP(ヒットポイント) キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復) 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります MP(メンタルポイント) キャラクターの気力を表した値です。技「発勁」や技「気弾」を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復) MPは技「発勁」や技「気弾」の発動に必要…技を使用する際、MPを消費します
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ステータス ステータスとはプレイヤーキャラクターのさまざまな状態のこと。 容姿や口調などロールプレイにかかわる設定やパワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)などの数値化された能力値や状態などをさし、いつでも確認できる。 ロールプレイに係わるステータス ロールプレイに係わるステータスはそのキャラクターの特徴を他の人に見てもらう目的で設定されているもの。 自分のキャラクターはこういう設定ですよと認識してもらうために表示しているもので一部のもの以外は戦闘などのシステム的なものには影響がないものである。 基本的に自由に設定可能だが、一部のステータスは最初に設定すると日常度を消費しないと設定できないようになっている。 ただ、人間が演じるものなので、必ずしもこのステータスが旅団やシナリオにおいてのロールプレイに一致しているとは限らないことは留意してほしい。 キャラクターイラスト 称号 ジョブ ルーツ 年齢・性別 誕生日 外見詳細 口調 キャッチフレーズ? 自己紹介? 特徴? 性格? 旅団? 感情? 能力値のステータス 数値化されたり、変更すると状況が変わったりしてシナリオや戦闘に係わってくるもの。 数値化されているものはジョブやルーツ、アイテムによって設定されている数値によって決まる。 基本的に変更は自由だが、変更には日常度を消費するものもある。 装備品に関しては自分で所有しているものに限る。 レベル パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) GUTS アビリティ ini 装備 EXP 日常度 ステータス画面以外のステータス 熟練度 秘伝修正 ブーストEXP? ブレイクゲージ 生死不明 関連項目
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ラヴァシリーズ【ガンナー】 特徴 ヴォルガノスの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3600z 12 3 -2 1 1 2 装備全箇所 18000z 60 15 -10 5 5 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラヴァキャップ 反動+2 回復速度+2 気配-2 OO- 溶岩竜のヒレ*1 溶岩竜の鱗*3 縞模様の皮*2 胴 ラヴァレジスト 反動+2 回復速度+2 気配-2 OO- 溶岩竜のヒレ*3 溶岩竜の鱗*2 火炎袋*2 腕 ラヴァガード 反動+2 千里眼+2 回復速度+3 気配-2 --- 溶岩竜の鱗*3 上竜骨*3 レビテライト鉱石*2 腰 ラヴァコート 反動+3 千里眼+2 回復速度+2 気配-2 --- 溶岩竜のヒレ*2 溶岩竜の鱗*2 紅蓮石*3 脚 ラヴァレギンス 反動+2 回復速度+3 気配-2 OO- 溶岩竜のヒレ*1 溶岩竜の鱗*3 イーオスの皮*5 スロット数合計/必要素材合計 6 溶岩竜のヒレ*7溶岩竜の鱗*13縞模様の皮*2火炎袋*2上竜骨*3レビテライト鉱石*2紅蓮石*3イーオスの皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +3 +2 +3 12 回復速度+1 回復速度+2 反動 +2 +2 +2 +3 +2 11 反動軽減+1 反動軽減+2 千里眼 +2 +2 4 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ヴァシリーアレクサンドロヴィチ(2)(ヴァシリー・アレクサンドロヴィチ) プロンスク公国の君主。 リャザン大公、プロンスク公。 父をアレクサンドルヤロスラヴィチ(2)(アレクサンドル・ヤロスラヴィチ)とする説も。 関連: アレクサンドルミハイロヴィチ(5) (アレクサンドル・ミハイロヴィチ、父)
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ステータス ステータスステータス一覧 バトルメンバー ゲスト レベル別ステータス モナドの攻撃力変動 ステータス一覧 代表的なステータス 筋力 オートアタックと物理系アーツの威力に影響する エーテル力 エーテル系アーツの威力に影響する 素早さ 攻撃の命中率や回避率に影響する(素早さ10=命中率、回避率+10%と考えて良い) 物理防御 物理系の攻撃に対する耐性を表す エーテル防御 エーテル系の攻撃に対する耐性を表す その他のステータス オートアタックダメージ オートアタック時の攻撃力を表す 攻撃力 物理的な攻撃力を表す クリティカル率 クリティカルヒットが出る確率 ガード率 モンスターの攻撃をガードする確率 カウンター率 モンスターの攻撃をカウンターする確率(ステータス非表示) ダブルアタック率 ダブルアタックが発生する確率(モンスターのみ存在) 重量 素早さに影響する 左は加入時の最低レベル バトルメンバー LV1 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 1 230 18 26 15 289 ライン 1 380 32 10 13 435 フィオルン(序盤) 2 222 17 27 18 284 ダンバン 20 2119 212 134 63 2528 カルナ 10 951 78 87 28 1144 メリア 23 1571 128 248 47 1994 リキ 22 3834 173 166 56 4229 フィオルン(再加入時) 40 4070 387 307 94 4858 LV99 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 99 5135 405 417 117 6074 ライン 99 8688 479 269 112 9548 フィオルン(序盤) 99 3200 330 363 136 4029 ダンバン 99 5530 541 350 148 6569 カルナ 99 4542 359 379 111 5391 メリア 99 3752 311 559 101 4723 リキ 99 9674 417 399 124 10614 フィオルン(再加入時) 99 6320 597 470 138 7525 ゲストの合計値:ディクソン7650 ムムカ7750 アルヴィース6550 ゲスト 一時参加するバトルメンバー 名前 Lv HP 筋力 エー 素早 Lv99 HP 筋力 エー 素早 ディクソン 30 2040 180 140 70 - 6500 500 500 150 ムムカ 22 3500 200 90 50 - 6600 500 500 150 アルヴィース 28 2800 220 280 72 - 5400 500 500 150 レベル別ステータス 攻撃力や重量、物理防御とエーテル防御、クリティカル率とガード率とカウンター率とダブルアタック率は レベルによる変動はない。 シュルク + ... LV HP 筋力 エ力 素早 1 230 18 26 15 2 331 26 34 17 3 431 34 42 19 4 530 42 50 21 5 627 50 58 23 6 723 58 66 25 7 818 65 74 27 8 912 72 81 29 9 1005 79 88 31 10 1097 86 95 33 11 1187 93 102 35 12 1276 100 109 37 13 1364 107 116 39 14 1451 114 123 41 15 1537 121 130 43 16 1622 128 137 45 17 1705 135 144 47 18 1787 141 151 49 19 1868 147 157 51 20 1948 153 163 53 30 2686 212 222 68 40 3315 262 272 78 50 3840 303 313 88 60 4270 336 347 98 70 4608 363 375 108 80 4861 383 395 113 90 5036 396 408 115 99 5135 405 417 117 ライン + ... LV HP 筋力 エ力 素早 1 380 32 10 13 2 551 41 15 15 3 720 50 20 17 4 887 59 25 19 5 1052 68 30 21 6 1215 77 35 23 7 1376 86 40 25 8 1535 95 45 27 9 1692 103 50 29 10 1847 111 55 31 11 2000 119 60 33 12 2151 127 65 35 13 2300 135 70 37 14 2447 143 75 39 15 2592 151 80 41 16 2735 159 84 43 17 2876 167 88 45 18 3015 175 92 47 19 3152 182 96 49 20 3288 189 100 51 30 4540 256 140 64 40 5608 314 172 74 50 6501 362 202 84 60 7228 402 222 94 70 7798 432 242 104 80 8226 454 253 108 90 8522 470 263 110 99 8688 479 269 112 フィオルン(序盤) + ... ダンバン + ... LV HP 筋力 エ力 素早 20 2119 212 134 63 30 2909 288 184 83 40 3583 353 226 103 50 4148 408 262 113 60 4604 452 292 123 70 4969 487 313 133 80 5239 513 331 143 90 5425 532 341 146 99 5530 541 350 148 カルナ + ... LV HP 筋力 エ力 素早 10 951 78 87 28 20 1706 138 148 48 30 2361 188 201 62 40 2923 231 247 72 50 3392 268 286 82 60 3773 298 316 92 70 4074 320 340 102 80 4299 340 360 107 90 4455 350 370 109 99 4542 359 379 111 メリア + ... LV HP 筋力 エ力 素早 23 1571 128 248 47 30 1944 159 301 54 40 2409 199 367 64 50 2798 230 423 74 60 3115 257 468 84 70 3365 277 504 94 80 3551 293 531 97 90 3679 303 550 99 99 3752 311 559 101 リキ + ... LV HP 筋力 エ力 素早 22 3834 173 166 56 30 4955 221 211 72 40 6167 271 260 83 50 7183 313 300 93 60 8010 347 332 103 70 8660 375 358 113 80 9147 395 378 120 90 9484 408 390 122 99 9674 417 399 124 フィオルン(再加入時) + ... LV HP 筋力 エ力 素早 40 4070 387 307 94 50 4722 449 355 104 60 5252 498 394 114 70 5669 537 424 124 80 5984 567 446 134 90 6199 587 461 136 99 6320 597 470 138 モナドの攻撃力変動 小数点以下は切り捨て モナド モナドⅡ モナドⅢ モナドレプリカ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・ルドラ最小:レベル×9.8 最大:レベル×10.5 モナド・R・アグニ最小:レベル×5.6 最大:レベル×10.5 モナド・R・アビス最小:レベル×8.4 最大:レベル×13.5 モナド・R・ドグマ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・サーガ最小:レベル×7 最大:レベル×9
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/215.html
No107 テールイーター テールイーター ランク E HP 25 98 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 28 52 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 18 97 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 12 80 とくぎ あまい息(5),ひょうけつ斬り(7) 素早さ 7 55 リーダー特性 なし 賢さ 20 82 説明 顔にある口は草食系。花のミツなどを吸っている。しっぽにある口は肉食系。あまい息で冒険者たちを眠らせ その肉に かぶりつく。 耐性 ねむりに弱い ヒャドに弱い ダメージダウンに弱い メラを半減 マインドを半減 ポミエを半減 マヌーサを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 クリ率 クリダメ 効果的中 効果抵抗 体力 いわゆるHPです。0になるとそのモンスターは戦線離脱となります。 攻撃力 基本的にスキルの威力は攻撃力に依存します。攻撃力が高いほど高いダメージを出す事が可能です。 攻撃力を上げる事によって回復力を増すスキル等もあります。 防御力 高いほど敵のスキル威力を軽減する事が出来ます。防御力依存のスキルは結構多い為 防御特化する機会も少なくありません。 攻撃速度 よくあるRPGのステータス[すばやさ]と考えた方が取っ付き易いかもしれません。 攻撃速度はかなり重要なステータスでアリーナ等は先制出来るかどうかが勝敗を分ける事も 少なくありません。相手の速度が200でこちらの速度が201なら必ずこちらが先制出来る為 他のステータスとは違い些細な数字も大きく影響してくる事があります。 なお攻撃速度依存の攻撃スキルも有ります。 クリ率 そのままクリティカルが発生する確率です。100%以上は意味がありません。 クリダメ クリティカルが発生した際のダメージ倍率です。 クリティカルに特化出来るキャラは攻撃力を上げるよりクリダメを上げた方が 火力が出る事が多い。 効果的中 状態異常を与える攻撃が発生した際に相手を状態異常にする確率です。 集中ルーンのセット効果とスキル説明文の日本語が若干あれなのも有り、勘違いする人が非常に多いのですが 例えば攻撃した際に30%の確率で相手を凍結させるスキルだとすると効果的中をいくら上げても この30%は不動で変わりません。30%で状態異常フラグが発生した際に相手を凍結させる確率を上げるステータスです。 効果抵抗 上記効果的中に対抗するステータスです。抵抗が高ければ状態異常攻撃を受けた際に 状態異常をレジストする確率が高まります。なおこのステータスによって効果をレジストした際は [抵抗]というエフェクトが発生します。 また相手の効果的中が100こちらの効果抵抗が100の場合、モンスターが元々持っている15%で抵抗出来る という説が濃厚です。リナのように覚醒して抵抗値が上がるキャラだと35%は確実に抵抗すると言われています。
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/311.html
テールイーター レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 120 60 31~60 15 120 15 240 120 60 61~99 156 158 313 156 156 78 1~99 291 338 446 456 396 198 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 3 4 1 4 4 3 6 3 5 1 6 1 4 3 1 3 1 6 2 5 7 1 5 2 3 0 6 5 3 6 6 4 4 7 3 2 2 1 2 0 8 4 3 5 4 2 3 9 4 0 2 2 3 3 10 7 0 5 1 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ローレンス 名前:Lawrence デビュー:『プリンセスと魔法のキス』(2009年) 概要 マルドニア*のナヴィーン王子の執事。 気ままに暮らす王子を疎ましく思っており、ドクター・ファシリエに利用される。 担当アニメーターはアンソニー・デローザ*。 エピソード プリンセスと魔法のキス 1920年代、マルドニア*のナヴィーン王子は両親に勘当されて無一文となり、お金持ちと結婚するために執事のローレンスと共にニューオーリンズ*を訪れる。ナヴィーンは町の有力者イーライ・ラバフの娘シャーロット・ラバフとの結婚を視野に入れる。ナヴィーンとローレンスのもとにヴードゥーの魔術師ドクター・ファシリエが現れ、「人生を変えたいのなら手を組もう」と取引を持ちかけられる。魔術師ファシリエのヴードゥーの館*でナヴィーンとローレンスは契約を交わし、ナヴィーンはカエルに姿を変えられてしまう。ファシリエはローレンスをナヴィーンの姿に変身させると、シャーロットと結婚させようと計画する。さらにイーライを呪い殺して莫大な遺産をローレンスと山分けしようと企んでいた。しかし、ローレンスがナヴィーンを逃がしてしまい、ローレンスの変身能力が低下してしまう。ファシリエはローレンスの結婚計画を進める傍ら、影たちに逃げたナヴィーンを捜させる。 ローレンスはわずかな変身時間を使ってなんとかシャーロットにプロポーズするところまで漕ぎ着けた。ようやく、ファシリエの影がナヴィーンを捕らえたことで、ローレンスの変身能力は安定するようになる。しかし、ナヴィーンの仲間のレイが命がけでファシリエのタリスマンを破壊したことで、ローレンスは元の姿に戻り、逮捕されてしまう。 登場作品 2000年代 2009年 ★The Princess and the Frog* プリンセスと魔法のキス 声 ピーター・バートレット*(2009年) 石住昭彦(2010年)
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☆『MENU』→『ステータス』で、自身のステータスの確認をすることが出来ます。 ステータスとは? STR(力・強さ) VIT(生命力) INT(知性) DEX(器用さ) MEN(精神力)の五種類のことで、キャラクター自身の強さを決定するものです。 画面右上「MENU」→「ステータス」から自身のステータスを確認する事ができます。 attachref {A 現在値 }; {B 現在のLvでの成長限界値 }; {C アビリティ・連続ログインボーナス・その他バフアイテムによる上昇分 }; 【実際に反映されているステータス= {A + C 】 }; レベル上げだけではダメ オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体 (A) は増えず、高めることの出来るステータスの上限 (B) のみ上がります。 よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。 また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。 ステータスを上限まで上げた状態( A = B )を「ステカン(ステータスカンスト)」と呼び、単にレベルを最大まで上げた時の「カンスト(カウンターストップ)」と区別される場合がある。 ※Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めます。 ※アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます。 ステータスの上げ方 敵を倒すとドロップする光る玉(通称:ステータス玉、ステ玉)を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。(上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。) アリーナ内でもステ玉は落ちる。 attachref 効率のよい方法 モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。 また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」・「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。 各ステータス効果 【STR】近距離武器装備時のATK、スタンパワー、スタン耐性、のけぞり延長上昇 【VIT】 HP、DEF、HPR上昇 【INT】 MATK、MP、MPR上昇 【DEX】遠距離武器装備時のATK、CRIダメージ上昇 【MEN】 MDEF、のけぞり軽減上昇 【※より詳細な情報は公式FAQを参照。】 情報提供 スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+? 名前