約 3,209,780 件
https://w.atwiki.jp/iwakifc/pages/2.html
トップページへ ◆ プロフィール ▷ クラブ情報 ▷ 運営会社情報 ▷ ホームスタジアム ▷ 練習場 ▷ WALK TO THE DREAM ▷ チーム成績 ◆ ファシリティ ▷ (仮称)いわきFCクラブハウス ▷ いわきFCフィールド ◆ ファン / サポーター ▷ いわきFC チャント ▷ 試合会場情報 ◆ 選手・スタッフ ▷ 2016年 ◆ 出場記録 ▷ 2016年 ◆ 試合記録 ▷ 2013年 ▷ 2014年 ▷ 2015年 ▷ 2016年
https://w.atwiki.jp/on_purpose/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう おんぱーぱす (2009-05-06 22 12 52) おんぱーぱすコーチングブログ (2009-05-06 22 19 15) グラフィックファシリテーションブログ... (2009-05-06 22 20 19) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/telespo2016/pages/258.html
テレビ朝日系列 特番(3月21日~) <3月14日~|3月28日~> 3月21日(月) 中居正広のミになる図書館 3h 19 00~21 48 A枠(ローカル) B枠30秒 - サッポロビール、マンナンライフ、KDDI、(PT)ユニリーバ C枠30秒 - プロアクティブ、ソフトバンク、救心、Z-KAI、トヨタ、Galaxy、マクドナルド、P G D枠・E枠60秒 - Kao D枠30秒 - NTT東日本・NTT西日本、東洋水産、ダイワハウス、リーブ21、能美防災、NOVA、東芝 E枠30秒 - トライ、JP かんぽ生命、象印マホービン 3月22日(火) みんなの家庭の医学 3h 19 00~21 48(ABC制作) A枠(ローカル) B枠60秒 - 富士フイルム 30秒 - タケモトピアノ、日本トリム、ユニ・チャーム、SUBARU C枠90秒 - P G 30秒 - リゾートトラスト、龍角散、リーブ21 D枠30秒 - ナカバヤシ、アサヒ緑健、サンスター、マルコメ、タケモトピアノ、大王製紙(エリエール) E枠90秒 - P G 30秒 - 龍角散、リゾートトラスト、リーブ21 F枠30秒 - 雪印メグミルク、村上農園、アラプラス糖ダウン、小林製薬、タケモトピアノ、BOAT RACE振興会 G枠90秒 - P G 30秒 - リーブ21、龍角散、アイフル 3月23日(水) 橋下×羽鳥の新番組始めます! 19 00~21 48 A枠30秒 - 東洋水産、バンダイナムコエンターテインメント、サントリー、イオンリテール、三井住友海上、プロアクティブ、トヨタ、NOVA B枠(ローカル) C枠30秒 - 第一三共ヘルスケア、トライ、SUZUKI、タマホーム D枠60秒 - ソフトバンク、(PT)ユニリーバ 30秒 - キリンビール、Z-KAI、マンナンライフ、リーブ21 E枠60秒 - 大正製薬、日産自動車 30秒 - ENEOS、イオンリテール、サカイ引越センター、キユーピー、東洋水産、NTTファシリティーズ、マンナンライフ、宝くじ、小林製薬 3月24日(木) トリハダ(秘)スクープ映像100科ジテン 19 00~21 48 A枠30秒 - SUBARU、ダイワハウス、三井住友海上、(PT)ユニリーバ B枠30秒 - マンナンライフ、NOVA、救心、ダイソン、東洋水産、ソフトバンク、(PT)アサヒビール C枠30秒 - ニトリ、LION、日清オイリオ、サカイ引越センター、岡三証券グループ D枠30秒 - ロート製薬、ポケモン、ドギーマン、YKK AP、XPERIA E枠30秒 - 小林製薬、mixi、東海漬物、ソフト99 F枠30秒 - KDDI、イオンリテール、小林製薬、カーポートマルゼン、ミツカン、養命酒、明治、宝くじ 3月25日(金) MUSIC STATION 3h 19 00~21 48 A枠60秒 - P G 30秒 - 日清食品、三井住友海上、PILOT、ベネッセ、SUZUKI、(PT)SME、(PT)KDDI B枠60秒 - P G、サントリー 30秒 - マンダム、日清食品、任天堂、キッセイ薬品、(PT)エイベックス、(PT)SME C枠30秒 - P G(60秒扱い)、SUZUKI、KDDI、PILOT D枠60秒 - P G 30秒 - Aflac、KDDI、ベネッセ、日清食品、(PT)エイベックス、(PT)SME E枠60秒 - P G 30秒 - 任天堂、PILOT、(PT)エイベックス 3月26日(土) 人生の楽園 春の拡大SP 18 00~18 56 世界が驚いたニッポン!スゴ~イデスネ!!視察団 2h 18 56~20 54 A枠60秒 - suumo、富士フイルム 30秒 - SUZUKI、三井住友海上、ソフトバンク、ダイソン B枠30秒 - ロッテ、NOVA、NTTファシリティーズ、東京海上日動 C枠30秒 - 薩摩焼酎 黒白波、岡三証券グループ、ダイハツ、ミドリ安全、ALSOK、SUZUKI、セキスイハイム、ダンロップ、アクサダイレクト、トライ、いすゞ自動車、富士薬品 3月27日(日) くりぃむしちゅーのハナタカ!優越館 2h 18 57~20 54
https://w.atwiki.jp/telespo2013/pages/508.html
<12月27日~> 12月25日スケート靴の約束 12月26日名曲ベストヒット歌謡 WBS 12月25日 スケート靴の約束 A枠2 00" - 東芝 60秒 - NTTドコモ、ブシロード、東洋水産 30秒 - ロッテ、Kao B枠2 00" - 東芝 60秒 - トヨタ自動車、タカラトミー 30秒 - 大正製薬、高須クリニック、ダイコク電機、ユニ・チャーム(ライフリー)、(PT)セブンイレブン 12月26日 名曲ベストヒット歌謡 A枠60秒 - 積水ハウス 30秒 - 三井住友信託銀行、三井住友トラスト不動産、(PT)再春館製薬所、(PT)永谷園 B枠2 30" - 夢グループ 60秒 - イオンリテール 30秒 - 救心製薬 C枠1 30" - (PT)世田谷自然食品 60秒 - リベレステ株式会社 30秒 - Google、大和証券グループ、ネスカフェ D枠60秒 - 勘定奉行、(PT)CHOYA 30秒 - KEIRIN、映画「小さなおうち」、ビックカメラ、井澤金属 E枠60秒 - ユニ・チャーム(ライフリー)、勘定奉行 30秒 - オルファカッター、養命酒、ミキハウス、東建コーポレーション、アラジン、(PT)トヨタ自動車、(PT)永谷園、番宣(「美の巨人たち」) WBS A枠30秒 - NTTデータ、ダイハツ工業、カネカ、佐川急便、エアウィーヴ、オービック、トヨタ自動車、Kao(ヘルシアコーヒー)、ビックカメラ B枠30秒 - デル株式会社、サントリー C枠30秒 - 日本経済新聞社、NTTファシリティーズ、HONDA、東レ、イオンリテール、三井不動産、大和証券グループ、EPSON、大正製薬 D枠60秒 - 富士通 30秒 - コニカミノルタ、エアウィーヴ、ヤマダ電機、トヨタ自動車 E枠30秒 - カネカ、アイシン、EPSON、デンソー
https://w.atwiki.jp/reend/pages/28.html
ステータス 画面上部のステータスボタンから確認できる。 レベルが1上昇すると振り分け可能ステータスポイントを3貰える。 ステータスポイントは、ATK・INT・DEF・M-DEF・SPD・LUCKの6つに好きなように振り分けることができる。 転生上限(50回)前は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが10上昇する。(最大599) 転生上限突破後は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが50上昇する。(最大1099) 転生回数が10回を超えるとステータスの振り分けが 1 / 5 / 20 / 100 ずつ行えるようになる 金の三つ葉を10個消費することで、振り分けたステータスポイントをリセットすることが可能 目次 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK HP HPとは 超重要ステータス この数値が0になったら戦闘不能になり、デスペナルティ(所持金の10%を失う)をもらいホームタウンに戻る 上昇方法 レベルUP 敵討伐数20体ごとに1上昇(図鑑のモンスターごとに上昇上限10,000体) 武器・装備 ペット 超重要ステータス ペットがキャラクターよりも強い理由の一つ ペットが盾になってくれるのはこのステータスのおかげ 現状(ver1.2.2)ではHP上位の3体が最強ペットとして君臨している その他ステータスリンク ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ATK ATKとは 攻撃力(キャラクターが物理攻撃した時の与ダメージに影響する) この数値が低いと物理攻撃によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(INTと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP INT DEF M-DEF SPD LUCK INT INTとは 魔力(魔法を使用した時の与ダメージに影響) この数値が低いと魔法によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(ATKと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP ATK DEF M-DEF SPD LUCK DEF DEFとは 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、ATK依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT M-DEF SPD LUCK M-DEF M-DEFとは 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、INT依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT DEF SPD LUCK SPD SPDとは 超重要ステータス 攻撃速度と移動速度に影響 移動速度は500~600ほどでカンストするらしい(要検証) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペット 攻撃速度に影響 肉での強化値は50でカンスト その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF LUCK LUCK LUCKとは 超重要ステータス 回避率・クリティカル率・取得ゴールド量・モンスター捕獲率に影響 取得ゴールド量上昇上限(1800) モンスター捕獲率上昇上限(1799:最大10倍) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 釣りあげた回数100ごとに1上昇(上昇上限255) ペット 回避率・クリティカル率に影響 その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF SPD
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/26.html
ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) HP Condition 中毒 RAD(放射能ダメージ) XP(必要経験値) General(その他のステータス) S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立・Vaultの住人。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 Vaultの悪童 Vaultの住人 Vaultの守護者 2 Vaultの無法者 Vaultを裏切りし者 Vaultの殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 旅人 ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 VIP 6 略奪者 冒険者 調停者 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 強奪者 傭兵 護民官 9 都市の侵略者 都市の遊撃隊 都市のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 キャピタルの支配者 キャピタルの議員 キャピタルの聖戦士 12 冒とく者 守り人 パラディン 13 Vaultの人さらい Vaultの子孫 Vaultの伝説 14 戦いの呼び手 サバイバルマスター 平和の使者 15 迷信 神話 都市伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 魔人 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 人類の敵 人類の希望 人類最後の希望 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私の鏡 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 ライトブリンガー 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地上の天使 30 悪魔 真の人類 救世主 ※21~30はDLC Broken Steel導入後 各カルマのタイプによる影響 善 メガトンの住民から貢物をもらえる タロン社傭兵から襲撃を受けるクエストでメガトンの爆弾を解除すると、カルマの値に関係なくランダムイベントでタロン社からの襲撃を受けることがある(一回のみ) 中立 タロン社傭兵、レギュレーターからの襲撃を受けないただし、善・悪のカルマ時に襲撃を受けていた場合、カルマが変わっても以後襲撃され続ける また、悪になっても1回程度で直ぐに中立に戻せればレギュレーターの襲撃は無いらしい 悪 レギュレーターから襲撃を受ける パラダイスフォールズの住民から貢物をもらえる カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100)テンペニー、Mr.バーク、ユーロジー、名有り奴隷商人、謎の肉を売るハンター 善良な方法によってクエストを解決する(+50) きれいな水をNPCにあげる(+50) メガトンのウォルターに廃棄部品を無償であげる(+10) Perk Lawbringerを取得後、集めた悪人の証拠を売る(1個 +10) 教会に寄付する(1capにつき+1) ミュータントに囚われている捕虜、囚われの奴隷を解放する 制御用首輪を付けられた奴隷の首輪を外す 浄化プロジェクトを自ら起動させる ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 移動基地クロウラーを衛星ミサイルで破壊する(+1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。パラダイスフォールズなどはほぼ全て下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100) 催眠状態にしたNPCに制御用首輪をつける(-100) メガトンの核を爆破する(-1,000) ※海外版のみ 要塞を衛星ミサイルで破壊する(-1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ HP 基本体力。初期値は120~300(Enduranceの値によって変動)でレベルアップ枚に10ポイントずつ上昇していく。 敵の攻撃・スコルピオン系の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 投薬の回復量はMedicineのスキル値により変動する。 RAD値の上昇する食品類や汚染された水源でもHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの四肢の様子が自分の四肢のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られず、ゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ちそれぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段はスティムパック、睡眠、医師の診断等。 スティムパックを使う場合、普通に使用するだけでは各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) 自宅に設置できる“初めてのラボセット”で“デトックス”する(購入時のみキャップがかかる) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス Qtmコーラ禁断症状 放射能耐性-15,chr-1 アルコール禁断症状 agl-1,chr-1 ウルトラジェット禁断症状 agl-2,per-1,str-2 サイコ禁断症状 per-1,end-1 ジェット禁断症状 agl-1,chr-1 バファウト禁断症状 end-1,str-1 メンタス禁断症状 int-1,per-1 モルパイン禁断症状 agl-1,int-1 RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡(-HP10000) 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) "初めての診察室セット"で治す(完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) パワーアーマー(エンクレイブのものの一部) RADスーツ系、環境スーツ リトルランプライト北部にはVault87があり未発見ロケーションのマーカーも表示されるが、周辺は凄まじい放射能で汚染されており(周辺部は100~1000RAD/秒、中心部は約3,000RAD/秒?(英wikiより))、メインクエストを進めて説明を受ける前に近づくと理不尽な死を遂げることになる。放射能で死ぬとしたらここぐらいだが注意。 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1,050 5 1,700 6 2,500 7 3,450 8 4,550 9 5,800 10 7,200 11 8,750 12 10,450 13 12,300 14 14,300 15 16,450 16 18,750 17 21,200 18 23,800 19 26,550 20 29,450 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。ロード画面にも表示される。 実績獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 完了したクエスト Pip-Boyに登録される、メイン・サブクエストを終えた個数 発見した場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 孤高の偵察隊 (100) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 他人嫌い (300) 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 野獣ハンター (300) ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 ロックピッカー (50) ハッキング成功 パスワードを解読したコンピューターの数。Science スキル依存 データマインナー (50) スティムパックの使用 副作用のないHP回復Aidアイテム、スティムパックを打った回数 RAD-Xの使用 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 RADアウェイの使用 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 薬の使用 ジェットなどの薬品類、アルコール類などのAidアイテムを飲んだ回数 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数。Explosives スキル依存 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数。Speech スキル依存 二枚舌の悪魔 (50) スリ成功 NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 イタズラ小僧 (1) 読んだ本 使用したスキル本の冊数 発見したボブルヘッド 入手したボブルヘッドの個数 人形好き (10)Vault-Tec の C.E.O.(20) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 メスメトロンの使用 メスメトロンで催眠状態にした回数 助けた捕虜 スーパーミュータントから救った捕虜の人数 サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 完了した契約 perk Contract Killer で善人の証拠を手に入れた回数 カニバル perk Cannibal で死体を食べた回数 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/758.html
エレクトリックヘリテージ 収録作品:東方鬼形獣 シーン:6面のテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 最終面のテーマです。 霊長園内部です。 仁徳天皇陵古墳が世界遺産になりましたね。でも、内部の調査は 宮内庁の許可が無いと出来ないので、実際には誰の墳墓かすら 判っていないんですよねぇ。ロマン有ります。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/50.html
ステータス ステータスとはキャラクターの肉体および精神的なスペックを数値で表したものです この数値は直接戦闘に関わるため、自分の戦闘スタイルを考慮しつつ慎重に決めましょう 合計30ポイントを以下の各ステータスに割り振ります キャラクター作成時の各ステータスの上限は20ポイントになります(スキル『人外 - Monster -』を取得した場合は上限無し) 一度投稿するとステータスの変更は出来ません。必殺技の消費MPが想定以上に大きくなる可能性もありますので、精神力は多めに振る事をお勧めします 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します (選択した技によってダメージに補正が付きます) 防御力 キャラクターの防御技術です 敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5) 体力 キャラクターの体力です。HP(ヒットポイント)算出に用いますHP=[50+体力×10]点になります 精神力 キャラクターの精神・心の力です。MP(メンタルポイント)算出に用いますMP=[精神力×2]点になります 反応 キャラクターのスピードや反応速度を表し、以下の項目に影響します各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手) 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2) マッチング時に敵を発見する マッチング時に敵から隠れる FS(フリースキル) 上記ステータスに含まれないキャラクターの得意分野の数値です「FS(○○)」のように、何の分野に通じているか書いてください(例 FS(礼儀作法)) 自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%) また3ごとにスキルを1つ取得できます(最大3つまで) サブステータス サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です(サブステータスにはステータスポイントを消費できません) HP(ヒットポイント) キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復) 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります MP(メンタルポイント) キャラクターの気力を表した値です。必殺技を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復) MPには以下の2つの役目があります敵の精神攻撃に対する耐性…残りMPによって敵の精神攻撃に対する耐性が変化します残りMPが0…耐性0%(100%くらってしまう) 残りMPが1…耐性30%(70%の確率でくらってしまう) 残りMPが2…耐性45%(55%の確率でくらってしまう) 残りMPが3…耐性60%(40%の確率でくらってしまう) 残りMPが4…耐性75%(25%の確率でくらってしまう) 必殺技の発動に必要…必殺技を使用する際、MPを消費します必殺技のMP消費量は技の性能によって異なります。詳しくは必殺技参照 着衣ポイント キャラクターの衣服の状態です すべてのPCの着衣ポイントは3です。ただしスキルによって増減する場合があります 戦闘中にクリティカルヒットを受けるたびに1ずつ減少し、着衣ポイントがゼロ以下になると敗北となります(3…新品同様、2…破れ衣装、1…下着姿、0…全裸) ターン終了時に上限まで回復します 所持金 キャラクターの所持金(日本円)です 戦闘で勝利するなどして増やすことができます また、怪我を治療したりすると減少します ゲーム終了時に所持金が最も多く、かつ転校生にならずに生存しているキャラクターが優勝となります
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/32.html
ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38160.html
拒絶終末王 ミックステーター KGM 光/水/闇/火/自然文明 (11) クリーチャー:リジェクター/オリジナル 17771 ■シンパシー:リジェクター(このカードをプレイする時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のリジェクター1体につき1少なくなる。ただしコストは5より少なくならない) ■<アルターリジェクションXX>5(メインステップ前に、自分のマナゾーンから、[光/水/闇/火/自然(5)]支払って、相手のクリーチャーを2体選び、それらの内コスト10以下のクリーチャーを全て破壊する。このターン、相手のバトルゾーンにいるクリーチャーが持つ能力は全て無視され、相手がコストを支払わずに使用したカードのコストの合計が20を超えた時、自分はゲームに勝つ。) ■各ターンの始めに、コスト5以下のカードを1枚使用し、この効果は相手のカードの影響を受けない(この時、カードを山札から使用したら、山札をシャッフルする)。 ■このクリーチャーは攻撃できる。 ■マスター・W・ブレイカー 作者:餅キング キングマスターである。ミックの真の姿。この姿こそが彼女であり、本気モード。文字通り全てを拒絶し週末を招くその姿は王の冠詞を持つにふさわしいだろう。能力に関してはコスト論は守っているとはいえ、当初は能力7つだったりゼロ文明だったりしたが、明らかやり過ぎなのでこの形になった。とはいえ、能力無視やカードメタ、極めつけは「攻撃できる」。これにより、すべての戦略を破壊することができる。カードの効果は消え、踏み倒しまくったら特殊勝利、そしてどんな状況下でも攻撃してくる。 見た目はぱっと見、柔らかふんわりお姉さん。だが生物の三大要素を備えた人としか形容出来ないアンドロイドだ。彼女の素性に関しては鎧を纏い力を抑えている方の姿に書いてあるのでそっちをご覧ください。 そしてこの姿の時にのみ使える最終奥義があるのだが…… 選択肢 投票 環境支配度 (0) 強い (0) ママ度 (1) 良いカー度 (2) 関連 + ... 《拒絶接続王 ミックスカルハウラー》武装形態 《拒絶王秘伝 スプリカポア・トスポ》最終奥義 評価 名前 コメント