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基本ステータスレベル 体力 力量 知性 敏捷 精神 根性 派生ステータスHP MP CP 物理攻撃 物理防御 クリティカル 魔法攻撃 魔法防御 魔法クリティカル SP 元素耐性 秘法耐性 光耐性 闇耐性 コメント 基本ステータス 他ステータスの計算の基準になるもの。 レベル キャラクターの成長度合い レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)が上昇。 体力 HPや物理的強健さに関る値。 1増加ごとにHP+10 1増加ごとに物理防御+3 力量 純粋な力、物理攻撃力に関る値。 1増加ごとに物理攻撃+3 近接武器で戦うのに必要。 遠隔武器で戦う場合も多少関係あり。 知性 MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値 1増加ごとにMP+10 1増加ごとに魔法攻撃+3 魔法攻撃がメインならこのステータスを。 敏捷 命中、回避、正確に体を動かす値 15増加ごとにクリティカル+1 精神 魔法の命中、回避、防御に関る値 1増加ごとに魔法防御+3 40増加ごとに魔法クリティカル+1 根性 集中力、自然回復力等に関る値 遠隔武器(弓、投擲)の攻撃力は、力量でなくこちらのステータスで計算。 派生ステータス 基本ステータスから計算で求められるもの。 HP キャラクターが持つダメージを受けてよい値。なくなるとキャラクターは倒れます。 職、Lv、体力が関係 MP キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。 職、Lv、知力が関係 幻術師、仙法師、治療師 CP キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。 CP=100+(Lv-1)×(職補正) 戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2) 物理攻撃 素手、武器の攻撃力の値 力量*3 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力 (近接武器の場合) 根性*2.5 + 力量*0.5 + 武器攻撃力(中間値) + (矢攻撃力) + 追加攻撃力 (遠隔武器の場合) 物理防御 物理攻撃に対する防御関連の値 体力*3 + 防具防御力 + 追加防御力 クリティカル 物理攻撃で倍の威力となる値 敏捷÷15 + 追加クリティカル 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる 魔法攻撃 魔法の威力を上昇させる値 知力*3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力 魔法防御 魔法攻撃に対する防御関連の値 精神*3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力 魔法クリティカル 魔法が倍の威力となる値 精神÷40 + 追加魔法クリティカル 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる SP スキルを覚えるために必要な値 Lvが上がるごとに+1 スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。 元素耐性 元素に対する抵抗力の値 秘法耐性 秘法に対する抵抗力の値 光耐性 光の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文) 光属性のダメージ減少か? 闇耐性 闇の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文) 闇属性のダメージ減少か? コメント 名前
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フジ 週末0500~1200 夏期 新報道2001 スポンサーリスト 7/6 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、アデランス B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、ジャガー 7/13 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、アデランス B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、「ワンダフルライフ」番宣 7/20 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、アデランス B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、クレハ 8/3 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、NTTファシリティーズ B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、Y!モバイル 8/10 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、NTTファシリティーズ B枠60秒 - 旭ファイバーグラス 30秒 - SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット 8/17 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、NTTファシリティーズ B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、「ワンダフルライフ」番宣 8/24 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、NTTファシリティーズ B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、ソフトバンクモバイル 8/31 A枠60秒 - 夢グループ 30秒 - OBC、CORONA、TKC、富士フイルム B枠30秒 - 旭ファイバーグラス、SBIモーゲージ、アパグループ、MJS、地盤ネット、(PT)JRA
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8月28日FB非公認大会使用デッキ このページは、2010年8月28日にファイヤーボール秋葉原店で行われた、マイアースファシリテーター主催大会で使用されたデッキの情報を集めています。 この大会は、7月31日FB非公認大会レギュレーションにもとづいて行われ、参加者は14名でした。 3位:Kanjuさん 成績:2勝1敗2分(勝ち点合計8) 青地球デッキ:タコマダラ(対戦成績3勝2敗) カード名 枚数 ホタテ 3 イワシの仲間 3 ミズダコ 3 マダラ 3 マッコウクジラ 1 海 17 赤地球デッキ:ノアの方舟(対戦成績3勝2敗) カード名 枚数 雪や氷がとける 1 海のかさが増える 3 土地の水没 3 生態系の崩壊 3 メタンガスがとけ出す 3 二酸化炭素/人 3 二酸化炭素 14 (引用元:モノーキブログカード館) 4位:エコカさん 成績:2勝1敗2分(勝ち点合計8) 青地球デッキ:カワ魔法戦士デッキ SP・OD使用版(対戦成績3勝2敗) カード名 枚数 ニホンカワウソ 3 トキ 3 チーム・マイナス6% 3 アサザプロジェクト 1 「エコカル」トレー 1 トヨタハイブリッドシステム(THS Ⅱ) 1 原子力発電所 1 浜岡原子力発電所リプレース 1 陸/人 3 川/人 3 海/人 3 陸 2 川 1 海 1 人 3 赤地球デッキ:第2弾最強級温暖化デッキ(対戦成績3勝2敗) カード名 枚数 海のかさが増える 3 土地の水没 3 生態系の崩壊 3 メタンガスがとけ出す 2 海面上昇 2 水涸れ 1 二酸化炭素/人 3 二酸化炭素 12 (引用元:マイアース研究所) 6位:はりぽ 成績:1勝0敗4分(勝ち点合計7) 青地球デッキ:パワーズオブテン(1.3)(対戦成績3勝2敗) カード名 枚数 昆虫 1 ニホンアマガエル 1 ニホンリス 3 アオダイショウ 3 テン 2 ホンドギツネ 1 マイアース研究所 1 3Rおじさんのパソコン分解教室 1 陸/人 3 陸 17 赤地球デッキ:二軸侵攻(1.3)(対戦成績3勝2敗) カード名 枚数 雪や氷がとける 2 海のかさが増える 3 土地の水没 3 生態系の崩壊 2 海面上昇 2 冷暖房を強くする 2 化石燃料依存の生活 1 二酸化炭素/人 3 二酸化炭素 11 人 1 (引用元:はりぽのブログ) niyさん 成績:1勝1敗3分(勝ち点合計6) 青地球デッキ:未公開 赤地球デッキ:化石燃料依存の恐怖 (一部改変して使用した可能性あり) カード名 枚数 温室効果 2 土地があつくなる 3 雪や氷がとける 2 化石燃料依存の生活 2 乱獲 2 どこにでも車で行く 1 生物濃縮 1 コンセントをさしっぱなしにする 2 二酸化炭素/人 3 二酸化炭素 5 人 7
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/69.html
※修正案になる可能性があります ステータス(旧) 基本ステータス これを元に、戦闘ステータスが決定。 VIT(生命力) STR(力) MAG(魔力) AGI(素早さ) WIL(精神力) これらとは別に、移動能力がある。 これは、成長せずキャラクターによって異なる。 戦闘ステータス 直接は成長しないステータス。 ()内は、元となる基本ステータス。 装備によって、補正がかかる。 HP = VIT*10 + 装備補正 MP = MAG*10 + 装備補正 ATK = 装備補正 …攻撃力 DEF = VIT/10 * 装備補正 …防御力 ALI …属性 ゲーム中無表記 回避率(AGI,重量) 命中率(相手の回避率,WIL,装備) クリティカル率(命中率) ステータス一覧 名称 関連能力 説明 VIT HP,防御力 生命力 STR 力 MAG MP,魔法攻撃力 魔力 AGI 回避率,ターンの回ってくる早さ 素早さ WIL 命中率,気分の沈みやすさ 精神力 HP 一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能 MP 殆んどの魔法で消費 気分 回避率,命中率 スキル失敗や被ダメージで沈む ATK 物理ダメージに影響 DEF 被ダメージに影響 ALI 相手の属性に応じてダメージに影響 重量 回避率,移動力 キャラクターと装備によって決定 MOV 一度に移動出来るマス数 回避率 命中率 クリティカル率 相手の回避率にも影響される クリティカル率 名前 コメント
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初期ステータス 各タイプレベル:1 装備なし 背景ピンクは各能力最大値 ハンター レンジャー ST ヒューマン ニューマン ビースト キャスト ヒューマン ニューマン ビースト キャスト 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP 120 115 108 103 162 156 128 122 90 86 81 77 121 117 96 91 PP 200 220 230 250 180 200 160 170 200 220 230 250 180 200 160 170 攻撃力 68 66 61 59 88 84 72 68 51 49 45 44 65 63 54 51 防御力 33 32 18 18 21 20 32 31 26 25 14 14 16 16 25 24 命中力 34 35 35 37 30 32 52 54 43 44 44 46 38 40 66 68 回避力 18 18 20 19 28 27 16 16 21 20 23 22 32 31 18 18 法撃力 39 42 49 51 38 39 34 35 46 48 56 59 44 46 39 41 精神力 25 26 24 25 14 14 15 15 31 32 30 31 17 17 18 18 持久力 18 18 15 15 15 15 15 15 18 18 15 15 15 15 15 15 フォース ブレイバー ST ヒューマン ニューマン ビースト キャスト ヒューマン ニューマン ビースト キャスト 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP 80 76 72 68 108 104 85 81 95 91 85 81 128 123 101 96 PP 200 220 230 250 180 200 160 170 200 220 230 250 180 200 160 170 攻撃力 48 46 43 41 62 59 51 48 57 55 51 49 73 70 60 57 防御力 23 22 12 12 14 14 22 21 28 27 15 15 17 17 27 26 命中力 30 31 31 33 27 28 46 48 36 37 37 39 32 34 55 57 回避力 23 22 25 24 35 34 19 19 25 24 27 26 38 37 21 21 法撃力 68 72 84 87 66 68 58 61 57 60 70 73 55 57 49 51 精神力 38 39 37 38 21 21 22 22 27 28 26 27 15 15 16 16 持久力 18 18 15 15 15 15 15 15 18 18 15 15 15 15 15 15 200レベル 装備なし ハンター レンジャー ST ヒューマン ニューマン ビースト キャスト ヒューマン ニューマン ビースト キャスト 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP PP 攻撃力 防御力 命中力 回避力 法撃力 精神力 持久力 フォース ブレイバー ST ヒューマン ニューマン ビースト キャスト ヒューマン ニューマン ビースト キャスト 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP PP 攻撃力 防御力 命中力 回避力 法撃力 精神力 持久力 コメント 名前 コメント
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【登録タグ CD CDげ イノライCD】 サークル:イノライ 01 月華蝶 02 革命宣戦ファシズム 03 ステップラビッツ 04 Grays Core Innocent 05 おやすみ カナリア 06 月華蝶(inst) 07 革命宣戦ファシズム(inst) http //www.ino-rai.com/0006.html
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ソンギョンユンゼルファシオ(ソンギョンユン・ゼルファシオ) 韓国124殉教者の一。 カトリック教会によって列聖(または列福)された。
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ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/715.html
対人の対戦や、大会での勝利で変化する称号 (1)対人対戦では、経験値が表示される時、名前の左横に出る ドラゴンのような紋章の色が変化する。対人対戦の場合は、 対人シングル戦、対人ペア戦、大会シングル戦、大会ペア戦の 合計勝利数が、下記の基準を満たした時に、ドラゴンの色が変わる。 また、冒険の書読み込み直後のステータス表示時の言葉の称号も変わる。 (例:ベテランなど) 勝利数 ドラゴンの色 称号 0~19勝 ブロンズ(銅色) ルーキー 20~49勝 シルバー(銀色) マニア 50~99勝 ゴールド(金色) ベテラン 100勝以上 ブラック(黒色) 対戦キング (2)対人対戦の勝利数は関係なく、大会の勝利数のみで、変わる。 大会の勝利数は、大会シングル戦と、大会ペア戦の合計勝利数で判定。 対人や大会などの対戦中や、対コンピューター戦時の職業、レベル表示 (画面最左下部)の文字色が変化する。また、冒険の書読み込み直後の ステータス表示時の言葉の称号も変わる。(例:大会キングなど) 大会での勝利数 文字の色 称号 0~4勝 普通の白文字 大会ルーキー 5~9勝 ブロンズ(銅色) 大会チャレンジャー 10~14勝 シルバー(銀色) 大会ベテラン 15勝以上 ゴールド(金色) 大会キング これらはあくまで色や文字が変わるだけであり、特に何らかの特典があるわけでは無い。 ※不確かな部分が多いので、間違いがあったら、修正をお願いします!
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ステータスとは?レベル 種族値 個体値ジャッジ 正確に個体値を調べたい時は 性格性格による補正の早見表 個性 努力値込みの最終ステータス計算値Lv.50時の能力値 ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のことHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=S、などと略す事がある 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある レベル、ポケモンの種類(種族値)、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する レベル 経験値を得ると上がる ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある 1から始まり、最大100まで 種族値 ポケモンの種類及びステータスごとに設定されている値のこと例:ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど ゲーム中で値を見ることはできない詳細は詳細データ参照 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない 個体値 ポケモン1匹1匹に設定されている数値同じレベル・種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない 基本的にはポケモンと出会ったときに決まるトルネロスやボルトロスなどの飛び回るポケモンは、イベント後飛び回り始めた時点で決まる タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まるタマゴの場合、親の個体値が3つ遺伝する 親にパワー系アイテム(バトルサブウェイの景品のパワーリストなど)を持たせることで、対応した個体値を遺伝させることも可能 両親にパワー系アイテムを持たせた場合、♂の個体値のみしか引き継がれない 値は0~31の32段階でランダムに決まるWi-Fi対戦LvであるLv.50では個体値2につき1の差(0~15)になる 種族値0→31の場合、13(補正-10%)~15(補正無し)~17(補正+10%) 基本的に高いほうがよいが、攻撃の値が高い=混乱時自滅ダメージ増加になるなど、悪影響がある場合もある ポケモンや戦略によっては低くても良い、低い方が良い数値も存在する 値は32段階であるため32進数表記をすることがあるここで使われる32進法は0~9までが数字で、10以降にA,B,C,…とアルファベットを割り当てて表記 この表記に沿っていくと個体値31には「V」が割り当てられる。30は「U」 個体値31のステータスが2つの場合「2V」と呼ぶことがある 個体値によって個性が決まる(食べるのが 大好き、など)詳細は下記の個性の項目参照 ジャッジ ゲーム中で個体値を見ることはできないがクリア後、バトルサブウェイ内いるジャッジに見せれば、個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる 今作から最も高い能力の評価を、1回ですべて教えてもらえるようになった例:ジャッジしてもらったポケモンのこうげき31、ぼうぎょ31の場合、「防御も負けず劣らずいい感じですね」という言葉が追加される 6Vだと、「ちなみに一番いい感じなのはHPでしょうかそれと攻撃もいい感じですねなるほど防御もいい感じですね特攻も負けず劣らずいい感じですね特防も同じようにいい感じですねあとすばやさもいい感じですね最高の力を~」になる 個体値の合計の評価(31x6の上限186) 数値 すばらしい のうりょくを もっている 151~186 そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている 121~150 へいきん いじょうの のうりょくを もっている 91~120 まずまずの のうりょくを もっている 0~90 最も高い能力の評価 個体値 さいこうの ちからを もっている 31 すばらしい ちからを もっている 26~30 かなりの ちからを もっている 16~25 まあまあの ちからを もっている 0~15 正確に個体値を調べたい時は ライモンシティのポケモンセンター左の建物の中にある「バトル検定」バトルサブウェイと違い、事前のセーブ無しでLv50の能力が見られる しかし、たとえ負けても次のバトルに移行するため終わるまでに少々時間がかかるのが難点 また、同じポケモンを2匹以上参加させることができない ハイリンクのLv100フラットのバトルミッションセーブせずに正確に測れる(Lvが100であるため) 測り終えたら降参選択ですぐに試合を終了でき、デルダマも入手できるので一石二鳥 但し、コマンド入力時間が30秒しかないので早く計らないと勝手に行動してしまう また、2匹でのバトルなので一度に2匹ずつしか調べられない 1人では出来ない ハイリンクで3人以上繋がってしまうと出来ない 性格 「さみしがり」や「いじっぱり」などのポケモンの性格 個体値と同じタイミングで決まる 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかるステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤、後者は青で薄く色付けされている とくせい「シンクロ」を持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる飛び回るポケモンやハイリンクの森のポケモンにはシンクロの効果はない タマゴの場合、親にかわらずのいしを持たせることで遺伝させられる 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↓ 防御↓ 特攻↓ 特防↓ 素早さ↓ 攻撃↑ - さみしがり いじっぱり やんちゃ ゆうかん 防御↑ ずぶとい - わんぱく のうてんき のんき 特攻↑ ひかえめ おっとり - うっかりや れいせい 特防↑ おだやか おとなしい しんちょう - なまいき 素早さ↑ おくびょう せっかち ようき むじゃき - 個性 「食べるのが 大好き」や「力が 自慢」などのポケモンの個性 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくなる 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる例:31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 個体値が26のものや21のものも1になるので注意 最も高い個体値が複数あった場合、ブラック・ホワイトからは、順番に複数のステータスを言ってくれるようになった。 余り HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 1 昼寝を よくする 暴れることが 好き 打たれ強い イタズラが 好き ちょっぴり 見栄っ張り 物音に 敏感 31,26,21,16,11,6,1 0 食べるのが 大好き 力が 自慢 体が 丈夫 好奇心が 強い 気が 強い 駆けっこが 好き 30,25,20,15,10,5,0 4 のんびりするのが 好き 血の気が 多い 我慢強い とても きちょうめん ちょっぴり 強情 逃げるのが 早い 29,24,19,14,9,4 3 ものを よく 散らかす ケンカを するのが 好き 辛抱強い 考え事が 多い 負けず嫌い すこし お調子者 28,23,18,13,8,3 2 居眠りが 多い ちょっと 怒りっぽい 粘り強い 抜け目が ない 負けん気が 強い おっちょこちょい 27,22,17,12,7,2 努力値込みの最終ステータス計算値 努力値の取得方法は専用ページ 様々なサイトで使われている「カリキュレーター(計算機)」の計算を出来るだけ解りやすく解説する項です。 ステータス計算式小数点以下は(レベル÷100を除いて)出てくるたびに切り捨てられます。最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他の能力値((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0.9~1.1) 種族値を除く変数値の最小~最大値 \ Min Max 備考 個体値 0 31 努力値 0 255 有効最大値は252 努力値÷4 0 63(.75) 端数は切り捨て 個体値+努力値÷4 0 94 補正無しの場合Lv50時でステータス実数値が0~47変化 Lv 1 100 対戦でメジャーなLv.50のケース解説です。 Lv.50時の能力値 50を上記式に代入すると、 (種族値X2+個体値+努力値÷4)X50÷100+10+50→(種族値x2+個体値+努力値÷4)÷2+60 {(種族値X2+個体値+努力値÷4)X50÷100+5}×性格補正(0.9~1.1)→{(種族値X2+個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正(0.9~1.1) いずれも括弧内の計算後に÷2が入るため、括弧内の数値が奇数であった場合、 小数点以下は切り捨てという前提条件により数値には反映されなくなります。 括弧内が奇数になる条件ですが、種族値がどんな数値であっても偶数になります(x2されているため)。 ですので、奇数になる可能性があるのは「個体値(0~31)と努力値/4(0~63)の和」となります。 そんな仕様な為、個体値が偶数or奇数かで努力値振りの効率が変わったりします。 個体値が偶数(30など)であった場合努力値 248/4=62(偶数+偶数),252/4=63(偶数+奇数)振り時のステータスに表示される数値は同じになります。※努力値8毎に実ステータス+1される 個体値が奇数(31など)であった場合努力値 248/4=62(奇数+偶数),252/4=63(奇数+奇数)振り時のステータスに表示される数値は後者の場合+1されます。※初回のみ努力値4で+1、以後努力値8毎に+1される。 大半の能力値はその+1も誤差の範囲と言えるのですが、 すばやさにおいてはその0~+1で先攻後攻が決まってしまう可能性があるので重要とされています。 努力値0の状態では個体値30-31の差は特にありません(めざめるパワーのタイプ決定ぐらい)。 Lv.50時において努力値の有効値である252を2つの能力値に振った残りの6ptは、 個体値が奇数の能力値に振らないと切り捨てられ(偶数にならないと÷2で0.5となるので)反映されないので注意。