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交易都市エル・ファシル imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説]
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実践的・プログラム評価 立案・実施・有効性の評価と改善 Huey-Tsyh Chen 本書の概要 大きく三つのパートから構成される、プログラム評価の理論に基づいて構成されている。①ステークホルダーのニーズを組織的に定義する ②具体的なニーズにマッチする評価オプションを選択する ③選択されたアプローチを実行する 目次 1部:序章 1.プログラム評価のための原則 「プログラム」の本質・特徴/効果的な評価の本質・特徴/評価の実行に対する専門家の視点/偶発的視点と、プログラム理論の見解/本書の対象者・使用者 2.実践者のためのプログラム理論の理論的フレームワーク プログラム理論の理論的フレームワーク/チェンジモデルの構成要素/アクションモデルの構成要素/プログラム理論の構成要素間の関係性/プログラム理論の応用、その一例/プログラム理論と論理モデルの関係/プログラム理論のフレームワークを用いる幾つかの利点/科学的理論とステークホルダーの暗黙的理論の対比。プログラムの基底として/本書における、フレームワークの適用 3.実践的評価の分類:機能する業かアプローチの選択 釣りの技術から学ぶこと。/プログラム評価の技術的側面のsourceとしての評価の分類/プログラム評価の実践的分類学はmeans and ends/実践的分類学を応用するためのステップ/評価は、プログラムの幾つかのステージにまたがって広がっている/ステークホルダーが、彼らのプログラム理論を飛躍させるための助言/作業の詳細:評価をデザインする/本書を、いかに評価の実施に応用させるか 2部:ステークホルダーがinterventionプログラムを作成するのを助ける、プログラム評価 4.ステークホルダーがプログラムの理論的根拠を述べるのを支える プログラムの理論的根拠のコンセプトと、その目的/プログラムの理論的根拠を詳述するための戦略/背景情報の提供戦略とそのアプローチ/概念化の促進アプローチ 開発促進戦略の一部として/関係性テストアプローチ トラブルシューティング戦略の一部として/ 5.評価者はどのようにしてプログラムのプラン開発を支援するか アクションモデルの枠組みと、プログラムのプラン/プログラムのプランを立てるための戦略/背景情報の共有戦略下の形成的リサーチ・アプローチ/ファシリテーション戦略開発かの、ファシリテーションの概念化アプローチ/パイロット・テスト・アプローチ/要約 3部:評価の実行 6.初期の実行に向けられた、開発志向の評価 7.プログラム後期における評価の実行 4部:プログラム・モニタリングと成果の評価 8.プログラムの進展をモニタリングする プログラム・モニタリングとは/プロセスのモニタリング/成果のモニタリング/組織内のプログラム・モニタリングシステム 9.成果の評価:有効性評価 と 効率性評価 成果の評価のためのガイドライン/ファシリテーション戦略下の評価的アセスメント/プログラム実施段階間の、直線的でない推移/有効性(efficacy)評価か?有効性(effectiveness)評価か?/有効性(efficacy)評価の理論的枠組み/現在の技術的見地からの有効性(effectiveness)評価/有効性(efficacy)評価から有効性(effectiveness)評価へのパラダイム・シフト/有効性(effectiveness)評価は、有効性(efficacy)評価の応用であり、その課題を克服。/有効性(effectiveness)評価の理論的枠組み/侵入(intrusion)を予期し、問題に備える/基本的な有効性(efficacy)評価・有効性(effectiveness)評価を越えて 10・理論志向の成果の評価 理論志向の成果の評価の批判への応答/ステークホルダーの暗黙的理論を明らかにすることの難しさ/ステークホルダーの間でのプログラム評価のコンセンサスの問題点/構造評価アプローチを発明する/構造評価アプローチを実施する/プロセス/成果の統合的評価のアプローチ/理論志向の成果の評価と、予期せぬ効果 11.今後に向けて 評価者の複数の役割/プログラム評価の政治学/評価実施者の、評価理論と方法論の開発への貢献/アカデミックなコミュニティと実践的なコミュニティのギャップを狭める
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ヴァシリコヤロポルコヴィチ(2)(ヴァシリコ・ヤロポルコヴィチ) キエフ公の系譜に登場する人物。 シュムスク公、ドロヒチン公。
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【検索用 ほくはきみのあしてーたーしゃない 登録タグ 2016年 Neru VOCALOID crossbeats REV. ほ りゅうせー 曲 曲は 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Neru 作曲:Neru 編曲:Neru イラスト・動画:りゅうせー 唄:鏡音レン 曲紹介 『感動なんて名目で 心臓を譲っちゃいないか』 曲名:『僕は君のアジテーターじゃない』(ぼくはきみのあじてーたーじゃない) 焚吐氏のCD提供曲のVOCALOIDバージョン。 アジテーターは扇動者という意味。 歌詞 一、十、百、千人分の 「正解」を祈って 損得の感情ばっかを積んだ命を背負っている 肝心な本心たちは 戦力外通告 ドブ川へ投げ入れろ 許せない事ばかりが増えてきて 僕が僕じゃないみたいだ こんな奴知らない 知らない 短絡的なフィクションは もうノーセンキューグッバイ メルヘンが 重量制限を超えている 愛情なんて洗脳で 心臓を壊しちゃいないか 盛大な称賛はもう十分なんだ 僕は君のアジテーターじゃない 一、十、百、千人分の 「願望」を背負って 一瞬で脚の感覚さえも失ってしまった 一体全体、原因は 誰のせいだ 始めからわかっていたんだ 敵わない夢たちが笑い出して 僕にユビを指している 手にも負えない 負えない 軽演劇の定番に スタンディングオベーションして 誰も彼もがみな拍手を贈呈 感動なんて名目で 心臓を譲っちゃいないか 一切の声援はもう必要ないんだ 僕は君のアジテーターじゃない 実体無き自分に聞きたい 「正解」とは何だった 実体無き自分に問いたい 「願望」とは何なんだ 実体無き自分に敗北 「正解」に嫉妬して 実体無き自分になって 「願望」を売っていた 成れの果ての果ての果てに堕ちる 化け物の顔をして 短絡的なフィクションは もうノーセンキューグッバイ メルヘンが 重量制限を超えている 愛情なんて洗脳で 心臓を壊しちゃいないか 盛大な称賛はもう十分なんだ 僕は君のアジテーターじゃない アジテーターじゃないんだって アジテーターじゃないんだって コメント 大好きです。かっこいいのに切ない。 -- 名無しさん (2017-01-21 13 59 31) ありがとうございます!レン君版大好きです!この曲ほんとに好き。 -- アカリ (2017-03-12 19 44 46) リズムが良いだけに、全然伸びてないのが辛い。もっと伸びてくれー -- 名無しさん (2017-10-14 06 10 36) いいうたやん! -- 名無しさん (2017-10-14 15 38 00) かっこいいなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-18 22 10 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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黒神龍オルドファションド 闇 VR (7)7000 ドラゴン・ゾンビ/オリジン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、お互いのバトルゾーンまたはマナゾーンにあるすべてのホーリー・ソウル、マジック・ソウル、エヴィル・ソウル、カンフー・ソウル、ワイルド・ソウル、またはブラッディ・ソウルクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー (F)変わらないほうがいいこともある。特に、古代の龍の機嫌を損ねないためには、変わらないことが大切だ。 作者:Astral ソウル殺し。オリカの新ソウルには対応してません^p^ 評価 シロガシラさんマジ涙目 -- ペケ (2011-01-29 18 33 31) 名前 コメント
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マーレ=ファシアス 人間 男 24歳 178cm 62kg ワークス:サービスマン/サービスマン 設定: 街の割と良い位置に店を構える理髪店の店主。 若い年齢ながらその腕はよく、一般人から貴族まで、広くリピーターがいるほど。 性格は落ち着いているものの、割と気さく。 ただ、おっさんとか言われるとちょっと不機嫌になったりする。 「はいはい、こんなもんでどうかね?」 「これでも腕には自信があるんでね。ケチつけるなら、よそに行ってくれ」 「……次おっさんって言ったら丸刈りにするからな」 【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 2 5 2 3 3 2 【HP】16/16 【PP】17/17 【MP】16/16 【財力】0/8 成長点:0 スキル: 《職能:理容》3 《情報》1 《手練》2 特技: <至高にして究極の妙技> アクティブ 【技巧】+《職能:○○》 自分の専門分野において、街の外にも名が知れているほどの、ひとかどの 存在である事を表す特技。 専門分野の関連する判定に+2D6を得る。 <おもてなし> アクティブ 【技巧】+《職能:○○》 専門分野の技を振るい、心からの誠意で相手をもてなすスキル。 対象のNPCからの情報収集を《職能:○○》のスキルで行なう事ができる。 <好意の連鎖> 特殊 汎用 他人を喜ばせる事に喜びを感じる心を持っている事を表す特技。そして、 その好意は回り回って帰って来る事を表す特技でもある。 自分以外の相手の為に行った判定の達成値を1つ記憶しておく。 その後の任意の判定において、記憶した達成値に置き換えることが出来る。 ロール&プール: <おせっかい> <冷静沈着> <容赦なし> 魔法: 《ファー・トーク》:2 《ヒール・ペイン》:4 《インビジブル・コテージ》:6 コネクション: 移動場所: アイテム: 自営の店(2) 一戸建て住宅(2) サバイバルセット(1) 救急箱(1) 理髪用はさみ(包丁相当)(0)(白兵-2、HPダメージ2、PPダメージ2) 理髪用具一式(携帯工具セット相当)(1) 犬(1) コンセンサスレーティング: 【同性】×:BLいやん。 【3P】○:割と。 【浮気】△:まあいいんじゃね? 【猟奇】△:攻める側ならまあ。 【スカ】×:無理ぽ。
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ヘリテージの進行状況についてのページです。 記号については ○ クリア △ 進行中(コメントの場合は簡潔に) # 不明/受けていない レベル50~ キャラクタ 古代の砂漠の力 奇妙なノームのすばらしき発明 古のトゲ ドラコ・モルトゥース=ヴォス・リベラチオ Casualties of the War of the Fae Enora # # # # # Drew △ # # # # Elerant # # # # # Lynn # # # # # Eimosu # # # # # Kathleen △ # # # # Barbossa △ # # # # Lars ○ ○ △ ○ ○ Ametara # # # # # Izuminokami # # # # # キャラクタ 古代の砂漠の力 奇妙なノームのすばらしき発明 古のトゲ ドラコ・モルトゥース=ヴォス・リベラチオ Casualties of the War of the Fae Frauke △ # # # # Toyomars # # # # # Cameron △ # # # # Kazahaya # # # # # Vold # # # # # Famke # # # # # Mefily # # # # # Yamatonokami # # # # # Enoflior # # # # # Etzel ○ # # # # キャラクタ 古代の砂漠の力 奇妙なノームのすばらしき発明 古のトゲ ドラコ・モルトゥース=ヴォス・リベラチオ Casualties of the War of the Fae Gouryella # # # # # Vilhelmiina ○ # # △ ○ Bizenn # # # # # Faun # # # # # Grimwood # # # # # Doutanuki # # # # # Mupock # # # # # Shime # # # # # Laqrimas # # # # # Hoobastank # # # # # キャラクタ 古代の砂漠の力 奇妙なノームのすばらしき発明 古のトゲ ドラコ・モルトゥース=ヴォス・リベラチオ Casualties of the War of the Fae / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # キャラクタ 古代の砂漠の力 奇妙なノームのすばらしき発明 古のトゲ ドラコ・モルトゥース=ヴォス・リベラチオ Casualties of the War of the Fae / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # # / # # # # #
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話し合いの新技術 【著者名】 堀 公俊 【読んだ日】 2006/1/24 【ページ数】 231 【およそかかった時間】 60 【感想など】 会議が絶対うまくいく法に続いてファシリテータ入門第2弾。 会議が絶対うまくいく法に比べると比較的手段、手法などが多いと思ったので、読む順番は意識したほうがいいかもしれない。 分かりやすい手段なので、読んでて飽きない。 話し合いの成否の3基準 成果と満足感の両方が達成できたか 問題の核心を見つけだせたか 実行につながる結論をだしたか 話し合いを成功に導く7原則 話し合いの「内容」と「進行」を分ける だれもが安心して発言できる場をつくる 議論はできるだけ広げてから絞る 一度に1つのことしか議論しない 「空中戦」を「地上戦」に落とす 自分の都合と他人の配慮を両立させる 決まったことは24時間以内に確認する 論点の種類 事実に関する論点 価値に関する論点 行動に関する論点 これらを組み合わせて問題解決を図る 議事メモに書くべきこと 論点 合意事項 実行計画 メンバーの人となりを知ったほうが進めやすい。自己紹介、たこ紹介、対話 意見を聴いて共感して信頼を得る 意見を出しにくいのはなぜか考えて合った対処をする(間違うのが怖い、わかんない、ばかにされる) 論点は階層構造、疑問文にできるまで分解する
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マリー・パーファシー [部分編集] エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-00-22 紫 1-1-3-0 R ソレスタルビーイング 人革連 女性 大人 超兵 別名「ソーマ・ピーリス」 プリベント(3) (自軍ターン):《(0)》このカードとユニット以外の、キャラクター、またはデュアルカード1枚を指定する。その場合、カードを1枚引く。 [1][1][2] 他にキャラクターやデュアルカードがある場合に、ドロー能力が使えるようになるデュアルキャラクター。 この手のキャラクターに多いセット/Gを持っていないので、ユニットにセットする必要があるのが難点か。戦闘修正は低いわけではないので、場に出ればキャラクターとして最低限の活躍は見込める。 効果発動条件を満たせばこっちのもの。毎ターン恒久的に、安定した手札補充が行える。 特徴が多いので隠れがちだが、地味に超兵である。ティエレンタオツーで呼ぶのも有効 この効果は、カードを対象に取る効果である。例えば「キャラクターの効果の対象にならない」キャラクターを指定する事はできない。 テキストがややこしいが、このカードが指定できるのは「キャラクターであるか、またはデュアルカードである」と「このカードでも無く、ユニットでも無い」の2つの条件を満たした場のカードである。現環境においては、「このカード以外のキャラクター」「デュアルオペレーション」の2つであると考えても差し支え無い。