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ウォーターシーウィードⅡ 進化表 ウォーターシーウィード→ウォーターシーウィードⅡ レアリティ ☆2 コスト 3 属性 水 LV最大値 20 セントフォース名 なし セントフォース効能 なし リーダースキル 水属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 900 300 300 300 ユピテル 900 300 300 300 マルスル 900 300 300 300 メルクル 900 300 300 300 ソラール 900 300 300 300 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 初取得時のセリフ 大よろこんぶ~!あなたに喜びをあげるわ
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ステータス詳細 倍率 近接 遠隔 防御 カリスマ 100 95 95 ファイト 105 100 95 ガード 105 90 110 アシスト 90 105 70 回復 90 90 100 ボマー 95 100 85 コレクト 90 110 60 ビースト 110 85 110 Lv1 近接 遠隔 防御 カリスマ 15 14 1 ファイト 15 15 1 ガード 15 13 1 アシスト 13 15 1 回復 13 13 1 ボマー 14 15 1 コレクト 13 16 1 ビースト 16 12 1 Lv20 近接 遠隔 防御 カリスマ 42 35 28 ファイト 44 42 28 ガード 44 37 33 アシスト 37 44 21 回復 37 37 30 ボマー 35 42 24 コレクト 37 46 18 ビースト 46 35 33 Lv45 近接 遠隔 防御 カリスマ 69 65 117 ファイト 72 69 117 ガード 72 62 136 アシスト 62 72 86 回復 62 62 124 ボマー 65 69 105 コレクト 62 75 74 ビースト 75 55 136 Lv60 近接 遠隔 防御 カリスマ 87 82 144 ファイト 91 87 144 ガード 91 78 167 アシスト 78 91 106 回復 78 78 152 ボマー 82 87 129 コレクト 78 95 91 ビースト 95 73 167 5 Lv99 近接 遠隔 防御 カリスマ 110 104 204 ファイト 115 110 204 ガード 115 99 236 アシスト 99 115 150 回復 99 99 215 ボマー 104 110 182 コレクト 99 121 129 ビースト 121 93 236 ※一部報告データを基にした予想値 オトモ サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時(50以上?)
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力 物理攻撃力、ディレイ基本値、スタン基本値、ディレイ抵抗基本値に影響 物理攻撃力 ウォーリアー、クレリック、ソーサレス系の物理攻撃のダメージ量を決定する値。 アーチャー系の攻撃力にも影響するが、上昇量が上記3職の半分。 ディレイ いわゆる仰け反り力。 値が大きいと敵の硬直が長くなる。 また、コンボ継続の受付時間が長くなるため、ディレイを高めると、低い状態では途切れてしまうコンボが成立するようになる。 ディレイ抵抗 仰け反りに対する抵抗力。 高いと仰け反りにくくなる。 スタン スタン力。 蓄積型か確率型かは不明だが、通常Mobであればスタン付きアクセサリー1つで割とピヨピヨなるため、 おそらく蓄積型だと思われる。 力1あたりの各ステータス上昇値 ステータス 上昇値 近接武器攻撃力 0.5 遠隔武器攻撃力 0.25 ディレイ 3 ディレイ抵抗 3 スタン 2.5 体力 HP、物理防御力、スタン抵抗に影響 HP ご存じ生命力。0になると戦闘不能になり、Rキーを押す事で復活可能。 復活回数は1日5回まで。毎朝午前4時にリセット。 HPポーションの入手が困難であるが、ステージ中にHPを回復させるアイテムが出る事もある。 クレリック、プリーストのスキルで回復させることも可能。 非常に効率が悪いのでなるべくダメージを受けないよう立ち回る必要がある。 物理防御力 武器、肉体を使用した攻撃からのダメージを減らす。 スタン抵抗 スタンに対する抵抗力。 体力1あたりの各ステータス上昇値 ステータス 上昇値 HP 30 物理防御力 1 スタン抵抗 敏捷 物理攻撃力、移動速度、CT(クリティカル)力、CT抵抗に影響 物理攻撃力 アーチャー系の物理攻撃のダメージ量を決定する値。 ウォーリアー、クレリック、ソーサレス系の攻撃力にも影響するが、上昇量が半分。 CT クリティカル率。 敏捷を上げるよりオプション効果で上げる方が効果が高い。 CT抵抗力 クリティカル抵抗率。 CTと同じくオプション効果の方が高い。 移動速度 戦闘状態での移動速度。 ほぼ誤差。 Lv20程度のアーチャーとLv1クレリックで比較してようやく分かる程度。 ちなみに非戦闘状態のほうが移動速度が速く、非戦闘状態の移動速度は職がなんであれ敏捷や移動速度UPオプションの影響を受けない。 敏捷1あたりの各ステータス上昇値 |ステータス上昇値 近距離物理攻撃力 0.25 遠距離物理攻撃力 0.5 CT 3.5 CT抵抗 10.5 移動速度 知力 MP、魔法攻撃力、魔法防御力、MP回復力に影響 MP スキルを使用するために必要な数値。マジックパワーだったりメンタルポイントだったり。 マナ○○系のスキルがあるので恐らくマナポイントでいいのだろう。 MPを回復させる手段はHP同様ステージ中のドロップアイテムか自然回復、ポーションのみ。 ポーションの入手は困難。 MP消費量自体は装備による補正を除いた素のMPの量から決定される。⇒MP基本値。 魔法攻撃力 主に遠距離のエネルギー状の攻撃のダメージを決定する値。 ソードマスター系の遠距離攻撃スキルなど、案外魔法扱いの攻撃が多い。 魔法防御 主に遠距離のエネルギー状の攻撃のダメージを減らす。 MP回復力 5秒毎に回復するMP量を決定する値。 Tipsでは上がると表示されるが、自キャラのLvのみで決定されている模様。 武器やアクセサリーのMP回復+は長時間経つと効果がしっかり分かる差が出る、最大MPが低いキャラクターのほうが恩恵が大きい 移動、戦闘中問わず等間隔で回復し、座っても回復量は増えない。 知力1あたりの各ステータス上昇値 ステータス 上昇値 MP 35 魔法攻撃力 0.75 魔法防御力 1 MP回復力
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セキュリティーステータス(SS)とは 自らの良い人度合いのような意味合いを持つパラメーター -10.0~+5.0の範囲で変動する 下がっていくことでシステムセキュリティーの高い場所から順に 各国海軍から攻撃を受けるようになる 攻撃を受けるシステム プレイヤーSS 1.0 -2.0以下 0.9 -2.5以下 0.8 -3.0以下 0.7 -3.5以下 0.6 -4.0以下 0.5 -4.5以下 アウトロー -5.0以下のSSを持つ人物の総称 -5.0以下であるとLow-secにおけるゲートガンの加護を受けられなくなる SSの下がる条件 交戦フラグがない相手を先制攻撃した場合 Hi-secにおいて艦船を攻撃 Low-secにおいて交戦フラグのないPODを攻撃 の2種は通常より大きくSSが下がる SSの回復の仕方 NPCを倒す セキュリティータグをNPCへ納入する の2種類があります (1)NPCKill NPCをKillする場合注意点として すべてのNPCKillが上昇にカウントされるわけではなく 一定時間内に倒した敵の中で1番バウンティーの高いNPCKillを基準に上昇値が決まるという点 つまり数分間に一度SSが回復するのですが 倒したNPCが多ければ多いほど 上昇値が多くなるわけではないということです (2)セキュリティータグの納入 アステロイドベルトに湧く特殊な敵を倒すことで手に入る トレード品:セキュリティータグを ステーションサービスのうち”セキュリティーオフィス”のサービスのあるステーションへ行き 該当タグを持った状態でタグと手数料を納入することでSSが回復する 必要な種類のタグは上昇させたい帯域によって異なる(4種類) これをセキュリティーオフィスの下記UIのスライダーを右に動かすことで上昇値を設定できる
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 標準 小笠原亜里沙 劇場版ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 280 280 220 320 200 120 90 60 60 190 習得アビリティ 超兵 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストβ1 1 クイックモーション1 3 フォースガードα1 8 アタックバーストα2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv HPリペア3 35 ENチャージ3 50 サルベージ 65 HPリペアEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムハルート ガンダムハルート(最終決戦仕様) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 172 未来を切り開く力 叫びの宇宙 ステージをクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 280 280 220 320 200 120 90 60 60 190 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 519 666 669 693 797 550 505 472 431 445 582 備考 劇場版ソーマ・ピーリス。あちらと比べると成長がフラットで、相対的に守勢向け。覚醒の伸びが甘いのでハルートに乗せるメリットは比較的落ちる。 こちらはEXPブーストβ1を初期習得するパターンなので、同時にスカウト可能になる相方共々育成支援ができる準強パイロットとして採用するのも悪くない。 ただし相変わらずガンダムマイスターは無い点に注意。
https://w.atwiki.jp/titancso/pages/13.html
*チーターコレクション チーターコレクションとは、その名の通りチーターの名前が綴ってあるコレクションである。牛蒡丸タイタンと同じ部屋にてプレイし、牛蒡丸タイタンをチートを使用してkillすると載せられる。尚、晒しは30人ごとなのでより多くの回数載れば、それほどチーター度は高いということになる。 チーターリスト 第一回晒し
https://w.atwiki.jp/injustice_2/pages/21.html
チーター 性能概要 ステータス (※Lv/ギアハンデ無しの際の表記) 体力 1250 力 1600 アビリティ 1650 防御 1350 コマンド表 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクターステータス 武器 キャラクターステータス ステータス 説明 HP 0になると死亡状態に。チャットと復活アイテムの使用以外出来なくなる MP 少なくなるとスキルの発動が出来なくなる。多ければ強力なスキルが沢山発動出来る 物理攻撃力 数値が大きいと物理攻撃をした時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる 魔法攻撃力 数値が大きい程魔法で攻撃した時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる 物理防御力 数値が大きい程相手の物理攻撃のダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる 魔法防御力 数値が大きい程相手からの魔法攻撃ダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる 命中 与えるダメージのロールを大きくする。クリティカルとの関係はない。 回避 受けるダメージのロールを小さくする。クリティカルとの関係はない。 物理補正 物理攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力が高くてもこれが低いとダメージが低くなる。 武器の攻撃力+スキルの攻撃力*物理補正%@乱数 で物理攻撃の与えるダメージが決まる 魔法補正 魔法攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力*魔法補正%@乱数 で魔法攻撃の与えるダメージが決まる 武器 物理攻撃力 数値が大きい場合物理攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる 錬金で数値を大きく出来る 魔法攻撃力 数値が大きい場合魔法攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる 錬金で攻撃力を大きく出来る 攻撃距離 数値が大きいほど遠距離の攻撃が可能。 数値は固定。武器によって変わる 命中率 高い程武器の攻撃力や特化の右の方のダメージが出やすくなる クリティカル 高いと攻撃力2倍の「クリティカルヒット」が出やすくなる 魔法攻撃時はクリティカルが出ない 物理特化 ??? 魔法特化 ???
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ステータス Lvが上がると増えていく防具やアクセサリー、アビリティで増やすことも可 STR → 物攻、ELE攻(STR1上昇で物攻+2、ELE攻+1) DEX → 移動速度(?) VIT → 物防、ELE防(VIT1上昇で物防+2、ELE防+1) ELE → ELE攻、ELE防(ELE1上昇でELE攻+2、ELE防+1)補足:DEXは現状効果が良くわかっていない 公式からの回答もなし ELEはチューナーの魔法攻撃の他、レンジャーのビーム兵器、ファイターの遠距離等にも影響あり
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《ゴースト・トレイン ファシジー》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300 このモンスターは戦闘によって破壊されない。 相手プレイヤーは手札またはデッキから魔法カードを1枚 墓地に捨てることによってこのカードを破壊することができる。 墓地に置かれてから2ターン後のスタンバイフェイズに このカードはゲームから除外される。 part22-468 作者(2007/11/17 ID Gr8qcTGY0)の他の投稿 part22-437 / part22-438 / part22-439 コメント 名前 コメント