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使用する文字区切り文字 拡張子 絶対パスと相対パス絶対パス 相対パス 使ってはいけない絶対パス ファイルパスとは読み込みなどの対象となるファイルの位置を示す文字列の事です。 使用する文字 「ディレクトリ」と「フォルダ」はWindows上では同義と考えて問題ありません。 半角の「/」と「¥」は同じ文字として使われます。環境によっては「¥」が半角の「\」で表示される場合もあります。 ファイル名の文字の大小も無視されますが、文字の全角と半角は区別されるので注意が必要です。 区切り文字 ドライブ「 /」「 ¥」ドライブ文字 / 「c /」 「c ¥」 ディレクトリまたはファイル「/」「¥」「c /Directory/file」「c ¥Directory¥file」 拡張子 拡張子とは、Windowsにおいてファイルの種類を識別するための文字列です。拡張子が無いファイルも存在します。 一般的なテキストファイルでは、ファイル名の最後に「.txt」と付けられ、ドットより後の文字が拡張子となります。 Windowsのデフォルト環境では、拡張子の表示がOFFになっている場合がほとんどです。 RailSimIIなどでファイルパスを指定する場合は、拡張子まで記述する必要があります。 拡張子がすぐに分かるように、以下の手順で表示するように変更します。 「Windows」+「R」キーを押すか、スタートメニューから「ファイル名を指定して」実行を開く 「名前」に「control FOLDERS」と入力してOKボタンを押す 「フォルダオプション」ウィンドウが開いたら、上のタブを「表示」に切り替える 「詳細設定」の中をスクロールし、下にある「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす OKボタンを押すとすべての拡張子が表示される 絶対パスと相対パス 絶対パス 絶対パスとはドライブ名から始まるファイル位置を示します。 c /RailSim2/Train/111系/texture.bmp 相対パス 相対パスとは、参照をしようとするプログラムやファイル(RS2では定義ファイルの位置)からの位置を示します。 定義ファイル「Train2.txt」が「c /RailSim2/Train/000系/」の中にあり、「c /RailSim2/Train/111系/texture.bmp」を参照する場合は以下のようになります。 ../111系/texture.bmp 参照しようとしている「Train2.txt」は「000系」ディレクトリにありますが、「texture.bmpは」 ひとつ上の 「111系」の中にあります。 「../」と付くのは、「ひとつ上のディレクトリ」という意味です。2つ上なら先頭に「../../」と付けます。 ちなみに「./」とつけると「現在のディレクトリ」を示しますが、省略しても問題ありません。 使ってはいけない絶対パス 「使うな」というほど厳しくもありませんが、自分以外も使うファイルにはできる限り相対パスを用いましょう。
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仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-031 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてチームのタイリョクを300吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、このライダーのひっさつ+1500 さらに、あいてチームのタイリョクを1000吸収する。 解説 キバの最強フォーム、エンペラーフォームが堂々LRで参戦。気になる必殺技は表面がエンペラームーンブレイク、バースト面がファイナルザンバット斬という編成である。表面のアビリティは何もせずに全体のコウゲキを300もアップでき、発動させ続ければ並の相手ならば、トリプルアタックで1000越えのダメージを与えることも可能。また、タイリョク吸収が含まれているためタイリョク差が付いていても若干ながら縮めることは可能。相手の体力をガンガン削っていく戦法で戦える。バーストアビリティはライジングパワーがMAXの状態でないと発動出来ないためバーストのタイミングには気をつけなければならない場面がしばしば出てくる。1番手で発動させるつもりなら仲間のアビリティでRPを稼ぐ等のお膳立ては必須といえる。表面は拳アイコンのため、ND5弾からキバとのボーナスが付いたドライブとは組ませやすくなった。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-026 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてチームのタイリョクを300吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト6 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 さらに、あいてチームのタイリョクを500吸収する。 解説 エンペラーフォームが順当にSR落ち。表面アビリティからラウンド毎のコウゲキアップが削除された以外はLRを一回りスケールダウンしているだけなのでLRと同じような運用が出来る。しかし、LRとは違いバースト後のスロットは100が2個に増えたことで若干不安定になっているので気をつけたい。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 解説 LRと同タイプでR落ち。基本的にアビリティを除けばLRとほぼ同様の構成となっている。表アビリティはAPバトルに負けた場合はテクニカルゲージスピードがダウンし、バーストアビリティはライジングパワーが8以上でボウギョ+500する。その為、バーストアビリティ込みで1150になるので防御面に関しては高レア3枚を凌ぐ。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 エンペラーブレイズ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 「フルフルフルスロットルキャンペーン」の一つで、EFとしては初のフィニッシャータイプでザンバットソードを最初から持っているカードでもある。しかしCPなのにエンペラームーンブレイクが採用されず、ブレイドKFと同じく剣下位技なのは少々残念なところ。剣アイコンに止めさえすれば必殺強化と自身は増えないものの、仲間のゲキレツ増やしが行えるが、同弾のフルスロCPや武器アイコン指定で発動するアビリティのみで固めている場合はそのゲキレツ増やしが他のアビリティ発動を阻害してしまう場合があるので注意。原作再現で同じ剣持ちのSRサガと組ませてもいいだろう。バーストすればバーストゲージが超上昇しやすくなると同時に、自身を含めて剣アイコンを持つライダーの必殺威力が跳ね上がる。この効果でLRやSRに劣らぬ必殺威力を誇る。ただし、フルスロCP共通のデメリットとして相手チームの剣持ちまで必殺上昇の効果を受けることは頭に入れておこう。表裏合わせて汎用性が高い効果ゆえ、このカードはフルスロCP同士で組むよりは相性ボーナスのつく斬月・真や剣持ちファイズやディケイド、ドライブ、ゴーストなどの剣持ち平成ライダーへの出張向けといえるだろう。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-061 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、全てのチームのジャマータイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライジングパワー-3 さらに、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のひっさつを500吸収する。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚。1年1ヶ月ぶりのCP収録で、前回のCPとは違いエンペラームーンブレイクが採用されている。アビリティはチームタイリョクの強化に加え、相手側も含む両チームのジャマータイプのAPを+10に上げてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライジングパワーを-3に削られる一方、チームタイリョクが4000以下の状態でバーストすれば、相手チームの必殺威力を500も吸い取れる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、キバだとタツロット)が入っていて、キバEFだと「いくよ、キバット!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ゲキレツアイコン+1 ただし、チームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 約1年ぶりの参戦ながら、今回はキャンペーンと無関係なせいかN落ち。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-070 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3200 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 『仮面ライダーキバ』に登場するライダーのひっさつ+300 アタックポイント+10 さらに、APバトルの合計値が250以上だと、次のラウンドまで、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていると、ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」のトップバッターは当然主人公のキバ。K6弾以来のエンペラーフォームの高レアであり、初の素手統一で登場となった。アビリティは最近増えつつある同作品で登場したライダーに限りの補強で今回は必殺とAP+10、キバデッキで組むと全員AP+30になるので安定型となる。副効果はAP合計値250で次ラウンドまで更に必殺補強とAP+10の補強が付くが、次ラウンドまでという事でバーストすると発動しなくなるため注意。バーストアビリティは必殺強化とミガワリ発生率ダウン、更に1番指定でゲキレツアイコンに限りAP+50が入るが、そもそもキバ勢のカードには今のところゲキレツアイコン増やしがあまり無いのでどの道1番バーストしなくてもいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 オイウチ発生率がアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、バースト上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 キバ・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ②1R毎、AP+10 相手の体力を500吸収 解説 時空転移CP7枚目はキバエンペラーフォーム。前回CPと異なり、K6弾同様に剣持ちに戻っているのであまり目新しい点は無いか。…が、アビリティの内容が剣アイコンAP+20、本CP共通の自チーム発動でバーストゲージ上昇率アップとD5弾やK6弾より扱いやすくなった点は見逃せず、最低の50が剣アイコンな事もあって70に強化されるのはありがたいところ。ただしそのアビリティの都合上、ゲキレツやキックアイコンには入らないためスロットがかなり変則的な数値になる事には注意。バーストアビリティは必殺強化とバーストゲージ超アップ、更に1ラウンドずつAP+10されつつも体力500が回復するとスロットが強化される代わりに体力が半減するブレイブタイプにとってはありがたい効果。ただいきなりバーストすれば早くからAP補強しつつも体力を吸収できるが、体力が一気に半減というデメリットで一気に押し切られる可能性もあるため、この点に注意してバーストするタイミングを見極めたい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果ダウン 解説 4弾ぶりに再登場。ただし久しぶりに低レアの収録で出たためか、G6弾以来の素手→剣に切り替わる構成でアビリティが早期バーストするパッションタイプと真逆のカウンター発生率アップ、更にミガワリ発動なのにスロットはほぼ70を占めている安定型なのでやや発動しにくいか。なおこの次のナンバーはダークキバだが、父さんでも兄さんでも無く… リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-035 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ効果・発生率が超アップ②スロットを止めたとき、チーム全体の攻撃+300 AP+5 相手の体力-400 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4500 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力-1000 ガッツ率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 相手の体力-1000 ガッツ率を超ダウン 解説 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」2枚目はバースト面での登場は何度かあったが、表面としては実にRT6弾以来となるキバエンペラーフォームが降臨。今回はかつてバインダー第2弾で同時収録されたカブトと同じ手合いで表面と裏面で技が入れ替わっており、表面にそれまでのバースト必殺技であるファイナルザンバット斬を初実装、そしてバーストに実装されたエンペラームーンブレイクは新技として初登場となった第24話で使用したバージョンを実装しての登場となった。アビリティ1つ目は自チームに本カードと同じブレイカーを入れない事指定で、1ラウンド毎にスロット全てにAP+20とオイウチ関連が超アップ。更に2つ目はスロットに止めるだけでチーム全体の攻撃+300とAP+5、そして相手の体力を400削る…と、昨今のブレイカータイプのLRとしては控えめで弱くも無いが強くも無い…と、パンチアイコン持ちの中では抑え気味。またその条件故に原作デッキで組もうにも使用率の高い父さんとは組めないのも大きく、テクニカルゲージ面でもバインダーの兄さんとは組めない(一応サガでも組めなくはない)のも欠点。一応名護さんや正夫、LRに限定しなければ父さんも兄さんと組めるので後は使うベルトシステム次第か。このようなクセの強いアビリティに反して、バーストアビリティは真逆で必殺+2500と相手の体力-1000、更にガッツ超ダウンに加えてRPが10以上ならば追加でスロットのAP全てに+30ともう1回相手の体力-1000とガッツ超ダウンの超絶火力型。もし倒せなくてもブレイカータイプのボーナスで相手のアビリティを一時的に封じれるので、更に追い込む事ができる。表面の体力-400も含めればなおさらと言えよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-006 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、攻撃+500 AP+10②1番目にカードを出したとき、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 フィナーレ・キバを継ぐ者 コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ②1R毎、相手より体力が多いとき、AP+20 相手のカウンター発生率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーの6番目はキバエンペラーフォームで、太牙兄さんとの「メモリアルタッグフィニッシュ」で登場となった。アビリティはチームにブレイカータイプがいたら、攻撃の強化とAP+10、更に1番目にカードを動かせばAP+20とバーストゲージが上がる。やはり1番指定という事でバッティングしてしまうという欠点はあるものの、キバ勢としては初の蓄積系でAP+20アップ持ちなのは本カードが初。また同じジャマータイプでこれと同じAPアップ持ちだがジャマータイプが敵味方関係無しにいる場合はAPアップがどちらにもかかるK6弾CPと比べるとこちらが上か。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率が超絶アップ、追加で次ラウンド以降からAP+20と相手のカウンター発生率を超ダウンさせられる。もちろんこちらも蓄積型なのでAPアップのゲイン値は過去最高となるのもポイント。ちなみに表面は前ナンバーの兄さんとは繋ぎ絵になっており、2枚合わせるとバットファンガイア・リボーンとの最終決戦で使用した紋章攻撃の1シーンとなる。 カードナンバー BR2-007 レアリティ GLR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3550 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、次のRまで 攻撃+300 テクニカルゲージアップ②キックアイコンに止めたとき、このRのみ 攻撃・防御+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3550 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力を1000吸収②必殺技が発動したとき、AP+20 攻撃+500 相手の体力-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの7枚目はキバエンペラーフォーム。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーでは装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なりどっちもテクニカルゲージアップ型だが、止めたアイコンで効果が変わる物でパンチとゲキレツに止めれば次ラウンドまで攻撃+300、テクニカルゲージアップ。キックアイコンに止めればこのラウンドに限り攻防の2点強化、テクニカルゲージ超アップ…が、アイコンの割り振りはパンチ4、キック1のパンチ重視型。よってキックは運が絡むのでほぼ発動しないと考えてもいいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えキバのご用達の体力吸収、更に必殺が発動すればAP+20、攻撃+500、相手の体力-500と一転して攻撃型と変わる。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、タイプ指定があったとはAPアップ重視だった前回LRが強すぎたとはいえ今回はテクニカルゲージアップ型なのに「~ラウンドまで」の指定が付いているというある意味増えつつあるテクニカルゲージリセットに対抗してきたというべき見方も出来るが、最初からAPアップが無いのは痛手。更に現在テクニカルゲージでのカウンター発生は向かい風となっているのもあり、使いどころは難しいか…一応ファイナルザンバット斬持ちで素手統一という点は見逃せない点はあるか。またカードスペックと関係ない話だが、設定されている必殺技とイラストが逆である… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 紅渡/仮面ライダーキバがキバットバット3世とタツロットの力でパワーアップした仮面ライダーキバの最強フォーム。第24話より初登場。 魔皇竜タツロットを使いキバの鎧すべてのカテナの拘束を解き放ち、全エネルギーを解放した本来の姿。別名は黄金のキバ。 使用者のライフエナジーを直接パワーに変換可能で強大な攻撃・防御力を持ち、ドガバキフォームと同じくアームズモンスター3種の武器を同時に使用できる。(ただし劇中ではバッシャーのみ使用無し) しかし後に36話にてファンガイアと戦っている際に登場した仮面ライダーサガ(サガのスペックはこのエンペラーフォームと同等)には全く歯がたたず、続く37話にてガルルに説得されタツロット復活と同時に肖像画が外れた際に現れた謎の剣「ザンバットソード」を引き抜く。しかしこの剣はキングでなければ扱う事が出来ず、キング以外の物が持てば剣に操られてしまう者で、渡も操られる。最終的にアームズモンスター達が合体したザンバットバットの力によって制御可能となり、以後はエンペラーフォームの専用武器となった。 必殺技はタツロットを操作してルーレット(このルーレットの音はガンバライジング、旧のガンバライドでもスロットが回る時の音として使われている)を回し、「〇〇〇フィーバー!」を発動。そこから必殺を発動する形式で、キバの紋章ならば「ウェイクアップフィーバー!」でダークネスムーンブレイクの強化版で、キバの羽を模したエネルギー刃を足に纏い、そこからキックを叩き込む「エンペラームーンブレイク」。両足キックや回り蹴り、きりもみキック、通常のライダーキックとバリエーションは様々。 ガルルの紋章ならばタツロットをガルルセイバーに装着し、両刃剣のようにエネルギーを放出して相手を切る「エンペラーハウリングスラッシュ」(第28話と第30話で使用した時とで演出は異なる)。ドッガの紋章ならばドッガハンマーにタツロットを装着、紫色の雷の玉を相手にぶつけて倒す「エンペラーサンダースラップ」。第33話にて使用され、元技同様に2回使用して倒している(元技は一回目の電撃で既に倒しているが、そこからエネルギーで模したハンマーで相手を倒す技) ザンバットソード入手後はザンバットソードの仮面として装着されているフエッスルをキバットバット3世に吹かせ、「ウェイクアップ」を発動。ザンバットを動かして刀身を赤色の刃に変え、そのまま相手を切り裂く「ファイナルザンバット斬」。
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大会終了につき、メールの受付は終了いたしました。
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2009/01/24設定ファイル担当:Futo 既に皆さんご存知かもしれませんが・・・複数アカウントでプレイされている方は経験があると思います、オプションやその他の設定はアカウントごとに指定し直す必要があるため面倒です。これをファイルで同期・管理させる方法です。 下記を実施する方は必ず全てのファイルをバックアップして下さい。ファイル削除・不具合が起きてもクリティカルではありませんが、とても面倒ではあります・・・。 EVEでは、自分でカスタマイズした設定した情報の一部が使用しているPCに設定ファイルが保存されています。設定ファイルはアカウント/キャラクターごとに保存されているため、ファイルをコピー&リネームする事で他のアカウント/キャラクターへオーバービュー設定等を同期させる事が出来ます。 <アカウントごとに保存される設定> <キャラクターごとに保存される設定> ・オプション設定 (ESCキーで表示する各設定) ・JoinしているChannel、Mailing List ・Over View ・Locationのブックマーク* ・Quick Barの項目 (Market画面) ・アドレスブック* ・各ウインドウサイズ・位置 ・アクセサリのNote* ・IGBブックマーク * 主な項目だけピックアップしてあります*これらはサーバ依存のため設定はPC上にされていません ・保存先ディレクトリとファイル概要C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings※Cドライブへデフォルトインストールしている場合 user_xxxxxxx.dat アカウント設定ファイル char_xxxxxxxxxx.dat キャラクター設定ファイル prefs.ini 初期設定ファイル その他 自動生成されるファイル ・ファイル名とアカウント/キャラクターの紐付け ファイル名に付与されている数字からアカウント/キャラクターを紐付ける情報が見つけられませんでしたので、少し面倒ですが下記方法で判別は出来ます。 ①全てのファイルをバックアップ ②上記ディレクトリ上の user... char...から始まる全てのファイルを削除 ※数字が含まれていないファイルは無視 ③EVEへログイン ④上記ディレクトリへ user... char...のファイルが作成されています。アカウント/キャラごとにメモ推奨。 <2アカウント使用しており、設定を同期させたい場合>ファイルをコピー&ファイル名変更するだけです。 コピー元アカウント名: yamada2008 (設定ファイル名:user_1234567.dat) コピー先アカウント名: suzuki2009 (設定ファイル名:user_6487415.dat) 1. コピーしたいアカウント設定ファイルをコピー。反映させたいアカウントの設定ファイル名だけをコピーし、ファイルは削除。 2. コピー~ のファイルを suzuki2009設定ファイル名 user_6487415.datへリネーム これでyamada2008のアカウント(どのキャラでも)で設定したOV、Quick Bar、その他の設定がsuzuki2009のアカウントキャラへ同期されます。キャラクター設定を反映したい場合も上記同様、char_から始まるファイルを入れ替えて下さい。PC、HDD買い替え、EVE再インストール時はもちろん、PVPのOV設定がわからん!交易などを行っていてQuick Bar設定が面倒だ!などの場合でも、友人からファイルを貰えればリプレースするだけで同期できます。 ※細かいオプション設定なども同期されますので注意 いちお:上記は2009年1月24日時点の情報です。アップデートなどでシステム変更された場合など、ファイル名・内容・手順が変わる場合がありますので注意してください。 ----
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■アプリ†1.アプリアイコン画像 2.タイトル画像 3.ステージ1~5(各ステージ毎に画像2枚(前景、背景)) 4.おまけ要素!ピース集め用 D標準タイム用 ~ S標準タイム用(各タイム毎に画像4枚(前景1、背景1、前景2、背景2)) ■アプリ登録時【画像関係】1.[必須]高解像度アプリケーション アイコン 2.[任意]プロモーション画像 2.[任意]宣伝用画像 【テキスト関係】1.[必須]タイトル(日本語) 2.[必須]説明(日本語) 3.[任意]プロモーション テキスト(日本語) 画像関連まとめ ■アプリ† 1.アプリアイコン画像 96 x 96 例 ic_launcher.png 2.タイトル画像 幅:480 x 高:~150位まで(横にした時に、タイトル以外が見えにくくなる為) 例 title.png ※利用ユーザ様の中に、タイトル画像がピンクで目立って恥ずかしいとの意見を頂きましたので、 【設定】からモノクロ(白黒)画像に変更出来る様に対応した画像 例 title_b.png 3.ステージ1~5(各ステージ毎に画像2枚(前景、背景)) ステージ1~5の違いは、画像以外にも、ブロック強度が違います。強度:何回当てるとブロックが壊れるか。 ☆前景レイヤー画像(崩されるブロック画像) 幅:480 x 高:~360まで (バーより上にする必要がある為) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 stage_chall1.png ☆背景レイヤー画像(表示される画像) 幅:480 x 高:~441まで 例 stage_challb1.png 4.おまけ要素!ピース集め用 D標準タイム用 ~ S標準タイム用(各タイム毎に画像4枚(前景1、背景1、前景2、背景2)) ピース集めとは、D、C、B、A、Sの5段階の標準タイムより早くクリアすることで、運がよければ貰えるピースを揃えることで。 ピース集が揃うと、さらにおまけゲームが出来る プラスαorやり込み要素的な物です。 ☆前景レイヤー画像1(崩されるブロック画像) 幅:480 x 高:~441まで (バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。 また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 piece21.png ☆背景レイヤー画像1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 例 pieceb21.png ☆前景レイヤー画像2(崩されるブロック画像) 前景1と違うのは、このブロックが、任意の時間で少しずつ下に移動する(迫ってくる)と言う仕様 幅:480 x 高:~360まで (バーより上にする必要がある為) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 piece22.png ☆背景レイヤー画像2(表示される画像) 幅:480 x 高:~441まで 例 pieceb22.png ■アプリ登録時 https //support.google.com/googleplay/android-developer/support/bin/answer.py?hl=ja&answer=1078870 【画像関係】 1.[必須]高解像度アプリケーション アイコン 表示先 Google Play の各所。 ランチャー アイコンの代わりにはなりません。 詳細 512x512、32 ビット PNG 形式(アルファ付き)。上限 1,024 KB。 ヒント このアイコンはランチャー アイコンの代わりにはなりませんが、 ランチャー アイコンと同じガイドラインに従って、高精細、高解像度版のアプリケーション ランチャー アイコンを用意してください。 他のアイコンと外観を統一するため、アプリケーション アイコンにパディングを含めることができます。 たとえば、512x512 ピクセルのアプリケーション アイコンには、464x464 ピクセルの図形と 48 ピクセルのパディング(両端)を追加できます。 またこのパディングは、どの背景色でもランチャー アイコンを見やすくするための淡いドロップ シャドウとして使用することもできます。 例) 2.[任意]プロモーション画像 表示先 Google Play の各所。 詳細 横 180×縦 120、24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、フルブリード、画像に枠線を含めず。 例) 2.[任意]宣伝用画像 表示先 Google Play のおすすめセクション。ミニまたはマイクロにサイズダウンされます。 詳細 横 1,024 x 縦 500、24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、透明なし。 ヒント セーフフレームは 924x400(両端に 50 ピクセルの余白)です。 画像の重要コンテンツはすべてこのセーフフレームに収めてください。 このセーフフレームからはみ出したピクセルは、スタイル上トリミングされます。 画像にテキストを含める場合は大きいフォント サイズを使用してください。 元のサイズよりも縮小される場合がありますので、複雑な画像は避けてください。 この画像はアプリケーション アイコンとは別に単独で表示されることがあります。 【テキスト関係】 1.[必須]タイトル(日本語) 最大 30 文字 2.[必須]説明(日本語) 最大 4000 文字 3.[任意]プロモーション テキスト(日本語) 最大 80 文字 画像関連まとめ No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 1 ic_launcher.png 96 x 96 アプリアイコン画像 高解像度アプリケーション アイコンで代用可能 2 title.png 幅:480 x 高:~150位まで タイトル画像 横にした時に、タイトル以外が見えにくくなる為 3 title_b.png 幅:480 x 高:~150位まで タイトル画像(モノクロ) 4 stage_chall1.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ1 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 5 stage_challb1.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ1 背景 6 stage_chall2.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ2 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 7 stage_challb2.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ2 背景 8 stage_chall3.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ3 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 9 stage_challb3.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ3 背景 10 stage_chall4.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ4 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 11 stage_challb4.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ4 背景 12 stage_chall5.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ5 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 13 stage_challb5.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ5 背景 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 14 piece11.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 15 pieceb11.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 16 piece12.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 17 pieceb12.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 18 piece21.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 19 pieceb21.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 20 piece22.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 21 pieceb22.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 22 piece31.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 23 pieceb31.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 24 piece32.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 25 pieceb32.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 まだA標準タイム用の画像は、つくってません^^; 26 piece41.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 27 pieceb41.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 28 piece42.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 29 pieceb42.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 まだS標準タイム用の画像は、つくってません^^; 30 piece51.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 31 pieceb51.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 32 piece52.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 33 pieceb52.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 アプリ登録時に必要な画像 34 ファイル名指定無し 512 x 512 高解像度アプリケーション アイコン 32 ビット PNG または JPEG 形式 上限 1024 KB 35 ファイル名指定無し 横 180 x 縦 120 プロモーション画像 24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)画像は枠なし 36 ファイル名指定無し 横 1,024 x 縦 500 宣伝用画像 24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、透明なし。
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【ライダー名】 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば ばっしゃーふぉーむ 【変身者】 紅渡(キバ)ワタル(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:3tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを6秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第6話「リプレイ・人間はみんな音楽」 【テーマソング】 Innocent Trap 【詳細】 仮面ライダーキバがバッシャーマグナムを右手の部位に持つことでフォームチェンジしたキバの半魚人型形態。 アームズモンスターの「バッシャー」の力を借りた姿で、全フォーム中で最もパワーは低いが、 バッシャーが変化した「バッシャーマグナム」による銃撃戦を得意とし、最も視力値が高いため優れた命中精度を誇る。 掌から魔皇力を放出し、水がない空間にも「アクアフィールド」と呼ばれる擬似水中空間を作り出し、自身に有利な環境に作り替える力も持つ。 「バッシャー」の力を借りているとはいっても下手をすると、ライダーの全身が「バッシャー」に乗っ取られてしまうという危険性もあり、 キバットが魔皇力を適度にコントロールして、防いでいる。 【各部機能】 キバフォームの外見をベースとし、飛来したバッシャーマグナムを掴み取った左腕の部位を中心にバッシャーの魔皇力を受け取り、装甲が緑色に変化している。 「バッシャー」の力の影響を受けたオムニレンズは緑色に変色したエメラルドレンズへと変化。 4フォーム中では最も高い視力を持ち、射撃の際には強力なスコープとなる。フィッシュアイ効果も持ち、前方240度の視界を確保する。 「キバットベルト」へ合体しているキバットの眼の部分も緑色のエメラルドアイへと変化しており、キバットがバッシャーフォームの力を転換する際、エネルギーに影響を受けやすい眼がバッシャーの体色の緑色へ染まった状態である。 バッシャーフォームの胸板はバッシャーの強靭な硬度を持つ鱗が変質したスケイルラングへと強化。 水中活動時において水中の酸素を取り込むことで無限の潜水活動を可能とする。 ルシファーメタルに匹敵する硬度を持ち、通常武器では傷つかない高い強度を持つ。 右肩、及び下腕部は「バッシャー」の鋭いヒレがアーマーに変質したアーマーフィンに保護されている。 キバフォーム時の肩アーマー、プテラプレートと同等の硬度を持ち、右肩を強靭に防御する。 この硬度を利用し鋼鉄も切り裂く鋭利な刃物にもなり、強烈なショルダーアタックを繰り出すことも可能。 下腕部についているものは打撃武器として有効となる。 バッシャーの影響を受けたスケイルアームはバッシャースケイルと呼ばれるバッシャーの鱗が変質した強靭な装甲板に覆われている。 通常の武器では歯が立たぬほどに硬質となっている。 鋭い鋼鉄の爪に変化したマリンフィンガーは厚さ1mの鉄板さえ貫く強烈な手刀を繰り出せる。 掌から強力な魔皇力を発生させることで水のない空間にも大気中からアクアフィールドを生成し、バッシャーフォームのファイティングスタイルに有利な水場へと環境を変化させてしまう。 必殺技はバッシャーマグナムにキバットが魔皇力を流し込み、発動する「バッシャー・アクアトルネード」。 バッシャーマグナムから強力な水弾を発射。この弾丸は命中するまでどこまでも標的を追尾する性質を持ち、打ち抜かれた相手は触れるだけで砕け散ってしまうほどに体組織がもろくなる。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダー龍騎 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 仮面ライダー龍騎サバイブ 【よみがな】 かめんらいだーりゅうきさばいぶ 【変身】 ?(ディケイドの召喚) 辰巳シンジ(完結編) 【身長】 193センチ 【体重】 95キロ 【パンチ力】 15トン 【キック力】 25トン 【ジャンプ力】 ひと跳び45メートル 【走力】 100メートルを4.5秒 【新たな世界】 ネガの世界(ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第30話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダー龍騎仮面ライダー龍騎サバイブ 【特徴】 仮面ライダー龍騎がアドベントカード「SURVIVE・烈火」を使用することによって変身可能な龍騎の最強形態。体色は炎を現すかのように赤色がベースにされており、全てのスペックが強化されているだけでなくキック力は龍騎の物語に登場するどの仮面ライダーを上回っているのも特徴である。なお、サバイブとは生き残りを意味するカードであり、このカードを持っている者はミラーワールド内のライダーバトルを制し生き残ることを意味すると推測される。 更にこのライダーが使用するファイナルベント「ドラゴンファイヤーストーム」は仮面ライダーオーディンのファイナルベント「エターナルカオス(AP10000)」に続いて攻撃力が9000と高い上に、脱獄犯「浅倉威」が変身する強力な攻撃力を持つ仮面ライダー「仮面ライダー王蛇」でさえも簡単にねじ伏せることが可能である。 武装は契約モンスター「無双龍ドラグレッダー」がSURVIVEの効力で変化した強化形態「烈火龍ドラグランザー」が与える力を使用することが可能な召喚機の役割を持つ上に、銃口からレーザービームを発射可能な銃「龍召機甲ドラグバイザーツバイ」である。なお、ドラグランザーが与えるアドベントカードの詳細は以下の通り。 カード名称 APorGP 効果 アドベント AP7000 烈火龍ドラグランザーを召喚し、援護させる ソードベント AP3000 ドラグバイザーツバイを長剣「ドラグブレード」に変形させる ソードベント AP4000 ドラグブレードを「バーニングセイバー」に強化する ガードベント GP4000 ドラグランザーが尻尾を振り回して攻撃を防ぐ「ファイヤーウォール」を発動する シュートベント AP4000 ドラグバイザーツバイとドラグランザーが発射する火炎弾の同時攻撃「メテオバレット」を発動する ストレンジベント AP0000 ランダムに効力が変わり、状況によって様々なアドベントカードに変化する トリックベント AP1000 自分の分身を作り、援護する「シャドーイリュージョン」を発動する。。ストレンジベントが変化。 スチールベント AP0000 相手の武装を奪い、自分のものにする。ストレンジベントが変化。 ファイナルベント AP9000 ドラグランザーのバイク形態「バイクモード」から火炎弾を発射し、最後は敵に突進する「ドラゴンファイヤーストーム」を発動する 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド サバイブ」で召喚された個体と、完結編で辰巳シンジが変身する仮面ライダー龍騎が二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 アドベントカード オメガゼール カメンライド カメンライド サバイブ ギガゼール ケータッチ シアゴースト ソロスパイダー ソーンファンガイア デストワイルダー ネガの世界 ハイドラグーン バーニングセイバー ファイナルアタックライド リュウキ マガゼール ミラーモンスター ライダー大戦の世界 レイドラグーン 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 完結編登場ライダー 必殺技 第21話 第30話
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「ディエンド指名手配」 【種別】 放映リスト 【脚本】 井上敏樹 【監督】 石田秀範 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【放映日】 2009年06月28日 【収録DVD】 仮面ライダーディケイド VOL.6 【OP主題歌】 Journey through the Decade (歌詞2番のTVサイズ) 【ED曲】 Ride the Wind 前回 第21話 「歩く完全ライダー図鑑」←→次回 第23話 「エンド・オブ・ディエンド」 【あらすじ】 ディエンドの世界。 ここでは大樹はお尋ねモノ、指名手配犯になっている。いったい何をやらかしたのやら…。とは言うものの、あの大樹なら何をやってもおかしくはない。さほど気にする風でもない士は、さっそく自らに課された使命、営業マンの仕事にとりかかる。一方、ユウスケと夏海は警察へ行き大樹について聞いてみることに。それにしてもこの世界の人間はやたらとやさしい。ユウスケらが警察に行こうとすると、見ず知らずの人間が何人も車を止めて乗せてくれようとする。 思わず感激するユウスケ、そして不思議に思う士だったが、やがて仮面ライダーに関しての意外な事実が明らかになる。この世界での仮面ライダーとは? 【門矢士が旅をした新たな世界】 ディエンドの世界 【ディケイドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディケイド 門矢士が仮面ライダーディケイドに変身 カメンライド ディケイドコンプリート ケータッチに装填したナンバーカードで仮面ライダーディケイド コンプリートフォームに変身 カメンライド エンペラー ディケイド コンプリートフォームがケータッチで仮面ライダーキバ エンペラーフォームを召喚 【ディエンドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディエンド 海東大樹が仮面ライダーディエンドに変身 カメンライド ライオトルーパー 仮面ライダーディエンドがライオトルーパーを実体化させ操る 【登場人物・ゲスト出演者】 【レギュラー】 登場人物・役名 出演俳優 登場話 門矢士 (仮面ライダーディケイドに変身するこの物語の主人公) 井上正大 第1話~ 光夏海 (ディケイドライバーを発見し、世界の終焉に立ち会ってしまう) 森カンナ 小野寺ユウスケ (「クウガの世界」の仮面ライダー、クウガに変身して戦う) 村井良大 第1話~ 光栄次郎 (「光写真館」の老主人、光夏海の祖父) 石橋蓮司 ディケイドライバー (ディケイドライバーの声) マーク・大喜多 ディエンドライバー (ディエンドライバーの声) 第10話~ ケータッチ (ケータッチの声) 第21話~ ナレーション (アバンタイトル、OP、予告ナレーション) 鈴木英一郎 第1話~ 鳴滝 (ディケイドを観察する中年の男) 奥田達士 第2話~ 海東大樹 (士の前に現れた謎の青年。士の過去を知る人物) 戸谷公人 第9話~ 【ディエンドの世界】 海東純一 (海東の兄、仮面ライダーグレイブに変身する) 黒田勇樹 第22話、第23話 禍木慎 (仮面ライダーランスに変身してローチたちと戦う) 杉浦太雄 三輪春香 (仮面ライダーラルクに変身してローチたちと戦う) 三津谷葉子 フォーティーン (ディエンドの世界を支配しようとする男) 伊藤高史 【第22話ゲスト】 () 望月晶子 第22話、第23話 () 佐野光洋 第22話 () 中村敦 () 大林勝 () 藤井祐伍 () 松岡和暉 () 迫田孝也 () ふたむら幸則 【第22話登場ライダー】 仮面ライダーディケイド (主人公、門矢士が変身する仮面ライダー) 高岩成二 (スーツアクター) 第1話~ 仮面ライダーディエンド (海東大樹が変身する仮面ライダー) 永徳(未) (スーツアクター) 第10話~ 仮面ライダーグレイブ (ディエンドの世界の仮面ライダー) 永瀬尚希(未) (スーツアクター) 第22話、第23話 仮面ライダーランス 渡辺淳(未) (スーツアクター) 仮面ライダーラルク 小野友紀(未) (スーツアクター) その他の仮面ライダー 第22話登場ライダーを参照 【第22話登場怪人】 ボスローチ (ダークローチを率いる不死生命体) 不明 (スーツアクター) 第22話 その他の怪人 第22話登場怪人を参照 【関連するページ】 Journey through the Decade アンデッド インパクトスタッブ オリジナルキャスト カメンライド カメンライド エンペラー カメンライド ライオトルーパー サラリーマン 門矢士 ダークローチ ディエンドの世界 ディケイドスラッシュ ディメンションシュート ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド キバ ファイナルアタックライド ディエンド ファイナルザンバット斬 フォーティーン ボスローチ ライオトルーパー レイバレット 三津谷葉子 三輪春香 井上敏樹 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーグレイブ 仮面ライダーディケイド VOL.6 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーラルク 仮面ライダーランス 伊藤高史 劇場版登場仮面ライダー 必殺技 放映リスト 杉浦太雄 海東純一 登場人物・出演俳優 石田秀範 禍木慎 第21話 第22話登場ライダー 第22話登場怪人 第23話 第2クール 話数 第2クール 黒田勇樹
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「世界の破壊者」(最終話) 【種別】 放映リスト 【脚本】 米村正二 【監督】 石田秀範 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【放映日】 2009年08月30日 【収録DVD】 仮面ライダーディケイド VOL.7 【OP主題歌】 Journey through the Decade (歌詞2番のTVサイズ) 【ED曲】 Treasure sniper 【放映順】 前回 第30話 「ライダー大戦・序章」←→次回 仮面ライダーW 第1話 「Wの検索/探偵は二人で一人」 【ストーリー順】 前回 第30話 「ライダー大戦・序章」←→次回 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【あらすじ】 ブレイドとギャレン、そしてボードも消え、ブレイドの世界は消失した。すべてはスーパーアポロガイストの仕業。ディケイド、ディエンド、そしてユウスケはクウガに、ワタルもキバに変身し、スーパーアポロガイストに立ち向かうが、あまりの強さに圧倒されてしまう。余裕のスーパーアポロガイストは夏海を奪い、堂々と立ち去ってしまう。 なんとか夏海を救わなければ…。 追いつめられた士らの前に一真が現れた。 カズマ=ブレイドらが消え去ったのはアポロガイストのせいではない、と言い切る一真。では、何が原因なのか?一真は士らに恐ろしい言葉を投げ掛ける。 それはやがて始まるライダー大戦の前触れ…? 【門矢士が旅をした新たな世界】 ライダー大戦の世界 【ディケイドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディケイド 門矢士が仮面ライダーディケイドに変身 カメンライド ディケイドコンプリート ケータッチに装填したナンバーカードで仮面ライダーディケイド コンプリートフォームに変身 ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの必殺技、強化ディメンションキックを発動する ファイナルアタックライド ディエンド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームと仮面ライダーディエンドがディメンションシュートを発動する 【ディエンドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディエンド 海東大樹が仮面ライダーディエンドに変身 【登場人物・ゲスト出演者】 【レギュラー】 登場人物・役名 出演俳優 登場話 門矢士 (仮面ライダーディケイドに変身するこの物語の主人公) 井上正大 第1話~ 光夏海 (ディケイドライバーを発見し、世界の終焉に立ち会ってしまう) 森カンナ 小野寺ユウスケ (「クウガの世界」の仮面ライダー、クウガに変身して戦う) 村井良大 第1話~ 光栄次郎 (「光写真館」の老主人、光夏海の祖父) 石橋蓮司 ディケイドライバー (ディケイドライバーの声) マーク・大喜多 ディエンドライバー (ディエンドライバーの声) 第10話~ ケータッチ (ケータッチの声) 第21話~ ナレーション (アバンタイトル、OP、予告ナレーション) 鈴木英一郎 第1話~ 鳴滝 (ディケイドを観察する中年の男) 奥田達士 第2話~ キバーラ (キバット族 ディケイドの物語でキバの世界のオリジナル) 沢城みゆき(声の出演) 第3話~ 海東大樹 (士の前に現れた謎の青年。士の過去を知る人物) 戸谷公人 第9話~ 【ライダー大戦の世界】 ワタル (「キバの世界」で仮面ライダーキバに変身して戦うファンガイアのプリンス) 深澤嵐 第4話、第5話、第30話、第31話 アスム (「響鬼の世界」で仮面ライダー響鬼に変身して戦う) 小清水一揮 第18話、第19話、第30話、第31話 剣崎一真 (仮面ライダーブレイドに変身して戦う) 椿隆之(友情出演) 第30話、第31話 紅渡 (仮面ライダーキバ=紅渡。多くの謎のメッセージを士に伝える。) 瀬戸康史 第1話、第30話 ガイ (アポロガイストの人間態) 川原和久 第26話~ 【第31話登場ライダー】 仮面ライダーディケイド (主人公、門矢士が変身する仮面ライダー) 高岩成二(スーツアクター) 第1話~ 仮面ライダーディエンド (海東大樹が変身する仮面ライダー) 永徳(未)(スーツアクター) 第10話~ その他の仮面ライダー 第31話登場ライダーを参照 【第31話登場怪人】 スーパーアポロガイスト (ガイが変身する大ショッカー幹部) 川原和久(声の出演) 第26話~ 蜂須賀祐一(未)(スーツアクター) その他の怪人 第31話登場怪人を参照 【関連するページ】 アリゲーターイマジン アルビノレオイマジン アンデッド アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン アークオルフェノク イマジン エレファントアンデッド オルフェノク カプリコーンアンデッド ガイ キバットバットⅢ世 キバット族 キバーラ ギラファアンデッド クイーンアントロード フォルミカ・レギア コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス ジオフィリドワーム スコーピオンイマジン スーパーアポロガイスト センチピードオルフェノク タイガーオルフェノク ディメンションシュート ドラゴンオルフェノク バッファローアンデッド バッファローロード タウルス・バリスタ パラドキサアンデッド ビートルファンガイア ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ) ファンガイア フィロキセラワーム マイティキック マンティスロード プロフェタ・クルエントゥス ムースファンガイア モールイマジン ライダー大戦の世界 ラットファンガイア ロイヤルストレートフラッシュ ワーム 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド VOL.7 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー龍騎 剣崎一真 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 必殺技 新たな世界 椿隆之 瀬戸康史 疑問・質問・その他/ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ)の件 登場人物・出演俳優 石田秀範 第30話 第31話登場怪人 米村正二 紅渡 話数 第3クール
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【ライダー名】 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば どっがふぉーむ 【変身者】 紅渡 【スペック】 パンチ力:15tキック力:4tジャンプ力:ひと跳び10m走力:100mを10秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダーキバ バッシャーフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【必殺技】 ドッガ・サンダースラップ 【詳細】 仮面ライダーキバが、フランケン族(フランケンシュタインの人造人間、その末裔たる一族)の最後の生き残りであるモンスター、ドッガの力を得て変身する豪腕戦士形態。ドッガハンマーを握ることでドッガのもつエレメントの影響を受け、両腕と胸、オムニレンズとキバットの眼がドッガパープル(紫)に染まる。 キバットの力により、ドッガの暴走を防ぎ、紅渡の制御下におくことで、ドッガフォームの形態が保たれる。 驚異的な腕力をもち、力押しの近接戦を得意とする他、雷の力をもって凄まじいエネルギーを発生させる。 決して身軽ではないが、腕力だけをとればキバ四大フォーム中最強といえる形態である。 ドッガフォームは、ドッガがメタモルフォーゼ(変身)した魔鉄槌<ドッガハンマー>を主要武器とし、近接戦におけるパワーバトルを得意とする。 ルシファーメタルで全身を覆われたドッガの装甲をそのまま引き継いでおり、鉄壁の防御力を誇り、4フォーム中最強の腕力を誇る。 必殺技は<ドッガ・サンダースラップ>。ドッガハンマーの掌にある「トゥルーアイ」(通称:真実の眼)で敵を拘束し、再び握られたハンマーを天に掲げ、落雷エネルギーを得る。その状態からハンマーを横に振ると、敵の目前に拳のオーラが出現。オーラの拳に掴まれた敵は、そのまま激しい衝撃とともに吹き飛ばされてしまう大技だ。 巨大なドッガハンマーを軽々と扱うドッガフォームは、ガルルフォームやバッシャーフォームであった身軽さを捨て、最大防御、そして一撃必殺の技に特化した最強の豪腕戦士形態なのである。