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前へ 先頭ページ 次へ インターバトル3「エルゴより」 「ほら、着いたぞ」 マスターはコートの胸ポケットの中で終始俯いているマイティに呼びかけた。 「本当に、直るんですか……?」 沈痛な声色でマイティは主人を見上げる。 「ここの店長は確かな腕を持っている。大丈夫さ」 マスターは右手に提げた紙袋を揺らした。中にはマイティの愛車、 1/12ヤマハV-MAXが入っている。 二人はホビーショップ・エルゴに来ていた。 マスターの行きつけのショップである。 マイティを迎え、V-MAXを買った場所だ。 ◆ ◆ ◆ 河川公園のラジコンコース。日曜日の昼、晴れた日には、マイティはここでV-MAXを走らせるのが日課となっている。 天使のマークがプリントされた専用のフルフェイスヘルメットをかぶり、愛車にまたがるなりマイティはエンジンを始動。クラッチペダルを踏み込み発車する。小気味よくスロットルを回し、エンジンを吹かしてゆく。 小さなライダーが小さなコースを軽快に疾走する。ミニチュアエンジンの甲高い回転音がコースに響き渡る。1/12と言ってもV-MAXの最大の特長であるVブーストシステムはきっちり再現されている。縮小ゆえ構造の簡略化は致し方ないが、スケール換算するならばその挙動は間違いなくV-MAXだった。 エンジンの回転数が6000回転を突破する。6500回転を超えてからVブーストの本領が発揮される。小さなライダーを見に来たラジコン愛好者たちは固唾を呑んだ。 が、その時。 ばすんっ! 異音がした。直後V-MAXのマフラーから煙がもうもうと吹き出し、スローダウン。マイティは異常に気付き何度も後ろを確認しながら停車。安全のためバイクから離れる。 「マイティ、大丈夫か」 煙を上げる愛車を、メットをかぶったまま見つめるマイティの元へ、マスターが駆け込んでくる。 やっとマイティはヘルメットを脱いだ。不安の色を隠せていない。 「マスター……」 声を出した途端に、マイティは耐え切れず泣き出してしまった。 ◆ ◆ ◆ 自動ドアを開けると、入れ違いに大勢の神姫とオーナーたちがぞろぞろと帰るところだった。 「やあ、いらっしゃい」 店長、日暮夏彦がマスターを見つけ挨拶する。店長と呼ぶには若い。三年前に父親の後を継いでこのホビーショップを切り盛りしているのだった。 「店長、ちょっと頼みたいことがあるんだ」 マスターはオーナーたちの端っこを通りながら、カウンターへ近づく。 カウンターの横に設けられた1/12の教室の教壇に、胸像だけのヴァッフェバニーが鎮座していた。 「あら、こんばんはマイティ」 「こんばんは、うさ大明神先生……」 マイティもこの神姫の学校で学んだことがあった。 「どうしたの? そんな浮かない顔しちゃって」 「あ、その……」 「これなんだが」 マスターは紙袋からV-MAXを取り出し、カウンターへ置いた。 「こりゃ、うちでお買い上げいただいたV-MAXじゃないですか」 店長はV-MAXを持ち上げる。 「何か、あったんですか?」 「前の日曜にいつもどおり走らせていたんだが、急に煙を噴き出してな」 詳しくは彼女から訊いてくれ、と、マスターはマイティをカウンターへ立たせた。 「落ち込んでいても仕方がない。彼に話してくれないか」 「はい……」 マイティは、6000回転を超えたあたりから変な破裂音がして、止まってしまったことを話した。 「ははあ」 店長はそれでだいたいの見当がついたようだった。 「たぶん、バタフライバルブ関連ですね」 「バタフライバルブ?」 「Vブーストシステムの要の構造です。エンジンの回転数が6000回転を超えるとだんだんと開き始めて、8500回転で全開になってエンジン構造がツインキャブに変化するんです」 マスターは普段の走行で見た、中盤からの強烈な吹き上がりを思い出した。 「おそらく、バルブのパッキンか何かが吹っ飛んで、燃料の混合気がいきなり大量にエンジンに入っちゃったんだと思いますよ」 「人間の過呼吸みたいなものか」 「良いたとえですね」 店長は作業台へV-MAXを乗せると、エンジンを外し始めた。 「直りますか?」 マイティはおそるおそる尋ねた。 「部品を交換するだけですからね。たしかバルブの予備はあったから、すぐ済みますよ。……あ、そうだ」 店長はマイティのほうへ振り返った。 「せっかくだから、メンテナンスのやり方、教えてあげるよ」 「えっ?」 「愛車は自分でいじりたいだろ?」 「あ、ありがとうございますっ!」 マイティは涙をぬぐって、作業台へ向かった。うさ大明神様ことジェニーも調整助手として作業台へ置かれる。 「部品飛ばさないでくださいよ。よけられませんから」 「わかってるよ」 店長はエンジンを取り出し終え、今度はエンジンそのものの分解に入る。 「さて、俺はどうするかな」 「あ、そうそう。神姫パーツの新製品、入ってますよ」 「そうか。見せてもらうよ」 マスターは神姫パーツの棚へ向かった。 棚の手前に新製品の台があり、そこに小さな箱が平積みされている。 うさぎさん仮装セット、黒ぶちメガネ、サイズ変更用バストパーツ、etc……。 むう、ほとんどが愛玩用のパーツじゃないか。 マイティに対して、このような愛玩用部品を買い与えることは全く無かった。マイティが欲しがるところを見たことが無かった。言わないだけかもしれないが。 そういえば、戸田静香嬢の作った服を着てみたいとは言っていたな。今度会ったときに頼んでみようか。 考えながら見ていると愛玩用でないパーツを見つける。 ストラーフ用らしき鎌に、白と黒、色違いの翼である。 マスターは白い翼を一箱取る。 一見仮装セットやメガネのような愛玩パーツの類に見えるが、裏を見るとれっきとした飛行機能をもつ背部パーツであることが記載されていた。 アーンヴァルの高速巡航性能を持つウイングバーニアとは違う、曲線で機動的な飛行が可能らしい。翼面への武装は出来なくなるが、その軽さは非常に良好な出力重量比を出す、と、かいつまんで言うならこういうことが書いてあった。 「ほら、こいつが問題のバタフライバルブさ。ここんところが割れてるだろ……」 カウンターではちょうどエンジンを分解し終えたらしく、店長の説明にマイティは熱心に聞き入っている。 とりあえず白い翼のみをカゴに入れて、マスターは対戦端末の方へ行く。 ここではランキングに関係のない対戦か、大多数のオーナーが所属しているサードリーグの対戦しか出来ない。 マスターはサードのランキングを参照する。検索キーワードに「片足 片脚 片輪 隻脚」と入力し、検索。 すぐに「該当なし」の答えが返ってくる。いるいないに関わらず、オフィシャルで二つ名は検索出来ないようだった。うろ覚えの名前を思い出して、今度は「ルーシー」、そしてタイプに「ストラーフ」と入力してみる。 あいまい検索を使ったので該当名は102件。マスターはしらみつぶしに参照し始めた。 「終わりましたよ」 カウンターから声がかかり、マスターは端末を閉じる。102件の神姫の中で、目的のストラーフは見つけられなかった。片脚装備のストラーフはいるにはいたのだが、そのどれもが偽者、というよりはただの「まねっこ」でしかなかった。 「これを頼む」 マスターは白い翼のパーツを置く。 「はい。マイティちゃん、すごいですね。飲み込みが早くてびっくりしましたよ」 店長が元通りになったV-MAXをカウンターに置く。 「ついでにオーバーホールもやっちゃいました」 「ありがとう。いくらだ」 「あ、いや、いいですよ。翼のだけで」 「いいのか?」 「ええ。久しぶりに楽しかったし」 マイティはにこにこしている。 「……そうか。ありがとう」 「いえ」 マスターはすこし考えて、訊いた。 「一つ尋ねたいんだが」 「はい?」 「片輪の悪魔、もしくは、片脚の悪魔という二つ名の神姫を知らないか」 「…………」 店長はしばらく黙っていたが、 「それって、オーナーも左足が無いやつ、ですか」 「そうだ。すこし前、サードだった頃に戦ったことがある」 変に重そうな空気を察して、マイティはマスターのコートにもぐりこんだ。 「たぶん今は戦えませんよ。だって彼、今ファーストランカーなんです」 「なんだって?」 「知らないんですか?」 「ファーストのセンターには行かないからな」 ランキングの参照は、プライバシー云々とかいう面倒な理屈でセンターでしか参照できず、またそこではセンターの取り扱うランク以下のものしか見られない。ファーストのランクを調べるには、ファーストのセンターへ行くしかないのだ。 そしてファーストのセンターは、例外なくリアルバトルのための大規模な施設がある、スタジアムのようなところである。 「ともかく、いま彼はファーストです。破竹、って言葉がぴったり当てはまるほどの勢いでのぼり詰めましたから。時期的に見て、サードで戦ったのはたぶんあなたが最後ですよ」 「そうか」 マスターは驚く風でもなく、そうとだけ答えた。 「いろいろありがとう。それじゃあ」 「ありがとうございました。また来てください」 「またね、マイティ」 「さようなら、うさ大明神先生」 そうしてマスターはホビーショップ・エルゴを後にした。 「マイティ」 「はい?」 雪がしんしんと降る帰り道。マスターはマイティに言った。 「お前は、……ファーストに行く気はあるか」 「どうしたんですか? 急に」 「いや。もし行けるとしたら、の話だ。リアルバトルがほとんどの、危険な所だ。お前はどうしたい」 「うーん……」 マイティはすこし考えて、答える。 「マスターがそうしたいのなら、私はそれで」 テンプレートのような回答。神姫が本来答えるような。 だが言葉は同じでも、マイティはそれを自分の意志で言ったのだ。 「私も、あの片脚の悪魔ともう一度戦いたいです」 だからマイティは、そう付け加えた。 「そうか――」 マスターは安心したとも落胆したとも取れる微妙な、表情をして目をつぶった。たぶんそのどちらでもあり、マイティはそのどちらでもある悩めるマスターが好きだった。 「明日晴れたら、もう一度バイクを走らせに行こう」 「はい」 白い空がだんだんと暗くなり、夜が訪れる。 了 前へ 先頭ページ 次へ
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:120mmキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ピースメーカー 英語名 Peacemaker 内部ID veh_artillery_mega ユニットタイプ artillery 属性 大砲, 金属 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 45 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 「このユニットの巨大な大砲は全てを吹き飛ばします。敵を全滅させるのが目的であれば、これは良い知らせです!」 ―2.0パッチノートより 本質的にピースメーカーは、車両工場で製造される類似ユニットのアースシェイカーを、火力とHPの点で進歩させた大砲ユニットである。ピースメーカーはまた、現時点でゲーム中最強の大砲ユニットのひとつであるという名声をも保持している。しかしながら、名声アカデミーで訓練されることから、最大レベルに到達して製造に必要な分のスターを蓄えるまでは入手できない。 ピースメーカーは最大ランクになっても能力スロットが1つしかなく、弾薬も2しかないという、アースシェイカーと同じ欠点を持つ。敵軍が自軍の前線を突破しこのユニットのHPを削り取るのに十分なダメージを与えうるならば、ピースメーカーの治療コストは、アースシェイカーと異なり高くつく。 ピースメーカーは壊滅的な打撃を与えてくれ、サポートユニットとして役に立つ。 攻撃 武器:120mmキャノン 120mmキャノン 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 砲弾攻撃 内部ID artShell_1shot_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 三回攻撃 内部ID artShell_3shell_ap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.5, Bonus 30% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 47-70 (x3) 50-76 (x3) 54-82 (x3) 58-88 (x3) 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 16 16 95 16 16 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 化学砲弾 内部ID artShell_1shot_chem 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 15 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 49-73 53-80 58-87 62-94 67-100 DoT - 61→20 67→22 72→24 78→26 84→28 DoT合計ダメ - 89 - 133 96 - 146 106 - 159 113 - 172 122 - 183 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,900 17,700 40,450 88,475 252,400 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 15 15 15 15 15 15 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h26,8648,125 12h75,8088,842 1d198,34410,53012 2d477,54412,35233 2d917,12814,3328 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 100 112 128 140 156 168 撃破Gold 500 560 640 700 780 840 PvPコスト 25 28 32 35 39 42 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 18h Gold 40,000 鋼 4,200 石油 4,000 スター 45 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 3,150 2,625 2,100 1,890 1,680 1,470 1,350 1,260 1,155 1,050 石油 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 2,730 2,205 1,680 1,470 1,260 1,050 945 840 725 630 石油 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2ランク3~5の昇級にかかる鋼コストがわずかに減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ artillery ユニット 大砲 金属
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Option TUNING CAR BATTLE Spec R タイトル Option TUNING CAR BATTLE Spec R オプション チューニングカーバトル スペックR 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02587 ジャンル レース 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2000-5-11 価格 5800円(税別) タイトル Option TUNING CAR BATTLE Spec R Race The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02951 ジャンル レース 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2000-12-7 価格 2800円(税別) タイトル Option TUNING CAR BATTLE Spec R SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87164 ジャンル レース 発売元 サクセス 発売日 2002-11-7 価格 1500円(税別) オプションチューニングカーバトル 関連 PS Option TUNING CAR BATTLE Option TUNING CAR BATTLE 2 Option TUNING CAR BATTLE Spec R 駿河屋で購入 プレイステーション
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北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード 評価 体格+1・筋力0・耐久力-1・外見+3・敏捷+1・器用-3・感覚+3・知識0・幸運+1 特殊 コパイロット行為 オペレーター行為 追跡行為 白兵戦行為 射撃戦行為・~50m戦闘修正+1・~300m戦闘修正+2・~500m戦闘修正+1 援軍(バトルメードは王女許可があればどこの藩民としても活動できる) 備考:・I=Dを扱える 技 奇眼の猟犬:感覚+1 (絵師・木曽池春海) わんわん帝国が誇るバトル・メード。 バトルメードとは、可憐にして清楚なる万能ねえや達のことである。(一部、ジェンダーに囚われない自由な人も、まあ中にはいるが) 不思議な塔で有名なここ、奇眼藩国でも彼女達を育てる教育が行われ、優秀な人材を供出している。 奇眼藩国出身のバトルメード達による隊を特に『Snow-White』と呼ぶことがある。 黒いワンピースに映える白い髪に白い肌、ヘッドドレスと並ぶ白い犬耳、慎ましやかな白い尻尾。 そうした特徴とリンゴ料理が得意なものが多いことから、こう名付けられたのだと言う。 その評判に曰く。 笑みを絶やさない無敵のバトル・メード。 雪原と小麦と温泉が育てた、雪色美人犬妖精。 射撃戦から格闘戦までこなす、地上戦のエキスパート。 パンとリンゴ料理が美味しい、料理の鉄人。 などと語られる様に、バトルメードと言えば何でもこなせて美しい、という認識を受けるのである。 それだけ訓練や教育は厳しいのであるが。 そんな『特別』である彼女達の服装は、控えめながらもしかし、やはり特別なものである。 正式な服には、かつての王朝時代に確立された伝統あるデザインを継承した王道的なスタイルのものを採用している。 黒のワンピースに白のエプロンを重ね、ヘッドドレス(キャップ)を身につける。 特異でなく、飾り過ぎず、それでいて慎ましくも美しいデザイン。 袖口のカフスボタンなどに刻まれた紋が、バトルメードの証である。或いはその立ち居振る舞い自体が証だとも言えよう。 後に記述する通常装備の服にも施された戦闘用の加工は、これにも施されており、突然の戦闘であろうと問題なく対処することができる。 平時に身につける、料理から戦闘まで何でもこなせる通常装備の服は、このデザインを損なわない程度に一部簡易化・機能増加したものである。 藩国内で紡がれた繊維に、耐熱・防弾効果のある特殊な化学繊維を編み込んだもので、デザインを保ちつつも高い機能性(耐寒性も高い)を持つ品となっている。 それでも防御性能が高いとは言えないが、戦闘時は高い機動力でそれをカバーする。 この売りである機動力を生み出すのは、犬妖精としての高い身体能力やメイド服の工夫(軽く、動きやすいような工夫が凝らされている)もさることながら、それ以上にバトルメードとしての訓練で身につける『技術』によるところが大きい。 つまり歩き方。 彼女達にとって、見苦しくどたばたと走るなど以ての外であり、いつでも優雅な振る舞いが必要とされる。 その考え方から生まれた歩き方を徹底し、研鑽しているのである。 正しい姿勢、重心移動の仕方、状況に応じた足運び、人体工学の学習、高山での低酸素訓練、雪原や針葉樹林での行軍訓練、(何故か)ジャーマンスープレックスの特訓、心を込めたパン作り、給仕特訓etc………… そうした厳しい訓練の結果として、彼女達は優雅で美しい立ち居振る舞いと、(副次的に)高い機動力を得ることができるのである。(射撃なども安定する) 奇眼藩国内では主に国の中枢である塔で仕事をしているか、アイドレス寮で後輩メイド達に対する教育・指導を行っている。 確かな実力を持つ者による護衛は大きな安らぎをもたらしているが、それ以上に、どんな時にも笑顔を絶やさない彼女達の姿に活力を得る者は多い。 陸軍兵士の憧れの的であることなども含め、彼女達の存在は各所から尊敬されているという訳だ。 また、時には特別に請われて、歩兵部隊の指揮・指導を任せられることもあるようだ。 彼女達の特筆すべき装備として、箒型銃の存在がある。 この箒銃は複数のタイプが生産されているが、現状最も多く使われているのは『BS3-PA』と『CC7a-SS』という二種類。 これらには実弾タイプとエネルギータイプのものが存在し、エネルギータイプのものは穂先が放熱素子としての役割を果たすようになっている。 『BS3-PA』:正式名称をBroom Strikers-03 Princess Apple という。 シュトラウス・ブランドが制作するBシリーズの傑作で、バトルメード達の間では<リンゴ>という愛称で呼ばれる。 ストック部分に展開型の箒(穂)を設置し、持ち手の形状と素材に工夫を凝らし、重心の位置を計算し尽くしたデザインを行うことによって取り回しを良くしている。 細かなゴミを払う為の小箒としても当然、使用可能。 『CC7a-SS』:正式名称をCanon Cane-07a Shooting Star という。 シュトラウス・ブランドにおいて『BS3-PA』と並列して開発が進められ、作り上げられたダブルCモデルの最新型。<流れ星>とそのままで呼ばれることが多い。 ダブルCモデルは仕込み箒であり、常々機能性との両立が課題としてあげられていた。この型はその問題を外付けパーツによって補っている。 Canonという名前が(ライフルなのだが)付いていることからも分かるように、とにかく高火力を実現することを目指している。 もちろん、通常の箒としてもばっちり使える。 (文士・水瀬悠)
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Last Update 2012/08/28 21 50 27 《ケイオスウォールEX》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 5 能力 [配置中]発動あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない レア VR 種族 植物 耐久 5 本家《ケイオスウォール》のEX版で能力が全面的に変更された。 その能力は育成タイミングが配置中になり上限が30になった《クワガドス》といえる。 ただし配置しなければ育成されないため、必然的に防衛専門カード。 自分がホルダーでターン終了時に配置し、なおかつ他チェイサー3人が手札6枚を使いきってくれれば+18で23になる。 CPUが多いとそこまで伸びないだろうが、逆に手札操作を頻繁に行うプレイヤーがいればそれ以上も望めるだろう。 結局のところ他人次第なので伸びに関しては安定しない。 防衛専門として他カードと比較すると、本家ケイオスウォールよりは手札にやさしく使いやすい印象を受ける。 《アライクパ》と比べると仕込みの不要さや《目くらまし》耐性がある点で勝るが、やはり伸び率では引けを取ると言わざるを得ない。 もっとも、それよりなにより防戦専門のくせに移動1というのは重すぎるというのが最大の欠点か。 相手プレイヤーの戦闘モンスターと支援を使用した場合それも育成の対象になるので計算ミスを起こさせやすい。 《キャドラトル》で勝利した次のターンに配置すれば一気に23まで育成できる。狙ってみるのも良いだろう。 ▲ 名前 コメント
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ギルドバトルとは ギルドバトルには10VS10と20VS20があります。 報酬が違いますが基本的な内容は同じです。 ・攻め側は一人3回まで攻撃が出来る ・各人一度攻めた相手を複数回攻めるこはできない ・相手のHP(グラフ)がある限りギルド内では何度でも攻撃可能 ・3VS3を2Round行い勝敗を決める。(こちらは手動(オート可)相手はAI) ・勝敗に応じて相手のHPが減る ・ギルドバトル画面上部に表示されている相手ギルド全体のHPを30%未満にすれば勝利 以上が大まかな流れとなります。 ギルドバトル戦に勝つに為に 相手のHPの減り具合には法則があり、HPが減った相手ほど次のバトルで減るHPが少なくなります。 よって満遍なく攻撃し、相手全体のHPを減らす方が効率的といえます。 お互いが連携し、計画的に攻撃することが大切です。 また戦闘終了時に倒れているモンスターは同じギルドバトル内では 2度と使えなくなってしまう為、慎重な行動も必要です。 一般的にはギルド内の弱い人から攻撃し始め、強い人は全体の状況を見てから相手を選ぶとよいでしょう。 ギルドバトルに強いモンスターとは ギルドバトルはアリーナと違い3vs3のより少人数な戦いです。 アリーナではアタッカー、バフデバフ役、サポーター、回復役と分けることが出来ましたが ギルドバトルではそれを3匹で行わなければなりません。 つまりアタッカーでもある程度の耐久性はいりますし、 回復役でもサブアタッカーやサポーターをこなす必要があります。 以上の観点からおすすめモンスターを選ぶことが大切となります。 ギルドバトルおすすめモンスター(初心者向け) イヌガミ(火) 防御デバフ付き連続攻撃が強いです。 協力攻撃で味方モンスターのCTを短縮できるのも魅力。 フェアリー(水) スキル1の凍結、スキル2の回復、スキル3で睡眠とまさに万能。 LSで抵抗が上がるのも嬉しいです。 ガルーダ(水) スキル1でスタン、スキル2でバフを掛けつつアタッカーへターンを回せます 厄介なスタン、防御デバフもスキル3でまさに平穏にしてくれます。 ウォーベア(風) 相手の火属性の攻撃を一手に引き受け、 HPが減ったところでスキル3を打てばまず立っていられる相手はいないでしょう。 やばいと思ったら欲張らずに早めにスキル2で回復を。 イヌガミ(光) スキル1で防御デバフを付けることができ全体回復もこなせます。 スキル2で相手のバフ解除もでき一人三役の最強サポーターの一角です。
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更新日時 2013年10月28日 (月) 07時32分31秒ページを編集 採掘王のヘルメット アイテム名 素材 習得ランク 備考 採掘王のヘルメット 古代インゴット(1) スカイインゴット(2) マオーのカケラ(1) ゴッド Ver1.4 鍛冶・防具 プレイヤーLv 30 盾術 採 防御 30 魔法防御 15 しゅうちゅう+4 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 虹のマナ ガードリン 魔防精錬の石 防御精錬の石 聖護の石 ↑ ブロンズシールドでの物。部位によって使えない等あり、後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
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英名:Four Cards レアリティ:U 絵師:相沢美良 番号:BS03-137 収録:覇者の閃光 コスト:4 軽減:2 シンボル:黄 種類:マジック 『メイン』 自分のフィールドに系統:「四道」を持つスピリットが4体以上いるとき、 このターンの間、相手のスピリットすべてをLV1として扱う。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 LV操作 相手のスピリットをコア数を無視してすべてLV1状態にするため、LV2以上の効果を封じ、 更にBPが低い状態にできる。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター フォーカード/アルカナドール・トリア ポーカーにおける上位の役。同数字のカードが4枚揃った状態。 ここを編集 覇者の閃光へ戻る
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上下分割で2プレイヤーバトル可能。 ワイド画面なら左右分割を選べる。 スローカーブースト、ハンディキャップ、タイヤの磨耗率などの設定が可能。 使用可能車種 TZ125 03 TMAX レーシングモディファイ 05 CB400SS レーシングモディファイ 05 TZR250SPR レーシングモディファイ 95 NSR250R SE レーシングモディファイ 93 GSX-R 400 レーシングモディファイ 84 VFR400R レーシングモディファイ 89 CBR600RR レーシングモディファイ 05 YZF-R6 レーシングモディファイ 05 Ninja ZX-6R レーシングモディファイ 05 GSX-R 600 レーシングモディファイ 05 CB1300 スーパーフォア レーシングモディファイ 05 XJR1300 レーシングモディファイ 05 GSX 1400 レーシングモディファイ 04 ZRX1200R レーシングモディファイ 05 スピード トリプル レーシングモディファイ 05 ファイヤーボルト XB12R レーシングモディファイ 05 モトラッド K1200R レーシングモディファイ 05 CBR1000RR レーシングモディファイ 05 GSX-R 1000 レーシングモディファイ 05 Ninja ZX-10R レーシングモディファイ 05
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アメリカンバトルドーム アメリカンバトルドーム 超!エキサイティン!!な最大4人対戦の3Dピンボールゲーム 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1994年10月 3980円 630x630x340 440x120x440 5才以上 - 4975430 011079 NEW! アメリカンバトルドーム 超!エキサイティン!! 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1998年7月25日 3980円 625x625x340 445x110x445 5才以上 - 4975430 012311 アメリカンバトルドーム ブラックバージョン 超!エキサイティン!! 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1998年 5才以上 - 4975430 012366 アメリカンバトルドームJr. バトルドームがコンパクトになって新登場!! 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1980円 260x260x250 280x280x100 - 4975430 012502 スーパーアメリカンバトルドーム 電動になって超!エキサイティン!! 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1996年10月15日 5500円 625x625x340 5才以上 単3乾電池8本 4975430 011291 アメリカンバトルドーム(SFC)→アメリカンバトルドーム(SFC) ドラえもんバトルドーム→バトルドーム 説明 バトルドームは超エキサイティンな3Dアクションゲーム。 アメリカのAnjar社が版権を持つ。 CM 1, タイトル:バトル篇 制作広告会社:ASATSU 制作プロダクション;朝日プロモーション 録画日:1994年8月10日 ナレーション:あたか誠 バトルドーム! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム バトルドーム ツクダオリジナルから 2, バトルドーム! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム ツクダオリジナル バトルドーム 12月8日スーパーファミコンも新登場 3, バトルドーム! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム ツクダオリジナル バトルドーム スーパーファミコン版も好評発売中 4, バトルドーム! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム ツクダオリジナル バトルドーム 連射電動フリッパーバトルドームも出た! 5, バトルドーム! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム ツクダオリジナル バトルドーム GPサーキットライダーもよろしく!! 6, バトルドーム! ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! 3Dアクションゲーム ツクダオリジナル バトルドーム ドラえもんバトルドームも出たぁ!! 7, グランプリサーキットライダー エキサイト爆走体感 スピードアップしてさあ勝負だ! キミも挑戦しよう! ツクダオリジナル GPサーキットライダー新発売 アメリカンバトルドームもよろしく! 8,ナレーション 関智一 ドラえもんチクタクパニックしゅっぱーつ!! すばやくパネルを動かさないと脱線しちゃう あちゃ いそげ!いそげ! いそげ!いそげ! はらはらパニックゲーム やったー、ゴールだ! ドラえもんチクタクパニック新発売 ドラえもんバトルドームも 9, グランプリサーキットライダー エキサイト爆走体感 スピードアップしてさあ勝負だ! キミも挑戦しよう! ツクダオリジナル GPサーキットライダー ドラえもんバトルドームも出たぁ!! 場所 備考 URL 放送日 0 00 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5696055 0 00 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6396932 2 43 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2070813 0 00 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34241214 1995年9月4日 0 00 1t http //youtu.be/G9yJ09cWUHI 1990年代 0 00 1 http //youtu.be/yZNr7hEDtP8 0 00 1 http //youtu.be/D57BXPISqPU 3 00 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26664508 1995年3月頃 13 57 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5758622 6 00 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15399129 3 14 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27682268 1994年秋 4 13 1 http //www.dailymotion.com/video/x6rhldw 1995年4月7日 7 17 1t http //www.nicovideo.jp/watch/sm3115409 0 00 1t http //www.nicovideo.jp/watch/sm3896102 2 41 1t http //www.nicovideo.jp/watch/sm4692996 2 41 1t http //youtu.be/QPKpKo7E44M 0 00 1 http //web.archive.org/web/20190929162455/anjar.com/products/battledome-tsukuda_tv_480x360.htm - 0 00 1d ttp //web.archive.org/web/20140622172455/www.anjar.com/video/Battle%20Dome%20-%20Tsukuda_tv.wmv - 0 00 1d ttp //web.archive.org/web/20161004043048/www.anjar.com/vid2/Battle%20Dome%20-%20Tsukuda_480x360.mp4 - 0 39 1 https //vimeo.com/422509559 - 0 00 1 https //vimeo.com/422509659 - 0 00 1 https //vimeo.com/377152490 - 0 39 1t http //www.nicovideo.jp/watch/sm27682268 - 1 59 1,6(最後のみ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9037941 0 00 1,6,2,3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15415560 0 00 1,6,2,3(バトルドームMADスターターキットから、「動画」フォルダ) http //d.hatena.ne.jp/nogic/20110501/1304324915 0 00 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5696730 0 00 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5697393 1 44 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29344665 1996年 3 36 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23249074 1997年12月26日 1 14 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 0 00 5 http //youtu.be/ZTmddF7teXs 0 00 6 http //youtu.be/sg6Yx3WgS_g 0 00 6 http //youtu.be/sKXl4otyQyY 4 16 6 http //youtu.be/mkpCw_lk1FQ 2000年1月7日 0 00 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8576033 9 08 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14506203 2000年1月7日 13 30 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12135077 1998年12月18日 3 58 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22250491 1999年 0 00 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6423089 2001年 5 06 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17297678 0 45 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27916186 1998年11月頃 2 05 6 http //www.dailymotion.com/video/x3fmtbd 2001年11月2日 52 18 6 http //www.dailymotion.com/video/x3tktsr 2000年1月7日 1 52 6tt http //www.nicovideo.jp/watch/sm14409927 3 29 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm31809799 2000年12月頃 3 51 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23249074 1997年12月26日 0 15 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16736937 2002年 0 00 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16686308 2002年 1 15 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24388672 2003年2月21日 4 51 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24791584 1999年11月19日 4 27 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7738399 0 14,5 35 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6423089 2001年 2 14 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12459621 14 32 8 http //www.dailymotion.com/video/x2swtja 2002年1月5日 0 00 1x ttp //youtu.be/4tG4ATZq8rw 1995年3月3日 0 15 1x ttp //youtu.be/MsiyN2BIjbk 1996年3月~9月頃 20 49 1x ttp //youtu.be/L3ph5nUDXJY 1994年11月7日 0 14 1dx ttp //dl.dropbox.com/u/8490418/O_71634.mpeg 2 44 3tx ttp //youtu.be/13duGJPXe28 1995年12月頃 1 45 4x ttp //youtu.be/7OAjhoPlnLg 1996年12月 1 44 4tx ttp //youtu.be/ww5Q0MPIRxs 1996年 11 44 4tx ttp //youtu.be/sQp4CyQpqSU 1996年12月31日 1 14 5tx ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM 3 58 6tx ttp //youtu.be/OL2qtBZlVkE 1999年 3 58 6tx ttp //youtu.be/hOuBlQdsrFw 1999年 3 58,15 37 6tx ttp //youtu.be/2ne_QQFjYCE 1999年 3 58 6tx ttp //youtu.be/YVhIuoar174 1999年 0 00 6x ttp //youtu.be/O9btNOiKnKY 2002年11月30日 2 39 6x ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm32455209 2000年12月22日 4 15 6x ttp //youtu.be/zyKrxbMR8UM 1998年12月25日 13 16 6x ttp //www.dailymotion.com/video/x2sbakw 2000年12月22日 0 00 8x ttp //youtu.be/m-pTsIFzBMw 0 00 8tx ttp //youtu.be/ino0luTfGU8 0 00 8tx ttp //youtu.be/AcKJnQs_DOA 0 00 8tx ttp //youtu.be/NkOqKbHhLLE 0 00 8tx ttp //youtu.be/771nzGDsi34 0 00 8x ttp //youtu.be/1CHcOKZT098 0 00 8x ttp //youtu.be/7DAm6X3QFao 0 00 8x ttp //youtu.be/3EN_O-vsi6w 6 28 8tx ttp //youtu.be/3SY0oQbukkQ 2000年3月24日 0 00 8x ttp //youtu.be/1gkPneYtqj0 6 28 8x ttp //www.dailymotion.com/video/x2iwqmh 2000年3月24日 13 01 8x ttp //www.dailymotion.com/video/x2sbakw 2000年12月22日 43 46 8x ttp //www.dailymotion.com/video/x31n3b9 2000年3月24日 4 00 9x ttp //youtu.be/zyKrxbMR8UM 1998年12月25日 x ttp //youtu.be/oJPea5y5Vo4 x ttp //youtu.be/3hbZOs1qTf8 1995年 x ttp //youtu.be/E5h_9HT8hy4 オンエア 備考 番組名 放送日 1 クレヨンしんちゃん 1994/11/07,1995/07/10,08/14,08/28,09/04 1 ドラえもん 1994/09/30,1995/03/03,03/17,04/07 1 鬼神童子ZENKI 1995/11/13,11/27 1 H2 1995/06/08 2 鬼神童子ZENKI 1995/12/04 3 鬼神童子ZENKI 1995/12/11 4 ドラえもん 1996/12/31 5 クレヨンしんちゃん 1997/09/19,12/26 6 クレヨンしんちゃん 1998/11/27,12/25 6 ドラえもん 1998/12/18,2000/01/07,12/22,2001/11/02 7 クレヨンしんちゃん 1998/01/09,01/16,03/06 8 ドラえもん 2000/03/24,12/22,2002/01/05,2003/02/21 8 クレヨンしんちゃん 1999/11/19 9 クレヨンしんちゃん 1998/12/25 リンク アーカイブ(アメリカンバトルドーム) http //web.archive.org/web/20000511155640/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/g_2.html アーカイブ(NEW!アメリカンバトルドーム) http //web.archive.org/web/20021012021824/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/g_1.html アーカイブ(NEW!アメリカンバトルドーム) http //web.archive.org/web/20030222183239/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Gam/gam_a_1.html アーカイブ(アメリカンバトルドームJr.) http //web.archive.org/web/20030222183948/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Gam/gam_a_2.html 関連 バトルドーム アメリカンバトルドーム(SFC) GPサーキットライダー チクタクパニック NEW! アメリカンバトルドーム(メガハウス) スーパーアメリカンバトルドーム アメリカンバトルドーム