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ライジングバトルマップ 各ステージジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 過去のライジングバトルマップ [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 全5戦で構成されたステージをクリアして行く1人用モード。「ビルドアップライダーバトル」とは違い、ステージを選択出来て、道中ステージの途中でも他のステージへと行ける。難易度は固定だが、1つのステージをクリアすると、ゲキムズが開放される。2週目以降はそのステージでデフォルトで固定されている通常の難易度と選ぶことも出来るが、1ステージをクリアするまでは変更出来ない。 過去の一人モードと違い、ボス戦以外の道中ステージでも(未修得のプレイヤーに限り)新しいライダーアイテムやライダーフィニッシュといった固定報酬が手に入る。「チャレンジバトル」への攻略中に出されるミッションも、こなす事がある。 それぞれ全3ステージ構成。1ステージが5戦なので3ステージクリアするのに計15戦。完走(3ステージ全てクリア)は計30戦こなす必要がある。通常難易度を3ステージ全てクリアすると称号「お仕事五番勝負」が、ゲキムズを3ステージ全てクリアすると称号「ZAIAエンタープライズジャパン開発担当」がそれぞれ手に入る。また全ステージをゲキムズで全てクリアすると、「ベルトシステム」のベルト経験値が2倍になる「超特訓モード」が出現する。こちらは「むずかしい」固定となるが、ボスステージのみ「ゲキムズ」になる。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 なお、「バーサライズキャンペーン」(BS5弾)及び、「トリプルビッグバンキャンペーン」(BS6弾)のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「ジオウファイナルタイムキャンペーン」は対象外なので注意)。 各ステージ ジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) ファイティングジャッカルレイダーに立ち向かえ! [部分編集] ステージ 相手 報酬 ジャッカル-1 仮面ライダーグリス(パッション)仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション) 銅経験値アップ 備考 最初の1戦目は、ジャッカルレイダーのイメージに反対して、熱い男チームとなっている。ゲキムズではナックルKAのアビリティ「①(1R毎)攻撃+200、AP+10 ②APバトルに勝った時、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-2 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(トリッキー) ライダーアイテム「ガシャコンパラブレイガン アックスモード」 備考 2戦目はエグゼイドサブライダーチーム。ゲキムズだと最初からテクゲージが1メモリ+し、パラドクスPNGLv99のアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+200 ②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率ダウン」、ブレイブLGLv100のアビリティ「(1R毎)バーストゲージの上昇率アップ」をそれぞれ仕掛けてくる。さらにバーストを許すとパラドが「①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+1000」という仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)斧モードのガシャコンパラブレイガンが入手できる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-3 仮面ライダーサガ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダー電王 ロッドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」ライダーフィニッシュ「スネーキングデスブレイク」銅経験値アップ 備考 3戦目はロッド使いライダーチームが相手。ゲキムズではテクニカルゲージ大盛に加え、電王RFのアビリティ「(APバトル終了後)次のラウンドまでテクニカルゲージアップ、AP+10」、サガのアビリティ「①APバトルに勝ったとき、攻撃+500 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ、さらに。このRのみテクニカルゲージアップ」と厄介な表アビを持つ上に全員剣アイコンスロットなのでトリプルアタックも出しやすい。サガは「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ」、フォーゼはバーストするとエレキステイツからファイアーステイツにチェンジして、「①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが10以上だと、体力を800回復」と嫌らしいバーストアビリティを仕掛けてくるが、内二人はアタッカータイプである為、アタッカータイプメタのアビリティ持ちのカードを導入すれば、少しは楽に戦える。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)サガの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-4 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(パッション)仮面ライダー鎧武 極アームズ(ジャマー)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 和洋中要素混合チームが相手となる。ゲキムズでは鎧武KmAのアビリティ「①(1R毎)AP+10、全チームのテクニカルスピードアップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルスピードダウン」しか仕掛けてこない。また、スロットアイコンがバラバラにもなっている。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(かんたん) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 ラストはエジプトに関係ある要素持ちだと思われる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(ゲキムズ) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 相手の編成はかんたんと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。テクゲージ+2メモリ装備に加え、表アビを仕掛けてくるのはジャッカルレイダーだが「(1ラウンド毎)AP+10 バーストゲージアップ スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃・必殺+300 ただし、ライジングコスト+1」ぐらいしか仕掛けてこない。 アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーアークゼロに立ち向かえ! [部分編集] 左ルート ステージ 相手 報酬 アーク-1-1 仮面ライダーG3-X(トリッキー)仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」 備考 左ルート1戦目は青モチーフのライダーチーム。ゲキムズだとテクゲージ+1メモリ装備に加え、1型が「①(1R毎)攻撃+200 AP+10②APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」という表アビを仕掛けてくる。報酬は(未取得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-2 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(パッション)仮面ライダーオーズ タカゴリバ(アタッカー)仮面ライダーゴースト ニュートン魂(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」 備考 左ルート2戦目はグローブを装備する繋がり。ゲキムズだと全員表アビ装備で まずエグゼイドが「①(1R毎)攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後 相手のミガワリ発生率ダウン」、ゴーストは「(1R毎)このRのみ、テクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」、オーズは「バーストゲージの上昇率アップ」と、バランスよく強化するアビリティを仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)エグゼイドRAGLv3の必殺技を入手可能。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-3 仮面ライダーライジングイクサ(チェイン)仮面ライダーNEW電王(フィニッシャー)仮面ライダーファイズ(トリッキー) 経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |激ムズだとNEW電王が「(1ラウンド毎)このラウンドのみ攻撃・必殺+1000」 ファイズが「(1ラウンド毎)AP+10,全チームのテクゲージスピードアップ APバトルに勝ったとき、自分チームのテクゲージスピードダウン」を仕掛ける。さらにテクゲージ+1メモリも装備。| ステージ 相手 報酬 アーク-1-4 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(白ウォズ)(アタッカー)仮面ライダースペクター ピタゴラス魂(テクニカル)仮面ライダーカイザ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ヤリモード」 備考 黄色がモチーフのライダーチーム。ゲキムズだと全員表アビ持ちでまず白ウォズが「①(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに、相手よりRPが少ないとき、攻撃+400 RP+2」、カイザが「(APバトル終了後orAPバトルに負けたときのどっちかで)テクニカルゲージアップ チーム全体の攻撃+500」、スペクターは「(1R毎)必殺+100 さらに、体力200回復」を仕掛けて来る。バーストされた場合、白ウォズは「バーストしたとき、チーム全体の防御+250 相手のチームの体力を500吸収」というライフ回復効果。デルタのバーストアビリティは「バーストしたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ」というテクニカルバトルサポート効果。そしてスペクターはピタゴラス魂から信長魂になり、「バーストしたとき、防御+1500 さらにテクニカルタイプの防御+500」という守りアップのバーストアビリティを発動してくる。場合によっては長期戦を余儀なくされる物だ。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ウォズの武器であるヤリモードのジガンデスピアが手に入る。 右ルート ステージ 相手 報酬 アーク-2-1 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト 闘魂ヒミコ魂仮面ライダーディケイド ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー(ブレードモード)」 備考 右ルート1戦目はエグゼイド。ここで登場するディケイドはジオウ版の方で登場する。報酬はBS1弾のミラーワールドステージでも手に入るガシャコンブレイカーのブレードモード。未入手の場合、BS1弾が非常に難しい事を考えるとここで入手するのが無難か。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-2 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2ライドプレイヤーライドプレイヤーニコ ライダーアイテム「ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)」ライダーフィニッシュ「スナイプワンショット」銅経験値アップ 備考 右ルート2戦目はスナイプ。ニコと普通のライドプレイヤーを引き連れているが、ここで登場するライドプレイヤーは表面技に新技として「必殺キック」(名前の割には下位技「蹴」だが…)を使用してくる。報酬は未取得のプレイヤーに限りスナイプの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-3 ロボライダー(パッション)仮面ライダーZX(トリッキー)仮面ライダー新1号(メカニカル) ライダーアイテム「ボルテックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」(過去弾で入手していない場合のみ)経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |右ルート3戦目のセンターはRT4弾以降カード化されていないロボライダー。某映画にてゾンジスに自分のライドウォッチを独自解釈で使われて怒っていた所をアークにつけ込まれたのか? 「ゾンジス、俺のライドウォッチに独自の効果を持たせるとはゆ゛る゛さ゛ん゛っ!」 しかし平成生まれの銃持ちライダー(※厳密に言うとロボライダーが初登場したのは平成元年2月12日である)なのに素手の昭和勢と組んでいるためトリプルアタック発生率は低い。ただ激ムズだとロボライダーが「①(1R毎)AP+10、バーストゲージアップ ②スロットアイコンが2個以上揃った時攻撃・必殺+300、ただしライジングコスト+1」というBM2弾SRメテオと同じ、APとバーストゲージが累積アップされるかわりに技発動時に消費するRPが増えるデメリット付きの表アビを仕掛ける。これは光太郎の「ゴルゴム およびアークの言いなりにはならない」という葛藤を表しているのだろうか...。 また新1号も「①テクニカルバトル終了後 身代わり効果・テクニカルゲージ超アップ ②テクニカルバトルに勝った時チーム全体の攻撃+300、バーストゲージ上昇率アップ」というテクニカルバトルサポート効果の表アビを持っている。 さらにロボライダーのバーストを許すと怒りの王子バイオライダーに変身して「(バーストした時、チーム体力が5000以上だと)攻撃+500、AP+10」とAPを追加で盛ってくる上にパッションタイプなのでバーストゲージも上がりやすくなってしまう。 総括するとロボライダーと新1号とでAP、テク二カルゲージ、バーストゲージとバトルメイン要素を3つも累積してくる、アークワールドゲキムズの中でもかなり厄介なチームだ。ロボライダーがパッション、新1号がメカニカルなので、持っている人はBM1弾LRナイトローグやRT4弾SRシグルドでアビリティ封印すると良いだろう。(ZXはトリッキー) また前シリーズで入手していた方は「相手にメカニカルタイプがいる時AP+20」効果のオーディンライダーシンボルも有効だ。 持ってない方は再取得チャンスとしてロボライダーの武装&必殺技が手に入る。RT弾ボウケンライダーロード「BLACK BLACK RXの世界」での再取得チャンス以来なので貴重だ。 | ステージ 相手 報酬 アーク-2-4 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(アタッカー)仮面ライダーアマゾンネオ(トリッキー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション) 銅経験値アップ |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |2期アマゾンズトリオ。鷹山(アルファ)が「(1R毎)AP+10、相手チーム全体の攻撃を300吸収」、千翼(ネオ)が「ラウンド2以降、1度だけチーム全体の必殺+300」という表アビを持っている。 さらに水澤(ニューオメガ)のバーストを許した場合、「バーストした時必殺+800、追い打ち効果・発生率アップ さらにAPバトルに勝っていたらチーム全体の必殺+500」というアビリティが発動してしまう。| ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ふつう) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用タイリョク型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 ボスのアークゼロは元祖滅亡迅雷.netコンビを連れてきたチーム。 ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用オイウチ発動型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 これも相手の編成はふつうと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。アークゼロが「(1R毎)必殺+200 AP+10 相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」。滅が「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」を持ち、それと他にテクゲージ+1メモリも装備。 オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーオーガに立ち向かえ! [部分編集] かんたんそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-1 仮面ライダー電王 ウィングフォーム(パッション)仮面ライダー迅 バーニングファルコン(チェイン)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション) 銀経験値アップ 備考 翼をもつライダートリオが相手だが、プレバン限定バインダーパート3に封入されていて、電王WFがセンターを務める。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-2 仮面ライダーダークキバ(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーキバ キバフォーム(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 キバライダーチームが相手で、AP+10装備の他に キバKFのアビリティ「①(1R毎)このラウンドのみ必殺+300、テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-3 仮面ライダーBLACK RX(テクニカル)仮面ライダーギルス(チェイン)仮面ライダーキックホッパー(アタッカー) ライダーフィニッシュ「RXキック」 備考 黒と深緑の体と真っ赤な瞳のライダーチームが相手。最初から体力は+300に増加されており さらにAP+10 テクゲージ+1メモリ装備。さらに全員パンチアイコン統一なのでトリプルアタックに注意。なお、BLACK RXのバーストアビリティ「①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージ上昇率アップ②バーストした次のラウンド開始時、チーム全体の必殺+500 RP+5」を仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)BLACK RXの必殺技であるRXキックが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-4 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)(トリッキー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)(ジャマー) 銀経験値アップ 備考 ジオウチームが相手であり、AP+10 テクゲージ+1メモリアップ以外は仕掛けてこない他、トリプルアタックの確率は少なめ。 お宝がありそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-1 仮面ライダーグリス仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 銅経験値アップ 備考 近年の3号トリオが相手。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-2 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム ライダーアイテム「バナスピアー」銅経験値アップ 備考 一応わが道を行く系のチームで編成されている。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンBAの武器であるバナスピアーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-3 仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム仮面ライダーアマゾンネオ 銅経験値アップ 備考 前ステージでも居たカブトRFがセンターとなっている。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-4 仮面ライダーG3-X仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーバース(伊達) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」銅経験値アップ 備考 メカニカル系ライダートリオが相手。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器であるGM-01スコーピオンが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(むずかしい) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 ボスは、ローブを羽織ったようなデザイン繋がりとなっている。最初からAP+10&テクゲージ+1メモリ装備に加えて クローズビルドのアビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージアップ」、ゲイツWAのアビリティ「①テクニカルバトル終了後、必殺+300 RP+1」とそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ発動型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 こちらも相手の編成はむずかしいと全く同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。まずオーガが「(1R毎)次のRまでAP+10 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値230以上だと 相手テクニカルスピードアップ」、ゲイツは「(1ラウンド毎)テクニカルスピードダウン さらに、相手チーム全体の防御を300吸収」、クローズビルドは「(1R毎)攻撃+300 バーストゲージが上がりやすくなる」と、アビリティは確かに全員仕掛けてくる。 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 無限回廊へと突き進め!基本的な報酬は金経験値アップだが、ボスステージのみ、金経験値アップが2倍手に入る。 [部分編集] ステージ 相手 パターン1 備考 ステージ 相手 パターン2 備考 ステージ 相手 パターン3 備考 ステージ 相手 パターン4 備考 ステージ 相手 パターン5 備考 ステージ 相手 パターン6 備考 ステージ 相手 パターン7 備考 ステージ 相手 パターン8 備考 過去のライジングバトルマップ ライジングバトルマップ(BS1弾) ライジングバトルマップ(BS2弾) ライジングバトルマップ(BS3弾) ライジングバトルマップ(BS4弾)
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前へ 先頭ページ 次へ インターバトル3「エルゴより」 「ほら、着いたぞ」 マスターはコートの胸ポケットの中で終始俯いているマイティに呼びかけた。 「本当に、直るんですか……?」 沈痛な声色でマイティは主人を見上げる。 「ここの店長は確かな腕を持っている。大丈夫さ」 マスターは右手に提げた紙袋を揺らした。中にはマイティの愛車、 1/12ヤマハV-MAXが入っている。 二人はホビーショップ・エルゴに来ていた。 マスターの行きつけのショップである。 マイティを迎え、V-MAXを買った場所だ。 ◆ ◆ ◆ 河川公園のラジコンコース。日曜日の昼、晴れた日には、マイティはここでV-MAXを走らせるのが日課となっている。 天使のマークがプリントされた専用のフルフェイスヘルメットをかぶり、愛車にまたがるなりマイティはエンジンを始動。クラッチペダルを踏み込み発車する。小気味よくスロットルを回し、エンジンを吹かしてゆく。 小さなライダーが小さなコースを軽快に疾走する。ミニチュアエンジンの甲高い回転音がコースに響き渡る。1/12と言ってもV-MAXの最大の特長であるVブーストシステムはきっちり再現されている。縮小ゆえ構造の簡略化は致し方ないが、スケール換算するならばその挙動は間違いなくV-MAXだった。 エンジンの回転数が6000回転を突破する。6500回転を超えてからVブーストの本領が発揮される。小さなライダーを見に来たラジコン愛好者たちは固唾を呑んだ。 が、その時。 ばすんっ! 異音がした。直後V-MAXのマフラーから煙がもうもうと吹き出し、スローダウン。マイティは異常に気付き何度も後ろを確認しながら停車。安全のためバイクから離れる。 「マイティ、大丈夫か」 煙を上げる愛車を、メットをかぶったまま見つめるマイティの元へ、マスターが駆け込んでくる。 やっとマイティはヘルメットを脱いだ。不安の色を隠せていない。 「マスター……」 声を出した途端に、マイティは耐え切れず泣き出してしまった。 ◆ ◆ ◆ 自動ドアを開けると、入れ違いに大勢の神姫とオーナーたちがぞろぞろと帰るところだった。 「やあ、いらっしゃい」 店長、日暮夏彦がマスターを見つけ挨拶する。店長と呼ぶには若い。三年前に父親の後を継いでこのホビーショップを切り盛りしているのだった。 「店長、ちょっと頼みたいことがあるんだ」 マスターはオーナーたちの端っこを通りながら、カウンターへ近づく。 カウンターの横に設けられた1/12の教室の教壇に、胸像だけのヴァッフェバニーが鎮座していた。 「あら、こんばんはマイティ」 「こんばんは、うさ大明神先生……」 マイティもこの神姫の学校で学んだことがあった。 「どうしたの? そんな浮かない顔しちゃって」 「あ、その……」 「これなんだが」 マスターは紙袋からV-MAXを取り出し、カウンターへ置いた。 「こりゃ、うちでお買い上げいただいたV-MAXじゃないですか」 店長はV-MAXを持ち上げる。 「何か、あったんですか?」 「前の日曜にいつもどおり走らせていたんだが、急に煙を噴き出してな」 詳しくは彼女から訊いてくれ、と、マスターはマイティをカウンターへ立たせた。 「落ち込んでいても仕方がない。彼に話してくれないか」 「はい……」 マイティは、6000回転を超えたあたりから変な破裂音がして、止まってしまったことを話した。 「ははあ」 店長はそれでだいたいの見当がついたようだった。 「たぶん、バタフライバルブ関連ですね」 「バタフライバルブ?」 「Vブーストシステムの要の構造です。エンジンの回転数が6000回転を超えるとだんだんと開き始めて、8500回転で全開になってエンジン構造がツインキャブに変化するんです」 マスターは普段の走行で見た、中盤からの強烈な吹き上がりを思い出した。 「おそらく、バルブのパッキンか何かが吹っ飛んで、燃料の混合気がいきなり大量にエンジンに入っちゃったんだと思いますよ」 「人間の過呼吸みたいなものか」 「良いたとえですね」 店長は作業台へV-MAXを乗せると、エンジンを外し始めた。 「直りますか?」 マイティはおそるおそる尋ねた。 「部品を交換するだけですからね。たしかバルブの予備はあったから、すぐ済みますよ。……あ、そうだ」 店長はマイティのほうへ振り返った。 「せっかくだから、メンテナンスのやり方、教えてあげるよ」 「えっ?」 「愛車は自分でいじりたいだろ?」 「あ、ありがとうございますっ!」 マイティは涙をぬぐって、作業台へ向かった。うさ大明神様ことジェニーも調整助手として作業台へ置かれる。 「部品飛ばさないでくださいよ。よけられませんから」 「わかってるよ」 店長はエンジンを取り出し終え、今度はエンジンそのものの分解に入る。 「さて、俺はどうするかな」 「あ、そうそう。神姫パーツの新製品、入ってますよ」 「そうか。見せてもらうよ」 マスターは神姫パーツの棚へ向かった。 棚の手前に新製品の台があり、そこに小さな箱が平積みされている。 うさぎさん仮装セット、黒ぶちメガネ、サイズ変更用バストパーツ、etc……。 むう、ほとんどが愛玩用のパーツじゃないか。 マイティに対して、このような愛玩用部品を買い与えることは全く無かった。マイティが欲しがるところを見たことが無かった。言わないだけかもしれないが。 そういえば、戸田静香嬢の作った服を着てみたいとは言っていたな。今度会ったときに頼んでみようか。 考えながら見ていると愛玩用でないパーツを見つける。 ストラーフ用らしき鎌に、白と黒、色違いの翼である。 マスターは白い翼を一箱取る。 一見仮装セットやメガネのような愛玩パーツの類に見えるが、裏を見るとれっきとした飛行機能をもつ背部パーツであることが記載されていた。 アーンヴァルの高速巡航性能を持つウイングバーニアとは違う、曲線で機動的な飛行が可能らしい。翼面への武装は出来なくなるが、その軽さは非常に良好な出力重量比を出す、と、かいつまんで言うならこういうことが書いてあった。 「ほら、こいつが問題のバタフライバルブさ。ここんところが割れてるだろ……」 カウンターではちょうどエンジンを分解し終えたらしく、店長の説明にマイティは熱心に聞き入っている。 とりあえず白い翼のみをカゴに入れて、マスターは対戦端末の方へ行く。 ここではランキングに関係のない対戦か、大多数のオーナーが所属しているサードリーグの対戦しか出来ない。 マスターはサードのランキングを参照する。検索キーワードに「片足 片脚 片輪 隻脚」と入力し、検索。 すぐに「該当なし」の答えが返ってくる。いるいないに関わらず、オフィシャルで二つ名は検索出来ないようだった。うろ覚えの名前を思い出して、今度は「ルーシー」、そしてタイプに「ストラーフ」と入力してみる。 あいまい検索を使ったので該当名は102件。マスターはしらみつぶしに参照し始めた。 「終わりましたよ」 カウンターから声がかかり、マスターは端末を閉じる。102件の神姫の中で、目的のストラーフは見つけられなかった。片脚装備のストラーフはいるにはいたのだが、そのどれもが偽者、というよりはただの「まねっこ」でしかなかった。 「これを頼む」 マスターは白い翼のパーツを置く。 「はい。マイティちゃん、すごいですね。飲み込みが早くてびっくりしましたよ」 店長が元通りになったV-MAXをカウンターに置く。 「ついでにオーバーホールもやっちゃいました」 「ありがとう。いくらだ」 「あ、いや、いいですよ。翼のだけで」 「いいのか?」 「ええ。久しぶりに楽しかったし」 マイティはにこにこしている。 「……そうか。ありがとう」 「いえ」 マスターはすこし考えて、訊いた。 「一つ尋ねたいんだが」 「はい?」 「片輪の悪魔、もしくは、片脚の悪魔という二つ名の神姫を知らないか」 「…………」 店長はしばらく黙っていたが、 「それって、オーナーも左足が無いやつ、ですか」 「そうだ。すこし前、サードだった頃に戦ったことがある」 変に重そうな空気を察して、マイティはマスターのコートにもぐりこんだ。 「たぶん今は戦えませんよ。だって彼、今ファーストランカーなんです」 「なんだって?」 「知らないんですか?」 「ファーストのセンターには行かないからな」 ランキングの参照は、プライバシー云々とかいう面倒な理屈でセンターでしか参照できず、またそこではセンターの取り扱うランク以下のものしか見られない。ファーストのランクを調べるには、ファーストのセンターへ行くしかないのだ。 そしてファーストのセンターは、例外なくリアルバトルのための大規模な施設がある、スタジアムのようなところである。 「ともかく、いま彼はファーストです。破竹、って言葉がぴったり当てはまるほどの勢いでのぼり詰めましたから。時期的に見て、サードで戦ったのはたぶんあなたが最後ですよ」 「そうか」 マスターは驚く風でもなく、そうとだけ答えた。 「いろいろありがとう。それじゃあ」 「ありがとうございました。また来てください」 「またね、マイティ」 「さようなら、うさ大明神先生」 そうしてマスターはホビーショップ・エルゴを後にした。 「マイティ」 「はい?」 雪がしんしんと降る帰り道。マスターはマイティに言った。 「お前は、……ファーストに行く気はあるか」 「どうしたんですか? 急に」 「いや。もし行けるとしたら、の話だ。リアルバトルがほとんどの、危険な所だ。お前はどうしたい」 「うーん……」 マイティはすこし考えて、答える。 「マスターがそうしたいのなら、私はそれで」 テンプレートのような回答。神姫が本来答えるような。 だが言葉は同じでも、マイティはそれを自分の意志で言ったのだ。 「私も、あの片脚の悪魔ともう一度戦いたいです」 だからマイティは、そう付け加えた。 「そうか――」 マスターは安心したとも落胆したとも取れる微妙な、表情をして目をつぶった。たぶんそのどちらでもあり、マイティはそのどちらでもある悩めるマスターが好きだった。 「明日晴れたら、もう一度バイクを走らせに行こう」 「はい」 白い空がだんだんと暗くなり、夜が訪れる。 了 前へ 先頭ページ 次へ
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ふれいるどれすほうおうがら(あか) 入手法/作り方 ロサ柄ミニトップス(青)+ロサ柄ラップミニスカート(青)、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フレイルドレスホウオウ柄(赤) 桜の花 まぜる ちょっと 樺桜ミモレドレス 腐ったフレイルドレスホウオウ柄(赤) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~ 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(BS4弾・~春の陣~) ボスチケットによる報酬リスト(BS6弾・~夏の陣~) 相手リスト3/19~3/25(後者は雷のみで、前者はバーストライズ4弾終了まで) 3/26~4/2 4/2~4/8 4/9~4/15 6/6~6/17 8/6~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで 8/9~8/16 8/16~8/22 8/23~8/29 8/30~9/5 9/6~9/12 9/13~9/20 9/20~9/26 9/20~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで EX [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で、週替わりで登場するボスキャラと戦うモード。CPUと戦うが、それまでとは違うバトル内容とルールで勝負する。(バーストライズ5弾ではこの枠である弾限定モード枠に新モードの「破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~」が入るため、同モードはお休みとなる。同モードはバーストライズ6弾で復活したと公式Twitterにて発表されている)。それに加えて、BS4弾分は~春の陣~で、BS6弾分は~夏の陣~に分けている。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) 特殊ルール・バトル内容 今までのバトルとは違い、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 サウザーならば「仮面ライダーゼロワン」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にゼロワンからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツキーが増えていた場合、その後でゲキレツインパクトを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていくと特定の枚数でEXボスと戦える。また、~夏の陣~は特定の条件を満たせば、手に入る称号もある(例:~夏の陣~のボスを3体撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の挑戦者」が、ボスを5体撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の強者」が、ボスを8体撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の豪傑」が、ボスを全部撃破すると称号「超絶バトル~夏の陣~の全覇者」がそれぞれ手に入る)。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 20000 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 5枚(増加時は8枚) むずかしい 6枚(増加時は9枚) ゲキムズ 13枚(増加時は20枚) 超ゲキムズ 30枚(増加時は45枚) ボスチケットによる報酬リスト(BS4弾・~春の陣~) 難易度 報酬 1枚 ライダーアイテム「プログライズホッパーブレード」 10枚 ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆5)」 25枚 ライズコネクター「エイムズ用防御型コネクター(☆5)」 50枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆5)」難易度「超ゲキムズ」解放 75枚 ライズコネクター「ザイア用オイウチ型コネクター(☆5)」 100枚 ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆5)」EXボス「仮面ライダーダークカブト」開放 150枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆5)」 200枚 ベルトシステム「ザイアスラッシュライザー」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用ミガワリ発動型コネクター(☆5)」 250枚 ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用防御ダウン型コネクター(☆5)」ライズコネクター「飛電用防御ダウン型コネクター(☆5)」 300枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆6)」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆5)」 350枚 ライズコネクター「ザイア用体力型コネクター(☆6)」ライズコネクター「ザイア用攻撃型コネクター(☆5)」 400枚 ライズコネクター「エイムズ用防御ダウン型コネクター(☆6)」ライズコネクター「滅亡迅雷用APダウン型コネクター(☆5)」 450枚 ライズコネクター「ザイア用カウンター型コネクター(☆6)」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用AP型コネクター(☆4)」 500枚 ライズコネクター「飛電用テクニカルゲージ型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エイムズ用必殺型コネクター(☆5)」 ボスチケットによる報酬リスト(BS6弾・~夏の陣~) 難易度 報酬 1枚 ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ型コネクター(☆4)」 10枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 25枚 ライズコネクター「ザイア用オイウチ効果型コネクター(☆4)」 50枚 ライズコネクター「ザイア用APアップ型コネクター(☆4)」称号「始めたてのチケットマニア(夏)」難易度「超ゲキムズ」解放 75枚 ライズコネクター「アーク用(自分側)攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 100枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 体力を2000回復 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、相手ミガワリ率超絶ダウン」EXボス「ブラッドスターク」解放ベルトシステム「ザイアサウザンドライバー」(BS3弾未収得のプレイヤーに限り) 150枚 ライズコネクター「飛電用APアップ型コネクター(☆5)」ベルトシステム「アークドライバーゼロ」(BS5弾未収得のプレイヤーに限り) 200枚 ライダーアイテム「ザイアスラッシュライザー」ライズコネクター「アーク用(自分側)体力ダウン型コネクター(☆3)」ベルトシステム「アークドライバーワン」のEXベルトアビリティ解放 250枚 アビリティ「①1R毎、体力が最大だと、RP+1 バーストゲージがアップ②1R毎、体力が最大でないと、AP+15 体力を300回復」 300枚 ライズコネクター「ザイア用必殺型コネクター(☆5)」称号「やり手のチケットコレクター(夏)」 350枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-300 さらに、仲間の令和ライダー1人につき、RP+1 必殺+1000」ライズコネクター「アーク用(自分側)APダウン型コネクター(☆6)」 400枚 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆6)」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用攻撃型コネクター(☆6)」 450枚 ライズコネクター「アーク用(自分側)防御ダウン型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エイムズ用ゲキレツライズキーダウン型コネクター(☆6)」 500枚 アビリティ「①1R毎、必殺+600 AP+15 ただし、体力-500②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+400 テクニカルゲージがアップ」ライズコネクター「飛電用ゲキレツライズキーダウン型コネクター(☆6)」称号「凄腕のチケットオーダー(夏)」 相手リスト 3/19~3/25(後者は雷のみで、前者はバーストライズ4弾終了まで) ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーサウザー(トリッキー) 報酬 称号「ライジングインパクト!」 特殊アビリティ(ふつう・ゲキムズ) 真ん中レーンのキャラの攻撃・防御・必殺を1000吸収 特殊アビリティ(むずかしい・超ゲキムズ) 真ん中レーンのキャラの攻撃・防御・必殺を1500吸収 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、テクニカルゲージアップ 相手ミガワリ率超ダウン②APバトル終了後 相手より体力が少ないとAP+20 テクニカルゲージアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル中、防御+300 全スロット+10 剣アイコンに止めていたら剣アイコン+10 オイウチ発生率アップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のラウンドまで必殺+300 AP+10 剣アイコンのAP+5②APバトルに勝ったとき、バーストゲージ上昇率超絶アップ 相手全体の防御-300 考察 やはり現行ライダーからはサウザーが登場。なお難易度「ふつう」は特殊アビリティを発動する事以外は何もしてこない…と、アイコンや技が違うだけで全ライダー共通なので省略。「ゲキムズ」は共通して全員RP+5で開始、「超ゲキムズ」も全員ライジングパワーRP+10&バーストゲージ超アップ、スロットが3.5倍強化だけは共通して開始。「むずかしい」はアビリティを発動してくるのはほとんどの場合①だけではあるが、負けた後の体力継続でプレイすると発動してくる事を踏まえるとトリッキータイプ封印を使って抑えたい。「ゲキムズ」は特殊アビリティが「ふつう」と同じに戻ったが、開始時からRP+5をしておりアビリティを発動するとただでさえ厳しくなる。よってトリッキータイプ封印は引き続き使用したい。「超ゲキムズ」では前述した共通効果に加え、サウザーの場合は追加でテクニカルゲージ超絶アップでの3メモリとやはり勝率1000%だけに特化しており、トリッキータイプ封印も全く意味が無いとほぼ勝つのは難しい。よってカウンターデッキで反撃し、継続しながら削って行こう。 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーエターナル(テクニカル) 報酬 称号「ジョーカーエクストリーム!」 特殊アビリティ 1ラウンド毎、相手のテクニカルゲージリセット(全難易度共通)(「むずかしい」からカウンター発生率ダウンが追加、「ゲキムズ」はカウンター発生率超ダウン、「超ゲキムズ」はカウンター発生率超絶ダウンに上昇) 弱点 仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトルに勝った時、攻撃+200 バースト上昇率アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のラウンドまでバースト上昇率超アップ テクニカルゲージアップ②APバトル終了後バーストゲージアップ テクニカルゲージアップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) 「①1ラウンド毎、パンチアイコンのAP+10 キックアイコンのAP+5 コスト-1 考察 2番目のボスはエターナルが登場。どの難易度でもテクニカルゲージリセットを持っているが、難易度が上昇する度にカウンター発生率ダウンの効果が上がっていく。必ずWのライダーを加えておきたい。「むずかしい」は最初からAP+20を付けているが、肝心のアビリティは低レア並みなのでまだ楽な分類。「ゲキムズ」はAP+5に下がった代わりにアビリティがテクニカルゲージを重点に置いた形となったため、リセットされないようにWのライダーを加えて差を付けられないようにしたい。「超ゲキムズ」では前述した共通効果に加え、エターナルの場合はパンチアイコンとキックアイコンにAPが増えつつ、コストが-1下がっていくとやはり厄介。しかし対照的にテクニカルゲージが1段階しか上げていない事を踏まえると特殊アビリティ阻止要因としてWのライダーを加えてのカウンターデッキで挑みたい。そう考えるとサウザーよりはいくらかマシな相手と言える。ちなみにこのエターナルはメモリアルフィニッシュで実装されたマント装備版、よってバースト必殺技は「エターナル マキシマムドライブ」を使用してくる。RT6弾メモリアルフィニッシュを持っていない場合はここで見る事ができる。 3/26~4/2 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー雷(パッション) 報酬 称号「シャイニングメガインパクト!」、ベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」(BS2弾未収得のプレイヤーに限り) 特殊アビリティ(ゲキムズ以前) 相手のテクニカルゲージダウン 特殊アビリティ(超ゲキムズ) 相手のテクニカルゲージ究極ダウン 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、このRのみ、AP+20 相手のテクニカルゲージスピードアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージスピードダウン 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃・必殺+300 AP+10②自分チームの必殺技が発動したとき、防御+200 相手のカウンター率ダウン 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のRまで、必殺+500 AP+10 バーストゲージ上昇率アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 相手体力-1500バーストしたとき、必殺+3000、スロットアイコンのAP全て+20 更にテクニカルバトルに勝っていたら相手全体の防御を半分(バーストアビリティ) 考察 同弾CPで登場した雷が早くもボスバトルで登場。「むずかしい」は地味にAPを上げてくるが、パッションタイプのアビリティ封印を使っておけばかなり安定しやすい。「ゲキムズ」も同じくAPを上げてくるが、元々スロットも高めの数値なのでAP蓄積は抑えたい。特に後半になるとなおさらだ。「超ゲキムズ」は特殊アビリティのテクニカルゲージダウンが究極ダウンにパワーアップかつこちらはテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)をしており、バーストアビリティも強烈な効果なので、やはりパッションタイプのアビリティ封印とゼロワンのライダーを入れる事は必須となる。ここで登場する雷はカード化されていないヴァルクサーベル装備(それに合わせて剣アイコン)、それに合わせたかでカードの技とは違い下位技「ゼツメツ電撃カット」、バースト技に「ゼツメツユートピア」を使用してくる。勝利報酬は称号だが、BS2弾でゲットできなかった人に限り「滅亡迅雷フォースライザー」の再チャンスゲットが可能。 ステージ 相手 2-ボス ハートロイミュード(アタッカー) 報酬 称号「スピードロップ!」 特殊アビリティ(むずかしい以前) 相手のテクニカルゲージスピードランダム 特殊アビリティ(ゲキムズ以降) 相手のテクニカルゲージスピードランダムテクニカルゲージアップ(超ゲキムズではテクニカルゲージ超アップ) 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、このラウンドのみ攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後、一度だけ、攻撃、防御+600 テクニカルゲージアップ①必殺+2000 スロットのAP+20 1ラウンド事、テクニカルゲージ、バーストゲージアップ(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃・必殺+2000 AP+10 RP+3 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン ただし、体力-2000 考察 もう1人の相手はハート。「ふつう」、「むずかしい」はまだ様子見という形で、「ゲキムズ」はある程度、「超ゲキムズ」は本気を出したかでデットヒート状態を再現。また「ゲキムズ」は初のバーストアビリティを持っており、ラウンド1の時点でテクニカルゲージ超絶アップ扱いにしてくる。ただしAPだけは+5のままなので、ドライブのライダーを加えつつアタッカー封印でテクニカルゲージを最小限に抑えたい。…が、超ゲキムズは一転してアタッカータイプのアビリティ封印を使わない方が無難。何故ならば1ラウンド毎に自分の体力を-2000も削るデメリットを備えているため、火力やガッツ率低下を抑えるためにこれを封じると-2000のデメリットが発動しなくなるので、こちらが不利となってしまう。この手のデメリットは寧ろこの手のモードの高体力の相手に対しては願ってもない好機とも言えるので何度もチャレンジし、少しずつ体力を削っていこう。 4/2~4/8 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(ジャマー) 報酬 称号「マイティクリティカルストライク!」 特殊アビリティ テクニカルゲージ必ずパーフェクト止めテクニカルバトル制限時間短縮(「むずかしい」からテクニカルゲージアップが追加、「ゲキムズ」はテクニカルゲージ超アップ、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ超絶アップに上昇) 弱点 仮面ライダーエグゼイド 発動アビリティ(むずかしい) ①テクニカルゲージゲージアップ 相手オイウチ発生率ダウン②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+300 相手の体力-500 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+300 テクニカルゲージアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージアップ バーストゲージ超アップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、このRのみ、必殺+500 AP+15②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、このRのみ、必殺を2倍 考察 一方、2番目に公開されたのはクロノス。特殊アビリティは時間操作で必ずテクニカルゲージを止めてくるのと時間を短縮(その時間は2秒までダウン)してくるなど非常に厄介。エグゼイドのライダーを組み込んで阻止したい。「むずかしい」以降になるとテクニカルゲージアップまで仕掛けてくるのでなおさらだ。「むずかしい」ではAP+10を加えており、こちらが差をつけて勝っていようとパーフェクト止めされれば体力-500を必ず受けるので注意。「ゲキムズ」はAP+5とアビリティがやや控えめ…と思わせて、実は超ゲキムズよりも厄介な相手でゲキレツ増やしをしているためほぼゲキレツインパクトを出される危険性が大きい。持ってるならゲキレツキー消去のライズコネクターを装備しておきたい。「超ゲキムズ」は一転してテクニカルゲージ型となっており、当然蓄積もしてくる。もちろんAP面もスロット3.5倍補正とAP+15とこちらもただでさえ厳しい。やはりエグゼイドのライダーを加えて阻止するのが無難か。余裕があるなら本弾メモリアルタッグフィニッシュのエグゼイドムテキゲーマーかパラドクス(パラドクスならパラレルレアがあるのでそちらを使えば劇中を完全再現できる)を使用して原作40話を再現してみるか、BM3弾メモリアルフィニッシュのエグゼイドレベル2で原作最終回も再現するのも一興。 ステージ 相手 2-ボス ン・ダグバ・ゼバ(フィニッシャー) 報酬 称号「空我」 特殊アビリティ 自チームの体力-〇〇〇〇ダウン(全難易度共通、ゲイン値は「ふつう」だと-1000、「むずかしい」は-1500、「ゲキムズ」は-2000、「超ゲキムズ」は-3500)ラウンド1のみプレイヤーチームのアビリティ発動封印ラウンド2以降、AP+30 弱点 仮面ライダークウガ 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、このラウンドのみAP+10、さらに攻撃・必殺+1000 テクニカルゲージ超アップ②APバトル終了後、スロットアイコンのAP+10、相手全体のボウギョ-300 考察 公式Twitterで超絶ウィークリーバトルの2人の新ボスが紹介されたが、その1人目はクウガ20周年記念として、クウガ原作のラスボスがまさかのガンバライジングのボスキャラとして降臨。更に原作で演じた浦井健治氏による本人ボイスも実装して登場となった。ちなみにボス専用キャラで本人ボイスが付くのはドライブ弾現行時のハートロイミュード以来となる。特殊アビリティは原作でクウガアメイジングを圧倒したのを再現、もしくは最終決戦の殴り合い直前のシーン再現でこちらのアビリティを封じてくる上にラウンド2以降、AP+30が付く上に体力も減らされるのでクウガを入れて阻止したい。再現したいのならアルティメットフォーム…だが、現時点ではインフレで使えるカードが少なく、逆にすぐに敗れたはずのアメイジングマイティが多用されているのは何の皮肉か…。なお「仮面ライダーディケイド」の仮面ライダークウガ(小野寺)はクウガであっても出典作品が違うためか、アビリティ阻止発動演出は発生しないので注意。また6月6日からBS4弾終了となる6月17日まで追加ボスを含めた全ボス解禁となるが、このン・ダグバ・ゼバだけは戦えない(選択不可)ので要注意…だったが、BS6弾では公式Twitterにて8月9日から8月16日の期間限定で復活。同弾のLRクウガを引けた方は是非とも原作再現しよう。 4/9~4/15 ステージ 相手 1-ボス ロード・バロン(アタッカー) 報酬 称号「無頼キック!」 特殊アビリティ 毎ラウンド、プレイヤーのスロットAPをリセット(「むずかしい」からAPアップ(AP+10)が追加、「ゲキムズ」はAP+15、「超ゲキムズ」はAP+20に上昇) 弱点 仮面ライダー鎧武 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃+300 剣アイコンのAP+10 さらに剣アイコンに止めたとき 次のラウンドまで必殺+500 AP+20 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、次のラウンドまで相手全員のAP-5 攻撃+500②APバトルに勝った時、テクニカルゲージ超アップ①必殺+3000 相手全員の防御-500(バーストアビリティ)②APバトル終了後 全てのチームのテクニカルゲージリセット(バーストアビリティ) 考察 なお、特殊アビリティを抑えるには鎧武系のライダーを入れる必要があるが、残念ながら鎧武系のライダーのカードは旧弾の物が多く、現在ではインフレで遅れを取ってしまう。しかし現行水準では辛うじてRT6弾のMOVIE大戦フルスロットルの再現(鎧武、龍玄、斬月・真)があるので、いずれかを入れたい。本来ならばこの時点でバインダーセット第3弾のバロンのLRが使えたのだが、諸事情でバインダー第3弾が延期となってしまったため使えなかったが6月以降の配信時にはそのLRバロンを持っている人は多いので、一応の対抗策となるか。ちなみにロードバロンは表こそは大剣下位技の「グロンスライサー」を使用してくるが、バースト必殺技はLRSP及びプレミアムバンダイ限定バインダー第3弾のバースト必殺技である「真理」を使用してくる。 6/6~6/17 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーオーディン(フィニッシャー) 報酬 称号「ドラゴンライダーキック!」 特殊アビリティ 1回だけ体力100%で復活 弱点 仮面ライダー龍騎 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1ラウンド毎、このラウンドのみ、必殺+1000 AP+15 ②剣・キックアイコンに止めたとき、必殺+300 AP+5 テクニカルゲージアップ 考察 公式Twitterにて超絶ウィークリーバトルの2人の新ボスが紹介されたが、1人目はオーディン。ちなみに後述するブラッドスターク同様に実はガンバライジングBS4弾のCMの時点で登場しており、4月16日以降に追加される予定があったが諸事情で延期となっていたためようやく登場となった。なおその特殊アビリティの関係上、今までのボスと異なり体力が低め(「最低難易度の「ふつう」で5800、「むずかしい」で6500、「ゲキムズ」で7200、最高難易度の「超ゲキムズ」であってもライジングバトルマップモードの「ふつう」クラスの8000の体力)に設定されている。よって龍騎勢の誰か1人を入れておいた場合、倒しても特殊アビリティ阻止演出が出て発動せずに一撃で粉砕できる相手なので事実上、今からチケット集めをやる場合はこの相手がうってつけと言える。ただし体力が低くとも超ゲキムズでプレイする場合は同難易度の問題点、3.5倍スロットにはお忘れなく。なお、1回だけ体力100%回復というのは、1回オーディンを倒した時に発動する効果で発動時は画面がネガポジ反転してタイムベントの音声と共にオーディンが降臨しながら復活する仕組み。 ステージ 相手 2-ボス ブラッドスターク(ブレイカー、一定の体力以下で仮面ライダーエボル コブラフォーム、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームに変化) 報酬 称号「ボルテックフィニッシュ!」(BS4弾) 特殊アビリティ フォームチェンジ(※全難易度共通)※パワーアップする度に自チームの必殺ダウン(-5%(ブラックホールフォームは-50%)、「超ゲキムズ」のみ追加として攻撃・必殺+1500)RPアップ(全難易度共通、「ふつう」は+1、「むずかしい」+2、「ゲキムズ」と「超ゲキムズ」は+3) 弱点 仮面ライダービルド 発動アビリティ(むずかしい) ①テクニカルバトル終了後、テクニカルゲージアップ、相手の防御200吸収 更に相手が必殺技を発動した時、次のラウンドのみテクニカルゲージ超アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後攻撃+200、ゲキレツアイコン+1 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①AP+5 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手より体力が多いとRP+5①必殺+3000、相手のガッツ率超絶ダウン、更に相手よりRPが多いとこのラウンドのみ、相手のミガワリ効果・発生率超絶ダウン(バーストアビリティ) 考察 オーディン同様、諸事情で延期となっていた追加ボス2人目はブラッドスターク(エボルト)。EXボスのダークカブト同様、開始時はブラッドスタークだが一定の体力を減らす事でエボルにパワーアップ(更に減らすとブラックホールフォームにパワーアップ)してくる。一方でそれ以外の特殊アビリティはRPアップだけとそこまで大したことは無いが、実はパワーアップする度に必殺ダメージダウンまで追加されるのでRPアップとダメージダウンを防ぐのならビルドのライダーを加えておきたい。なお超ゲキムズではブラックホールフォームになると更に攻撃・必殺までアップしてくる…どころか、その状態でバーストを許してしまうとブレイカーボーナスの一撃も加わって敗北確定なので注意。 ※これ以外にン・ダグバ・ゼバ除く全ボスも選択可能 8/6~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーアークワン(トリッキー) 報酬 称号「ゼロツービッグバン!」 特殊アビリティ 攻撃・防御・必殺+1000(「むずかしい」は+1500、「ゲキムズ」は+2000、「超ゲキムズ」は不明) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1ラウンド毎、攻撃・必殺+200 剣アイコンのAP+10 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1ラウンド毎、攻撃+500 全てのスロットを+10②パンチ・キックアイコンに止めたとき、必殺+500 AP+15 バーストゲージ上昇率超アップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 夏の陣最初の相手はアークワン。唯一この相手のみバーストライズ6弾終了までプレイ可能。…が、難しいだけ何を間違えたか、剣アイコンAP+10を仕掛けるがアイコンはパンチ。全くアビリティの効果がなしていないが、攻撃・必殺だけは普通に上がるので注意。 8/9~8/16 ステージ 相手 1-ボス ゴルドドライブ(テクニカル) 報酬 称号「アクロスブレイカー!」 特殊アビリティ レーンのキャラのアビリティ封印(封印するレーンのカードはランダム)(「むずかしい」からテクニカルバトルの制限時間が3秒短縮追加、「ゲキムズ」からテクニカルゲージアップ追加、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ超アップに上昇) 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、次のRまで、相手全体のAP-5 必殺+500②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ超アップ 考察 期間限定で復活したン・ダグバ・ゼバと同時に追加された夏の陣最初のボスは蛮野。レーン指定でアビリティ封印(しかもランダムで左、まんなか、右のどれか)をしてくるため、それを踏まえると必ずドライブのライダーは組み込んでおきたい。 8/16~8/22 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー亡(テクニカル) 報酬 称号「マグネティックストームブラストフィーバー!」 特殊アビリティ 自分チームのテクニカルゲージリセット必殺ダメージ(「ふつう」は-5%、「むずかしい」は-10%、「ゲキムズ」は-15%、「超ゲキムズ」は-20%) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+300 AP+15 さらに、APバトルに勝っていたら、次のRまで、相手のミガワリ発生率・ガッツ率をダウン 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①(1R毎)AP+5 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 テクニカルゲージ超アップ 考察 夏の陣2人目のボスは亡。台詞から分かるが滅亡迅雷.net所属時代(43話現在は敵対していない)の物なので、やはり敵として登場する。 8/23~8/29 ステージ 相手 1-ボス オーマジオウ(テクニカル) 報酬 称号「タイムブレーク!」 特殊アビリティ 必殺ダメージ2倍 攻撃+1500 弱点 仮面ライダージオウ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①AP+15 バーストゲージが究極アップ 相手のオイウチ・ミガワリ・カウンター・ガッツ率を超絶ダウン 考察 公式Twitterで超絶ウィークリーバトルの2人の新ボスが紹介されたが、その1人目は未来の常盤ソウゴにして偉大なる魔王であるオーマジオウが遂に登場。更にこれに合わせてオーマジオウの声を担当する小山力也氏の専用新規ボイスも実装して登場となった。ちなみにオーマジオウは実はBS4弾の春の陣で登場する予定があったが、諸事情で本弾開催の夏の陣に持ち越しとなった。ただし、難易度は超ゲキムズのみとなっている。また9月20日からBS6弾終了となる9月30日まで追加ボスを含めた全ボス解禁となるが、このオーマジオウのみ、ン・ダグバ・ゼバ同様に選択不可ので要注意。 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(トリッキー) 報酬 称号「マイティダブルクリティカルストライク!」 特殊アビリティ ラウンド1にテクニカルゲージダウン(「むずかしい」はテクニカルゲージ超ダウン、「ゲキムズ」はテクニカルゲージ超絶ダウン、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ究極ダウン)ラウンド2以降、フォームチェンジ(全難易度共通、ランダムでスポーツアクションゲーマー、ビートアクションゲーマー、コンバットアクションゲーマー、ハンターアクションゲーマー、ゾンビゲーマーのいずれかにチェンジ) 弱点 仮面ライダーエグゼイド 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御-200 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、向かい側レーンのAP10吸収 コスト-1②合計値260以上のとき、AP+10 相手バースト上昇率ダウン コスト+1 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、攻撃+300 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで、必殺を2倍 AP+10 考察 一方、2番目に公開されたボスは、何を間違えたかジオウ本編でアナザーオーズとなるもオーズアーマーのジオウに倒された直後に黒ウォズに「偉大なる肥やし」呼ばわりされたゲンム。最初こそはテクニカルゲージダウンしかしないが、ラウンド2以降はフォームチェンジしてくる。そして気になるフォームチェンジは、何と現行時代のG2弾で行われた限定モード「ゲンムの野望」で登場した同モード限定フォームを引っ提げて登場となった…が、ロボットアクションゲーマーのみ未登場。 8/30~9/5 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーディケイド 激情態(チェイン) 報酬 称号「ソニックスタッブ!」 特殊アビリティ まんなかのレーンに置かれたカードのアビリティを封印(「むずかしい」から攻撃・必殺+500追加、「ゲキムズ」は攻撃・必殺+1000、「超ゲキムズ」は攻撃・必殺+1500) 弱点 仮面ライダーディケイド(ジオウ出典のディケイド、ディエンドでも発動) 発動アビリティ(むずかしい) ①このRのみ、攻撃、防御+500 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率、バーストゲージの上昇率アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+500、相手のRP-1 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①このRのみ、必殺+1000 AP+15②パンチ・キックに止めたとき、必殺+300 AP+5 テクニカルゲージアップ 考察 ゼロワン最終回を迎えたと同時にウィークリーバトルのボスとして登場したのは激情態ディケイド。 9/6~9/12 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーダークゴースト(ブレイカー) 報酬 称号「オメガドライブ!」 特殊アビリティ ラウンド1に自分チームの体力減少(ふつうは-1000、むずかしいは-1500、ゲキムズは-2000)ラウンド2以降、フォームチェンジ(全難易度共通、ランダムでナポレオン魂、イッキュウ魂、ピタゴラス魂のいずれかにチェンジ) 弱点 仮面ライダーゴースト 発動アビリティ(むずかしい) ①(APバトルに負けたとき)AP+10 相手の体力-300②APバトルの合計値が270以上のとき、1度だけ、相手全体のAP-5 発動アビリティ(ゲキムズ) ①防御+150 AP+5 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 セイバー放送開始を迎えたと同時にウィークリーバトルのボスとして登場したのは、予想外のダークゴーストだった。最初はチーム体力減少しかないが、ラウンド2以降はゲンム同様フォームチェンジしてくる。気になるフォームチェンジはナポレオン魂に加え、「アイコンスキャンチャンス」では不可能なイッキュウ魂とピタゴラス魂にもチェンジする。 9/13~9/20 ステージ 相手 1-ボス ガンバライダーアクート(トリッキー) 報酬 称号「ガンバライダーキック!」 特殊アビリティ 毎ラウンド、ランダムで他のボスの特殊アビリティを発動 弱点 ガンバライジング(ガンバライダー) 発動アビリティ(むずかしい) ①AP+10 オイウチ効果・発生率がアップ ②1R毎、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージ・オイウチ効果・発生率がアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①AP+10 オイウチ効果アップ 相手体力-300②スロットの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率アップ 体力300回復①必殺+2000 ゲキレツのAP+100 オイウチが発動していたら、防御分 必殺がアップ 相手のガッツ率ダウン(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトル終了後、AP+10 攻撃+300 相手RP-1②APバトルに負けたとき 次Rまで、防御+300 テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージダウン①必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺2倍 相手のガッツ率超ダウン(バーストアビリティ) 考察 カイザの日及びセイバー2話放送に配信された15番目の相手は、ワイルドカリス参戦時にムービーだけだが登場していたジョーカーやカイザの日繋がりで前弾のムービーで出たホースオルフェノクでも登場するのかと思われたが、よりにもよってアクートが登場。なお本来のアクートはチャレンジバトル(16週目以降)でしか戦えず、そこまで辿り着くまでにほとんどのプレイヤーが15周目で終わるか、もしくはそれ以前に最後の技報酬か武器を貰ったところで終了のプレイヤーがいるために結局戦う機会が無い(解禁条件もゲキムズ5回勝利と難易度が高い)のと、報酬が経験値金しか貰えない事もあってスルーされるのがほとんど。なお特殊アビリティはこれまでに登場したボスの特殊アビリティをランダムで使用してくるが、弱点から分かる通りガンバライダーを使用しないと封じる事はできない(同じくガンバライジング出典のレッドシャドームーンもいるが、あくまでもシャドームーンと同一キャラのために「仮面ライダーBLACK」の出典キャラ扱いになっているため注意)。積極的に使用しているプレイヤーならともかく、使用していないプレイヤーや使用していても装備アビリティ次第ではかなり苦しい戦いを強いられる事になるので注意。特にゲキムズはバースト時にゲキレツ+100を施すのと特殊アビリティ込みでガンバライダーを使用しない人にとってはかなりの厳しい戦いとなるだろう。ちなみにこのモードに出てきたという事で最近ご無沙汰にある新技お披露目かと思われたが、実際久しぶりのアクートレッドスライサー(表面)と紅旋風斬(バースト時)の仕様(チャレンジバトルではエナジーパワークラッシュでの出演が多い)である。またバースト前は2014年Ver.の姿だが、バーストすると技の関係で2013Ver.の姿に変化する。 9/20~9/26 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーダークドライブ タイプネクスト(アタッカー) 報酬 称号「スペシャルドロップ!」 特殊アビリティ 毎ラウンド、プレイヤーにダメージ(-3500)プレイヤーのカウンター発生率超絶ダウン 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①Tゲージアップ 相手全体の必殺200吸収②Tバトルにパーフェクトで勝ったとき、AP+10 相手Bゲージ上昇率超ダウン 考察 このモードでアクートが登場したため、この相手で打ち止めかと思われたが公式Twitterの発表により新規参戦としてダークドライブがウィークリーバトルのボスとして先行参戦。こちらもロイミュード108(パラドックス・ロイミュード)を演じた小山力也氏の完全新規ボイスを実装して登場となった。なお、そのオーマジオウやEXボス同様に難易度は超ゲキムズのみしか選べないので注意。なおウィークリーバトルで先行参戦したライダーとしては通算3人目ではあるが、実は必殺技もリアルレンダリングでの技となっており、動作を含めて完全新規のライダーとしては現時点ではダークドライブのみ(ダークカブトはカブトマスクドの使い回し、ダークゴーストは下位技、オーマジオウはムービー技)。後にカード化されるのだろうか…? 9/20~バーストライズ6弾終了(9月30日)まで ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーバスター 玄武神話(テクニカル) 報酬 称号「聖剣に選ばれし者」 特殊アビリティ 防御力アップ(+500) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、スロットのAP全て+20 相手ガッツ率超ダウン(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 ダークドライブ配信となったセイバー第3話放送後、何とセイバーの3号ライダーである仮面ライダーバスターがズバットバットウ1弾でのカード化に先駆けて超絶ウィークリーバトルで先行参戦。ちなみにこの後、セイバーのCMや公式Twitterの発表にてズバットバットウ1弾のスタートは10月1日と判明したため、超絶ウィークリーバトル最後の対戦相手となった。 ※これ以外に再登場したン・ダグバ・ゼバ、オーマジオウ除く全ボスも選択可能 EX ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーダークカブト(トリッキー、最初はマスクドフォームで登場。一定の体力以下でライダーフォーム、ネイティブワーム形態に変化) 報酬 称号「天の道」 特殊アビリティ(マスクドフォーム) 必殺技のダメージ-25% 特殊アビリティ(ライダーフォーム) 攻撃・必殺+3000 相手のテクニカルゲージスピードが究極アップ 特殊アビリティ(ネイティブワーム) 攻撃・防御・必殺-500 弱点 仮面ライダーカブト 発動アビリティ ①1ラウンド毎、AP+5 テクニカルゲージ超アップ②テクニカルバトル終了後 必殺+500 相手のテクニカルゲージダウン①バーストした時、必殺+3500、相手のガッツ率超絶ダウン 更にテクニカルバトルに勝っていたら、相手のミガワリ封印(バーストアビリティ) 考察 解禁条件はボスチケット100枚。これを制すとダークカブトが相手となるのだが、今回はマスクドフォームで開始となる。更にそれだけで無く途中でライダーフォームにキャストオフするのだが、それ以上に体力を大きく下げればマスクドフォームに続き、サプライズ参戦としてネイティブワームへと変化する。…と、このようなサプライズ参戦ではあるものの、肝心のダークカブトのアビリティは非常に厳しく、更にライダーフォームにキャストオフするとクロックアップの再現でテクニカルゲージスピード究極アップまでやってくるので、必ずカブトのライダーを1人でも入れておきたいところだ。ネイティブワームになると弱体化するが、それでもアビリティは変わらずなので出来るならトリッキータイプのアビリティ封印持ちを加えておくと良いだろう。なおEXの難易度は超ゲキムズ(体力 30000、スロットが3.5倍強化の補正付き)固定となる。またマスクドフォーム始動のダークカブトはBS6弾にてカード化がなされた。 ステージ 相手 2-ボス ブラッドスターク(ブレイカー、一定の体力以下で仮面ライダーエボル コブラフォーム、仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム、仮面ライダーエボル ラビットフォーム、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームの順番に変化) 報酬 称号「ボルテックアタック!」 特殊アビリティ(ブラッドスターク) RP+5 特殊アビリティ(エボルコブラフォーム) 必殺ダメージ-5% 攻撃・必殺+1500 特殊アビリティ(エボルドラゴンフォーム) 攻撃+3000 特殊アビリティ(エボルラビットフォーム) テクニカルバトルでパーフェクトにとめたとき、バーストゲージ超絶アップ 特殊アビリティ(エボルブラックホールフォーム) 自チームの必殺ダメージ-50% 必殺ダメージ+50% 弱点 仮面ライダービルド 発動アビリティ ①1ラウンド毎、AP+10 相手の体力-500 オイウチ効果アップ②APバトル合計値が250以上のとき、テクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップ(バーストアビリティ) 考察 夏の陣のEXボスはBS4弾開催時の最後の追加ボスであったブラッドスターク。今回はBS4弾時と同じだが、新たに前回参戦したフェーズ3に加えて新規参戦としてフェーズ2のドラゴンフォームが追加された。なおチェンジ順はコブラ→ドラゴン→ラビット→ブラックホールフォームで、その状態で出してくる技が異なる(ドラゴン時はメガスラッシュ(ただしフルボトルセット動作が無い(メガヒット)代わりにカメラワークで相手が映る)、ラビット時は前回LRと同じ表面技)他、ラビットからブラックホールフォームへのチェンジ演出は前回メモリアルバーストと同一の物が使用されている(ただしブラックホールフィニッシュは何故か同じくメモリアル版では無くBS4弾以前からあるゲームオリジナルの方)。
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ワンピース ギガントバトル! メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年9月9日 対応機種 DS ジャンル 4人対戦アクション 週間ジャンプ連載の「ワンピース」を題材にした対戦アクション エース救出編までのキャラが出てくる ワンピース ギガントバトル!2 新世界 2011年11月17日 DS 上記ソフトの続編 “新世界編”のキャラクターも増え総数100名が登場 わ行 数字 記号 キャラゲー ニンテンドウDS PR ONE PIECE ギガントバトル! 2 新世界 NDS版 “新世界"制覇ガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本 (ONE PIECE ギガントバトル! NDS版) (Vジャンプブックス)
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2011-11-14 10 00 19 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD デジモンクロスウォーズ1 第01話~第22話 デジモンクロスウォーズ2 第23話~第41話 デジモンクロスウォーズ3 第43話~第60話 デジモンクロスウォーズ4 第61話~
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アイスウォール(あいすうぉーる) 概要 アイスウォールとは、敵の足元に氷の壁を作って攻撃する術のこと。 初出はPのアーチェ・クライン。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) レジェンディア TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連技 ファンタジア(SFC) 習得者 アーチェ・クライン 使用者 アデプト、ファンタミスト 分類 魔術 属性 水 HIT数 1 消費TP 12 威力 詠唱時間 習得条件 未来浸食洞の宝箱 氷塊を生み出す中級魔術。単体攻撃でスリップ効果がある。ダメージは約400、スリップダメージが約30。 PS版では他のウォール系共々リストラされた。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 分類 晶術 属性 水 HIT数 1 消費TP 威力 詠唱時間 F 習得条件 Lv ▲ デスティニー(PS2) 習得者:ルーティ・カトレット 術者の前面に氷壁を出現させる晶術。 分類 晶術 属性 水 HIT数 3 消費CC 3 威力 700 詠唱時間 1,0秒 習得条件 LV15 晶術の一種。ルーティがLv15で修得する。 術者の前方に氷の壁を作り出し、敵を捕える術。 敵の硬直が長く、消費CCの割に攻撃力も高い。氷の壁で敵を捕える為、敵を拘束する事もできる。 攻撃範囲が狭く、敵に接近しなければ当たらないが、それを差し引いても優秀な晶術と言える。 自操作で距離を調節して使えれば真価を発揮するだろう。 ▲ レジェンディア 習得者:ノーマ・ビアッティ 氷の壁を噴出させて突き上げる呪文 分類 初級呪文 属性 氷 HIT数 2 消費TP 15 威力 270(135×2) 詠唱時間 2,6秒 習得条件 LV11以上スカルプチャ:エッグベア(90)、エレンギ(63) 浮き効果有り 呪文の一種。ノーマがLv11で修得する。 ターゲットの足元から大きな氷柱を出現させて突き立てるブレス系爪術。 グレイブやファイアウォールの類型となり、基本的な性能は共通している。 そのため地上の敵にしか効果が無く、空中の敵には攻撃が届かない。 敵の耐性や弱点に応じて使い分けよう。 範囲的には中距離程度であり、ターゲットの周り2キャラ分まで有効。 習得者:シャーリィ・フェンネス 巨大な氷塊を発生させる古代初級呪文 分類 古代初級呪文 属性 氷 HIT数 2 消費TP 54 威力 818(409×2) 詠唱時間 2,6秒 習得条件 LV55以上スカルプチャ:ディーバ(1001)、ダンダラチュラ(1092) ノーマの同名爪術のパワーアップ版。 単純計算で約3倍ものダメージを与えられるようになっている。 初級呪文ながら、威力は既にアイシクルボルトに匹敵している。 にも拘らず、詠唱時間は初級術並みなので連発が可能。 火属性の敵相手なら使いようによっては強力な戦力となる呪文である。 全体的に赤みがかった演出がノーマの爪術と異なっている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーティ・カトレット 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 シャーリィ・フェンネス 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 関連技 グレイブ ファイアウォール
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ダートバイク・オフロードバイクのヘルメットです。 0.60より登場。 色は赤の柄違いが2種類、緑、黒があります。 オプションは2種類。 オプションが付いた状態。 基本的にオプション付いたでよく湧いています。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6412.html
From TV Animation ONE PIECE グランドバトル! 機種:PS 作曲者:廣瀬祐一 開発元:ガンバリオン 発売元:バンダイ 発売年:2001 概要 人気アニメ『ONE PIECE』を原作対戦格闘アクション。『ONE PIECE』では初の対戦格闘ゲームとなる。 元テクノソフトのスタッフが設立したゲームメーカー・ガンバリオンの処女作。 BGMの作曲もテクノソフトの作曲家だった廣瀬祐一氏が担当している。主題歌はアニメ版の初代オープニングテーマ「ウィーアー!」が使用。 サントラは次回作の『ワンピース グランドバトル!2』と一緒に収録されているため、探すときは『グランドバトル!2』のサントラを探すと良い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィーアー! 作:田中公平編:根岸貴幸 オープニングテーマ歌:きただにひろし 冒険の幕開け 廣瀬祐一 タイトル画面 Choose Your Charactor プレイヤーキャラ選択 凱旋!フーシャ村 フーシャ村ステージ あの坂越えてゆこう 海岸への坂道ステージ バラティエBoggie バラティエ クリーク船ステージ 拮抗 イベントバトル引き分けデモ 強大な力に… イベントバトル敗北デモ いざ征かん イベントバトルCOMキャラ選択 一触即発? イベントバトル対戦前デモ 魚人の楽園 アーロンパークステージ LogueTown’s Mariachi ゴールド・ロジャー処刑台ステージ 遊び心も大迷惑 ラブーンの腹の中ステージ 準備はいい? オプション画面 The Hall of Fame お宝モード画面 宿命 イベントバトルボス戦 撃破 イベントバトル勝利デモ サウンドトラック ワンピース グランドバトル!2 サウンドトラック
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らびりぃどれす(みどり) 入手法/作り方 乙女のパーティドレス(緑)+ロング手袋(緑)、熱する、ちょっと 貴婦人のワンピース(緑)+ラブラブエプロン、まぜる、ちょっと 若草色のキャミソール+若草色のオーバースカート、熱する、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ラブリィドレス(緑) - わける 1日 ラブリィロングスカート(緑) 腐ったラブリィドレス(緑) GREAT ラブリィドレス(緑) 裁ち鋏 まぜる ちょっと サマードレス(緑) 腐ったラブリィドレス(緑) GREAT ラブリィドレス(緑) 裁ち鋏 熱する ちょっと リゾートドレス(緑) 腐ったラブリィドレス(緑) GREAT ラブリィドレス(緑) 豪華なレース飾り まぜる ちょっと エレガンスドレス(緑) 腐ったFAIL GREAT ラブリィドレス(緑) レースの袖飾り まぜる ちょっと クラシカルドレス(ミント) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったラブリィドレス(緑) - わける ちょっと 木綿の布 × ラブラブエプロン 名前 コメント