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便利なウォーターサーバー 知り合いに勧められ、自宅にウォーターサーバーを置いてみてから一か月ほどになります。 すぐに手が届くように、これを書いているパソコンの横に置いていて、喉が渇けばコップに注いで飲み、腹が減ればカップ麺にお湯を入れて食べる、となかなか便利に使っています。 使い始める前には、これほど便利なものとは思ってもおらず、すっかり気に入ってしまいました。 このウォーターサーバーの良い点を挙げてみましょう。 まず第一に、軽くて小さいことです。 本体はとてもスリムで、場所をとりません。 私の部屋のように、狭くて散らかっている部屋であっても、ちょっと片付ければなんとか置けるものです。 私のように部屋を散らかしている人はそうそういないので、参考にはならないかもしれませんが。 今は私の部屋に置いてありますが、他の部屋で使うことになったとしても、簡単に運べる軽さも魅力です。 女性でも問題ないほど、本当に軽いんですよ。 第二の魅力は、水道のない部屋で水とお湯の両方が使える、という点です。 これは「水道のない部屋」というところがポイントです。 キッチンに足を運ぶことなく、水を飲んだりカップ麺を作ったりできるということは、部屋で仕事をする身にはとてもありがたいことです。 そしてもう一つの魅力は災害対策になることです。 ウォーターサーバーはタンクの水を利用するので、これがなくなったときのためにおニューのボトルを予備としていくつか置いてあることになります。 災害で水道が使えなくなっても、当面の飲み水の心配がないということです。 ペットボトルの飲料水を買い置きしておくのも良いです。 http //bloggingwall.com/
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ふれいるどれすほうほうがら(くろ) 入手法/作り方 青の振袖+裁ち鋏、ちょっと、まぜる お姫様アンダードレス+妖精のボール(青)、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT フレイルドレスホウオウ柄(黒) - わける 1日 黒の振袖 腐ったフレイルドレスホウオウ柄(黒) 巾着(黒) フレイルドレスホウオウ柄(黒) 桜の花 まぜる ちょっと 薄花桜ワンショルダーミニドレス 腐ったフレイルドレスホウオウ柄(黒) ハナヒトデ(水) フレイルドレスホウオウ柄(黒) 針 まぜる ちょっと 黒の振袖 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったフレイルドレスホウオウ柄(黒) - わける ちょっと ピンクのベスト × GREAT 名前 コメント
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ここではウォーカーレッグについて解説しているページだゾ ウォーカーレッグ(クモ足)とは何か 簡単に言うとクモのような脚のパーツのことで、ホイールなどとは違って歩いて移動するゾ。 滑らかな斜面はもちろん、壁にも登れることが可能にする画期的な移動パーツなんだゾ。 このクモ脚を移動手段とする機体のことを「ウォーカー」というんだゾ。 ちなみにクモ脚はT7~T10しかない、つまり低ティアの人は使えないからそこらへんとこ注意してくれよなぁ~頼むよ~ 特徴としてはある程度の機体の重さなら問題なく動けるけど、クモ脚の数が少ない、機体重量があまりに重過ぎると移動速度が低下してしまうゾ。 敵の攻撃で一部のクモ脚が破壊されると移動速度が低下するだけでなく移動制御が難しくなってしまうんだよなぁ・・・ 長所・短所 長所: ・同じTierのホイールと比べて装甲値が2.5倍以上ある ・簡単に壁を登ることができる ・ジャンプを駆使することによりトリッキーな攻撃や回避ができる 短所: ・CPUをたくさん使う ・当たり判定がでかい ・占有範囲が広いためクモ脚をブロックで覆うことは困難 ・クモ脚が少なくなると移動速度低下、移動制御が難しくなる +占有範囲ってどれくらいですかね(小声) ほら、みろよみろよ T7とT8、T9とT10は同じ大きさだゾ・・・ 若干高さも変わるってはっきりわかんだね アドバイス 壊された時用のためクモ脚はできるだけ多く付けた方が良いゾ。 あっそうだ(唐突)崖の上登って戦うスタイルなら空を飛ぶプラカスやムカデに注意だゾ。崖の上は障害物がほとんどないため格好の的になっちゃうんだゾ・・・。 序盤に崖の上から偵察する感じで複数の敵君をスポットすると地上にいる味方君はすごい助かるゾ(切実) パパパッとQキー押して終わりっ! それとあまり戦闘に参加しないで崖の上にこもっていると敵君の攻撃対象が地上や空にいる味方君に集中して負担を掛けてしまう事になってしまうゾ。デデドン(敗北)とならないためにも ちょくちょくうまい具合に崖の上から顔を出してヘイトを稼ごう(提案) 各ウォーカレッグ(クモ脚)の性能 Walker Leg T7 CPU上昇値 40p ランキング上昇値 15,497 装甲値 8630 積載量 1,050kg 重さ 12.5kg Walker Leg T8 CPU上昇値 42p ランキング上昇値 43,933 装甲値 12,447 積載量 1,191kg 重さ 12.5kg Walker Leg T9 CPU上昇値 44p ランキング上昇値 124,269 装甲値 17,047 積載量 1,341kg 重さ 15kg Walker Leg T10 CPU上昇値 46p ランキング上昇値 350,777 装甲値 22,108 積載量 1,500kg 重さ 15kg まだ未完成なんだよなぁ・・・間違っている情報があったら編集にて修正オナシャスセンセンシャル!
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《バトルドローン・ウォラント》 リンク・効果モンスター リンク2/風属性/機械族/攻撃力1200 【リンクマーカー:下/左】 トークン以外の「ドローン」モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分エンドフェイズに、このカードが墓地に存在し、 自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。
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ウォーターサーバ一覧 当サイトでの紹介商品一覧となります。 硬度 pH サーバー料金 ウォーターボトル料金 配送システム スプラッシュウォーター 46mg/L(軟水) 7.9(弱アルカリ性) 1050円/月 1365円/本(11L) 定期配送システム アクアクララ 29.7mg/L(軟水) 7.3(弱アルカリ性) 1050円/月~ 1050円/本(8L)~ 都度注文配送システム アクアセレクト【朝霧のしずく】 82mg/L(軟水) 8.5(弱アルカリ性) 800円/月~ 1300円/本(12L) 都度注文配送システム アクアセレクト【朝霧のしずく マイルド】 50.7mg/L(軟水) 8.3(弱アルカリ性) 800円/月~ 1300円/本(12L) 都度注文配送システム アクアセレクト【純水 ピュア】 1.05mg/L(軟水) - 800円/月~ 995円/本(12L) 都度注文配送システム コスモウォーター【富士の銘水「富士の滴」】 30mg/L(軟水) 8(弱アルカリ性) 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム コスモウォーター【日田天然水「日田の誉」】 62mg/L(軟水) - 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム コスモウォーター【奥京都「古都の天然水」】 30mg/L(軟水) - 無料 1785円/本(12L) 定期配送システム キララ 27mg/L(軟水) 7.6(弱アルカリ性) 1000円/月 1260円/本(12L) 都度注文配送システム オーケンウォーター【富士のバナジウム天然水】 30mg/L(軟水) 8(弱アルカリ性) 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム オーケンウォーター【大分天領の銘水】 62mg/L(軟水) 7.7(弱アルカリ性) 無料 1890円/本(12L) 定期配送システム オーケンウォーター【京都・丹波の銘水】 30mg/L(軟水) - 無料 1680円/本(12L) 定期配送システム フレシャス 21mg/L(軟水) 8.3(弱アルカリ性) 無料 1100円/パック(7L) 定期配送システム スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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バトロイウォーズ! 恒例の狩り板が新しくなった! 狩られるのは焼き鳥そうめん?だけではないゾ! 本編(☆:長編) バトロイウォーズ/第6話 バトロイウォーズ/第7話 バトロイウォーズ/第22話/Take2後半 (凍結)バトロイウォーズ/第27話 バトロイウォーズ/第35話 バトロイウォーズ/第36話? バトロイウォーズ/第37話? コンテンツ バトロイウォーズ/対戦記録 バトロイウォーズ/制限行動リスト バトロイウォーズ/制限キャラリスト 開催地要望板 狩り対象案板 ルール提案板 ストーリー立案所 ストーリーを作る上で あらすじ板 バトロイウォーズ/傾向と対策 こんなバトロイウォーズは嫌だ もしも焼き鳥そうめん板シリーズがゲーム化されたら もしも焼き鳥そうめん板シリーズがDBZ3のようなゲームになったら バトロイウォーズ/エピソードレビュースレ バトロイウォーズ/サブタイトル考案スレ B-Wars-support tool? おまけ バトロイウォーズの歌
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仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 6弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ3弾 バーストライズ6弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-040 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 凄まじき拳 コスト7 ひっさつ 2900 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+3000。ただし、ライジングコスト+3 解説 1弾の隠しレア的なポジションから間を置き、鎧武弾の最終弾にて表面としては初登場、さらにLRでの再登場という非常に豪華な復活を果たした。表面はコウコウという条件はあるもののひっさつを大きく強化。そして、バースト面は驚異のひっさつ3000ゲインという、一撃必殺に全てを賭したロマン全開の必殺番長仕様。本来ならデメリットのコスト+3もひっさつの補正値を大幅に上げる効果になるため、このカードのロマンっぷりに拍車を掛けている。しかし、1番目にバーストするという条件がなかなかネックであり、最初にバースト可能になった時点でライジングパワーが10もしくは9溜まっている状況はなかなか無い。仮に溜まっていてもライジングによるAP補正をこのカードが独り占めしてしまう結果になるのでAPバトルに競り負けやすくなる。幸いバーストアビリティ抜きでもコスト7と十分な火力を出せ、表面はバースト面に反して低燃費で扱いやすいので状況に応じてバーストアビリティを発動させずに戦っても良い。ドライブ弾では必殺技発動がAPに関係しなくなった事、ダブルアタックが重要になったことから、両面とも拳アイコン5つかつ安定スロットのこのカードには追い風が吹いていると言えるだろう。仲間は2100という低体力を補うカードがいいか。弾が進み、インフレが進んで今となっては型落ちしたカードではあるが未だLRで表面技のコストが2と控えめなのはこのカードのみである。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-013 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+250 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 凄まじき拳 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 拳 90 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 表裏両方共アルティメットフォームが無印6弾以来8弾振りにR収録。タイリョクはLRを上回っているがその他のステータスはR相応に纏まっている。アビリティは無条件で、全体のコウゲキを250アップとオイウチ効果のアップを施す。これにより通常攻撃とオイウチコウゲキのダメージがかなり増す。地味に同弾Rニュートン魂と似た効果である。ただ、発動が一度きりのものである上に、オイウチ効果アップは恩恵が得られにくいので、若干地味に感じられる。できれば、さっさとバーストしてしまうのがオススメ。バーストアビリティはタイリョクが3500を下回った時にバーストすることで、APを10アップする。ブレイブボーナスも合わせて、AP+60となるので、非常に強力。おまけに、ブレイブのチームタイリョク半減のデメリットを巧く利用すれば発動しやすいのも◎。バーストゲージの上昇量も増えるので、先にバーストすれば、仲間のバーストへ繋げることが出来る。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-053 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+20 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2600 必殺技 凄まじき拳 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ラウンド3以降だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 「ライジングバーストキャンペーン」のトップバッターは、やはり当然のごとくクウガUFで、初のフィニッシャータイプとなった。アビリティはAPバトルに勝てば、コウゲキの上昇とAP+20に加え、相手チームのボウギョを-200にも削る事が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクゲ1段階アップに加え、ラウンド3以降になると、相手チーム全体のAPを-10にする事も可能となる。特に、バースト必殺技の威力は、タイプボーナスも含めると、5700になる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、クウガだとライジングアークル)が入っていて、クウガUFだと「見てください、俺の変身!」と書かれている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-018 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 凄まじき拳 コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 BK2以来のR収録であり、初のパッションタイプでの登場となった。アビリティはAPバトルに勝てば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点を底上げする。バーストアビリティは、1番目指定でRPを+3に補充が出来る。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 3050 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、3ラウンド目に、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、APバトルに勝っていたら、このラウンドのみ、ひっさつを2倍にする。 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」のトップバッターは、クウガUF。アビリティはコウゲキの底上げとゲキレツアイコン+1にするが、3ラウンド目に追加で、チーム全体のゲキレツアイコンのAPを+50に加算する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージが超上昇しやすくなり、APバトルに勝っていた状態だと、追加で必殺威力を2倍に跳ね上げる事も可能となる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-020 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 凄まじき拳 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 とうとうN落ち。数値もコレといった特徴が無く、アイコンも表裏ともに50持ち、と今ひとつ。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-024 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 超自然発火能力 コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプが居ないとき、1R毎、AP+20 テクニカルゲージがアップ 相手の体力-400②スロットを止めたとき、体力が最大でないと AP+10 バーストゲージがアップ 相手の体力-400 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3800 必殺技 悲壮の拳 コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに1回以上負けていたら、RP+10 次のRまで、全てのチームのガッツ率を超絶ダウン 解説 バーストライズ6弾の「メモリアルフィニッシュ」の1枚目はBS4弾で開催された超絶ウィークリーバトルにクウガ原作のラスボスであるン・ダグバ・ゼバが本人ボイスで登場した事に起因してか、その2弾後の本弾にてクウガアルティメットフォームが2度目のLR昇格を果たした。更に新技としてそのダグバに対して使用したパイロキネシスに加えて、作中での殴り合いをバースト必殺技として実装する形で登場となった。能力は以前出たGLRアメイジングマイティの調節型となっており、そちらと違うのは単なるAPアップとなっているため、最近からよく出ているスロットアイコンのAPリセットには引っかからない長所と、順番出しに悩まされる事が無くなったのが大きい。そしてアビリティは初となる体力が「最大でない」指定。体力が最大で無いとAP+10とバーストゲージアップ、そして相手の体力-400と一見これだけ見るとやや凡庸だが、実際は1つ目のチームのタイプが全員違うならば1ラウンド毎にAP+20とテクニカルゲージアップ、そして体力-400が付くので実質こちらはAP+30と相手には体力-800のダメージを与えられるため非常に強烈。ただこの1つ目のタイプ指定の関係上、未だ強カードとして名を馳せているGLRアメイジングマイティとは組めない点に注意。また問題点としては体力が最大で無いと2つ目が発動しないのだが、前回ナイトローグのようなバトル前に発動する物では発動しない(これらは単にタイリョクの最大値を下げているだけ)ため、ラウンドが進む度に体力が下がるデメリット持ちと組む必要がある。早い所ではテクニカルゲージアップが出来る代わりに体力が-1000されるGLRアマゾンオメガが候補か。そちらならばあと1枚はあちらのRPが多い指定でテクニカルゲージアップを発動させる場合は低コストの仲間で組む必要があるが、必ず2つ目がラウンド1から発動できるためAP+30で開始できる。また更なる問題点として全国対戦で使用する場合、相手にもこのクウガがいる場合はどっちもアビリティが発動してまさに劇中同様の殴り合いをAPアップで再現となるため、後は組むカード次第か。バーストアビリティは必殺+4000(フィニッシャーボーナスで更に+1000、5000)に加えて相手ミガワリ発生率超ダウン、そして副効果は1度ダグバに負けた事の再現としてAPバトルに1回負ける必要があるが、発動できればRP+10とダグバとの決着との再現として次ラウンドまで全チームのガッツ超絶ダウンのデメリットが付く。つまりRP不足に陥っていようと1度でも負けていると必ずRPが最大で入るため、RPが足りずに必殺のダメージダウンな事を避けてくれるのはありがたいところだ。…だが、これだけでは終わらない。というのも、今回もパラレルレア仕様(今回はゼロツー、ディケイドとこのクウガが公式Twitterにて発表されている)があるのだが、最大の特徴はバースト必殺技が少しだけではあるが、変化しており、ストマックブロー時に相手のベルトにひび割れる演出が追加される。同じ必殺演出違いのパラドクスレベル99と比べると派手さは無いが、より劇中再現に拘っているのでこちらの方が価値が大きく上がるかもしれない。ちなみにパラレルレアのバースト面はフレーバーテキストが古代リント文字、クウガのベルトであるアークルにひび割れ、左目にン・ダグバ・ゼバが映っているなどクウガファンにはたまらない1枚となっている。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+15 さらに、相手より体力が多いと、スロットアイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 凄まじき拳 コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を500回復 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、テクニカルゲージがアップ 相手の体力-500 解説 初となるブレイカータイプで登場。BS6弾のメモリアルフィニッシュ以来、実に2年ぶりの収録となった。表面は毎ラウンド累積するAPアップ持ちとシンプルに強力、追加効果が発生すれば合計AP+25と低レアとしては高い数値となる。ただ、条件に対してこのカード自身は低体力なので発動はやや厳しいか。バースト面は必殺強化と体力回復。さらに1回でもAPバトルに負けていれば追加でTゲージアップと相手の体力削りの効果が付く。メモリアルフィニッシュを意識した発動条件だが効果は微々たるものなので、発動したらラッキー程度のオマケと考えていいだろう。ブレイカータイプは劣勢時にバーストする機会が多いので発動条件は満たしやすいかもしれない。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-063 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 アルティメットフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+25 チーム全体の必殺+400 バーストゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、1度だけ、スロットアイコンのAPを全て+10 APボーナスの最大値が究極アップ このRのみ、テクニカルゲージが究極アップ ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 4500 必殺技 凄まじき拳 コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+25 ミガワリ発生率を超ダウン ただし、コスト+5②1番目にバーストしたとき、RP+5 相手全体の防御-1000 ガッツ率を超ダウン 解説 10年目の記念企画「10th Reborn LR」の一つ(無印期)から、6弾LRのクウガUFが選ばれた。アビリティはスロットを止めたら、AP+25とチーム全体の必殺威力の底上げとバーストゲージが上がり、3番目指定だと、1回だけ、スロットアイコンのAPを全部+10とAPボーナスの最大値が究極(+50)に上がり、発動したラウンドのみ、テクニカルゲージが4メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+25と自分側のチームにミガワリ発生率を超落とし、コストを+5に跳ね上げる。1番目指定だと。追加でRP+5と相手全体の防御を-1000に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-066 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 超自然発火能力 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、R2まで、相手のブレイカータイプのアビリティの発動を封印②スロットを止めたとき、AP+25 チーム全体の防御+300③2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3050 必殺技 悲壮の拳 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウンさらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+2500 相手のミガワリを封印 ガッツ率を超ダウン 解説 「ベストバウトキャンペーン」のトップを飾るのは、GG1弾以来2弾振りの収録となった。アビリティは自身と同じフィニッシャータイプが居なければ、ラウンド2まで相手のブレイカータイプのアビリティ発動封印と、スロットに止めたら、AP+25とチーム全体の防御を底上げして、2番目指定ならテクニカルゲージが2メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落として、ラウンド3以降なら追加で、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリボウギョを封印し、ライダーガッツ率を超落とせる。ちなみに、表面のイラストは、次のナンバーのン・ダグバ・ゼバとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト前:仮面ライダークウガ マイティフォーム,仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ/五代雄介が変身する、クウガの最強形態。 クウガ本編にて、ダグバと壮絶な死闘を繰り広げた。 ガンバライドでは高い人気を誇りながらも最後の弾でようやくの参戦であったが、ガンバライジングでは1弾からLREXで参戦。思う存分使えるようになった。 バースト面の必殺技は超自然発火で相手を燃やしてから強烈パンチを叩きこむの「凄まじき拳」 6弾では両面で、まさかの1年以内で2度目となるLR収録をされ、表面用の新必殺技「アルティメットフィニッシュ」が追加された。 ちなみに当時は参戦ライダーがまだ少ない時期だったのにもかかわらず1年と経たないうちに同じライダーが2度LRになったこと、 更にカード公開時に「表面では初参戦」という言い訳のような紹介も相まって物議をかもした。(ただ、劇中の活躍を考えると他のフォームからのチェンジよりはこちらの方が再現度が高いか。) バーストライズ6弾でメモリアルフィニッシュとして再度LR化。 稼働初期のゲームシステムの影響でスピード重視だった必殺技の再現度、演出面を強化した新技「超自然発火能力」「悲壮の拳」が実装された。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/08/17(火) 21 47 33.73 終了時間:2021/08/18(水) 01 54 08.67 参加人数:1 バトルドッジボールの続編。 キャラによって二段ジャンプが出来たり、特殊な投げ方があったりと、試合自体はいろいろとパワーアップしているのだが、RPGっぽいモードが無くなっており、さらにバッテリーバックアップも無くなっているので正直ボリュームダウンは否めない。 投球王決定戦モード(前作で言うスーパーバトルリーグ)で全勝するとエンディングとなる。 前作と異なり1週のみでOKだが、負けても再挑戦が出来ない。 全勝する必要まであるかはわからないが、負けてばっかりいると、全チームと戦ったところで何も無く終了となる。 自信が無いなら毎回シナリオパスワードを取るといい。 なお、今作ではシナリオパスワードと各キャラのパスワードが別々に存在する。 そのため、パスワード入力の労さえいとわなければ、同じチームと何度も戦って経験値をためることが可能である。 さらに、選手の1人にだけ経験値を振り、3人の内野のパスワードを全員その強い奴にするといったこともできるが、漢はそんな卑怯な真似しないで、パスワードを一切使わずクリアしてくれるよね。 その他前作からの追加・変更点 操作キャラの変更がセレクトからRに。 味方の内野が二人以上いる時に内野の1人がボールを持ってX+L+Rでコンビ技(技はチームによって異なる) 敵ボール時にL+Rで技ゲージ4つ使用し乱闘(直接相手を殴りにいく)を仕掛けられるが、相手の絶好の的になるので、相手の必殺技の阻止以外に使わない方がいいかも。 ダッシュジャンプショットがうまく決まると、ボールが赤くなりすごいショットを投げることがある タイムアップでも判定で勝てるようになった。 攻撃・防御を上げてもダメージの大きさは変わらず、球の速さ・受け止めやすさが変わる。 必殺技は各キャラ2つずつあり、恐らくレベルの合計値が一定以上になると変化する。 バンプレストのロゴ画面で↑↓↑↓ABABを押すことで使える隠しチームは他のチームより若干強いので禁止でしょうな。 タイトル画面 「闘球王決定戦モード」を「ガンダムヒーローズ」にて攻略しました 攻略に当たっては貧弱なプレイヤースキルを補うべくレベル上げを敢行 最終パスワードがこちら 全チームに勝利した所でラスボスチーム「ゴッドファクトリー」が登場 「ロア」が完全に悪役サイドなんですけど……いいのか? EDとスタッフロール 勝利は得たものの自問自答の果てに闘球王の遺産を海へと葬る「F-91」 ……ドッジボールでそんなに思い詰めんでもという気がしなくもないがw ・雑感 少し前のサッカーに引き続きコンパチヒーローのドッジボール第二弾。 SFCシリーズとしては本作までとなっていますが、一般販売こそされていないもののPSPで3が出ているとか何とか。 ゲーム進行についての理想を言えば相手のショットをガンガンキャッチして必殺技をぶっ放していくのが王道ではあるものの、キャッチのタイミングは存外シビアで慣れていなければ徒にHPを減らすだけの結果に終わり、そうこうしているうちに相手の必殺技を食らってジリ貧……というのが初心者の陥り易いパターンではないかと思います。 相手側の必殺技発動を回避する小技としては「敵のMPが溜まったら自陣でボールを持ったまま待機して乱闘を誘う」というものがあり、これは単にMPを消費させて必殺技を使えなくさせるのみならず、自陣に乗り込んできた相手を一方的にタコ殴りにすることも可能という一石二鳥の戦法。 若干卑怯臭いのは否めませんが、クリア最優先なら利用価値は高いと思われるのでお試しあれ。 また、普通にプレイしているだけではステータスは思うように上がらず、腕に自信がなければパスワード入力を利用した経験値稼ぎは恐らく必須のものと思われますが、本作ではパスワードが「シナリオ」「内野1・2・3」「外野」とそれぞれ細分化されており、更にパスワード入力時に於けるUIの出来が宜しくないのも手伝って、これら全てをその都度律儀に入力するのはあまりに億劫です。 幸い「内野1・2・3」に関してはコピーを用いることによりお手軽にパス入力が完了するので、とりあえず経験値稼ぎの間だけでもこれを利用するのが得策でしょう。 ぶっちゃけ効率だけを考えてしまうと解説文にもある通りエースユニットを1体育ててコピーしてしまえば良いという身も蓋もない結論になってしまうのですが、流石にチームの完成型が全部同じユニットというのでは何とも味気ないので、今回の配信では一応初期メンバー3名を育成してみました(育成課程ではパス入力の手間を省く観点からコピーを使用していますが……)。 その他気になった点として、通常ショットではHPが1ずつしか減らないのでチマチマやってる感が強く、一気に削れる必殺技がコンスタントに出せないと試合展開は冗長になりがちな印象。 難易度面については前述の通り救済措置や抜け道等も多くあることから、技術が追いついていなくてもクリアは十分可能な部類だと思います。
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土場藩国T11着用アイドレス表 T11編成フェイズ終了後のアイドレス表です EV114のリザルトを反映しました。 着用アイドレス表 国民番号 PC名 PL名 根源力 着用アイドレス 備考 12-00258-01 あさぎ あさぎ 318850 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子+ヤガミの恋人 12-00261-01 nico nico 304100 なし 編成から外れています 12-00263-01 楽斎 楽斎 151850 なし 編成から外れています 12-00264-01 永楽 プレミア 72000 なし 編成から外れています 12-00265-01 矢上麗華 華 209050 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子+ヤガミの恋人 12-00762-01 翡鹿 龍樹 すめらぎ 5000 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード 12-00259-02 KBN JAM 12000 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 王女親衛軍に出向中。EV114リザルト反映。EV116リザルト反映。 12-00260-02 $600 ¥600 0 北国人+歩兵+整備士+名整備士 12-00262-03 FARE FARE-M 0 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 12-00205-01 シュワ シュワ 35500 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード 王女親衛軍に出向中。EV114リザルト反映。EV116リザルト反映。
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ベッシーウォリスウォーフィールド(ベッシー・ウォリス・ウォーフィールド) ウォリスシンプソンの別名。