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今日 - 合計 - オプションチューニングカーバトル2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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センチピード・スウォーム Centipede Swarm センチピードの大群は実に危険であり、ほんの数分で旅人を丸呑みにしてしまう、貪欲な絨毯である。一部の錬金術師は、大群から取り出したセンチピードを丸ごと霊薬や一部の変異薬に沈めて注入の効力を増すと主張しているが、これはいんちきなはったりにすぎないという人もいる。コボルドとミットフリットはどちらも、センチピード・スウォームを巧妙な罠に組み込むことで知られており、単純な穴に蟲が詰まっていたり、用心していない侵入者の頭に蟲を投げつける穴が関係するより複雑な危険が存在する。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 センチピード・スウォーム Centipede Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 61ページ 知覚+9;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 AC 18;頑健+8、反応+11、意志+5 HP 30;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 [殴打]5、[刺突]5、[斬撃]2;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 30フィート、登攀30フィート センチピード・スウォームの毒/Centipede Swarm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 20頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージかつ立ちすくみ状態(1ラウンド)第2段階 1d8[毒]ダメージ、よたつき状態1、立ちすくみ状態(1ラウンド) 群がる噛みつき/Swarming Bites [one-action] スウォームの接敵面にいるクリーチャーは1d8の[刺突]ダメージ(DC20の基本反応セーヴ)を受け、加えてセンチピード・スウォームの毒に侵される。
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第三章 亡国の再生ミッション攻略採掘偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第三章 亡国の再生 ミッション攻略 採掘偽装基地へ Sランクタイム(ソロ)02′46″ Sランクタイム(CO-OPS)01′21″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 05 D 02 E 00 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略途中にある藁に屋根からイーグルダイブすることによりアサシン・ストロー・ボックス入手。(藁の上の屋根に行き藁近くの端に行くとアクションコマンドが出ます) 建物が入り組んでいる関係で敵を発見しにくい。索敵には細心の注意を 配置アイテムアサシン・ストロー・ボックス(持ち帰る事により生産開始) 衛兵排除 Sランクタイム(ソロ)07′48″ Sランクタイム(CO-OPS)05′41″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 04 D 01 E 01 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ひたすらに広いステージで大量の敵を戦うことになる。遠距離でも使える武器を持っていこう。 キッドナッパーもいるので実弾武器は忘れずに。 対コクーン戦 Sランクタイム(ソロ)~06′20″ Sランクタイム(CO-OPS)05′51″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 地下基地潜入 Sランクタイム(ソロ)~04′42″ Sランクタイム(CO-OPS)04′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 07 D 11 E 00 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし このミッション中は常時警戒態勢で解除されることはない。 攻略最初のマップはエレベータ前に敵が全員集まってるのでスタングレネードか睡眠ガスグレネードで一網打尽、そのまま手すりをエルードで降りてエレベータへ。 エレベータはボタン連打で通常よりも早く到着する。 帰還ポイント手前の隔壁はアクションボタン連打後アナログスティックを動かすことで通過可能。 隔壁の連打失敗は1、2回程度ならSのタイムに十分間に合うので焦らずに。 帰還ポイント通過後のアーティスト・デモで最後まで成功させるとスネークがストレンジラブの胸に付いているIDカードを掠め取る。Sを取るのに必須。 アーティスト・デモコマンド→R→R→△R←△RR→R△ 独房からの脱出 Sランクタイム(ソロ)~05′35″ Sランクタイム(CO-OPS)03′16″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 03 D 03 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 スネーク限定、装備無し(スタンロッドも使用不可)ミッション開始時に△ボタン連打のアーティスト・デモあり。(脱出時、看守に見つかってゲームオーバーになりリスタートした場合は省略される) 独房に残ってると一定時間ごとに拷問タイムが訪れる。CO-OPの場合は交互に拷問タイム。3回目の拷問まで各々デモシアターに追加される。 攻略毎度おなじみ拷問タイム!どうしても連打がクリアできない人は前のステージでIDカードを入手することで脱出の難易度が下がる。 連打は画面に表示されるアイコンの点滅に合わせてリズミカルに。速さを意識しすぎてリズムが崩れると逆効果。 独房の鏡の前に立ってアクションボタンを押すと糸鋸が入手できる。 独房からの脱出手段方法その一・糸鋸を使って鍵を切り落とし脱出(看守が近くにいると音で見つかって即アウト)。 方法その二・前回のミッションでアーティスト・デモを最後まで成功させているとストレンジラブのIDカードを持っているのでそれを使って独房の鍵を開き脱出。 方法その三・CO-OP仲間に中央西の制御室に行ってもらい鍵を開けてもらう。このとき電気くすぐり棒の電圧を下げる事や、△連打拷問を回避することも可能。 独房から脱出したら中央西の制御室に行き南東の帰還ポイント手前の扉のロックを開けて帰還ポイントへ。 敵多し、見つかったら大量の敵で死は免れない、出口もロックされるため強行突破も不可能 鍵を開いた後にゲームオーバーになってもコンテニューすると鍵は開いたままになっている。リスタートも同様。 このステージにはスキル"チャネラー"持ちの女捕虜がいる。アイテム回収に便利なのでフルトンを探して回収したいところ。 また、この女捕虜は医療がA~S、諜報がB~Aなため、非常に価値が高い。 CO-OPSは糸鋸/ID鍵開け→リスタートで拷問後から始める→制御室鍵開け→一緒に脱出という流れがS狙いには楽。途中の敵はCQCで壁や柱にぶつけて即ダウンさせる。 アイテム配置北西の部屋・レーション 南西の部屋・フルトンシステム 中央南の独房・捕虜 ピースウォーカー格納庫へ Sランクタイム(ソロ)~04′03″ Sランクタイム(CO-OPS)02′40″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 12 D 07 E 02 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略エレベータはボタン連打で通常よりも早く到着する。 このステージでは盾を持つ敵が出現する。厄介というより面倒なのでスモークでも投げ込んで対処しよう。 対ピースウォーカー戦 Sランクタイム(ソロ)~08′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′37″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後アーティスト・デモ開始 アーティスト・デモコマンド。クラスター爆弾に当たらないよう△連打で位置調整 森に入ったら木が倒れてくるので△連打しつつ左右のコマンドで回避。 森から出たら引き続きクラスター爆弾に当たらないよう△連打で位置調整。 ちなみにこのアーティスト・デモはクリアランク気にしないのなら放っておいても勝手に進む(爆弾に当たろうが木に当たろうが追いつけなかろうが関係ありません)。 クリア報酬バトルドレス Sランクタイムの報告などお願いします。 死ね - 名無しさん 2011-06-20 12 20 20 尋問でお腹壊してる兵士はよくいるよ - 名無しさん 2011-06-20 17 41 14 衛兵排除はダメージを受けてもいいんで、CQCでSランク - 名無しさん 2011-06-25 16 29 32 採掘場偽装基地へ で2 46にてソロS取得(Xbox360版)。アサシン・ストロー・ボックス取得&全兵士麻酔で眠らせた状態。確認求む。 - 名無しさん 2011-12-11 16 19 31 ↑フルトン回収なし、捕虜救出なしです。 - 名無しさん 2011-12-11 16 20 37 ピースウォーカー格納庫へ で4 03でソロS取得。 - 名無しさん 2011-12-11 17 02 48 独房の前 IDカードとれない畜生 ところで - おしっこ 2012-04-02 15 59 38 独房脱出、ソロ5 59でもSでした。フルトンで敵4人+捕虜1人ゲットしてのタイム。 - 名無しさん 2012-07-14 20 48 06 地下基地潜入 ソロ 4 53でS取得 - 名無しさん 2012-07-18 06 50 01 独房脱出の女捕虜、自分の時はチャネラーではなく薬剤師&熱血漢で医療ランクBdesita - 名無しさん 2015-02-18 22 17 10 名前
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ふれいるどれすほうおうがら(みどり) 入手法/作り方 ロサ柄ミニトップス(青)+ロサ柄ラップミニスカート(青)、置く、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フレイルドレスホウオウ柄(緑) 桜の花 まぜる ちょっと 樺桜マキシドレス 腐ったフレイルドレスホウオウ柄(緑) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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各モンスターデータの先頭アドレス 現在編集中 00 ロッキー 02503de08 01 ヘッジホグ 0250481c0 02 バーゲスト 02505C1F0 03 モンキーライダー 02506fa18 04 ヘルハウンド 025082e88 05 マンティコア 025097354 06 ユニコーン 0250aac88 07 ブッチ 0250be84c 08 キマイラ 0250d26b4 09 麒麟 025101b24 0A ティディ 025115998 0B 巨獣 025146da3 0C マスキャット 02515abec 0D R・A・B・I 02516e728 0E キマイラ・小 025182564 0F ラモックス・緑 025196248 10 プリクタス 0251a9944 11 スポアパイル 0251bd280 12 マンドレイク 0251d113c 13 トラップバイン 0251e55ac 14 ナイトシェイド 0251f9224 15 トレント 02520d714 16 サンフラワー 025221a7c 17 シュリーカー 0252359ec 18 化石樹 025249430 19 メタルホッパー 02525d13c 1A 機械神バロール 02528f290 1B 雷竜 0252a3620 1C メイレン 0252b6a40 1D マスターリング 0252cc3b0 1E ターゲット 0252df3bc 1F ラモックス・ピンク 0252f2b18 20 フェイトード 025305ee8 21 ガンフィッシュ 0253196e8 22 ソルジャービル 02532d527 23 マフラーザウルス 025 24 ガイアトード 025 25 トリケプス 025 26 玄武 025 27 バジリスク 025 28 クラーケン・大 025 29 カモキング 025 2A カモフック 025 2B デビルテンタクラー 025 2C 地獄の君主 025 2D 地獄の君主 025 2E クラーケン・小 025 2F トリケプス 025 30 シェルワーム 025 31 アームウォーカー 025 32 キラービー 025 33 デスポーカー 025 34 グルームモス 025 35 ラバーウォーム 025 36 ゼニスマンティス 025 37 コスモデバウアー 025 38 ゼロディバイダー 025 39 フレイム 025 3A ウォーター 025 3B シェイプシフター 025 3C ソニックバット 025 3D ストレイシープ 025 3E ウィルス 025 3F ブルー 025 40 ピックバード 025 41 ラバット 025 42 ドラゴンパピー 025 43 ハーピー 025 44 アクスビーク 025 45 ワイバーン 025 46 コカトリス 025 47 スフィンクス 025 48 朱雀・大 025 49 グリフォン・大 025 4A ユニコーン・小 025 4B グリフォン・小 025 4C 麒麟・小 025 4D ラバット・仮面 025 4E 朱雀・小 025 4F ドラゴンミニー 025 50 ブロンズプリマ 025 51 ロックバブーン 025 52 マスカラプリマ 025 53 エティン 025 54 ゴートギガース 025 55 アースゴーレム 025 56 サイクロプス 025 57 メタルチャリオット 025 58 巨人 025 59 霜の巨人 025 5A イエティ ? 5B オーガロード 025 5C ベルヴァ 025 5D 仮面の巨人 025 5E ベルヴァ 025 5F オーガ 025 60 ゼノ 025 61 スライム 025 62 ウィップジェリー 025 63 フューズクリスタル 025 64 アンノウン 025 65 リキッドメタル 025 66 エアエレメンタル 025 67 ゼラチナスプランター 025 68 雪の精 025 69 メカドッグ 025 6A ファイアクリスタル 025 6B スライム大 025 6C 赤竜 025 6D 黒竜 025 6E スライム特大 025 6F 活力のルーン 025 70 マッドアクス 025 71 ワンダーランス 025 72 ダガーグラブ 025 73 リビングアーマー 025 74 グリランドリー 025 75 魔銃 025 76 魔鏡 025 77 ミミック 025 78 ジブサムスカウト 025 79 電気羊 025 7A 真の首領 025 7B ブラッククロス 025 7C メタルブラック 025 7D メタルブラック改 025 7E メタルアルカイザー 025 7F マリーチ 025 80 スパルトイ 025 81 ゴースト 025 82 ゾンビ 025 83 ライダーゴースト 025 84 ナイトスケルトン 025 85 アンクヘッグ 025 86 リッチ 025 87 スカルサウルス 025 88 デュラハン 025 89 骨 025 8A ボーンヘッド 025 8B ニドヘッグ・小 025 8C ニドヘッグ・大 025 8D ロードスケルトン 025 8E スカルラドン 025 8F デュラハン(味方用) 025 90 アクスボンバー 025 91 ソードマン 025 92 流浪の戦闘員 025 93 コンバット 025 94 パープルシャドウ 025 95 ガンハート 025 96 レディブレード 025 97 マクンベローナ 025 98 ラストモヒカン 025 99 黒戦闘員 025 9A 赤戦闘員 025 9B 青戦闘員 025 9C 緑戦闘員 025 9D 桃戦闘員 025 9E 黄戦闘員 025 9F 黒服 025 A0 ルージュ 025 A1 炎の従騎士 025 A2 水の従騎士 025 A3 影騎士 025 A4 黒騎士 025 A5 猟騎士 025 A6 ドラゴンウォーロード 025 A7 ルナティック・ハイ 025 A8 レディホーク 025 A9 金獅子姫 025 AA シャドウ 025 AB スタンド・知恵 025 AC スタンド・野生 025 AD スタンド・疾風 025 AE 患者 025 AF 患者 025 B0 ワンダードギー 025 B1 ガーゴイル 025 B2 マンスネーク 025 B3 魚人 025 B4 エインヘリアル 025 B5 グレムリン 025 B6 ベクサーク 025 B7 サイバーサーカー 025 B8 ゼフォン 025 B9 イクストル 025 BA ミノタウロス 025 BB バフォメット 025 BC ゴブリン 025 BD シュウザー 025 BE ダエモン先生 025 BF フルド 025 C0 スプライト 025 C1 オンディーヌ 025 C2 ピンクパンチ 025 C3 バンシー 025 C4 メロウ 025 C5 ヴァルキリー 025 C6 サキュバス 025 C7 ラミア 025 C8 サイレン 025 C9 アンシリーコート 025 CA ヴァルキリー 025 CB ヘヴンダンサー 025 CC シンディ 025 CD タイタニア 025 CE ピンクショック 025 CF アラクーネ 025 D0 ソードアタッカー 025 D1 メカドビー 025 D2 スカイアーム 025 D3 キャンキャン 025 D4 アルバトロス 025 D5 ヘルメス 025 D6 メカドビー百式 025 D7 スカイラブ 025 D8 R&R 025 D9 モービルマニューバ 025 DA 鋼の傭兵団 025 DB ヴァルカン改 025 DC ヴァルカン 025 DD ガンファイター 025 DE バスターマシン 025 DF ナイトファルコン号 025 E0 時の君 025 E1 オートポリッシャー 025 E2 マスクポリッシャー 025 E3 タンザー 025 E4 タンザー内肢 025 E5 タンザー内肢 025 E6 森の従騎士 025 E7 地竜 025 E8 クエイカーワーム 025 E9 ワームブルード 025 EA 仮面の魔神 025 EB クリミナルナイツ 025 EC 病魔モール 025 ED ベッド 025 EE ベッド 025 EF 病魔モール 025 F0 ヴァジュイール 025 F1 オルロワージュ 025 F2 ディーヴァ 025 F3 ディーヴァ 025 F4 ディーヴァ 025 F5 ディーヴァ 025 F6 ジェノサイドハート 025 F7 HQメインフレーム 025 F8 Tウォーカー 025 F9 グレートモンド驚天 025 FA グレートモンド動地 025 FB グレートモンド威力 025 FC グレートモンド超神 025 FD グレートモンド魂 025 FE グレートモンド死 025 FF ボス15 025
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バトルボーン 項目数:60 (50 + 10) 総ポイント:1100 (1000 + 100) 難易度:★★★★☆ 2021年1月31日サーバー閉鎖以降全てのモードがプレイ不可、実績取得も不可能 重要なお知らせ 発売当初よりもロアの条件が引き下げられたので達成はしやすくなったが、それでも全実績解除にはかなり時間がかかる。 一部ロアは野良では条件達成が厳しいので注意。 俺の名前はこれだけだぜ、大将 モンタナのロア チャレンジをすべて完了する。 10 空間と時間 ミコのロア チャレンジをすべて完了する。 10 チタニウム ダンディ マルキのロア チャレンジをすべて完了する。 10 我が死の光線に絶望せよ レジェンダリー ギアを1つ起動する。 25 ソーラス戦役の英雄(アドバンスド) 難易度アドバンスドで全ストーリー ミッションを完了する。 50 ソーラス戦役の英雄(ハードコア) ハードコアで全ストーリー ミッションを完了する。 50 ヤバい奴らに休息なし ストーリー ミッションもしくはバーサス マッチで30回勝利する。 100 バトルボーン コマンド ランク100に到達して、バトルボーンの称号を得る。 50 マイク同胞団 オスカー マイクのロア チャレンジをすべて完了する。 10 花々の憤激 ソーンのロア チャレンジをすべて完了する。 10 充実の陣容 5人そろったフル チームでマッチメイキングに入る。 10 最高の英雄 マッチまたはミッションを完了し、バトルボーンをランク15にする。 50 気高きオスカー マイク ジュニア4世男爵閣下 チャレンジを完了して25の称号を獲得する。 50 コマンダー アンド コレクター 25人のバトルボーン全員をマッチまたはミッションで最低1回使用する。 100 ツアー オブ デューティ すべてのバーサス マップで勝利する 50 憎しみの溶鉱炉全解放!(^_^) ISIC のロア チャレンジをすべて完了する。 10 豊穣なる母の巫女 アンブラのロア チャレンジをすべて完了する。 10 熊とビール ボールダーのロア チャレンジをすべて完了する。 10 成長と征服 マッチ中にミューテーションを発動させる。 10 オールド ワン ツー ダブル キルを5回成功させる。 25 完璧主義者 一度も倒されずにストーリー ミッションを1つ完了する。 25 罠と財宝 いずれかの難易度で「センチネル」を完了する。 10 自由の闘士 アティカスのロア チャレンジをすべて完了する。 10 満艦飾 1つのミッションまたはマッチでエピック以上のギアを3つ起動する。 10 こいつを喰らえ、バトルボーン 各バトルボーンに少なくとも1回とどめの一撃を加える。 10 ソーラス センチネル いずれかのストーリー ミッションでゴールド ランクを獲得する。 30 コーデックスの残滓 いずれかの難易度で「アーカイブ」を完了する。 10 ミスター ウルフのワイルド ライド いずれかの難易度で「虚無の果て」を完了する。 10 0時間の除算 いずれかの難易度で「アルゴリズム」を完了する。 10 デスパレートな測定 いずれかの難易度で「実験」を完了する。 10 愛と炎、死と口づけ オレンディのロア チャレンジをすべて完了する。 10 闘技場の王者 カルダリアスのロア チャレンジをすべて完了する。 10 新入りだ、よろしくな チャレンジを完了してバトルボーンをアンロックする。 10 迷える小さなエルドリッド メルカのロア チャレンジをすべて完了する。 10 ザ キャプテン ガルトのロア チャレンジをすべて完了する。 10 ドキドキ、イライラ、超カワイイ! トビーのロア チャレンジをすべて完了する。 10 永遠のチャンピオン エル ドラゴンのロア チャレンジをすべて完了する。 10 発明も優雅に華麗に フィービーのロア チャレンジをすべて完了する。 10 剣の守護者 ラースのロア チャレンジをすべて完了する。 10 温和な氷 ケルビンのロア チャレンジをすべて完了する。 10 ブリスの幻影 ガリレアのロア チャレンジをすべて完了する。 10 ヴァルキリーの騎行 レイナのロア チャレンジをすべて完了する。 10 偏屈者 クリースのロア チャレンジをすべて完了する。 10 スパイマスター デアンドのロア チャレンジをすべて完了する。 10 フライボーイ ベネディクトのロア チャレンジをすべて完了する。 10 商売繁盛 いずれかの難易度で「破壊工作」を完了する。 10 ウチの怪物くん シェイン&オーロックスのロア チャレンジをすべて完了する。 10 生き残ったマイク ウィスキー フォックストロットのロア チャレンジをすべて完了する。 10 ショック ザ トゥルーパー いずれかの難易度で「レネゲード」を完了する。 10 秘密の実績 暴君の最期 レンダインを倒した。 25 追加実績 青き母の微笑み アラーニのロア チャレンジをすべて完了する。 10 ダブルスニーカー ペンドルスのロア チャレンジをすべて完了する。 10 サージェント デモバード アーネストのロア チャレンジをすべて完了する。 10 コレクト オール5! キッド ウルトラのロア チャレンジをすべて完了した。 10 暗闇と嵐の夜に 作戦ポイント50以上を獲得してアティカスとスロールの反乱を完了した。 10 バーグ ラッシュ 作戦ポイント50以上を獲得して「トビーの友情のレイド」作戦を完了した。 10 マグナム ガン ラウド 作戦ポイント50以上を獲得して「オスカー マイク VS バトル スクール」を完了した。 10 トゥース、ネイル、ミニガン 作戦ポイント50以上を獲得して「モンタナとデーモン ベア」を完了した。 10 狂気の山 作戦ポイント50以上を獲得して「フィービーとエクナーの心」を完了した。 10 紙一重の任務 ベアトリクスのロア チャレンジをすべて完了した。 10 充実の陣容 5人パーティーを組んでマッチメイキングを開始すると解除。 ツアー オブ デューティ 初期の6マップ全てで1勝ずつすれば解除 現在は3つの追加マップ(モニュメント、アウトスカート、スノーブラインド)があるが対象外。 こいつを喰らえ、バトルボーン 毎週行われるバトルプランでキャラクターの上方修正・下方修正が行われることがあるため、対戦で使われることが少ないキャラ・多いキャラと別れることが多くなっているため解除しにくくなっている。 追加キャラは対象外。 ロアに関して 撃破数を稼ぐロアのうち敵バトルボーンが対象に記載されていないロアはストーリーモードで達成可能。 稼ぎに使われるのはアルゴリズムのジェフ戦後の巨大シャードを4か所破壊するところ。 倒さなければ小さいスウォーマーを無限に生み出すスウォーマーがいるので、この小さいスウォーマーを倒して稼ぐことが出来る。 ダメージを与える系などもここで稼ぐことが可能。 初期キャラ 俺の名前はこれだけだぜ、大将 ロア「みんな落ち着け!」の敵5体同時にスローはスロー状態の敵が5体生存していなければカウントされないので、上記のスウォーマーを使った稼ぎは出来ない。 おすすめはレネゲード周回、ラストでジェネリットが大量に出現するので同時スローにしやすい。 花々の憤激 ロア「スプライト スプレー」は滞空中とあるが、ヴォレーを撃ってからすぐにジャンプして撃破してもカウントされる。 熊とビール ロア「 森の誓い 」はマッチを一回完了とあるが、ストーリーモードでも達成可能。 5人全員がエルドリッドを選ぶのは野良だとほぼ不可能に近いので談合推奨。 自由の闘士 ロア「怒りの鉄拳」はレンダイン第二形態でないとクリティカルが入らない。 マップ内にある階段でレンダインを見下ろすように誘導して頭を狙うとクリティカルを入れやすい。 闘技場の王者 ロア「孤独のビジョン」はブラインド状態のエフェクトの出ている敵を倒さないとカウントされないので、上記のスウォーマーを使った稼ぎは出来ない。 虚無の果てやレネゲードなどで地道に稼ぐのがいい。 ドキドキ、イライラ、超カワイイ! ロア「カチ、カチ、ドカーン」はトビーのランクを9にしたときに覚えるミューテーションが必要。 ロア「レール キリング」はコアディスチャージでダブルキルとあるが、1人目を普通にキルして2人目をコアディスチャージでキルしても達成可能。 発明も優雅に華麗に ロア「アドネクサス」はブレードラッシュで1800ダメージを一度に与えなければならない。 4本のレイピアを飛ばすが、1本のダメージが34しか出ない(初期状態)ので工夫する必要がある。 おすすめは虚無の果てのボス戦で異空間に飛ばされてヴァレルシが大量に出現するところでヴァレルシの周りを回ってうまくまとめて一気にダメージを与える方法。 へリックスは全て左を選択し、異空間突入までにレベル9まで達成している必要がある。 特にレベル4で選択出来る「偶然のイノベーション」は必須。 ギアもスキルダメージを上げるものを選ぶと達成しやすくなる。 偏屈者 ロア「バトル チェアが征く」は追加マップ(モニュメント、アウトスカート、スノーブラインド)を除いた初期追加マップ6つとストーリーモード8つの系14マップでプレイする必要がある。 フライボーイ ロア「新規入隊者についての相談」滞空中とあるが、滞空状態にならなくてもジャンプ中にキルすればカウントされる。 ロア「ザ・ツアー」自分以外に3人以上とあるので、5人中4人がピースキーパーである必要がある。 途中抜けなどされるとカウントされないため談合推奨。 追加キャラ 青き母の微笑み ロア「ライフセーバーもお手上げ」はプレイヤー5人に影響を与える必要があるが、自分もその1人にカウントされる。 レベル1のへリックスで左の「スージング ミスト」を選択してプレイヤーにかかるようにリップタイドを発生させればよい。 対戦では上記のへリックスの他にレベル4のへリックスで左の「水を差す」を選択すれば、味方と相手計5人以上が被るようにリップタイドを使用することでカウントされる。
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更新日時 2013年10月28日 (月) 07時33分07秒ページを編集 こうてつのヘルメット アイテム名 素材 習得ランク 備考 こうてつのヘルメット デーモンインゴット(1) 要塞こうら(1) あらあらしいキバ(1) ゴッド Ver1.4 鍛冶・防具 プレイヤーLv 30 盾術 傭 防御 36 魔法防御 12 テンション上昇+10% 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 虹のマナ ガードリン 魔防精錬の石 防御精錬の石 聖護の石 ↑ ブロンズシールドでの物。部位によって使えない等あり、後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
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部品構造 大部品 ベテランのウォードレス兵 RD 41 評価値 9大部品 前提知識・技能 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 WD性能高度理解 大部品 WD動作技能 RD 5 評価値 3部品 WD精密動作技術 部品 WD各種機能応用技術 部品 WD低負荷行動技術 部品 WD高度戦闘技術 部品 WD隠蔽行動技術 大部品 エアバイク技能 RD 1 評価値 0部品 エアバイク戦闘機動技術 大部品 その他技能 RD 2 評価値 1部品 WD応急補修技術 部品 WD特殊作戦技術 大部品 甲殻型ウォードレスダンサー RD 19 評価値 7大部品 着用前提(甲殻WDD) RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 甲殻型WDと通常型WDとの共通点 大部品 基本動作訓練 RD 2 評価値 1部品 甲殻WD特性把握 部品 甲殻WD着用・動作訓練 大部品 戦闘訓練 RD 4 評価値 3部品 甲殻WD火器射撃訓練 部品 甲殻WD近接戦闘訓練 部品 甲殻WD模擬戦闘訓練 部品 緊急脱出訓練 大部品 その他訓練 RD 2 評価値 1部品 甲殻WD特殊機動訓練 部品 軌道降下模擬訓練 大部品 戦術知識 RD 1 評価値 0部品 甲殻WD戦術理解 大部品 ウォードレスダンサー RD 8 評価値 5大部品 着用前提 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 ウォードレスコネクター 大部品 基本教育 RD 2 評価値 1部品 WD特性把握教育 部品 WD着用訓練 大部品 戦闘訓練 RD 3 評価値 2部品 WD火器射撃訓練 部品 WD近接戦闘訓練 部品 WD模擬戦闘訓練 大部品 その他訓練 RD 1 評価値 0部品 WDメンテナンス技術 大部品 ベテランの歩兵 RD 12 評価値 6大部品 着用前提 RD 1 評価値 0部品 着用資格 大部品 経験により得たもの RD 4 評価値 3部品 豊富な経験 部品 戦場での勘 部品 とっさの機転 部品 積み重ねた鍛錬 大部品 精神面の強さ RD 2 評価値 1部品 古参兵の貫禄 部品 不屈の意思 大部品 野戦関連技能 RD 1 評価値 0部品 野戦戦闘技術 大部品 屋内戦関連技能 RD 1 評価値 0部品 屋内戦闘技術 大部品 隠蔽・隠密技能 RD 3 評価値 2部品 偽装技術 部品 障害物利用技術 部品 地形把握技術 部品定義 部品 着用資格 ベテランのWD兵は、WD兵としてベテランの域に達した兵士であり、着用には、WDについての幅広い知識・経験と、ベテランの歩兵を着用できるだけの能力が必要とされる。また、WDについての恒常的な訓練を行える正規の訓練施設が必要である。 部品 WD性能高度理解 各WDのカタログ的なスペックは、運用する軍事関係者には知らされているが、兵器という複雑な機械は、カタログからすべての性能が推し量れるわけではない。それら、カタログに現れない性能を、多くの訓練や実戦経験、そして技術的な知識から、理解することができる 部品 WD精密動作技術 積み重ねた訓練によって、新兵とはまったく異なるレベルの、WDの精密動作を行うことができる。これにより、高速走行や高精度な射撃など、高い戦闘能力を発揮できる。 部品 WD各種機能応用技術 WDには、単なる筋力・防護力の向上だけでなく、偵察補助兵装やセンサー類等の、各種支援機能を搭載しているものが多い。彼らは、戦闘技術だけでなく、これら機能を最大限に活用する技術も有している。 部品 WD低負荷行動技術 WDは機械であり、稼働すれば燃料を消費し、また徐々に部品が消耗していく。彼らは、その技術・経験により、必要に応じてこれらの消耗を抑えて行動する技術を有しており、長期行軍においても戦力を低下させずに行動することができる。 部品 WD高度戦闘技術 積み重ねた訓練によって、WDでの戦闘における格闘・射撃等の高度な技術を身に着けている。特に閉所での戦闘や近接戦闘においては、この技術差が大きなアドバンテージとなることが多い。 部品 WD隠蔽行動技術 歩兵にとって隠蔽は重要技術であるが、通常歩兵よりシルエットが大きく、また重量もあるWDを隠蔽するにはより高度な技術が必要になる。これには、ベテラン兵の隠蔽能力だけでなく、WDの特性についての広い理解が必要である。 部品 エアバイク戦闘機動技術 本来WD兵の技能ではないが、NWの帝国のWD歩兵は、エアバイクとともに運用されることが常であり、ベテランの域に達する者たちは、自然に高度なエアバイクの機動技術を身に着けることとなる。 部品 WD応急補修技術 劣悪な環境下や砲弾の飛び交う戦場においては、WD部品の小規模な破損や性能低下が生じることもある。これに対応するため、上級者用の訓練・講習により、WDのメンテナンス技術を発展させた、戦場での応急補修の技術を身に着けている。 部品 WD特殊作戦技術 WDの運用技術の最上位の一つとして、WDを用いた特殊な環境での作戦に対する訓練課程に、上官の推薦の元に志願することができる。それぞれ専門化された課程であり、修了できるのは志願者の数%といわれるものであるが、最後まで修了できなくとも、戦場において有意な特殊技術を身に着けることができるとされている。 部品 着用資格 甲殻型ウォードレスダンサーは、ウォードレスダンサーとして2年以上の訓練期間を有し、かつ甲殻型ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練を修了した者が着用できる。 部品 甲殻型WDと通常型WDとの共通点 本来、甲殻ウォードレスと、通常型(第5世界型)のウォードレスは別系統であるが、ニューワールドでは、通常型ウォードレスから派生して開発される事例が多く、基本構造に類似点があることから、甲殻WDについての知識・技術は、通常WDの運用においても有益なものとなる。逆もまた然りである。 部品 甲殻WD特性把握 甲殻型ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。甲殻型ウォードレスは、通常型ウォードレスと比較し、複雑な動作機構や、I=Dに近い装備を有していることから、修了には相応の努力が必要となる。 部品 甲殻WD着用・動作訓練 甲殻型ウォードレスの着用および基本的な動作の訓練。多くの甲殻型ウォードレスは、通常の人体より二回り以上は大きな体格となり、また出力も通常型ウォードレスより遥かに高いため、安定して歩くだけでもそれなりの訓練が必要となる。 部品 甲殻WD火器射撃訓練 模擬弾を使用した、甲殻ウォードレス用火器の射撃訓練。ウォードレス用の火器よりさらに大型化したそれを正確に射撃するには、訓練だけでなく、ウォードレスダンサーとして培ったスキルが必要である。 部品 甲殻WD近接戦闘訓練 甲殻型ウォードレス用の格闘装備を使用した近接戦闘の訓練。模擬装備であっても、高速移動する本体の重量・速度だけでも十分な破壊力があるため、専用の訓練施設で訓練が行われることが多い。 部品 甲殻WD模擬戦闘訓練 甲殻型ウォードレスダンサーの訓練課程の総仕上げとしての、模擬装備を使用した実戦形式の戦闘訓練。火器だけでなく、機動用装備も使用した演習となるため、広大なフィールドを駆け回ることになる。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、甲殻型ウォードレスダンサーとして任官される。 部品 緊急脱出訓練 多くの甲殻型ウォードレスは、強固な外骨格構造を持つことから、機体が行動不能になるような損傷でも、装着者は自力で動ける状態を保っていることが多い。このため、緊急時における脱出(強制排出)についても、訓練が行われている。 部品 甲殻WD特殊機動訓練 通常型ウォードレスの機動は、あくまで人間の動きの延長線上にあるものであったが、甲殻ウォードレスには、ロケットブースターやローラーダッシュなど、特殊な機動手段が搭載されていることが多い。これらを使いこなすために、使用する甲殻ウォードレスごとに機動訓練が行われている。 部品 軌道降下模擬訓練 一部の甲殻型ウォードレスには、強固な外骨格構造と機密構造を生かした、軌道降下装備が準備されている。これら装備を実用できるようにするために、ベテランの支援を受けながら低高度から実際に降下を行う等の訓練が実施されている。 部品 甲殻WD戦術理解 甲殻型ウォードレスは、戦闘ヘリに近い存在と例えられるように、通常の歩兵とは異なった戦術での運用が要求される。これらの要求に答えるために、甲殻型ウォードレスの戦術についての専門教育が行われている。 部品 着用資格 ウォードレスダンサーは、正規の軍事教練施設において、ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練(通常1年程度)を修了した者が着用できる。 部品 ウォードレスコネクター ウォードレスダンサーの体に取り付けられた、ウォードレスへの接続用コネクタ。首筋付近につけられるのが一般的であるが、各国の事情により別の部位に設置される場合もあった。 部品 WD特性把握教育 ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。WDという兵器の機能や各種WDの性能等についての理解を深める。 部品 WD着用訓練 ウォードレス運用の初歩である、ウォードレスの着用作業と、着用状態での基本的な肉体動作の訓練。これを修了した者のみ、戦闘技術訓練課程に進むことができる。 部品 WD火器射撃訓練 模擬弾を使用した、ウォードレス用火器の射撃訓練。通常の歩兵装備以上の重量・反動と、それを人工筋肉を使って正確に取り扱う技術を習得する。 部品 WD近接戦闘訓練 模擬ナイフ等を使用した、ウォードレスでの近接戦闘の訓練。生身とは大きく異なる重量や筋力を生かした、効果的な戦闘技術を学ぶ。 部品 WD模擬戦闘訓練 戦闘技術訓練課程の総仕上げとしての、模擬弾を使用した実戦形式の戦闘訓練。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、ウォードレスダンサーとして任官される。 部品 WDメンテナンス技術 ウォードレスの本格的な整備は整備士が行うが、前線勤務中では常にその整備が受けられるとは限らない。このため、性能維持の為の簡単なメンテナンス方法について訓練が行われている。 部品 着用資格 ベテランの歩兵は、数多の訓練と実戦を潜り抜けたものだけが着用できる。その域にたどりつくには、10年近い時間がかかるともいわれている。 部品 豊富な経験 多くの訓練や実戦から得られた経験や知識は、新兵とベテランとの間の決定的な違いである。技術だけではなく、これらの経験があるからこそ、彼らはベテランと呼ばれるのである。 部品 戦場での勘 ベテランの兵士は、俗に勘と言われるような、状況に対する高度な推察力を発揮することがある。これは魔法のような類ではまったくなく、戦場で培われた多くの経験が、彼らの脳裏で組み合わされた結果である。 部品 とっさの機転 戦場においては、数秒の判断の遅れが生命を左右することすらある。そのわずかな時間において、経験に基づいたとっさの機転で動けることも、彼らがベテランといわれる所以である。 部品 積み重ねた鍛錬 当然のことながら、ただ戦場経験が多いだけでは、優秀な兵士になることはできない。実戦よりもはるか多くの時間を鍛錬に費やし、自らのものとして身に馴染ませた技術も彼らの根幹である。 部品 古参兵の貫禄 多くの訓練・実戦を潜り抜け、兵士としての自信に満ちた彼らには、一種オーラのような存在感がある。その存在感は、新兵だけでなく、前線指揮官にすら信頼感を与え、部隊の士気向上につながっている。 部品 不屈の意思 長く兵士として過ごせば、いくつもの困難な状況に遭遇することになる。そのような状況を乗り切るには、心折れずに動き続ける強い意思が必要である。多くの戦場を経験した彼らは、その意思を自然に身に着けている。 部品 野戦戦闘技術 長期間の野戦行動は、体力の継続的な消耗や天候の影響など、基本的な訓練では再現されない多くの困難に満ちている。それらをうまく乗り切る技術を、彼らは経験の中で身に着けている。 部品 屋内戦闘技術 建設物の占領は歩兵でなければこなせない任務の一つであるが、敵の探知や建物構造を利用した戦術判断など、高度な技術が必要であり、その技術差が致命的な戦力差になることもある。このような状況において、経験に基づく彼らの技術は、大きな優位点になりうる。 部品 偽装技術 小柄なシルエットや悪路への浸透能力が優位点となる歩兵にとって、偽装技術は基礎的な能力であるが、基本的な訓練だけではその真髄を身に着けることはできない。多くの経験によって培われた彼らの偽装技術は、他の歩兵とは一線を画すものである。 部品 障害物利用技術 歩兵は基本的に十分な防護力を持たず、その防護を地形や構造物等の障害物によって補うことが多い。しかし、それら障害物は、戦場によって全く異なるものであり、未知の戦場において、有効な障害物を即座に発見し、活用するには、多くの経験が必要になる。 部品 地形把握技術 歩兵にとって、戦場の地形は、時に盾となり、時には足枷となる、気まぐれな友人のようなものである。ベテランである彼らは、自らの経験や知識から、それら地形を理解し、時には先の地形の予測すら行う、高度な判断力を有している。 提出書式 大部品 ベテランのウォードレス兵 RD 41 評価値 9 大部品 前提知識・技能 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 WD性能高度理解 大部品 WD動作技能 RD 5 評価値 3部品 WD精密動作技術 部品 WD各種機能応用技術 部品 WD低負荷行動技術 部品 WD高度戦闘技術 部品 WD隠蔽行動技術 大部品 エアバイク技能 RD 1 評価値 0部品 エアバイク戦闘機動技術 大部品 その他技能 RD 2 評価値 1部品 WD応急補修技術 部品 WD特殊作戦技術 大部品 甲殻型ウォードレスダンサー RD 19 評価値 7大部品 着用前提(甲殻WDD) RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 甲殻型WDと通常型WDとの共通点 大部品 基本動作訓練 RD 2 評価値 1部品 甲殻WD特性把握 部品 甲殻WD着用・動作訓練 大部品 戦闘訓練 RD 4 評価値 3部品 甲殻WD火器射撃訓練 部品 甲殻WD近接戦闘訓練 部品 甲殻WD模擬戦闘訓練 部品 緊急脱出訓練 大部品 その他訓練 RD 2 評価値 1部品 甲殻WD特殊機動訓練 部品 軌道降下模擬訓練 大部品 戦術知識 RD 1 評価値 0部品 甲殻WD戦術理解 大部品 ウォードレスダンサー RD 8 評価値 5大部品 着用前提 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 ウォードレスコネクター 大部品 基本教育 RD 2 評価値 1部品 WD特性把握教育 部品 WD着用訓練 大部品 戦闘訓練 RD 3 評価値 2部品 WD火器射撃訓練 部品 WD近接戦闘訓練 部品 WD模擬戦闘訓練 大部品 その他訓練 RD 1 評価値 0部品 WDメンテナンス技術 大部品 ベテランの歩兵 RD 12 評価値 6大部品 着用前提 RD 1 評価値 0部品 着用資格 大部品 経験により得たもの RD 4 評価値 3部品 豊富な経験 部品 戦場での勘 部品 とっさの機転 部品 積み重ねた鍛錬 大部品 精神面の強さ RD 2 評価値 1部品 古参兵の貫禄 部品 不屈の意思 大部品 野戦関連技能 RD 1 評価値 0部品 野戦戦闘技術 大部品 屋内戦関連技能 RD 1 評価値 0部品 屋内戦闘技術 大部品 隠蔽・隠密技能 RD 3 評価値 2部品 偽装技術 部品 障害物利用技術 部品 地形把握技術 部品 着用資格 ベテランのWD兵は、WD兵としてベテランの域に達した兵士であり、着用には、WDについての幅広い知識・経験と、ベテランの歩兵を着用できるだけの能力が必要とされる。また、WDについての恒常的な訓練を行える正規の訓練施設が必要である。 部品 WD性能高度理解 各WDのカタログ的なスペックは、運用する軍事関係者には知らされているが、兵器という複雑な機械は、カタログからすべての性能が推し量れるわけではない。それら、カタログに現れない性能を、多くの訓練や実戦経験、そして技術的な知識から、理解することができる 部品 WD精密動作技術 積み重ねた訓練によって、新兵とはまったく異なるレベルの、WDの精密動作を行うことができる。これにより、高速走行や高精度な射撃など、高い戦闘能力を発揮できる。 部品 WD各種機能応用技術 WDには、単なる筋力・防護力の向上だけでなく、偵察補助兵装やセンサー類等の、各種支援機能を搭載しているものが多い。彼らは、戦闘技術だけでなく、これら機能を最大限に活用する技術も有している。 部品 WD低負荷行動技術 WDは機械であり、稼働すれば燃料を消費し、また徐々に部品が消耗していく。彼らは、その技術・経験により、必要に応じてこれらの消耗を抑えて行動する技術を有しており、長期行軍においても戦力を低下させずに行動することができる。 部品 WD高度戦闘技術 積み重ねた訓練によって、WDでの戦闘における格闘・射撃等の高度な技術を身に着けている。特に閉所での戦闘や近接戦闘においては、この技術差が大きなアドバンテージとなることが多い。 部品 WD隠蔽行動技術 歩兵にとって隠蔽は重要技術であるが、通常歩兵よりシルエットが大きく、また重量もあるWDを隠蔽するにはより高度な技術が必要になる。これには、ベテラン兵の隠蔽能力だけでなく、WDの特性についての広い理解が必要である。 部品 エアバイク戦闘機動技術 本来WD兵の技能ではないが、NWの帝国のWD歩兵は、エアバイクとともに運用されることが常であり、ベテランの域に達する者たちは、自然に高度なエアバイクの機動技術を身に着けることとなる。 部品 WD応急補修技術 劣悪な環境下や砲弾の飛び交う戦場においては、WD部品の小規模な破損や性能低下が生じることもある。これに対応するため、上級者用の訓練・講習により、WDのメンテナンス技術を発展させた、戦場での応急補修の技術を身に着けている。 部品 WD特殊作戦技術 WDの運用技術の最上位の一つとして、WDを用いた特殊な環境での作戦に対する訓練課程に、上官の推薦の元に志願することができる。それぞれ専門化された課程であり、修了できるのは志願者の数%といわれるものであるが、最後まで修了できなくとも、戦場において有意な特殊技術を身に着けることができるとされている。 部品 着用資格 甲殻型ウォードレスダンサーは、ウォードレスダンサーとして2年以上の訓練期間を有し、かつ甲殻型ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練を修了した者が着用できる。 部品 甲殻型WDと通常型WDとの共通点 本来、甲殻ウォードレスと、通常型(第5世界型)のウォードレスは別系統であるが、ニューワールドでは、通常型ウォードレスから派生して開発される事例が多く、基本構造に類似点があることから、甲殻WDについての知識・技術は、通常WDの運用においても有益なものとなる。逆もまた然りである。 部品 甲殻WD特性把握 甲殻型ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。甲殻型ウォードレスは、通常型ウォードレスと比較し、複雑な動作機構や、I=Dに近い装備を有していることから、修了には相応の努力が必要となる。 部品 甲殻WD着用・動作訓練 甲殻型ウォードレスの着用および基本的な動作の訓練。多くの甲殻型ウォードレスは、通常の人体より二回り以上は大きな体格となり、また出力も通常型ウォードレスより遥かに高いため、安定して歩くだけでもそれなりの訓練が必要となる。 部品 甲殻WD火器射撃訓練 模擬弾を使用した、甲殻ウォードレス用火器の射撃訓練。ウォードレス用の火器よりさらに大型化したそれを正確に射撃するには、訓練だけでなく、ウォードレスダンサーとして培ったスキルが必要である。 部品 甲殻WD近接戦闘訓練 甲殻型ウォードレス用の格闘装備を使用した近接戦闘の訓練。模擬装備であっても、高速移動する本体の重量・速度だけでも十分な破壊力があるため、専用の訓練施設で訓練が行われることが多い。 部品 甲殻WD模擬戦闘訓練 甲殻型ウォードレスダンサーの訓練課程の総仕上げとしての、模擬装備を使用した実戦形式の戦闘訓練。火器だけでなく、機動用装備も使用した演習となるため、広大なフィールドを駆け回ることになる。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、甲殻型ウォードレスダンサーとして任官される。 部品 緊急脱出訓練 多くの甲殻型ウォードレスは、強固な外骨格構造を持つことから、機体が行動不能になるような損傷でも、装着者は自力で動ける状態を保っていることが多い。このため、緊急時における脱出(強制排出)についても、訓練が行われている。 部品 甲殻WD特殊機動訓練 通常型ウォードレスの機動は、あくまで人間の動きの延長線上にあるものであったが、甲殻ウォードレスには、ロケットブースターやローラーダッシュなど、特殊な機動手段が搭載されていることが多い。これらを使いこなすために、使用する甲殻ウォードレスごとに機動訓練が行われている。 部品 軌道降下模擬訓練 一部の甲殻型ウォードレスには、強固な外骨格構造と機密構造を生かした、軌道降下装備が準備されている。これら装備を実用できるようにするために、ベテランの支援を受けながら低高度から実際に降下を行う等の訓練が実施されている。 部品 甲殻WD戦術理解 甲殻型ウォードレスは、戦闘ヘリに近い存在と例えられるように、通常の歩兵とは異なった戦術での運用が要求される。これらの要求に答えるために、甲殻型ウォードレスの戦術についての専門教育が行われている。 部品 着用資格 ウォードレスダンサーは、正規の軍事教練施設において、ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練(通常1年程度)を修了した者が着用できる。 部品 ウォードレスコネクター ウォードレスダンサーの体に取り付けられた、ウォードレスへの接続用コネクタ。首筋付近につけられるのが一般的であるが、各国の事情により別の部位に設置される場合もあった。 部品 WD特性把握教育 ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。WDという兵器の機能や各種WDの性能等についての理解を深める。 部品 WD着用訓練 ウォードレス運用の初歩である、ウォードレスの着用作業と、着用状態での基本的な肉体動作の訓練。これを修了した者のみ、戦闘技術訓練課程に進むことができる。 部品 WD火器射撃訓練 模擬弾を使用した、ウォードレス用火器の射撃訓練。通常の歩兵装備以上の重量・反動と、それを人工筋肉を使って正確に取り扱う技術を習得する。 部品 WD近接戦闘訓練 模擬ナイフ等を使用した、ウォードレスでの近接戦闘の訓練。生身とは大きく異なる重量や筋力を生かした、効果的な戦闘技術を学ぶ。 部品 WD模擬戦闘訓練 戦闘技術訓練課程の総仕上げとしての、模擬弾を使用した実戦形式の戦闘訓練。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、ウォードレスダンサーとして任官される。 部品 WDメンテナンス技術 ウォードレスの本格的な整備は整備士が行うが、前線勤務中では常にその整備が受けられるとは限らない。このため、性能維持の為の簡単なメンテナンス方法について訓練が行われている。 部品 着用資格 ベテランの歩兵は、数多の訓練と実戦を潜り抜けたものだけが着用できる。その域にたどりつくには、10年近い時間がかかるともいわれている。 部品 豊富な経験 多くの訓練や実戦から得られた経験や知識は、新兵とベテランとの間の決定的な違いである。技術だけではなく、これらの経験があるからこそ、彼らはベテランと呼ばれるのである。 部品 戦場での勘 ベテランの兵士は、俗に勘と言われるような、状況に対する高度な推察力を発揮することがある。これは魔法のような類ではまったくなく、戦場で培われた多くの経験が、彼らの脳裏で組み合わされた結果である。 部品 とっさの機転 戦場においては、数秒の判断の遅れが生命を左右することすらある。そのわずかな時間において、経験に基づいたとっさの機転で動けることも、彼らがベテランといわれる所以である。 部品 積み重ねた鍛錬 当然のことながら、ただ戦場経験が多いだけでは、優秀な兵士になることはできない。実戦よりもはるか多くの時間を鍛錬に費やし、自らのものとして身に馴染ませた技術も彼らの根幹である。 部品 古参兵の貫禄 多くの訓練・実戦を潜り抜け、兵士としての自信に満ちた彼らには、一種オーラのような存在感がある。その存在感は、新兵だけでなく、前線指揮官にすら信頼感を与え、部隊の士気向上につながっている。 部品 不屈の意思 長く兵士として過ごせば、いくつもの困難な状況に遭遇することになる。そのような状況を乗り切るには、心折れずに動き続ける強い意思が必要である。多くの戦場を経験した彼らは、その意思を自然に身に着けている。 部品 野戦戦闘技術 長期間の野戦行動は、体力の継続的な消耗や天候の影響など、基本的な訓練では再現されない多くの困難に満ちている。それらをうまく乗り切る技術を、彼らは経験の中で身に着けている。 部品 屋内戦闘技術 建設物の占領は歩兵でなければこなせない任務の一つであるが、敵の探知や建物構造を利用した戦術判断など、高度な技術が必要であり、その技術差が致命的な戦力差になることもある。このような状況において、経験に基づく彼らの技術は、大きな優位点になりうる。 部品 偽装技術 小柄なシルエットや悪路への浸透能力が優位点となる歩兵にとって、偽装技術は基礎的な能力であるが、基本的な訓練だけではその真髄を身に着けることはできない。多くの経験によって培われた彼らの偽装技術は、他の歩兵とは一線を画すものである。 部品 障害物利用技術 歩兵は基本的に十分な防護力を持たず、その防護を地形や構造物等の障害物によって補うことが多い。しかし、それら障害物は、戦場によって全く異なるものであり、未知の戦場において、有効な障害物を即座に発見し、活用するには、多くの経験が必要になる。 部品 地形把握技術 歩兵にとって、戦場の地形は、時に盾となり、時には足枷となる、気まぐれな友人のようなものである。ベテランである彼らは、自らの経験や知識から、それら地形を理解し、時には先の地形の予測すら行う、高度な判断力を有している。 インポート用定義データ [ { "title" "ベテランのウォードレス兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "前提知識・技能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着用資格", "description" "ベテランのWD兵は、WD兵としてベテランの域に達した兵士であり、着用には、WDについての幅広い知識・経験と、ベテランの歩兵を着用できるだけの能力が必要とされる。また、WDについての恒常的な訓練を行える正規の訓練施設が必要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "WD性能高度理解", "description" "各WDのカタログ的なスペックは、運用する軍事関係者には知らされているが、兵器という複雑な機械は、カタログからすべての性能が推し量れるわけではない。それら、カタログに現れない性能を、多くの訓練や実戦経験、そして技術的な知識から、理解することができる", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "WD動作技能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WD精密動作技術", "description" 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https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/34.html
ギルドバトルとは ギルドバトルには10VS10と20VS20があります。 報酬が違いますが基本的な内容は同じです。 ・攻め側は一人3回まで攻撃が出来る ・各人一度攻めた相手を複数回攻めるこはできない ・相手のHP(グラフ)がある限りギルド内では何度でも攻撃可能 ・3VS3を2Round行い勝敗を決める。(こちらは手動(オート可)相手はAI) ・勝敗に応じて相手のHPが減る ・ギルドバトル画面上部に表示されている相手ギルド全体のHPを30%未満にすれば勝利 以上が大まかな流れとなります。 ギルドバトル戦に勝つに為に 相手のHPの減り具合には法則があり、HPが減った相手ほど次のバトルで減るHPが少なくなります。 よって満遍なく攻撃し、相手全体のHPを減らす方が効率的といえます。 お互いが連携し、計画的に攻撃することが大切です。 また戦闘終了時に倒れているモンスターは同じギルドバトル内では 2度と使えなくなってしまう為、慎重な行動も必要です。 一般的にはギルド内の弱い人から攻撃し始め、強い人は全体の状況を見てから相手を選ぶとよいでしょう。 ギルドバトルに強いモンスターとは ギルドバトルはアリーナと違い3vs3のより少人数な戦いです。 アリーナではアタッカー、バフデバフ役、サポーター、回復役と分けることが出来ましたが ギルドバトルではそれを3匹で行わなければなりません。 つまりアタッカーでもある程度の耐久性はいりますし、 回復役でもサブアタッカーやサポーターをこなす必要があります。 以上の観点からおすすめモンスターを選ぶことが大切となります。 ギルドバトルおすすめモンスター(初心者向け) イヌガミ(火) 防御デバフ付き連続攻撃が強いです。 協力攻撃で味方モンスターのCTを短縮できるのも魅力。 フェアリー(水) スキル1の凍結、スキル2の回復、スキル3で睡眠とまさに万能。 LSで抵抗が上がるのも嬉しいです。 ガルーダ(水) スキル1でスタン、スキル2でバフを掛けつつアタッカーへターンを回せます 厄介なスタン、防御デバフもスキル3でまさに平穏にしてくれます。 ウォーベア(風) 相手の火属性の攻撃を一手に引き受け、 HPが減ったところでスキル3を打てばまず立っていられる相手はいないでしょう。 やばいと思ったら欲張らずに早めにスキル2で回復を。 イヌガミ(光) スキル1で防御デバフを付けることができ全体回復もこなせます。 スキル2で相手のバフ解除もでき一人三役の最強サポーターの一角です。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1271.html
らびりぃどれす(みどり) 入手法/作り方 乙女のパーティドレス(緑)+ロング手袋(緑)、熱する、ちょっと 貴婦人のワンピース(緑)+ラブラブエプロン、まぜる、ちょっと 若草色のキャミソール+若草色のオーバースカート、熱する、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ラブリィドレス(緑) - わける 1日 ラブリィロングスカート(緑) 腐ったラブリィドレス(緑) GREAT ラブリィドレス(緑) 裁ち鋏 まぜる ちょっと サマードレス(緑) 腐ったラブリィドレス(緑) GREAT ラブリィドレス(緑) 裁ち鋏 熱する ちょっと リゾートドレス(緑) 腐ったラブリィドレス(緑) GREAT ラブリィドレス(緑) 豪華なレース飾り まぜる ちょっと エレガンスドレス(緑) 腐ったFAIL GREAT ラブリィドレス(緑) レースの袖飾り まぜる ちょっと クラシカルドレス(ミント) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったラブリィドレス(緑) - わける ちょっと 木綿の布 × ラブラブエプロン 名前 コメント