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マージファイター 聖戦の系譜に登場するクラス。マージ系の上位クラスで、名前の通り魔道書と剣を扱う魔法戦士・魔法剣士の類(※)。 自軍では、親世代のティルテュが、子世代ではティニーと代替キャラのアミッドとリンダがこのクラスになる。 炎・雷・風の中級までの魔法とある程度の剣が使えるようになり、移動力も1上昇する。 更に連続の兵種スキルも付くため、クラスチェンジによる恩恵が特に大きいクラスと言える。 (逆に言うと聖戦の魔道士系はクラスチェンジまでがきつい) 男女によって基本パラメータおよび上限値が異なり、男性は力・技・守備が少し優れ、女性は速さ・魔防に優れる。 また女性のみ杖(レベルB)が使用可能になる。(なぜ?) 魔法剣士と言っても実態は純魔法職に近く、自軍のユニットだと肝心の力が殆ど伸びない上に上限値も低いので、剣装備にあまり意味はない。 持たせるにしても光の剣を間接で撃ったり、守りの剣を盾代わりにするなどあくまで補助的な使い方が中心となる。 (父親の中で最も力の成長率が高いアーダンとジャムカの場合でも、ティニーの成長率は35%と少し物足りない) 同じ移動力、スキル持ちのセイジと比べると、こちらはレベルCの剣が使えるのに対し、レベルBの光魔法とレベルBの杖(男女共通)を使える。 前述の光の剣をこちらは使えるのでこの部分はあまり変わらないが、上限値はセイジの方がほぼ上位互換といえる様なもの。 特に魔力・速さで劣っているのが痛く、単純なアタッカーとしても状態異常杖使いとしても見劣りする(とはいえ歩兵故に、上限値は決して悪くないが)。 アーサーはマージナイトになるのに対し、代替キャラのアミッドはマージファイターにクラスチェンジする。 自軍唯一の男マージファイターなのだが杖が使えないので正直足の遅い下位互換と言わざるを得ない。 上限はこちらの方が高いので頑張ればパラメータだけなら上回ることもできるが、まだまだ壁は高く大きい。 ※アーサー(アミッド)のセリスとの会話(6章)には、「母が魔法戦士でしたから・・・」とのセリフがある。 関連 【エピタフ】
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スト2 Wiki リュウ http //sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%EA%A5%E5%A5%A6 スーパーストリートファイター2 連続技集 1/2 https //www.youtube.com/watch?v=u9onP-SEduY ストⅡ コンボ集 https //www.youtube.com/watch?v=Li4mFs34wak
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ファイター ディフェンダー スカウト ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 獅子隊の打突兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 1 2 1 3 2 15 5 4 無し 無し 酒場の用心棒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 1 3 1 6 3 15 8 4 無し 無し ☆2 黒爪団の斧使い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 2 4 1 7 2 15 8 3 毒撃 黒爪団の斧使い>黒爪団の戦斧使い 怒竜党の無頼漢 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 2 2 1 3 1 15 4 2 権能神授 怒竜党の無頼漢>怒竜党の武装賊徒 防衛軍の航空士官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 2 3 1 15 4 2 懲罰 防衛軍の航空士官>防衛軍の航空指揮官 ☆3 海賊船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 1 3 1 15 4 2 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 儀仗兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 2 1 15 5 2 防壁 儀仗兵>式典警護兵 高位従者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 2 1 3 1 15 4 2 古兵の活力 高位従者>要人護衛官 黒爪団の戦斧使い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 4 15 8 3 25 毒撃 黒爪団の斧使い>黒爪団の戦斧使い 怒竜党の武装賊徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 2 2 15 4 2 25 6 3 権能神授 怒竜党の無頼漢>怒竜党の武装賊徒 墓掘り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 15 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし 防衛軍の航空指揮官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 15 4 2 25 懲罰 防衛軍の航空士官>防衛軍の航空指揮官 防衛軍の帯剣兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 4 2 15 5 4 武装解除 防衛軍の帯剣兵>防衛軍の帯剣士官 ☆4 圧砕のマグナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 4 1 8 2 15 9 3 激昂 圧砕のマグナス>神柱のマグナス 仮面のジョーカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 1 15 7 6 士気喪失 仮面のジョーカー>破滅のジョーカー 剛力のヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 7 4 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 式典警護兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人間 4 2 15 5 2 25 7 3 防壁 儀仗兵>式典警護兵 ジャック・コルソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 1 6 2 15 8 3 堅守陣形 ジャック・コルソン>ジゴロのジャック 墓荒らし クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 25 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし 一つ星のフィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 8 4 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ 防衛軍の帯剣士官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 5 4 25 武装解除 防衛軍の帯剣兵>防衛軍の帯剣士官 冒険船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 15 4 2 25 5 3 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 要人護衛官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 2 15 4 2 25 古兵の活力 高位従者>要人護衛官 ☆5 怪力無双ヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 3 15 7 4 25 9 5 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 剣の才女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 2 1 4 2 15 5 3 戦意高揚 剣の才女>剣の乙女 ジゴロのジャック クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 8 3 25 10 4 堅守陣形 ジャック・コルソン>ジゴロのジャック 蒸気機関バルトーク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 5 1 15 13 6 一刀両断 蒸気機関バルトーク>暴走機関バルトーク 神柱のマグナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 4 15 9 3 25 激昂 圧砕のマグナス>神柱のマグナス 破滅のジョーカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 3 15 7 6 25 9 7 士気喪失 仮面のジョーカー>破滅のジョーカー 花板フィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 3 15 8 4 25 9 6 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ 評議員ダナム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 3 1 5 1 15 6 2 降って湧く財貨 評議員ダナム>行政長官ダナム マハラジャの勇士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 4 1 8 3 15 9 3 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 ☆6 行政長官ダナム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人間 5 3 15 6 2 25 7 3 降って湧く財貨 評議員ダナム>行政長官ダナム 剣の乙女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 2 15 5 3 25 7 4 戦意高揚 剣の才女>剣の乙女 暴走機関バルトーク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 6 5 15 13 6 25 15 8 一刀両断 蒸気機関バルトーク>暴走機関バルトーク マハラジャの勇王 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 4 15 9 3 25 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 レア4 圧砕のマグナス が抜けてますねー -- 名無しさん (2015-05-15 16 49 31) 名前 コメント
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 - V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、 MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 350 資源 450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)600/805 装甲強化(Gファイター)900/1280 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 18 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦の誇る宇宙の壁。Sフィッシュに比べて50だけ資金が高いが索敵がBになり移動が7あるため、補給線上でより広い壁を形成できる。
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登録日:2011/05/01(日) 03 40 08 更新日:2021/02/21 Sun 22 15 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 L型 Sが天敵 すごく…大きいです… トイボットファイターズ バルバドス パイロットが幼女 現在最不遇型独走中 モバゲーで配信中のブラウザゲームトイボットファイターズに登場する規格の一種。 30cmのサイズに軍事技術というロマンを詰め込んだ機種。 そんな物騒な技術転用すんなよ…… しかし、その技術力は伊達ではなく、他サイズよりも攻撃力と防御力に突出していた。 ただし命中率と回避率は低く、単発攻撃ではSサイズと回避特化したMサイズには全く当たらず判定負けすることもしばしば…… それでも攻撃力はバカ高い。 多段攻撃が連続ヒットすると、相手のサイズにもよるが1000以上のダメージを叩き出すことも。 …のハズがステータス補正の関係で防御力はレベルが高くなるとM型の方が高い。 オマケに、バランス調整の為にやったβコロシアムで、対戦結果、各型勝率三割弱になる様調整されたハズなのに、バランス調整後のステータスから命中を大幅に、攻撃防御もかなり低下された。 というか、防御ステ補正に関してはレベル上がるとS型より劣る。もはや意味がわからない。 ちなみに、ヘッドとボディの繋ぎ目をよく見てみると幼女が搭乗している。 ■主なパーツ一覧 仕様上ほとんどのメジャーパーツが課金orガチャパーツ。 ●ヘッドパーツ 何故か海の生物がモチーフになっているパーツが多い。 体力、防御力はもちろんのこと、高い攻撃力を兼ね備えたパーツも。 ロックテスタ改 サメのような姿をした最メジャーヘッドパーツ。 課金パーツだが、逆に言えば30日連続ログイン毎にもらえるパーツ無料券で手に入るということ。 高い体力、命中、防御を誇り、更に攻撃力まで補正されている。 ただし回避力は0だが、元々Lサイズは回避を必要としないので気にならない。 改と名についている通り、“ロックテスタ”というパーツも存在するが、そちらは微妙な性能。 マンティス 海老のような形の課金ヘッドパーツ。カマキリには見えなくも…ない? ロックテスタ改以上、全ヘッドパーツでもトップの攻撃力補正がかかっている超攻撃的なヘッド。 ただし、ロックテスタ改よりも防御が低く回避が高いなどややロマン気味。 目が赤く光っていて凶悪な印象。 下位互換に同じグラフィックの“スタンピード”が存在。非課金の味方。 バルタザール 魔法パーツガチャで手に入る召喚獣のような見た目のパーツ。 ロックテスタ改、マンティスの上位互換性能。 非常に強力なのは言うまでもないが、ガチャパーツなので課金しても入手しにくいのが欠点。 ノストロモ 鯨のような宇宙生物のようなパーツ。 過去イベントで手に入った超レアパーツなので現在は入手不可だったが最近のイベントで超レアチケットがゲット出来るのでゲットは可能。 非常に高い体力と防御力を兼ね備えた要塞ヘッド。シールドを張られれば単発すら通らない事もある。 ティラノヘッド ティラノサウルス型の恐竜ガチャパーツ。 回避以外が非常に優秀。 ただしめっちゃデカい。 タイガーオブカイ 武将シリーズのヘッドパーツ。 ティラノヘッドをそのまま★4にしたような性能で優秀。 ガルムヘッド 犬シリーズのヘッド。 攻撃補正こそ無いものの、高い防御・命中性能を誇る。 ◆ボディパーツ 「〜トルソー」という名のパーツが多い。ちなみにトルソーとは彫刻という意味。 何故か尻尾のあるパーツは攻撃が高いという特徴がある。 クラーケンボディ 海賊ガチャのボディパーツ。 そこそこ高い耐久に加え、高攻撃高命中補正が入っている。 デストロイトルソー ボディにしては攻撃力が高い異色パーツ。 店売り課金なので比較的手に入りやすい。ロマンを求めるなら。 ティラノテイル 恐竜ガチャのボディパーツ。デカい尻尾と下顎が特徴。 ティラノヘッドと組み合わせるのが一般的だが、ガルムヘッドと組み合わせると…… レヴィアタンボディ 海神ガチャのボディ。見た目も能力も恐竜に近い。 ▲アームパーツ 攻撃の要なので最も種類豊富。 全体的に攻撃力が高い。 インパクト L型ロマンの代名詞。 bitパーツのくせして攻撃力215を誇る超威力パーツ。 ただし命中が非常に低く射程も最も短いためもう片方のアームで補う必要がある。 ブレイクロッド 過去イベントで左アームだけ手に入ったパーツ。 インパクトと同じパイルバンカーアームだが、それ以上の火力と低い命中が特徴。ついでに射程がインパクトより伸びた。 デッドリーパイルという類似品があるが悲惨な能力なので間違えのないように…… アルティメットハンマー 英雄ガチャのハンマー型パーツ。一応アックス武器扱い。 パイルバンカーを除けば最大威力の単発武器。 アビスアンカー 海賊ガチャで手に入るイカリ型のパイルバンカー。 射程が非常に長く、威力・命中共に申し分のない性能。 しかし最接近時は射程外になるのが唯一の欠点。 サテライトブレイカー どう見てもライトセイバー。 過去イベントパーツの超レア二段攻撃アーム。二段攻撃で最も威力が高い上に防御や回避も補正される。 タフショット レアガチャで手に入る銃剣パーツ。 トイボット自体が飛び道具が禁止とされているのだが、ベスト射程で攻撃すると狙いを定めた!と表示される。ちょっと待て 攻撃力、命中が安定した性能で体力が優秀。 シャイターン 課金販売の四段攻撃チェーンソーアーム。 入手が容易かつシールド削りに優秀。 ドラゴンスクリュー メダルショップでメダル3000枚と交換できる★4ドリルアーム。 4段攻撃だがレベル50まで鍛え上げると5段攻撃に変化する。 ただし★4の育てにくさ、鍛えても攻撃力は上がらない等ロマン臭が強いが、現段階で唯一の5段攻撃なのでどうしても使いたいという人向け。 アルティメットエッジ 2段攻撃最大威力のイベントパーツ。 グングニル 3段攻撃最大威力のイベントパーツ。レベルを上げると4段攻撃に変化する。 クリューソスカノン 金色に輝くブレイクロッド。通称金大根。 黄金ガチャ2で手に入ったアーム。 ブレイクロッドより更に攻撃が高く、更に命中が低い、超ロマンパーツ。 いかに命中が低いかというと、L型に当たらない事もあるほど低い。 L型最強攻撃力の単発アームで決めろ、一発逆転! ▼レッグパーツ L型にしては回避の高いパーツが多いので使用される種類は少なめ。 ドレッドノートレッグ モンスターレッグの上位パーツ。しかし命中補正は無くなり、純粋な高耐久パーツとなった。 コロッサスレッグ モンスターレッグの前身であるデザスターレッグの試作品パーツ。 ドレッドノートレッグに高い命中を付加し、更に回避が低い。 フュージョンレッグ 英雄ガチャで手に入るパーツ。 高攻撃、高耐久、高体力とL型としては文句無しのスペックを誇る。 クラーケンレッグ 海賊ガチャパーツ。 フュージョンレッグと同等の攻撃に加え、命中まで補正されている超攻撃的なレッグ。 ただし、回避160、防御5というL型にあるまじき性能を持つためぶっちゃけロマン装備。 ガルムレッグ 犬シリーズの四脚レッグ。 高い耐久が特徴。 ティラノレッグ 同じく恐竜シリーズのヘッド、ボディに続き攻撃・命中・防御が高い。 カワナカジマ 武将シリーズのレッグ。 全レッグ最大の攻撃力を持ち、成長率も優秀。 以下ネタバレ βコロシアムの謎追加下方修正により、運営により意図的に作られた最下位ではないか、とも言われている。 グラに関しても酷いモノで絶賛L型メイン人口減少中。公式スレは勿論、新パーツ情報もなかなか集まらない惨状に…。 追記・修正は涙を拭いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【ファイター(Fighter)】 ファイターは、物理的な攻撃を得意とするクラスです。 定番の剣と盾を用いた戦闘から、二丁拳銃を自在に操るスタイリッシュな戦闘など、グラナド・エスパダのアクションの特徴を強くアピールしてくれることでしょう。 また、ファイターは最も多様な武器を使いこなし、使いこなせる武器に対応した豊富なスタンスを持っているため、どのような状況でも最適な攻撃法を見つけることができます。 〓 初期 HP/MP HP MP 166 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 6 6 6 6 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 16 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 1190 防御力 0 ガード 0 〓 ファイター使用可能スタンス 長剣 細剣 曲刀 大剣 槍 拳銃 バックガード エペギャルド ミドルガード プロウガード ブランディールクルス フリースタイルショット ハイガード サーベルギャルド ルーフガード ダブルガンズショット ハックアンドスラッシュ ヘブンオアヘル
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ファイター カスタムスキル 一閃突き 刀牙昇斬 シールドバッシュ 天蓋斬り 直下突き 逸らし斬り センチュリオンスパイク 円月斬り チャリオットムーブ 弐段突き アビリティ 受倒 剛腕 敏動 受拡 本領 速離 受得 亜狙 軟狙 亜護 軟護 壮腕 狂刺 重盾 意地 無衝 一閃突き LV6 LV5以上のローグファイターを20人倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原 ブリア海岸(クエスト:海の見張り手) LV7 LV10以上のブルトエイプを20体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(リンウッド地下水路) LV8 LV15以上のリザードマンを30体倒す LV15以上のラージリザードを10体倒す おすすめ討伐場所:ブリア海岸 ミスリウ森林(リンウッド地下水路とその手前) LV9 LV15以上のサイクロプスを5体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路) LV10 LV16以上のトロールを8体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(クエスト:リンウッド防衛線) ミスリウ森林(クエスト:ミスリウ洞の怪) ページトップへ戻る 刀牙昇斬 LVごとに威力上昇、LV6で速度上昇/攻撃ヒット数増加 LV6 LV5以上のリザードマンを15体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(昼) LV7 LV15以上のホブゴブリンリーダーを15体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路) ダウ渓谷(ドリード城) LV8 LV15以上のローグファイターを30体倒す おすすめ討伐場所:ボルド鉱山 採掘師の隠れ道 LV9 LV15以上のドレッドエイプを5体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(リンウッド地下水路) LV10 LV20以上のアーマーサイクロプスを10体倒す おすすめ討伐場所:ブリア海岸(クエスト:大地を踏みしだく者) バートランド平原(クエスト:大鎧、現る!) ハイデル平原(クエスト:騎士団の仇敵※賞金首時のみ) ページトップへ戻る シールドバッシュ LVごとに威力上昇、LV6でモーション変化/攻撃回数増加(3回⇒5回) LV6 LV5以上のスリングゴブリンを30体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路、鬼鳴き橋) LV7 LV10以上のオオカミを40体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(昼) LV8 LV10以上のレッドキャップファイターを30体倒す 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LV40以上のエルダードラゴンを5体倒す LV40以上のスフィンクスを5体倒す おすすめ討伐場所:グランドミッション(魔物のるつぼ) ダウ渓谷(ローレライ) ページトップへ戻る 狂刺 えぐり突きの攻撃速度が上昇 LV5 LV6 ページトップへ戻る 重盾 盾での攻撃時に敵の体勢を崩しやすくなる LV5 LV40以上のエントを10体倒す おすすめ討伐場所:ディナン深層林(クエスト:緑に舞い散るは) LV6 LV40以上のコロッサスを5体倒す おすすめ討伐場所:バートランド平原北部(バートランド地下道) ページトップへ戻る 意地 敵に拘束された状態で受けるダメージが軽減 LV5 LV35以上のサイクロプスを15体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:貪り喰らうもの) LV6 LV40以上のホワイトキメラを7体倒す おすすめ討伐場所:ディナン深層林(クエスト:純白の師子王) ページトップへ戻る 無衝 受け身の無敵時間が延長 LV5 LV40以上のジェネラルオークを10体倒す おすすめ討伐場所:バートランド平原北部(クエスト:鬼人達の宴) LV6 LV40以上のベヘモットを5体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:悠久の古城) ページトップへ戻る 名前
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GファイターG-FIGHTER 登場作品 機動戦士ガンダム(TV版のみ) 形式番号 不明 主なパイロット ハヤト・コバヤシセイラ・マススレッガー・ロウ 主な装備 ビームキャノン×2機首ミサイル×24連装ミサイル×2 【設定】 ガンダムを内部に収容し、輸送・空中換装するための支援戦闘機。 支援と言っても戦闘力はかなり高く、純粋に戦闘機として使用されることが最も多かった。 特徴はガンダムパーツとの各種ドッキングであり、前の部分をAパーツ、後ろの部分をBパーツと呼ばれる。 型式番号は現在でも不明のまま(おそらく未設定)。 ガンダムとのドッキング形態は計7パターンある。 Gアーマー(重戦闘爆撃機) 実際にはA・Bパーツでガンダムを挟んだ格好で高速運搬する形態といったほうが正しい。 Gファイター(重戦闘機) A・Bパーツを使用した機体。機体上部にガンダムを乗せ、後に「サブフライトシステム」と定義される形式の運用も可能。一番活躍したのがこの形態。 Gブル、Gブルイージー(重戦車) Aパーツとガンダムの上半身とコアファイターを使用した機体。イージーはコアファイタ―を取り除いて使用した機体。 Gスカイ、Gスカイイージー(大型戦闘機) Bパーツとガンダムの下半身とコアファイターを使用した機体。イージーはGブルイージーとは違い、ガンダムの下半身を取り除いて使用した機体。 MAモード Bパーツとガンダムを使用した高機動形態。実際には応急的にやっただけで正式なものではない。 余談だが、Gファイターの登場は番組の視聴率が不振であったため、テコ入れの一環としてやられメカと一緒に出されたメカでもあった。 それと同時に、当時のスポンサーであった玩具メーカー「クローバー」から超合金セットが発売されたが販売不振となり番組は打ち切りが確定された。 が、雑誌のプッシュにより大ヒットを記録した。玩具メーカーがガンダムの超合金が販売不振で倒産の話があるがまったくデマであり、会社のヒット商品となった。 【原作での活躍】 ホワイトベースに搬送された新型兵器として登場。初登場時は23話で、ハヤト・コバヤシがGスカイイージーとして搭乗。その後は、ガンダムを扱ったんだからという理由で戦力増強のためにセイラ・マスが搭乗。 ジャブロー到着後、予備のGファイター(識別ナンバーはセイラ機が006、スレッガー機が005)と補充要員としてスレッガーが配備され、ガンダムとの連携や戦闘機として活躍する。 ソロモン攻略戦ではスレッガー機がジオンのMAビグ・ザムと交戦。ビームが効かないと分かると、アムロのガンダムとGアーマー形態にドッキングし、ビグ・ザムの死角と思われる真下からの奇襲を仕掛けるが、気付かれてビグ・ザムの両足にコクピットを挟み潰されて戦死する(TV版のスレッガーは特攻していない)。 セイラ機は続くア・バオア・クー攻略戦で損傷、破棄される。 劇場版ではコア・ブースターに変更されたため、Gファイターは登場しない。 漫画「オレら連邦愚連隊」ではガンダム・ピクシーと共に運用されて主人公の所属するネメシス隊と交戦したが、ピクシーと分離後に撃破された。 【パイロット説明】 セイラ・マス CV 井上 遥(初代)/潘 めぐみ(THE ORIGIN) 本名、アルテイシア・ソム・ダイクン。ジオン公国の始祖ジオン・ズム・ダイクンの娘で、キャスバル・レム・ダイクン(シャア・アズナブル)の妹。成り行きでホワイトベースのクルーになった。 主に通信士として活躍しており、アムロ、カイらパイロットに情報伝達やおだててやる気を引き出したりしている。 一度ジオンと接触したいがためにガンダムに勝手に乗り込み出撃。だがシュミレーターと実戦は全く違いほぼ足手まといのようなものだった。そのことがきっかけでGファイター(劇場版ではコア・ブースター)のパイロットになった(というよりさせられた)。通信士の席はフラウ・ボゥが担当。 パイロットとしては高機動の遊撃やMSの支援として立ち回っており、アムロといい連携プレーを見せたり相談役になったりもする。 何度かシャアと直接会っており、シャアからは2度ホワイトベースを降りるように言われるが拒否、終戦までホワイトベースとともに戦った。 終戦後は投資家になっているらしく結構いい暮らしをしている。後の『ZZ』では、リィナ・アーシタを助けたりするなどの活躍もする。 【原作名台詞】 それでも男ですか!軟弱もの!!(アニメ第2話)負傷者を無視しようとするカイ・シデンを引っ叩いた直後に。セイラを代表する名台詞である。 あなたなら出来るわ(アニメ第5話)「大気圏に突入しない範囲で戦え」とアムロに言う。 やめなさい、アムロ!やめなさい、兄さん!二人が戦う事なんて無いのよ! 戦争だからって二人が戦う事は…!(アニメ最終話)生身で鍔迫り合うシャアとアムロを目の当たりにして、両者を制止するべく必死に叫ぶ。だが、セイラは二人の戦いを何一つ理解出来ていなかった。2人には既に戦争など関係なく戦わなければならない理由が存在していたのだから。 スレッガー・ロウ CV 玄田 哲章(TV版)/井上 真樹夫(劇場版)/池添 朋文(劇場版ククルス・ドアンの島) ホワイトベースが宇宙へ上がる際に、転属された補充要員。階級は中尉。 女ったらしで三枚目、愛嬌たっぷりで憎めなく砲撃や航空航宙戦闘機のパイロットとしても一流(SEED世代の人なら、ムウ・ラ・フラガみたいな人といえばわかるか?)。良くも悪くもそれまでのホワイトベースには居なかったキャラ。 ソロモン戦出撃前にミライに母の形見の指輪を渡している(ただし、この指輪自体は複数持っており形見でもなんでもない。要は『願掛け』的なもの。そのため彼自身がどこまで本気だったかは不明)。しかしビグ・ザムに特攻し戦死。トドメはアムロのガンダムが行っているが、本人もあの特攻があったからこそ倒せたと言っている。 【原作名台詞】 俺にとっちゃあ…少尉は眩しすぎるんだ。世界が違うんだな…(アニメ第36話) 安物なんだがね、お袋のかたみなんだ。宇宙で無くしたら大変だ、預かっといてくれよ(同上)ミライにお袋の形見を預ける。 私情は禁物よ。やつのためにこれ以上の損害は出させねえ!悲しいけど、コレ戦争なのよね…(同上)ビグ・ザムに特攻を仕掛ける時の台詞。上手く懐に飛び込んでビグ・ザムに大打撃を与えるが、クロー攻撃でコックピットから投げ出され還らぬ人に… 【ゲーム内での活躍】 ガンダムvs.ガンダム Gファイターはガンダムのアシストとして登場。2機現れ、ビームキャノンを2回発射する。 Gスカイイージーはガンタンクのアシストとして登場。こちらも2機現れ、ミサイルを1回発射する。 NEXT 両機ともアシストとして登場。 Gファイターのビームキャノンが2回から1回に変更された。 EXVS.MB ガンダム(Gメカ)のサポートとして登場。Gブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーの変形攻撃を行う。 アムロのセリフから搭乗しているのはセイラの模様。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースでジムを格納したらしきGアーマーとして登場。 8番目スタートから3週目で6位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で白緑と白に塗装されたGスカイイージーが登場。機銃を避けきれずに撃墜された。 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準決勝戦第2試合ではウイングを大型としてミサイルランチャーとビーム砲内蔵クローアームを追加し、内部にビグ・ザムのクローと同型のクローミサイルを満載した機体であるGボンバーが登場。使用者はガンプラ学園から転校して来て宮里学院高校のチーム「Gマスター」のメンバーとなり、スレッガーのそっくりさんであるスガ・アキラ。 ライジング・K・ガンダムを格闘戦で圧倒してビームキャノンで撃墜した他、R・ギャギャへの砲撃で勝利に貢献した。 第9話の決勝戦ではソロモン内部でビルドバーニングガンダムの蒼天紅蓮拳を封じる、クローミサイルで応戦する等で渡り合い、外に出たビルドバーニングをビームキャノンとクローミサイルで追い詰めたが、ウイニングガンダムによるガードからウイニングナックルを装備したビルドバーニングの聖拳突きでAパーツを破壊される。 アメジストVガンダムとの合体からの格闘戦とクローミサイルで再び追い詰めたが、ライトニングバックウェポンシステムの介入で回避され、アシムレイトを発動したビルドバーニングとの激突に敗れて爆散した。
https://w.atwiki.jp/roguresukouryaku/pages/58.html
ファイターの特徴とキャラアビリティ <ファイターの装備可能武器> 大剣 斧 弓 破刃 特殊 覇双 ファイターの特徴 <長所> 使える武器が豊富(※現在は突出なし) ステータスのバランスが良い <短所> 覇双のステータスが反映されない ファイターで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 覇双の極意 【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双ステータス0 装備時覇双のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 大剣物攻+3%【キャラ】 大剣のステータスを増加 50 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 65 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 75 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を3000増加 90 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を2000増加
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ファイタークラス説明 ファイターの生活 メインクラス レベルアップ ファイターの特技 特技の解説 ファイター クラス説明 ファイターは肉体を使用した戦闘に熟練したクラスであり、冒険においては、敵との戦闘・扉をこじ開けるなどの力仕事において重宝されます。また、体力・HPも高いことから、酒飲み要員や仲間の盾などの役割もこなすことができます。高度にファイターの特技に熟練することで、他のクラスを凌駕する戦闘能力と、小技を取得することができます。ファイターは冒険において汎用的かつ安定した戦力として必要不可欠な存在です。このクラスにとって重要な能力値は、筋力(Strength Str)です。 ファイターの生活 一般にファイターは用心棒などの定職に就くことが少なく、その日暮らし的な生活をしている者が多いです。一部の能力のあるファイターは権力者に雇われることもありますが、非常に稀なケースであると考えられます。ファイターは冒険の準備として、武器の手入れと必要最低限の準備を行うだけであり、特に高額な物を準備する必要はありません。強いて言うなら、旨い物をたらふく食って、旨い酒をたらふく飲むことぐらいでしょうか。 ファイターの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 5 0 メインクラス ファイターをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後ファイターLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 4 ファイターLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後ファイターLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 命中+1 ダメージ+1 投擲 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 ファイターをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-制限無し 飛び道具-制限無し 鎧-制限無し 盾-制限無し ファイターLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 12 意志: 16 回避: 14 魔法: 14 交渉: 13 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のファイター特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 220 +8 - 一般特技を1つ。任意のファイター特技を1つ 2 330 +8 回避-1, 頑健-1 一般特技を1つ。任意のファイター特技を1つ 3 440 +8 意志-1, 頑健-1 一般特技を1つ。任意のファイター特技を2つ 4 550 +8 回避-1, 頑健-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のファイター特技を2つ 5 660 +8 魔法-2, 頑健-1 一般特技を1つ。任意のファイター特技を3つ ファイターの特技 ファイターの特技の多くは戦闘ダイスへの修正が多く、基本的な戦闘能力を底上げする物がほとんどです。そのためマルチクラスに向いているクラスであるとも言えます。さらにファイター独自の特技が多く、STの値を減少させたり、戦闘の幅を広げたり、小技の使用を可能にしたりします。よって、ファイターは力業で切り抜ける場面(戦闘を含む)において多々活躍することになるでしょう。 ファイター特技一覧 名称 効果 前提 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+2 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+3 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3 意志ST-2 意志STの値を-2 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4 魔法ST-1 魔法STの値を-1 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター 特技の解説 器物破壊 ファイターは、物を効率敵に破壊する方法を学びます。この行動は武器・盾など、利用できる物を効果的使用することで行われます。この特技を獲得したファイターは、鍵のかかった扉や鍵のかかった宝箱などを強引に破壊することで、扉を通過したり、宝箱の中身を回収したりすることができます。ゲーム中では、物を破壊する時の能力値判定(Strの修正値を使用)の1d20の値に、この特技に修正値を足すことができます。 扉や宝箱に限らず、何か物を壊す行為にこの修正値を加えることができます 扉や宝箱を破壊する際に罠を作動させてしまうかもしれないので注意してください。 ものを壊す行為は大きな音を立てるので、他のモンスターなどの注意を引きつける可能性があります。 打撃 打撃は戦闘開始時に渾身の一撃を見舞う特技です。この特技を持つファイターは、戦闘開始時(1ラウンド目)の攻撃が命中した場合、そのダメージを最大にすることができます。 1d8のダメージを持つ剣を使用して攻撃した場合、8ダメージを与えることができます(命中した場合ダメージのダイスを振らず、最大のダメージの目が出たものとして扱います)。もし筋力修正値などのダメージ修正値がある場合、その修正値をさらに足すことができます。 この特技はある種の不意打ち攻撃です。そのため、ある戦闘に途中参加した場合はこの特技は発動しません。 何らかの理由で2回攻撃でき、2回とも命中した場合は、先に宣言された目標へのダメージにしか特技の効果は適用されません。 遅延攻撃 遅延攻撃は戦闘の状況を見ながら戦闘することができるようになる特技です。状況によっては、この特技を使用しないことにしても構いません。この特技を持つファイターは、遅延攻撃を行うことを宣言することで、この特技を持たないキャラクターの行動が終了した後に戦闘行動を起こすことができるようになります。 一度宣言した遅延攻撃は取り消すことはできません。 遅延攻撃をすることを宣言した後、そのラウンドの敵の攻撃によって戦闘不能になった場合、そのあとに遅延攻撃を行うことはできません。このような場合は、遅延攻撃を宣言せずに同時に攻撃した方が良いでしょう。なぜなら、少なくともあなたの攻撃が命中した場合、そのダメージを相手に与えてから戦闘不能になることができるからです。 遅延攻撃を持つファイター同士が戦った場合、遅延攻撃のタイミングで同時に攻撃したものとして処理されます。 マン・ツー・マン ファイターは戦闘に1人の相手を選び取り、仮想的に1対1の戦闘に持ち込むことができます(ただし、近接戦闘の相手だけです。飛び道具どうしの戦闘でこのスキルを使用することはできません)。近接戦闘の“開始時”にこの特技を使用して、対象を1人選ぶことができます。それにより、この戦闘中にこの特技を使用したプレイヤーと対象は、どちらかが倒れるか逃げるまで、相手しか攻撃できなくなります(回復や魔法の使用は可能です)。また、この特技の対象になっているキャラクターを他のキャラクターが攻撃することも可能です この特技を使用することで、ローグ1人のバックスタブを封じることができるようになります(バックスタブの使用条件に「1対1の戦闘でないこと」が含まれるため)。 もし2人以上の相手にマン・ツー・マンを仕掛けられた場合、その効果は失われます(これにより、敵の仕掛けてくるマン・ツー・マンをかわすことができます)。 防御専念 ファイターはその攻撃能力をそのまま防御能力に振り分けることができます。この特技の使用を宣言したファイターは、そのラウンドの命中判定1d20の値をACに加えることができます(Str修正値なども加えることができます)。 二段突き 突き刺し武器を効果的に使用する特技です。この特技を取得することで、突き刺し武器を使用して戦闘した場合のダメージの値を安定させることができます。 突き刺し武器を使用した際、そのダメージの値が気に入らない場合、ダメージダイスの目をふり直すことができます。ふり直した結果、1回目よりもさらに不利な目になったとしても、その目を使用しなくてはなりません。 当て身 当て身は、不意打ち攻撃のダメージを気絶効果と置き換えることができる特技です。この特技を持つキャラクターが不意打ちに成功した場合(攻撃が命中した場合)、そのままダメージを与えるか、気絶させるかのどちらかを選ぶことができます(多くの場合、気絶を選択することになると思いますが)。 自分よりサイズの大きな生物・アンデッドには効果がありません。 たとえば、取り乱した女性に使用して気絶させる事にも使用できます。この場合、取り乱しているので、攻撃に対する心構えができていなかったとして、不意打ち扱いになります。また、相手が一般人の場合、「攻撃は自動的に命中」にするのが妥当であると考えられます。