約 2,231,881 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8784.html
ビームシールド(びーむしーるど) 概要 PS版デスティニーから登場した盾系の腕防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) エターニア シンフォニア TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク ネタ デスティニー(PS) 実体を持たないエネルギーの盾 楯の一種。防御力+15、回避+30。 ソーディアン研究所で拾える。 何気に今作初登場の唯一の盾だったりする。 分類 盾 備考 一品物 防御力 15 回避 30 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 42 装備者 スタン・マリー・リオン 拾 ソーディアン研究所 ▲ エターニア 作中説明 リッド用の腕防具、盾の一種。防御力+32、回避+12。 きらめきの塔の最上階で拾える。 分類 盾 備考 一品物 防御力 32 回避 12 買値 - 売値 15000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 拾 きらめきの塔 ▲ シンフォニア 不思議な色と形をした盾光のダメージを半減する 盾の一種。防御力+25、光属性耐性+2(半減)。 フラノールの武器・防具屋で2500ガルドで買える他、テセアラベースで拾える。 分類 盾 備考 光属性+2 防御力 60 属性 - 買値 2500 売値 1250 特殊効果 - 装備者 クラトス・ゼロス 入手方法 店 フラノール・武器・防具屋(前半) 拾 テセアラベース ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 盾 備考 おまけ装備 防御力 13 装備Lv. 1以上 買値 - 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士クラトス・ゼロス・エステル 入手方法 他 DLC ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「光線の盾」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/223.html
→include/ギャン用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高出力ビームの刀身により前面に対する突破力、破壊力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2800 2940 3080 3220 発射間隔 2.5秒(75fps) 武装切替時間 0.5秒(15fps) 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 少尉05 必要リサイクルチケット 95 150 100 必要DP 3800 4300 60500 装備可能機体 強襲機:ギャン 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ギャン 汎用機:なし 支援機:なし 備考 格闘判定の発生は「N 20F 横 14F」となっている(*1)。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加. 2018/08/30:新規追加. 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/12/13:性能調整シールドへのダメージ補正を上昇 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3追加. 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2追加 2020/03/19:性能調整切替時間短縮0.7秒 → 0.5秒 2020/07/21:DP交換窓口に Lv3追加. 2022/10/05:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:32000 → 3800 Lv3:50600 → 4300 2024/05/16:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-08-15 22 50 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/297.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種 合成スキル2 種類 D C レーザービーム = 迫力 精神力 + ベースランニング 走力 = 気力 精神力 + ドラッグバント バント = 球際 精神力 + カット 巧打力 = 球際 精神力 + フルスイング 長打力 = 球際 精神力 + タッチアップ 走力 = 球際 精神力 + ホームスチール 走力 = 度胸 精神力 + 鉄人リスト 長打力 = 器用 巧打力 + タッチアップ 走力 = 連打 巧打力 + 鉄球 球威 = センター返し 巧打力 + 直球勝負 球威 = 巧妙 巧打力 + 走り込み 体力 = 巧妙 巧打力 + キャノンボール 球威 = 筋力 長打力 + 高回転 球速 = 腕力 長打力 + マイペース 精神力 = 脚力 走力 + ジャストミート 巧打力 = 脚力 走力 + のらりくらり 変化球 = 敏捷 走力 + タッチアップ 走力 = 機敏 走力 + 天井弾 長打力 = 機敏 走力 + スクイズ バント = 俊足 走力 + ジャストミート 巧打力 = 堅実 バント + フルスイング 長打力 = 転がし バント + スクイズ バント = 腹筋 体力 + ホームスチール 走力 = 低目 制球力 + プッシュバント バント C C = 自信家 精神力 + 場外弾 長打力 = 自信家 精神力 + スクイズ バント = 太っ腹 精神力 + プッシュバント バント = ジャストミート 巧打力 + ホームスチール 走力 = 体重移動 巧打力 + 選球眼 巧打力 = カット 巧打力 + 鉄球 球威 = 鉄人リスト 長打力 + フルスイング 長打力 = フルスイング 長打力 + スクイズ バント = ホームスチール 走力 + 仕事人 バント = ベースランニング 走力 + 筋トレ 体力 = ドラッグバント バント + のらりくらり 変化球 B B = リードオフマン 走力 + つなぎ役 バント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/551.html
Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23 25 04 LV7、少佐LV10ででました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20800P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 20 00 遠スロ15とかでレベル7がほしい・・・ - 名無しさん 2014-01-11 14 14 30 説明がよくわからん。相手の射撃補正を上回らないと効果が薄いってこと? - 名無しさん 2013-09-07 01 01 45 ビーム兵装は弱体化の一途を辿ってるし遠スロ多い支援機でLv3積む以外は使い道なさそうだな - 名無しさん 2014-02-02 11 52 47 ↑ツリーミス - 名無しさん 2014-02-02 11 53 17 遠スロ10のLv3が一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-08-01 16 56 38 最近、連邦にG3やらNT1が増えたおかげでこれガン積みで攻めるの楽しすぎw - 名無しさん 2013-07-26 22 49 49 耐弾装甲と同じ消費スロット数にしてほしいわ - 名無しさん 2013-07-13 14 08 52 test - 名無しさん 2013-06-15 02 19 38
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6220.html
「シャイニングビームアタック!」 【名前】 シャイニングビームアタック 【読み方】 しゃいにんぐびーくあたっく 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード12「ワンダードリルの快男児」 【分類】 必殺技 【使用者】 キラメイシルバー 【詳細】 キラメイシルバーの必殺技。 シャイニーブレイカー(ドリルモード)を銃のように持ち替え、 上部の「CARATのエンブレム」が描かれたボタンを2回押すことで発動する。 武装のボタンを押した際に「ビーム一丁 よろこんで!」の音声と共に必殺技待機状態に入る。 トリガーを引くと出現したドリル型エネルギー光弾を発射し相手を貫く(その際は「一丁上がり」などと音声が出る)。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14579.html
ビームサーベル(びーむさーべる) 概要 マイソロから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連品 ネタ イノセンス スパーダ用の武器、双剣の一種。 攻撃力+95で光属性を持ち、ドロップアイテムの回収距離が延びる。 Rank8~10のギルド管轄区域で拾える。 No 057 分類 双剣 攻撃力 95 ランク 2 買値 - 売値 - 装備者 スパーダ 特殊効果1 光属性+ 特殊効果2 - アビリティ 吸い上げ 入手方法 拾 ギルド管轄区域(8~10)ギルド管轄区域 立入禁止区域(41~90) 落 ギガンテスZ(レア) ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 剣 備考 - 攻撃力 23 装備Lv. 5以上 買値 690 売値 345 装備者 忍者 入手方法 店 アイリリー(ノーマル)ドープルーン(ノーマル) ▲ TOWレディアントマイソロジー3 分類 片手剣 装備Lv. 19以上 物攻 74 術攻 81 敏捷 -15 最大強化回数 24 買値 - 売値 装備者 剣士・双剣士・魔法剣士・忍者クレス・すず・スタン・ルーティウッドロウ・リオン・リッド・カイルジューダス・ロイド・クラトス・ゼロスクロエ・ジェイ・ルーク・ガイ・アッシュヴァン・カイウス・スパーダ・ユーリエステル・フレン・シング・エミルリヒター・アスベル 入手方法 拾 コンフェイト大森林(ノーマル)ブラウニー坑道(ノーマル) 落 バジリスク(ノーマル:20%)ペデスタル(ノーマル:20%) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「光線のサーベル」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/542.html
概要 連射速度が速く総弾数が多いフルオート式のビームマシンガン 弾が広範囲に拡散する為高い近距離戦闘能力を誇る 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・マシンガンA LV1 +50 1 50/6連射 【撃ち切り】13秒 150m 8/1発4:25発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 2 lv1×5 LV3 +150 3 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ガーベラ・テトラ 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ガーベラ・テトラ 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 1トリガー6連射、4発弱スタン、フルオート可能。 リロードは15秒だがビーム兵器らしくオーバーヒートするまでは常時リロードが行われる。 連射性能は高いが威力はなんと1〜3と、ビーム兵器とは思えないほど低い。 射撃でダメージを取るよりもよろけやダウンを狙う武装として運用する方が良いだろう。 概要では「弾が広範囲に拡散する為高い近距離戦闘能力を誇る」と書かれているが、その低い集弾性能から近距離戦でのよろけ取り能力の信頼性に欠け、むしろ正面切っての近距離戦は不向きとなる。 過去のアップデート
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1657.html
英名:Beam-Beetle レアリティ:C 絵師:小林裕也 番号:BS10-068 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:4 軽減:緑1/紫1 シンボル:緑 系統:殻虫 種類:ブレイヴ 1-LV1:2000 0-合体:+2000 単体効果なし 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:『このスピリットの合体アタック時』 相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 森を守るブレイヴもいるんだ。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 単体疲労効果 単純にブロッカーを1体削る役目も果たし、厄介なブロッカーが居ればそれを避けながら殴れる。 BPは低いが非常に好戦的な能力といえる。 公式Q&A/ルール 公式なし:101203 エピソード/キャラクター ここを編集 BS10-緑へ戻る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/140.html
GC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 装備可能機体 ガンキャノンSML装備 ガンキャノン ガンキャノン重装型 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200(3400) 1250 1320 射程距離(m) 600(700) 600 600 ヒート率(%) 60(95) リロード(秒) 30 収束(秒) 5 開発費 MS開発 5900 9700 初期装備MS ガンキャノンSML装備 ガンキャノン ガンキャノン重装型 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束時) 収束撃ち 可能 ロングレンジ・ビーム・ライフルとは違ってこちらはある程度連射してもオーバーヒートしないのが利点。ただし怯みが発生するのは収束撃ちのみなので注意すること。 この武器で一番重要なのはビームを最大まで貯めて(ロックが2重になる)撃つとなんと即部位破壊できるうえに敵MSの体力を半分以上削るということ。 (三すくみの関係上、汎用や支援機に対しては8割以上削る事も・・・。) これをうまく当てれば状況がかなり変わるので一発必中で狙おう。 とはいっても、収束撃ちにこだわりすぎてキャノンを使わないのは本末転倒。 キャノンからチャージ無しの追い打ちを当てるだけでかなりのダメージになるので、当てやすさを考えるとこちらを主軸にするのがいいだろう。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/plans/pages/28.html
この辺も参照 武器アサルトライフル(AR) エナジーソード(ソード) グラビティハンマー(ハンマー) グレネードランチャー(GL) ショットガン(SG) スナイパーライフル(SR) DMR ニードラー ニードラーライフル フォーカスライフル プラズマピストル プラズマランチャー プラズマリピーター マグナム グレネードフラグ プラズマ アーマーアビリティアーマーロック アクティブカモフラージュ ジェットパック スプリント ローリング 武器 アサルトライフル(AR) 音が良い…精度は向上しているらしい。 シールドの仕様が変わったため、アサルト殴りをするなら射撃でシールドが剥がれたのを確認してから。 エナジーソード(ソード) 通常の殴りでソード突進を相殺できる スプリントソードはさいきょうね! グラビティハンマー(ハンマー) いつも通り。範囲広がった? エアボーンハンマーは地上を揺るがすちーとぱわー グレネードランチャー(GL) 爆発するタイミングをトリガーで調整可能。 トリガーを引く→爆発させたいタイミングでトリガーを離す。 ショットガン(SG) 射程が延びた?(tag体感 いつも通り(Ray体感 スナイパーライフル(SR) なんか当てやすい気がする。 DMR 結構な早さで連射できるが、遠距離になればなるほどレティクルが安定する間隔で撃つのがもっとも好ましいと思われる。 きっちり当てれば4発目にHSくらいで沈められる。 BRの後釜だが、BRほど万能でもない…わけでも無いかも。 数が少ない印象。 ニードラー あんまり変わった気がしない。 気持ち誘導性能が上がった気がする。 ニードラーライフル 6発でシールド解除→3発で爆発。ヘッドショット判定あり。 フルオート可能だが、ぶれる?→徐々にレティクル広がる感じ 弾速、一発の威力共にDMR>ニードラーライフル 連射した時の集弾率はニードラーライフル>DMR 有効射程はDMRに比べると中近距離よりかも フォーカスライフル 2段ズーム可能なセンチネルビーム。 近距離戦でも戦える優秀な子。 照射時間は意外に短い。 プラズマピストル いつも通り?→赤ロックした時の誘導が上がってる気がする プラズマランチャー トリガー引きっぱなしでロックオン開始。サイトの四隅に●が表示されれば発射準備完了。最大4発。 空ロックの解除の仕方どうするの?→武器切り替えで解除 使うと強い、使われるとマジ面倒くさい。 プラズマリピーター 所謂プラズマライフル。リロードボタンで放熱アクション。 凄く強そうっていうか、強い? 3のアサルト殴りと同じ感覚で殴って殺せる マグナム 超連射が可能だが、精度が落ちる。1発1発確実に当てる事で真価を発揮する。 威力はそれなり。4~5発でシールドダウン? ARより優先して持つべきだと思われる。 グレネード フラグ 足元にあると 一☆撃☆必☆殺 の威力となった。 爆発範囲が広くなった?ジャンプすると良いのは今回もいっしょかも。 プラズマ 体感では今まで通り アーマーアビリティ アーマーロック チートキャンパーが公式チートになった瞬間である。 通称「アサルトアーマー」。あらゆる攻撃を無効化する。暗殺やプラグレさえ効かない。 2人1組になってこれを使うと驚異的。解除時に近くにいる敵はEMPでアーマーが剥げる。 旗取り合戦で旗戻しにも活躍。 そのためハンドガンとの相性がいいかもしれない。 また、囮として展開すると効果絶大。 解除時は自分のアーマーも剥げる?立ち上がるまでの一瞬にプラグレ付けると美味しい。 迷ったらこれにしておくとグレ投げ込まれた時に死なない。 アクティブカモフラージュ 展開と同時にレーダージャマーを発生させる為、発動はバレバレ。 しかし、相変わらず視認し難いので活躍の場はある。 ジェットパック これで貴方もブルートに! 小ジャンプ移動が可能。 飛行するため武装は有効射程が中距離以上のモノや爆発系にするといい。 操作方法によってブーストしつつ照準が困難になる。デフォならその心配はない。 あまりにも高い所でブーストを切って降りると死ぬ。死ななくてもシールドが剥げるので要注意。 飛行速度そのものは速いとは言い難いので、下手に使用すると的になる。 とは言えショートカットや奇襲にはもってこいの装備である事には間違いない。 小刻みに使う事で移動速度を上げられる。スプリントほどではないが。 迷った時にこれにしておくと地形移動がしやすく、攻撃しやすい。 スプリント 武器回収、仕切りなおしに大活躍。スタコラさっさだぜぇ! 近接武器と相性がいいので積極的に取りに行くといい。 ローリング エリート専用。視点は回らない。ゴロゴロゴロゴロ。 ちょっとした距離を詰める時、逃げる時にどうぞ。 ローリング→ジャンプで結構な距離を稼げる とりあえず書いた人:Raynart とりあえず書いた人:北条 ゴニョゴニョした人:れーや