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→include/ビーム・サーベル[強化] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1900 1995 2090 2185 2280 発射間隔 2.5秒 切替時間 0.73秒(22f) 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 40 50 90 110 必要DP 3300 3800 4800 5300 装備可能機体 強襲機:G-3ガンダム / ジーライン・ライトアーマー / ジム・クゥエル / ジム・ナイトシーカー(V) 汎用機:パワード・ジム / ガンダム / ジーライン・スタンダードアーマー 支援機:ジム・キャノンⅡ / ガンナーガンダム 本兵装の初期装備機体 強襲機:G-3ガンダム / ジーライン・ライトアーマー / ジム・クゥエル / ジム・ナイトシーカー(V) 汎用機:パワード・ジム / ガンダム / ジーライン・スタンダードアーマー 支援機:ジム・キャノンⅡ / ガンナーガンダム 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/11:性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/11/29:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて、Lv5追加. 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:16800 → 3300 Lv3:21400 → 3800 Lv4:62600 → 4800 Lv5:70400 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 持ち替え時間:22fpsを確認→0.7とする - seyren (2018-11-14 17 26 37) ありがとうございます.格闘武器の切替時間については有効数字は小数第二位までとし,0.73秒(22f)とすることにいたしました. - 伏流 (2019-01-21 04 14 15) test - pikachusuzuki (2018-08-14 18 09 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3383.html
→include/ネロ用ビーム・サーベルx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 - 必要階級 少尉15 必要DP 41300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ネロ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ネロ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/07/29:新規追加 2024/06/20:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-07-30 16 48 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リュウセイ・ダテ 「ヴァルシオーネビーム!」
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→include/キュベレイ用ビーム・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2400 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 400m 405m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 50% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 275 必要階級 中尉15 - - - - - - 必要DP 148400 装備可能機体 強襲機: 汎用機:キュベレイ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:キュベレイ 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/08/06:新規追加 2021/10/14:抽選配給にて Lv2追加 2023/03/30:性能調整威力上昇Lv2:2205 → 2400 ※Lv1は調整無し よろけ値上昇10% → 50% 2023/05/18:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-08-06 15 35 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2740.html
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームSBピッチャー.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 射出された後、地面を2回跳ね回る弾を発射する。 ビーム属性に変更された他、跳弾時、着弾時に爆風が付与された。 その他 基本的には従来のSBピッチャーと相違はない。 射程が大きく伸びているため空中からのばら撒きに適す他、爆風と弾はダメージ計算が別々になっており 直撃させることによって表記よりダメージが増加する。 レビュー・コメント 表記上のダメージは無印ピッチャーと比べて減少しているが、とてもダメが減っているようには思えない 一応表記通りのダメになるTEC12でトレアリにて検証 ツリー 21 シャドハン 28~41? なにやら敵機体だと頭補正やら背面補正やらかかりまくりんぐでハッキリしないのでヤングダムツリーにて。 明らかに表記ダメ13を超えているのが分かる。ということは恐らく、表記威力は弾丸か爆風のどちらか。(弾丸の可能性が高いが) 仮に弾丸だとすると、ツリーのダメ21から13引いて爆風ダメージは8。 ちなみにTEC40にして撃ってみると、 ツリー 27 シャドハン 28~42 アレ・・・あまり変わらない TEC40ならダメージ(実弾)が19になるから、爆風威力は27-19=8 爆風威力は変わらない模様? フォース系チューンを刺した時の変化はまだ未検証(今チューン中) -- (名無しさん) 2011-08-21 07 35 21 バウンド回数は3回ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-21 12 51 48 バウンド回数は2回 接地回数は3回(3回目で消滅) -- (名無しさん) 2011-08-21 13 21 51 ダメ検証の続きです ちなみに前回、今回ともにバウンド時の爆風が当たらないように、射撃してからツリーに直撃させています。 Gフォ1枚(表記威力15) Tec12 ツリー23(弾15 爆風8) Tec40 ツリー31(弾22 爆風9) Gフォ2枚(表記威力16) Tec11 ツリー23or25 (なぜかバラつきあり23多め25少なめ)(弾16 爆風7or9) Tec40 ツリー33(弾24 爆風9) となりました。 ライトニングガン系列同様、Tecやチューンによる威力向上はほぼ弾丸のみ影響を受けるものと思われます とはいえ爆風かなりデカイ為連続HITが見込め、実戦では部位補正、弱点補正、バウンド時の爆風+直撃時の弾と爆風のダメージ等々を考えると 火力増強の価値は十分にある・・・ハズ。 -- (名無しさん) 2011-08-21 21 48 03 説明文が日本語としておかしい上に、色々かなり回りくどかったので修正したよ あとダメージ計算したいなら、TGH減衰が高すぎて計算にならないツリー使わずにバルテオンを使うのがいいよ -- (名無しさん) 2011-08-22 16 26 32 直してくれたのはありがたい が、別に初弾の威力比較ならツリーで十分だろう 初弾から減衰掛かって全く当てにならないのはPSくらいなもんだし 具体的に爆風、実弾それぞれの威力の実数値求めたいとかなら別だが あと銃身が相手にめり込む位に近づいて撃つと爆風か弾丸かのどちらかが当たらない(そもそも発生しない?)模様で この場合はTEC12にて実ダメージは13となった -- (名無しさん) 2011-08-22 20 14 17 PSは減衰もだけど威力がそもそも半分になってしまうから比較どころのレベルじゃない ツリーでも爆風武器は一発目からかなり減衰かかっちまうんだ 弾自体の威力はほぼ表記通りなのだから、威力変動が気になるならバルテオンで爆風部分のみを調べた方が早いよ、って言いたかったんだ -- (名無しさん) 2011-08-22 21 44 52 Q.結局使えるの?or何に使えるの? A.爆風が意外と長く残るので突っ込んでくる陸の射格共に有効。 弾数も比較的多いので拠点の上空を飛び回りながら撒くのがベストか。 陸戦が通りそうなルートに撒いておけばある程度動きを制限できる。 アリーナではあまり見かけないタイプの武器なので命中しやすい。 -- (名無しさん) 2012-10-18 13 02 42 もはや爆撃機になれと言わんばりの射程 余談だがディランアーカムに装備するとカタパルトっぽくなる -- (名無しさん) 2016-05-02 17 10 42 チューンする際の注意点として・・・ ロックオンは射程依存。実際の飛距離は速度依存。 -- (名無しさん) 2016-05-04 18 01 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《冷符「瞬間冷凍ビーム」》 No.1658 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの任意のキャラクター〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード2枚〕を裏向きにしてセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霜」として扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は攻撃を行うことが出来ない。 (常時)(1)(S): 〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。」 急速冷凍は細胞の破壊が小さく、鮮度を維持したまま冷凍保存をする事が出来る。 Illustration:きゃっとべる コメント 収録 第十七弾 関連
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第47回のテーマは「彼女の過去」。前回のテーマ「ひとを好きになるとき」を受けて、誰かを好きになってから晴れてお付き合いができることになった後で、彼女が自分と付き合う前にどんな男と付き合っていたのかが気になってしまって仕方がない……というお話。男女の恋愛感覚の違いなどについてもズバッと切り込みます! 1:04:41 <<第046回「ひとを好きになるとき」 第048回「裁判/ヘビーレイン/ワンクリックで注文」>> <<第046回「ひとを好きになるとき」 第048回「裁判/ヘビーレイン/ワンクリックで注文」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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MSN-04 サザビー(ビーム・トマホーク) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN004P 6-緑3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:サイコミュ(3) [0]:改装[サザビー系] (戦闘フェイズ)[緑2毎]:自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。この効果でゲインレベルを持たないGを廃棄した場合、カット終了時に、自軍ジャンクヤードにある、グラフィック1枚をロール状態で自軍Gにできる。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] お友達紹介キャンペーンとして配布。
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ビーム・スナイパー・ライフル ビーム兵器 解説 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクIに装備され、再び前線で活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 装備可能機体 ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 700 開発費 MS開発 4200P 7700P JPY200 16200P 17700P 初期装備MS ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 長射程と高威力が魅力の狙撃銃であり、そしてジオンで初期から運用できる唯一のビーム兵器。 ビームということもあり、弾道が直線的かつ速い。 ただ当然ながら爆風などは存在せず、弾の当たり判定も小さいので狙って撃たないと足の間を弾がすり抜けたりすることもしばしば。 威力は高く、カスタムパーツや機体のLVにもよるが汎用機相手なら一撃で脚部損壊も狙える。 特に連邦機はジオン側にビーム兵器が少ないためビーム防御を軽視しがちなので、ビーム属性のこの攻撃は大ダメージが期待できる。 支援二機で同時に当てれば瞬殺も夢ではない。 難点はオーバーヒート。一発ごとのEN消費が高いため、間を置かずに速射するとすぐオーバーヒートする上、回復の時間も長いため何もできなくなる。 2013/06/27のアップデートにより、威力が増加(LV1・2200→2400) コメント BSRLV6の威力表記おかしいな -- 名無しさん (2013-08-02 18 56 24) レベル6は、3240です。 -- 名無し (2013-08-08 10 03 06) これよりトップ砲が○、ビーム色は襲ってくれと敵に言ってるようなもの -- 名無しさん (2013-11-11 00 30 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/620.html
《インビンシブル・ビーム》 インビンシブル・ビーム VR 光文明 (13) 呪文 バトルゾーンおよびマナゾーンにある相手のカードは、次の相手のターンの始めにアンタップしない。 アンタップ封じ。これは、すなわちもう一度ターンが回ってくるという事。《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》で唱える事ができるのも強み。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]