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ガンダム用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 装備可能機体 ガンダム G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 1260 射程距離(m) 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 初期装備MS ガンダム G-3ガンダム 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 コメント level4はどの階級からでます? - 名無しさん 2013-07-24 20 51 55 名前
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『ビーム・カーテン』用重機 勇者軍が開発した対スプレッダー用の 完全除去移動装置。重機として移動するため、 運用にはそれなりのスペースと安定性が必要となる。 4機以上が対象を囲む事によってカーテン状のビーム幕を形成、 それを下に少しずつ下げる事によって、 病原菌ごと対象を包んで消滅させるというマシン。 ただ単機としての戦闘能力は皆無で防衛の手を必要とする。 陸上移動の機能しか持っていなかったため、後に改良され、 『ビーム・カーテン改』となり、陸・海・空を 移動可能になったが、残念ながらコストがかかりすぎて 量産はあまり行われなかったらしい。 また、囲む時の台数が多ければ多いほど出力が上昇するという 特徴もあり、より巨大な対象も消滅させられるらしい。
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ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相応の技量が必要。 装備可能機体 ゲルググ 先行量産型ゲルググ ゲルググ・キャノン 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1350 1417 1484 1685 1752 射程距離(m) 400 400 400 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 20500P JPY 200 24300P 初期装備MS ゲルググ 先行量産型ゲルググ ゲルググ・キャノン 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束時) 収束撃ち 可能 ジオン軍で現在唯一の汎用機が携行出来るビーム兵器。 威力はガンダムのものよりも高く、収束撃ちから溜め無しビームの連携は強力。 着弾点の爆発等はなく直撃を狙わなくてはならないが、弾も速く当てやすい。 逆にバズに慣れていると、偏差射撃のタイミングを間違うことも。 ただし収束撃ちでないと当てても相手が怯まないため、足止め能力という点ではバズーカ系に劣る。 また短時間に撃ちすぎるとオーバーヒートし、長時間射撃出来ない状態が発生するため連射時は注意が必要。 特に収束撃ちでは多くのエネルギーを消費するため要注意。 LV4になると目に見えてオーバーヒートしづらくなりオーバーヒートからの復帰も早くなるため、運用もやりやすくなる。 コメント LV4は、どの位の階級で、出ますか? 教えて下さい。 - 名無しさん 2013-08-08 10 13 36 LV4は佐官序盤のはず LV5は少佐10で確定 - 名無しさん 2013-08-12 02 01 45 収束2ノンチャ1打てたの今や収束1ノンチャ1でオーバーヒート最悪やないか素ゲル使えんくなった運営アホ - 名無しさん 2013-09-07 11 55 57 課金させておいて弱体化とか・・・・・ゲル使いはどうしろと - 名無しさん 2013-09-09 19 15 34 課金して、なんかおかしいと思ったらやっぱり弱体化されてたんか…バンナム… - 名無しさん 2013-09-11 19 24 23 フルチャからノンチャできんくなっとるし。 - 名無しさん 2013-12-31 14 35 13 ゲルビーは360mmロケランにとって変わられるのか - 名無しさん 2014-03-15 23 02 34 名前
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【形式番号】 M703 【武器名】 57mmビームライフル 【読み方】 ごじゅうななみりびーむらいふる 【保有MS】 GAT-01 ストライクダガー 【詳細】 GAT-01 ストライクダガーの装備する中距離射撃用ビームライフル。 量産機用としては初の外部電源型ビーム銃器であり、機関部の設計はGAT-X102 デュエルのビームライフルを基本にしダットサイト〜からレシーバーにかけてのパーツを52mm機関砲ポッドと共通としたことで生産性の向上を図っている。 このビームライフルは基本構造を変えることなく戦後もマイナーチェンジが重ねられ、C.E.73年に生産されているモデルは型番が変更さてM7045/F7となっている(70年式3型→70年式45/F7型)。 書籍によってはグレネードランチャーが付属しているとされているが、劇中では使用されなかった為詳細は不明。 発射音は、GAT-Xシリーズのものと異なる特徴的な音がする。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/434.html
→include/ビーム・サーベル[改修型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装の改修型。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1750 1837 1925 2012 2100 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.75秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 10 15 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 汎用機:なし 支援機:なし 備考 柄が橙のビーム・サーベル。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加 2018/08/30:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/10/11:性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3600 → 1300 Lv3:4000 → 1600 Lv4:4600 → 1800 Lv5:7200 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 強い - 名無しさん (2018-11-26 05 32 41) ログ生成 - 名無しさん (2018-08-13 12 12 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/55.html
【武装名】 ビームシュートライフルU7 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する専用ビームライフル。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡのコアスプレーガンにウラヌスアーマーの専用銃身パーツが合体することで完成する。 通常のビームライフルモードに加え、銃身を伸長させることでスナイパーライフルモードへとチェンジ。 センサービットを配置して収集した各種データを反映し高い命中精度と威力を有する。 ヒロトにとっては第二次有志連合戦に纏わる苦すぎる思い出に直結した因縁の有る装備であったが、ウラヌスアーマー解禁によってこの装備も再び実践に投入されることとなり、 最終話ではアルスへの止めに使われることでエルドラに纏わる争いに終止符を打つ重要な意味を持つ装備となった。 なおAGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムは「ビームシュートライフルU7を装備したアースリィガンダム」のコピーなので、アースリィのコピーではあるが長距離狙撃もこなせるのはそれが理由。 第18話によるアルスアースリィとのバトルでは、破壊されたアースリィのライフルの代わりにウラヌスアーマーから射出され、アルスアースリィの頭部ユニットへ直撃。 すかさずコアスプレーガンを接続したヒロトはトリガーを引いてアルスアースリィを撃破した。 「破壊されたライフルの代わりにビームシュートライフルU7の銃身を接続」し、「もう一人の自分とも呼べる存在に対し引き金を引く」というシチュエーションは2年前ヒロトがイヴの思いを踏みにじったとGBNから離れた状況の再現であり、 今度こそ過たず放たれた一撃は、かつての自分の幻影、「完璧な自分の模倣」を吹き飛ばす。 そして戦いを終えたヒロトは、誰にも話さなかったかつての自分の経験を仲間達に吐露する。 そして封じ込めてきた思いを吐き出し終えた彼は、改めて前を向くことを決意した。 イヴの思いの一つと、ヒロトのRe RISEはここに果たされた。
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【形式番号】 MX-RQB516 【武器名】 ビームランス 【読み方】 びーむらんす 【保有MS】 ZGMF-X31S アビス 【詳細】 ZGMF-X31S アビスが装備する近接用の格闘兵器。 ビーム刃と実体刃を複合装備させた槍で、機体の全高に匹敵するリーチを持つ。 柄部分は対ビームコーティングされビームサーベルを受け止める事が可能。 実体剣部を先端に備えているため水中であっても地上と同様に槍としての使用でき、MA形態時は実体剣部分が機体最前部に来る形で機体下部にマウントされる。 本来は遠距離砲戦型のアビスが敵MSと接近戦になった場合、相手と広い間合いを取る事により戦闘を有利に進めるための装備。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5449.html
→include/ビーム・マグナム[R・L] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力を持つ集束必須の、残弾式ビーム射撃兵装で、着弾時の爆発にも拘束力を備えるビーム・マグナムに副兵装用のリボルビング・ランチャーを搭載し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 - フルチャージ威力 3300 発射間隔 6秒 集束時間 0.8秒 OHまでの弾数 5発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m ?m(?m) m(m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 10% 頭部・背部補正 1.1倍 脚部補正 0.8倍 シールド補正 1.1倍 備考 Eパック式弾数所持,移動射撃可能,集束必須,よろけ有り,爆風範囲有り レアリティ ☆☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機:バンシィ・ノルン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:バンシィ・ノルン 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/12/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-12-28 15 33 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/351.html
初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威力で、Lv1で5000という威力は汎用機どころか全機体の兵装で比較しても現在最高威力を誇り、どんな相手でも命中すれば致命的なダメージを与えることが可能。 反面、射程距離100というバルカンどころか投擲武器並の短射程や、1発でオーバーヒートとなる上冷却時間が47秒もかかるという問題点も抱えており、解説通り非常に癖のある武装となっている。外そうが当てようが撃った後は長時間主兵装が使えず、その間頭部バルカンやハンド・グレネード、ビーム・サーベルしか扱えないため、前線にかける負担は大きい。補助ジェネレーターを搭載してオーバーヒートの時間を短縮したとしても、Lv1搭載で40秒、Lv2搭載で36秒、もしもの話としてLv1+Lv2全部載せたとしても31秒という全兵装最長といっていい時間が次弾発射までかかるため、実用的とは到底言いがたい。 確かに1発の威力は絶大だが、時間辺りのダメージで言えばロケット・ランチャーや陸戦GD用ビーム・ライフルを当てていく方が高い上扱いやすく、本武装は実用性が低いロマン成分過多の武装と言えるだろう。 コメント これ早く使ってみたい。 実用性はないと思うが、ザク1とかザク2FS型なら蒸発狙えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-25 16 55 17 蟹Eが体力フルだったのに一撃で落ちたぞ。さすがに威力高すぎるだろ。せめて2割くらい残せよ - 名無しさん 2013-09-12 13 42 34 味方がひるませた敵に一撃→冷却時間はヘイト集めでスコアと与ダメ1位とった - 名無しさん 2013-09-17 02 46 30 これで伏せ撃ちすると凄い威力、何故か背後から撃つとグフが1発昇天することもある不思議武器、5~6機は平均して倒せるが腕のない人にはただのロマン砲 - 名無しさん 2013-11-08 00 47 10 機体の方も射補絶対優先のカスタは必須!! - 名無しさん 2013-11-08 00 49 26 体当たりしてからの即撃ちがよく、味方によるよろけ中に撃つと仲間が割り込むこともありやめた方がよい - 名無しさん 2013-11-08 00 51 47 完成記念age - 名無しさん 2013-11-10 00 55 33 射程距離は200ですよ - 名無しさん 2014-02-10 10 02 17 威力は6000ですよ - 名無しさん 2014-02-10 16 39 59 アプデで威力1000UP、射程倍、さらに恐ろしくなったな、ロマン砲なのは変わらんが - 名無しさん 2014-03-25 19 28 27 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2091.html
→include/Ζガンダム用ビーム・ライフル →include/Ζガンダム用ビーム・ライフル[ザク頭] 主兵装:Ζガンダム用ビーム・ライフル概要 武器属性 数値情報 副兵装:ロング・ビーム・サーベル概要 武器属性 数値情報 副兵装:Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S概要 武器属性 数値情報 連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:Ζガンダム用ビーム・ライフル 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 弾数 6 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 1.3秒 射程距離 450m 455m 460m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.0倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉15 - - - - - 必要リサイクルチケット 230 260 必要DP 6300 142000 副兵装:ロング・ビーム・サーベル 概要 副兵装としてビーム・ライフルの出力調整で形成した長いビーム刃で斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2550 2700 発射間隔 3.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 副兵装:Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S 概要 副兵装としてビーム・ライフルの出力調整で形成した長いビーム刃で斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 発射間隔 3.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*2) 連撃補正 連撃数 標準倍率 Ζガンダム ΖⅡ 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 Ζガンダム ΖⅡ N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 190%(95%×2) 180%(90%×2) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム / ΖⅡ / Ζガンダム[ザク頭] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム / Ζガンダム[ザク頭] 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 Ζガンダム[ザク頭]は、副兵装がΖガンダム[ザク頭]用L・B・Sになり、性能が変わる。 アップデート履歴 2020/03/26:新規追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加 2021/09/09:抽選配給にて Lv3追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2追加 2023/04/13:DP交換窓口に Lv3追加 2023/04/27:性能調整クールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮13.5秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% ロング・ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2550 Lv3:2530 → 2700 クールタイム短縮4秒 → 3.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 Ζガンダム[ザク頭]用L・B・Sクールタイム短縮4秒 → 3.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:123800 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 装備するとZⅡのほうにもロング・ビーム・サーベルが副兵装として追加されるのが確認されたので更新 - keasemo (2021-04-29 16 31 10) ページ名・リンクをアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)に変更. - 伏流 (2020-03-27 02 33 01) test - keasemo (2020-03-26 15 02 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲