約 2,231,443 件
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/135.html
BGレベル3に対応した威力強化型ビームサーベル。視覚イメージはGP02が装備していた極太BSが近いのかな? -- 名無しさん (2006-09-18 03 05 45) sMSBSでは本家よりも威力の不安定さがシビア・・ぽい -- 名無しさん (2006-09-29 19 20 51) もうコレは・・強化BSではなく試作BSにすべきだと感じる今日この頃。現状での立場ではBL BS 強化BS 廉価BSてな感じ? -- 名無しさん (2006-11-23 16 22 04) 現在は出力強化型ビームサーベル。 いわゆるサイサリス剣。連撃出来ない安定しない、高くて重い要らない子。 クリティカルを夢見るならどうぞ。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 43 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fusionrta/pages/29.html
共通情報 体力:ミサイル4発 ボス部屋に入り研究員にビームまたはミサイルを1発当てると擬態を解除して戦闘になる。(ボムの爆風では擬態解除しない) ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン・当たり判定 チャージビームコア-Xと同じなので省略。 吸収位置 コンピュータの真上。 戦略 素早く擬態を解除させ戦闘に入り、ミサイル2個当てを2回成功させて2ターンキルを目指す。 擬態解除まで 階段の中段までどう降りるかとビームをどこで撃つかでほんのわずかだがタイムが変わる。 結論から言うと「ジャンプして中段まで降り、上半分が研究員に当たるようにビームを撃つ」が最速となる。 降り方ジャンプ1回のものは慣性をつけて段のギリギリで小さめのジャンプが理想だが、少し高くなってもジャンプしないより早い。 ジャンプの場所が悪かったりしてひっかかるとロスが大きくなる。元々ほんのわずかしか早くならないので失敗しても気にしない。 ジャンプ1回 ジャンプ2回 ジャンプなし 比較 左が早く右が遅い ビームを撃つ位置ビームを撃つ場所によって、ビームの下半分が階段に当たり消え上半分が研究員に届く場合と、階段に当たらずに届く場合がある。 こちらも差は微々たるもの。狙いすぎて階段に全て消されてしまっても大したロスでない。はじめから狙わなくても問題ない。 上半分が届く すべて届く 比較 ほんのわずかだが左が早く右が遅い ミサイル2個当て 1回目は階段を利用し、2回目やリカバリーはキッククライムを使ったやり方で狙っていく。 1回目最下段でビームコア-Xが近づいてくるまで待ち、サムス一人分程近づいてきたらジャンプし段に乗り、少しだけ助走をつけて左に大ジャンプする。大ジャンプの最高点からほんのわずかに落ちたところで下にミサイルを2発撃つ。 助走をつける時にビームコア-Xと接触しないように注意。ギリギリまで引きつけなくてもいい。 ミサイルを撃ち始めるタイミングが慣れるまで難しい。コツは落下の慣性をミサイルに乗せるために最高点で撃たないことと、ビームコア-Xが斜めを向いているところに当てることか。 助走をつけるとやりやすい 2回目1回目のあとは一度右に誘導してから左の壁でキッククライムを行い2個当てを狙う。この時も最高点からわずかに落ちたところでミサイルを撃つ。 キッククライムする位置が高すぎると上の足場で当たってジャンプの軌道が変わるので注意。ただし低いと2個当てがうまくいかなかったり、下の撃破・吸収が連続してできなかったりする。天井に当たらない程度に高く跳ぼう。 誘導がうまくいくと接触のノックバックと同時に撃破できるので、着地せずにそのまま空中でXを吸収できる。画像のように、赤で囲った背景の線とサムスの中心が重なる位置で誘導するとといい感じに撃破・吸収できる(はず)。 撃破位置が少し悪くXが小移動してしまうときにホバリングで滞空時間を延ばすことでうまく吸収できることがある。 空中で撃破・吸収できる .
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2915.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクセルビームガン改.png) M -空-- 85 ガラポン -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM ACCELGUN 13 160 270 470 480 12 ビーム 動作 細長い加速する性質のビーム属性弾を発射する。 その他 改武器用性能変化表 変更点 アクセルビームガン アクセルビームガン改 威力 11 13 弾数 250 160 ビームガン系の中では速度が速く、アクセルガン系の例に漏れず徐々に加速する特性を持つ 威力が上がったが総火力(威力*弾数)は落ちている(2750→2080) 元々低かったコストあたりの火力がさらに下がったともいえるが 撃ち切り武器として性能が上がったと見ることもできる レビュー・コメント ゾンビと非常に相性がいい 近年の高速化したUWではWBMの射程まで近づけないことも多々あり、射程の長いこれは使いやすくもある コストも85と安く、チューンをしても120ほどとコンパクトに収まる 瞬間火力などはあまり高くはないが、粘着して打ち切ることを前提に考えるといい感じの性能 4↑では使い物にならないが3-5であれば使いようのある武器 -- (名無しさん) 2013-04-03 00 50 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/307.html
カード画像 基本情報 カード名 バスタービーム!() カード種類 イベント レベル 2 所属軍 マジカルユニバース 属性 火力 カードID 2021GB02-111 レアリティ ★ イラストレーター 石田バル / 上條ロロ カードテキスト 使用タイミング 敵ユニットが守備ゾーンにある時、君のターンのメインフェイズに使える。■「対ショック閃光防御! 撃て!」守備ゾーンの敵ユニットに4ダメージ与え、相手に1ダメージを与える! フレーバーテキスト 映画「宇宙遺産イドのウェールの謎を解け! 激突! フォー・フューチャーメンズVSエブリデイクライム!」全銀河のエブリデイクライム系映画館で絶賛公開中! 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 名前
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/264.html
ビーム・ライフル 一年戦争 OPERATION (UNIT) O- 紫 0-4-0 R 破壊 兵装 【1枚制限/自軍】 クイック (自動B):このカードは「特殊兵装」の効果において、任意の名称として扱う事ができる。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの、合計国力の値と同じとする。この効果で敵軍本国がダメージを受ける場合、フェイズ終了時にその本国をX値の半分(端数切捨て)回復する。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/23.html
【武装名】 ビームガトリングガン 【所有ガンプラ】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダム 【詳細】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムが装備する回転式多銃身携帯火器。 4連装の銃口から放たれるビームの射撃速度は通常のビームライフルを超える圧倒的な連射速度を有する。 PFF-X7 コアガンダムのコアスプレーガンに追加銃身をセットする形で構成される。 通常のビームライフルとしても発砲も可能なことが第25話で確認できる。
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/30.html
第13回のテーマは「こわい話」です。怖いゲームについての話や、ふつうのゲームをやっていてふと怖くなった瞬間の話を、ゲーム以外の話もまじえてお届けします。※今回の配信中、演出上唐突に叫び声をあげている部分があります。音量にはじゅうぶんご注意ください。 37:10 <<第012「インフルエンザにご用心」 第014回「E3 2009」その1>> 木村はるか かいの声が好き ハングルネーム PCゲーム ぼくのなつやすみ 8月32日 都市伝説 鮫島事件 マリアセレスト号 ナイトガンダム物語 かまいたちの夜 かまいたちの夜2バグ風モード でかい月 Zガンダムホットスクランブル オブリビオン デカイもの恐い ライブアライブ サイレン バイオハザード 高所恐怖症 ミラーズエッジ フォールアウト3 <<第012「インフルエンザにご用心」 第014回「E3 2009」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/210.html
Beam Rerouting ビームのダメージ力を40%アップする代わりに、メゾン砲のダメージ力が40%下がる。 通常 対象 ビーム レアリティ Uncommon 効果 ビーム攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% 取得方法 Sentryで取得可能 (3rd) 互換装備 モジュール名 英語名 簡易説明 サイドリルーティング Side Rerouting サイド攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% ビームリルーティング Beam Rerouting ビーム攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% プラズマリルーティング Plasma Rerouting プラズマ攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/104.html
【武装名】 GNビームサーベル 【装備ガンプラ】 GN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバーGN-0000DVR/A ガンダムダブルオーダイバーエース 【詳細】 GN粒子を用いた機動戦士ガンダム00の世界に登場するタイプのビームサーベル。 「GN-0000 ダブルオーガンダム」をベースにカスタマイズされたGN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバーとGN-0000DVR/A ガンダムダブルオーダイバーエースが装備している。 装着箇所はベースとなった00ガンダムと変わっておらず、リアアーマーに装着され、使用時には基部が90度動いて抜刀しやすい位置に動く。 ダブルオースカイからは採用されなくなった。
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/39.html
第21回のテーマは「アナログゲーム」。ここでいうアナログゲームとは「ビデオゲームではないゲーム」というような意味合いで捉えていただければと思います。ボードゲーム、カードゲーム、ピンボールやダーツ、ビリヤード……ビデオゲームばかりがゲームじゃない! という内容でお送りしています。 1:06:02 <<第020回「夏祭りだよ! 全員集合」 第022回「ゲームの音」>> <<第020回「夏祭りだよ! 全員集合」 第022回「ゲームの音」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。