約 2,231,375 件
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/259.html
BG不要のビーム兵器。ところでこいつは武器なんでしょうか…? -- 名無しさん (2006-10-22 12 26 15) 原作では目くらましなんだけど・・・武器扱いwまあドム以外では内蔵式BGとも呼べる武器があるので、色々ひっくるめてコレになったのでしょう -- 名無しさん (2006-10-22 14 53 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4830.html
【名前】 トルネードビーム 【読み方】 とるねーどびーむ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 トッキュウ6号 【詳細】 トッキュウ6号の必殺技。 専用武器のユウドウブレイカーへ付随する装填口へとドリルレッシャーというトッキュウレッシャーをセットすると発動。 発動した後、装填した烈車のエネルギーを纏い、回転のエネルギーを付加するユウドウブレイカーの刀身にて標的を貫く。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11331.html
登録日:2009/06/01 Mon 15 44 50 更新日:2024/08/11 Sun 16 20 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC アーマード・コア エロム脳 コジマ汚染 コーラル過剰摂取 ナニカサレタ フロムソフトウェア フロム脳 フロム脳←色は緑か赤 妄想じゃない 愛情 深読み 考えすぎ 考察 フロムソフトウェアのゲームがきっかけとなり、ある特定の思考回路を持ってしまった人間の頭脳を指す言葉。 《概要》 一言で言えば『考察脳』。 フロムソフトウェア作品の多くは、世界観やキャラクターの詳細な設定をあえて明示しないことが特徴となっている。(後述) ゲーム内で確認できる断片的な情報、たとえば、 アイテムのフレーバーテキスト キャラクターの台詞、メッセージ ムービーシーンでの描写・演出 …などによって、世界観・設定の枝葉の部分は理解できるものの、核心に触れるような部分はぼかされていることが多い。 そのような“ゲーム内で明示されていない部分”に対し、作中で確認できる断片的な情報を繋ぎあわせながら、様々な形・方向性で想像力を働かせて設定を補完するのが「フロム脳」である。 《発症に至るまで》 概要にあるとおり、フロム作品では詳細な設定をあえて明かしていない(と思われる)場面が多々ある。 基本的に『主人公の置かれた立場・状況で知り得る範囲の情報』しかプレイヤーには開示されないのだ。 例えば、ムービーシーンで主人公の前に敵が立ち塞がったとしよう。 その敵は主人公に対し、明らかな敵意を向けている様子だとする。 しかし「なぜ、その敵は主人公に敵意を向けるのか?」という根本的な疑問、つまり、その敵に設定された『動機』や『背景』がゲーム内で明示されないことがある。 主人公と対峙するその敵は、敵対的な態度こそ崩さないが、自身の立場や目的は語らない。そしてそのまま戦闘が始まる。 結果、その敵との戦いを終えても、プレイヤーの感想は「敵の事情はよくわからないが、襲ってきたのでやり返した」という釈然としないものになりがちである。 このようなケースは、フロム作品の至るところに存在する。 ある人物が何かしらの事件を起こした。しかし、事件に至った経緯がよくわからない。→ 経緯は分からないままだが、その事件を前提にして話は進んでいく。 主人公に依頼を持ちかけてくる人物がいる。相手には何かしらの目的や事情がありそうだが、詳しくはわからない。→ 相手の思惑は不明だが、主人公が依頼をこなせば話は進む。 何か思わせ振りな台詞や描写を挟みながら、「なぜ?」「どうして?」という疑問を置き去りにしてストーリーが進んでいくため、大抵のプレイヤーは「このゲームはしっかり構築された世界観やキャラ設定がありそうなのに、その全体像がつかみにくい」という印象を抱くこととなる。 しかし、プレイヤーの中には、このフロムゲー特有の「何か裏がありそうな感じ」に魅せられ、ゲーム内で確認できる“事実”と、各々の“推理”や“妄想”とを組み合わせ、作中で描かれていない真相を考察しだす者たちが現れる。 「このアイテムの説明文に◯◯と書いてある」 「このアイテムは◯◯に縁のある場所に落ちていた」 「また、このキャラクターが◯◯について言及している」 「さらに、ムービーをよく見ると◯◯しているように見える」 「つまり、この人物には◯◯な事情があるのでは? この事件には◯◯が関係していたのでは?」 こうして、(一部の)プレイヤーは立派なフロム脳へとその有り様を変質させていく。 《症状》 とりあえずテキストは隅々まで読み込む 登場人物のささいな言動にいちいち注視する フィールド上のちょっとしたオブジェクトにも隠された情報がないか考える BGMにも何かヒントがないか検討してみる 関係なさそうな要素も、少しでも接点を見つけたら(ややこじつけ気味であっても)関係があるものとみなし、仮説を立てる キャラクター性の薄い登場人物に対しても、作中のわずかな描写から性格や人物像などを考察したりする 開発が遊びで仕込んだ(と思われる)要素であっても、つい深読みしてしまう 《余談》 「詳細な情報をあえて提示しない」というのはフロム作品全体に共通する傾向であり、フロム作品の始祖である「キングスフィールドシリーズ」からすでにフロム脳を発症した古の者たちもいた。 現在は、売れ線であるソウルシリーズからフロム脳を発症するケースが多い。 ARMORED COREシリーズでは、類語として「ナニカサレタ」「コジマ汚染」「コーラル中毒者」などと呼ばれることもある。 “◯◯(=フロムゲーのタイトル) 考察”などでGoogle検索すれば、どこかのフロム脳患者が想像の翼を広げ、考えに考え抜いた驚くべき考察がいろいろヒットする。 そういった考察を読むのが好きな人は、ゲームを終えてからも(むしろゲームを終えた後ほど)いろいろ楽しめるであろう。 フロム脳患者諸君への注意事項として、まず「想像・妄想」と「事実」は区別して話そう。 あなたが想像で補った設定を、あたかもゲーム内で確認できる事実であるかのように語り、他人に押し付けてはならない。 また、他人が考えた脳内補完・設定を根拠もなく否定するのも良くないし、そもそもフロムゲーのプレイヤー全員が考察を楽しんでいるわけではないこともよく理解しておくべきである。 少なくとも、キャラ性能やゲーム攻略について話しているような場で、いきなり設定考察を始めたりするのは控えよう。 作品に隠された緻密な設定もファンによる考察も、興味がない人にとっては本当にどうでもいい情報なのだ。 どうか追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主な症状ってあるけどこういうのはフロム脳とは言わんだろ -- 名無しさん (2013-11-26 07 32 37) ざっく言えば「お前らにジャガイモと玉ねぎ、肉に人参を買ってきた。好きなもんを作れ」ってこと?カレーでも、シチューでも、肉じゃがでも、丸ごと焼くだけでも、生で食う奇特なやつもいるって解釈だけど、合ってる? -- 名無しさん (2014-05-01 19 32 24) ↑大体あってると思う -- 名無しさん (2014-05-02 15 05 38) ↑2 ちょっと違う。カレーならカレーを作った、シチューならシチューを作った、具材は観て食べればわかるけどレシピが判らないから、「これが隠し味なんじゃないか」「多分、これ入ってるんじゃね?」「ここら辺のスパイスが絡み合ってこの味を作ってる」って考えるようなもん。 -- 名無しさん (2014-05-02 15 11 17) 最低限の情報しか提示されない中でそりゃもう奥の奥まで深読みして背景設定を考察するのがフロム脳であって、登場人物の容姿を妄想とは違うし変態装備を愛するって全然関係ないぞ -- 名無しさん (2014-05-02 15 43 22) ac2屈指の萌ランカーのエネも勿論想像する -- 名無しさん (2014-05-02 16 18 54) 星のカービィの世界観もまさにフロム脳をフル発揮して下さいと言わんばかりの裏設定がたくさんある。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 51 14) 容姿の妄想とおにゃのこ化、それと変態装備はコジマ汚染患者のことな。 -- 名無しさん (2015-02-06 21 31 48) 百歩譲って人物はともかく、機体の萌え化は流石に引くわぁ。まぁ愛は人それぞれだろうが・・・ -- 名無しさん (2015-03-05 14 08 50) 懐かしい、初期頭でジャイアントロボ作ったりしてた。 -- 名無しさん (2015-04-07 04 48 07) 須田51脳よりマシ -- 名無しさん (2015-09-15 17 42 08) 人それぞれだが擬人化や容姿妄想は含まれないと思う -- 名無しさん (2015-11-10 23 02 55) 自分なりに解釈して一言に纏めると、ドラマが見える…(脳内で)という事か? -- 名無しさぬ (2016-03-11 20 46 29) すでに脳内AC6で傭兵してるって事? -- 名無しさん (2017-03-05 20 22 18) ↑2そんな感じ。相手を知っている感じの台詞から、その抑揚で相手をどう思っているのか、または何が有ったのかやどういう関係かまで、人間関係や背景を補完する能力。…こう書くと、結構探偵や物書きに向いてそう。 -- 名無しさん (2018-03-07 21 02 27) 類義語は妄想マスタリー(世界樹シリーズ)だろうか -- 名無しさん (2018-03-08 00 03 45) ホロウナイトっていうインディーズゲームもフロム脳をモミモミしてくれる良いゲームであった -- 名無しさん (2019-05-06 15 50 29) ↑ハイパーライトドリフターやレインワールドも -- 名無しさん (2020-09-27 22 57 56) 言ってしまえば深読み考察勢 -- 名無しさん (2022-05-30 17 23 19) SEQUELシリーズはフロム脳に刺さる -- 名無しさん (2022-09-27 19 53 30) エルデンリングではハイータイベントがフロム脳入門としておすすめ、さぁ君もレッツ狂い火 -- 名無しさん (2023-09-11 16 43 12) AC6、世界的に幻覚を見ている模様… -- 名無しさん (2023-09-11 21 04 46) もうサ終してしまったが、DMMのブラウザゲー「巨神と誓女」は完全にコレ前提のゲームだった(DMMのギャルゲのくせに)。ストーリーサーキットエディターが内蔵されてるゲームなんてそうそうない。 -- 名無しさん (2024-08-11 16 20 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/742.html
ビームラリアット [部分編集] 第2弾 02A/C VT008C COMMAND 1-紫1 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 強化 紫-AGE シンプルなユニット強化コマンド。 紫版インテンション・オートマチック・システムといった趣だが、タイミングがやや狭く、上昇値も一回り小さい。 とはいえ、青以外でも強化効果の選択肢が生まれるという事の意味は大きい。 自軍ユニットを火力から守ったり、戦闘力に後一押しが欲しいという時に採用の余地がある。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/269.html
ビームショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ショットガン ビームショットガン 無し 110㎜マシンガン系第3世代。 次世代が無い。これはヤバイ。いや、別にヤバくはないが次世代が無いこと知って育てている人は優秀だろう。(根拠は無いが) 比較しない方が身の為だ。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2751.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M -空-- 70 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAMGUN 13*7 1000 240 240 340 3 ビームチャージ 動作 一定時間のチャージの後、ビーム属性の散弾を発射する。 その他 単発威力、発射間隔共に既存のショットガン系と比べて非常に優れており、 チャージに掛かる時間を差し引いてもトップクラスのDPSを誇る。 更にコストが軽い点、Mサイズである点から空戦用装備としての汎用性も高い。 欠点を挙げるとすれば、弾速がブラスター系に比べやや遅い点か。 レビュー・コメント ビーム属性のショットガンと思いきや発射弾までビームだった 旧来ショットガンの豆弾と違って弾の一つ一つが大きいのでよく当たる 唯一不明な点は何故この武器の名前がマルチメガビームなのかという事 マルチカーブガン等の連想からメガビームの極大弾を帯状発射みたいにイメージしていた人達も多かったはず 「チャージが必要だからメガ」という理由で考えてみても チャージ必要なビームライフルはメガビームライフルではなくロングビームライフルだし… -- (名無しさん) 2011-08-31 18 46 46 メガビの定義は「チャージが必要な”ビームガン”」なんだろう あくまでもロングはビムライのカテゴリだから -- (名無しさん) 2011-09-01 11 35 29 3ウェイの親戚でもあるしここなんだろうけど・・・どうみてもショットガンです 種別名は一応メガビなんだよね? -- (名無しさん) 2011-09-02 00 16 59 要するにチャージ付きの7wayビームガンか なんか腑に落ちないけどそう考えるしか無さそう -- (名無しさん) 2011-09-02 09 12 22 名称の上ではメガビームガン 種類としてはメガビ同様BEAM GUN -- (名無しさん) 2011-09-02 10 30 44 今更だけどセプタプルやスプラッシュバズの流れなのかな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 26 07 対拠点攻撃力が半端無い。 通常でもセラフの覚醒1回で落とせるほかHSを使うと正に溶けるように拠点が壊れていく。 無制限だと短い時間でいかに早く拠点を壊せるかにかかるのでHSを出して一気に破壊するのが吉。 -- (名無しさん) 2011-09-23 02 01 15 チャージがあるので阿修羅一斉射構成、及び火線の集中するエポックでの運用は不得手 どうしても使う場合は必ずリベンジクリムゾンを付けておくこと 微スタン連発→何も出来ずに被撃墜、という事態だけはくれぐれも避けたい -- (名無しさん) 2011-09-26 00 47 46 クエストではチューン無しで120って出ましたね... -- (名無しさん) 2011-10-06 14 22 03 はやく店売りで -- (名無しさん) 2011-11-15 07 25 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/136.html
ガンダム専用のビーム格闘兵器…だが、この武器を標準装備している機体は…?色物武器として敬遠される向きもあるが、実はミニランスと言って良い程の性能を持っていたりする -- 名無しさん (2006-09-20 22 44 37) ガンダムのデフォでもいいとは思うけどね -- 名無しさん (2006-12-04 19 43 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/66.html
ビームヨーヨー、それは苦労人のための武器。 ビームヨーヨー、それは嵌ると楽しい。 ビームヨーヨー、それは愉快痛快大ダメージ。 ビームヨーヨー、それは素人が扱ってはいけない武器。 ビームヨーヨー、それは玄人による玄人のための玄人の武器。 それがビームヨーヨーなのっさ。 発射後、上手に振り回そう。 上手くいけば大ダメージだぞ♪ 遠くの敵も大丈夫。 発射後、ボタンを押しっぱなしで自機より遠ざかる。 離せば戻ってくる。 ほら楽勝。 ヨーヨーだと回転数が気になるって? そんなのノンノン。 強力モーターで回転数もばっちり。 どんな装甲も紙くず同然。 え、つかってみたけど、ダメージがのびない? 巨大な敵を相手にするには不安? マウスをかちゃかちゃふって上手く振り回せば大丈夫さ。 ボタンを押したり離したり、左右に振ったり、飛び上がったり そうすればヨーヨーも暴れまくり。 なんどもあてれば意外とダメージのびまくり。 コンボも決まるさ。 ビームヨーヨーはみんなの味方。 小さいから懐に一つ二つと大入り。 ほら、おいらを見てごらん、装甲の隙間に ヒノフノミノヨノ、腕の隙間に5つ目、6つ目、背中からも1つ。 おおっと忘れてた、なんと7個目まで出てくる始末。 小さくっても強力。 Body内臓も思いのまま。 同時発射で4発まで可能。 ビームヨーヨー今ならお値段込みでなんとたったの6980C$。 今ならセットで保護用特殊カバーにオリジナルペイントまでついてたったの6980C$。 あなたのバトルライフはこれでキマリ。 アイディア製作者 Sina 本名 堀江伸一
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7722.html
autolink() GG/S23-048 カード名:デフレクタービーム カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:宝 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (宝:このカードがトリガーした時、あなたはこのカードを手札に戻す。あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) デフレクタービーム スタンバイ レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 漁に出るチェインバー 1/0 5000/1/0 緑
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/160.html
ハイパーメガビームサーベル →八ツ手ビームサーベル→プログレッシブナイフ →???? 八ツ手ビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 B 命 B 回 SSS EN SS(170) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 八ツ手ビームサーベル ビームサーベル系 第4世代 Next LV 17 次の武器 プログレッシブナイフ ???? 攻撃レベル Bランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 8回 消費EN 170 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ビームサーベル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります