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第3回は、最近のゲームの話。三人が今現在プレイしているゲームについてそれぞれ語ります。 32:49 <<第002回「思い出のゲーム」アナザー 次のページ> 第004回「2008年の気になった○○」その1アナザー>> だいち「お疲れ!」 かい「いや~、終わったね、2回目か」 わたる「うん」 かい「2回目録ったね」 だいち「さすがにちょっと疲れたね」 かい「何時間話してた?」 だいち「2時間ちょいぐらい」 かい「このあいだに映画1本見れたよ」 だいち「この企画自体に対して根本的な話になってきちゃうから(笑)」 かい「やー、まあまあ、でももう一回くらい、いけるんじゃないかと」 だいち「もっかいいくか」 だいち「じゃ、かい・オレと来たから?」 かい「そだね、司会は?」 わたる「えー・・・わたる?」 かい「お前だろ(笑)」 わたる「おれか(笑)」 だいち「じゃ、わたるの呼吸で始めてください」 オープニングテーマ わたる「みなさん、こんにちは! ゲーム脳ばと第3回でございます~」 1:00 わたる「今回は えー・・・ ちょっと待って(笑)」 かい「がんばって!」 わたる「ちょっと待って(笑)」 BGM停止 わたる「前回の書いてて、今回の書いてないから(笑)」 だいち「なんだよそれ(笑)」 わたる「わかんなくなっちゃった(笑)」 キュルキュルキュル わたる「みなさんこんにちは! ゲーム脳ばと第3・・・あ、ちょっと待って(笑)」 だいち「なんかさー(笑)」 BGM停止 わたる「おかしいね(笑)」 かい「なんかもう・・・うん、ま、いいや(笑)」 キュルキュルキュル わたる「みなさんこんにちは!ゲーム脳ばと第3回でございます」 わたる「今回、司会をやらせていただきます、わたるです」 かい「ハイ、かいです」 だいち「だいちです」 わたる「じゃ、今回は気になってる最近のゲームってことで」 わたる「前回かいからだったから、今回、だいちから」 だいち「気になってる?(笑)」 かい「やってるゲームでもいいでしょ、今」 かい「ま、新しめのゲームであればって感じ?」 ♪トコトントン♪ だいち「今は、ついこないだ発売になったDSの『セブンスドラゴン』つー、RPGを」 2:00 BGM停止 わたる「キャラかわいいヤツ?」 だいち「キャラかわいいヤツ(笑)」 だいち「なんかさ、そこがワリと取りざたされているけれど」 だいち「わたる『世界樹の迷宮』て、やんなかったっけ?」 わたる「え、やってないやってない」 だいち「かい、やったよね」 かい「うん 途中で折れた」 だいち「まぁ(笑) キャラクターのデザインもさることながら」 だいち「難易度がさ」 かい「あー、難しいんだ?」 だいち「カライっていうのでちょっと評判なってたじゃん」 かい「あ、世界樹の方が?」 だいち「うんうん」 かい「世界樹は・・・俺もう、心が折れちゃった ボッキボキ(笑)」 だいち「え、1やったんだっけ? 2やったの?」 かい「えとね、2? ドクトルなんとかがいたほう」 だいち「ドクトルマグスかぁ、2か」 わたる「クリアして、ない?」 かい「クリアしてない俺 半分ぐらいなのあれ?」 だいち「レベルいくつぐらい?」 かい「わかんない」 だいち「何階層ぐらい?」 かい「え? わかんない」 かい「全部忘れちゃった(笑) 女の子とおじいさんみたいのが、出てきて、中ボスで」 3:00 かい「ガンナーみたいな女の子、でもうボッコボコにされて」 かい「心もボッコボコにされて(笑)」 だいち「それわかんないけど、2回目のボスかなんかだっけ・・・ もう、忘れちゃったな」 かい「そんな、やってたよ、ちょっと」 だいち「ね 難しかったじゃんね」 だいち「で、ワリとその血は引き継いでいてというか、作ってる人が一緒なのね」 かい「プロデューサーが?」 だいち「そう」 だいち「製作会社は変わったんだけど、作ってる人が一緒ってことで」 だいち「ん? 違う 販売元が変わったんだ」 だいち「アトラスだったんだけど、今回セガから」 だいち「前、世界樹はダンジョンRPGみたいな、感じだったのね」 わたる「ウィザードリィみたいな?」 だいち「そそそ、3Dの」 だいち「で、今回はそうじゃなくて、ドラクエみたいな見下ろし型の普通のRPGで」 4:00 だいち「難易度ちょとからめで」 だいち「キャラクターの育成は世界樹に結構似てて」 だいち「レベルが上がるごとにスキルポイント貰えて」 だいち「スキルポイントを割り振ってスキル覚えていく、能力値を上げていくっていう感じで」 だいち「そっちが好きでやってるかな」 かい「公式のホームページを見たんだけどさ、話題になってたじゃん」 だいち「話題になってたのかな? よくわかんない」 かい「うん、で、公式のホームページ見たら、キャラクターがさ、2頭身?あれ」 かい「ちょっと珍しい感じのイラストで」 かい「お!って思ったんだけど、ゲーム画面で見ると、あのキャラクターって出てくんの?」 だいち「あのキャラクターは出てくる 基本的にキャラクターのステータス画面以外はあのキャラクターかな」 だいち「ちっちゃめの」 わたる「ゲーム雑誌で見たときさ、今ちらっと見してもらったんだけどさ」 5:00 わたる「ステータス画面じゃない映像を、キャラの上半身が載ってるから」 わたる「このキャラでやるのかなって思って(笑)」 だいち「あ、逆にね」 かい「いろんなタイプのイラストがあってよくわかんない」 だいち「あのさ、こう言えばわかる『奇面組』」 わたる「あ~~~! リアルな時と(笑)」 かい「『今日から俺は!』みたいなやつ(笑)」 わたる「『燃える!お兄さん』もだ(笑)」 かい「あ、基本はリアルタッチなんだ」 だいち「あ、違うな(笑) ゲーム内ではデフォルメされた方ばっか出てくるんだけどね」 だいち「なんでかって言うと、戦闘のアニメーションが毎回、ファイター・ローグ、メイジ・ヒーラー、とかやってたりするじゃん」 だいち「したら、ファイターのターンには、ファイターの所に、ちっちゃいキャラが出てきて、剣でバスッとかやったりするわけよ」 かい「あー、アクションが見えるのね」 6:00 だいち「そういうので出てくるのはちっちゃいキャラで、おっきい絵で出てくるのは、リアルタッチというか」 だいち「デフォルメされてない方の」 かい「FFとかもさフィールドとか戦闘画面とかでは、2頭身だか3頭身ぐらいのデフォルメされたキャラクターだけどさ」 かい「メニュー開くとさ、天野のすごいリアルな・・・」 わたる「FFのⅥとかそうだよね」 かい「古い、ね 古めのやつはそんな感じだったよね」 わたる「4とかもそうだっけ」 だいち「そうだよね」 かい「あの感じ、俺好きだったけど、それに近いのかね?」 かい「イラストのタッチは同じだけど」 だいち「手法としてはそれに近いかな」 だいち「ただ、ちょっと頭身が上がったとしても」 かい「方向は一緒ってこと?(笑)」 だいち「萌え絵・・・みたいな」 だいち「萌えの話多いな」 かい「3人共そこが弱いね」 だいち「ゲームソムリエを目指すオレとしては(笑)」 かい「将来的にね(笑)」 7:00 だいち「萌えとかギャルゲーの分野を弱いっていうのは ”弱点”ですよ(笑)」 かい「まぁ、好き・嫌いはあるしね、俺も萌えに限らずさ、『信長の野望』とかさ」 かい「そういう感じのシミュレーションってすごい人気あるじゃん?」 かい「でもあんまやんないし」 だいち「苦手分野としての、弱いジャンルみたいのはある」 かい「苦手なジャンルとかってさ、やる気になんないよね」 わたる「買う気にもならないし」 かい「前、ちょっと話したけど、フライトシュミレーターとか」 かい「飛行機系のやつあんま興味ないから食指が伸びないというか」 だいち「やってみると面白いんだけどな」 かい「多分そうなんだろうね」 だいち「ま、キャラクターの絵の話になっているけど」 だいち「シナリオがね、フリーシナリオがウリで、決まった道筋がない」 だいち「だから、わたるにさっき勧めてたんだけど」 8:00 だいち「わたるはワリとシナリオがちゃんとあった方が好き?」 わたる「別にフリーシナリオでもいんだけど」 だいち「それぞれ、1つ1つのシナリオがしっかりしてればって感じ?」 かい「お使いゲーじゃなければ、いいなって感じ?」 わたる「そそそ」 だいち「そこはね、ちょっとまだ判断できないんだな、今やってる途中だから」 かい「今、どんくらいやったの? 時間にして」 だいち「今ねー10時間くらい? あ、そんなやってないか ウソウソ、ゴメン5時間くらい」 かい「じゃ、まだそんなに、か」 だいち「1回始めて、キャラクター作って名前つけて」 だいち「ギルド名つけて、よしって始めたんだけど、名前があんま気に入らなくなっちゃって(笑)」 わたる「最初のその段階がちょっと楽しそうだな(笑)」 だいち「そこがいちばん楽しい(笑)」 わたる「キャラメイクって楽しいよね!(笑)」 だいち「こいつはこういう能力を持たせて、名前はこうでー」 かい「脳内で設定がどんどんね、できていく感じがいいねー」 わたる「もう性格も決まってるんでしょ? 頭ん中で(笑)」 だいち「そうそうそう(笑)」 だいち「さっきわたるにちょっとやってみたら?って勧めたのはそれもあって、キャラクターの『色づけ』が全然されてないのね」 9:00 だいち「で、絵はあんな感じ、だけど、性別もないの 『見た目』って項目があって」 かい「世界樹2もそうだったよね」 だいち「で、自分なりのキャラ設定とか作んのわたるは好きだから、そういうのを作って盛り上がって進めていけるのかな、と」 わたる「それはなんか盛り上がりそうだ(笑)」 だいち「盛り上がりそうでしょ?(笑)」 かい「え、キャラクターも中性的なというか、どっちでも取れるな、みたいな容姿のヤツとかもいるの?」 だいち「わりとそうだね」 だいち「いちお基本、男2人、女2人の計4種類のキャラ用を用意してるんだなってわかるけど」 だいち「これどっちでもいける、みたいな見た目のやつもいる」 かい「それいいよね」 だいち「今回、職業に『プリンセス』ってのがいるんだけど(笑)」 かい「もうムリじゃん、それ(笑) プリンセスは男もいんの?」 だいち「プリンセスはみんな女(笑)」 わたる「プリンスじゃん?(笑)」 だいち「プリンセスだけ、4種類」 10:00 かい「プリンセスって職業ってなんだよな、テンコーかよ(笑)」 わたる「名前テンコー?(笑)」 だいち「イリュージョン、イリュージョン(笑)」 かい「スキル:イリュージョン(笑)」 わたる「技名も決めれる、みたいな(笑)」 かい「ハハハ(笑) イリュージョン!つって(笑)」 だいち「パーティ全体を消す!(笑) 敵全体を消す!(笑)」 かい「 ”テンコーはバラバラになった!” ”元に戻った!” つって(笑)」 だいち「プリンセスは世界樹的な意味合いで言うとバード、ぽい」 かい「あー、全体を補助するような」 だいち「そそ、歌姫みたいなことらしいよ カースメイカーとバード半々くらいかな?」 かい「全体の補助と全体の状態異常をかける側みたいな」 わたる「やりたくなってきたな(笑)」 だいち「マジで(笑) 後でちゃんと営業するので(笑)」 11:00 わたる「教えて(笑)」 かい「え、DSだっけ?」 だいち「DS」 ♪トコトントン♪ わたる「次は・・・かいかな?」 かい「俺が最近やってるのは『デモンズソウル』という」 かい「ちょっとツイッターとかでちょこちょこだけどね、やってる人もいて」 かい「まあ、人気あるのかな? ないのかな?」 だいち「なんかわかんないよね(笑)」 だいち「変な売れ方をしてるっていう なんだアレ?」 かい「全然プロモーションとかはしてなかったんだよね、CMとかでも俺見たことないし」 かい「なんだけど、レビューサイトとかでさ、結構レビュー多いんだよね、そのソフトって」 かい「まぁ、多い少ないってのはあるんだけど、色んなソフトで 全然有名じゃなくて、だけどレビューは多いとか」 かい「有名でも、レビューはあんまされていないとかいうのもあんだけど」 かい「結構、レビューされてて、しかも得点がものすごい高いの」 かい「100点満点で、平均点が90何点、みたいな」 12:00 わたる「レビューって、感想文みたいなもん?」 かい「感想文みたいなもんで、面白さとか熱中度とか音楽の良さとか、っていうのを個々につけていって」 かい「その平均点みたいなのが出るんだよね」 かい「上から見てって、2・3番目ぐらいに入んの、俺が良く見るレビューサイトで」 かい「プレステ3のソフト全体の中で2・3番目に入るぐらいの高評価のゲームで」 かい「そっから俺なんか気になっちゃって、買っちゃったわけだけど」 だいち「先にレビュー見て、気になって・・・って?」 かい「そうそうそう、会社の人が、買おうかなと思ってるんだ、つって、俺そのとき全然知らなくてさ」 かい「で、へーって思って、俺いつも見てるサイトでちょっと見てみたら、すごい評価が高くて」 かい「発売元が、フロム脳でおなじみのフロムソフトウェア」 かい「アーマードコアでおなじみの、か(笑)」 だいち「アーマードコアでおなじみ、だね(笑) フロム脳は別にあんまおなじみではない(笑)」 13:00 かい「タイプとしてはね、画面は『モンハン』みたいな画面で」 かい「形態としては、ダンジョン攻略型というか」 かい「それもモンハンにちょっと似てるっちゃ似てるんだけど」 かい「城とか谷、とかエリアがいくつかある、モンハンでいう沼、とかさ」 かい「森、丘とかあったじゃない、ああいう感じで分かれてて」 かい「モンハンの場合は1体強い敵が出てくるとかって感じだったけど」 かい「今回のヤツはそのエリアを攻略してく、っていう」 かい「要するに、一本の道を進んで行くとボスがいる、そこをクリアすると、1エリア目クリア」 かい「ザコとかがいっぱい出てきてそいつらを倒しながらドンドン進んでって」 かい「そのエリアのボスを倒すと、2番目のエリアに突入できる」 かい「で、それを色んなエリアで攻略していく」 14:00 かい「で、アイテムを手に入れたりとか、経験値を手に入れたりとかして」 かい「装備品とか自分を強くしてって、攻略を楽にしていく・・・っていうタイプのゲームなんだけど」 だいち「アクションだよね」 わたる「あ、ちょとモンハンなんだ? 感じとしては」 かい「そうだね、モンハン・・・ まぁ、こういっちゃなんだが、だいちは持ってるワケだけど(笑)」 だいち「ウン(笑) オレもやったよ」 だいち「操作感ていうか、戦闘システム自体は、スタミナゲージがあって、攻撃・回避・ガードで」 だいち「スタミナが減ってくって感じだから、モンハン似てるんだけど」 だいち「ま、ザコが出てくるっていうのと攻略していくっていうのと、主旨としての」 だいち「ゲーム性っていうのはモンハンとは全然違うよね」 かい「ちゃんと別のゲームにはなってる、あと難易度がスゴイ高い」 だいち「あ、そう難しい(笑) すーげぇ死ぬんだわ」 わたる「あ、そなの?(笑)」 かい「例えばエリアの半分くらいまで行って死んだとするじゃん?」 15:00 かい「で、死んだら、そこまで取った経験値が全部なくなるの」 わたる「え?(笑)」 かい「死んだ場所に、自分の血みたいのが残るの」 かい「で、そこに取りに行かなきゃいけない」 かい「取ると、回収できれば経験値が全部回収できるんだけど、それって1コまでしか残んない」 かい「取り戻しに行く途中に死んじゃうとすっごい経験値集めてたのに途中で全部0になんの(笑)」 わたる「シビアだね」 かい「シビアなんだけど、それがアツイんだよね」 だいち「しかも、オートセーブだからリセットしてやり直したりできない」 だいち「強制オートセーブ」 かい「あれデータコピーもできないんだって」 かい「会社の人がゆってたおったが」 だいち「インチキはできない、っていう」 わたる「なんかすごい・・・燃えるな!」 かい「超ジリジリ進んで、ここで死んだらヤバイから帰ろうかなみたいな、せめぎあいになんのよ(笑)」 かい「帰っちゃったら、またエリアの最初からやり直さなきゃいけないの」 かい「敵も復活すんの(笑)」 16:00 <<第002回「思い出のゲーム」アナザー 次のページ> 第004回「2008年の気になった○○」その1アナザー>>
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キャラクター名:ビームちゃん ■よみがな びーむちゃん ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 なし ■ステータス 攻撃:5 防御:20 体力:3 精神:2 FS:0 ■FS名 異能力 特殊能力名:ビームごっこ ■能力効果 効果:体力5ダメージ 60 効果付属:壁貫通 10 時間:一瞬 1.0 対象:隣接2マス敵1人 1.6 制約:精神攻撃 100 発動率:94% ■能力原理 指先を向けて「ビーム!」と叫ぶ。 別にビームは出ないが、ごっこ遊びにつきあってくれる敵は吹っ飛んでくれる。 キャラクター説明 ビーム大好きな女子高生。 日夜ビームの練習を続けており、いつか絶対出せると信じている。 初期位置:A7
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私が個人的に見たいタッグを集めました。 解説 やまびこ氏による古くから活躍している男女タッグ8組を集めて送る単発勝ち抜けトーナメント大会。 2R先取99秒というシンプルなルールで進行していく。 タッグ人選はやまびこ氏が個人的に見たいタッグを集めて選抜している。 出場タッグ + ... 白黒スタイリッシュ ショボーン(旧版) 黑魅霊(即死ON) 僕らの魔王 クッパ ベール=ゼファー(エマノン氏AIレベル5) ビーム脳 ケーブル(うんこマン氏AI) 上海人形(ユリエポ=久瀬佐裕氏AI) 紫もやし 禍忌(AGLLI氏AI) パチュリー・ノーレッジ(蜂百合氏AI タメ技なし タッグAI) 恋愛主人公 前田慶次(月砂氏本体・AI製作) 愛乃はぁと(eurota氏AI) ボーダー運送 ゴッドルガール(たくし上げの人AI JDレベル6) 八雲紫(シロト氏本体・AI製作 AIレベルHard) 居合 ジョニー(たくし上げの人AI GGモードON) 琥珀(IQS氏本体・AI製作 AIレベル主人公) あんぱんを食す 七夜志貴(IQS氏本体・AI製作 AIレベル主人公) エルザ・ラ・コンティ(はっぱ氏AI) 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント
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Autobeam 非貫通のレーザービームで近くにいる敵を攻撃してくれるオート砲。 通常 ADJ IMP 効果 追加攻撃自動的に近くの敵を非貫通のビームで攻撃する 追加効果 - オートビームの攻撃力+2.5% オートビームの攻撃力+5% レアリティ Uncommon Rare Epic オートガン同様プレイヤーが攻撃ボタンを押す/押さないに関わらず自動的に発射する。 機雷には発射しないが、Minefieldでは機雷への誤爆に注意が必要。 取得方法 通常 (要検証) ビームを発射する敵を倒すと確率で取得可能? (Intervention、Armadaで取得情報あり) ADJ ? IMP ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 オートガン Autogun 自動的に近くの敵をスプレッドで攻撃する オートビーム Autobeam 自動的に近くの敵をビームで攻撃する 名前 コメント
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池田ビーム(2135/2250)
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ビームセン インドのゴンド族の雨の神。
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目からビーム _ r- J ) _ -、 > ^ヽ ヽヘ > ァへ /⌒``⌒ヽハ └ヘ)ー / \ / V __________ (,-Jニ((rイ)ニ(rイ) ( { ヘ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ヘ ー ‐ / >r- r< /  ̄ヽニYニ7 \す ご い パ ワ ー を 生 み 出 そ う ぜ 世界編EDにて初お披露目となった 凄いパワーから生み出される鬼道さんの必殺技 他にも吹雪がポケ○ンの如くれいとうビーム口からビームを出していたり 見所満載である なお、ファミ○ンロボ○トとは関係ない。 おまけ _ ○をダブルクリックするとビームを放つぞ! r- J ) _ -、 > ^ヽ ヽヘ > ァへ /⌒``⌒ヽハ └ヘ)ー / \ / V (,-Jニ((rイ)ニ(rイ) ◯ { ヘ ヽ | ` ヘ ー ‐ / >r- r< /  ̄ヽニYニ7 \吹雪の口からビーム 、 __ ト、 \ヽ└ 'ニ- ̄>-‐ 、 / / _、 \ \ / . / . / ./ \ ヽ\ヽ \ー-- ' / / / 厶\ /ィ l N \ ___ l l / 」 L'l`´ l']T| | L. -- 、 \一'. /.イ | /` , -- ′{ V ============ `ー、_ ̄ |イ Vヘ. {  ̄ { ノ { ___________ / `ーヘ、 ー ´/ 、 \ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /)/) (ヽ 厶 -‐Z__、<{_` ーr '´、 ___ >  ̄ | l У)┐l. / // ̄`ーr 二 ┴-、 __ nr、 ヽ{. { ム } | | | `ー ┘ l | / r'ノ.ノ ハ 、 __ ト、 \ヽ└ 'ニ- ̄>-‐ 、 ○をダブルクリックするとビームを吐くぞ! / / _、 \ \ / . / . / ./ \ ヽ\ヽ \ー-- ' / / / 厶\ /ィ l N \ ___ l l / 」 L'l`´ l']T| | ト-イ \一'. /.イ | /` , -- ′{ V / `ー、_ ̄ |イ Vヘ. {  ̄ { ノ ◯ / `ーヘ、 ー ´/ 、_ ノ /)/) (ヽ 厶 -‐Z__、<{_` ーr '´、 ___ > | l У)┐l. / // ̄`ーr 二 ┴-、 __ nr、 ヽ{. { ム } | | | `ー ┘ l | / r'ノ.ノ ハ
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【武器名】 拡散ビーム砲 【読み方】 かくさんびーむほう 【搭載機】 ovv-f ガフラン等 【詳細】 ovv-f ガフラン等UEのMSの多くに装備された腹部内蔵式のビーム砲。 その名の通り広範囲にビームをまき散らして攻撃する。 連射性能が高く、RGE-B790 ジェノアス程度であれば簡単に破壊可能な攻撃力も持つ。 ただし、腹部にあるという関係上急所でもあり、ビームサーベルなどのビーム兵器で貫かれると弱い。
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連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% 26% OHまでの弾数 4発 5発 6発 OHからの復帰 10.0秒 射程距離(m) 350 切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 備考 移動射撃可、ひるみ有り レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 8% 5% 4% 4% 3% 2% 階級 曹長07 少尉03 大尉01 少佐01 少佐10 大佐03 少将04 必要ポイント 11900P 12800P JPY20580000P 23100P 23400P 50200P 53600P 装備可能機体 汎用機:ジム・コマンド / 装甲強化型ジム 支援機:ジム・スナイパーⅡ 備考 ビーム・スプレーガンの上位兵装。 Lv8で全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は7830。所要時間は15秒。 1分間連射火力 OH有り OH無し 連射数 合計火力 連射数 合計火力 Lv1 20 18000 18 16200 Lv2 18900 17010 Lv3 19800 17820 Lv4 24 27000 20 22500 Lv5 28080 23400 Lv6 30 36450 ? ? Lv7 37800 ? ? Lv8 39150 24 31320 アップデート履歴 2013/09/25:ビーム・ガンの性能を強化威力を強化LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、LV6:1009→1144 2015/04/09:Lv4ポイント解放,lv8追加 2015/09/10:性能強化威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装) 腕部に装着されたビーム兵器。 威力、収束率、命中精度など、総合的なバランスが良く、追撃性能に優れる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 300 630 660 750 780 発射間隔 1.0秒 ヒート率(%) 45% 40% OHまでの弾数 3発 OHからの復帰 15秒 射程距離(m) 200m 切替時間 0.5秒 備考 移動射撃可 / 怯み有り 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー 備考 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 2015/01/15:Lv4追加 2016/03/10:Lv5追加 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装) 腕部に装着されたビーム兵器。 威力、収束率、命中精度など、総合的なバランスが良く、追撃性能に優れる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 630 660 750 780 810 発射間隔 0.5秒 ヒート率(%) 45% 40% OHまでの弾数 3発 OHからの復帰 15秒 射程距離(m) 200m 切替時間 0.5秒 頭部脚部補正 1.0倍 シールド補正 0.6倍 備考 移動射撃可 / 怯み有り 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー(軽装備仕様) 備考 アップデート履歴 2016/10/17:週間任務専用機体として新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/02:Lv5追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz - 名無しさん 2017-06-11 16 40 08 訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16 41 25 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19 48 32 各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12 12 20 Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 27 Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 46 Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 14 10 Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12 15 11 Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23 26 39 ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20 13 50 だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14 49 44 せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17 31 03 これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03 16 53 あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16 15 14 1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20 12 56 何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01 21 51 何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18 12 12 解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17 34 43 今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12 23 25 射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10 46 06 チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02 21 00 M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11 36 33 射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18 47 15 ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21 04 17 これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18 07 27 さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22 04 18 コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09 24 29 LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14 25 47 怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19 44 43 ・・・与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05 16 18 今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22 13 55 ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21 04 17 当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00 45 21 砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10 16 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ビーム・ガン ビーム兵器 解説 MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスのよい武器である。 装備可能機体 ジム・コマンド ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 787 射程距離(m) 350 350 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 11900P 初期装備MS ジム・コマンド 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 説明には中間的位置づけとあるが、実際の所ビーム・スプレーガンの威力向上版のような武器。 使い道は同じだが現状ジム・コマンドとジム・スナイパーIIしか装備できない。格闘寄りのジム・コマンドにはよろけが取れて格闘への連携ができるハイパー・バズーカの方が使い勝手がよく、支援機のジム・スナイパーIIとビーム・ガンの相性はかなり悪い(手数が欲しければ専用ライフルの方が強い)ためいまいち存在感が薄い。 10/25のアップデートにより、威力が微増した。 コメント 性能はそこそこだが、装備出来る機体との相性が悪かった………。 - 脚部が!? 2013-01-10 00 31 28 量産型ガンキャノンが持てたら完全な脚ブレイカーなのにな - 名無しさん 2013-08-13 02 03 42 スナⅡで使うと意外と最高与ダメが取れたりする - 名無しさん 2013-12-03 19 28 24 名前