約 4,038,592 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7874.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner タイトル ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner ハドソンセレクション Vol.1 キュービックロードランナー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GQRJ ジャンル アクションパズル 発売元 ハドソン 発売日 2003-7-10 価格 3000円(税別) + ハドソンセレクション 関連 ハドソンセレクション 関連 GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner ハドソンセレクション Vol.2 STAR SOLDIER ハドソンセレクション Vol.3 PC原人 ハドソンセレクション Vol.4 高橋名人の冒険島 + ロードランナー 関連 ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/153.html
ゲッコウガ - 2014-12-11 22 34 26 メガシンカですばやさが110…ガブリアスに先手がとれるけど、いわなだれも良いという…枠とってまでするかというとわからないが - 2014-12-18 19 37 18 グロスは一致範囲の都合上、守る+鋼+超+地震がほぼ確定でほとんど技スペないから雪崩の余裕はほとんどないかも。環境的にもギルガルド>リザードンは明らかで最悪リザは思念で殴れるから優先度は低い。 - 2014-12-21 12 38 24 まぁグロスがじしん打ったところでガルドは倒せるわけではないってのはあるし、適当な威力のじしんで殴って弱点保険使われるぐらいならってのはある。ヒードランも考えたらもちろんじしんの優先度は高いんだけど、じしんや超技切ってでも冷パン雪崩れアムハン辺りには入れる価値あるかも。 - 2014-12-22 09 24 15 一応たたき台として型サンプルかいた - 2015-01-03 17 35 43
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/748.html
第32期 09 政権交代リーグ殿堂入り 1位 パール ●使用ポケモン ガブリアス メタグロス ボーマンダ バンギラス ソーナンス ヘラクロス ●コメント 優☆勝! したわけですが…… どう見ても一番強くて凄いのはポケモン達です。僕じゃありません。 本当に有難う御座いました。 今期は600族4体+普通のソーヘラで出てみました。 受けがいないんですがそんなの愛と勇気でなんとかなるだろと思っていました。 ごめんなさいどうにもなりません。 600族4体居ると暴力に身を任せるしかないし、そろそろ何体か外したい……。 2位 ラズマ ●使用ポケモン グライオン ハッサム メガヤンマ ドラピオン ヒードラン ギャラドス ●コメント 2期連続の出場ということもあり、PTをがらりと変えてみました。 予選、決勝ともにプレーオフというギリギリな状態でしたが、何とか、 ワタルになることができました。 グライオン、ハッサム、メガヤンマ、ドラピオン、ヒードランまで、虫っぽいので、 決めた後、水ポケモンに異常に弱いと気づいたので、急遽、ギャラドスを組み込んだPTでした。 構成としては、ギャラドスばっかり使っていた気がしますw サンダー、ゴウカザルが少なかったおかげで、動きやすかったのも幸いしました。 個体の少なかったのもあり、ドラピオンがすごく空気でしたねw 試合では、全体的に運に助けられていました。やはり、安定して勝つのは難しいですね。 3位 アドハ ●使用ポケモン ラフレシア ヘルガー ユキメノコ エムリット ヤドキング ドサイドン ●コメント 今回で4回目の出場で、運にも恵まれて、ついにキクコさんになることができました! 試合は全体的にドサイドン頼りで、それを他の子でサポートするという試合が多かったです。 決勝での2回の敗北は、どちらもあっさりとやられてしまい、まだ実力不足だと痛感しました。 リーグのために育てたエムリットとドサイドンですが、器用さによるサポートと、分かっていても受けづらい火力で、期待以上に活躍してくれました。 逆にヘルガーは今回あんまり使ってあげられなかったです。ごめんね。 次に出るときは、もっといろんな子を活躍させてあげたいな。 4位 レオン♂ ●使用ポケモン メタグロス ヨノワール フーディン ソーナンス ムクホーク ガブリアス ●コメント 初めてのリーグで殿堂入りできたのは嬉しいがなかなか戦略とPT構築がまだまだ甘かったようです。 次こそはもっとまともな試合ができるように強くなりたいと思います 今回の反省点はやはり強いポケモンに頼った事ですね次は自分の好きなポケモンで挑みたいと思います そして実況を任せず自分からやっていきたいと思います 皆さんありがとうございました 短くてすいません 5位 アヤメ ●使用ポケモン ジバコイル ドラピオン バシャーモ フワライド ボーマンダ ラグラージ ●コメント パーティ構成を失敗しましたね、全体的に遅いは火力は中途半端はで四苦八苦しました。 なので試合自体はボーマンダ・ラグラージ・ドラピオンに頼りっきりで、さらにトレーナーである私自身が 諸事情によりペースが狂ったせいか決勝ブロックではまともな試合すらできずに終わりました。 ただ今回で学べたことといえば主に 1.ジバコイルがギャラドス等に対しかなり牽制力を持っていたこと。(ソクノ貫通10万ボルトが打てるので) 2.ドラピオンとラグラージの汎用性が妙に広いこと。 3.遅いパーティは特に先制技が無いと苦労すること。 といった所でしょうか。あとは物資を補給しながら試合をするのはよくない、ということも学べましたね。 結果としてカンナの座につけましたが、出場する前に 「なれるとしたらカンナかなぁ」とか思ってたところ、見事に的中してしまいましたw 次に挑戦するときは潤沢な補給物資と洗練された悪質な部隊で挑みます。
https://w.atwiki.jp/raimugi333/pages/26.html
ユキノオー@襷 吹雪、草結びorギガドレ、選択肢(宿り木、礫、守る、めざ炎、零度) ユキノオー@ラム 吹雪、草結びorギガドレ、めざ炎、礫or守る ユキノオー@珠 礫、ウドハン、地震、選択肢(守る、めざ炎、剣舞) トドゼルガ@残飯 波乗りor吹雪、零度、身代わり、守る 他に入りそうな技:怒りの前歯 前歯で半分削ってカイリューの鉢巻神速で一掃 Sのライン:92 104 入りそうなポケモン ガブリアス@スカーフ 逆鱗、地震、選択肢(エッジ、ダブチョ、大文字、炎の牙、寝言) ボルトロス@眼鏡 10万、ボルチェン、めざ飛、気合玉 ラティアス@ゴツメ 竜波動、自己再生、選択肢(甘える、瞑想、めざ炎) ハッサム@鉢巻 バレット、虫喰い、蜻蛉、燕返し メタグロス@鉢巻 コメット、選択肢(思念、追い打ち、バレット、トリック、アムハン、大爆発) カイリュー@鉢巻 逆鱗、神速、選択肢(炎のパンチ、地震、ドラクロ、瓦割) カイリュー@ラム 逆鱗、神速、地震or炎のパンチ、竜舞 ローブシン@火炎玉 ドレパン、マッパ、空元気、何か サンダー@眼鏡 10万、ボルチェン、めざ飛、熱風 バシャーモ@珠 フレドラ、飛び膝、シャドクロ、守る ウルガモス@ラム 炎技、さざめき、めざ地、蝶舞 ヒードラン@眼鏡 オバヒ、選択肢(竜波動、ラスカノ、大地の力、めざパ各種、寝言) 入りそうな奴ら並べてみた ユキノオートドゼルガガブリアスメタグロスカイリューバシャーモを使っていた時は受けループ側は大体バンギムドー何かという選出が殆ど ヤドランが受けループに入るようになってからはバンギヤドラン何か
https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/147.html
6256 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/01(金) 21 19 41 ID ohjld4rh [48/49]エンドラン発動時にゴロ判定や三塁挑戦権のプラス補正は【+15%】と裁定しておきます。その分一つ出塁確定マスを喰います。こんな感じで。3961 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/05/27(日) 23 00 03 ID FAkVcNj7 [173/206]尚、大阪桐生戦で裁定した通り。【エンドランがかかっていない状態だと、守備判定で弾く程度では二塁フォースアウト可能】であることをご理解ください。75 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/10(日) 20 03 58 ID Uvjy6TM6 [25/43]Q.無死及び一死の状況でランナーが封殺可能な時の場合の処理は?A.【エンドランが掛かってない限り】、封殺可能と処理します。 守備側が【+20%】程アウトにしやすくなります。97 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/10(日) 20 26 31 ID Uvjy6TM6 [36/124]二塁封殺する時はエンドランが掛かってない限り+20%アウトに取りやすくなります。【エンドラン掛かってたら通常通り。】76 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/10(日) 20 05 34 ID Uvjy6TM6 [26/43]Q.エンドランを掛けた場合の三振率。A.ぶっちゃけバッターのミートの力量に寄ります。 VS比企谷の時は四四八さんのミートもBあったので三振ゲッツーはありませんでしたが、 それより落ちる人だと当然三振ゲッツーの出目もでます。
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/622.html
ソロモン率いる抵抗軍の一員。 左目に眼帯と左頬に大きなピアスを付けた巨躯の男。炎系の魔法を使う。 巨体に見合う大食漢であるが、セッタには事あるごとにその暴食ともいえる食事量を注意されている。 ファーランとは許可を得て胸をもませてもえる間柄らしい。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/304.html
ナッシー 図鑑No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れ時にすばやさ2倍) 夢特性:しゅうかく(自分が消費したきのみをターンの終わりに5割で拾ってくる。晴れ時は10割。) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) じめん/くさ/みず/でんき/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプの中で最もとくこうが高い。 ようりょくそと高いとくこうから晴れパのアタッカーとしての役割が強い。 殴るだけでなく、ねむりごなや壁等のサポート技も使えるのは嬉しい。 弱点の数は全ポケモン中最多の7つもあり、特にほのおやこおりのメジャーさも相まって安定性は低い。 とは言っても抵抗にもメジャーなタイプは付いているし物理耐久も並以上にはある。 特定の相手、地面タイプ全般やウォッシュロトム等にはめっぽう強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル晴れ基本型 トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理のメインウエポン 自力 タネばくだん 80 100 くさ 素直に特殊のくさむすびでも使った方が良い 自力 しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致。威力が低く使いにくいか。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう 対ヒードラン等、サブウエポンにこれを使えるのが物理の強み 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力減衰で倒せるポケモンがかなり少なくなってしまった。 マシン しぜんのめぐみ 不定 100 不定 しゅうかくと相性がよい。 マシン しぜんのちから 100 100 じめん じしんと同効果。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 特殊草の最大威力。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパのメインウエポン。天候の上書きには注意。 マシン くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。軽いポケモンも増えてきたので安定性に不安がある マシン サイコキネシス 90 100 エスパー タイプ一致。 マシン サイコショック 80 100 エスパー サイコキネシスとは選択。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼に通る地面等。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 葉緑素が発動した状態ならばまもると互換が効く。 マシン ねむりごな - 75 くさ 苦手な相手とも無理矢理戦えるようになる。ほぼ必須の技 自力 トリックルーム - - エスパー 晴れトリパのスターターなど。返し用に入れてもよい マシン ステータス調整 素早さ よく素早さ調整の起点にされるスカーフドーブルを抜くためには臆病、164振りが必要。 もちろんスカーフドーブル以外を調整対象にしても良いが、少なくとも抜いておきたいところ。 タスキを持たせること前提なら、耐久はないものと考えて素早さ特攻極振りでも良いかもしれない 攻撃・特殊 突破性能を意識したいので、特攻252はほぼ確定。 物理技を入れる場合は多少攻撃に振りたいが、そもそも物理技にはロクなものがなかったり。 耐久 特攻素早さに振って、余った時に振る程度で良いだろう。 とにかく弱点が多すぎるので、調整が崩れやすい。 持ち物 きあいのタスキ 耐久は低くはないが、弱点が多すぎるので。最有力候補。 いのちのたま これも低耐久と相性が良い。 型サンプル 晴れ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/うっかりや 努力値:素早さ調整 特攻252 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:ねむりごな/サイコキネシスorサイコショック 選択技:ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) ようりょくそと貯めなしソーラービームで暴れる。苦手な相手にはねむりごな。 弱点があまりにも多い上、晴れ下では炎がさらに1.5倍されるので、持ち物はタスキか珠が一般的。 この手のポケ全般に言えることだが、天候を変えられてしまうと邪魔者になるのは御愛嬌。 トリパ型 特性:しゅうかく 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/オボンの実 確定技:トリックルーム/ねむりごな 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) 殴れるトリパ始動役。特性を活かしたいなら晴れパだが、ようりょくそとは違って天候を変えられても置き物にはならない。 ただし弱点が多いので、ルームを張る前に倒されることも。相方でサポートしたい。 タッグ候補 キュウコン 言わずもがな。特性でオート永続晴れ。 地味に相性補完も良く、ナッシーはキュウコンが苦手とする水、岩、地面タイプ、キュウコンはナッシーが苦手とする氷、鋼タイプに強い。 だが竜、炎タイプは厳しい。 対策 とにかくねむりごなが厄介なので、ラム持ちのヒードランやシャンデラなどでねむりごなを無効化し、燃やすのが良いだろう。 スカーフドラゴンもナッシーを抜くことが出来て良い。タスキからのめざパ氷やねむりごなに注意。 この手の天候利用ポケと当たった場合、天候を変えてあげると相手は一瞬で弱体化する。 バンギラス、ニョロトノは特に晴れパに相性が良い。ユキノオーも悪くはないが、相方に多いキュウコンに先に焼かれないように注意。 もし対策が取れてなくても、ねむりごなの命中率は75なので外してくれることもある。 持っている可能性は低めだが、バンギラス、ヒードランはけたぐりに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナッシー ネタポケまとめwiki - ナッシー
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/898.html
竜人ドラン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)竜人ドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【火竜の牙 or キズナの力】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【火竜の息 or 火竜の尾】型・コマンド潜在) 台詞 竜人ドラン パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 178-188 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(高速ルーレット) 火竜の覚醒→火竜の超覚醒 入手方法 ドラン+ドラゴニックソウル CPU対戦時アイテム ドラゴニックソウル(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ドラゴニックソウル・ピュア(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 E 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 D 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 C 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 B 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 A 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ドランから継承 こうげき 2 火竜の息 3 火竜の尾 4 火竜の尾 5 火竜の牙 6 火竜の牙 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 火竜の牙 ランダム攻撃 全体攻撃 火竜の息 火竜の尾 防御 回復 強化 キズナの力(ドラゴニックソウル・ピュア所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)竜人ドラン 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 解説 新たに全体物理攻撃の【火竜の尾】を覚えるようになったこと以外はドランとさほど変わらない。 後から闇のコロシアムで追加された「ドラゴニックソウル・ピュア」を持たせる事で【キズナの力】を覚える事もできるようになった。 【火竜の尾】は威力110%の無属性全体物理攻撃。【竜のしっぽ】と違い、相手に毒状態を与える効果は無い。 物理攻撃なら【火竜の牙】の方が使い勝手が良い。全体攻撃なら属性は異なるものの【火竜の息】の方が暗闇状態に強くなり、属性特攻も狙えるのでこちらの優先度は低い。 2020/05/13のアップデート より毒状態付与が追加された。 【キズナの力】は味方にドラゴン族がいる場合のみ、3ターンの間自身の攻撃力を上げる魔法技。味方のドラゴン族が1体の場合は30、2体の場合は60上昇する。 EXもクラスチェンジ前とほぼ同様(詳細はドランのページを参照)だが、超EX技においてはステータスの上昇値が強化されており、体力も大きく上昇する。EXゲージ消費量は上位・下位ともに10。体力については、最大値220の状態から658程度まで強化されるため、約3倍の強化幅を持っている。(*1) 正確な時期は不明だが、恐らく 2020/05/13のアップデート により、EX技発動時に再行動する効果を持っており、こちらはドランには確認されていない効果となる。ルーレット難易度は高いが、多くの補助効果を持っている超EX技の発動を狙えるようにしよう。 注意点として、変身は2ターンで解除されてしまうため、その間に敵の体力を削りきるようにしたい。 新7章 「雷盟の逆鱗」は、彼と同じ竜人族のモンスターが中心の章となっている。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技、【火竜の息】、【火竜の尾】の強化が確認されている。 竜人。竜人の郷に住むこの不思議な種族は、外界ではその力を制御しきれない。ドランは自らの内に在る竜の存在におびえていた。腹の中を焼き尽くすような炎は、彼の体を破り、傍にいる者をも焼き尽くす。優しき彼の心はそれを望まない。だがその優しさもまた、ドランの竜としての一面なのだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【火竜の牙 or キズナの力】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! こうげき 火竜の牙 or キズナの力 2 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 or キズナの力 3 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 or キズナの力 4 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 or キズナの力 5 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 or キズナの力 6 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 or キズナの力 【火竜の牙】・【キズナの力】の2種類ともどれも3リール目から埋めることが可能。 【火竜の牙】と【★★→★★★】が同コストであることを示唆する提案が確認されており、2リールで埋めることはできない。(【キズナの力】については不明。) コマンドサンプル(【火竜の息 or 火竜の尾】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 火竜の息 or 火竜の尾 (省略) 2 火竜の息 or 火竜の尾 3 火竜の息 or 火竜の尾 4 火竜の息 or 火竜の尾 or ★★→★★★ 5 火竜の息 or 火竜の尾 or ★★→★★★ 6 火竜の息 or 火竜の尾 or ★★→★★★ 【火竜の息】と【火竜の尾】は【★→★★】と同コストで、2リール目から埋めることが可能。 非コマンド潜在個体でも2リールの【火竜の息】【火竜の尾】埋めは可能。 台詞 登場 「ボクは…竜人なんだ…。」 登場(BOSS) 「ボクはドラン。でも…竜人なんだ…。だから、こないで!」 攻撃前 「うん…」 こうげき 「はっ」 こうげき! 「えいっ」 火竜の牙 *オカリナ音 火竜の息 *オカリナ音 火竜の尾 *オカリナ音 キズナの力 「うん…!」+ オカリナ音 ステータス↑ 「はっ」+ オカリナ音 ステータス↓ 「あああ…」 ミス 「ごめんよ…」 麻痺 「あぁ…」 ダメージ 「うわぁっ」「あぁ…」「」 EX発動 *オカリナ音 EX技 「うああぁぁぁぁぁっ!!」 超EX技 *オカリナ音+「うああぁぁぁぁぁっ!!」 勝利 「勝ったの?ボク…、誰かを傷つけたの…?」 撃破 「これでいいんだ…」 撃破(BOSS) 「これでよかったんだ…ボクは…竜人だから…」 排出(加入時) 「ボクのこと…怖くないのかい…?」 排出(通常) 「みんなが離れていくんだ、ボクのまわりから…」 排出(Lv10) 「友達になってくれて、ありがとう…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦)) 「これを使ってよ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠なんだよ!」
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/34.html
ローブシン タイプ かくとう 特性 こんじょう/ちからづく 種族値 105-140-95-55-65-45 ビルドアップ+ドレインパンチ・マッハパンチが相性がよく、物理相手に強い。特性のこんじょうも自然に鬼火や電磁波を対策出来る。光の壁やトリックルームと合わせて使われることが多い。 持ち物としては耐久をあげるオボンのみや、火力を上げ同時にモロバレルの催眠などを対策できる火炎玉が持たされる。BW2になって3色パンチを習得し、命の珠と合わせたような型も注目される。 BW環境後半から鉢巻きガブリアスや眼鏡電気などオボンでは対応しきれない高火力や、アクロバットハッサムのような一撃処理をしてくるポケモンなどの増加により、数を減らした。 BW2環境にて夢特性の鉄の拳が解禁され、もともとのビルドレ型の強化はもちろん、鉢巻きアムハンでガブリアスやハッサムを一撃にする火力をもってることが注目された。 技候補 技 備考 ドレインパンチ メインウェポン。ビルドアップと合わせて物理相手にはめっぽう強くなる。 アームハンマー 鉄の拳とこだわりハチマキを合わせればガブリアスやハッサムを一撃にできる。 マッハパンチ 優秀な先制技。非トリル下ではメインウェポン並みの働き。 ストーンエッジ 優秀なサブウェポン。 しっぺがえし ゴーストタイプを強く意識する場合などに採用。トリックルームとの相性はあまりよくない。 れいとうパンチ ちからづく型などで採用。カイリューの一撃処理などが狙える。 ほのおのパンチ ちからづく型などで採用。ハッサムのアクロバットを受けずに処理することなどが狙える。 ビルドアップ 優秀な積み技。 まもる こんじょう型を使う場合に採用されうる。 型サンプル HD型 特性 こんじょう/ちからづくなど 性格 ゆうかんorいじっぱり 持ち物 オボンのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 203 187 115 * 117 45 努力値 180 76 252 確定技 ドレインパンチ/ビルドアップ/マッハパンチ 選択技 ストーンエッジ/しっぺがえしなど候補技から選択 素早さ 最遅or無振り。 火力 11n(性格補正効率化)。H-B=191-127のヒードランまでドレインパンチ+マッハパンチで確定。HBブルンゲルをしっぺ返しで確定2発。 耐久 C200ジバコイルの眼鏡雷、C200ヒードランの眼鏡大文字を15/16で耐え。 備考 耐久ラインを確定まで上げるにはHを206まで上げる。 HA型 特性 てつのこぶし/こんじょう/ちからづくなど 性格 ゆうかん/いじっぱりなど 持ち物 こだわりハチマキ/オボンのみ/かえんだま/いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 209 209 115 * 91 45 努力値 228 232 44 確定技 ドレインパンチ/マッハパンチ 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅or無振り。 火力 A+1鉄の拳アームハンマーで無振りガブリアスを確定1発、H177ハッサムを確定1発、A+1マッハパンチで無振りドリュウズを13/16で一発。力づく命の珠冷凍パンチで無振りマルチスケイルカイリューを確定一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗を15/16で耐え、C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを確定耐え。 備考 配分はあくまで例。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ローブシン
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/827.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ニドラン♂ 基本情報 名前 ニドラン♂ 進化 前進化なし|次進化ニドリーノlv16で進化 タイプ どく とくせい どくのトゲまたはとうそうしん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ニドラン♂ 46 57 40 40 40 50 60 技 Lv 技 1 にらみつける,つつく 7 きあいだめ 9 にどげり 13 どくばり 19 みだれひっかき 21 つのでつく 25 てだすけ 31 どくびし 33 おだてる 37 どくづき 43 ゆうわく 45 つのドリル ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki