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『ほのおのからだ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 直接攻撃を受けると、30%の確率で相手をやけど状態にする。 エメラルド以降からは、この特性を持つポケモンが手持ちにいると、タマゴの孵化に必要な歩数が半分になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ブビィ「やるき(夢)」 ブーバー「やるき(夢)」 ブーバーン「やるき(夢)」 マグマッグ「マグマのよろい、くだけるよろい(夢)」 マグカルゴ「マグマのよろい、くだけるよろい(夢)」 ヒトモシ「もらいび、かげふみ(夢)」 ランプラー「もらいび、かげふみ(夢)」 シャンデラ「もらいび、かげふみ(夢)」 メラルバ「むしのしらせ(夢)」 ウルガモス「むしのしらせ(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ヒードラン「もらいび」 備考 バトルでの性能 相手をやけど状態にさせるのは強力だが、他の有用な特性との選択になる場合はあまり採用されない。 ちなみに、マグマのよろいと同じくタマゴ孵化をする際にはにとても役立つ特性である。
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グレネードランチャー 多連Gランチャー 拡散型Gランチャー 強化型Gランチャー 殲滅型GランチャーGL113 GL121 GL133 GL141 GL173 連射式Gランチャー C-GL163 ©SEGA
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世界観 主に伝説系。好きだよあいつら。 後最初の三匹とか。あいつらもラブだ。 チコさんとかもすきだ。らぶらぶ。 なぜか男多い。 いろいろ国がある。いろいろ国王もおるぜよ。 海の国ではエンペルト(ポッチャマのお父さん)、 陸の国ではグラードン、 深海の次期国王がマナフィ、 波動の国ではルカリオ(王子はリオル) 炎の国ではヒードラン 草の国ではドダイドス(ナエトルのお父さん) 夜空の国は・・不明。 ヒコザルのお父さんのゴウカザルは旅に出て以来行方不明。 母は病気で死去。 たまにゴウカザルを目撃したとかそんな情報もあるけど・・ マナフィは次期国王でっせ。 たまに海の中で泳いでいる時に流れに流されてしまって迷子になることも(笑) 夜空の国は、ジラーチとかがすんでまっせー。 ダークライとかクレセリアとか。 波動の国で生まれたものは、波動の力をもらいます。 ピカチュウとかも波動使えるようになれますぜ。 ・・・・・・なんてメチャクチャな設定。
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登録日:2017/12/16 (土) 23 18 56 更新日:2024/05/22 Wed 09 12 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマンタロウ ウルトラ怪獣 ツッコミどころ満載 ミニカー ロードラ 地底怪獣 多芸 怪獣 母は強し 溶解液 父の強さ 自動車 蜃気楼 蜃気楼怪獣 隠れた強キャラ 六ちゃんのお父さんは、本当は勇気のある強い人だったんだ、わかるだろ? ……うん 本当に強い人は、普段はとっても優しいんだよ ロードラとは、「ウルトラマンタロウ」第23話「やさしい怪獣お父さん!」に登場する怪獣である。 別名:蜃気楼怪獣 身長:48メートル 体重:3万8千トン 普段は道路の地下に潜み、竜巻の蜃気楼を発生させて上を通る車を溶かして回っている怪獣。 ギョロッとした目玉にシャワーノズルのような鼻、腹部には巻貝のようなものが複数くっついたユーモラスな外見をしている。 最大の武器は鼻から放つ溶解液で金属はドロドロに溶かしてしまうも、生物には一切影響がない謎の性質を持つ。(勿論服だけ溶かすとかそんな都合のいい物でもない) 他にも多彩な能力を持ち、意外と厄介な怪獣である。 ■関連人物 六郎一家 白鳥健一の友人である少年とその両親。 所謂カカア天下な家で、強気な母親がグイグイ引っ張っている。 父は温和で妻には逆らわないが、博識で決して頼りない男ではない。 だがそんな父親に六郎は失望しており……。 ■本編での行動(以下ネタバレ注意) 箱根付近のハイウェイの地下に潜み車を溶かしまくっていたが、 その溶かした車の1つに主人公、東光太郎の友人である白鳥姉弟が乗っていた事で防衛チーム、ZATに存在を知られてしまう。 ZAT早速人々を避難させようとするが、車を溶かされた六郎一家の母親は損失を補填するべく怪獣を有効利用するのだと主張し、ZATを追い返してしまう。 父親も妻の横暴を止められず、六郎は失望していた。 その様子には北島隊員も「これじゃ人間より怪獣の方がマシ」と漏らしていた。 仕方なく上空から監視していたZATだったが、溶かす車がなくなった事で遂にロードラが地上に姿を現す。 ZATまずミサイルを相手の体中に突き刺す「ハリネズミ作戦」を実行するも通じず、レーザーも効果なし、 逆に溶解液をくらいスカイホエールもコンドルも撃墜され地上戦に移る。 今度は王水を装填した銃で攻撃する、流石に最強の酸性液体をくらっては苦しんでいたものの、 あくまで怪獣の生け捕りを狙う母に妨害され、その隙に王水銃を溶かして反撃に出る。 更にはZATガンまで溶かされ、撤退するZAT、だが母はロードラの説得に向かう。 無論話などできるわけもなく、ロードラの頭部にしがみつく形で人質にされてしまう、それを見た六郎は 「お父さんが悪いんだ! お父さんが弱いからお母さんが勝手な事ばかりするんだ!」 と糾弾する、その言葉で火がついた父は母を助けに向かうも、同じく捕らわれる、そこに……、 ZAT特攻隊、只今より出発します! といつものように光太郎が竹槍を持ち怪獣に飛び乗る。 そのまま怪獣に攻撃するも有効打にはならず、3人とも振り落とされる、ここで光太郎はウルトラマンタロウに変身、2人を救出しロードラと対峙する。 まずは足から放つフット光線でロードラの首と両腕を切断するも、 何と切り離された首と両腕がそのまま飛んできてタロウにしがみつき電流を浴びせる、なんとか振り払うも、すぐさま首と両腕は胴体にくっついて元に戻る。 そして溶解液を発射しタロウを苦しめる。生物には効果ないんじゃなかったのか…… 何とか耐え抜いたタロウはスワローキックを放ち鼻を切り落とす。(どうやら細かな部位の再生はできない模様) そしてストリウム光線で止めを刺そうとするも、ロードラも光線を放って相殺させる。(しかも体を発光させるフルチャージ版である) しかしタロウはここで体を高速回転させて竜巻を発生させる新技「タロウスパウト」を使用、 そしてロードラは空中高く打ち上げられ爆散、その破片は何故かミニカーとなって降り注ぎ、子供たちは大喜びするのだった。 あの高さから降ってきたらミニカーでも凶器と化すだろとか突っ込んではいけない そして母も自分の行いを反省し、父と和解するのだった。 一方の光太郎も、「本当に強い人は、普段はとても優しいんだよ」と六郎に教え諭したのだった。 とまあ様々な技でタロウを苦戦させたロードラであるが、結局何故自動車を溶かして回っていたのかは謎のままであった。 単純な嗜好なのか、自動車の音や排気ガスが嫌いだったのか、ヒドラやエレジアのように車を憎む気持ちが乗り移ったのかは定かではない……。 (もっとも、ウルトラシリーズ全体を見渡せば何故こんなことをするのかという怪獣は珍しくないのだが) サブタイトルからロードラが優しいお父さんのように思えるが、話の内容的に六郎の父親のことを言っていると思われる。 この話は内山まもるによって「消えた車は怪獣のエサだ!」としてコミカライズされている。 こちらのロードラは光に弱く、キングブレスレットから照射された光エネルギーを受けて自分が溶けてしまった。 金属を溶かしていた理由がハッキリしており、サブタイトルの通りに溶かした金属を飲んで栄養にしていた。いわゆる「体外消化」というやつである。 追記、修正は車を溶かされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『ロストヒーローズ』ではスーパーショッカーに飼育されており、ヒルカメレオンの配下としてケムジラと一緒に登場した。ヒルカメレオンが倒されると戦意を喪失したため、ヒーローたちに見逃されるが、暴走したボガールに食べられてしまう(エグイ咀嚼音もばっちり再現)。再生能力はないが、斬撃耐性を持ち、風属性が弱点なのは原作再現か -- 名無しさん (2017-12-16 23 32 22) 最後にミニカーに変わったあたり、怪獣というより実体化した夢のようなものだったのかもなあ。 -- 名無しさん (2017-12-17 00 21 22) コイツ超獣やろ…能力的に考えて… -- 名無しさん (2017-12-17 12 28 24) 因みに六郎の母親役の人は、ピッコロ回でも太一少年の母親役で出てる -- 名無しさん (2017-12-17 19 42 31) こういう何がなんだかわからない能力と存在そのものが正に"怪"獣って感じで好き -- 名無しさん (2018-03-29 10 15 40) 磁石の塊の怪獣に引き寄せられたり(マグネドン)、金属だけを溶かす溶解液に苦しんだりと、昭和のウルトラではウルトラ戦士の身体が金属的な素材で構成されてると受け取れる様な描写がちょくちょくあるね -- 名無しさん (2020-11-28 04 23 30) ちなみに六郎くん役の子、観てて「あれ?前作の梅津ダン役の子?」と思ったら、マジでそうだった。 -- 名無しさん (2023-01-30 12 47 34) ↑"六"郎ってネーミングは狙ってつけたのかな -- 名無しさん (2024-05-22 09 12 03) 名前 コメント
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ローブシン タイプ かくとう 特性 こんじょう/ちからづく 種族値 105-140-95-55-65-45 ビルドアップ+ドレインパンチ・マッハパンチが相性がよく、物理相手に強い。特性のこんじょうも自然に鬼火や電磁波を対策出来る。光の壁やトリックルームと合わせて使われることが多い。 持ち物としては耐久をあげるオボンのみや、火力を上げ同時にモロバレルの催眠などを対策できる火炎玉が持たされる。BW2になって3色パンチを習得し、命の珠と合わせたような型も注目される。 BW環境後半から鉢巻きガブリアスや眼鏡電気などオボンでは対応しきれない高火力や、アクロバットハッサムのような一撃処理をしてくるポケモンなどの増加により、数を減らした。 BW2環境にて夢特性の鉄の拳が解禁され、もともとのビルドレ型の強化はもちろん、鉢巻きアムハンでガブリアスやハッサムを一撃にする火力をもってることが注目された。 技候補 技 備考 ドレインパンチ メインウェポン。ビルドアップと合わせて物理相手にはめっぽう強くなる。 アームハンマー 鉄の拳とこだわりハチマキを合わせればガブリアスやハッサムを一撃にできる。 マッハパンチ 優秀な先制技。非トリル下ではメインウェポン並みの働き。 ストーンエッジ 優秀なサブウェポン。 しっぺがえし ゴーストタイプを強く意識する場合などに採用。トリックルームとの相性はあまりよくない。 れいとうパンチ ちからづく型などで採用。カイリューの一撃処理などが狙える。 ほのおのパンチ ちからづく型などで採用。ハッサムのアクロバットを受けずに処理することなどが狙える。 ビルドアップ 優秀な積み技。 まもる こんじょう型を使う場合に採用されうる。 型サンプル HD型 特性 こんじょう/ちからづくなど 性格 ゆうかんorいじっぱり 持ち物 オボンのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 203 187 115 * 117 45 努力値 180 76 252 確定技 ドレインパンチ/ビルドアップ/マッハパンチ 選択技 ストーンエッジ/しっぺがえしなど候補技から選択 素早さ 最遅or無振り。 火力 11n(性格補正効率化)。H-B=191-127のヒードランまでドレインパンチ+マッハパンチで確定。HBブルンゲルをしっぺ返しで確定2発。 耐久 C200ジバコイルの眼鏡雷、C200ヒードランの眼鏡大文字を15/16で耐え。 備考 耐久ラインを確定まで上げるにはHを206まで上げる。 HA型 特性 てつのこぶし/こんじょう/ちからづくなど 性格 ゆうかん/いじっぱりなど 持ち物 こだわりハチマキ/オボンのみ/かえんだま/いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 209 209 115 * 91 45 努力値 228 232 44 確定技 ドレインパンチ/マッハパンチ 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅or無振り。 火力 A+1鉄の拳アームハンマーで無振りガブリアスを確定1発、H177ハッサムを確定1発、A+1マッハパンチで無振りドリュウズを13/16で一発。力づく命の珠冷凍パンチで無振りマルチスケイルカイリューを確定一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗を15/16で耐え、C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを確定耐え。 備考 配分はあくまで例。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ローブシン
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 SHにて初登場。 …体内にダークマテリアルという物が埋め込まれているらしい。 リアルダマ(「リアルダ」ーク「マ」テ)とは一体何なのかはゲットカードのネタバレをメッチャ含んでいるので開閉式。 +Q:ダークマテリアルって何? 正式にはダークマテリアル結晶と呼ばれる。 元々こいつはガウストーンから生まれた存在(漫画版で気持ち悪い圧縮のされ方をした為恐らく幼体は存在しない模様)だが何故ガウストーンから生まれたガウストに搭載されているのかは全くの謎。 もしかするとこいつ以外にもガウストーンから生み出された個体は全員体内に埋め込まれている可能性がある。 GHCの科学者達の工作で正義のガウストとして生まれ変わったという説明が有る事から、 最低でもそのままでは非常に危険な物質である事がわかる。 因みにこいつのガウストラップのフィギュアを外すとわかるが、 GHCの科学者達の工作のおかげでダークマテリアルはLEDに加工されている。 この事からダークマテリアル結晶は赤く光る物質である事がわかる。 しかし造形、材質等それ以外の事については未だに謎に包まれている。 SH期 SHに付属されているストラップガウストとして登場。 白目を向いていたギルガドランの目を一旦黒くしその中に点を入れたドットとなっている。 動きはギルガドランと一緒。 だがコマンドは異なる。 No. コマンド名 効果 1 ショット 石状の爪を弾代わりに撃って攻撃。2マスなので恩恵が有る。ギルガドランは使う事が出来ない 2 タックル 頭突き。ギルガドラン共々需要0のコマンド。 3 レンダ テンションゲージが上がってしまうが頭突きを数回繰り返す。ギルガドラン同様需要はそこそこ。 何故かオリジナルタンサクで3種類しか引っ掛からない。 (他は4種類) 掛かる七星霊はデストロイジョー(今作には未登場)の製造に必要なウェストゴールドザーク(今作には未登場)。 漫画版ではチャイドランの知り合いという形で月刊誌の読み切りに登場。 普段は見た目が通常よりもかなり圧縮され若干気持ち悪く見えるが、 戦闘に入ると元のムキムキボディに。 GHCの科学力で正義のガウストに転生した… とあるが正義の定義が個体毎に異なる為か、 話中では範人と敵対する事に(最終的に飼われたが)。 …でも正直そんなに強くなかったです。 少なくとも海斗の個体の方が強い気がします。 しかし勝見先生や吉もと先生に数回描かれるという事は、人気も相当なものかと思われる… 下手したらギルガドランを越えるかもしれない。 SG期 ストラップガウストの為続投。 SGでこいつを呼び出す場合はSHを買うべし。 おはスタでは海斗がリベンジマッチで選出。海斗の本当のパートナーガウストはコンバッチではなくこいつで、 こいつを使う=全力で相手を潰す気でいる なのでダメ兄貴を選出した瀬戸はダメ兄貴諸共消し炭にされるのであった… ダルクドラン「勝利ィィィィィィ!!僕の強さを見たかァ!(自慢)」 …後にナンジャタウンで開催されたSHSG大会で試遊用のSH1台と共にこいつのゲットカードが大量に用意された。 GH期 GHCの科学力で正義のガウストに転生した… のに何故か退場処分。 本当にギルガドランを越えそうな勢いだったとGHCに判断されたのだろうか… 尚ダメ兄貴は(産廃性能ではあるものの)最後の最後で復活した模様。 現在 GHCの科学力で正義のガウストに転生した… とあるがそれだったら何故サーチLv.7以上で異色グループサーチすると普通にキャプチャ出来るのだろうか。 一旦転生させた後リリースしているのだろうか… 何故ショップ販売ではなかったのか。 科学力で転生させるのに時間が掛かったのか、リュウガウェーブ同様フィギュアNo.は後ろの方に設定されている。 上げようと思えば530台に食い込む高い格闘攻撃と霊属性必殺が特徴。 あまり知られてないがしれっと最強威力のワイドショットを撃てたりする。 星竜種で唯一必殺が近距離(他は遠距離)。 凄い轟音と共に敵を滅多斬りにし、 最後に怨念の塊を片手で投げ飛ばす。 怨念は投げる物。ハッキリわかったよ …鉄球ではあるが片手で投げて〆るドラゴン仲間にプレミアガメルショップ組がいる。 地味に公式サイトにこいつの壁紙が用意されていたり、体験ゲームではLv.12の個体が現れる。 …通常はLv.28〜30と終盤くらいにやり合うような相手。 とてもではないが序盤に遭遇する相手とは思えない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 水 基本弾 ワイドショット 単発攻撃。当てた相手を怯ませる。当て方によっては多段Hitする。 バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 48 必殺コスト 52 必殺系統 近距離 必殺属性 霊 サーチスキル なし バトルスキル じぶんのこうげきアップ! 20秒間与えるダメージ増加 好物 ブタバラ肉(肉、ふつう) 主な固有名称 やみざか らんえもんだるくした ごんひさだる どらすけよるかみ どらんおだるもと どらすけ 入手条件 サーチLv.7以上でサーチ 要:異色グループサーチ入手条件が緩い割にはレベルが高い 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 素で属性攻撃を二つ持つ(格闘(掴み)、基本弾、必殺) スキル効果で攻撃性能を上げられるガウストの中で最も格闘攻撃とワイドショットの威力が高い 461。次点はアンモの457。 ワイドショットは431。 短所 弾防御が低いので不意のいしつぶてが致命傷になり易いそうでなくても相手の弾攻撃がやけに高いと弱点を突かれてなくても致命傷になり易い ほぼ大体誘導弾。 感覚 使い易さ ★★★☆☆(何も考えていないと多分振り回される) 人気があるのでついつい手を出したくなるが、 弾防御が結構低く、ちょっとした被弾で痛い目を見易いので少しダイバーを選ぶ性能。 事実誘導弾全般が厳しい。 その為個性を目立たせるという意味でも出来るだけ近〜中距離を維持しつつ戦える技量が要求される。 応用し易さ ★★★☆☆(爽快感を求めるか、それとも…?) 530台の格闘攻撃を備えてかつ火力を伸ばせるスキルを持つガウストがこいつぐらいしか居らず、 そして当のこいつは弾防御に難が有るので低めの弾防御を無視して基本弾を強化した方がいい場合が多め。 さっき格闘攻撃に注目するフリして弾攻撃に目を向けたが、 コレは格闘攻撃を軸にする場合こいつよかブリザードランを使った方が小回りが利く為。 必殺とか色々な事情で殴り合う事を強いられる事も有るには有るが無視しても格闘攻撃が400台に食い込む事は確定(Lv.35の場合)なので基本的には基本弾を目立たせた方がいい。 (スキルによる加ダメージ増加も有る訳だし…) 立ち回り方 相手が風なら出来る限り必殺へ繋げられる様に追い詰めて行きたい。 電気には効果が薄いのでなるべく格闘と掴みで済ませたい。 ブリザードランと違いこいつは基本弾が幾らか遠く迄飛ぶので近〜中距離が中心になり易い…というか弾防御が低いので遠距離で撃ち合うのはあまり宜しくない。 補完法 弱点は土。 不意の土弾(どろだんご等)に注意するのもそうだが、 そんなに弾防御は高くないので弱点を突かれない弾でもその弾の威力が高い場合意外と入る。 誘導弾系のフーダを抱えた弾攻撃強化or防御弱化系スキル持ちが特に怖い。 補完も出来ればしたいがまずほぼ全ての弾を掻い潜れる操作技術を身につけてから手を出そう。 最低でもいしつぶて辺りは意地でも避けれる様にしたい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 幻の電磁竜 足止めに。此処から必殺へ繋げる事も出来る。 闇にひそむ吸血鬼 補完。対遠距離になるので(弾防御が低い事もあるし)出来る限り撃ち合いを避けれる様な立ち回りを心掛けたい。 海鳴りの魚雷 必殺の補完。此方も対遠距離になるが発砲後の硬直が闇にひそむ吸血鬼よりも長め。その代わり着弾すれば遠くへ押す事が出来る。 キョウカフーダ フーダ名 理由 血ぬられたそげき手 基本弾の威力が凄い事になる。パッと見490台では有るもののスキル効果中に連鎖着弾させれば幾ら490台とはいえ其れなりに圧力を掛ける事が出来る。格闘攻撃が犠牲になるが正直400有りゃ最低限の削りぐらいは出来る。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 邪にそまりし南の神 格闘攻撃が少し強化され、チェンジコストも軽くなる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 野生の怪力 格闘攻撃が531というとんでもない数値に達する。そしてスキル効果が乗っている間に最大貯め格闘をぶつければ本来苦手な筈のギルファに1発700近いダメージを入れられる。…マジでなんなんだこいつ。「ギルファ相手ならわざわざ殴らずにタマフーダ弾を使えばいいのに」というのは無しの方向で。 白き磁海神 最大HPは5000を越え必殺は数値的にも補正的にも強化される。その代わりチェンジコストはそのままだと68に…しんちょう、ゆうかん、おんこう限定。どうしても付けるならゆうかんで。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★☆邪にそまりし南の神を装備出来る性格で、格闘攻撃が伸びる。 ゆうかん ★★★★☆殴り合いに強くなる。白き磁海神を付けられる性格だが…無理して付ける必要は… れいせい ★★★★☆この性格の個体を使う場合基本的に血ぬられたそげき手と両立する事になる。最強威力のワイドショットを撃ちたいなら。 しんちょう ★★★☆☆基本弾強化にはなるが撃たれた方がヤバイので一長一短。一応殴り合う際にカウンターされた時の保険にはなるのでごちゃごちゃした雑な個体よりは活躍する。 たんき ★★☆☆☆数値上悪くはない。しかしこの性格の個体を使うぐらいなら富士を使った方が強いのでは…? 味方ガウスト ガウスト名 理由 カイザーガウルス ★★★★☆カイザークと同じぐらい高い弾攻撃を持つ。スキルで敵を弱くする事が出来るのでチェンジコストを軽くすれば敵弱化の恩恵をこいつに渡せる。 カイザーク ★★★☆☆高い弾攻撃でプラズマを放てる。チェンジコストも手軽な部類なので先制攻撃も使える。ただこいつと併用してしまうと幻の電磁竜を使う場合属性が被ってしまう。 意見、感想、議論その他 そういえば、カイザークとライザークは関係あるけど、ギルガドランとダルクドランには、関係ないんだな ライザークはカイザークにガウストーンを埋め込まれてなったのに… それとガウストーンから生まれた存在とは初めて知ったよ -- (名無しさん) 2015-12-12 10 45 12 半値 内容 すべてのコメントを見る
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竜人ドランパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)竜人ドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル 台詞 竜人ドラン パラメータ 属性 火 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(高速ルーレット) 火竜の覚醒→火竜の超覚醒 入手方法 ドラン(Lv1~10)+ドラゴニックソウル CPU対戦時アイテム ドラゴニックソウル(レア) ドラゴニックソウル・ピュア(闇のコロシアム限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ドラン(Lv1~10)から継承 こうげき 2 火竜の息 3 火竜の尾 4 火竜の尾 5 火竜の牙 6 火竜の牙 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 火竜の牙 ランダム攻撃 全体攻撃火竜の息 火竜の尾 防御 回復 強化キズナの力(「ドラゴニックソウル・ピュア」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)竜人ドラン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 新序章「新たなる旅立ち」に登場したクラス3・火属性・ドラゴン・男性モンスター~ 新たに全体物理攻撃の【火竜の尾】を覚えるようになったこと以外はドランとさほど変わらない。~ 後から闇のコロシアムで追加された「ドラゴニックソウル・ピュア」を持たせる事で【キズナの力】を覚える事もできるようになった。~ 【火竜の尾】は無属性の全体攻撃。[[【竜のしっぽ】 レッドドラゴン]]と違い、相手に毒状態を与える効果は無い。物理攻撃なら【火竜の牙】の方が使い勝手が良い。~ 全体攻撃なら属性は異なるものの【火竜の息】の方が暗闇状態に強くなり、属性特攻も狙えるのでこちらの優先度は低い。 2020/05/13のアップデートより毒状態付与が追加された。 【キズナの力】は味方にドラゴン族がいる場合のみ、3ターンの間自身の攻撃力を上げる技。~ 味方のドラゴン族が1体の場合は30、2体の場合は60上昇する。 魔法扱いのコマンドゆえに、沈黙状態だと不発になる。 EXもクラスチェンジ前とほぼ同様なので、ドランのページを参照。~ ステータスの上昇が強化されており、体力も大きく上昇するが変身は2ターンで解けてしまう(超EX)。 新7章 「雷盟の逆鱗」は、彼と同じ竜人族のモンスターが中心の章となっている。~ 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【火竜の尾】の強化が確認されている。~ 竜人。竜人の郷に住むこの不思議な種族は、外界ではその力を~ 制御しきれない。ドランは自らの内に在る竜の存在におびえていた。~ 腹の中を焼き尽くすような炎は、彼の体を破り、~ 傍にいる者をも焼き尽くす。優しき彼の心はそれを望まない。~ だがその優しさもまた、ドランの竜としての一面なのだ。~ (オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる こうげき 火竜の牙 2 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 3 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 4 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 5 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 6 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 3リール目で埋めることのできる【火竜の牙】は、戦略や好みに応じて【火竜の息】や【火竜の尾】に変えて構わない。~ 台詞 登場 「ボクは…竜人なんだ…。」 登場(BOSS) 「ボクはドラン。でも…竜人なんだ…。だから、こないで!」 攻撃前 「」 こうげき 「はっ」 こうげき! 「えいっ」 火竜の牙 *オカリナ音 火竜の息 *オカリナ音 火竜の尾 *オカリナ音 キズナの力 「うん…!」+ オカリナ音 ステータス↑ 「はっ」+ オカリナ音 ステータス↓ 「」 ミス 「ごめんね…」 麻痺 「あぁ…」 ダメージ 「うわぁっ」「あぁ…」「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 *オカリナ音+「うああぁぁぁぁぁっ!!」 勝利 「勝ったの?ボク…、誰かを傷つけたの…?」 撃破 「これでいいんだ…」 撃破(BOSS) 「これでよかったんだ…ボクは…竜人だから…」 排出(加入時) 「ボクのこと…怖くないのかい…?」 排出(通常) 「ボクのまわりから、みんなが離れていくんだ…」 排出(Lv10) 「友達になってくれて、ありがとう…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使ってよ!」 防御アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠なんだよ!」
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タイトル(コピペ用) チャンピオンシップロードランナー ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1985/04/17 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player ヘタレ星人 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5,part6 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player hisatoki TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 http //www.geocities.jp/his_7go/ 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)竜人ドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【火竜の牙】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【火竜の息】 or 【火竜の尾】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ドラン(Lv1~10)+ドラゴニックソウル 下位EX 火竜の覚醒 上位EX 火竜の超覚醒 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム ドラゴニックソウル(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ドランから継承 こうげき 火竜の息 火竜の尾 火竜の尾 火竜の牙 火竜の牙 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 火竜の牙 ランダム攻撃 全体攻撃 火竜の息 火竜の尾 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)竜人ドラン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 竜人ドラン+ドラン→ツブレトマト 解説 ドランが青年になった姿。 より強力なレッドドラゴンに変身できるようになった。 【火竜の尾】110%の無属性全体攻撃。低確率で毒状態を付与する。 全体攻撃として威力が【火竜の息】に劣る為、毒付与ができる点で差別化したい。 EXもクラスチェンジ前とほぼ同様(詳細はドランのページを参照)の無分類技だが、EX技、超EX技両方においてステータスの上昇値が強化されている。 ドランと異なる点として、変身後即座に再行動する効果が追加されている。 体力については、最大値220の状態から658程度まで強化されるため、約3倍の強化幅を持っている。それぞれの上昇幅は要検証。 変身は2回行動すると解除されるため、その間に敵の体力を削りきりたい。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【火竜の息】【火竜の尾】 4.0 【★★→★★★】【火竜の牙】 コマンドサンプル(【火竜の牙】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき! こうげき 火竜の牙 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 ★→★★ ★★→★★★ 火竜の牙 コマンドサンプル(【火竜の息】 or 【火竜の尾】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる 火竜の息 or 火竜の尾 (省略) ★→★★ 火竜の息 or 火竜の尾 ★→★★ 火竜の息 or 火竜の尾 ★→★★ 火竜の息 or 火竜の尾 or ★★→★★★ ★→★★ 火竜の息 or 火竜の尾 or ★★→★★★ ★→★★ 火竜の息 or 火竜の尾 or ★★→★★★ 【火竜の息】【火竜の尾】は同コスト。
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エンドランは、走者1塁あるいは1塁3塁の時に宣言できる作戦です。 攻撃側がエンドランを宣言した時、投手はそのまま投球し、打者はそれを打ちます。エンドランがかけられた場合、打撃結果が以下のように変化します。 すべてのホームランは「2H#a」に、すべての2塁打、3塁打は「H#a」になります。 内野ゴロは「G4D」と「G6D」を除き「G#a」となります。 「H8a」は「G6D」になります。 「H7」「H8」「H9」の場合、1塁走者は3塁へ進みます。エンドラン時の「H7a」では、1塁走者は無条件で3塁に進みます。内野安打「IH#」はそのまま内野安打です。 内野のレンジチェックになったとき、すべてのアウトは「LD」(ライナー併殺)になります。「2H」「H」「IH」は上の条件に従います。 打撃結果「BB」の時は、エンドランを解除して投球から振り直しです。 打撃結果「K」の時は、1塁走者がスタートを切ります。「1d20」でダイスを振り、(盗塁ed値)と(走力×2)のどちらか小さい方以下の出目を出せば盗塁成功、大きい出目を出すと盗塁失敗(三振ゲッツー)になります。この盗塁ではスタートのチェックは行いません。 「F#」「F#a」「PO」の打撃結果は通常と変わりません。 「UP」が出た場合、エンドランは解除されます。 なお、成否にかかわらず盗塁の処理を行ったあとにエンドランを行うことはできません。