約 4,039,096 件
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草案 自機 トゲキッス:エンデュミオンFRSマークⅡ チルタリス:エンデュミオン:FRSマークⅢ ラティオス:アストライアーFGAマークⅠ 特殊機体 ヒードラン:コックローチ ラティアス:アストライアーマークⅡ ボス ウィンディ:グライフ GREIFは「グリフォン」から レックウザ:ドラッヘ DRACHEは「竜」から シザリガー:ガルネーレ GARNELEは「小エビ」から アリアドスorデンチュラ:シュピンネ SPINNEは「蜘蛛」から キモリ:ゲッコー GECKOは「ヤモリ」から アルセウス:グスタフ GUSTAVは「神の助け」から ラグラージorリザード:ザラマンダー SALAMANDERは「山椒魚」、「火トカゲ」から キャモメ:シュトルムフォーゲル STORMは「嵐」、VOGELは「鳥」から ゴルーグ:ゲシュテル GESTELLは「台架」、「フレーム」から ドーブル:デューラー DURERはドイツ人画家「アルブレヒト・デューラー」から バルジーナ:ガイアー GEIERは「禿鷹」から ミュウツー:ヒュペリオン HYPERIONは「高みを行く者」から -- (ユリス) 2013-10-14 10 31 29
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エドラン 種族:種族不明 登場作品:無し 解説 ユイドラの街を訪れた旅人。 青い目と銀髪が特徴。 アティエッタという女性を病で失っているが、それを受け入れる事ができずに薬を求めて旅していた。 ウィルの協力で薬を手に入れたが、その後どうしたのかは不明。 雑感・考察 名前
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ かげふみ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」でほのお無効 ■役割関係 有利 ナットレイ、ハッサム、メタグロス、ヘラクロス、バシャーモ、ウルガモス、ローブシン、クレセリア 不利 バンギラス、カビゴン、ラッキー、サザンドラ、ガブリアス、ヒードラン、ハリテヤマ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorほのおのジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 基本はこれ以外ありえないwwwww余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwwwwww めざめるパワー(格闘) H252 C248 D8 一番理想の個体値は31-2-30-30-30-30ですなwwwwwww 物理最硬振り H28 B228 C252 物理格闘に役割対象を絞る時や寝言を持たせてガッサ対策の時はこれでもいいですなwwwwwww H28 B232 C248 ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 140(210) 全ヤケモン中最高指数を叩き出すふざけた技ですなwwwwwぶっ放す以外ありえないwwww ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwww シャドーボール 80(120) 打つ機会は多くありませんが、エスパーやゴーストへの牽制として持っておく必要はありますなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 めざめるパワー 70 呼ぶ悪、岩に刺さる格闘以外ありえないwwww 仇敵バンギは眼鏡でもH振りが6割でしか落とせませんなwwwww ガブの繰り出しや寝言によるガッサへの有効打も意識するとめざパ氷も候補入りしますぞwwww バンギを出されるとお通夜なので注意ですなwwww ガモスピンポですなwww眼鏡orジュエルなら1回舞われてもH振りが乱数ですぞwww サイコキネシス 90 格闘への役割持つための技ですなwwww 悪を呼ぶのと格闘は相性補完の岩があるので使いにくいですなwwwww エナジーボール 80 これも呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwwww ねごと - ガッサやフシギバナのメインサブを軒並み半減・無効化出来るので有用ですなwwww エッジが痛いですなwww ■考察 技構成は ヤーバーヒート/シャドーボール/攻撃技/攻撃技orねごと 以外絶対にありえないwwww オーバーヒートの火力がヤバすぎてヤーバーヒートですぞwwww ヤャンデラはヤットレイと組ませると相性いいですなwwwww バンギ、ヘルガー、ヒードラン、サザンドラ等が鬼門ですなwwwww エナボを外して寝言を入れるとガッサをぶちのめせますなwwww ちなみにエナボでも強化アイテム無しでH167の身代わり確破できるので、ヤャンデラにはどうってことはなさそうですなwww 影踏みが解禁されれば1軍入りもアリエールwwww やはり耐久だけが問題視されてますが、ヤルーグのように役割対象を考えれば HよりもBに厚く振った方が結果的に役割もてるんですなwwww H28B228で同値で最硬振りですぞwwwww ↑の振り方で猿クラスの球エッジ、地震は高乱数で耐えられますなwww そして返しの半減眼鏡ヤバヒで高乱数1ですなwwww ★第9世代 シャンデラ ★第8世代 シャンデラ/第8世代 ★第7世代 シャンデラ/第7世代 ★第6世代 シャンデラ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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No.? ドランク よいどれポケモン 高さ:1.30m 重さ:45.0kg トパーズ アメジスト タイプ ドラゴン・かくとう 特性 すいけん(酒系統のアイテムを持たせておくと攻撃二段階↑、回避三段階↑)/テクニシャン 生息地 ? 種族値 HP50 攻撃70 防御40 特攻60 特防50 素早80 合計350 進化 なし 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ? 備考
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ブルンゲル タイプ みず/ゴースト 特性 のろわれボディ/ちょすい/しめりけ 種族値 100-60-70-85-105-60 鋼タイプやパルシェンなどへの耐性を上げる水タイプ、カイリキーやココドラのようなポケモンへの耐性を上げるゴーストタイプ、素早さ関係を有利に操作しやすいトリックルームなど、ローテ―ションバトルで重宝される要素を多く持ったポケモン。 「のろわれボディ」の特性も非常に強力で、こだわりアイテムをもったポケモンを悪あがき状態にさせたり、特定の技を呪ったことで自分のポケモンのどれかが非常に動きやすい状態を作ったりすることがある。高耐久+自己再生と呪われボディで相手の並びによっては一匹で完封することもある。溶けるブルンゲルなどはそれを積極的に狙いやすくした型である。 最も多いのは防御特化してソクノのみを持たせたトリックルーム要員としての採用だが、行動回数を増やすためにオボンのみやたべのこしを持たされることや、特防方面に努力値が割かれることもある。特防方面に努力値を割いた場合はトゲキッスなどへの耐性が上がる。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポン。ヒードランくらいは大体2発で倒せる。破り後の無振りパルシェンは確定2発 ねっとう 火傷期待の場合に採用される。溶ける型などではこちら。破り後のパルシェンに高乱数で2発耐えられる、ヒードランに高乱数or確定で2発耐えられる、201ガブリアスの身代りを破壊できないことがある、などのリスクを踏まえて採用したい。 ハイドロポンプ 鋼などへの遂行速度を期待して採用されることもあるが、あまりみかけない。 シャドーボール 技スペースが余った場合、パーティが溶けるブルンゲルに薄い場合などに採用される。対水や霊超、特にブルンゲルミラーで有効。 こごえるかぜ BW2で新規習得したが、トリックルームとの相性が悪いことなどもあるのか採用例はあまり見ない。 じこさいせい ほぼ間違いなく採用される。呪われボディとの相性が良い。こだわりなどを相手にするとブルンゲルだけで勝ってしまうことも。 トリックルーム ブルンゲルの採用理由の一つになりやすい。 とける 特殊の電気や草、ゴーストタイプあたりを倒してしまえば溶けるブルンゲルで相手を詰めてしまうこともある。 しんぴのまもり となりのポケモンを相手の補助技やばくれつパンチから守りたいときに。 あられ 雨パーティや砂かきドリュウズなどへの対策として採用されることがある。 おにび うまく決まれば強力な技。 型サンプル 基本型 特性 のろわれボディ 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 207 * 134 105 126 80 努力値 252 252 4 確定技 なみのりorねっとう/トリックルーム/じこさいせい 選択技 シャドーボール/とける/しんぴのまもり/あられ/おにびなどから一つ 素早さ 無振り 火力 無振り。なみのりとねっとうの火力差は技候補の項目を参照。 耐久 HB特化。A160ナットレイのアイテムなしパワーウィップ、A204バンギラスのアイテムなしかみくだくを確定耐え。A204カイリューのA+1逆鱗で高乱数でおちる。(14/16) 備考 相手の攻撃をなるべく確実に一回耐えてトリックルームを成功させたいという理由から、ソクノを持たせて物理耐久を特化させられることが多い。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ブルンゲル
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ヒドランマ 分類:ヘビトンボポケモン No.3-096 タイプ:むし/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ヒドランマ 95 115 75 120 80 115 むし/ドラゴン ヤゴラン 60 100 75 80 55 50 むし/みず ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ひこう/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 図鑑 ヤゴラン:空を飛ぶことを夢見て、エネルギーを蓄えている。 ヒドランマ:ヒドランマが現れた森は生き物が消えるといわれている。 技 ヤゴラン 物理:きゅうけつ、むしくい、シザークロス、アクアジェット、つばめがえし、かみつく、かみくだく 特殊:水技、虫技、れいとうビーム、ふぶき、りゅうのはどう、マッドショット、吸収技 補助:かたくなる、いとをはく、いやなおと、こうそくいどう 卵技:ドロポン、きしかいせい、こらえる、クロスポイズン、りゅうのまい、こおりのキバ ヒドランマ 物理:ドラゴン技、毒技、そらをとぶ 特殊:ドラゴン技、毒技、飛行技 補助:おいかぜ、はねやすめ、とおせんぼう 進化 ヤゴラ → ヤゴラン(Lv40)→ヒドランマ(Lv50) その他 ヒドラ+ヤンマ ヤゴランまでみず/むし。最終進化でむし/ドラゴンになる 名前 コメント
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シュバルゴ 図鑑No.589 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性:ぼうじん(天候ダメージ、粉系統の技無効) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく メタグロスの後継機。 圧倒的に低い素早さと、技の威力も合わせて非常に高い物理攻撃力を持つ。 前作からの変化としてはドリルライナーの習得、はたきおとすの性能向上がみられる。 ヒードラン・シャンデラ等を殴れるようになり、トリックルーム下での制圧力は全ポケモン中でもトップクラスに高くなっている。 ぼうじんの強化もあり、モロバレル等も苦にしなくなった。 ゴースト・悪への抵抗を失ったため、対バンギラス等への性能は若干落ちたものの、補って余りある強化がなされたと言えるだろう。 トリックルーム下こそ本領なポケモンではあるが、 広く深い攻撃範囲と安定した耐久を持つので、オールラウンドに戦える強さもあるだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 持ち物ラムのみ オボンのみ たまむしプレート オッカのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 メガホーン 120 85 むし メインウェポン。凄まじい火力を誇る。 遺伝 シザークロス 80 100 むし 命中は安定するが、メガホーンとの火力差が有り過ぎるので普通入らない。 自力 ダブルニードル 25 100 むし 1.3倍以上の補正があればラティオスも確1 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね フェアリーへの遂行技。しかし半減も多い 自力 すてみタックル 120 100 ノーマル 1.5倍で無振りボルトロス確1。アイアンヘッドと同じ威力。 進化前 おんがえし 102 100 ノーマル 虫の効きにくい相手に。 マシン はたきおとす 65 100 あく シャンデラやブルンゲルへの有効打。道具を持っている相手へは威力1.5倍。 遺伝 おいうち 40 100 あく シャンデラ等を逃がさず処理したい場合に。基本ははたきおとす優先 遺伝 ドリルライナー 80 95 じめん シャンデラやヒードラン等へ。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本的に本体が死ぬダメージか身代わりが耐えるかのダメージであり、むしのしらせとも相性がいい。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 無補正無振りでも舞えば攻撃特化ハチマキと同等。 マシン ファストガード - - かくとう 悪戯心を防いだりと何かと便利 自力 ステータス調整 175-205-125-×-128-22(236-252-0-×-20-0,ゆうかん) HP16n-1 攻撃特化、最遅 ダウンロード対策のB<D 素早さ トリパ耐性を高めるため最遅推奨。 攻撃 205(252↑)…こだわりアイアンヘッドで無振りトルネロス(未作成)確定1発 こだわりすてみタックルで無振りボルトロス確定1発 ドリルライナーでHP252ヒードラン確定1発 200(212↑)…メガホーンでHP252バンギラス確定1発 198(196↑)…こだわりメガホーンでHP252モロバレル確定1発 195(180↑)…プレート持ちメガホーンでHP252クレセリア確定1発 HP振りメタグロスはメガホーンで2回とも最低乱数を取らない限り落ちるのでほぼ確実に落ちると見て良い HP振りユキノオーは攻撃特化でもアイアンヘッドで高乱数(93.8%) 攻撃に余り振らない場合ユキノオーにはメガホーンを打った方が倒れる確率そのものは高い。 タスキを持っている可能性もあるので攻撃特化の場合はアイアンヘッドの方が安定していると言える。 HP無振りユキノオーはアイアンヘッドの場合攻撃補正で攻撃に4振ったものでも確定1発。 スカーフ等が見えている場合は攻撃に振っていないものでもアイアンヘッド安定と言える。 メガホーンの場合攻撃無振り、ユキノオーHP252振りでも確定1発。 持ち物 ラムのみ やけど対策といばる受けの用途が主。 こおり漬けも無効化できるため、霰パに対し事故が起きにくくなる。 オボンのみ 確定数を変える。優秀な耐性と相性が良いがむしのしらせとはやや相性が悪い。 たまむしプレート 火力底上げ。クレセリアやメガバンギラス、ムシャーナの一撃を狙う。 オッカのみ 炎技を耐える。ドリルライナーで返り討ちにできるポケモンも多い。 型サンプル 基本型 性格:ゆうかん 特性:ぼうじん 努力値:HP252 攻撃252or調整 残り耐久 持ち物:オッカのみ/ラムのみ/オボンのみ/いのちのたま/たまむしプレート 確定技:メガホーン/まもる 選択技:アイアンヘッド/はたきおとす/ドリルライナー/ファストガード トリル下での突破力はドサイドンと並びトップクラス。 飛行に手が出しにくいのでカバーしたい。 タッグ候補 ウォッシュロトム 炎・飛行を叩いてもらう。 シュバルゴは草やラティを制限する。 対策 単体ではリザードン・ヒートロトム・ボルトロス・ギャラドス等へ手だししにくい攻撃範囲なので、それらが有利に戦いやすい。 多くの炎ポケモンは縛ることができるが、トリル下で動くことが多い点とオッカに注意。 火力増強オバヒ等でオッカごと焼き払うこともできるが、ライナーで縛られることも多くどちらかといえばシュカで対策した方が安全。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - シュバルゴ ネタポケまとめwiki - シュバルゴ 200(212↑)…こだわりダブルニードルでHP252エルフーン確定1発 の部分はエルフーンのフェアリー忘れてる計算だから削除したほうがいいかと・・・ - 2014-01-01 19 28 33 修正しました - 2014-01-03 01 54 42 ファストガードは遺伝技でなく自力で修得しますよ - 2014-01-12 09 46 07
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/560.html
はがねのみ ギギギアル / ダイオウドウ / ミミズズ / メガボスゴドラ / メルタン・メルメタル / レジスチル ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき コイル / ジバコイル / トゲデマル / レアコイル くさ カミツルギ / ナットレイ こおり サンドパン(アローラのすがた) かくとう コバルオン / ザマゼンタ(たてのおう) / ルカリオ・メガルカリオ どく ブロロローム じめん ダグトリオ(アローラのすがた) / テツノワダチ / ドリュウズ / ハガネール・メガハガネール / マッギョ ひこう アーマーガア / エアームド / テッカグヤ エスパー ジラーチ / ソルガレオ/ テツノカシラ / ドータクン / メタグロス・メガメタグロス むし アイアント / ゲノセクト/ シュバルゴ/ ハッサム・メガハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミのミノ) いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ / ツンデツンデ ゴースト ギルガルド / サーフゴー ドラゴン ジュラルドン / ディアルガ / ヌメルゴン(ヒスイのすがた) あく キリキザン / ドドゲザン フェアリー クチート・メガクチート / クレッフィ / ザシアン(けんのおう) / デカヌチャン / マギアナ 全複合タイプコンプリートまで、残りは+ノーマルのみ。
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他のタイプ ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 - クチート 50 85 85 55 55 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ほのお ヒードラン 91 90 106 130 106 77 みず エンペルト 84 86 88 111 101 60 でんき ジバコイル 70 70 115 130 90 60 くさ ナットレイ 74 94 131 54 116 20 かくとう ルカリオ 70 110 70 115 70 90 コバルオン 91 90 129 90 72 108 じめん ハガネール 75 85 200 55 65 30 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ひこう エアームド 65 80 140 40 70 70 エスパー メタグロス 80 135 130 95 90 70 ジラーチ 100 100 100 100 100 100 ドータクン 67 89 116 79 116 33 むし フォレトス 75 90 140 60 60 40 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ミノマダム 60 69 95 69 95 36 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ゲノセクト 71 125 90 125 90 99 ドラゴン ディアルガ 100 120 120 150 100 90 あく キリキザン 65 125 100 60 70 70
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ナッシー 図鑑No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れ時にすばやさ2倍) 夢特性:しゅうかく(自分が消費したきのみをターンの終わりに5割で拾ってくる。晴れ時は10割。) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) じめん/くさ/みず/でんき/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプの中で最もとくこうが高い。 ようりょくそと高いとくこうから晴れパのアタッカーとしての役割が強い。 殴るだけでなく、ねむりごなや壁等のサポート技も使えるのは嬉しい。 弱点の数は全ポケモン中最多の7つもあり、特にほのおやこおりのメジャーさも相まって安定性は低い。 とは言っても抵抗にもメジャーなタイプは付いているし物理耐久も並以上にはある。 特定の相手、地面タイプ全般やウォッシュロトム等にはめっぽう強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル晴れ基本型 トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理のメインウエポン 自力 タネばくだん 80 100 くさ 素直に特殊のくさむすびでも使った方が良い 自力 しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致。威力が低く使いにくいか。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう 対ヒードラン等、サブウエポンにこれを使えるのが物理の強み 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力減衰で倒せるポケモンがかなり少なくなってしまった。 マシン しぜんのめぐみ 不定 100 不定 しゅうかくと相性がよい。 マシン しぜんのちから 100 100 じめん じしんと同効果。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 特殊草の最大威力。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパのメインウエポン。天候の上書きには注意。 マシン くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。軽いポケモンも増えてきたので安定性に不安がある マシン サイコキネシス 90 100 エスパー タイプ一致。 マシン サイコショック 80 100 エスパー サイコキネシスとは選択。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼に通る地面等。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 葉緑素が発動した状態ならばまもると互換が効く。 マシン ねむりごな - 75 くさ 苦手な相手とも無理矢理戦えるようになる。ほぼ必須の技 自力 トリックルーム - - エスパー 晴れトリパのスターターなど。返し用に入れてもよい マシン ステータス調整 素早さ よく素早さ調整の起点にされるスカーフドーブルを抜くためには臆病、164振りが必要。 もちろんスカーフドーブル以外を調整対象にしても良いが、少なくとも抜いておきたいところ。 タスキを持たせること前提なら、耐久はないものと考えて素早さ特攻極振りでも良いかもしれない 攻撃・特殊 突破性能を意識したいので、特攻252はほぼ確定。 物理技を入れる場合は多少攻撃に振りたいが、そもそも物理技にはロクなものがなかったり。 耐久 特攻素早さに振って、余った時に振る程度で良いだろう。 とにかく弱点が多すぎるので、調整が崩れやすい。 持ち物 きあいのタスキ 耐久は低くはないが、弱点が多すぎるので。最有力候補。 いのちのたま これも低耐久と相性が良い。 型サンプル 晴れ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/うっかりや 努力値:素早さ調整 特攻252 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:ねむりごな/サイコキネシスorサイコショック 選択技:ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) ようりょくそと貯めなしソーラービームで暴れる。苦手な相手にはねむりごな。 弱点があまりにも多い上、晴れ下では炎がさらに1.5倍されるので、持ち物はタスキか珠が一般的。 この手のポケ全般に言えることだが、天候を変えられてしまうと邪魔者になるのは御愛嬌。 トリパ型 特性:しゅうかく 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/オボンの実 確定技:トリックルーム/ねむりごな 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) 殴れるトリパ始動役。特性を活かしたいなら晴れパだが、ようりょくそとは違って天候を変えられても置き物にはならない。 ただし弱点が多いので、ルームを張る前に倒されることも。相方でサポートしたい。 タッグ候補 キュウコン 言わずもがな。特性でオート永続晴れ。 地味に相性補完も良く、ナッシーはキュウコンが苦手とする水、岩、地面タイプ、キュウコンはナッシーが苦手とする氷、鋼タイプに強い。 だが竜、炎タイプは厳しい。 対策 とにかくねむりごなが厄介なので、ラム持ちのヒードランやシャンデラなどでねむりごなを無効化し、燃やすのが良いだろう。 スカーフドラゴンもナッシーを抜くことが出来て良い。タスキからのめざパ氷やねむりごなに注意。 この手の天候利用ポケと当たった場合、天候を変えてあげると相手は一瞬で弱体化する。 バンギラス、ニョロトノは特に晴れパに相性が良い。ユキノオーも悪くはないが、相方に多いキュウコンに先に焼かれないように注意。 もし対策が取れてなくても、ねむりごなの命中率は75なので外してくれることもある。 持っている可能性は低めだが、バンギラス、ヒードランはけたぐりに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナッシー ネタポケまとめwiki - ナッシー