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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ キャプテンミライの曲グッドナイト/キャプテンミライ ニニヒの曲グッドナイト/ニニヒ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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autolinkTOP>【な】>ナイトライダー ナイトライダー (ないとらいだー) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 『陰謀と破壊と犯罪のうずまく現代によみがえる正義の騎士。ドリームカー「ナイト2000」と共に、法の目をのがれる犯罪者たちを追う、若きヒーロー「マイケル・ナイト」 人は彼をナイトライダーと呼ぶ』 登録日 2004/01/26 http //www.nicovideo.jp/watch/sm781249 【な】一覧 ナイチンゲール誓詞 ナイトバロン ナイとメア ナイトライダー 永井真理子 中江真司 中折れ 中川家 中出し 中西清起 中飛車 中村勝広 仲村トオル 中村主水 中山美穂 ナゴヤドーム 謎 納豆 七草 七転び八起き 生だ!さんまのヒットマッチ 悩ましポーズ なるほど!ザ・ワールド 南京町 なんばパークスシネマ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ダークナイト 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:有尾人一族/男 テキスト: 【闇の舞】敵軍ラッシュエリアか敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る。⇒SP1 フレーバーテキスト 光射さぬ千年の暗黒が、皮肉にも彼に世界の真実を知る眼を与えた。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:科学戦隊ダイナマン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 SP1になる効果は魅力的だが、相手に特徴「レッド」がいなければ単なるBP4000のユニットになってしまう。運用したいなら、博打を張るより花忍者スイレンで特徴を追加する方が確実だろう。 ガロア艦長の能力でパワーやコマンドの特徴「レッド」をラッシュするのもよい。 関連カード PR-014 ダークナイト(プロモ) 特徴「男」関連 特徴に「レッド」を持つユニット コメント 名前 コメント
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編集される方は戦士の基本能力値を記入してください! 名前 ランク HP SP 射程距離 移動範囲 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 素早さ 運 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 ヘヴンズ・ドア ブロンズ 105 95 1-2 3 20 25 20 25 20 5 5 ラティータ シルバー 116 109 1-2 3 26 33 27 32 26 10 10 エリアルダ ゴールド 127 123 1-2 3 32 41 34 39 32 15 15 プラチナ 141 139 1-2 3 40 52 43 49 39 20 21 ネオン・ナイツ ブロンズ 95 105 1-2 4 20 20 17 17 20 10 5 ハーブ シルバー 127 148 1-2 4 39 34 38 34 39 33 22 グランオージュ ゴールド 159 191 1-2 4 58 51 56 51 58 56 39 グラウディオージュ プラチナ 199 251 1-2 4 82 68 79 69 80 83 58 アトミック・フランジャー ブロンズ 105 95 1-2 3 20 25 20 25 20 5 5 レジェロ シルバー 116 109 1-2 3 26 33 27 32 26 10 10 ラハーブ ゴールド 127 123 1-2 3 32 41 34 39 32 15 15 グラウディオージュ プラチナ 1-2 3 ソリッド・サヴァイバー ブロンズ 105 95 1-2 3 20 25 20 25 20 5 5 パイドル シルバー 116 109 1-2 3 26 33 27 32 26 10 10 パイヴォルタ ゴールド 127 123 1-2 3 32 41 34 39 32 15 15 プラチナ 1-2 3 ファイティング・マシーン ブロンズ 1-2 4 パイドル シルバー 1-2 4 エリアルダ ゴールド 1-2 4 グラウディオージュ プラチナ 1-2 4 カオスブレイカー ソーマ・ビューティ ブロンズ 1-2 4 ハーブ シルバー 1-2 4 ゴールド 1-2 4 プラチナ 1-2 4 木人 ブロンズ 85 85 1-2 3 15 20 15 20 15 2 25 ティータ カミカゼ シルバー 115 105 1-2 3 25 34 26 33 24 10 50 ゴールド 145 125 1-2 3 35 48 37 46 33 18 75 プラチナ 1-2 3 ノー・シェルター ブロンズ 95 105 1-2 4 20 17 20 17 20 10 5 シルバー 127 148 1-2 4 39 34 38 34 39 33 22 ゴールド 159 191 1-2 4 58 51 56 51 58 56 39 プラチナ 199 251 1-2 4 82 68 79 69 80 83 58 スーパーノヴァ(Rare) ブロンズ 95 105 1-2 4 20 17 20 17 20 10 5 シルバー 1-2 4 ゴールド 1-2 4 プラチナ 1-2 4
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 みつめてナイト タイトル MITSUMETE KNIGH みつめてナイト 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86068 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 1998-3-19 価格 6800円(税別) タイトル みつめてナイト KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86220 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 1999-11-25 価格 2800円(税別) みつめてナイト 関連 PS みつめてナイト みつめてナイトR 大冒険編 駿河屋で購入 プレイステーション
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サモンナイト ・要約版:要約スレpart3-128 ・詳細版:part1-475・485・487~490・492、14-42・44 ---- 128 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 18 08 12 ID lO4Q18icO サモンナイト1 召喚術師が特権階級の世界リィンバウムに現代日本から主人公が召喚される。 よき仲間達に恵まれ楽しく暮らすが、主人公を召喚した無色の派閥と対決する事になる。 対決の中、主人公が伝説の英雄エルゴの王の再来やパートナーが敵ボスの子供などがわかる。 最終決戦時ライバルが敵の切り札魔王と一体化するが敵ボスがライバルを赤子の頃捨てた父親とぶっちゃけてライバルに消される。 なんとか魔王を倒すと主人公はエルゴの王の力を使い召喚術を封印して現代日本に帰る。 平穏な日常に戻った主人公だがそんなある日爆音と共にパートナーが召喚されたのだった。 続編に繋がるエンドだて主人公は召喚術を封印せずリィンバウムに留まる。 ---- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 00 17 ID yx78tkT2 《サモンナイト1》 *[用語解説] ・リインバウム…物語の舞台となる世界。四つの世界(機・鬼・霊・獣)に囲まれている ・聖王国…リインバウムの国の一つ。他に帝国と旧王国がある ・サイジェント…聖王国の一都市 ・誓約者…本来、異界の生物を召喚するためには膨大な知識と、生物を無理矢理使役するための魔力を必要とするが、生物と心を通わせることで使役できる能力を持つ者 ・派閥…自らの目標の為に集まった召喚師の集団。 蒼=学術集団 金=政治集団 無色=テロ集団 ちなみに蒼および金の派閥は聖王国にしかない ・エルゴ…四つの世界の意志のようなもの ・エルゴの王…かつてリインバウムを統治していた誓約者 ・フラット…孤児院が潰れたあと、残った仲間で作った集団 ・オプテュス…バノッサ率いるならずものの集団 ・魅魔の宝玉…霊界の力を引き出す宝石 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 00 49 ID yx78tkT2 *《サモンナイト0~2話》 我々の世界に(?)住む主人公は普通の高校生である。学校の帰り道、頭の中に助けを呼ぶ声が聞こえたかと思った瞬間、リインバウムのサイジェントに召喚されていた。 謎の力でエドスを吹き飛ばしたり、因縁をつけてきたオプテュスのバノッサと戦ったりと成り行きでフラットのメンバーとなった主人公。召喚されたいきさつから仲間と共に儀式場跡を調査した主人公はパートナーと出会う。 パートナーは召喚師として目覚めていた主人公の力が暴走しないように教育役としてついてくることになる。 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 01 05 ID yx78tkT2 *《サモンナイト3~11話》 正式にフラットの一員となった主人公は金の派閥幹部、オプテュス、革命勢力アキュートとの小競り合いを経て次第に仲間を増やし、信頼を深めていく。 一方バノッサは自分が召喚師の家系であるにも関わらず召喚術が使えないコンプレックスと、はぐれ(召喚した人をなくした召喚生物)なのに召喚術を使いこなす主人公に嫉妬を深め、次第にオプテュスで孤立していく。 ところがある時バノッサは召喚術を手に入れ、主人公達に立ち塞がるようになる。 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 01 15 ID yx78tkT2 *《サモンナイト12~13話》 ひょんなことから蒼の派閥のギブソン、ミモザと知り合った主人公。バノッサが召喚術を使えるようになったのは魅魔の宝玉が絡んでいる事を知る。 バノッサは徐々に自らの歪んだ野心を発現し、サイジェントを支配してしまう。その裏で無色の派閥幹部オルドレイクが図面を描いていた。 バノッサの野望を止めようとする主人公一行。しかし宝玉の力を発現したバノッサに吹き飛ばされてしまう。 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 01 46 ID yx78tkT2 *《サモンナイト14~17話①》 主人公一行が気付くと異世界にいた。そこでそれぞれの世界のエルゴが語りかけてきた。何者かが霊界のエルゴを破壊、リインバウムに取り巻く結界が崩壊を始めている事を告げると、試練を課した。試練を乗り越えた主人公はバノッサを撃退し、サイジェントの治安は回復した。 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 01 53 ID yx78tkT2 *《サモンナイト14~17話②》 パートナーは事態の真相を告白する。無色の派閥はリインバウムに魔王召喚の為に宝玉を盗んだこと。そのコアに自分が選ばれたこと。儀式が失敗して、代わりに主人公を呼び出してしまったこと。主人公に魔王が宿っているかも知れないこと。助けを呼ぶ声はパートナーのものであった。 事態の重大さを知った蒼の派閥の追手を振り切り、主人公一行はオルドレイクの野望を止めにいった。 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/22 02 17 ID yx78tkT2 *《サモンナイト18~最終話》 オルドレイクはバノッサを魔王の核としようとしていた。バノッサもそれを知った上で宝玉の力を使う。宝玉はバノッサの負の感情を吸収しながらバノッサと融合。弟分であるカノンはそんなバノッサを止めようとするが、オルドレイクに殺害される。 唯一の理解者カノンを失ったバノッサは更に絶望を膨らませ、魔王へ変化していく。 オルドレイクはパートナーに向かい「貴様は私の子ではない」と罵る。そしてバノッサへ自分が父親であることを告白すると褒め讃えた。パートナーもバノッサも父親はオルドレイクだった。しかしバノッサは母を捨てた父を憎悪していた。そして彼はオルドレイクを絞め殺してしまう。 カノンを失い、魔王と成り果てようとしているバノッサに対し、それでも直向きに接する主人公。遂にバノッサは心を開く。そして彼は主人公へ願う。魔王と化す前に殺してくれと。躊躇する主人公ではあるが、バノッサは自我を失い魔王と変貌する。 その後、魔王と化したバノッサを倒してゲーム終了。好感値が高い仲間とEDです。 カルマEDは知らないので誰かお願いします とりあえず一つEDを記しておく *《誓約者ED》(パートナーED) 魔王を倒し、無色の派閥との死闘を制した主人公。そんな主人公に対し各界のエルゴが語りかける。その中には崩壊していた霊界のエルゴもいた。霊界のエルゴは主人公が魔王ではないとお墨付きを与え、主人公の懸念は取り払われた。そしてエルゴたちは語りかけるリインバウムを囲む結界は召喚術の乱用で消失しつつある。従って再び結界で覆い直すと。 そして主人公に別れのときが来た。元の世界に戻るのである。主人公を召喚した召喚師たちは既に死んでいるため正式な形での送還は不可能。帰るのはエルゴの力を使える今しかない。そんな主人公に仲間たちは別れを惜しみ、パートナーは縋りつく。 「また会おう」 主人公が送還される瞬間、パートナーの声を聞いた気がした。 気がつくと主人公は夕方の公園にいた。信じられないことに現実世界で経過した時間は皆無だった。だが、リインバウムでの記憶は確かに残っていた。 それから時が経ち、主人公は日常に戻っていた。そしていつものように学校で授業を受ける主人公。すると突如としておこる爆発。煙が晴れるとそこにはパートナーの姿があった。 ―完― 42 サモンナイト・魔王ルート sage 2005/03/24(木) 02 01 49 ID fvSj/Yps *サモンナイトカルマルート *登場人物紹介 主人公 ・4人のうちから選択。が、単に性格や性別の違いだけで、セリフや装備品以外に大差はない。 平凡な生活を送る高校生だったが、ある時そんな生活を送るだけでいいのだろうか?と疑問を抱く。 その瞬間頭の中に声が響き、次の瞬間には異世界リィンバウムに召喚されていた。 それは無色の派閥が行った「魔王召喚儀式」の失敗による誤召喚の結果で、 その際、本編ではサプレスのエルゴ、カルマルートでは魔王の意識が身の内に封じられることになる。 バノッサ ・物語の舞台となる街「サイジェント」のスラム街のボス。 召喚師を親に生まれるが、母と共に捨てられるという過去を持つ。 召喚術を扱える主人公が目の前に現れたことでその過去を思い出し、召喚術への執着心が蘇る。 オルドレイク・セルボルト ・「無色の派閥」という召喚師組織の幹部の一人。 魔王を召喚し、その絶大な力を振るうことで、自分達に都合のいいもの以外を滅ぼし、世界を創り直そうと企む。 そしてその魔王を召喚するに当たり、バノッサの負の感情が依代に相応しいとして利用することに。実はバノッサの父親(魔王ルートではそのことが明かされない)。 魔王 ・本編ではラスボス、魔王ルートでは最終戦闘時の強制出撃ユニット。 主人公がリィンバウムに召喚される際、儀式のミスによりその存在が二つに分かれてしまう。 主人公が悪行(カルマ)を重ねる毎にその魂と同化して行き、最終的にはその身体を乗っ取ることになる。 オルドレイクと違って世界を滅ぼそうという気は今のところないらしく、力を取り戻してもどこかへ飛び去るだけ。 本編ではバノッサなどのキャラクターが死んでしまうのに対し、 魔王ルートではこの人(?)が出てくることで誰も死ななくなるため、ある意味いいヤツだなという意見もある。 44 サモンナイト・魔王ルート sage 2005/03/24(木) 02 02 42 ID fvSj/Yps オルドレイクの企みを知った主人公達は、彼を止めるべく魔王召喚の儀式が行われる地に向かう。 だが無色の派閥もその動きは承知の上。大量の上級悪魔や暗殺者が主人公達に襲い掛かる。 主人公達とて伊達に修羅場をくぐりぬけて来たわけではない。が、流石に数が多く、進むことも叶わない。 このままでは魔王が召喚されてしまうと焦る主人公。 しかし―― 轟音。 目の前にいたすべての敵は一瞬にして薙ぎ払われていた。 仲間達はその攻撃を発したと思われる主人公を見る。 だがそこにいたのは主人公などではなく―― 「くくくくく……」 主人公の肉体におさまった魔王だった。 「俺の一部を取り戻すのを手伝え。そうしたらこんな身体に用はねぇ」 仲間達にそう命令し、魔王達はオルドレイクの元へと辿りつく。 既に儀式は発動しており、バノッサは魔王の力をその身に取り込み、異形と化していた。 「ありゃあ単なる力の塊だ。 お前の持ち主は俺だ!あるべき場所に還りやがれ!!」 魔王がここにいるのに何故バノッサにまで魔王が憑依するという現象が起きているかの説明を一言で済ませ、 魔王はオルドレイク達を打ち倒し、バノッサの中に流れた自分の力を吸収し返す。 仲間達は「約束だ。そいつの身体を返せ」と言うが、対して魔王は「やなこった」。 「飽きたら返してやるよ」と言い残し、その場から姿を消してしまう。 悲願が果たせなかったオルドレイクは発狂し、憎しみの感情をも魔王に持っていかれたバノッサは無気力に空を見上げる。 そして仲間達は主人公の身を案じる。 世界は救われた。だが、その場の誰にも笑顔などというものは浮かばなかった いつも通りの朝。 主人公は目覚ましの音で目を覚ます。 「変な夢見たな……魔王とか召喚術とか…………」 その時の主人公にとって、リィンバウムでの出来事は「ただの夢」という認識になっていた。 だが自分の足元から伸びる影の姿は紛れもなく―― 「魔王」The End
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【名前】 ドーラナイト 【読み方】 どーらないと 【声】 森篤夫 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第15話「破れ!暗黒超剣」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【モチーフ】 騎士 【詳細】 プリプリカンが作り出したドーラモンスター。 副将ゴウシを手始めにジュウレンジャーを倒し、子供も苦しめるという一石二鳥の作戦を実行。 満月の晩の日に10歳誕生日を迎える少年が打ち、魔女が呪文を唱えると完成する魔界最高の剣「暗黒剣デュランドル」を入手。 プリプリカンはいつも通り粘土細工を作っていたが、儀式の一環なのか岩を割って出現。 デュランドルを打たされた少年の茂と姉の律子に自分の境遇と重ねたゴウシが助け出すも、5人揃ったジュウレンジャーを苦戦に追い込ませる。 一気に葬ろうと ドーラセプターにより大地の悪霊の力を浴びて巨大化する。 驚異的な強さで大獣神を苦しめるが、「デュランドル」の唯一の弱点は製作者を斬る事ができないと判明、茂も大獣神に搭乗した事で形勢逆転となり、オーラで強化された大獣神に「デュランドル」を叩き折られ、最期は「超伝説雷光斬り」を受け爆散した。 【暗黒剣デュランドル】 「ドーラナイト」が武器とする魔界最高の剣。 劇中では「刀」とか「刀剣」とも言われている。 「いかなる正義の武器も勝てなかった」と言い伝えられ、満月の晩の日に10歳の誕生日を迎える少年が剣を打ち、魔女が呪文を唱える事で完成。 「ドーラナイト」は剣を武器にマンモスレンジャーと互角以上の戦いを繰り広げ、5人揃ったジュウレンジャーを相手にしても苦戦させる。 巨大化後も大獣神を追い詰める程の力を発揮するが、唯一の弱点は暗黒剣の製作者を斬れない事だった。 製作者の少年、茂が大獣神に搭乗すると形勢が逆転、オーラによって強化された大獣神の恐竜剣ゴッドホーンの一撃で叩き折られた。
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概要 ナイトに弓とアイテム強化と行動速度3と更なるHP強化と軽装とヘイト稼ぎ能力を与え、弓使いに力と重装を与える組み合わせ。 双方が必要とする能力が過不足なく供給され非常に相性が良く、特にナイトをタンクとして運用したい場合にはとても有効。 長所 飛行相手に手が出せなかったナイトが弓を使って対処できる。 弓にナイトの力強化が加わるため、弓矢でも火力が期待できるようになる。 ナイトの重装&源氏装備+弓使いのブレイブスーツ といった組み合わせもできるため、装備でも火力を伸ばしやすい。 アイテム強化ライセンスのおかげで、ナイトが前線で生き残りやすい。 召喚ライセンス次第では白魔法の種類が増えるため、弓使いのサポート力が増す。 魔力が低いため高位白魔法を与えるのはやや勿体ないナイトに、弓使いのケアルラは手頃。レイズも敵に使うことでヘイトを稼ぎやすい。 行動短縮3まで取得できる。 ナイトのHP+390ライセンスを足がかりとして、弓使い側では飛び地であるマスのHP+435が取れる。地味に美味しい。HPが最も高いモンクに肉薄する。 ナイト単独ではヘイトが稼げずタンクとして成立し難かったのが、歩数攻撃とレイズによって解消される。 短所 組み合わせによる魔力補強は1つ(カオス経由でも+5つ)で、白魔法の回復力はほとんど伸びない。 火力だけを見れば白のローブ+エクスカリバーができる組み合わせに劣る。 [ここを編集] 名前 コメント
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No.282 サーナイト 281 キルリア ← 282 サーナイト → 283 アメタマ (1) (2) (3) 色違い
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デビルナイト【MOB 通常MOB】でびるないと ※以下はver.4.12までの情報 住所 セルバス平原(4)(5)混乱の洞窟(3)(5) ※セルバス平原は夜のみ 外見 大型で巨大な黒い剣を持つ骸骨 通称 内藤 攻撃手段は剣による物理攻撃のみ。 硬度32未満の武器で攻撃すると武器の耐久度が削れる、硬度にかかわらず3以上のダメージを受けると防具の耐久度が削れる、 攻撃の際に当たり判定が異常に大きくなり、他のMOBが攻撃できなかったりするなど、ウザったい要素満載である。 通常ドロップの「デビルナイトの指輪」はチャプターで必要になり、斬撃の秘薬(小)の材料にもなる。 レアドロップは黄色いおぼうし、赤いランドセル、エンジェリックイヤリングなど。 ver.4.20になって強化された。混乱5の個体はとりわけ強くなっている。