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ブルーナイト 白虹騎士団の一員である擬態イグジスター。 非合法的に入手されたストレンジャー家の DNAから作られたクローンが 覚醒前の段階でイグジスターに呑みこまれたハイブリッド生命体。 女性型思考。身長不明、体重不明。 ストレンジャー家直系のDNAを使用されているため、 限定的ながら封神封魔流の技さえ放ってくる真性の強敵。 理論上、ストレンジャーソードさえ扱う事も出来る。 判断能力や戦術能力、その全てがストレンジャー家に準じており、 非常にポテンシャルが高いことも驚異的だが、 その本質がイグジスターのままであるため、 そのリーダーシップだけは模倣しきれないでいる。 性格的には非常に理知的で、ロバートとはことごとく対称的。 イグジスターが存在する理由も知的に考えるが、 やはりそれは自分本位というべきものでしかない事に変わりはない。 それが一層ロバートを苛立たせる原因でもある。 最後にはホワイトナイトへと融合、変貌している。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特攻と非常に豊富な補助技が特徴。 単純なアタッカーだとフーディンやエーフィの劣化に成りがちなので、技構成や努力値振りに気を付けよう。 耐久面では、特防がかなり高いのだが、HPが低めなので過信は禁物。物理耐久は言わずもがな。 特性はどちらも優秀だが、統一戦ということを考えると「トレース」が推奨される。 これは、相手が何をしてくるか掴みづらい統一戦において、相手の特性という情報を知れるということは、かなりのメリットになるからである。 とは言っても、「シンクロ」も悪くはないので、特性の吟味もしっかり行う必要がある。 今作では「サイコショック」「アシストパワー」等を習得した。 また、「かなしばり」の命中率上昇や「おにび」の技マシン習得可能化がなされたことは、覚えておいて損はないだろう。 対統一パでは、やはり補助技等で撹乱しつつ、アドバンテージを稼いでいくスタイルが主軸。 この掻き回しに、勝敗の全てがかかっていると言ってもよい。 その為、相手の「ちょうはつ」1手で大きく戦況が変わってしまうので、使用する際は注意が必要。 統一パ用技考察 統一パ特性考察【シンクロ】 【トレース】 統一パ用型考察注意 〈特殊型〉 〈物理型〉 〈物理受け型〉 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 サーナイト統一パ所持 外部リンク 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 特防↓10% Lv. 主力技。 サイコショック 80(120) 100 超 技マシン 威力は若干落ちるが、こちらの方が通る相手もいる。 アシストパワー 20(30) 100 超 Lv. めいそうを2回以上積むことで最高火力技になる。 みらいよち 100 100 超 Lv. 今作での仕様変更で、タイプ相性が適用されるようになった。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 技マシン サブ技候補筆頭。威力、命中共に安定する。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 技マシン 苦手な悪、鋼に抜群をとれることは魅力的だが、命中不安。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓10% 技マシン 超、霊に抜群がとれる優秀なサブ技。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 技マシン ほとんど対4倍ピンポイント。 くさむすび ‐ 100 草 技マシン エナジーボールと選択。 めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷、地あたりが候補。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早さ↓ 前作教え技 でんじはの効かない地面に刺さるが、スペースがあるかどうか。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 前作教え技 超、悪に抜群だが、若干威力不足か。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 しねんのずつき 80(120) 90 超 怯み20% 前作教え技 物理技の主力技。 ギガインパクト 150 90 ノ 反動 技マシン 物理技で最も火力が高いが、反動が痛い。 れいとうパンチ 75 100 氷 氷10% 前作教え技 サブ技。ほとんど4倍ピンポイント。 かみなりパンチ 75 100 電 麻痺10% 前作教え技 サブ技。わざわざ物理技で電気技を撃つ必要が無い。 ほのおのパンチ 75 100 炎 火傷10% 前作教え技 3色パンチでは最も優先されるサブ技。 しぜんのめぐみ 60~80 100 ‐ 前作技マシン 奇襲に使えるが、一発芸。 かげうち 40 100 霊 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 超 - Lv. 不安定だが、決まれば強力。眠りの弱体化は辛い。 おにび - 75 炎 - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 でんじは - 100 電 - 技マシン 命中も安定し、素早さも奪える使いやすい補助技。 めいそう - - 超 - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しい。 よこどり - - 悪 - 技マシン 相手の積み技を奪える。型を見極めて使おう。 あまえる - 100 ノ 攻撃↓↓ Lv. ノーリスクで相手の攻撃を2段階下げることが出来る。※進化前のみ習得可 ゆうわく - 100 ノ 特攻↓↓ Lv. 異性の特攻を2段階下げることが出来る。交換読みでの仕様は危険。 リフレクター - - 超 - 技マシン 言わずと知れたサポート技の最高峰。 ひかりのかべ - - 超 - 技マシン 元々特殊耐久は高いので、あまり使用する場面は多くない。 メロメロ - 100 ノ メロメロ状態 Lv. 異性にのみ使える。しかし1/2での行動不能は強い。状態異常との重ねがけ可。 いばる - 90 ノ 攻撃↑↑混乱 Lv. いやらしく戦える技。「じこあんじ」と組み合わせたり。状態異常との重ねがけ可。 ねがいごと - - ノ - Lv. ほとんど唯一の回復手段。「まもる」等のサポートがあると決まりやすい。 いたみわけ - - ノ - 前作教え技 回復手段というよりは、強引に削っていく手段。 かなしばり - 100 ノ - 遺伝技 今作で強化された技。「みがわり」や「こごえるかぜ」等から。 アンコール - 100 ノ - 遺伝技 かなり汎用性が高い補助技。 トリック - 100 超 - 前作教え技 こだわり系や「こうこうのしっぽ」と組み合わせて。 マジックコート - ‐ 超 - 前作教え技 「ちょうはつ」や「キノコのほうし」等を反射できたりと、かなり期待度が高い技。使い手にはそれなりに読みが必要。 いやしのねがい - ‐ 超 - Lv. タスキ復帰やサポート役の自主退場に使える。今作仕様変更で、先制でも無償降臨させることが可能に。 おきみやげ - 100 悪 - 遺伝技 後続の無償降臨を狙う。サポート役の自主退場として。 みちづれ - - 霊 - 遺伝技 中速なので相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 統一パ特性考察 【シンクロ】 他所持ポケモン フーディン、ミュウ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、ムシャーナ、オーベム 効果 相手のわざで毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★第5世代から猛毒状態にされた場合、猛毒状態で相手に返す。 ★「かえんだま」や「どくどくだま」によって自ら状態異常になった場合、相手に返さない。 ★「どくびし」の効果による毒、猛毒状態は、相手に返さない。 ★炎に対する火傷等のタイプ相性でもともと効かない状態異常は、相手に返さない。 ★眠り状態は、相手に返さない。 ★シンクロの効果による状態異常は、相手の「みがわり」、「しんぴのまもり」を貫通する。 特に6つ目の項目は、いざという時に役に立つので覚えておこう。 この特性は、どちらかというと『相手の状態異常をためらわせる特性』という目的で使われることが多い。 サーナイトの場合では、自身で全ての状態異常技を覚えるためである。 その為、安易にこの特性を採用すると、自分のかけたい状態異常を相手にかける前に別の状態異常にかけてしまうこともある。 なお、この特性は「ラムのみ」や「ねむる」といった、状態異常を回復する道具や技と相性が良い。 逆に、「しぜんかいふく」はこの特性にとっての天敵の様な存在なので、相手にする際は注意が必要。 【トレース】 他所持ポケモン ポリゴン2 効果 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★トレース、てんきや、マルチタイプ、イリュージョンに対しては効果が発動しない。 ★トレースは強制的に行われる。 2つ目の項目については、「なまけ」等のデメリットの強い特性も強制的にトレースしてしまうので、事前に対策が必要となってくる。 この特性は、正にサーナイトの要とも言える非常に応用の効く特性である。 まずは『場に登場した際に強制発動する特性』であるという点。 すなわち、1ターン目から相手の特性を知れるということである。 このことは、普段より相手の行動を読みにくい統一戦において非常に有利に働く。 また、相手も登場時に強制発動する「いかく」等の場合に、両者の先攻後攻を知ることが出来る。 これは統一戦だけでなく、普段のランダム対戦でもよく取られるテクニックなので、覚えておいて損はない。 次に『相手と全く同じ特性になることのできる特性』であるという点。 例えば、「ちょすい」や「ちくでん」等の或るタイプの技の吸収系の特性を有するポケモンは、その吸収する技タイプがメインウェポンのタイプとイコールになることがかなり多い。 その為、相手の行動を大きく制限することが1手目で可能となる。 このように2つの特性を戦略的に利用できる一方で、サーナイト自身の耐久面の脆さでごり押しの突破をされるケースがままある。 それは非常に悲しいことである。 統一パ用型考察 注意 この項目ではあくまで『統一戦での型』というコンセプトに基づく。 よって、普通のランダム戦等では使い勝手の悪い型も紹介するだろう。 そのことを了解の上で、見ていって貰いたい。 〈特殊型〉 性格 控え目/図太い/穏やか 特性 シンクロ/トレース 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物 ジュエル/オボンのみ/各種半減実 確定技 サイコキネシス 選択攻撃技 10万ボルト/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(地、炎)/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技 でんじは/おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/みちづれ 最もオーソドックスであろう特殊型。 耐久面に多めに割き、殴り勝つ形をとる。 相性が相当悪くない限り、1体は確実に持っていける。 めざめるパワーは素早さがVなら地、Uなら炎を。 地の場合、意地っ張りH252振りドラピオン、スカタンクがともに補正有C252振りジュエルで乱1。 このとき相手のドラピオンのかみくだくは無補正B252振りで乱1(割合 85.3~100.6%)。 スカタンクのかみくだくは同条件で乱1(割合 86.7~102.7%)。 炎の場合、D特化ハッサムが補正有C16振りで確1、H252振りシュバルゴが補正有C252振りものしりメガネ以上で確1。 このとき相手のハッサムのとんぼがえりは無補正B252振りだけで確2(割合 72.7~86%)、意地っ張りA252振りでは補正無H160B252から確2(割合 84~99.3%)。 むしくいはテク有無補正A252振りをB特化でやっと確2(割合 84~99.4%)。 シュバルゴは無補正無振りメガホーンでさえ、B特化で乱1(割合 94.2~111.4%)。虫知発動A特化だと半減しても乱1(割合 94.2~111.4%)。 〈物理型〉 性格 意地っ張り/陽気 特性 トレース 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ジュエル/各種プレート/各種木の実 確定技 しねんのずつき/かげうち 選択攻撃技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/なげつける/しぜんのめぐみ/ギガインパクト/おんがえし 選択補助技 トリック/みがわり/リサイクル 意表を突く物理型。 真価を発揮するのはチャーレムやマリルリとの対面。 トレースで攻撃を倍にして無双するというロマンを追い求めたもの。 しかし、成功した場合の火力は実数値で234、種族値にするとなんと182相当。 陽気でも意地っ張りマリルリよりも火力が高い。(意地っ張りマリルリ実数値=226) 無補正A252振り珠しねんのずつきで耐久無振りチャーレムが確1(割合 107.4~126.6%)。 補正有A252振りハチマキかげうちで同上チャーレムが乱1(割合 91.8~108.1%)。 同条件ハチマキしねんのずつきでH252振りチャーレムが確1(割合 109.5~129.3%)。 同条件ハチマキかみなりパンチでHP252振りマリルリが確1(割合 105.7~124.6%)。 このときA特化チャーレムのねこだまし(割合 30.7~36.3%)→とびひざげり(割合 73.4~86.7%)は耐久無振りの場合、確定で落とされてしまうが、素早さ自体は勝っているのでしねんのずつきで怯ませれば対面で勝てる。 A特化マリルリの滝登りは耐久無振りでも確2(割合 83.2~98.6%)。 〈物理受け型〉 性格 図太い/のんき 特性 トレース/シンクロ 努力値 防御252 素早さ調整 残り耐久 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - 超 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノ 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 超 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノ 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - 超 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノ 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノ 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - 草 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - 超 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - 超 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - 超 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 超 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノ 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 超 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 超 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 超 特殊 10 技04 めいそう - - 超 変化 20 技06 どくどく - 90 毒 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノ 特殊 15 技11 にほんばれ - - 炎 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 悪 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノ 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - 超 変化 30 技17 まもる - - ノ 変化 10 技18 あまごい - - 水 変化 5 技19 テレキネシス - - 超 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノ 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノ 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 電 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノ 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 霊 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノ 変化 15 技33 リフレクター - - 超 変化 20 技41 いちゃもん - 100 悪 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノ 物理 20 技44 ねむる - - 超 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノ 変化 15 技46 どろぼう 40 100 悪 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノ 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノ 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - 超 変化 15 技52 きあいだま 120 70 闘 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 草 特殊 10 技56 なげつける - 100 悪 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 電 特殊 10 技61 おにび - 75 炎 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノ 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノ 変化 20 技73 でんじは - 100 電 変化 20 技77 じこあんじ - - ノ 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 技86 くさむすび - 100 草 特殊 20 技87 いばる - 90 ノ 変化 15 技90 みがわり - - ノ 変化 10 技92 トリックルーム - - 超 変化 5 ※以下第4世代のみ習得可能 BW 技34 でんげきは 60 - 電 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノ 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - 超 変化 10 遺伝 技49 よこどり - - 悪 変化 10 × 技58 こらえる - - ノ 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノ 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノ 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノ 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノ 変化 20 ○ ○ おにび - 75 炎 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノ 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 悪 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - 霊 変化 5 ○ ○ おんねん - - 霊 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 霊 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 霊 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノ 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 超 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 超 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 超 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 電 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノ 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノ 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノ 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 氷 特殊 15 × ○ こらえる - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 地 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノ 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノ 変化 10 × ○ まるくなる - - ノ 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 電 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 × ○ あくむ - 100 霊 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 超 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 超 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノ 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 虫 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノ 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノ 変化 20 × ○ マジックコート - - 超 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノ 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノ 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノ 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノ 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり ベトベター(Lv.12)、ゴース(卵)、ポワルン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.6)、チリーン(卵)、フワンテ(卵)、デスマス(Lv.5) くろいまなざし ベトベター(卵)、ゴース(Lv.8)、ムウマ(Lv.19)、ヨマワル(Lv.41)、デスマス(Lv.45) おきみやげ ベトベター(Lv.51)、ドガース(Lv.55)、ムウマ(卵)、マグマッグ(卵)、ヨマワル(卵)、カラナクシ(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(Lv.43)、デスマス(卵)、ヒトモシ(Lv.33) みちづれ ゴース(Lv.40)、ドガース(Lv.51)、ムウマ(卵)、ソーナンス(Lv.1)、ゴクリン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.49) おんねん ゴース(卵)、ドガース(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.50)、ヨマワル(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.41) かげうち ベトベター(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.20)、ヨマワル(Lv.20)、ミカルゲ(Lv.1) あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ムウマ(Lv.14)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.17)、ミカルゲ(Lv.1)、ユニラン(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(Lv.10) アンコール ゴクリン(Lv.23)、ソーナノ(Lv.1) シンクロノイズ チリーン(Lv.54) スキルスワップ ゴース(旧マシン)、ムウマ(旧マシン)、ラルトス(旧マシン)、カゲボウズ(旧マシン)、ヨマワル(旧マシン)、チリーン(旧マシン)、フワンテ(旧マシン)、ユニラン(Lv.40) サーナイト統一パ所持 名前 Twitter コミュニティ ブログ アニエス Twitter コミュニティ ブログ 黒薔薇 Twitter コミュニティ ブログ さゆっと Twitter コミュニティ ブログ T.H♂ Twitter コミュニティ ブログ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめWiki - サーナイト
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グランブルー(七海覇王 ナイトミスト軸) グランブルー(七海覇王 ナイトミスト軸) 主なカードキーカード サポートカード 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード 弱点と対抗策 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えず《キャプテン・ナイトミスト》などの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため【リンクジョーカー】の呪縛に対しては非常に弱い。 とにかく再生力の強いデッキである。 《サムライスピリット》や《キャプテン・ナイトミスト》へのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、《ドラゴニック・オーバーロード》のような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前に相手のダメージゾーンを増やしておきたいところではあるものの、《キャプテン・ナイトミスト》や《お化けのちゃっぴー》等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからブレイクライドは軸じゃねぇとほんとに何度言ったら分かる・・・。つかこれバルバロス軸だろ。 -- 2013-09-13 21 23 14 七海船長メインならサブG3はタナトスかスカルドラゴンじゃないかな -- 2013-09-17 14 44 24 ナイトミスト3バルバロス3スカル2が妥当かなぁ・・・ちゃっぴーちょっと欲しい。 -- 2013-09-21 22 57 54 ナイトミストはそこまでいらんのでコラプトにちょっと回したい。一枚落ちりゃいいわけだし。ナイトキッドは・・・まぁスカル入れるならいいと思わなくもない。ある程度フォロー効くのでロマリオとサムライを一枚ずつちゃっぴーに差し替えるならびーたーかな? -- 2013-09-21 22 59 58 スペリオルブレイク型作ってみました、グランブルーならではの型だとは思うのですがどうでしょう?ちなみにイクシードなのはSBの関係上相性がよかったからです -- 2013-09-30 00 01 14 ↑ちょっと聞いてもいい?海中散歩のバンシーが入っていないのは何故? -- 2013-09-30 00 09 49 ↑正直カットラスと散歩バンシーは好みですが、出すだけでドロー出来るカットラスのほうがコンボ色の高いスペリオル型にはあっているからですね -- 2013-09-30 00 14 17 まぁスペリオルブレイクしたところでだからどーしたと言えなくもないが・・・バトル中にできるわけでもないし -- 2013-11-10 12 22 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 七海兵卒 ステュクス 1 FV 七海見習い ナイトランナー 1 七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン 4 七海亡者 アウレリオ 4 演奏するゾンビ 4 ドクター・ルージュ 4 1 七海呪術師 レイスチューター 4 七海水夫 ナイトアラート 4 七海操舵手 ナイトクロウ 1 突風のジン 4 2 七海剣豪 スラッシュ・シェイド 3 七海暴掠 ナイトスピネル 4 七海呪術師 レイスルーラー 3 3 七海賢者 プレゲトーン 4 七海覇王 ナイトミスト 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 七海頭目 ナイトゼオラ 4 七海に愛されし者 ナイトミスト 4 魔海女帝 メアリード 4 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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[部分編集] 近接 アクアナイト レア 海竜様……いつもありがとうございます。 僕達は、海竜様の血を継ぐ者。海竜様をお祀りするのは、僕達の使命。絶やしてはいけない、大事な伝統なんだ。……でも、難しいことは抜きでいいや! 今日の祭り、キミが楽しんでいってくれるといいな。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、【リヴァイアサンを降臨】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2650 スプラッシュ・ブレード(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 980 1650 1080 3710 50 3900 5500 3600 13000 +58 +77 +50 コンプ召喚 【リヴァイアサンを降臨】 遠隔 アクアヒーラー 近接 アクアナイト 近接 アクアランサー 遠隔 アクアダンサー 遠隔 アクアメイジ 飛行 リヴァイアサン 飛行 アルビノリヴァイアサン 名前 コメント
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サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント
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日本排便科大学の校歌としても使われている。 月下人狼の夜にはリモナイトラボを流すのが定番化している。 リモナイトラボを流すことについて、Pincky2012曰く 「私が独裁者になったら、メロンを吊る。」 と言っている。(リモナイトラボには恨みはないらしい。) 歌詞 { (スリー・ツー・ワン・ヘウィゴ!) うんちの臭いが80%ほど減らせるんやで (リモナイト!) 天然素材のリモナイトで減らせるんやで (リモナイト!) もし君に80%ほど減らせる何かがあるならば (ならば!) もし君に80%ほど減らせる何かがあるならば (ならば?) うーん、そうだなぁー。僕ならね(ry (リモナイト!) 気になる便臭80%ほど減らせるんやで 毎日のフードで気になる臭いにアンサーリモナイトラボ (ペディオ!) } 動画 皆で録音してみた 只今、音声をあげるか検討中らしい。
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ナイトクラブ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (night club TOP.jpg) 概要 購入後の流れ ナイトクラブ外 ナイトクラブ内受付 バーカウンター ダンスフロア各DJの初回送迎ミッション VIPエリア VIPルーム(オフィス)トロフィー トイレ 駐車場 スタッフ 武器 ビジネス関連アップグレード 倉庫倉庫スタッフの契約金 各物品の単価一覧 ビジネスバトル 物品売却 警察の強制捜査 人気度と売上 ナイトクラブ宣伝 イングリッシュ・デイブからの依頼 テラーバイトクライアントのジョブ 概要 「ナイトライフ・アップデート」にて追加された新たなコンテンツ。 メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから購入手続きが行える。 内装の変更やオプションの追加は有料。 ナイトクラブのスタイル、照明、ナイトクラブ名、ストレージ、ダンサー、ドライアイスの6項目。すべての項目の中に小項目がある。 間取りはどこの物件も同じ。 立地、オプションについては不動産を参照。 このアップデートにおいて、Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tonyから、リバティーシティーの(元)クラブ王である「アントニー・“ゲイ・トニー”・プリンス」が再登場。 さらにオフライン、各シリーズのラジオDJ「ラズロウ・ジョーンズ」も登場し、プレイヤーを驚かせた。 購入後の流れ ナイトクラブを購入したら連絡先にトニーが追加され、ナイトクラブに来るように促される。 ナイトクラブ到着後トニーやラズロウ、イングリッシュ・デイブと共に開店準備ミッションが開始する。 機材とスタッフの回収。どちらを先に行ってもよい。スタッフ収集は3人をロスサントス市内へ迎えに行く。迎えに行く車両はシャフターV12。耐久力がすさまじくなかなかへこまない。 機材回収はフェスティバルバスを奪う。出現場所はランダム。トニーから争いは避けるように言われるが、別に発砲したりNPCを殺しても問題なく進行する。 回収に向かう先がブレイン郡の場合は帰る際、大抵ナビは高速道路を通る様に指示して来るがフェスティバルバスの飾りが仇となり、橋脚や標識に引っ掛かりまくる為実質的に通行不可。飾りの幾つかはぶつけていると取れてしまうが全ては取れないので、ナビは無視して山を越える道を選んだ方がバスの劣悪な操縦性には悩まされるものの無難。バスが破壊された場合は無論失敗となる。 DJソロモンを迎えに行く。前述の2つのミッションを終えると勝手にスタート。 ソロモンを迎えにいくため、ロスサントス国際空港へ向かう。迎えに行く車両はシャフターV12でイングリッシュ・デイブが同乗してくれる。 空港へ到着するとムービーが流れ、DJの乗っている飛行機「シャマール」のパイロットが気絶してしまい、着陸できず空港を通り過ぎてしまうのでシャフターV12でシャマールを追いかける。 追いかけている間にイングリッシュ・デイブがDJに操縦するように伝え、ソロモンが何とか操縦をし、サンディ海岸飛行場に着陸成功する。 無事着陸した飛行機に近づくとムービーが流れ、降りたDJソロモンを車に乗せるので、そのままクラブへ届けて完了。 公開セッション 招待セッション フレンドセッション クルーセッション ソロセッション スタッフ収集 ○ ○ ○ ○ ✕ 機材回収 ○ ○ ○ ○ ✕ ナイトクラブ外 入口には常時警備員と客がおり、客は人気度に応じて増減する。プレイヤーもここから入退場できる。 裏口としてもう一つ(車両用の)出入口があり、ここからは個人車両でも出入りでき、直接ナイトクラブのガレージスペースであるB1~B5Fへの進入が可能。 ナイトクラブの1FのVIPルーム、もしくは地下に行きたい場合は裏口からの方が圧倒的に早い。 ナイトクラブ内 受付 ナイトクラブの入口から入るとまずここにスポーンする。オーナーはもちろん無料で入場できるがオーナーが入場料を設定していた場合、他のプレイヤーは入場料を支払わなければならない。 他にも、オーナーは以下の項目を設定することができる。なおこれらはインタラクションメニューからも設定可能で、そちらの方がより多くの制限を掛けることができる。 入場制限全員 クルー フレンド クルー フレンド 仲間 入場料$0~$100で$5刻み ドレスコード(客のNPCの服装変更)なし EDM テクノ バーカウンター バーが1階と2階に1か所づつあり、酒を頼むことができる。 また、2階のバーではオーナーは内側に入ることで自ら他のプレイヤーにフリードリンクを提供できる。 メニューは以下の通りだが、クラブの人気が下がると一部の酒が頼めなくなる。 シャンパンはかなり高額だが、注文するとシェイクすることができ、一定時間すると中身が吹き出すというお遊び要素がある(吹き出している間はビンの角度も調整できる)。 なお、シャンパン三種は2階カウンターのコニーのみ取り扱いで、1Fのバーテンダーやスタッフアップグレードで2階に追加されるスタッフは取り扱っていない。 クラブ内で酒を飲んで倒れた回数で取得できるアワードも追加されている。 なお、酒を飲んで酔い潰れて倒れると通常は最寄りの病院へワープするのだが、クラブ内で酔い潰れて倒れた場合に限り、オフラインの主人公達へキャラチェンジした時よろしく様々な場所へワープさせられる事がある(目が覚めたらパンツ一丁でチリアド山の山頂、目が覚めたらゴルフ場のド真ん中、目が覚めたらバインウッドの看板のEの文字の上etc...)。 大体の場合はクラブ内のトイレやバックヤード、居住スペースのベッドで目が覚める。昏倒して画面が暗転してからのロードが少し長い場合は、めでたく(?)泥酔ワープガチャが始まる。 配送場所のパターン:イプシロン本拠地、チリアド山の山頂、ゴルフ場の真ん中、バインウッド看板のEの文字の上、遊園地の下の浜辺、バッカニア・ウェイに停泊しているタンカーの上、リトル・ソウルの工事現場の上層階、ミッション・ロウの工事現場付近、バニラユニコーンの屋上、テキスタイルシティの病院、ストロベリーのホームレス村、ランド・アクト・ダムの南西、コルツセンターの迷路部分、エル・ブロ・ハイツの操車場、リッチマンの運動場、ピルボックス・ヒルの噴水 またこの泥酔ワープのパターンの中には、目が覚めるとイプシロンプログラムの総本山にいて、信者が着ているキフロムTシャツとジーンズに着替えさせられており、そのままキフロムTシャツが手に入るという、所謂「当たり枠」も存在する。 ちなみに手に入るTシャツは、Rockstar Warehouse(ロックスターの公式通販サイト)で購入可能な物と同じデザイン。 運ゲーなので、キフロムTシャツが欲しければクラブの人気度を維持しつつひたすらマクベスウイスキーを飲みまくるのが手っ取り早い。 泥酔ワープで外に放り出されてまたクラブに戻る時は、正面入り口よりも搬入口から入ってオフィス経由で2階のバーに行くのが一番早い。 種類 価格 提供人気度 備考 オーナー オーナー以外 ピスワッサー 無料 $5 常時 所持品に追加 ウォッカショット 無料 $10 常時 「The Mount」ウィスキーショット 無料 $55 「」以上 リチャーズウィスキーショット 無料 $190 「にぎやか」以上 マクベスウィスキーショット 無料 $350 「混雑」以上 1杯で酔潰れるので泥酔アワードやガチャに便利 「Bleuter d」シャンパンシルバー $30,000 $30,000 「」以上 酔っていると注文不可 「Bleuter d」シャンパンゴールド $50,000 $50,000 「」以上 酔っていると注文不可 「Bleuter d」シャンパンダイヤモンド $150,000 $150,000 「混雑」以上 酔っていると注文不可 ダンスフロア 実在する大物DJがバイブスをアゲてくれ、大量のモブNPCが踊っている。プレイヤーも踊ることが可能で、ダンススタイルやアクションなど、踊り方も豊富。 オーナー以外のプレイヤーは設定によってはDJブースに入場できないこともある。 DJは後述のVIPルームにあるPCから変更可能。 契約料は最初の1回のみ$100,000(ソロモンのみ無料)で、既に雇ったことのあるDJとの再契約は$10,000となっている。 なお、初回送迎ミッションクリア時はクラブの人気が全回復するので、人気が落ち込んだ後で実行すると効率が良い。 再契約の際はゲージ0.5本分回復する。 DJ名 実装日 参考(外部リンク) ソロモン 初期(2018年7月24日) https //jp.residentadvisor.net/dj/solomun テイル・オブ・アス 2018年7月31日実装 https //jp.residentadvisor.net/dj/taleofus ディクソン 2018年8月7日実装 https //jp.residentadvisor.net/dj/dixon ザ・ブラック・マドンナ 2018年8月14日実装 https //jp.residentadvisor.net/dj/theblackmadonna 各DJの初回送迎ミッション ソロモン 「購入後の流れ」を参照 テイル・オブ・アス + スタッフォードを強奪し、テイル・オブ・アスを迎えに行く 1.乗り物トランスポーターの所へ行け送迎用のスタッフォードを確保するため、運搬しているカーキャリアの所へ向かう。 トランスポーターは高速道路のサービスエリアにおり、近づくと発進する イングリッシュ・デイブの話によると、スタッフォードでの送迎はテイル・オブ・アスの要求とのこと 2.ヒンジを撃ってランプを下げろスタッフォードを引きずり下ろすために、まずは下段のスロープを開放する。左右のテールライト付近にヒンジがあるのでドライブバイで破壊しよう。ヒンジの当たり判定は結構シビアなのでミニSMG等で撃ちまくった方が楽 発砲後もトランスポーターはノロノロ走っている。じっくり狙おう トランスポーターの運転手を射殺してしまえば動きが止まるので簡単に狙える 左右のヒンジを破壊すると最後尾に積まれているフラッシュGTが落ちてくるので注意 3.サブヒンジを撃ってランプを下げろ上段のスロープを下ろすために、同じ手順で左右にあるヒンジを破壊する 1個目のヒンジを破壊すると上段の最後尾に積まれているチェブレックが落ちてくる 2個目のヒンジを破壊すると目的のスタッフォードが落ちてくる 4.スタッフォードを盗めスタッフォードが落下した時点で手配度1が付く。振り切る必要があるのでさっさと乗り込んで逃げよう 5.警察の追跡を振り切れ高速道路沿いの山道に逃げ込むと楽 レスターに頼んで手配度を消してもうことも可能 6.ロスサントス国際空港にテイル・オブ・アスを迎えに行け目的地に到着するとムービー。デイブ及びテイル・オブ・アスと合流する 7.テイル・オブ・アスをナイトクラブに連れていけあとはクラブに連れて帰るだけ 途中、デイブとテイル・オブ・アスとの会話で誰がスタッフォードを要求していたのかが分かる なお、空港到着時にスタッフォードの窓ガラスが割れていると会話が追加される ディクソン + 盗まれたバッグを取り戻し、ディクソンをナイトクラブへ送り届ける 1.リッチマン・ホテルにディクソンを迎えに行けいつものシャフターV12に乗り込みリッチマン・ホテルへ向かう 目的地に到着するとムービー。イングリッシュ・デイブがディクソンのバッグを何者かに盗まれてしまったとのこと。 2.盗人を始末しろ盗人が荷物を持ったまま相方のアクマで逃走するので、追跡してドライブバイで倒す 2人乗りの癖にバイクはかなり速い上、防弾タイヤになっているのかパンクしない。 また、ターゲットの盗人は耐久力がかなり強化されている上にスーパーアーマーが付与されているため銃撃を当ててもバイクから転倒しない。とはいえ不死身ではないのでAPピストル等で撃ち続けていればそのうち力尽きる 盗人は逃走中ピストルを用いてドライブバイで反撃してくるが、命中率は高くないので問題にはならないだろう 或いは盗人からの銃撃等でかなり難しいものの、こちらも一旦シャフターV12を置いてバイクで追撃しバイク近接攻撃を浴びせてやれば転倒させる事ができる。上手く持ち込めたら後は起き上がられる前に追い打ち近接で畳み掛けてしまうか、手近な車で轢き潰してしまえば良い。 3.ディクソンのバッグを取り戻せ盗人が力尽きた地点にバッグが落下するので回収する(車に乗ったままでOK)。バイクの運転手の方は放置して良い 4.ディクソンのバッグをリッチマン・ホテルに届けろリッチマン・ホテルでデイブとディクソンが待っているので再度迎えに行く 目的地に到着するとムービー 5.ディクソンをナイトクラブへ連れていけあとはクラブに連れて帰るだけ ザ・ブラック・マドンナ + ザ・ブラック・マドンナを警察から救出し、ナイトクラブへ送り届ける 1.ヘリポートに行けいつものシャフターV12に乗り込みベスプッチヘリポートへ向かう イングリッシュ・デイブの話によると、ブラック・マドンナとLSPD間で揉め事が起きているとのこと 2.カーゴボブに入れヘリポートにはカーゴボブ・ジェットサムが止まっているのでデイブと共に乗り込む 3.ザ・ブラック・マドンナをレイブに迎えにいけブラック・マドンナがファンのために開催中のレイブへ向かう どうやら、このレイブが違法であったのが原因でLSPDと揉めており、目的地のレイブ会場へ到着すると、ブラック・マドンナがポリス・クルーザーの車内へ連行されてしまう 4.カーゴボブで警察車両を回収しろブラック・マドンナを救出するためにカーゴボブのフックでポリス・クルーザーごと奪取する ブラック・マドンナが乗せられているポリス・クルーザーに接近すると星2の手配度が発生する この時のカーゴボブはフックが通常より長い特別仕様。また、ポリスクルーザーの吊り上げ判定も甘いようで簡単に吊れる。 5.警察の追跡を振り切れポリス・クルーザーを吊るしたまま逃げることになり、動きは鈍重になるがポリス・マベリックが出現することはないので高度を上げれば容易に振り切れる 警官1名も奪取したポリス・クルーザーに閉じ込められており、パニックを起こしているが手配度には影響しない 6.ザ・ブラック・マドンナを乗せてヘリポートまで飛べ警察を振り切ったら、ポリス・クルーザーを吊るしたままベスプッチヘリポートへ戻る 7.ヘリポートに警察車両を届けろ吊るしているポリス・クルーザーを目標地点に下ろすとムービー 8.ザ・ブラック・マドンナをナイトクラブへ連れて行けあとはクラブに連れて帰るだけ VIPエリア 二階にあるスペースで、後述の宣伝ミッションで連れてきたセレブはここにしばらく滞在する。 オーナー以外のプレイヤーは設定によっては入場できないこともある。 VIPルーム(オフィス) プレイヤー(ナイトクラブ購入したオーナーとオーナーが許可したプレイヤー)がナイトクラブの管理を行うところとなり、違法品の売却などを行えるパソコンや、クラブの人気に比例して毎日現金が溜まっていく金庫(下記「人気度と売上」を参照。)、武器庫、ワードローブなどが配置されている。VIPルーム内にもバーカウンターがあり、人数がいれば飲み対決もできる。その他、プライベートガラスの切替や照明の切替、DJのモニタリングを行うことも可能。 また、トニーがパソコンをいじったり、酒を飲んだりしていることも。 オーナー以外のプレイヤーは設定によっては入場できないこともある。 トロフィー ナイトクラブにもオフィス同様にトロフィーが存在し、条件を満たすことでPCデスクに飾られる。 トロフィーの種類 バトラー グレイテストダンサー ナンバーワンナイトクラブ 条件 ビジネスバトル成功回数 クラブ内で踊った時間 人気90%以上の維持 ブロンズ 3回 1時間 2.4時間 シルバー 10回 3時間 5.6時間 ゴールド 20回 6時間 11.2時間 備考 個数は関係無し 累計 累計これのみトニーのPC横に置かれる + 各トロフィーの画像 全てゴールドのもの。 バトラー グレイテストダンサー ナンバーワンナイトクラブ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battler_gold.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (greatest_dancer_gold.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (number_one_nightclub_gold.jpg) トイレ 男女共用のトイレ。アメリカでは男女別のトイレは差別に値する考え、政策があるため男女共用化が進んでいる。GTAのトイレでは珍しく小綺麗なようだが、ゴミが散乱しており台無し。清掃員はいないのだろうか…。 入り口付近に椅子に座った係員がおり、現金を持っているとチップとして$1を渡すことができる。なお、たまにどこかで聞いたことのあるセリフを言うことがある。 オンラインに入ったときにスポーンされる場所の一つ。酔いつぶれていることが多い。 + 係員について、ネタバレ注意 ナイトクラブ実装から長らくこれといった役割のない係員だったが、アリーナウォーズアップデートにてここにいる係員を使った隠し要素が用意された。手順は以下のとおり。 現金で$575用意する。 係員にひたすらチップを渡す。10回目で「真実の探求」 155回目で「真実の追跡」 575回目で「真実の秘匿」 のログが表示される。各意味については情報求む。 チップを最後まで渡さず、途中でナイトクラブから出ると渡した金額がリセットされると思われる。「真実の秘匿」のログが表示されるまでまとめて渡そう。 「真実の追跡」でイプシロン・メダリオン(オフラインでマイケルが貰ったメダルと同じ物と思われる)、「真実の秘匿」でイプシロンのローブがワードローブに保管される(「コスチューム:スペシャル」の項目)。告知等は一切出ないので見逃し注意。 駐車場 ワークショップ併設の駐車場。 地下2階~地下4階までの3階層まで増設可能で、1階層ごとに10台を保管可能。 なお、地下1階は配達用車両であるスピードー、ミュール、パウンダーの3台専用、地下5階はテラーバイト専用のガレージになっている。 また、1階の搬入口にも1台のみ保管できるガレージスペースがあり、これは駐車場を買わなくても使える。 スタッフ 名有りのスタッフコニー(ヘッドバーテンダー。2Fのバーカウンターに配置される。マーセルとは顔見知りで、かつてジェントリーマナーホテルで働いていた) マーセル(警備主任。受付のすぐ側に配置される。プレイヤーが客としてナイトクラブに訪れた際、入場の条件を満たしていないともう1人の警備員と共にプレイヤーを放り出すムービーが流れる。コニーとは顔見知りで、かつてリバティーシティのメゾネット9で働いていた) ヨハン(倉庫技術者。B1の倉庫エリアに配置される。他の2人と違って違法事業担当であり、倉庫のネットワークについて熱弁して2人を辟易させた) プレイヤーが雇うダンサー2名 受付の女性 バーテン 警備員 プレイヤーが雇う倉庫の調達担当4名 倉庫の警備員(セキュリサーブの関係者) トイレのイプシロン信者 武器 後述するアップグレードで防犯設備を購入すると、ナイトクラブ内各所にいくつかの武器が配置される。 ただし地下2階以降のものは対応階層まで倉庫か地下駐車場を購入している必要がある。 + 詳細 1Fの居住スペースのベッド前:ヘビーリボルバー B1Fのストレージ管理用PCがある部屋:アサルトSMG B2F:ポンプ式ショットガン B3F:改良型ライフル B4F:ヘビースナイパー B5F:グレネードランチャー ビジネス関連 アップグレード ナイトクラブのPCから購入可能なアップグレード。 地下基地や製造拠点でお馴染みだが、一部ナイトクラブ特有の内容がある。 項目 価格 内容 設備アップグレード $1,425,000 倉庫内の物品調達速度上昇(具体的にはそれぞれの物品1個に必要な調達時間が半減する。ナイトクラブビジネスで稼ぎたいなら必須) スタッフアップグレード $475,000 人気度低下の軽減。クラブ内1Fと2Fのバーカウンターにバーテンダーが1人づつ追加(人気度の低下スピードが半減する。ナイトクラブの収益で稼ぎたいなら必須。) 防犯設備アップグレード $695,000 敵の襲撃確立の低減。VIPルーム(オフィス)に武器庫が追加。VIPルーム(オフィス)及び倉庫の各階層に拾得可能な武器が配置 倉庫 極秘貨物の倉庫とは別の専用倉庫。 施設埋め込み式で、容量は少ないものの初期から利用可能となっている。 倉庫の容量は追加で購入することができ、最大4段階増やすことができる。 倉庫の容量が限界に達するとトニーからメールが来て売却・倉庫の拡張・スタッフの転属を促される。 既存のビジネスとは異なり原材料調達が不要で、対応する施設を稼働させている(*1)だけで在庫が勝手に補充されていく完全放置式のビジネス。 ただし、在庫を確保するためにはナイトクラブのPCの「倉庫の管理」からスタッフを物品収集に配置させる必要がある。 初期状態でもスタッフは1人いるが、スタッフ1人につき1種類の項目しか収集できないため、複数の物品を同時に収集したい場合は追加で契約する必要がある(最大5人まで契約可能)。 倉庫スタッフの契約金 1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 初期(ヨハン) $141,000 $184,500 $240,500 $312,000 在庫に関しては勝手に補充されていくので完全放置してて良いのだが、他ビジネスと比べて1時間毎に稼げる金額は低め。初期投資も尋常ではなく高いため、メインとなるビジネスで稼ぎつつ体制を整え、副業として運用していくのが基本になる。 とはいえ稼ぎの項にもある通り、メインにすること自体は十分可能ではある。 各物品は車両倉庫を除く下記施設を所持することで取り扱えるようになる。 また、ランダムで発生するビジネスバトル(詳細は下記)にて追加で物品を補充できる。 各物品の単価一覧 物品名 必要施設 単価 最大ストック数(初期/最大) 最大ストック時価格(初期/最大) 補充所要時間[時 分](初期/最短) 単価対時間※強化済み 南米からの輸入 白粉精製所 $20,000 2個 / 10個 $40,000 / $200,000 4 00 / 2 00 $167/分 貨物の輸送 極秘貨物倉庫or格納庫 $10,000 10個 / 50個 $100,000 / $500,000 2 20 / 1 10 $143/分 医療研究 結晶ラボ $8,500 4個 / 20個 $32,000 / $170,000 2 00 / 1 00 $142/分 スポーツ用品 地下基地 $5,000 20個 / 100個 $100,000 / $500,000 1 20 / 0 40 $125/分 金儲け 偽造貨幣工場 $3,500 8個 / 40個 $24,000 / $140,000 1 00 / 0 30 $117/分 有機栽培品 ハッパ栽培所 $1,500 16個 / 80個 $24,000 / $120,000 0 40 / 0 20 $75/分 プリントとコピー 偽造文書オフィス $1,000 12個 / 60個 $12,000 / $60,000 0 30 / 0 15 $67/分 またそれぞれの物品を一定数売却する事で、VIPルーム内にある金庫の中及びPCデスクに物品を象徴するオブジェクトが置かれて賑やかになっていく。 + 詳細 南米からの輸入金庫上段にインポマンの人形 貨物の輸送PC横にアンティークの箱 医療研究金庫上段にドラッグのパッケージ スポーツ用品金庫下段に弾薬箱 金儲け金庫上段に不良品なのかしわくちゃの偽札 有機栽培品金庫上段にハッパのパッケージ プリントとコピー金庫上段に偽造パスポートの束 ビジネスバトル フリーモードでのミッション(原材料補給等)を行っていないプレイヤー数が3人以上いる場合に発生する。 フリーモードイベントの一環ではあるが開始前の事前予告は無く、前のフリーモードイベント終了から15分経った後、5の倍数の分になった際に唐突に開始される可能性がある。当然、他のフリーモードイベントが開始される場合もある。 (例:前のフリーモードイベントが9時27分に終了した場合、次にビジネスバトルを含むフリーモードイベントが開始されるのは9時45分) 特定のミッションを達成する事で最高2つの物品を得ることができ、ナイトクラブに持ち帰る事で対応した物品の在庫が補充される(*2)(*3)。 物品は2個配置されるが、極秘貨物などと同様、一度に運べるのは一つだけである。 ただし、車両ごと回収するパターンなら該当車両を持ち帰れば一度に2物資分を補充できる。車両が破壊されると2つの貨物が散らばる。車両は誰かが乗るまで完全に無敵なので(*4)、物品を分けたい場合や他の車両で運びたい場合は注意。誰かが乗ると耐性はすべて解除され、通常通りダメージを与えられるようになる。 なお、ナイトクラブ非所持でも指定場所に届ければ物品1つにつき$10,000前後の報酬が貰える。この際受け渡し地点がブレイン郡方面となり、ナイトクラブを所有していない事がバレてしまうので注意。 また、ビジネスバトルが開催されてからパッシブモードを起動したプレイヤーは参加資格を失う。 無事に物品を回収してビジネスバトルが終了すると届けた物品×$12,000のボーナスが追加で貰えるほか、ナイトクラブに届けた物品が既にストレージの最大容量に達している場合も物品の価値と同じ分のマネーが振り込まれる。 特定の期間ではさらに追加報酬が得られる「イベント貨物」が出現することがある。 旧世代機で存在した「特別な箱」と似たようなもので、当然ながら競争率も高くなりやすい。 ビジネスバトル中にセッションの人数が2人以下になった場合、その時点でビジネスバトルは強制終了となる。 + ビジネスバトルのパターン一覧 ターゲットを暗殺する(物品タイプ:貨物)ロスサントス全域にターゲットが表示されるので、全て始末すると物資の場所が表示される。カバンを回収すると追手が出現する。 ターゲットがバラついており全員倒すのに時間が掛かる上、物品の位置は全プレイヤーに通知されてしまうので、他のパターンに比べ旨味が少ない。ただしターゲット全滅時にターゲットを一人も始末していないプレイヤーは具体的な位置が通知されず、指定エリアの通知となる。 「アリーナウォーズアップデート」でターゲットの数が10人から6人に減少した。 メリーウェザーを襲撃する(物品タイプ:貨物)指定されたエリアに行くとメリーウェザーの警備員が多数いるので全員始末する。ミサイル搭載型の航空兵器を使うと楽だが、レイルガン持ちのジャガーノートが一人いるので近づきすぎて撃墜されないように注意。レイルガンの射程距離は標準的な銃の射程距離の4倍以上である500mもあり、航空機のミサイルをロックオンせずに撃ってもレイルガンが絶対に届かない距離から安全に倒すことはできない。運が悪いと数百m離れていようとレイルガンの弾がプレイヤー(や乗っている車両)に直撃することもあるので、できるだけ速く始末するほうがよい。 敵を全員倒すと発煙筒が自動で入手される。指定エリアに投げ込み物品の投下を待つ事になるが、他ビジネスのそれと比較して投下までの時間が非常に長く、その間バザードやメサ3が増援として現れるので対処しなければならない。そこにライバルプレイヤーまで襲ってきたら非常に面倒な事になる。 加えて、不具合で偶に荷物が落下して来ない、荷物の投下がキャンセルされるといった事もあるので、やはり旨味は少ないと思われる。 貨物を乗せたトラックを襲撃する(物品タイプ:車両)物品を載せたマンバを積んだパウンダー・カスタムが走っているので、バックドアをミサイルや粘着爆弾等でこじ開け、荷台から落ちてきたマンバを回収する。 パウンダー・カスタムを破壊するとRPが貰える。 指定された範囲内からメールで送られてくる車両を探し出す(物品タイプ:車両)指定エリア(立体駐車場)にある、物品を載せた車両を探して回収する。車両はイッシーレトロ、ラプター、パントのいずれかで、エリアに近づくと送られてくる写真メールでどのパターンか分かる。 シミオンの店(Premium Deluxe Motorsport)を襲撃してエリーを強奪する。(物品タイプ:車両)店の裏のシャッターをハッキング(数字合わせ)して店内に侵入する。店内にピストルやマイクロSMGを装備した数人の敵がいるので始末し、物品を乗せたエリーを回収する。回収後に黒のシャフター2台の追っ手がかかる。 回収するエリーには耐爆性があるので、爆発物を使ってもOK。 シャッターをハッキングしなくても店には入れるが、ハッキングしないとエリーには乗れない。また、エリー以外の車は店内の敵が攻撃態勢に入るまで完全に無敵なのでそこも注意。 何気に、オンラインにおいて営業中のシミオンの店に入れる唯一の機会でもある。 カーミーティングを襲撃する(物品タイプ:車両)駐車場で行われているカーミーティングを襲撃し、物品を載せた車両を回収する。 場所はパシフィック・ブラウス、バインウッド・ヒルズ、デル・ペロ・ビーチのいずれかとなり、回収する車両はそれぞれドミネーターGTX、セイバーターボ・カスタム、ヘルメスとなる。 車に近づいたりするとピストルやマイクロSMG持ちのメンバーに攻撃されるが、回収する車両には耐爆性があるので爆発物を使用しても問題ない。初手でほかの車を破壊すれば誘爆で多くの敵を巻き込める。 回収後にサルタンRSとバンシー900R(車両取引の賭けレースパターンで出現するものと同じ)の追っ手がかかる。 敵の拠点を襲撃し、車を持ち去る(物品タイプ:車両)指定のエリアに向かい、敵を全滅させてから車両を回収する。場所はフォート・ザンクード、連邦保管庫、メリーウェザー基地のいずれかで、回収する車両はそれぞれインサージェント・トラック・カスタム、テクニカル・カスタム、バラージとなる。敵は数が多い上、ライフル持ちや車載機銃を撃ってくる者などがおり厄介。幸いカバーポイントはある程度置かれているので、落ち着いて倒していこう。 走り屋を襲撃する(物品タイプ:車両)走り屋が物品を載せた武装車両で移動しながら暴れ回っているので、運転手を倒して車を強奪する。 回収する車両はカラカラ、バラージ、インサージェント トラック・カスタム、テクニカル・カスタム、デューンFAV、戦闘用タンパ、ハーフトラック、ボックスヴィル(装甲)、ファントムウェッジ、ランプバギー、ルイナー2000、武装リムジンのいずれか。 警察署を襲撃し、物品の場所を入手する(物品タイプ:車両)警察署か保安官事務所に向かい、中にあるPCから物品の場所を抜き出して、それを回収する。ラップトップにアクセスしてハッキングを開始する。トラベラーのような作業は発生しないが、手配度が上がり、またハッキング中は動けない。ラップトップから離れるとハッキングは中断され、最初からやり直しになる。ハッキング中に警察の増援が到着するのでアーマーやスナックは必須。 回収する車両は上記の走り屋のパターンと同じ。追手は出現しない。 ギャングの抗争を襲撃してカバンを強奪する(物品タイプ:貨物)指定エリアに向かい、敵を倒しつつバッグを回収する。敵は2組おり、プレイヤーが着く前から争っている。そこまで強くはないが数は多いので慎重に行こう。 場所のパターンはコルツ・センター、精肉加工場、LSIA格納庫のいずれか。精肉加工場は本編(強肉弱食)でマイケルが捕まっていたサイプレス・フラットの工場。入れる入口が2箇所あるが、貨物が置いてあるのは真ん中でちょうど合流するあたりなので、どちらから入っても大して変わりはない。 LSIA格納庫はデビン・ウェストンが所有しているあの格納庫。 物品売却 公開セッションのみで可能。 倉庫の在庫はナイトクラブのPCから「物品売却ミッション」を開始することで売却できる。 物品の売却は「全在庫売却」、「1種類の物品の全在庫売却」、物品3種と数量が指定されている「特別売却」の3パターンから選択できるが、基本は全数売却で問題ない。(*5) 売却を完遂すると極秘空輸のロンと同様に手数料(トニー曰く、クラブの経営やマネーロンダリングに充てるらしい)を差っ引かれるが、この手数料は売却額の10%とロンよりもかなり高額(最大$100,000)。 さらに銃器密造の高需要ボーナスと同様に、売却額(手数料を差引かれた後の金額)の1% × そのセッション内の自分の組織・MC以外のプレイヤー数を追加ボーナスとして得られる(上限不明)。 売却時の配達用車両は3種類で売却量によって変化する。使う車両を所持していない場合は売却を行えないが、ミュールカスタム、パウンダーカスタム共に安価なので調達は容易。スピードーカスタムのみナイトクラブ購入と同時に無料で入手できる。 使用する配達用車両はそのまま自分のカスタムが適用されるのでチューニングを施しておくとよいだろう。 売却量【1~89】:スピードー・カスタム 売却量【90~180】:ミュール・カスタム(持っていない場合パウンダー・カスタムで代用可能) 売却量【181~360】:パウンダー・カスタム 上述の通り売却量に応じて車両が変わるものの、運搬に使う車両自体は必ず一台で済むと言うのが他の密輸ビジネスとの大きな違い。また、基本的に1名で遂行する前提で調整されているからなのか、他のビジネスの売却ミッションと比較しミッション自体の難度も低い。 しかし車両取引ビジネス同様、車を破壊されたらそこで終わりというリスクも抱えているので、当然ながら戦闘機等で荒らしているPKがいる等の危険なセッションで行うのは望ましくない。 他ビジネスと同様、売却途中でセッションを退出するとペナルティとしてに貯蓄していた全ての物品の何割かがペナルティとして没収される。奪われる量が多いので極秘貨物や銃器密造に比べ損害額が多いが、物品全損よりは遥かにマシ。 セッションが荒れてきたり狙われてると判断したら思いきって退出し安全なセッションを探して仕切り直しにする方が良いだろう。 物品売却ミッション中は配達用車両に爆発耐性とロックオンジャマーが付与される(具体的な売却量や耐久力については要検証)。 このため、オプレッサーMk2やデラックソからは比較的狙われにくいが、戦闘機やサベージの榴弾砲には耐えられない。 ロックオンジャマーがある関係上、レーダーから消えれば飛行機などからは追跡しにくくなるので、CEOスキルの幽霊モードを使うのも手。 + 物品売却ミッションは以下のパターンからランダムで選ばれる 目的地が1箇所のパターン 特に指定は無く単純に目的地へ向かう出発してすぐトニーから連絡が入り、追っ手のギャングが出現することがある。追っ手の車両はクルマ、カヴァルケード2、デーモン、ボーラー、ダブスタ2、インジェクションなどで、どれも2台ずつ出現。 追手の戦闘力は大したことはないが、ラムアタックが邪魔。近接地雷をカスタムしているならそれで排除していくとよい。 最終目的地が海上の貨物船となっており、海岸付近に止まっているカーゴボブで運搬するスピードーは兎も角、ミュールとパウンダーの場合は車両が重くてまともに持ち上がらない。貨物船に到着する前に水没してしまわないように十分に気をつけよう。ミュールとパウンダーの場合、注意しなければいけないのはスティックに触らずに上昇するだけではひどく前傾して逆に高度が落ちてしまうということ。その上で車両取引などの感覚で前進などしようとすればリカバリする間もなく一瞬で水没してしまうので、前進よりもまずは水平の維持に努め、姿勢と高度が安定したら少しだけ角度を緩めて前進するようにすると良い。 この時のカーゴボブはヤクザ仕様。フックも通常より長いタイプ。 このパターンだと目的地がパレト・ベイ方面になりやすく、長距離移動になりやすいのが厄介。クラブの場所によっては10km越えの長距離ドライブも覚悟しよう。 投下地点に近付くと自動的にフックが外れて目標クリアとなる。自動で切り離すとトラックが転がって海に転落しても勝手に復活するため、無理に手動で切り離す必要はない。 字幕で「遊覧船」という言葉が出るが、これは誤訳。実際は強盗:ドゥームズデイの機材調達でも登場するような「バージ(タグボートで牽引する平底の貨物船)」だが、バージを直訳して「艀(はしけ 船頭が長いオールで漕ぐ観光地の川などにある船)」としたためである。 なおこのカーゴボブにはロックオンジャマーがないため、ミサイルの餌食になってしまう。目的地の関係上プレイヤーがあまり行かない場所ではあるが、近くにオプレッサーMK2などが飛んでいる場合はセッション替えを考えた方がいいかもしれない。 トニーから電話で伝えられる車両(オレンジ色のカマチョ)の情報を頼りに目的地周辺にいる買い手を目視で探す買い手の場所はマップに大まかにハイライトされるが、範囲が広く見つけ出すのは困難。 その代わり探索エリア内に居る間は信号ジャマーが発動し、レーダー上から姿を消す事ができる。車両のロックオンジャマーも相まって飛行ビークルからの襲撃はかなり軽減できるだろう。 見つけられない場合でも、探索エリア内でしばらく経過するとトニーから買い手の居場所が送られてくる 発見したら配達車両を停めてエリアを離れれば完了。この時点でシグナル発信は止まるがプレイヤーの位置は表示されてしまう。近くに他プレイヤーが居る場合は予めレスターに電話しておいた方がいい。 取引相手のヘリの元に向かい、信号拳銃で合図した後ヘリを追う信号拳銃を持っていなくても、ヘリの元へ到着すれば自動的に装備に追加される。 取引相手のヘリは極力道路沿いに飛行してくれる上に、こちらとの距離が離れすぎると止まってくれるので見失うことはないだろう。ただしこちらが先導しても距離が離れすぎたら止まるので、先回りするのはほどほどに。 なんらかの理由でヘリが破壊されてしまった場合、トラキファイを使って受け取り場所を探すことになる。 取引場所に警察が待ち伏せており手配度3が付くので、振り切った後に予備の取引場所へ向かうトニーからの最初の電話は通常の配達パターンと変わらないが、目的地がラ・プエルタのマリーナ、グランド・セノーラ砂漠のロスサントス・カスタム横のモーテル、グレイプシードの酒屋の場合はこのパターンになる。 待ち伏せているのは覆面パトカーが2台。他のビジネスミッションで登場する時と同じく視界がパトカーより広く、ガッツリ食いついてくる。振り切ることは不可能な上に手配度を消してもある程度粘着してくるのでさっさと破壊した方が良い。 死ねばすぐ手配度は消えるので、覆面パトカーを排除したらわざと警察に殺されてしまっても良い。 ちなみに待ち伏せている覆面パトカーをマーカー到着前に攻撃するとさらに高い手配度4をプレゼントされる。 目的地が複数あるパターン 他のビジネス同様、幾つか配送を終えた時点で車両が爆散orタイムアップになった場合は一部報酬を受け取れるが、セッション変更をする場合は1か所目の配送をする前にしないと失敗扱いになる。 「トラベラー」アプリを使い、ボスジョブのトラベラーと同じ要領でパスを解いて配達地点を探すトラベラー同様、目的地に着く度にハッキングと言う手順が入るので如何に慣れているかが鍵になる 3箇所を順番に回る(ギャング出現)1箇所目の取引場所への配達が完了するとギャング(ロストMCやカンペ等)の追手が登場する。追っ手はそれぞれ2台ずつ出現。 3箇所目の取引場所へ行く際、目的地手前でロードブロックをして待ち伏せているので全滅させる必要がある。敵は密集した車両を遮蔽物にしているため、爆発物を一発放り込むだけで片が付くことも多い。 3箇所を順番に回る(メリーウェザー出現)1箇所目の配達と同時にメサ3が2台出現。 3箇所目の取引場所で買い手がメリーウェザーに襲撃されているので、配達ついでに救援することになる。なお取引場所に付いた時点でシグナル発信が止まる。メサ3で数回に渡って波状攻撃を仕掛けてくるので無駄に時間が掛かるが、バザードやインサージェント・トラック等の強力な兵器は持ち込んでこないので楽。防衛対象の買い手はかなり頑丈なのでそうそう死にはしない(護衛はすぐ死ぬが、死んだところで問題なし)が、死亡させてしまうと報酬大幅減なので注意しよう。乗り付けた貨物搭載車両や現場のナイトシャークには乗り込めないのでアテにしないように。 銃器売却のメリーウェザー戦パターン同様、メリーウェザーが地形に引っ掛かって中々近づいてこないことがある。 3箇所を順番に回る(追っ手なし)上述のパターンとやる事は同じだが、こちらは追手が出ない上、売却完遂時に$10,000のボーナスが上乗せされる。但し車両がダメージを受けるとそれに応じてボーナスが減額されていく。極秘貨物ビジネスにほぼ同じパターンがあるが、あちらはペイントが剥げる程度の掠り傷なら問題無しと見なされるのに対して、こっちは容赦無く減額対象になると結構シビア。特に取り回しの難しいパウンダー・カスタムを運転する事になった場合は要注意。 地雷等で一般車両を破壊すると何故かボーナスが$1,000ほど減額されてしまう。このパターンで売却する場合は一般車両にイタズラしないようにしよう。 とはいえ所詮は$10,000ぽっち。売却額から引かれるわけでもないので、気にせずに進めてしまってもいい。 ちなみにこのボーナスは以前は手数料の対象外だったが、現在はこれも手数料に含まれるようになった。 5箇所を順不同に回る配達場所が多めの厄介なパターン。運が悪いとグランド・セノーラ砂漠方面まで行かされることもある。マップを確認して最短ルートを通るように心がけたい 道中、追手が出現することがある。ただし何箇所目で出現するかはランダムで、一箇所目で襲われる場合もあれば最後まで来ないことも。 警察の強制捜査 ナイトクラブの倉庫に一定量以上在庫が保管されていると、ランダムでトニーから「警察がナイトクラブの倉庫へ立ち入り捜査しようとしている」という旨の連絡が入り、ナイトクラブ周辺に押し寄せる警官部隊を撃退しにいくことになる。 いわゆる他ビジネスで言う、ディフェンスミッションである。 発生条件も他ビジネス同様で、物件の外でCEO、MCプレジデント、ボス(VIP)のいずれかに登録しているときにのみ発生する。 最初はピストル持ちが4人、ガンナーが2人乗ったポリス・マベリックが1機が襲撃してくるが、ある程度数を減らすとグレンジャーが2台現れる。このグレンジャーにはNOOSEのように捜査官が掴み乗りした状態でやってくる。また、ドライバーはショットガンを持っているので注意。 襲撃してくる警察を全て倒せばミッション成功。 警察に倒されると逮捕され、組織やMCの構成員全員が逮捕されるとミッション失敗となり、倉庫の現在庫が全て没収されてしまう。 人気度と売上 後述の宣伝を行うと人気度を上げることができ、毎日の売上とクラブ内の客の人数に影響する。 埋込式金庫の保管上限は$70,000なのでこまめに回収しよう。 金庫の容量が最大になるとトニーから現金を回収するようメールが入る。 + 表は人気度に応じた毎日の売上。 混雑度 人気度メモリ 金額 ガラガラ 1/3~2/3 $100 1/2 $250 2/3 $500 まばら 2/3~1と1/3 $1,000 1と1/3~1と2/3 $2,000 1と2/3~2 $2,500 にぎやか 2~2と1/2 $3,500 2と1/2~3 $4,500 混雑 3~3と1/3 $4,500 3と1/3~3と1/2 $5,500 満員 3と1/2~これ以降一部未検証 $7,000 不明~4と1/2 $9,000 4と1/2~満タン $10,000 人気が低い状態(3ゲージを下回るぐらい)で放置していると、イングリッシュ・デイブから宣伝を催促する電話が掛かってくる。 また、似たような電話をトニーやラズロウがかけてくることもある。 ナイトクラブ宣伝 ナイトクラブのPCから、毎回恒例のフリーセッションでのジョブ、「宣伝」を行える。 なお、一部の宣伝ミッションは広域シグナルが発信されるが招待セッションでも開始できるので、妨害されたくなければ招待セッションで行おう。 宣伝を連続して行うにはクールタイムが必要で時間はバラバラ。だいたい3~5分が多い。時間に関して宣伝終了直後からクールタイムがスタートするため検証不可能であると思われる。 宣伝を行うことでナイトクラブの人気を集めることができ、客足を増やす(人気度を上げる)ことに繋がっていく。 宣伝にはいくつかパターンが存在するが、ゲージの回復量はどれも1.25ゲージ分で固定。(*6) 宣伝ミッションは以下のパターンからランダムで選ばれる。どれも制限時間が設けられているが時間に余裕があるので確実に行うこと。クリアすると少しだがお金ももらえる(失敗時も同様)。 なお、ライバルのナイトクラブの宣伝の妨害に成功した場合、現金に加え所有するクラブの人気が上昇する。 宣伝ミッション及び妨害だけでなく、プレイヤーがフロアで踊っていたり、自身のクラブを訪れた他のプレイヤーが踊ることでも、若干ではあるが人気度が回復する。 DJが二人以上いるなら再契約を繰り返すことで0.5ゲージずつ回復させることも可能だが、再契約の度に$10,000かかる。 しかし、ほとんど作業をせずに$10,000分を儲けることができるので、お小遣い感覚でやるのもオススメ。 ただし、この方法で稼ぐ場合は約70万ドルでスタッフアップグレードをする必要があるのに注意。 未アップグレードだと一切稼げない。 + 宣伝ミッション一覧 スピーカーを積んだ飛行船に乗り3箇所を回る制限時間19分50秒 飛行船はロスサントス国際空港に配置されており、横にはバザード攻撃ヘリも配備される 音楽を流す際には高度を下げる必要がある 1箇所目に音楽を流し終えると広域シグナルが発生する 飛行船にはフレアが搭載されている バザードに乗りビラを8箇所に撒く制限時間19分50秒 2018,7,27現在2パターンを確認 ビラを配る際はある程度高度を落とす必要がある バザードはクローム塗装になっている。またミッション中のみホーミングミサイルのロックオンは無効 バザードに乗ると広域シグナルが発生する 敵のトラックを4台破壊する制限時間19分50秒 クラブにとって不都合な不動産建設業者のデペロッパーらの車4台を破壊する制限時間19分50秒 ターゲットの乗り物はコノシェンティ、エグゼンプラー、ボーラー2、スーパーダイヤモンドの4台。 ターゲットの車両の破壊手段は自由だが、手早く済ませるなら車載ミサイル等での爆破が早い。 ミッションの目的は「デベロッパーの脅迫」のため、デペロッパーを含め付近にいるNPCを2人以上殺害してしまうとミッション失敗となる(ダメージを与えるだけならノーカウント)。しかし素手や打撃系の近接武器(バールや斬撃系の近接武器はNG)でトドメを刺した場合と、アリーナウォーズ車両の近接武器でのキルはノーカウント。許容されない方法で1人殺すと警告が出るので、警告が出たらその方法で殺すのはやめよう。 破壊行為を始めると作業員が敵対化するが、銃を向けると一目散に逃げていく。普通の素手や近接武器を持ったNPCと違って、銃器を装備したり車載武器が装備されている車両に乗っただけでは逃げないので注意。ロックオンすれば素手でも逃げるのでまずはロックオンしよう。 近接武器の場合はゴルフクラブを使用するとバットより早く破壊できる 広域シグナルは発生しない 市内の8ヶ所にポスターを貼る制限時間19分50秒 貼り付ける壁の近くに人や乗り物があると「ポスターを貼る場所が遮られている。」と左上のヘルプテキストが出るのでどかそう。オブジェクトが貼り付ける壁の近くにあってもポスターは貼れる。一定時間内にポスターを貼るところに移動して貼る動きが終わらなかった場合は貼る動きをやめて動けるようになる。アクションボタン(コントローラーでは十字キー右、PC版のキーボード操作ではデフォルトではEキー(正確には「状況に応じた攻撃」で設定したキー))を押した時点でカウントされるので、ちゃんと貼れなくても気にせず他の場所に移動しよう。 広域シグナルは発生しない 盗まれてしまった酒が積まれたトラックを取り返すミュールがあるのはランチョ(バゴス)かスタブシティ(ロストMC)。 現場には貨物を盗んだ連中がたむろしているので、殲滅してミュールを奪う。それなりに数がいる上にアサルトライフル持ちが多いので油断禁物。また攻撃を仕掛けると騒ぎを聞き付けた他のメンバーらも押し寄せて来たりするので混戦になりがち。 取り返した後、追手(バゴスの場合はバッカニア、ロストMCの場合はデーモン)が出現する。ややNPCのドライブバイの精度が高いが、背後からの銃撃は荷台部分が防いでくれるのであまり気にする必要は無い。ロストの場合は例によってドライバーを撃ち抜けば転倒するので多少は楽。運転に自信があるなら敵を無視しても良い。一般車両や建物にぶつかって事故ってくれるので置き去りにできる。 寧ろこのパターンで難点なのは移動距離。特にスタブシティが行き先の場合はクラブの場所によっては往復で十数キロ程というロングドライブを強いられるので、その場合はセッション退出等で仕切り直しも視野に入れた方が良いかもしれない。 トラックに乗ると広域シグナルが発生する。 カーゴボブでの空輸は不可能。 シャンパンが積まれたトラックを各地の酒屋から回収し、できるだけダメージを受けさせないようにして運ぶ貨物にはライフが設定されており、少しぶつけただけでダメージが入るので慎重に運転すること。幸い追っ手は出ない。 トラックに乗ると広域シグナルが発生。 トラックはブレイン郡にしか出現しないので長時間のドライブとなる。坂道では歩いた方が早いと思えるくらい遅くなるので公開セッションではPKerに注意。 市内のVIPをシャフターV12、又はパトリオット・ストレッチで2人ナイトクラブへ連れて行く制限時間14分50秒 指定された場所に行って待っているセレブにクラクションを鳴らし回収する。2人回収したらクラブへ送迎する。 たまにセレブの近くにいるNPCがクラクションで煽られたと勘違いして襲って来るので注意。手配度はつかないので射殺してしまっても良い。 このパターンの場合、最初に電話してくるのがトニーの場合はシャフターV12、ラズロウの場合はパトリオット・ストレッチを使うことになる。使う車両が変わるだけでやる事は同じ。 乗り物に乗ると広域シグナルが発生する。 その他、ナイトクラブの人気度が「満員」時に宣伝ミッションを開始すると、オフラインにも登場した下記のセレブを誘致するミッションが発生することがある。 この場合は最初に電話で指示を出してくるのがトニーではなくラズロウになる。 なお、成功時の人気上昇量は通常と変わらない。また、送迎完了後にダンスフロアに行くとラズロウがそのセレブを客に向けて紹介する。 + セレブの送迎ミッション一覧 警察に逮捕されそうになっているセレブを助ける現在確認されているのはジミー・ボストン、レイシー・ジョナス。ジミーの場合はバンナムキャニオン、レイシーの場合バインウッド・ヒルズにいる。どちらも傍らにF620、スラーノとオフラインと同様の愛車が停められている。 セレブはトラブルを起こして警察に逮捕されており、ポリス・トランスポーターに入れられているので車両ごと奪取する ポリストランスポーターに乗り込むかヘリ等の派手な音を立てる乗り物で近付くと手配度2が付くので、ポリストランスポーターを回収したら警察を撒いてからクラブへ向かう どちらの場合でも警察を撒きにくい立地なので、逃げ道の多い都市部に逃げ込んでから手配度を消すのが楽。 ポリストランスポーターに乗り込むと広域シグナルが発生する パトリオット・ストレッチでセレブを迎えに行き、パパラッチを撒くタイラー・ディクソン、ミランダ・カウェン 最初の目的地でセレブを車に乗せると、バイクに乗ったパパラッチ4人に追われることになる パパラッチはある程度距離を離せば撒いたことになる。 パパラッチはセレブを乗せる前に銃を突きつけるとその場で逃げていくため、手間が省ける。また、オフラインでの似たようなイベントと違い、今回のパパラッチは殺害しても問題ない。 パパラッチを撒いた後はセレブのツレを回収してクラブへ戻れば終了。 パトリオット・ストレッチに乗ると広域シグナルが発生する。 パトリオット・ストレッチでラズロウの写真を頼りにセレブを探す現在確認されているのはケリー・マッキントッシュとポピー・ミッチェル。それぞれ傍らに彼女らの愛車であるハントレーとコノシェンティカブリオが置かれている。 目的地までナビが出るので写真は確認しなくても問題ないが、セレブが移動するため必ず3ヶ所回ることになる。時にはランド・アクト・ダム周辺の山道等、パトリオット・ストレッチではやや難しい場所を走らされる事になるので転倒や水没に気を付けよう。 パトリオット・ストレッチに乗ると広域シグナルが発生する。 イングリッシュ・デイブからの依頼 上記、ナイトクラブ宣伝とは別にフリーモード中にイングリッシュ・デイブから直接電話でミッションの依頼がくることがある。(受諾/拒否の選択可能) 受諾すると、その場でミッションがスタートし、クリアすると大体2ゲージ分人気度が上昇する。 依頼は4回発生し、同じ内容のミッションの依頼がもう一度来ることはない。 + パターンは下記による(「DJ」の部分はその時雇っているDJの名前になる) DJの友人をヘリでクラブへ送り届けるデイブが用意したスーパーヴォリトを回収し、DJの友人を迎えに行く。 友人たちは高所恐怖症のため、低空飛行で送迎しなければならず、規定を超えた高さで飛び続けると画面に表示されるパニックゲージが上昇していく。もちろんゲージが満タンになるとパニックを起こしてミッション失敗になってしまう。なぜヘリで迎えに行ったのか ギャングに襲われているDJの友人を助けに行く友人は2人いる。助けた後は友人をナイトクラブまで送り届ける必要がある為、自分含め3人乗れる乗り物を用意しよう。 目的地はギャングの縄張りである為、イベントで敵対するギャングと交戦すると周囲の一般ギャングとも敵対する。 DJのためにより良い機材を用意する音楽機材が積まれたスピードーを盗むことになる。 目的地はイエロー・ジャック・イン。周囲には警備員が数名いる。 車両を回収すると追手としてメリーウェザーディレタンテが2台出現する。振り切っても増援はなし。 盗まれたDJのレコードを回収する沖合のクルーザーに侵入し、レコードを回収する。 クルーザーにはシー・スパローが置いてあるため、帰りはそれに乗ることができる。 テラーバイト ザ・ブラック・マドンナの実装と同日に追加された、機動作戦センターの別バージョン…と言うより、機動作戦センターやアベンジャーに本来欲しかった機能を備えた特殊車両。荷台の「ナーブセンター」にはハイテク機器が完備されている。 ナイトクラブを所有しているとウォーストック・キャッシュ&キャリーから購入可能になる。 保管やカスタムの場所がナイトクラブの地下と言うだけで、直接ナイトクラブの運営には関係ない。 オプションは有料で購入・変更可能。 詳細についてはテラーバイトのページを参照。 主な機能は以下の通り プレイヤースキャナー ハッキングシステム(各種ビジネスの調達ミッションを開始できる) ドローンステーション 砲塔ステーション(マルチロックミサイル) 専門ワークショップ(オプレッサーMK2専用) 武器ワークショップ クライアントのジョブ ナーブセンターのハッキングシステムから開始可能なフリーモードジョブ。 ナイトクラブの宣伝ミッションと同じく広域シグナルが発信されることがあるが、やはり同様に招待セッションでも開始できるため一人での安全な稼ぎに使うことが可能。 詳細はクライアントのジョブのページを参照。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2020.html
ナイトメア☆パーティーナイト ないとめあはあていいないと【登録タグ:VOCALOID くちばしP 初音ミク 曲 曲な 曲ない】 曲情報 作詞:くちばしP 作曲:くちばしP 編曲:くちばしP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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[部分編集] 近接 スノウナイト レア 雪の祈りを、この剣に込めて……。 今年も厳しい冬が来たわ。空は凍てつき、大地は雪に覆われる……。でも、火のように暖かく輝いてるものが一つだけある。それは、天使様の降臨を待ち望む人々の祈り。私の役目は、そんな祈りを天に届けることなの。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、【聖夜の天使を降臨】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 2820 ダイヤモンド・スラッシュ(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1000 1770 1230 4000 50 4000 5900 4100 14000 +60 +82 +57 コンプ召喚 【スノウエンジェル降臨】 近接 スノウランサー 飛行 スノウアーチャー 近接 スノウナイト 遠隔 スノウメイジ 近接 スノウベア 飛行 スノウエンジェル 名前 コメント
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No. 22 名前 アクアナイト 属性 水属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 3 / 48 / 34 Attack1 アイスソード / 21 クリティカル 10% Attack2 パンチ / 19 クリティカル 5% SPSkill マナ能力(消費4) 相手召喚エレムに10のダメージ。 Reverse 消費5 相手召喚エレムに15のダメージ。 図鑑 騎士たちの魂が青銅の甲冑に宿ったモンスター。その剣からほとばしる水流は鋼をも切り刻む。敵を察知する時以外は微動だにしないので、不意に近づき命を落とすマスターも少なくない。フレイムナイトの天敵である。 ILLUST Shintaro Hiue アタッカーとしても砲台としても使える上、苦手属性相手にもパンチでそこそこ戦える。使いやすい。 -- xan (2010-07-03 22 07 49) 名前 コメント