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学園モードでナナセのアイランド3のCGは男性でないと出ないみたいです - 名無しさん 2011-11-27 19 30 01 学園モードの気分転換以外のCG - 名無しさん 2011-07-08 17 46 20 SMSのみなさん:SMSルート、全キャラの友好度0の状態で、2年目6月1週~7月4週に訓練か休憩を行うと発生するイベントで取得 - 名無しさん 2011-07-08 17 48 43 オズマとキャシー:新統合軍ルートで同上 - 名無しさん 2011-09-09 02 44 54 お祭り・SMSルートで同じことやって2回ともグレイスとブレラだった - 名無しさん 2011-09-08 02 01 51 学園モードで、台詞中に○+×を押してる間は台詞飛ばし、○+×+Lで場面の切り替わりor選択肢が出るまで台詞飛ばしってのは既出?探しても見つからんのだけど - 名無しさん 2011-03-22 19 10 57 ↑確認したら、両方とも○は必要なかった上に、LでなくR。書き込み前にちゃんと確認しましょう。 - 名無しさん 2011-03-22 22 53 05 Rボタンは既読テキストを一気に飛ばせる、×ボタンは押してる間テキスト早送り。こうじゃないですか? - 名無しさん 2011-06-28 07 23 47 チューン限界解除は、EXTRAすべてクリア+ 時代ミッションすべてクリアみたいです - 名無しさん 2011-03-03 17 43 34 搭乗者固定機体制限解除だけど、ボスアタック残したまま、エース☆☆☆クリアで出たので、サバイバル全クリアじゃないんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-02-26 05 53 08 ボスアタックはパスワードだから含まない。クリアせずとも無料開放とかも出るし。 - 名無しさん 2011-02-26 16 37 10 VF-19Aの肩の番号は91になっている。格納庫で各形態でも変わらない。バグだと思う。 - 名無しさん 2011-02-23 22 19 47 提言なんだけど、「おすすめ機体」だけじゃなくて「おすすめパイロット」とかいらないかな?今回はキャラ成長無いし、オール99キャラ作るのは結構面倒だし必要じゃないかな、と。 - 名無しさん 2011-02-23 22 01 43 デフォならマックスかな? - 名無しさん 2011-03-12 00 53 41 ほぼ天才一択になるんじゃ… - 名無しさん 2011-02-23 22 10 08 たしかに - 娘娘エリアマネージャー 2011-03-12 00 51 41 学園モードのおまけルート鳥の人撮影の戦闘ミッションで時間が0:00になってもステージが続き敵機(ミシェル選択)を撃墜すると終了しました…たぶんバグですよね?ほかにもなった人いますか? - 名無しさん 2011-02-22 15 08 14 クランクラン(機体)のスーパーパック装備でミッションをクリア後、ガォーク形態でパージすると、そのままパージされた状態で飛び続ける。 - 名無しさん 2011-02-22 01 04 21 新統合軍、SMS、民間、ぼっちでCG各1つずつ - 名無しさん 2011-02-19 01 07 55 バグ報告ここでいい?オプションパーツのチューンポイント下限がバグり(無改造なのに11000ポイント余りチューンされたことになってる)フルチューンできない事態が発生。ゴーストブースターとアーマード最終決戦仕様で、サバイバルで大量にポイント得たときに確認(改造一筋持ち)。 - 名無しさん 2011-02-18 23 07 51 VF−25のスーパーパックで同バグ発生。サバイバルのイツワリクリアしたらなった。フォールドスピーカーで試したところ+されるポイントが大量にオーバーする状態(97000くらいで30000入手とか)だとなるみたい……フルに近いくらいポイント貯まってたらあとはちまちま稼いだ方が良さげ。 - 名無しさん 2011-02-19 14 26 18 娘々ショップ台詞選択開放は学園モードでランカとシェリルのENDを見たら開放された。 - 名無しさん 2011-02-18 20 05 01 機体搭乗サイズ制限解除はマクロスクリアで解除された。 - 名無しさん 2011-02-18 18 50 50 VF-11B サンダーボルトでファイター形態時レーザー機銃が真っ白になってるバグ。ゲーム進行に全く影響はない。 2011-02-19 12 48 14
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エンゲージクライマックスの使いどころ デモンブライド初心者は 「いつエンゲージクライマックス発動をしていいかわからない」ため ラブゲージがMAXでも腐らせたまま試合が終わってしまうことが多い。 エンゲージクライマックスは基本的に発動してデメリットはほとんどないため 効果的に使うことができればそれだけで勝率は上がる。 そのため、主な使い道を紹介してみたりなんだったり 1:連続技に使う ジャンプキャンセル発動や射撃キャンセル発動をすることで連続技に クライマックス発動→クライマックス超必殺を組み込むことが可能になる。 超必殺には最大50%までしか補正がかからないため安定したダメージを出すことができる。 また、クライマックス発動から最速で超必殺技を出せばパージ対策にもなる 2:相手の起き攻めや、連携への割り込みに使う クライマックス発動は長い発動演出が流れ、その間は時間が停止するため 相手の状態を確認することができる。 演出中に相手が攻撃を出している事が確認できれば、 演出終了後に超必殺技や無敵技を出すことで反撃をすることが可能。 ガードからの割り込みでクライマックス発動しようとすると、 コマンドが重複しているリフレクトが漏れてしまうので、 割り込みに使いたいときはガード硬直が解けるタイミングを見極めて使おう。 3:ペナルティ状態になった時、またはペナルティ状態になりそうなときに使う クライマックス発動はブライドゲージを回復する効果があるため ペナルティ状態を脱することができる。 残り体力が少ない時にペナルティになってしまい、削り殺しをされそうな時は 発動をすることで防ぐことができる。 また、ペナルティ中や、ペナルティになりそうな時に相手が強引に攻めてきた時に 発動を使うことで「2:相手の起き攻めや、連携への割り込みに使う」の 効果も期待できる。 4:とりあえず最終ラウンドに使う クライマックス発動は・攻撃力アップ ・防御力アップ ・ブライドゲージ回復スピードアップ の効果があるため、損をすることはない。 使わずに負けorタイムアップをするぐらいなら発動をしたほうが良い。 もちろん発動をした状態で相手に攻撃を当てることができればクライマックス超必殺技を 連続技に繋げることが可能。 防御力も上がっているため、時間切れ間近で使えばタイムアップ勝ちもしやすくなる。
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技名 EMPEROR/スーパージャンピング宇宙遊泳 演技者 EMPEROR/スーパージャンピング宇宙遊泳 説明 手首でジャンピングをした後、手首を支点に八の字旋回を挟んで宇宙遊泳をする。 備考 宇宙遊泳のやり方はタグをたどってください。 タグ 宇宙遊泳 空中技 コメント 名前
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ゼルクロア 種類 大型イモータル 2019年11月28日のアップデートにより追加された大型イモータル系のボス。 高い機動力と多彩な攻撃方法、パーツをパージして形態変化を行うのが特徴。 形態変化後はさらに機動力が上がり、攻撃方法も増える。 形態変化前はバレットダメージが有効(?)で、形態変化後はレーザーダメージが有効。 形態変化後は出現オーダーで落ちている、ガンフォートのレーザー(×4)や パージしたパーツ(×2)を利用する事で、大ダメージを見込めますが ゼルクロアの機動力が上がっているので、狙って当てるには工夫が必要。 同時にゼルクロア由来のアーマーやウェポンも追加されており 撃破報酬で多くの開発データを入手する事が出来ると考えられます。 入手確認した設計図 設計図名 種類 入手確認したオーダー名 OAP-ZW-H02 ゼルクヴァイス ヘッド ゼルクロア調査任務 OAP-ZR-H01 ゼルクロート ヘッド ゼルクロア破壊作戦 OAP-ZW-C02 ゼルクヴァイス ボディ ゼルクロア調査任務 OAP-ZW-R02 ゼルクヴァイス ライトアーム ゼルクロア調査任務 OAP-ZW-L02 ゼルクヴァイス レフトアーム ゼルクロア調査任務 OAP-ZW-B02 ゼルクヴァイス レッグ ゼルクロア調査任務 OAW-L01 ローエンクリーガー レーザー ゼルクロア調査任務 OAW-LM02 レーヴェフルーク ショルダーウェポン(アクティブ誘導ミサイル) ゼルクロア調査任務 「ゼルクロートシリーズ」および「ヤクトフリューゲル」の設計図は「ゼルクロア破壊作戦」でのみ入手だ思います。(試行回数は少ないですが「ゼルクロア調査任務」では手に入りませんでした) ゼルクロアの攻撃手段 ※名称は管理人が勝手に付けたもので、公式ではないです。 【ひっかき】 軽く腕を振り上げた後、移動しながら引っ掻くような動作で攻撃してくる。 アシッド効果が付いていて、当たるとアシッド状態になる。 腕を振り上げる動作を確認してからでも回避は間に合う。 形態変化前は地上でのみ行い、形態変化後は空中でも行う。 一定の高度以上にいれば当たる事はないが 形態変化後は誘導性が上がり、上下にも向かって来る。 【連続ひっかき】 吠えるような音を出したあと、移動しながら4回連続で引っ掻くような動作で攻撃してくる。 音を出してから攻撃発動までの間に少し時間があるが 「ひっかき」と違って腕を振り上げてからだと回避が難しく、音で判断する必要がある。 また「ひっかき」と違って連続で攻撃してくるので、移動距離が長い。 攻撃発動前に、横をすれ違うようにして距離を取ると安全。 「ひっかき」と同じように、アシッド効果が付いている。 形態変化前は地上でのみ行い、形態変化後は空中でも行う。 一定の高度以上にいれば当たる事はないが 形態変化後は誘導性が上がり、上下にも向かって来る。 【咆哮】 小さな光がいくつも収束した後、両腕を広げて叫ぶような音を出す攻撃。 音を出した後には、一定時間隕石が降ってくる。 音を出す際、一定範囲内にいた場合、スタン状態になり何度かダメージを受ける。 範囲はゼルクロアを中心にして、半径およそ200前後。 青いエフェクトが出ている間は攻撃判定がある。 武器によっては攻撃の好機で、終わり際も多少の隙がある。 形態変化前は地上でのみ行い、形態変化後は空中でも行う。 【レーザーミサイル】 ショルダーウェポンらしきものから、レーザーミサイルを幾つか発射する。 立ち止まって発射する場合と、移動しながら発射する場合がある。 レーザーミサイルの誘導性は高く、弾速も速いため 回避難度は他のミサイルと比べ物にならない。 しかし発射後に段々と誘導性が失われていくので、距離を取れば回避は容易。 また、レーザーミサイル発射中は、他の攻撃はして来ないので、回避に専念しても大丈夫。 他の攻撃をして来ないと言う点を、攻撃の好機と捉えるのも良い。 機動力がある機体ならば、他のミサイルと同じ感覚で回避可能。 どうしても避け辛い場合は、シールドシフトでやり過ごすのが簡単。 【回転レーザー】 両腕を横に広げて回転を始め、しばらくすると回転したまま両手からレーザーを発射する攻撃。 ゼルクロアは軽く体を傾けて回転しているので、レーザーの軌道は水平ではない。 一見回避し辛そうに見えるが、足元か頭上あるいは一定距離以上離れていれば当たらない。 当たらない距離は、ゼルクロアと同高度で考えて、およそ200以上の距離。 回転が始まったのを見てから位置調整をしても、大抵の場合はレーザーの回避に間に合う。 ゼルクロアよりも高い高度にいた場合は、あえて高度を合わせずに ゼルクロアに近付いて行き、頭上・上空に位置取りすれば安全。 形態変化前は地上でのみ行い、形態変化後は空中でも行う。 また回転中の体に当たっても、弾かれたりしないので、近接武器を狙う大きな好機でもある。 しかしレーザーに飛び込んでしまう危険性もあるので レーザーが消えてから攻撃した方が安全。 【形態変化咆哮】 ゼルクロアの残りVPが50%を切ったというアナウンスの後 長い溜めの後に「咆哮」と同じような攻撃・動作を行う。 「咆哮」との違いは、範囲が少し広い点と、攻撃動作が長い点と、隕石が降ってこない点。 動作終了後に一部パーツをパージして、飛び上がるようにして行動を再開する。 飛び上がるようにして行動を再開する瞬間から、形態変化後の状態になるため ガンフォートのレーザーを有効に当てる事はほぼ不可能。 (動いていない間はレーザー耐性があるため、有効とは言えないが、撃っても良い) 動いていない間は、形態変化前の状態で、バレットダメージが有効なので バレットダメージが高い武器で集中攻撃するのがオススメ。 【太いレーザー】 形態変化後から使用。 両手を前に出して構え、太いレーザーを発射する攻撃。 発射前に射線が表示されるが、発射後にじわじわと狙いを動かすため注意。 狙われた場合は、離れるように避けるよりも、左右どちらかに大きく避ける方が安全。 発射時に背後につく事が出来れば、攻撃の大きな好機になる。 【フェムトを強制消費させるフィールド】 形態変化後から使用。 ゼルクロアからスプレンダーのような円形のフィールドが発生し、広範囲に広がって行く攻撃。 ダメージはないが、フィールド内に入ってしまうと、フェムトがみるみると消費して行く。 フェムトを利用して扱う兵装は、扱えなくなってしまうので注意。 しかしゼルクロアは攻撃中に全く動かず、攻撃時間も長いので 攻撃を仕掛ける大きな好機にもなる。 フィールド発生を見てからでも、ガンフォートのレーザーの利用が間に合うほど長い。 (ただし落ちている向きなどで、間に合わない場合もあり) 攻撃を仕掛ける大きな好機ではあるが、一時的にでもフェムトが無くなるので 続く攻撃が「ひっかき」・「連続ひっかき」や「レーザーミサイル」だった場合は シールドシフトやウィングシフトをすぐには使用できず、対応が難しくなる。 安定性を求めるなら、好機を見逃して距離を取る事で、フェムトが無くなる状況は避けられる。 攻撃中に部位破壊?か炎上状態?にすると、中断させられる。要検証。 以上のゼルクロアの攻撃手段は「ゼルクロア調査任務」でのものです。 また、内容は暫定状態なので、細かく修正して行く予定です。
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目次 アクティブ奥義Lv.1プリースト奥義:エンジェルハイロゥ Lv.1プリースト奥義:ゴッデスキス Lv.2プリースト奥義:ソウルパニッシュ Lv.2プリースト奥義:ライフチェイン Lv.3プリースト奥義:フォトンブラスト Lv.3プリースト奥義:フェアリーキス Lv.3プリースト奥義:ホーリーブレイド Lv.4プリースト奥義:サンバースト Lv.4プリースト奥義:ゴスペル Lv.5プリースト奥義:マーシーハート Lv.5プリースト奥義:エンジェルダスト Lv.6プリースト奥義:パージ Lv.6プリースト奥義:ホーリーフィールド Lv.7プリースト奥義:インディグネイション Lv.7プリースト奥義:ゴッドマーク Lv.8プリースト奥義:クルセイドプロミス Lv.8プリースト奥義:ライトワルツ Lv.9プリースト奥義:グラビティ Lv.9プリースト奥義:ペーシェントハート アクティブ奥義 Lv.1プリースト奥義:エンジェルハイロゥ 入手方法:【Lv.1プリースト奥義の卵】【奥義レシピ】 神聖な光芒で前方の敵に天罰を与えます。 Lv 攻撃力 直接ダメージ 消費MP 消費SP 最大ターゲット 1 291+312% 56 6 1 7体 2 312+362% 61 7 3 335+421% 67 8 4 360+483% 73 10 5 387+550% 80 11 6 414+618% 87 12 7 442+687% 94 14 8 469+757% 101 15 9 498+828% 108 17 10 567+1000% 125 20
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R-NumberSP ELSクアンタ(ELS QAN[T]) 【えるすくあんた】 「こんなにも長く、時間が掛かってしまった…だが、求めていたものは同じだ……君が正しかった……」 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 受注開始 2012年07月06日(金)16 00 受注締切 2012年10月09日(火)16 00 発送開始 2012年12月25日(火) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:無し その他:触手、ELS3種、ディスプレイ用ジョイント、ELS用ジョイント×3、ELS用支柱×3、ELS用握り支柱、可動支柱、台座(魂STAGEAct.5クリアー仕様) 商品画像 機体データ 分類:モビルスーツ? 開発者:不明 形式番号:不明 全高:不明 重量:不明 パイロット:刹那・F・セイエイ ELSとの対話を果たしたダブルオークアンタが、ELSと融合した新たなる姿。 クアンタムバーストでパージされた装甲はELSによって再構築され、全体的に丸みを帯びたフォルムに変化している。 背部に8枚存在する翼状のパーツは別の異星体が融合した事で追加されたものとされている。 武器らしい武器を持っていないが、この姿こそ「対話の為のガンダム」として作られたダブルオークアンタの本来のあるべき姿なのかもしれない。 ELSとの対話の為に母星に向かってから50年後に刹那と共に地球へと帰還し、全ての役目を終え花畑の中に佇むクアンタは全身に花を咲かせたのだった。 商品解説 劇場版ラストシーンに登場したMSの商品化。 背中の触手はクリアパーツにグラデーション塗装で再現。 一本一本に可動部位が設けられており、多彩な表情付けが可能。 飛翔状態での展示を前提としているのか、触手に対して本体の可動はそこまででもなく、膝は90度までしか曲がらない為ラストシーンと同様の立膝を再現するには可動範囲が足りないのが難点。 また、触手付きバックパックは取り付けがきついので事前に触手を外すことをお勧めする。 付属ジョイントをELSと組み合わせて武器っぽく出来るトイオリジナルギミックが存在する(武装がない事によるプレイバリュー低下への対策か?)。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ダブルオークアンタ コメント お花畑セットは~? -- 名無しさん (2012-07-07 23 02 26) 名前 コメント
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マリオネット110/じょうるり スペック表 正式名称 マリオネット110/じょうるり 分類 用途 所属 『情報同盟』『島国(情報同盟派閥)』 全長 100m 最高速度 460km/h 推進機関 エアクッション+キャタピラ式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 連速ビーム式ガトリング砲×2 副砲 分離式有線操作レーザー×16、レールガン、コイルガン 搭乗者 ユウヒ=ランドレディ その他 メインカラーリング:瑠璃色 解説 『情報同盟』勢力下の『島国』が開発した第一世代オブジェクト。副砲の多くがオブジェクト本体の下半分に集中しているのが特徴。 一部の副砲にはパージして有線で遠隔による操作機能が付いており、更に小型のキャタピラが付いているためある程度の範囲内なら移動可能である。 攻撃して相手に自身の位置を誤認させたり、単騎で十字砲火を行えるなど様々な応用が効く。 弱点は切り離した副砲の回収には時間がかかること。また、電力の供給の問題上、有線で繋がっているためそこを切られると操作が不可能になり攻撃力が低下してしまう。 コンセプト 砲塔の切り離し、有線による遠隔操作 特徴 副砲の切り離しが可能、副砲が下部分に集中している 弱点 切り離した副砲は直ぐには回収出来ない
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/111.html
ここはなに? 編集を練習するためのページです。下書きや表のテストなどにどうぞ テーブルは 縦棒で くぎります コスト:数字 耐久力:数字 変形:×or○ 換装:×or△(パージ系や弾数のみ変わるなど)or○ 覚醒技:×or○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 |MIDDLE CENTER BGCOLOR(SKYBLUE) 射撃系は茶色 ビーム・マグナム 70 基本的に単ヒットダメージ 80(1HIT40) 複数ヒットする場合はカッコ内にわかるように記入 アシスト系は赤色 ○○ 呼出 70 または備考に記述(3hitで○○ダメージ~) バリア・換装系は黄色 ~に換装 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 コンボダメージは出し切りの最大値で 派生 ○○ NN前N 205 派生は下に書く 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 特格が格闘側か 特殊格闘 特 射撃側かは機体による 変形格闘 変形中N 変形があれば書く 覚醒時N格闘 NNNNNN 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード 秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リロード 常時(1発orカウント毎)、撃ち切り(全弾)、撃ち切り 手動、無し、弾数無限 属性 ビーム、実弾、照射ビーム、アシスト、ファンネル、バリア、シールド、etc. よろけ、ダウン、スタン、特殊よろけ、特殊ダウン (受け身不可)、炎上スタン 補正率 七割の補正は-30%か70%と書くのが一般的 例:[撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] クールタイム(冷却)、効果時間を書く場合も p 未定 /p 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 (%) (-%) () よろけ ┗2段目 1hit目 (%) (-%) () よろけ 2Hit目 (%) (-%) () よろけ 3Hit目 (%) (-%) () ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) aa 威力 356 備考 に NNN NNN NN NNN 威力 234 備考 aaa 威力 備考 |BGCOLOR(GOLD) |テスト|MIDDLE CENTER BGCOLOR(ORANGE) CS |CENTER BGCOLOR(GOLD) test|CS|BR|>|テスト|てすと ステージ1(開始時に選択) A B C D ステージ2(自由選択) A B C D ステージ3(自由選択) A B C D ステージ4(自由選択) A B C D ステージ5(自由選択) A B C D ステージ6(自由選択) A B C D ステージ7(自由選択)↓ステージ8(難易度継承) A↓A(FINAL) B↓B(FINAL) C↓C(FINAL) D↓D(FINAL)
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ブレイブバースト:ゲージが溜まると使用可能な必殺技。 単体攻撃系BB 名前 効果 キャラ 備考 レイジンググローリー 敵単体に強力な水属性6連ダメージ&確立で弱体化 no.0030 竜氷王ゼフュー フラッシュストリーム 敵単体に強力な雷属性5連ダメージ&確立で麻痺効果 no.0129 空千騎ファルマ └ デュエルアーク 敵単体に強力な雷属性7連ダメージ&確立で麻痺効果 └ no.0130 空帝王ファルマ ホーリーレイ 敵単体に光属性5連攻撃&BC・HC出現率アップ no.0131 銃使いハイト └ スターチルドレン 敵単体に光属性10連攻撃&BC・HC出現率アップ └ no.0132 聖銃士ハイト 全体攻撃系 名前 効果 キャラ 備考 ① ギルティーアッシュ 闇 敵全体に闇属性3連ダメージ no.0021 鉄騎マグルス ② グラビティエクリプス 敵全体に闇属性4連ダメージ no.0022 重騎士マグルス ③ デスヴォートバベル 敵全体に強力な闇属性4連ダメージ no.0022 輝皇騎マグルス ① 海穿ちフラッドスピン 水 敵全体に水属性4連ダメージ no.0156 海王メザ ② テンペストガロウズ 敵全体に水属性5連ダメージ no.0157 大海王メザ ③ サイクロンディザスター 敵全体に強力な水属性6連ダメージ no.0158 大海神メザ ① ゼフォニックブレット 樹 敵全体にランダムで樹属性の10連ダメージ no.0159 機銃士ダグラス ② ジェノサイドグリッツ 敵全体にランダムで強力な樹属性の15連ダメージ no.0160 機銃王ダグラス ③ シャイニングゾーク 敵全体にランダムで強力な樹属性の20連ダメージ no.0161 機神ダグラス ② セイグリットフォース 光 敵全体に強力な光属性4連ダメージ no.0166 聖騎士ウィル 回復系BB 名前 効果 キャラ 備考 ① ルーセントパージ 無 味方全体のHPを回復&すべての状態異常を回復 no.0141 大樹アルネウス ② ベネボランスパージ 味方全体のHPを大回復&すべての状態異常を回復 no.0142 世界樹アルトロン ② バーニングフェザー 無 3ターン味方全体のHPを徐々に回復 no.0135 炎鳥フェニックス
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名前 外見 テオドール・ファルメル ?cmd=upload act=open page=%E3%83%86%E3%82%AA%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%AB file=theodor.gif 種別 享年 ドール→サヴァント 14 製作者 道化 『水族館』にて姉妹たちと出会ったサヴァント。 半壊状態で、『道化』にその自我を乗っ取られていた。 背景 『惨劇の夜』にアンデッドになった姉妹たちのかつての仲間。 心優しい性格の少年だった。 粘菌との適合を果たし、優れた戦闘能力を持っていたため、『再殺部隊』へと編入される。 最終調整にてファブリカと戦い、身体の大部分と自我を破壊された。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠