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ガンダムデスサイズヘル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームサイズ 4500 38 0 1〜2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3〜3 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 ガンダムデスサイズの強化版、宇宙適正が上昇したのでこれでほぼ自由に戦うことが出来るようになった。 武装面ではマシンキャノンが消えて射程が1下がった代わりにビームサイズが強化されている。 高威力のBEAM、特殊格闘があり能力が格闘に特化したパイロットを乗せるには適している。 しかし、武装が減り最大射程が3しかないので反撃時には的になることが多いので少々使いづらい感はある。
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唐突だが、私「ヌル」は非常に複雑な主従関係の最下層に居る神姫である 原因は明白、私が、「マスターの確定している神姫」の所有している神姫だからである 通常、神姫はマスター登録を行なった「人間」をマスターとして認識するようになっていて、また、神姫が神姫を所有しようとするというのは一般的ではない だが、私のケースはその両方の例外に該当し、私の電脳にマスターとして登録されているのは、間に仮マスター等によるワンクッションも無しでダイレクトに「ニビル」であり、また、ニビル姉さまは「神姫を所有したい」と望んだ神姫であったのだ これが故障なのか、それとも表面化していないだけで結構ある事なのかは不明だが、兎に角これによって、私には沢山のややこしい約束事が課されたのも事実だ 例えば、私がマスターを「姉さま」と呼ぶのはマスターの呼び名登録によるものではなく、私にとってその方が便利だからという理由で後天的に決定したものである つまり、ニビル姉さまのマスターである「西 梓」の事を、「梓姉さま」。ニビル姉さまの師匠にして、姉さま曰く「本来ならばクイントスより強い槙縞ランカー」たる「キャロライン」様の事を「キャロ姉さま」と呼べる事が、私にとって非常に楽だった訳だ もうひとつ、一人のマスターが複数の神姫を所有する時、所有されている神姫同士が、起動した順に「姉妹」の様に呼び合う事があると聞いたのもある ・・・「故障」と判断されたりするのが怖い為、余りおおっぴらにニビル姉さまの事を「マスター」と呼びたくないのだ 回収されたり研究機関に入れられたりしたら、私は私の「マスター」と会えなくなってしまう 数分離れているだけでも辛いのに、そんな状況は想像しただけでも泣きそうだった 要するに何が言いたいかと言うと・・・何が言いたいのだろう・・・惚気ているだけなのかもしれない 兎に角離れている事が辛過ぎる私は、一回戦後発組である事を良い事に、先発組である姉さまのバトルの様子を、変装して来た「クイントス」様と一緒に見ていた 第九幕 「Berry」 風が吹きすさぶ 並んだ木造家屋と乾いた土地、立ち並ぶ仙人掌と地面を転がる例のアレ(注1)は、まさに西部劇の舞台そのものだ ぎぃ・・・ぎぃ・・・と風に吹かれて軋むパブの木戸の前に私ーニビルーは佇み、相手の神姫が来るのを待っている 因みにこういう事態を想定していなかったので、残念ながら私の装備はいつも通り・・・即ちバッフェバニーの靴、肩、リスト、腿当てに、ごつい三本のベルトで吊るしたヒートサーベルとナイフ、ハンドガン。そして防弾繊維のマント・・・である ・・・ウェスタンハットもウェスタンブーツも持っているだけに、これは非常に悔しい (このマントを羽織ったままでいれば・・・まぁなんとか「らしく」は見えない事も無いか) 等と考えている内に、相手のインを確認。真正面、「フォートブラッグ」だ ちょっとぽけーっとした表情で周囲を見回している・・・いかん、むらむら来た。いかんいかん 「ハイ!こっちよ。マシンが準備に手間取ってるみたいね?」 「・・・」 無言でこちらに目を向ける。まだ完全に入りきっていないらしい 「折角こんな出来過ぎた舞台なんだから、バトル開始の合図と同時にクイックドロウで遊ばない?」 聴覚はまともに働いているようだ。反応はした 「準備しといてね。貴女が乗ってこようが来なかろうが、少なくとも私はそのつもりでやるから」 言い捨てて立ち上がる。両手をだらりと下げて、抜き射ちの準備を 相手が完全に入る。フォートブラッグとしての優位を狙って動くなら距離を取るだろうが・・・ 相変らずぽやっとした表情のまま、いきなり主力武装をパージ、FB-RP3bを素足と交換して、右脚に拳銃をマウントする 嬉しい事やってくれるじゃないの・・・ 『バトル開始迄、あと5,4,3・・・』 無機質なアナウンス、乾いた風が吹き抜ける。演出なのか何なのか、一斉にそこかしこの家屋の扉やカーテンが、バタバタと音を立てて閉じられてゆく 『バトル、スタート』 抜き放つ速度は・・・互角 ほぼ同時に、アルファ・ピストルと私の「スーパーブラックホーク」が火を噴く 着弾する両者・・・ホントの西部劇だったら相打ちだなこりゃ だが、私は防弾マントで無事、相手は・・・何だ?理由は不明だが、こちらのマグナム弾を無力化したらしい って待て このホーダーアームズ製の神姫用「スーパーブラックホーク.44ゴールドエングレービング仕様」(注2)は、今この瞬間私が持っている中で最強の攻撃力の武器なんだが!? しかも、パージした武装には目もくれず、拳銃を乱射しながら突っ込んで来る まずい・・・取敢えずこういう時は、身を隠すんだ 大きく跳躍、付近のバーに飛び込み、カウンターの裏に隠れる。ドアがばかすか穴だらけになる さて・・・と 理由は不明なれど、明らかに着弾していたマグナム弾が無効化されていた。当然私は装甲面等ではなく相手の指を狙い、かわせるコースでも無かった事は間違いない だが、数瞬前に彼女は確かに反撃をぶっ放し、今また・・・ 何で追撃が来ない!? そう思った瞬間、鈍い爆発音が轟き、壁もろともカウンターが破壊される・・・!こっ・・・これが噂のFB256の威力な訳ね やむを得ず飛び出す私。あれをぶっ放してきたという事は、少なくとも即座に走れるような状態ではない筈。索敵、索敵・・・居た!反対側の建物の屋根の上! 二射目・・・狙いが甘い。彼我の距離が近過ぎて精密な照準をする暇が無いか 走る・・・華墨の様に速くは無いが、この際贅沢は言っていられない・・・何故こんな時に迄華墨の事を考えてるの?私は 三射目、ギリギリだ。当たらなかったのは半分運 慌てて離れようとする相手 ははぁ・・・判ってきたぞ 本当に私のマグナムが効いていなかったのなら、機動力が阻害される事が判っている装備で、こんな狭い所で砲撃等して来ない 無敵装甲にモノを言わせて、手持ちのライフルか何かで掃射すれば良い だが、私が隠れた時にすぐに飛び込んで来ずに、わざわざ一回パージした装備を付け直し、砲撃して来た つまり 「少なくともあの一回は効かなかったけど、至近距離で射ち合いするのは貴女にとってリスキーなのね?」 しかもそれは機動力を殺すリスクより大きいのだ という事は、あの無敵装甲は回数制か、でなければ恐ろしくエネルギーを喰うかのどちらかで、どちらにせよ多用出来ない種類の代物なのだろう なら多分何とかなる・・・何せこっちの輪胴には、まだ弾が「4発も」残っている 四射目。惜しい、もう私は貴女の後ろに居るの 「!!」 直立し、真後ろから見下ろす形で銃口を突きつける 「Eichen wie?」 どかん!と爆音 後頭部に確実にいいのが入った。よろめく「フォートブラッグ」 「Wollen Sie den zweiten Schuß?」 汚い直訳文と共に二発目。三脚状態でこける事は無かったが、バックパックの再パージを試みているようだ 「Alles kommt in threes」 逃がすものか。パージした所を後ろから撃つ 銃を抜くフォートブラッグ・・・まだやる気なの!? 「Sterben Sie früh!」 同時に発砲。着弾寸前に何故かボディの色が一気に変色するフォートブラッグ 鋭い音と共に私の頬が裂ける。フォートブラッグの顔面には・・・大穴、何故か顔色も悪い あー・・・何か昔のアニメで「色が付いてる間は実弾に対して無敵」とかいう厨バリアがあったようななかったような・・・ 後になって考えてみれば、狙いも甘かったし回避も下手糞だったしで、大した相手じゃなかったんだけど・・・ 遊び過ぎた末の辛勝じゃぁ格好つかないな・・・ 案の定、アクセスポッドから出るなり、泣きそうな顔のヌルに抱きつかれた・・・相当心配させてしまった様だ まだまだ私は師匠の域には遠いな 「・・・ごめんごめん。調子に乗って遊び過ぎただけよ。次は普通にやるから。それより貴女一回戦まだでしょ?勝った私の事より、自分の事を考えなさい」 「あぁ!見てて、姉さま。私も必ず、一回戦突破してみせるから!準決勝で会おう!!」 爽やかに去っていくヌル、反対に、私の傍によって来るクイントス 「まずは一回戦突破おめでとうニビル。だが、どんな闘いでも油断は禁物だぞ?自信過剰は足元を掬うのだからな」 「はいはい判ってるわよ」 生返事 「・・・なら、良いのだがな」 まだ言いたい事はありそうだったが、適度な所でやめる辺り大人だ 「それよりもクイントス」 「どうした?」 「そのスーツとグラサン、全然似合って無いわよ?」 最後に思い切りずっこけるクイントスだった 剣は紅い花の誇り 前へ 次へ 注1.「タンブルウィー ド」の事を言いたいのだと思われる 注2.マニアほど武器のスペックを語りたがったり、訳の判らないぁゃιぃカスタムを施したりするものである
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2342.html
★その88 『コアの変形によって安否が気遣われていた槍杉選手ですが どうやら無事のようです。情報が入ってきました、無事救出された模様です。』 『ザルトホック選手の攻撃がグローランサーのコアによく命中していましたからね。 最後の一撃もかなり深くコアに当たっていましたよ。 勝ったとはいえ、危ない戦い方でした。』 『副将戦を制したのはAC学園。辛勝でしたが、これでどちらの陣営も2勝2敗です。』 『両陣営の大将に全てが委ねられましたね。』 『さあ、アリーナのテンションも最高潮です。 ラストステージに上がった2機のACを紹介しましょう!』 ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! 『AC学園大将、ジナイーダ選手のファシネイタ~! 腕にはマシンガンとブレード、背中にマイクロミサイル 肩に連動ミサイルを装備した、紫の中量二脚です!』 ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! 『対するは赤い中量二脚!MNA大将、イツァム・ナー選手のプロトエグゾ~ス! 腕にはガトリングマシンガンとENマシンガン 背中にデュアルミサイル、肩に連動ミサイルを装備したACです!』 ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! 『左腕の武装以外は似た構成の2機ですね。』 『アンプさん、やはりダブルトリガーのプロトエグゾスの方が有利なんでしょうか?』 『プロトエグゾスは実弾EOも持っていますから、瞬間火力が高い。 差を埋める為にも、ジナイーダ選手は積極的にブレードを狙って行きたいですね。』 『最後の最後、泣いても笑ってもこれで決着!大将戦が始まります!』 『期待しましょう。』 頼んだぞ、ジナ… ピィ ピィ ピィ ビィーーーーーーーーー! 『試合開始の合図と同時に両機が間合いを詰めるぅ! 互いにミサイルを発射ぁーーーーーーーーー!猶も突っ込むぅ!!』 エクステンションの連動と合わせた一斉発射。 そして自分の発射したミサイルを追いかけるかのように突撃する2機。 『どちらも当たらない、突っ込みながらも紙一重でミサイルを回避している! どうなっているんだぁ!?誰か説明してくれぇ!』 綺麗だ…まるで当たらない事が当然であるかのような動き、全く無駄が無い。 『そのまま近距離でマシンガンの撃ち合いが始まったぁ!流石に両者被弾するぅ! しかし多くの弾が散らばっているように見えるぞぉ!?』 『恐らく…彼女たちの動きにFCSの性能が追いついていないのでしょう。』 模擬戦をしていた時も相当強いと思ったけど… 相手が強ければ強いほど、強くなれるのか?FCSが追いつかないなんて もう次元が違いすぎる。どこまで行くんだ、ジナ… 『隙を突いてファシネイターがブレードを狙うが―――躱されるぅ!』 空振りした隙をナーは見逃さなかった。誘われたのか!? バレットシャワーがファシネイターに降り注ぐ。 『堪らず距離を離すがぁ、ナー選手が追いかけるぅ!再びミサイル合戦だぁ!』 ジナが後退している所を初めて見た。いつだって前に出て戦ってきたのに… それ程の相手なんだ、女帝 イツァム・ナー。 2人の実力はほぼ互角だろうか? だが、両腕のマシンガンとEOによる3点射撃、それとシングルトリガーじゃ 同じ様に撃ち合っていてもプロトエグゾスが有利なのは明白だ。このまま続けると… いや、そんな事ない。ジナなら、ジナなら何とかしてくれる。 『少しずつ、少しずつながら、両者のダメージは積み重なっています! どちらのACからも煙が出始めたました!しかし確実に差が出てきたぞぉ!』 『やはりジナイーダ選手が押されていますね。』 パシュン 『弾切れでしょうか?ファシネイターが背中のミサイルをパージしました。 プロトエグゾスはまだ残弾があるようだ、さあどうなる!』 2機とも限界が近いが、ファシネイターが特に辛い。 次にミサイルの束でも貰えば落とされてしまいそうだ。 『再びアタックを掛けるジナイーダ選手!』 機体重量が軽くなった分だけスピードは上がっている筈だ。いけるか? 『しかしナー選手は冷静です。弾幕を張りながら後退だぁーーーー! 連動と合わせたミサイルの一斉発射再びぃ!』 何をやっているんだジナ!?その角度だと当たるぞ?突っ込みすぎだ。 デュアルミサイルは左右から回り込んでくる特殊な軌道を描く。 その避け方は真正面から突っ込む事だ。 だが相手は連動ミサイルでその隙間を埋めている。直撃してしまう、それじゃ駄目だ! ここまで来て迂闊だぞ、ジナーーーーーーーーーーー! 『ファシネイターにミサイルの束が直撃したぁ!!!』 爆炎に包まれるファシネイター。そんな…まさか…信じられない… ジナが負けた…終わった…終わってしまった… 現実を受け入れられない俺はモニターから顔を背けた。 『まだだぁ!まだ終わっていないぞーーーー!』 なにっ!?性質の悪い冗談か?いや、違う。 爆炎の中からファシネイターが飛び出してきた。 もう限界だった筈!?ミサイルは確かに直撃したんだぞ!?どうして動けるんだ!? イツァム・ナーの動揺がAC越しにも見て取れた。 そりゃそうだ、仕留めた筈の相手が向かってくるんだから。 しかもファシネイターの勢いは全く殺されていない。 ファシネイターには何か特殊な装備があったか? いや、そんな物は無い。俺が一番良く知っている。 全員のアセンを何度も確認したじゃないか。 じゃあ、何故?――――――――――――そうかッ! 爆炎に包まれる前と後ではファシネイターに1つだけ違いが… エクステンションの連動ミサイルが無くなっている。 信じられない事だが、”それ”しか考えられない。 パージしたんだ…ミサイルが直撃する瞬間にパージして… 盾として…ぶつけた…リアクティブアーマーの要領で使ったんだ。 そう、マイクロミサイルの弾が切れた時にパージしなかったのがおかしい。 弾の切れた連動ミサイルに使い道なんて無いんだから。 『動揺を隠せないナー選手!追いつかれてしまったぁ!この距離は危ないぞ! 躱せそうにない!迎撃が間に合うのかぁ!!!!!!!!!!!!!!!!』 プロトエグゾスも限界だ。構うな、行け!ぶった斬れ、ジナ! ズザァァァン ボロボロになりながらも、その斬撃は、優雅で、綺麗で、迷いが無く 息を飲むほど美しかった… ビィーーーーーーーーー! 『決まったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!電光石火の一撃。勝負ありです! 勝ったのは…勝ったのはファシネイターのジナイーダ選手! AC学園の勝利です!スペシャルアリーナを制したのはAC学園!』 ★その89 「勝った…」 ジナの事を信じていた、でも信じられない。 これは夢じゃないよな?―――夢じゃない。 「勝ったんだ…」 それ以外に言葉が出ない、見つからない。 「ヒャッハ~!勝ったぜ、勝ったんだぜ!ヒャッハ~!」 放心していた俺に抱きついてくる神威。 「勝ったのよ、私たち勝ったのよ!」 エクレールさんまで…、2人とも酷く興奮している。俺もだけど。 3人で抱き合ったまま「勝った!」の合唱だ。 「ACを売れば一財産なんだぜ?ヒャッハ~!」 「神威君、売るつもりなの!?」 「ジョークなんだぜ、ヒャッハ~!」 馬鹿な冗談もやけに面白く感じる。可笑しくてしょうがない。 頭のネジが何本か飛んでいるみたいだ。 そういえば先輩は?なんで1人だけ沈んでいるんだ。 「どうしたんだぜ、ジノ先輩?シケた面しちゃってよ、ヒャッハー?」 「……………私には…資格が無い…」 はぁ? 「何ひとつ…勝利に貢献していない…」 「何言ってるんですか、チームが纏まったのは先輩のおかげだし 俺を鍛えてくれたじゃないですか!」 ジノーヴィー先輩から基礎を学び、エクレールさんからブレードを教わった。 短期間ながら、かなりレベルアップしたと思う。 2週間前の俺じゃあ、ザルトホックに勝てたかどうか。 「トップを走り続けているつもりだったが…本当は井の中の蛙…私は小さな存在だ…」 「男前が台無しなんだぜ?そんなに悔しいならリベンジ、リベンジ! 卒業したら火星のアリーナに殴り込みかけようぜ! 槍杉は強制参加だからな、ヒャッハー!」 モヒカンの癖にいい事言うじゃん。 「火星には一度行ってみたかったし、お供しますか!」 「瑞穂…槍杉君…」 「当然、私も仲間に入れてもらうわよ。ポコポコに借りを返さなきゃ。 次は絶対に負けない!」 「エクレール君…」 ジノーヴィー先輩はジナだけじゃなく、俺の理想、憧れでもある。 目標なんだ、やっぱり胸を張っていてほしい。 「さあ、ジナを迎えに行きましょう。」 俺たちは勝った。自分のACを…グローランサーを手に入れたんだ。 姉さんたちは何て言うかな?林檎は羨ましがるだろうな。 古王は賭けでいくら稼いだんだろう?クラスの奴らは驚くぞ。 マスターとンジャムジさんはちゃんと見てくれたかな? インタビューとか来たら何て答えよう?カッコイイ決め台詞を考えないと。 謙遜してみるのもいいな。その方が大物っぽいか? 色々なところからスカウトが来るかもしれない。 就職先も選り取り見取りかもよ? ここから始まるんだ―――――
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凝縮器の運用 放熱方式下記に因り放熱、性能別に昇順空冷式 空気を利用 水冷式 冷却水を利用 蒸発式 蒸発潜熱を利用 障害 冷媒の過充填シェルアンドチューブ凝縮器にて冷媒の過充填における障害 受液器機能を兼ねる構造に因り下記を誘引備蓄空間の減少に因り凝縮圧力が上昇 過冷却度が上昇 不凝縮ガスの混入・検出方法・対策混入に伴う現象混入と共に凝縮器に残留、濃度上昇に因り下記を誘引熱伝達抵抗が増加 冷却管・冷媒側間の熱伝達率が低下 凝縮温度が不凝縮ガスの分圧相当量上昇 混入の検出方法凝縮器の流路区間を遮断密閉 20~30[min]間の注水 冷媒の飽和圧力を超える場合、不凝縮ガスの混入として判断 対策自動ガスパージャに因り不凝縮ガスを分離 ガスパージャの種類は冷媒の種類に依存 ガスパージにおいて不凝縮ガスに併せ多少の冷媒が放出 季節変化に伴う凝縮能力の変動・対策空冷式凝縮器の冷却方法に起因凝縮圧力は凝縮器への冷媒流入温度に対し、15~20[K]程度高温相当の飽和圧力 凝縮圧力は外気温度に依存、外気温度の低下に伴い下記を誘引凝縮温度が顕著に低下 自動膨張弁において流路前後の圧力差が不足 蒸発器への冷媒供給が不足 対策凝縮器への風量を削減回転速度の低下 ダンパに因る接触量の低減 小容量冷凍装置の場合凝縮圧力調整弁の付設に因り対策設定圧力未満への減圧に際し弁開放度が低下 凝縮器に液体冷媒を蓄積 伝熱面積の低減に因り凝縮器の圧力低下を防止 水垢・油膜の付着、冷却水の管理水冷・蒸発式凝縮器の冷却方法に起因 付着に因り下記の性能低下を誘引伝熱抵抗の上昇 熱通過率が低下 圧縮機の消費電力上昇 冷凍能力が低下 水垢における特徴冷却水の水質不良に因り発生 熱通過率が顕著に低下 冷却水品質の管理イオン指数pHを6.0を8.0に保持 冷却水減少の要因ストレーナの汚濁蓄積に因る流路遮断 吸込み管内面への水垢の付着 水源の水位低下 吐出し弁の開放量不足
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ファイアクロー・ドラゴン ファイアクロー・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードがスマッシュした時、あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。 ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。 スマッシュフェイズに焼却付き火力で薙ぎ払うユニット。 対象を選ぶのはスマッシュフェイズなので相手の抵抗を静観してから獲物を選ぶことができ、 その点で普通の火力とは次元の違う決定力を持つといえる。 もしパンプアップされても、「ブラッディ・ドラグーン」と絡めれば大抵の相手は落とせるだろう。 使用コストとパワーは残念ながら微妙な値なので、スマッシュフェイズまでいかに生き残るかが課題となる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(006/100 アンコモン) イラストレーター 開田 裕治? 関連リンク スマッシュボーナス付きユニット ファイアクロー・ドラゴン ダークビースト・マンティコア ナース・レディ パージレイ・エンジェル 大巨人ランブリングアース 種族 ドラゴン 参考外部リンク
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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リョウガ=ゾルダーク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男性 外 見:男版リューネ? 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:133 5D6 [6,6,1,3,2] = 18 -CP分:9 消費P:129 残CP:13 所持金:1591Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:08:(+2):遠距: :02 知力 :06:12:(+3):命中:+4:07 技量 :09:12:(+3):防御:+4:07 意思力:07:13:(+3):近攻:+4:07 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:16 IV:4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第六感 : 5CP :危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 : :成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー :20CP:判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 : :その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 : :戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 : :上昇気力を上昇させる事はできません。 闘争心 : 5CP :出撃時、気力+5されます。 強気 : 4CP :敵を撃墜するたびに、気力が+1されます。 魔法の素養 : 3CP :1LV。魔法技能を2LVまでもてる。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ :-2CP:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 ライバル :-3CP:ビアン・ゾルダーク博士。ようするに親父。 慢心 :-3CP:自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 : :この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 合計CP(マイナス):-9CP: 合計CP(プラス) :37CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:04:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る カウンター : A : 44 :なし:05:「近距離」において敵から攻撃を受けるとき、宣言をすることで対象ユニットに「近距離」攻撃を行えます。 : : : : :その際は命中に-1の修正を受け、さらに命中判定は3D6で振ります。気力上昇のダイスは振れませんので注意してください。 : : : : :命中後、「カウンターレベル÷2」をダメージに追加します。攻撃の後、対象が生存していた場合、敵ユニットからの攻撃が行われます。 : : : : :また、この時、回避に「-2」のペナルティが課せられます。「カウンター」の宣言は1[[ターン]]に「カウンター技能レベル」回まで行えますが、 : : : : :回避のペナルティは宣言した回数分累積していきます。なお、このペナルティは終了フェイズ時に消滅します。 魔法 : A : 15 :知意:02:気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 : : : : :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 : : : : :・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 : : : : :魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 : : : : :自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 切り払い : A : 8 :技量:01:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 合計CP(プラス) :75CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :開幕: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 再動 :特殊: 7CP :熱血3: 22 :行動終了した対象を未行動に戻す。 合計CP(プラス) :17CP: 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 刀 :+4(技):なし: : : : +1 : :220Cr 衝撃吸収スーツ : : :+2: +5 : : なし : :300Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+2: +6 :+1: +2 : :703Cr 【戦いの理由】 親父をブン殴る(12) 地球の平和を護る(10) 【絆】 トモコ(5) リヴィア(4) ビアン博士(2) 【設定】 DC総帥ビアン・ゾルダーク博士の息子にして、リューネの弟。 DCがまだただのEOT研究機関だった頃、たまたまサイコドライバーの資質の高さが発覚し、地球の未来を既に憂いはじめていたビアン博士の意向で、 イングラム・プリスケンに預けられる。 現在はSRXチームの一員として、計画頓挫したはずのRソードの「試作後継機」R[[セイバー]]のパイロットに任命されている。 正義感の高さとスーパーロボットに対する浪漫とこだわりは家族と一緒で、リュウセイ・ダテと並々ならぬ共感を覚え、友情を育んでいるそうな。 アースセイバーに加担する父ビアン博士と袂を分かち、トモコとリヴィアを相手に若さゆえの過ちを炸裂させる日々を起こっている。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:Rセイバー・パワード 二つ名: 外 見:ヒュッケバインボクサーとビルドビルガーの中間あたりの外見。 :馬鹿でかい翼を背に生やしているが、実はα3でバンプレイオスが使っていた天上天下念動無双剣そのもの。 :本来は機体が手と柄に翼が連結して刃となって、SRXと合体する仕様だが、単体でも翼を剣にして扱える。 :パワードパーツは、胴体周囲に羽織るような形で装着されたマント(マスターガンダムのアレ)状のもの。 :その一枚一枚はストライクシールドとなっていて、合計8枚のシールドを必要に応じてパージし、攻防に使用できる。 総GP:140+31(オプション分)+19(能力分) -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 防御19 運動性 :11(28) 回避14 計GP :70 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 モードチェンジ:15GP:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 : :また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 高速飛行 : 7GP :1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 高機動形態 : 8GP:装甲と近距離に-2され、運動+2 飛行、移動力3倍が適用される。開始フェイズに宣言し、毎ターンENが-1される。 召喚 : 2GP:ユニットを召喚して乗り込むことができる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 : 7GP :自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :12GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 合計GP :34GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+7】(32) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインカタールソード :18:19: :なし T[[リンク]]ブーメラン :18:19:EN-3 :範囲攻撃 Tリンクナックル :19:20:次行動まで回避-1:突撃 Tリンクセイバー :19:22:気力-3 :魔法 天上天下流星破砕剣 :18:25:EN-5 気力-5:複合攻撃 範囲攻撃 突撃 ヘビィアタック 長距離格闘、魔法 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインマグナライフル :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:5 消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣流星斬り:21:26:魔法 強化パーツ:ブースター:1000Cr:1シナリオに1回、移動を2回できる。 強化パーツ:自動迎撃装置:1400Cr:1シナリオに1回、切り払いや打ち落としを自動成功させる。 【設定】 本来、SRXと合体して必殺剣を運用するために計画されていた、Rソードの試作後継機。 SRXの「最終完成機」であるバンプレイオスの必殺剣として想定されている、天上天下念動無双剣(リュウセイ・ダテ命名)の実戦試験を行うべく、 改めて1から設計、開発された機体である。 制御には高い念動力が必要であり、サイコドライバーの操縦を前提とし、最初からウラヌスシステムを搭載してロールアウトされている。 パイロットの気力の上下に強く左右され、高揚している時こそ高い戦闘力を発揮するが、テンションだだ下がりだと目もあてられない状況となる。 この機体は剣と篭手に変形し、SRXに合体する仕様で作られているが、刀身である翼を結合させ、単体でも無双剣を運用することが可能。 完全剣化してのSRXと合体時のような超必殺火力こそ引き出せないが、それでも充分必殺技といえる破壊力をもっている。 ただし、まだ完成前に引っ張りだしてきただけのことはあって、パイロットに対する安全性は皆無としか言えない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴァーミリオンS(ストライカー) 二つ名: 外 見:Rセイバーのソードユニットを着脱した真の姿。 :男版ヴァルシオーネというか、何処となくロアなんかに似てる格好。特撮系ヒーローを意識したマスク姿のロボット。 :サイズ的には自身のサイズに匹敵する天上天下念動無双剣を肩に担いで振り回す。 :また、ストライクシールドは変形時に失った翼刃のかわりに、8枚の翼状に背部に接合される。 総GP:170+31+19 -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 運動性 :11(28) 回避13 計GP :70 合計GP:170 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 精神論システム:20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 ビームシールド: 8GP :EN1を消費して、ダメージを1d6減少することが可能となります。 サポート合体 :15GP:ゼクスバインと合体。ガイアセイバーになる。装甲 運動性 近距離 遠距離のうち二つを1/2したものを機体性能に上乗せし、全特性を引き継げる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :45GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 :10GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :13GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ENドレイン : 4GP :「命中-1」「ダメージ-3」の修正を受けることで、攻撃のダメージを相手のENに与えることが出来る。また1点でもダメージが通った場合、自分のENが1点回復する。 シールドアタック : 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 合計GP :48GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+6】(43) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 天上天下念動活殺剣 :15:15: :ENドレイン ツインカタールソード :16:19: :なし Tリンクブーメラン :16:19:EN-1 :長距離格闘 サイコブラスター :16:19:EN-3 :範囲識別 ディバインブレード :17:20:次行動まで回避-1:突撃。 ディバインブレード弧月斬 :16:20:EN-4回避-1 :複合武装 突撃 範囲識別 ツインZ・Oソード :14:21: :ヘビィアタック クロスTリンクブーメラン :14:22:EN1 回避-1 :複合武装 突撃 ヘビィアタック Tリンクブレードナックル :17:22:気力-3 :魔法 クロススマッシャーパンチ :18:23:気力-3EN-1回避-1:複合武装 魔法 突撃 ミリオンジェノサイダー :18:23:気力-4EN-4回避-1:複合武装 魔法 突撃 範囲識別 天上天下念動無双剣 :16:25:気力-4EN-1回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 天上天下念動無双剣弧月斬 :16:25:気力-5EN-4回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 範囲識別 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション クロススマッシャー :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣円月殺法:20:28:魔法 【設定】 ウラヌスシステムが本格起動し、外装であるソードユニットを全てパージしたRセイバーの真の姿。 ビアン・ゾルダーク博士が基本設計を行ったヴァルシオンシリーズの一体であり、SRX計画の技術も盛り込まれたトンデモ機体である。 外見からして趣味満載であり、ファイター・ロ・・・ゲフンゲフン、特撮ヒーローばりのマスクマンっぽい顔のデザインをしている。 Rセイバーにとっては、基本形態、刀身形態、に続く、「みずからが単機でZ・Oソードユニットをぶんまわす」ことを念頭にした第三形態でもある。 本来巨大サイズのバンプレイオスが振り回すことを前提とした実体剣をかついで、力まかせにぶんまわすことが可能。 そのパワーはヴァルシオン・シリーズならではの出力に、念動力を上乗せする形で賄っている。 さらに、各武装を合体させて必殺武器を作ることができるが、調子に乗って使いまくると気力がしおしおのぷーになる。 ちなみに、名前の由来はVer1000000。凄いぞ強いぞ百万馬力だ。 履歴 001 2012/12/30 なおさん 5 888 なし 002 2013/01/01 なおさん 8 1022 なし 003 2013/01/02 [とりあえず] 8 783 005 2013/01/03 なおさん 10 1114 撃墜ボーナス予備電源 006 2013/01/04 なおさん 10 1420 009 2013/01/06 マヤ 9 770 014 2013/01/12 なおさん 10 2441 トランザムアタック祭り 019 2013/01/27 なおさん 10 2860 ELSたん祭り 021 2013/02/03 とりさん 10 1844 ELSたん祭り 【リョウガ】「システムが起動する・・・・よっしゃあっ! いくぜ、Rセイバー! ヴァーミリオンに変形だぁ!」 『ウラヌスシステム起動』 『Rソードユニットをパージします』 『AM Ver1000000(ヴァー・ミリオン)』 天上天下念動無双剣の「刀身」を形成する、外装パーツが全てパージされ、手甲になるはずの機体素体がそのまま変形せずに、真の姿を現す。 開放された頭部・・・・にたなびく、髪。 何処となくファイター・ロアなんぞを連想させる、マスク面は偶然か必然か。 パージ後の細身の体に、外装が再変形合体した、むき出しの大きな剣・・・・本来Lサイズのスーパーロボットがふりまわす筈の刀身をかつぎ。 モードチェンジを完成させたRセイバー、いやヴァーミリオンが姿を見せるのです。
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【名前】 謎の女子生徒 【読み方】 なぞのじょしせいと 【種族】 怪異 【登場巻】 ルート3 第2巻 【詳細】 万魔殿学園に出現した謎の女子生徒。 作中ではその正体は曖昧にされており、テケテケ、べとべとさん?とも言われるがその正体は不明。 外見上は黒髪の至って普通の女子生徒であり、万魔殿学園の制服を着用している。 背中に鎌を隠し持っており、それで対象の下半身を切断、自分のものとして接続することができる。 フレッシュゴーレムであるエルザに襲いかかり、彼女の下半身を強奪。 だが継ぎ接ぎだらけで失敗したと語り、見事な脚を持つ久木・初音に目をつけ彼女の下半身を奪おうと襲いかかる。 だが彼女にまきびしを投げつけられ怯んだ隙に久音は逃走。 追いかけるも学園内で鎌を手にして女子生徒を襲っていたため、天牛・胡麻斑に鎌を破壊され妖怪変化した魔魅に拘束されるも、 保由に「べとべとさんか?」と問いかけられた瞬間周囲から謎の音が発生、その隙に下半身をパージして逃げ去った。 その後デス・エスケープ←にて彼女ににた女子生徒が確認できるため、やはり包帯男と関わりがあるようだ。
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ドーベン・ウルフ AMX-014 スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュシステムを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 299 コスト 280・300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 28f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。 Rev4.26にて、12連装ミサイルランチャー、大型ミサイル、ビーム・ライフル(パージ後)、インコム、ビーム・ハンド、メガ・ランチャーの武装性能に調整が入った。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ドーベン・ウルフ】 ■メイン パージ前 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 12連装ミサイルランチャー 16発/4連射 密着 9?最長 13? 40低2:5発中2:6発高3:8発 なし ? 赤ロック250m射程320m 大型対艦ミサイル 2発/単発 密着 52最長 80 1発ダウン なし ◎ 赤ロック400m射程450m パージ後(共通) 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6発/単発 密着 20?最長 26? 130低1:2発中1:2発高1:3発 常時リロード4.7cnt/1発 ? 赤ロック250m射程280m貫通 《12連装ミサイルランチャー》 4発のミサイルを4回発射し、撃ち切るとビームライフルに持ち替える。 誘導はそれなりにあり敵1機に向かっていく。 マルチロックはできず1トリガーでは敵をダウンできないが、よろけさせることで牽制および味方の斬りこみの布石にできる。 宙域でボールに命中から2-3秒おいて3セットあてれば、相手の設定次第では瀕死に追い込める。前衛に使用するかタンクに使用するかよく考えよう。 rev.4.26アップデートにて、弾数 増。 《大型対艦ミサイル》 高威力のミサイル。 直線的な弾道だが誘導もそこそこあり、タンク程度の機動力であれば真横から撃たない限り確定で当てることができる。2発ともHITした場合、5割前後のAP(とタンクの戦意)を削ることができる。 一方で、タンクに固執するあまり友軍との連携が疎かにならないよう注意が必要。 対拠点威力があるのはシルヴァ・バレトと同様だが、弾数が少ないので素直にMS相手に撃ちきったほうが良いだろう。 150m付近で80ダメを確認。 rev.4.26アップデートにて、FCS距離 長、連射間隔 短、発射遅延 短、射程 長、威力 増、対拠点威力 増。 弾数は少ないが近距離機体では屈指の射程の長さ、威力を持つようになった。開幕アンチの場合はサブで敵護衛を牽制しつつ、メインは射程の長さと誘導の高さを使って後ろの敵タンクに当てるといった運用もできる。 《ビーム・ライフル》 一般的な近距離用のビームライフル。超高バランサー機体以外は1発で敵をよろけさせるため使い勝手は良い。 ダウン値が130と少し高く、QSで3連撃が入るのは高バランサーのみ。低バラは1連撃、中バラは2連撃までしか入らない。 150m付近で最大ダメージとなる。 rev.4.26アップデートにて、常時リロード式の武器に変更、リロード時間 長、貫通性能 追加、連射間隔 短、射程 長、弾速 増。 長射程で高弾速になり、貫通性能も追加されたためカット性能も高く、常時リロードになったことから撃てないタイミングは少なくなった。 ただし、常時リロードにより総合的な手数は大きく減ったので以前よりも丁寧に硬直を狙ったり必要な時に弾が足りない等が起きないように気を付けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 インコム 6発/2連射 固定10 150低1:2発中1:2発高1:2発 9.6cnt ? 射程215m ビーム・ハンド 4発/単発 固定25 50 低1:4発中1:5発高1:6発 8.9cnt ? インコム機能射程252m強制よろけ [インコム部分]18 150低1:2発中1:2発高1:2発 カメラ損傷効果約1cnt [インコム時 ビーム]18 150低1:2発中1:2発高1:2発 メガ・ランチャー 2発/単発 密着 52?最長 80 1発ダウン 10.4cnt ? コスト+20射程350m貫通 《インコム》 シルヴァ・バレトのインコムAとほぼ同じと思われる武装。 やや強い誘導を有するインコムで標的を追尾し、一定時間経過後に高ダウン値ビームを2連射する。 2連射は高密度で大抵の場合は連続HITするため、奪ダウン武装として使用される。 インコムの連射間隔は短く、無硬直かつ射出モーションもほぼ存在しないため標的の切り替えが非常にやりやすく、複数捌きに適した武装と言える。 発射時にロックオンした敵に向かって移動し始めてからは、ロックオン対象を切り替えても敵を追尾するような動きをするので覚えておきたいところである。 rev.4.26アップデートにて、リロード時間 短、発射遅延 短。 《ビーム・ハンド》 こちらもインコム系で、シルヴァ・バレトではメインに同名武装がある。 射撃トリガーを短押しで自機側からすぐビームを発射し、1発でよろけがとれる。 長押しでインコム式ハンドを射出、離すとロックしている敵に対してビームを発射する1発でよろけ。射出したハンドには命中時にカメラ損傷効果あり。 上記の通りトリガー長短でビームのダウン値が変化し、短押し時は強制よろけ、長押し時は伸びたハンドとビームが連続HITするとダウンが奪えるので使い分けができる(いずれか一方の場合はよろけ)。 また伸びたハンドからのビームで相手のよろけ後に、メインや格闘で追い打ちをかけ相手を翻弄する使い道もある。 ハンドの誘導自体はインコムより弱く、よほど甘いものでなければフワジャンや斜め歩きにはHITしないため、敵の硬直や直線的な動きを狙おう。 基本的には標的の硬直に軸を合わせられるタイミングで射出、その硬直を待って側面や背面から射貫くという運用になる。ローゼン・ズール同様、フワジャン中の標的に軸を合わせられれば空中でもHITが望める。 rev.4.26アップデートにて、リロード時間 短 【短押し時】 弾速 増、ダウン値 減、強制よろけ 追加、ノックバック効果 削除 【長押し時】 弾速 増 《メガ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時コスト+20。 持ち替え、発射遅延、発射後硬直、貫通効果あり。 弾は太いがチャージ系武装ほどではなく、歩きに当てるには偏差撃ちが必要となる。偏差自体は狙いやすいが、持ち替えと発射遅延には注意。 近距離機体としては威力が高く、高威力武装の割にリロードは長過ぎることもない。硬直取りや乱戦援護に混ぜればシルヴァ・バレトには無いダメージソースとなる。 メインのビームライフルからサブを入力することでコンボの様に連続ヒットさせることも可能。 ただし枚数は捌きにくくなり自衛力も落ちること、距離を置いた射撃機寄りの立ち回りになること、高威力だが一発ダウンなのでガンガン前に出るマンセル相手(特に格闘機)には理解して貰いにくいことは念頭に置いておこう。 ヅダのシュツルムファウストと同じく、発射後は持ち替え前の武装に自動で持ち替える。 密着〜125m付近で52ダメ、200m付近で72ダメ、240m付近で80ダメを確認。 貫通後244mで64ダメを確認(要検証)。 rev.4.26アップデートにて、追加コスト+10から+20に変更、射程 長、弾速 増、威力 増。 射程とは別にロック距離はメインに依存する。 そのため大型対艦ミサイルの場合パージ前は最長ロック距離まで弾は届かないので注意。逆にパージ後のBR時は最長ロック距離を超えて後方まで弾は届くため、性能を発揮させるには射程感を熟知してノーロックや置き打ちにも慣れておく必要がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 20→22→29(理論値20→28→45) 60→50→ダウン3回 合計威力71?追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 一般的な3連撃のビームサーベル。 高バランサー以上にはメインからのQS三連撃が可能。90ダメージ以上。 高コスト機であることや、優秀な射撃武装を持つため敢えて狙うべきではないが、タイマンや一時的な枚数有利の際は意識してみてもよいだろう。 《タックル》 一般的なタックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 299 253km/h 2.2cnt ?m 213km/h 13.8rpm 28f 30 117km/h 硬(硬直減) 301 250km/h 2.1cnt ?m 211km/h 12.4rpm 24f 30 117km/h 歩(歩行) 308 250km/h 2.2cnt ?m 211km/h 12.4rpm 28f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 293 246km/h 2.1cnt ?m 233km/h 12.4rpm 29f 30 117km/h 走(ダッシュ) 278 266km/h 2.4cnt ?m 202km/h 12.2rpm 30f 30 114km/h 機(機動) 273 263km/h 2.2cnt ?m 225km/h 12.9rpm 29f 30 117km/h 推(ブースト) 311 238km/h 2.4cnt ?m 201km/h 12.0rpm 28f 40 117km/h 突(タックル) 313 231km/h 2.1cnt ?m 194km/h 11.6rpm 28f 50 117km/h 装(装甲) 348 219km/h 2.1cnt ?m 184km/h 11.6rpm 28f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで10900 ) 順番 武装名 ポイント 初期 12連装ミサイルランチャーインコムビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 大型対艦ミサイル 800 4 ジャンプセッティング 500 5 ダッシュセッティング 500 6 機動セッティング 800 7 ビーム・ハンド 1500 8 ブーストセッティング 800 9 タックルセッティング 1000 10 装甲セッティング 1000 11 メガ・ランチャー 6000 ■まとめ 原作設定においてシルヴァ・バレトへと発展する事から実装時はコストが安く性能面でもシルヴァ・バレトの下位互換という感じだったが、Rev4.26より武装性能に調整が入った事もあり特徴は残しつつも以前よりも使いやすくなったと言えるだろう。 またメガ・ランチャー装備時はコストが300になるものの運用が大きく変わり、近距離機体とは思えない程の瞬間火力が出せる。 長射程・無硬直・貫通属性のメインや、判定大きめ・貫通属性のメガランチャーを使って、カット中心の立ち回りを意識すると戦果を挙げやすい。前線から一歩下がった位置が定位置となるが、後ろから射撃を垂れ流しているだけでは味方の負担が大きくなるだけ。適切な位置取りと射撃タイミングを心がけよう。 その他 「ZZガンダム」終盤に登場するネオ・ジオンの重火力機体。 ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊が使用した。 原型機はガンダム系(Mk-V)であり、準サイコミュはこの時点で実装されている。 エメラルドグリーンの鮮やかな機体色は非常に目立ち、マップによっては百式以上に認識されやすい。
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相手のジルダリアは戦い慣れしていた。 フレグランスキラーとポーレンホーミングを巧みに操って攻撃してくる。 幸いブースターのお蔭でスレスレの回避 ホーミングもかわせている。 逆に上手くこちらの射撃を当てる事に成功し、向こうの武装をいくつか弾く事ができた。 相手は次第に焦るのか顔をしかめてきた。 「くそっ」 グラースブアイビーに装備を換え 接近を試みてきた。 巻き付かれ吼莱を奪われる。 しかし可凜は冷静だ。 武装の腕だけをパージし 十手に持ち替える。 ブースターの燃料は まだ活きている。 高機動で近付く 何発か喰らった、だが 「…いける!」 コンボに成功した 「っくあっ」 このままいけると思ったのか、可凜は再び攻めようとする。 しかし 「…ナメないでよね…!」 相手の顔つきが変わった その時、椿が目を覚ました。 「ふわ…あの子…はいぱー化…するわ。」 大「まずいよ隆斗っ開花する!」 「どういう…事だ?」 相手が構えを変える。 「…開花」 風が起こり花びらが舞う …なんてこった。 これは何ていう卍解だ…? ジルダリアのシルエットが変わっていく。 -続く-
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No.163 フェイト・テスタロッサ ソニックフォームver.(Fate Testarossa Sonic Form Ver.) 情報 作品名 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s 価格 3,500円(税込) 発売日 2013年01月31日 商品全高 約115mm 付属品 表情:睨み顔、叫び顔 手首:×() 武器:バルディッシュ・アサルト(クレッセントフォーム) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 ライトニングフォームから大半の装備をパージしたスピード特化の形態。 四肢の装甲以外は防御性能が皆無に等しく、被弾即撃墜の脆さと引き換えに圧倒的な速度を獲得している。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 フェイト・テスタロッサ ライトニングフォームver. 高町なのは セイクリッドモードver. 八神はやて The MOVIE 2nd A s ver. 高町なのは 制服ver. フェイト・テスタロッサ 制服ver. フェイト・テスタロッサ The MOVIE 1st ver. フェイト・T・ハラオウン バリアジャケットver. シグナム 騎士服ver. シャマル 騎士服ver. ヴィータ 騎士服ver. コメント 名前 コメント