約 3,026,772 件
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原作にうるさくて申し訳ないけど、クアンタムシステムは肩のGNドライブを背中に連結するだけで、クアンタムシステムの最大出力クアンタムバーストで装甲パージすることらしいことと、プラモ説明などでクアンタムバースト形態と呼ばれてたので、子ページ名をクアンタムバースト発動後に変えました。 -- (名無しさん) 2023-06-12 09 55 32 他の00系、フルセが強くなったから クアンタは悲しい事になったかと思ったら そうでもないのね -- (名無しさん) 2023-07-11 03 03 23 クアンタは遠距離苦手だが、原作にそんな話はなかったんだが -- (名無しさん) 2023-09-29 07 51 53 パイロットイラストを刷新は神。まあ今作は最初から悪く無かったけど、前作までのクアンタ刹那のあの澄ました顔は見ててイライラする顔だったし生理的に無理なものがあったわ。 -- (名無しさん) 2023-11-30 02 27 47 でもスタンプ通信は全部そのままなんだ… あと00にもキャラミくれー -- (名無しさん) 2023-11-30 03 46 17 スタンプなんてそうそう見るもんでもないし構わないよ -- (名無しさん) 2023-12-14 21 03 06
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登録日:2010/02/25(木) 18 21 47 更新日:2023/08/26 Sat 18 01 35 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 からをやぶる エグゼイド エロ オーバーボディ カス豆腐 カブト ガンダムヴァーチェ キャストオフ クアンタムバースト クロスアウト クロックアップ ダブルオークアンタ テテンテン・天の道!キャキャキャ・キャストオフ!クロックアップ!ビートル!! バトスピ バトルスピリッツ パージ フィギュア フェイト ロボット ヴァーチェ 今すぐ加速!キャストオフ!! 仮面ライダー 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーカブト 変態仮面 紳士の必須要素 美少女フィギュア 脱衣 超力変身! 魔改造 『Cast off』は英語で“脱ぎ捨てる”という意味の熟語。 日本では下記の意味で使われる。 1.『仮面ライダーカブト』における「キャストオフ」 作中の仮面ライダーがヒヒイロカネ製の外装を装備したマスクドフォームから、外装をパージしてライダーフォームに移行する事を言う。 モチーフは昆虫の脱皮。 使用は変身アイテムである虫型デバイス〈ゼクター〉を変形させて行い、 実行時に《CAST OFF》の電子音が流れ、その後に各ライダーに対応する昆虫の名前が入る。 カブトなら《CAST OFF CHANGE BEETLE》となる。 パージしたアーマーはクレイモアのごとく、初速約2000km/hの超高速で周囲に弾け飛ぶ。 周りに敵がいた場合はぶつけてダメージを与える事もでき、ヒヒイロカネ自体が硬いため雑魚ワームならこの一撃で一掃することも可能。 ゼクトルーパー諸君が伏せてかわしてるシーンがあるが、ライダー同士の場合は複数人が同時にキャストオフを行うことでアーマー同士を空中でぶつけて相殺することも多い。 一方で、すぐ横にいる人間に一切当たらなかったり、宇宙ステーション内のような壁に囲まれた狭い空間でキャストオフしても、壁に穴が開いたりはしていない。 作中の描写を見る限り飛んでいく方向をある程度限定できるようだが、背中のアーマーが前方に向かって飛んでいくような描写もある。 きっとゼクターが時空を超えて移動するジョウント技術の応用だろう。多分。 また、第2話で加賀美がカブトのキャストオフを食らって吹っ飛ばされるシーンがあり、 『ディケイド』第16話ではゼクトルーパー諸君が巻き添えを食らうこともあった。「味方なのに~」という悲鳴に戦闘員の哀愁が漂う。 雑魚ワームを倒せるほどの威力を食らってピンピンしてる一般人とは一体…… 装甲を再び纏う事も可能であり、その場合は《PUT ON(プットオン)》という。 操作はゼクターをキャストオフ状態から戻すだけだが、任意で装備箇所を選択できるらしく、腕だけ装甲を戻して攻撃を受け止めるなどの場面もあった。 防御力はマスクドフォームの方が高いため、ワーム幼虫が増加して集団戦になったり、 サソードがミサキーヌを庇うために防御力を生かしたマスクドフォームでカッシスの攻撃を受けたりするなど活用されている。 またガタックにはマスクドフォームでのみ遠距離武器であるガタックバルカンがあり(なのに即キャストオフして突撃するかがみんのバカ。)、 他にもドレイクはトンボの幼虫ヤゴを意識してかマスクドフォームのままだと水中戦を行うことが可能、サソードにもマスクドフォーム時のみ使える触手があるなど、 マスクドフォーム限定の装備や機能を持つライダーもいるため、時にはキャストオフせずにいたりプットオンしてマスクドフォームを活かすことも有効な場合がある。 が、後者二人ともそれぞれ1回しか使わなかった。 更にマスクドフォームでは、成虫ワームに対抗するのに必須なクロックアップも使えなければ必殺技も撃てないので、 実際、物語後半になってくると、変身直後にすぐキャストオフするシーンが多くなったり、キャストオフなしのホッパーズが出てきたりと、 「さっさとキャストオフしてクロックアップした方が強くないか?」との意見も多かった。元ネタがサナギマンだから仕方ないが。 これについては、書籍「「仮面ライダー」超解析」にて、白倉P自身が、「『響鬼』の後なので王道を目指したが、やはり色々設定の練り込みが足りなかった」(要約)と失敗を認めている。 とはいえ、キャストオフシーンはなんだかんだでカッコイイ。 しかしビジュアル的にはカブトに登場するライダー=ライダーフォームのイメージが強い事もあり、 ディケイド以降の作品、ゲーム出演ではマスクドフォームはスルーされる傾向にある。 特にゲームだと、他のライダー達がフォームチェンジできる作品でも、キャストオフ要素は省かれるのがほとんど。 また、カブトに登場するライダーの中でも生産性を考慮し簡略化されたと思しきホッパーや劇場版のカブトライダー三体にはマスクドフォームが存在しないため、キャストオフ機構も持っていない なお、カブト並びにガタックがハイパーフォームになるときはハイパーゼクターを装備して『ハイパーキャストオフ』するが、 これはライダーフォームの“形状が変わる”のであって、外装をパージしたりはしない。 キャストオフかどうかは少々疑問である。 【キャストオフを持つライダー】 ◆仮面ライダーカブト 《CAST OFF…CHANGE BEETLE!》 ◆仮面ライダーザビー 《CAST OFF…CHANGE WASP!》 ◆仮面ライダードレイク 《CAST OFF…CHANGE DRAGONFLY!》 ◆仮面ライダーサソード 《CAST OFF…CHANGE SCORPION!》 ◆仮面ライダーガタック 《CAST OFF…CHANGE STAG-BEETLE!》 ◆仮面ライダーダークカブト 《CAST OFF…CHANGE BEETLE!》 【キャストオフっぽいものを持つライダーなど】 ◆仮面ライダーアギト バーニングフォームの装甲が剥がれ落ちてシャイニングフォームに。 ◆仮面ライダーG3 北條透専用の逃亡用フォームが存在。 ◆仮面ライダーイクサ 《ラ・イ・ジ・ン・グ》 ◆ドラゴンオルフェノク ライダーではないが ◆仮面ライダーアクセル 《トライアル!》 ◆仮面ライダー鎧武 《ロックオープン!極アームズ! 大・大・大・大・大将軍‼︎》 ◆仮面ライダーチェイサー(初変身時のみ) 《シグナルバイク! ライダー・チェイサー!》 ◆仮面ライダーエグゼイド他、ゲーマドライバーで変身するライダー達 《ガッチャーン!レベルアップ!》 ◆イナズマン チョーリキショーライ! というかイナズマンの変身が仮面ライダーアギトシャイニングフォームへの変身やキャストオフのモチーフである。 2.『バトルスピリッツ』における「キャストオフ」 キャストオフ/Cast Off 3(3)/緑 メイン:系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、 自分の手札にあるコスト5のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。 フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 イラスト:小林裕也 自分の場にいる怪虫を破壊して手札のコスト5のスピリットを召喚するマジック。 カード消費が激しく、軽減を稼げない場合は普通に召喚するよりもかえってコストが高くなってしまうという使いどころが難しいカード。 怪虫にはコスト0のカードがなく、先攻1ターン目で使用しにくい点も向かい風。 特徴としては破壊するのは怪虫に限定されているが、召喚先はコスト5であれば何でもいい。 そのため、普通の緑デッキでは出しにくい他の色のスピリットを召喚する用途に向いている。 そしてよく考えてみよう、虫からの脱皮で全く関係のないスピリットが出てくる光景はまさにカオスそのもの。 まずここで元となる怪虫スピリットはモスラ(幼虫)[1992]とする。 このスピリットをCast off!すると… ◆巨蛾モスラ 正当な成長先。イラストは国会議事堂から飛び立つあの名シーンなのでまさにイメージにピッタリ。 ◆最珠羅 護国三聖獣の1体。本来の成長よりも刺々しく攻撃的になりました。 ◆怪獣王ゴジラ[2000] 人類の味方だと思ったか?オルガナイザーG1はモスラまでもゴジラ化させてしまうのだ。 ◆メカゴジラ[1993] Gフォースの科学力はモスラをメカゴジラへと改造してしまうほどに高くなった。 ◆メフィラス星人 よそう、怪獣同士戦ってもしょうがない。 ◆タイラント 繭に入っている間に様々な怨霊を吸収しました。 ◆ノア・フルール他、コスト5の詩姫スピリット あたしの歌を聞けー。呼び出される側ではない、呼び出す側に。 ◆ディケイドカブト カード登場から実に9年、まさかの本家仮面ライダーにキャストオフできるようになってしまった。 このようにファンデッキを組む上では非常に面白いネタカードである。 3.美少女フィギュア界隈での「キャストオフ」 語源は1であり、ちょうど衣類の取り外しが可能なフィギュアが発売されはじめた頃に『仮面ライダーカブト』が放送されていた影響で、 フィギュアから衣服(のパーツ)を外す動作が『カブト』の「キャストオフ」を連想させる事から呼ばれ始め、それが定着した。 今では購入者側だけでなく、メーカー側もフィギュアの外箱や商品説明(紹介)で『キャストオフ可』とか書くほどには当たり前に使われている。 また美少女フィギュアに限らず、外装をパージできるロボット(ガンダムNT-1アレックスとかガンダムヴァーチェとか)等もキャストオフと言われることがあるが、 これらは設定されている呼び名ではなく、ただ視聴者がネタ的に言っているだけである。 魔法少女リリカルなのはのフェイト・テスタロッサは、 バリアジャケットをキャストオフ(脱ぐ)すれば装甲が薄くなる代わりに速さを手に入れるソニックフォームと真ソニックフォームがある。 またフェイトとエリオが使うflush moveと言う高速移動魔法もあり、カブトおにゃの子版と言えるだろう。 エリオは野郎なのは秘密。 …と、今では『仮面ライダーカブト』やそれ以降の仮面ライダーシリーズが関係ないところでも使われる用語となっているため、 「(元ネタの)『仮面ライダーカブト』は見たことないが「キャストオフ」は知っている」人がいるどころか、 既に『カブト』が放送終了して久しいため、仮面ライダーを知らない人の中には「そもそも『カブト』の用語が語源だと知らない」人もいることだろう。 主な意味は上記の通りだが、ただ服を脱ぐだけでもキャストオフ扱いする事もある。 要するに現状から周りに纏ったものを外せば何でもキャストオフである。 関連項目 オーバーボディ 魔改造 「キャストオフ!」 《CAST OFF…CHANGE NEET!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャストオフって今じゃ当たり前に使われてるし 龍騎がバトルロイヤル物の手本扱いされたり 剣のオンドゥル語の浸透ぶりとか やっぱり、なんだかんだ言ってライダーの影響力ってでかいんだな -- 名無しさん (2013-07-14 01 56 46) 何故か井上だけが槍玉に上げられるけど東映特撮自体が少数の例外除いて設定描写イイカゲンだよな -- 名無しさん (2013-07-14 11 24 17) 井上がやらないっていうかカブトは予算が少ないせいで色々と手が回らなかったんだろ。クロックアップも終盤になるとめっきり減ったし -- 名無しさん (2013-07-14 12 36 47) カブトで井上が担当したのってドレイク回(主)、豚の餌回、ぼっちゃま退場回ぐらいでしょ -- 名無しさん (2013-09-10 12 41 25) 井上アンチこんなとこにまでいるのか -- 名無しさん (2013-09-10 12 44 42) この言葉大好きだ。 脱皮、子供から大人の身体になるって感じで。 -- 名無しさん (2013-09-11 15 07 19) どーでも良いけどフェイトとエリオが使ったのは[Sonic Move](vividの図書館回でルールーが使ったのも多分コレ)。[Flash Move]は、なのはが使った魔法。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 10 20) AUO!キャストオーーフ!! -- 名無しさん (2013-12-06 21 22 01) 学園パラドキシアの人体模型 聖もキャストオフする -- 名無しさん (2014-01-13 21 24 00) 瞬 脱 装 甲 弾 ! -- 名無しさん (2014-01-25 15 06 59) フィギアのことかと思った -- 名無しさん (2014-01-25 15 09 24) 最近だと鎧武がキャストオフっぽいのか? -- 名無しさん (2014-03-02 05 39 57) ↑ むしろプットオンだろあれ。カブトからキャストオフしてザビーにプットオンし直すみたいな感じで。 -- 名無しさん (2014-03-02 12 59 49) なぜカブトにカメンライドしたディケイドはマスクドフォームにならないんだ? -- 名無しさん (2014-03-27 01 19 35) クロス・アウッ!(脱衣) -- 名無しさん (2014-03-27 01 26 41) AUOーーー!!キャストオフ!! -- 名無しさん (2014-03-27 02 01 18) ↑↑↑ HERO SAGAではなってるよ。フォームライド マスクドのライダーカードを使って。 -- 名無しさん (2014-03-27 08 57 04) キャストオフ=着脱 -- 名無しさん (2014-03-27 09 26 12) バルタン星人がワームだったらこいつもキャストオフをして必殺技を無効にするな。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 35 50) ライダー大戦で出てきてカブトファンとして嬉しかった。 -- 名無しさん (2014-05-12 09 03 42) ビルドビルガー -- 名無しさん (2014-05-12 09 08 40) ついに鎧武がキャストオフ!チェンジ・キワメ!をやってのけた件 -- 名無しさん (2014-06-01 11 10 51) なるほど、カチドキ鎧の重厚さとパワーはマスクドフォーム的意味合いもあったのか -- 名無しさん (2014-06-02 16 51 03) カブトが発祥ではあるんだけど当のカブトのフィギュアでキャストオフできるやつは少ない -- 名無しさん (2014-06-10 00 39 17) シルバーチャリオッツはやってる事は同じだけどアーマーテイクオフと表記か -- 名無しさん (2014-06-10 00 58 50) ↑2 なのに劇場版3人には玩具オリジナルのキャストオフが。 -- 名無しさん (2014-06-10 07 35 14) 装着変身ではちゃんとマスクドとライダーの両方再現可能だし、キャストオフシリーズとわざわざ名目売って出してるから「少ない」とは言わないな -- 名無しさん (2015-03-27 13 43 28) AUOキャストオフ言ってる奴いるだろうなと思ったらやっぱりw -- 名無しさん (2015-03-27 14 24 21) ここまで三沢大地なし -- 名無しさん (2015-03-27 14 59 18) しれっと北條さん混ぜるなw -- 名無しさん (2015-05-06 12 15 36) テイルイエローはこれに含まれる? パワーアップもダウンもないけど? -- 名無しさん (2015-06-23 20 17 20) ↑5装着変身はライダーフォームの上からマスクドフォームを被せるわけじゃないし・・・ -- 名無しさん (2015-06-23 21 23 51) ゴージャスなヘンタイが二人も! -- 名無しさん (2015-06-23 22 31 03) ポケモンのアギルダーもこれだよな -- 名無しさん (2015-08-23 18 37 21) マグナガルルモンもキャストオフしてたな -- 名無しさん (2015-10-30 15 30 38) アーマーが高速パージするのも -- 名無しさん (2015-10-30 15 40 33) アーマーが高速パージするのもベルト側の設定なんだろうけど場所によってはその場にばら撒く程度のことも出来るんじゃないかね。劇中ではやらなかっただけで。後ガタックは後半でもバルカン使っていただろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-10-30 15 42 51) ↑ガキの頃の記憶しかないんで間違ってるかもしれんが、加賀美は割とプットオン多用してた気がする -- 名無しさん (2015-11-02 13 21 03) 逆にモドスは プットオン -- 名無しさん (2015-12-07 11 49 33) おい最後wwwチェンジニートとかふざけんなwww -- 名無しさん (2016-04-27 16 43 43) タイプ:ヌルからシルヴァディへもコレだよな -- 名無しさん (2016-10-16 13 57 33) エグゼイドのレベルアップもこれに入る? -- 名無しさん (2016-11-23 20 52 44) ↑要するにそんな感じだよね -- 名無し (2017-03-28 22 07 11) ウルトラマンXも8話でやってたよな… -- 名無しさん (2017-06-06 12 55 45) ついにバトスピのキャストオフで仮面ライダーを召喚できるようになるぞ -- 名無しさん (2017-10-26 21 50 37) ここまで語っておきながら何故ビルガーの話題が無いんだ… -- 名無しさん (2017-10-26 22 22 31) 意中の女の子(ただし向こうは好意なし)に対して、『お願いだ、キャストオフしてくれ!』と言ったら、問答無用で殴られる可能性が高いので気を付けようww -- 名無しさん (2018-03-29 20 28 32) どのライダーも初キャストオフのときは装甲が少し浮いてから行われてるんだよな -- 名無しさん (2018-06-14 16 49 20) 2↑承諾してカブトとかの真似をしたらその人は特撮好き -- 名無しさん (2018-07-16 11 26 36) 黎斗や伏井出先生のアレもある意味キャストオフ? -- 名無しさん (2018-07-20 20 02 11) そういえばディケイドカブトのマスクドはフォームライドだけど、アタックライド・プットオン(部分装着)はあるんだろうか -- 名無しさん (2018-09-07 08 13 40) 今期秋アニメはグリッドマンがキャストオフ… -- 名無しさん (2018-12-26 20 11 52) どっちかっていうとオーバーボディの類じゃね -- 名無しさん (2018-12-26 20 21 38) FATEのギルガメッシュ・ネイキッド -- 名無しさん (2022-11-22 20 10 06) 名前 コメント
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名前 外見 クリュ・バイゾン ?cmd=upload act=open page=%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BE%E3%83%B3 file=klew.gif 種別 享年 サヴァント 15 製作者 傭兵 『傭兵』配下のサヴァント。 三つ子・バイゾン三姉妹の長女。 近接パワー型。 獣との融合型。 その膂力はサヴァント達の中でもトップクラス。 楽天家の戦闘マニアで、相手が強いほどにモチベーションを高めるタイプ。 『傭兵』の指示で、ニュートとはチームを組んで動く事が多かった模様。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
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唐突だが、私「ヌル」は非常に複雑な主従関係の最下層に居る神姫である 原因は明白、私が、「マスターの確定している神姫」の所有している神姫だからである 通常、神姫はマスター登録を行なった「人間」をマスターとして認識するようになっていて、また、神姫が神姫を所有しようとするというのは一般的ではない だが、私のケースはその両方の例外に該当し、私の電脳にマスターとして登録されているのは、間に仮マスター等によるワンクッションも無しでダイレクトに「ニビル」であり、また、ニビル姉さまは「神姫を所有したい」と望んだ神姫であったのだ これが故障なのか、それとも表面化していないだけで結構ある事なのかは不明だが、兎に角これによって、私には沢山のややこしい約束事が課されたのも事実だ 例えば、私がマスターを「姉さま」と呼ぶのはマスターの呼び名登録によるものではなく、私にとってその方が便利だからという理由で後天的に決定したものである つまり、ニビル姉さまのマスターである「西 梓」の事を、「梓姉さま」。ニビル姉さまの師匠にして、姉さま曰く「本来ならばクイントスより強い槙縞ランカー」たる「キャロライン」様の事を「キャロ姉さま」と呼べる事が、私にとって非常に楽だった訳だ もうひとつ、一人のマスターが複数の神姫を所有する時、所有されている神姫同士が、起動した順に「姉妹」の様に呼び合う事があると聞いたのもある ・・・「故障」と判断されたりするのが怖い為、余りおおっぴらにニビル姉さまの事を「マスター」と呼びたくないのだ 回収されたり研究機関に入れられたりしたら、私は私の「マスター」と会えなくなってしまう 数分離れているだけでも辛いのに、そんな状況は想像しただけでも泣きそうだった 要するに何が言いたいかと言うと・・・何が言いたいのだろう・・・惚気ているだけなのかもしれない 兎に角離れている事が辛過ぎる私は、一回戦後発組である事を良い事に、先発組である姉さまのバトルの様子を、変装して来た「クイントス」様と一緒に見ていた 第九幕 「Berry」 風が吹きすさぶ 並んだ木造家屋と乾いた土地、立ち並ぶ仙人掌と地面を転がる例のアレ(注1)は、まさに西部劇の舞台そのものだ ぎぃ・・・ぎぃ・・・と風に吹かれて軋むパブの木戸の前に私ーニビルーは佇み、相手の神姫が来るのを待っている 因みにこういう事態を想定していなかったので、残念ながら私の装備はいつも通り・・・即ちバッフェバニーの靴、肩、リスト、腿当てに、ごつい三本のベルトで吊るしたヒートサーベルとナイフ、ハンドガン。そして防弾繊維のマント・・・である ・・・ウェスタンハットもウェスタンブーツも持っているだけに、これは非常に悔しい (このマントを羽織ったままでいれば・・・まぁなんとか「らしく」は見えない事も無いか) 等と考えている内に、相手のインを確認。真正面、「フォートブラッグ」だ ちょっとぽけーっとした表情で周囲を見回している・・・いかん、むらむら来た。いかんいかん 「ハイ!こっちよ。マシンが準備に手間取ってるみたいね?」 「・・・」 無言でこちらに目を向ける。まだ完全に入りきっていないらしい 「折角こんな出来過ぎた舞台なんだから、バトル開始の合図と同時にクイックドロウで遊ばない?」 聴覚はまともに働いているようだ。反応はした 「準備しといてね。貴女が乗ってこようが来なかろうが、少なくとも私はそのつもりでやるから」 言い捨てて立ち上がる。両手をだらりと下げて、抜き射ちの準備を 相手が完全に入る。フォートブラッグとしての優位を狙って動くなら距離を取るだろうが・・・ 相変らずぽやっとした表情のまま、いきなり主力武装をパージ、FB-RP3bを素足と交換して、右脚に拳銃をマウントする 嬉しい事やってくれるじゃないの・・・ 『バトル開始迄、あと5,4,3・・・』 無機質なアナウンス、乾いた風が吹き抜ける。演出なのか何なのか、一斉にそこかしこの家屋の扉やカーテンが、バタバタと音を立てて閉じられてゆく 『バトル、スタート』 抜き放つ速度は・・・互角 ほぼ同時に、アルファ・ピストルと私の「スーパーブラックホーク」が火を噴く 着弾する両者・・・ホントの西部劇だったら相打ちだなこりゃ だが、私は防弾マントで無事、相手は・・・何だ?理由は不明だが、こちらのマグナム弾を無力化したらしい って待て このホーダーアームズ製の神姫用「スーパーブラックホーク.44ゴールドエングレービング仕様」(注2)は、今この瞬間私が持っている中で最強の攻撃力の武器なんだが!? しかも、パージした武装には目もくれず、拳銃を乱射しながら突っ込んで来る まずい・・・取敢えずこういう時は、身を隠すんだ 大きく跳躍、付近のバーに飛び込み、カウンターの裏に隠れる。ドアがばかすか穴だらけになる さて・・・と 理由は不明なれど、明らかに着弾していたマグナム弾が無効化されていた。当然私は装甲面等ではなく相手の指を狙い、かわせるコースでも無かった事は間違いない だが、数瞬前に彼女は確かに反撃をぶっ放し、今また・・・ 何で追撃が来ない!? そう思った瞬間、鈍い爆発音が轟き、壁もろともカウンターが破壊される・・・!こっ・・・これが噂のFB256の威力な訳ね やむを得ず飛び出す私。あれをぶっ放してきたという事は、少なくとも即座に走れるような状態ではない筈。索敵、索敵・・・居た!反対側の建物の屋根の上! 二射目・・・狙いが甘い。彼我の距離が近過ぎて精密な照準をする暇が無いか 走る・・・華墨の様に速くは無いが、この際贅沢は言っていられない・・・何故こんな時に迄華墨の事を考えてるの?私は 三射目、ギリギリだ。当たらなかったのは半分運 慌てて離れようとする相手 ははぁ・・・判ってきたぞ 本当に私のマグナムが効いていなかったのなら、機動力が阻害される事が判っている装備で、こんな狭い所で砲撃等して来ない 無敵装甲にモノを言わせて、手持ちのライフルか何かで掃射すれば良い だが、私が隠れた時にすぐに飛び込んで来ずに、わざわざ一回パージした装備を付け直し、砲撃して来た つまり 「少なくともあの一回は効かなかったけど、至近距離で射ち合いするのは貴女にとってリスキーなのね?」 しかもそれは機動力を殺すリスクより大きいのだ という事は、あの無敵装甲は回数制か、でなければ恐ろしくエネルギーを喰うかのどちらかで、どちらにせよ多用出来ない種類の代物なのだろう なら多分何とかなる・・・何せこっちの輪胴には、まだ弾が「4発も」残っている 四射目。惜しい、もう私は貴女の後ろに居るの 「!!」 直立し、真後ろから見下ろす形で銃口を突きつける 「Eichen wie?」 どかん!と爆音 後頭部に確実にいいのが入った。よろめく「フォートブラッグ」 「Wollen Sie den zweiten Schuß?」 汚い直訳文と共に二発目。三脚状態でこける事は無かったが、バックパックの再パージを試みているようだ 「Alles kommt in threes」 逃がすものか。パージした所を後ろから撃つ 銃を抜くフォートブラッグ・・・まだやる気なの!? 「Sterben Sie früh!」 同時に発砲。着弾寸前に何故かボディの色が一気に変色するフォートブラッグ 鋭い音と共に私の頬が裂ける。フォートブラッグの顔面には・・・大穴、何故か顔色も悪い あー・・・何か昔のアニメで「色が付いてる間は実弾に対して無敵」とかいう厨バリアがあったようななかったような・・・ 後になって考えてみれば、狙いも甘かったし回避も下手糞だったしで、大した相手じゃなかったんだけど・・・ 遊び過ぎた末の辛勝じゃぁ格好つかないな・・・ 案の定、アクセスポッドから出るなり、泣きそうな顔のヌルに抱きつかれた・・・相当心配させてしまった様だ まだまだ私は師匠の域には遠いな 「・・・ごめんごめん。調子に乗って遊び過ぎただけよ。次は普通にやるから。それより貴女一回戦まだでしょ?勝った私の事より、自分の事を考えなさい」 「あぁ!見てて、姉さま。私も必ず、一回戦突破してみせるから!準決勝で会おう!!」 爽やかに去っていくヌル、反対に、私の傍によって来るクイントス 「まずは一回戦突破おめでとうニビル。だが、どんな闘いでも油断は禁物だぞ?自信過剰は足元を掬うのだからな」 「はいはい判ってるわよ」 生返事 「・・・なら、良いのだがな」 まだ言いたい事はありそうだったが、適度な所でやめる辺り大人だ 「それよりもクイントス」 「どうした?」 「そのスーツとグラサン、全然似合って無いわよ?」 最後に思い切りずっこけるクイントスだった 剣は紅い花の誇り 前へ 次へ 注1.「タンブルウィー ド」の事を言いたいのだと思われる 注2.マニアほど武器のスペックを語りたがったり、訳の判らないぁゃιぃカスタムを施したりするものである
https://w.atwiki.jp/armoredarmy/pages/33.html
【機体名】エストック・ハサー 【搭乗者】ラヴィニア・ラヴ・ラヴィネン 【分類】AG 【外観】 軽量二脚型のAG。流線形を多用したデザインであり、全体的に細いシルエットとなっている。頭部は意匠性が高く、騎士のヘルメットをイメージしたバイザー型のカメラアイを持つ。 背部と脚部にスラスターが集中しており、高速移動並びに短時間の飛行能力を持つ。 肩から大型のミサイルをマウントできるようになっており、ハードポイント全てにミサイルをマウントするとシルエットが大きく変わる。 塗装は白で、胴部と両肩部に黒い塗料で十字が描かれている。 【概要】 ミサイル攻撃及び高速戦闘を目的にデザインされた騎士団の開発したAG。『軽騎兵』シリーズの一種。 ミサイルを発射した後はミサイルベイをパージし、高い機動力を活かした接近戦を行うことを想定している。 試験的なESP増幅装置を搭載し、ミサイルの誘導を搭乗者のESPによって行えるようにしている。 ミサイルはESP誘導能力・対艦能力も持つ大型のものであるため、フルマウントしても4基が限度である。 他の武装としては大型のレーザーブレード、レーザーカービン、スモークグレネードを装備するのが基本となる。
https://w.atwiki.jp/n-plan/pages/26.html
●試案 斥力制御スラスター改・A(Repulsion Control Thruster Custom-A:RCTC-A) 消費:練力40~50 持続:1ターン 上昇能力:命中、回避(各100~120) 効果:練力を消費することで1ターンの間、命中と回避を上昇させる。 サイファーに搭載された試作型を改良・発展させたもの。 上昇幅は低下したが、燃費と持続性の改善がなされた。 斥力制御スラスター改・B(Repulsion Control Thruster Custom-B:RCTC-B) 消費:150 上昇能力:回避、行動もしくは移動+1 持続:1ターン 効果:練力を消費し、一部パーツを切り離すことで1ターンの間、回避を大幅に上昇させ、行動もしくは移動に+1する。 強化不可。 空戦形態でのみ仕様可能。 陸戦に必要なパーツ(腕部・脚部及び他部位の装甲)を切り離し、機体とRCTCのリミッターを解除することで限界性能を引き出す。 スキル起動にパージを伴う上、機体と搭乗者への負担が非常に大きいため使えるのは1回の出撃につき1度。西王母による補給では回復しない。 なお、使用後は腕と脚のフレームが露出するため陸戦形態への変形が不可能となる。 名前
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3~3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3~4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット フェニックスガンダム(能力解放) ザクIII オーガンダム(実戦配備型) ゾリディア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型よりも使いやすい。 宇宙適性Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
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登録日:2011/04/10 Sun 15 50 47 更新日:2022/06/05 Sun 12 48 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MSではない OG PT SRW スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー リアル系 ロボット 何でもアリ パーソナルトルーパー(PT)とは、スーパーロボット大戦シリーズに登場する機動兵器。 概要 元々は、メテオ3の解析から得られた異星人の有するであろう10m級の人型、または多脚型の機動兵器に対抗するために開発された、 地球連邦軍の人型機動兵器を指す。 マオ・インダストリー社の開発したゲシュペンストが連邦軍の要求したスペックを満たし、 かつコンペに打ち勝ったためパーソナルトルーパーのコードネームを手に入れた。 ライバル関係にあるDCの人型兵器・アーマードモジュール(AM)が航空機をイメージした「スマートな兵器」であるのに対し、 こちらは基本的に「武骨な陸戦兵器」をイメージして作られており、 ゲシュペンストなどの初期の機体は空中の敵に対してはジャンプくらいしかできなかった。 だが技術(及びシリーズ)が進むにしたがって、AMの特徴であった推進装置のテスラ・ドライブがPTに搭載され空中戦闘が可能になったり、 逆にAMが航空機に手足が生えた形(リオン)から徐々にヒト型(ガーリオン)、またはヒト型に変形する可変機(アステリオン)へと変貌を遂げ始めたりと、両者の区別は曖昧になりつつある。 強いて言うなら、真っ当でお堅いヒュッケバインは四角、角ばったデザインに特定の方向を伸ばす傾向にあるリオンは三角、丸目のフォルムで色んな方向に伸ばせるゲシュペンストは丸、といった所だろうか。 一応アーマードモジュールのグランゾン?ああ、あれは六角形(=三角二つで六芒星)。 TC-OS PTに搭載されているOSの名称。正式名称はTactical Cybernetics Operating System(戦術的動作思考型OS)。 これは、人型という極めて複雑な機構をしたPTをパイロットが可能な限り簡易に操るために作成された教育型コンピュータの一種である。 その特製は各々のパイロットが蓄積したモーションパターンから自分にあったモーションパターンを選択し登録するといったもの。 そして、戦闘時にはOSが相手との距離や角度から判断して適切なモーションを選択し攻撃に移る。 だが、全てのモーションを各パイロットが作成・蓄積するのは非効率的なので基本的なモーションパターンは全て ゼンガー・ゾンボルトを初めとする旧特殊戦技教導隊が作成しており(とはいっても実際には単機運用と2体による連携運用)、 それを元に各パイロットがアレンジを加えている。 教導隊は複雑な機体の全てをマニュアルで動かし、そのモーションを覚えさせるという常人には不可能なことをやってのけており、 PT乗りとしてもかなりの実力者が在籍している。 動力 PTに使われている動力には核融合ジェネレーターとEOT解析により発展した重力制御技術により改良されたプラズマ・ジェネレーターがある。 核融合ジェネレーターは主に量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ等に搭載されている。 プラズマ・ジェネレーターは炉心のプラズマ封じ込めに重力を用いており、核融合ジェネレーターよりエネルギー供給の効率が高くなっているがコスト高のため、試作機やワンオフ機にのみ搭載されている。 なお、これはOGシリーズのみの設定であり版権シリーズではMSと同じく核融合エンジンらしい。というか違いが分からない。 後、プラズマ・ジェネレーターの派生型にプラズマ・リアクターがあるがこれはグルンガストシリーズの様な特機に搭載されている。 極稀だが、トロニウム・エンジンやブラックホール・エンジンなどEOTそのものである特殊動力が使われているものもある。 試作機と量産機 パーソナルトルーパーは基本的には量産を前提にした兵器で、まず予算度外視の試作機を作って実戦投入する。 試作機は多くの場合全く同じスペックの物が2機製造され、それぞれ「タイプL」「タイプR」と呼ばれる。 これらは基本的には同時に運用され、やがてパイロットの癖などを反映して全く違う姿に改造されていく。 本来は二つの戦闘データを統合して量産機が作られるが、 実際にはどちらかがバニシングしたり封印されたり撃破されたりと、無事で済まないことが多い。 フレーム パーソナルトルーパーのフレームは大きく分けて3つある。 ゲシュペンストシリーズを始めとしたGフレーム。 ヒュッケバインシリーズを始めとしたHフレーム。 そして、Rシリーズに使われている物。 Gフレーム PTゲシュペンストを構成しているフレームであり、特徴としては剛性、拡張性に優れておりイメージとしては「堅い」フレームである。 チューンナップはしやすいが仕様変更等のような大幅な改造には不向きである。 その理由はGフレームは最初から人型をした連結型であるため、部位交換が難しいため。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ以降のGフレーム系の機体は、量産性に優れた新開発のG2フレームが採用されている。 Hフレーム こちらはヒュッケバインシリーズやビルトファルケンに搭載されており、こちらの特徴としては軽く部位交換がしやすい。実際、ヒュッケバインを開発する際、当初はプラズマ・ジェネレーターを搭載する予定であったがブラックホールエンジンを急遽搭載することになった際に、大幅な改造をすることなく簡単な部位交換だけで済ませる程であった。 開発されたPT一覧 型式番号順に並べる。 全ての原型機 PTX-001 ゲシュペンスト・タイプR→ゲシュペンスト・タイプRV PTX-002 ゲシュペンスト・タイプS→ゲシュペンスト・ハーケン PTX-003 ゲシュペンスト・タイプT→アルトアイゼン PT-X構想開発機 PTX-004 シュッツバルト PTX-005 ビルトシュバイン RPT-005 量産型ビルトシュバイン PTX-006 ビルトラプター PTX-006C ビルトラプター・シュナーベル PTX-007 ゲシュペンストMk-Ⅱ RPT-007 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ→ヴァイスリッター(3号機) ヒュッケバインシリーズ RTX-008 ヒュッケバイン RTX-009 ヒュッケバイン009 RTX-010 ヒュッケバインMk-Ⅱ RTX-011 ヒュッケバインMk-Ⅲ RTX-011AMG ヒュッケバイン・ガンナー RTX-011AMB ヒュッケバイン・ボクサー PTX-EX エクスバイン PTX-EXH エクスバイン・アッシュ PTX-DEX エグゼクスバイン PTX-G ガーバインMk-Ⅲ RPT-10 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ ATX計画開発機 PTX-003C アルトアイゼン PTX-003C アルトアイゼン・ナハト PTX-003C-SP1 アルトアイゼン・リーゼ PTX-007-03C ヴァイスリッター PTX-007-03-UN ライン・ヴァイスリッター PTX-015R/L ビルトビルガー PTX-016R/L ビルトファルケン SRX計画開発機 R-1 R-1/R-WING R-ウイング R-2 R-2/R-2P R-2パワード R-3 R-3/R-3P R-3パワード R-GUN R-GUN/R-GUNP R-GUNパワード SRX-00 SRX PTX-014-01〜03 アルブレード ハロウィン・プラン開発機 PTX-001RV ゲシュペンスト・タイプRV RPT-007K-P1〜P3 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 PTX-002H ゲシュペンスト・タイプH 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ということは、パイロットは機体の移動(前進後退旋回平行移動など)と、照準あわせとトリガーだけでいいってことなのかな? -- 名無しさん (2014-04-04 07 46 41) ↑基本はそうだけど、蓄積したパターンを組み合わせて独自のモーションを組んだりはできるらしい。告死鳥戦記っていう外伝だと主人公がパージできなくなった自機のアーマーを切り裂いてパージしたり銃剣で切った箇所をレールガンでズドンしたりしている。アルトみたいな機体は補正有りにすると機体性能が引き出せないからマニュアルで操作してる設定らしい。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 01 25) あと、元々マニュアルで動かしまくってた教導隊の人達ともなると、背負い投げするモーションをマニュアルで戦闘中に組んだりする。 -- 名無しさん (2014-06-21 23 40 49) コクピットがPTと同型のジガンはアニメでタッチパネルで武装選択してたな(思いっきりゲームの武器選択画面のオマージュだけど) モーションだけならそれで選択できるのかもな -- 名無しさん (2014-08-22 13 31 23) あらゆる状況からあらゆる距離を問わずに戦える万能機、って兵器概念はアルブレードカスタムで完成しちゃったわけだけど、はたしてそこからオカルトに頼らずブレイクスルーは可能だろうか -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 55) 最近の知らないんだけど結局ゲシュペンストmk3ってどうなったの -- 名無しさん (2014-10-02 16 34 45) ↑アクセルのいた世界のベーオウルブスの隊長機。こっち側のアルトは結局その公称を獲得するには至らなかったよ。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 59 02) ↑そこまでは分かる、こっちの世界でmk3に代わる機体が出来たのか、そこまでストーリーが進んでないのかが分からん -- 名無しさん (2014-10-02 17 07 32) ↑アルトはリーゼ止まり、ゲシュペンストは最も安定したMk‐Ⅱを基準にハロウィン・プランで『改』が古参のエース向けに少数量産。あとはチビチビとカスタム機が枝分かれしてるくらいだな。先に進めるのではなく、既にあるものが置き去りにされないよう手を加えていくというのがこっち側のゲシュペンストの取った道だ。 -- 名無しさん (2014-10-02 17 11 35) ふと思ったんだが、戦場の絆とかのロボットバトル系のゲームも、モーションパターンが各動作1種類しかないことを除けば、一種のTC-OSと言えるんじゃなかろうか? ということは、パイロットによる微調整を入れる必要こそあるものの、今のソフト技術でも、一人乗りロボットの制御プログラムはできる……? -- 名無しさん (2015-04-23 10 57 57) ↑残念ながらこの世界にゼンガーは存在しない -- 名無しさん (2016-05-20 21 47 00) ↑あぁ。システムにモーションを覚えさせる人がいないってことか。でもほら、きっとどこかには、親分ほどではないにしろ、それができるスパロボ好きがっ!! -- 名無しさん (2016-05-21 07 29 25) ↑食通さんもダンディも、壁際の燻し銀も、ジガン嫌いさんも彼らを纏めた隊長さんもいないぜ? -- 名無しさん (2016-07-28 08 09 42) ↑そ、そこはほら、アクション俳優さんに協力してもらって、色々な動作をしてもらって、それをモーションデータにすればっっ。……というか、アルト使いさんはマニュアルで操縦することもあるってそうだが、あれマニュアル操縦ってどうするんだ? -- 名無しさん (2016-07-28 08 54 50) ↑ステークの激発タイミングを内臓殺しと装甲殺しとかでタイミングずらしているらしい。 -- 名無しさん (2016-08-10 12 47 42) ↑いや、それもそうだけど、四肢の動作とか、体の動きとかそういうの -- 名無しさん (2016-08-10 13 13 51) ↑漫画だと親分のガーリオンの四肢をバラバラのタイミングで動かすのがヒントになっていたみたいだから、適切なタイミングで手足の動きをずらすとかじゃないのかな? 足のブースターだけ強めにふかして突進の向きをずらすとか。 -- 名無しさん (2016-08-11 00 25 20) ↑ということは、マニュアルで四肢をそれぞれ個別に操作してるってことかな?つくづく親分たちとんでもねぇ……。まぁ、バリオンのような操縦法(左右レバーで両腕の操作、左右ペダルで両足の操作)もあるしな…… -- 名無しさん (2016-08-11 07 32 34) ↑そんなバケモノ集団が4人揃わないと勝てなかったカーウァイ隊長というバケモノ。機体のスペックがおかしいのもあるだろうけど -- 名無しさん (2016-08-11 10 07 06) ↑OG1で死んだ空戦用モーション組んだ人も含めて5人では? -- 名無しさん (2016-08-15 18 02 37) 2号機ではなく3号機に波乱やジンクスがやっいくるようなイメージ -- 名無しさん (2017-02-19 12 42 14) ↑2 今更だが、RoAでは教導隊4人VSガルインがあったのよ -- 名無しさん (2017-02-19 13 12 41) 最後のリストでヴァイスって量産機じゃなかくて先行試作機からの改造じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-02-19 13 48 34) ↑位置間違えたか、α外伝の設定が混じってるね。OGだと完全にオリジナルのMk-IIの改造機 -- 名無しさん (2017-07-10 00 48 33) PT黎明期のモーション構築は前例がまったくない中で半分手探りでやっていたわけだが、ギリアムだけは「勝手知ったる」ゲシュペンストをやりすぎないくらい適度に加減して動かしてたんだろうな -- 名無しさん (2020-06-06 10 47 22) 名前 コメント
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ウェポンコレクション 購入するものよりも、ICや宝箱で手に入れる武器が多いので、 よほどお金が余っていない限り、素材やスキルの購入に当てることを勧めます。 また、武器によっては素材になるものもあるので、安易に売り払わないように。 後半の武器は主にモンスターが持つ武器。一度戦えばコレクションに入る。 002ストームカッターは、レイミ加入後すぐにカルナスに戻り話しかけなければ二度と取得できない 番号 内容 入手場所 001 作業用カッター エイオスイベント 002 ストームカッター レシピメモ 003 ブレスドソード 購入(トリオム村、ウドレー村、タトローイ) 004 フレイムソード IC 005 カルディアノンソード 星の船1F宝箱、バロックダークドロップ 006 シルヴァンス カルディアノン宝箱、購入(タトローイ、EnII) 007 ヴェノムソード IC 008 バスタードソード 購入(タトローイ) 009 アイスクラッシュソード IC 010 名剣ヴェインスレイ アストラル城宝箱 011 ミスリルソード 闘技場景品 012 ゲイザーズソード 購入(EnII) 013 アルカナソード IC(発明女王ジャスミンクエスト後) 014 聖剣ファーウェル 創生宮殿エリア6宝箱 015 ライトニングソード パージ神殿1F宝箱 016 ムーナイトソード IC 017 魔剣レヴァンテイン ワンダリングダンジョン宝箱 018 封神剣"紫峰村雨" 購入(ワンダリングダンジョン) 019 インペリアルソード IC 020 ショートボウ レイミ初期装備 021 エルダーボウ 購入(開拓基地、EnII) 022 トーチボウ 購入(トリオム村、EnII) 023 ハンティングボウ IC 024 アースソウルボウ IC 025 カルディアノンボウ カルディアノン母艦宝箱 026 エイリアンシューター 過去の地球宝箱、購入 027 コンポジットボウ IC 028 ベルウェザースボウ タトローイ前のテント宝箱 029 ミスティックボウ IC 030 ウィズダムボウ パージ神殿宝箱 031 ワイルドシューター 闘技場景品 032 霊弓"ダークストライカー" IC 033 セイントボウ 購入(EnII) 034 エイミングシューター IC 035 エビルスピリットボウ 七星の洞窟宝箱 036 アーティファクトボウ ワンダリングダンジョン宝箱 037 剛弓"烈風新月" 購入(ワンダリングダンジョン) 038 メデューミスティックボウ IC 039 エルダーレイピア フェイズ初期装備 040 ガーディアンレイピア アラネア砦2F宝箱 041 アイアンサーベル IC 042 アイシクルレイピア 購入(トロップ) 043 イラスティックレイピア IC 044 ルーンサーベル IC 045 ミスリルレイピア 闘技場景品 046 シルフサーベル 購入(タトローイ、EnII) 047 インフィニティサーベル ワンダリングダンジョン宝箱 048 天空剣"天叢雲" 購入(ワンダリングダンジョン) 049 オニックスサーベル IC 050 キャンディーワンド リムル初期装備 051 フレイムワンド 購入 052 ブースターワンド カルディアノン制御タワー1F宝箱、購入 053 ルビーワンド IC 054 ワンダーワンド 購入 055 ルーンワンド IC 056 クリスタルワンド IC 057 ネイチャーワンド ミーガの虫穴宝箱 058 スタールビーワンド IC 059 ナイトメアワンド バロックダーク宝箱購入(ワンダリングダンジョン) 060 レゾナンスワンド IC 061 ブレイザーワンド ワンダリングダンジョン宝箱 062 神杖"光輪夢想" 購入(ワンダリングダンジョン) 063 エンシェントセージワンド IC 064 メーザーキャノン バッカス初期装備 065 プラズマキャノン 過去の地球宝箱購入(EnII) 066 エンシェントキャノン パージ神殿宝箱 067 デッドリーキャノン IC 068 T08ライトニングキャノン 購入(EnII) 069 ドラグーンブラスター IC 070 イモータルバスターキャノン 星の船宝箱 071 ディスチャージバルカン 創生宮殿宝箱 072 フォトンブラスター IC 073 アルティメットキャノン ワンダリングダンジョン宝箱 074 封魔砲"百鬼咆哮" ワンダリングダンジョン(行商星人惨太) 075 紋章砲"テンペスト" IC 076 アイアンクロー メリクル加入時(イベント戦でドロップ) 077 クリムゾンクロー 購入 078 オーシャンクロー IC 079 ドラゴンクロー 闘技場コイン交換 080 ハリケーンクロー ミーガの虫穴宝箱 081 スラッシングクロー 購入(EnII) 082 ビッグフットクロー IC 083 バーンレッドクロー アストラル洞窟宝箱 084 秘爪"紅蓮鷹" ワンダリングダンジョン宝箱 085 ランブルクロー IC 086 翼の式槍 サラ初期装備 087 ジャックスハープーン クエスト(タトローイ) 088 クレストスピア 闘技場景品 089 サイクロンスピア IC 090 ジャッジメントスピア IC 091 ゲイザーズスピア 購入(EnII) 092 セイクリッドスピア IC 093 シーホースハープーン 創生宮殿宝箱 094 ユニコーンランス 七星B5宝箱 095 トライデントハープーン ワンダリングダンジョン宝箱 096 ヴィクトリーランス IC 097 スペルスタッフ ミュリア初期装備 098 ファナティックスタッフ タミエルドロップ 099 フリージングスタッフ IC 100 セイクリッドセプター アラネア砦宝箱 101 ワイルドファングスタッフ IC 102 ミステリーセプター 購入(EnIIフェイクギャラリー) 103 レイヴンスタッフ EnII聖域宝箱 104 カラミティスタッフ IC 105 フラッドセプター ワンダリングダンジョン宝箱 106 ウィザードスタッフ IC 107 エルダーサイス エイルマット初期装備 108 インフェルノシックル 闘技場景品 109 レーザーサイス IC 110 グリムリーパー 購入(EnIIフェイクギャラリー) 111 クアドプレックスサイス IC 112 覇王鎌"金剛修羅" 購入(ワンダリングダンジョン) 113 クエイカーサイス IC 114 チンケスレイヤー IC、クエスト 115 レーザーウェポン 宝珠の試練 116 FLZ01ビームセイバー クロウと再開時 117 ELD7Xプラズマキャノン クロウと再開時 118 ゼスチャーロッド ウェルチと話す 119 シャーマンズロッド ルティアの部屋 120 聖者の杖 イレーネの隠れ家 121 アストラルソード 122 SRF制式F98アサルトライフル カルナス倉庫 123 SMG103U サブマシンガン 124 S T-M010 セキュリティ 125 バウンサーソード 126 ドンゼルソード 127 ガーディアンランス 128 ND003ハンドブラスター 129 NDS02ヒラルディックロッド 130 F98Xアサルトライフル 131 スカルブレイカー 132 ハンドシミター 133 ドラゴニックジャマダハル ハイドラゴンニュート撃破 134 ドラゴニックバスター 135 M26 ハンドグレネード 136 コメットハンマー 精霊神官系撃破 137 バニシュメントソード 138 クレセントムーン サッキュバス系撃破 139 デーモンヘッドスタッフ マスターウィザード系撃破 140 チープダガー チンケ系撃破 141 ムーンファルクス アシュレイ・バーンベルト撃破 142 ブッシュリッパー 143 ナイトスラッシャー 黒鷲撃破 144 ヴァリアントアイスタッフ タミエル撃破 145 邪心剣アメズヤクラ 創生の使徒撃破 146 ランスオブトゥルーズ ガブリエ・セレスタ撃破 147 クレセントオブプルート イセリア・クィーン撃破 情報提供 城下町とかでNPCと話すとコレクションに追加されるときがあるけど、コンプしようとしたら全員と一度は話しておいたほうがいい? -- 名無しさん (2009-03-11 16 24 12) 105はブラッドセプターじゃなくてフラッドセプター -- 名無しさん (2009-03-17 13 40 41) エビルスピリットボウは確か七星で手に入れられた気がする -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 29) 122を最後に取得してコンプしたら実績解除されない・・・たぶんバク。注意かもです -- 名無しさん (2009-03-22 06 42 34) ↑セーブ&ロード -- 名無しさん (2009-03-22 18 06 29) 名前 コメント
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 ガイラアサルト・熔山 7 315 -10% +30 *** 大 機関竜弾 2 LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気火炎、電撃 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 ガイラアサルト・熔山 11 375 -10% +50 *** 大 機関竜弾 4~8 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 LV3貫通弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 7 小 普通 速い LV1麻痺弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV1減気弾 7 小 普通 速い LV2減気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 電撃弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 斬裂弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 マム・タロトの纏う金属により変質した武器の一つ。元の武器はマグダ・ゲミトゥスⅡだと思われる。 マグダ・ゲミトゥスⅡと比較すると、会心率は上がったがスロットが無いため基本性能はほぼ同じ。 扱いにくさはそのままに、まさかの徹甲榴弾と拡散弾没収によりニッチな使い方も出来なくなった。 状態異常弾も元がLV2主体だったのがLV1主体に改悪。 代わりに追加されたのが電撃弾と斬裂弾。前者はまだ使えるといえば使えるレベルだが、 後者はかなり微妙でわざわざこの武器で使う意味が無い。 溶ではなく熔ですね。 -- (nanasi) 2018-05-29 17 22 10 修正しました。 -- (名無しさん) 2018-05-29 20 34 21 この武器に限ったことじゃないけど派生型って表現やめない?強化ツリーの派生と紛らわしい。マイナーチェンジ版とかもういっそ〇〇のガイラ版って書いた方がまだマシ -- (名無しさん) 2018-05-31 08 19 52 筮?ク弱?莉カ縲∝?豁ヲ蝎ィ縺ォ貂。縺」縺ヲ縺ョ菫ョ豁」縺ゅj縺後→縺?#縺悶>縺セ縺励◆ -- (名無しさん) 2018-06-04 14 39 37 電撃弾が増えたのと、削除されず格下げで済んだ状態異常弾のおかげで地味にマムとの相性がいいのよねこいつ -- (名無しさん) 2018-06-07 10 00 57 状態異常弾の格下げが痛すぎるけどな 睡眠はともかく麻痺は耐性高いから一回すら危うい 何より徹甲榴弾が使えなくなったせいでパージ後に撃つ弾が微妙なのしかないのが最大の難点 特殊弾すら劣化してるし正直電撃弾だけでマム向けとは言いがたい -- (名無しさん) 2018-07-23 01 05 32 パージ後の睡眠以外の弾なんて睡爆一発で折りきれなかった時の押し込みなんだから正直なんでもいい 撃つ弾に困るほど耐久残ってるならそもそも追跡レベルが低いってことだ -- (名無しさん) 2018-10-15 18 44 54 名前 コメント すべてのコメントを見る