約 3,259,931 件
https://w.atwiki.jp/okadabusters/pages/13.html
編集中
https://w.atwiki.jp/drasura/pages/102.html
目次 ドラゴンバスター アークバスター ロア覚醒ロア ドラゴンバスター ドラゴンバスターはコンテンツごとに固定された英雄の強化装備です。 ワールドボスやアリーナなどのコンテンツでは、チーム編成の一人目の枠がドラゴンバスターに固定されており、搭乗可能なジョブの英雄を配置する必要があります。 ドラゴンバスターには対応するジョブの英雄のみ搭乗可能ですが、ナイトとサムライのドラゴンバスターは共用となっています。 ドラゴンバスターに固有のスキルは4つのパーツ「バスターコア」「ライズブースター」「アークエネルギー」「フォースアクター」によって強化されます。 ストーリー中では第3幕『7つの鍵』で、ドラゴンと戦うために造られた古代兵器として登場しています。 ドラゴンバスター ジョブ コンテンツ プルートー ナイト、サムライ アリーナ ウラヌス アーチャー 雷雲のヤヌス、オーディン イプシロン ビショップ リーグ戦、ヒドラ、グングニル1 ガイア ウィザード 業火のヤヌス、ネメシス攻撃隊、ゴーレム、クルン スティグマ シーフ 10名アリーナ、ケルベロス、ギルド冒険 オメガ パラディン ネメシス先発隊、アトゥム、グングニル2 イオタ サマナー シャリト、ギルド占領・略奪戦 プルートー 世界の始まりと共にそのバランスを維持するために創造された最初のドラゴンバスターです。 それぞれの手に携えたバスターシールドとバスターソードは絶対者を相手にするために製作された武器として知られています。 古代タイタンの技術により、その装甲はどんなダメージを受けても自己修復可能です。 ウラヌス 隠密機動と復讐のために製作された死の銃弾、超音速チタニウム弾を乱射するドラゴンバスターです。 魂と弾丸の破裂を自由自在にコントロールする銃スピリットボールとダークスペクターを装備しています。 自分がダメージを受けるほど敵の攻撃軌道を予測するアイギスシステムで味方がダメージを受けるたびにリベンジモードが発動します。 イプシロン 世界の滅亡に備えるために創られたドラゴンバスターです。破壊から復旧する力を持っています。 敵の脅威から味方を護る剣、メンティエルコアと治癒の光を発射する回復の剣、シャインリゼを自由自在に操ります。 潜在能力を引き出す強力なオーラを放つイプシロンは絶対の正義を意味する黄金の紋様で飾られた美しい存在です。 ガイア バランスを失った混沌が世界を覆う時、存在を露にすると言われるバランスを回復させる存在です。 複数のターゲットを殲滅する兵器、バスターランチャーはすべての混沌を排除できる火力を持っています。 青い星で採取される鉱物、ブルーエーテルで創られた装甲はバランスをもたらすガイアを象徴しています。 スティグマ 燃える星の心臓から生まれたドラゴンバスターであるスティグマは、破壊のために創られた突撃兵器です。 ワープの余波により真っ赤に焼けた腕の装甲と敵のエネルギーを吸収するアイアンブラッドソードは、 敵を完全に沈黙させることを目標にして真っ赤な火花を散らしながら振り下ろされます。 オメガ アダマンチウムの中でも最も頑丈なゴールデンアダマンチウムで構成された驚異的で神秘的な最後のドラゴンバスターです。 不浄を浄化する審判のハンマー、ライトホーンズ、女神が祝福した盾ホーリーベイルを持つオメガは七体のドラゴンバスターの最後に創られ、 時間の果てですべての星の最後を見届けた存在と言われています。 イオタ 戦略分析システム「エニアック」ですべての敵と味方のデータを記録、分析するドラゴンバスターです。 ソードカード、プロテクトカード、サポートカードを用いて戦闘兵器であるソリティアを召喚し、攻防一体の活躍ができるように開発されました。 イオタに搭乗する者には戦場の情報をベースにした最も効率的な戦術と戦略が提供されます。 TOP アークバスター アークバスターは英雄が搭乗して戦う巨大ロボットです。 ワールドボス「エレボス」とオデッセイ研究所の「宇宙龍探査」で使用されます。 4体のアークバスターにはそれぞれ2種類のジョブが対応しており、搭乗する6名の英雄の能力によってアークバスターは強化されます。 アークバスターは2つのアクティブスキルと1つのパッシブスキルを保有しています。 ステータスは6種類のパーツ「光電子感応センサー」「ナノスキン強化グローブ」「亜光速ワープエンジン」「プラズマドライブ」「アークブースターモジュール」「モーション加速コア」によって強化されます。 ストーリー中では第5幕『新たなる冒険の始まり』で、宇宙艦アークエンジェルの戦闘形態として登場しています。 アークバスター タイプ ジョブ トーラ 防衛型 ナイト、サムライ フレア 物理攻撃型 アーチャー、シーフ クサンティッペ 魔法攻撃型 ウィザード、サマナー イシュカ 支援型 ビショップ、パラディン トーラ タイタンの技術で造られたアークバスターで、ユグドラシルに封印されていたアークエンジェルを修復したものです。 ブースターパンチとツインブレードで敵を攻撃し、アークエネルギー効果で味方の最大HPを上昇させます。 フレア フレアはオデッセイ連合に所属するアークバスターで、銀河特務部の七太子が運用しています。 隠れ身になることが可能で、デストロイヤーとプラズマカッターで敵を攻撃します。アークレース効果で味方の物理攻撃力を上昇させます。 クサンティッペ イースター私掠艦隊のクレイ・エセル船長が指揮するアークバスターです。 プラズマビームとサイオニックジャマーで敵全体を攻撃し、アークエッジ効果で味方の魔法攻撃力を上昇させます。 イシュカ オデッセイ連合に所属するハイドンの翼によって運用されているアークバスターです。 リペアシーケンサーで味方を回復し、フィールドバリアで味方を守ります。アークライフ効果で味方に自動回復を付与します。 TOP ロア ロアは各コンテンツで英雄たちとともに戦ってくれる存在です。 それぞれがコンテンツに特化した専用パッシブスキルを持っており、管理画面でロアの参加コンテンツを設定することができます。 ストーリー中では第7幕『ガイアの空中庭園』で惑星の守護神として登場しています。 ロアたちは「ロアの時空」で獲得したアイテムを消費して強化する事が可能です。 強化度は★1グレードのLv.1から始まり、最大レベルまで強化するとグレードを上昇させることができます。 最大強化は★6 Lv.30までとなっており、グレードが上がるたびにレベルはリセットされ、レベル上限が上がります。 ロア 覚醒ロア 専用パッシブ 覚醒専用パッシブ ヤクシニー 金剛のヤクシニー アリーナ 10名アリーナ ダスク 燃え上がるダスク ケルベロス グングニル アジダハーカ 暴風のアジダハーカ ヤヌス オーディン キリン 純潔のキリン ヒドラ、ネメシス - ラギアギガンテ 高貴なラギアギガンテ ゴーレム ヤヌス ホウゼン 不思議なホウゼン ギルド冒険 グングニル ジンウガ 永遠のジンウガ シャリト アトゥム バルン 霊験あらたかなバルン ギルド占領戦、略奪戦 クルン ヤクシニー + ノアのロア「ヤクシニー」 ノアのロア「ヤクシニー」 ノアには「ゴーレムの丘」と呼ばれる場所があります。 数百年もの間そこに佇む人の形をした岩は多くの出来事を見守ってきました。 この不思議な巨像の前に人々は供物を捧げ信仰の対象としてきました。 そしてその信仰に応えるかのように、惑星ノアの意志が少しずつゴーレムに宿り始めました。 すべての種族をまとめていた五大偉人が突然消え地上は大きな混乱に陥りました。 種族が違うという理由でお互いを排除しようと争い、滅亡させてしまいました。 恐ろしい事件が続けざまに起こり、ついにゴーレムは初めてその体を動かしたのでした。 「私はヤクシニー。ノアのロアだ。私の平和を邪魔することは許さん」 無秩序な戦争を力で抑え込んだゴーレムは、再び長い眠りにつきました。 そして種族を問わずゴーレムの丘の前では戦闘を行わないという暗黙のルールが生まれたのでした。 ダスク + カインのロア「ダスク」 カインのロア「ダスク」 惑星カインは超古代文明が存在していた場所として有名でした。 伝説のように伝わるその文明は行き過ぎた発展により、開けてはならないものまで開けてしまいました。 それが奈落の扉です。 異界の怪物たちが押し寄せ文明を焦土化し始めました。 カインの民族たちは挫折と絶望の中で希望を待ち続けました。 糸のようにか細い希望の中で1体のロアが応えました。 夕陽を溶かして注いだかのような赤茶色の毛をなびかせるオオカミ、ダスクでした。 宇宙のあちこちに事故によって奈落の扉が開いている場所があります。 カインは今も異界の怪物たちが暴れまわっている場所です。 そこの生命たちはダスクの加護のもとでだけその命の糸を繋いでいます。 ダスクは奈落の怪獣たちを噛みちぎりながら待っています。 この永遠に続く戦争を食い止めてくれる勇者が現れることを。 アジダハーカ + カフカのロア「アジダハーカ」 カフカのロア「アジダハーカ」 惑星カフカは多くの試練を経験した場所です。 カフカ族は非常に優れたハンターと定評がありました。 そして、その背景には彼らに狩りの加護を与えてくれるロアのアジダハーカがいました。 タイタンの軍隊がカフカを侵略し始めた時、カフカ族は自分たちが信じていたアジダハーカの像を訪ねて祈りを捧げました。 しかし結局、勝利は侵略者のものになりました。 激しい抵抗を受けたタイタン議会はカフカの民を迫害し、数少なかったカフカ人たちは次第に消えていきました。 そして暮らす者のいない荒れた大地だけが残った場所に変わらずアジダハーカの像がぽつんと佇んでいます。 アジダハーカは道理に従う気持ちとカフカを守るべきだったという後悔の念を同時に抱いています。 唯一残された惑星で。 キリン + セリウムのロア「キリン」 セリウムのロア「キリン」 惑星セリウムには偉大な鹿が暮らしていました。 一体どれほど長く続いてきたのか誰も知らない神秘の地に近郊の惑星であるインプの執行官たちが初めて足を踏み入れました。 そして高貴なオーラをまとった鹿と初めて遭遇しました。 鹿は自分を「キリン」と紹介しました。 そして星に意志が宿って誕生した偉大な守護神ロアの存在と、自分がそのロアであることを教えました。 エネアド人たちはキリンから数多くの星の神秘と宇宙について学びました。 中でも最も明晰であった弟子はイシスでした。 七皇が復活する過程でイシスが命を落としてしまうとキリンは宇宙の傷を癒す自分の代行者がいなくなったことを悟ります。 セリウムの黄金の寺院に留まるキリンは自分の力を受取り宇宙を苦しみから救い出してくれる代行者を待っています。 ラギアギガンテ + ベラのロア「ラギアギガンテ」 ベラのロア「ラギアギガンテ」 イースター私掠艦隊が拠点とする惑星の本来の名前はベラです。 そこは偉大なウィザードたちと神秘の知識が記録されている場所でした。 しかしイースターの皇帝が拠点としてベラ惑星に目を付けました。 無慈悲な略奪行為により、高貴な学者たちや書籍がすべて消えてしまいました。 そしてこの魔法文明を護っていたラギアギガンテの神殿は訪れる者のいない廃墟と化してしまいました。 ロアはすべてを奪い去ったイースターの海賊に怒りと恨みの感情を抱き始めました。 ですが、廃墟となった神殿の中の石像に宿っている守護神としてイースターを滅亡させることは簡単ではありません。 ラギアギガンテは復讐を手助けしてくれる存在が現われるだろうと予言しました。 そしてその存在が、彼の怒りをこの世界に届けるでしょう。 ホウゼン + テリャンのロア「ホウゼン」 テリャンのロア「ホウゼン」 すべての猫族はとあるロアを始祖と祀っています。 サーベルタイガーの姿をした偉大なる英霊、ホウゼンです。 ソーサラーの家系である猫族は、時折りホウゼンの力を借りることで宇宙にその名を馳せてきました。 彼らの神出鬼没な動きもまたホウゼンの指導の賜物です。 ところが最近、七太子のモモとそのパートナーであるミユがホウゼンの力を人為的に降臨させる実験で謎の爆発事故を起こしてしまいます。 ミユは機械の体に脳を移植して、ミユMK5となりました。 それからというものホウゼンは二度と猫族の呼び掛けに応えることはありませんでした。 彼は心から自分の子孫たちを大切に思っていましたが、度重なる降臨により、猫族が自分に依存するようになったのではないかと心配になったからです。 ホウゼンは重要な決定を下しました。 それが猫族全体のためになることを願いながら。 ジンウガ + ティティルのロア「ジンウガ」 ティティルのロア「ジンウガ」 ティティルはオーディンがクルンを封印するために姿を隠す前、タイタンが暮らしていた惑星の名前です。 ティティルのロア「ジンウガ」はタイタン族が崇拝する戦争の神でもあります。 戦争に出陣する前にタイタンの軍神たちはジンウガに戦いの勝利と生存の恩寵を祈ります。 ジンウガはタイタン族がすべて去った今も自分の崇拝者たちに力と知恵を分け与えています。 オリオンが議会と共に堕落した実験を行ったため次第にジンウガの祠を訪れる者は減っていきました。 オーディンとオリオンを幼い頃から見守ってきたジンウガはもどかしさを感じながらも、心から彼らの成功を祈っていました。 しかし、オリオンもオーディンも消えてしまいました。 タイタン族は管理者を失い荒れ果てたロアの神殿に再び訪れるようになりました。 バルン + ヘルマンのロア「バルン」 ヘルマンのロア「バルン」 ヘルマンはかつてより沼地に囲まれた惑星です。 その地にあるのは宇宙の歴史を傍観してきた古木と、どれほど深いか見当もつかない沼地だけではありません。 深いジャングルの奥には秘密的な伝説を抱いた遺跡があります。 そこは時間の龍が暮らすという伝説の場所でもあります。 そしてそれが事実であることを知るのは、ヒキガエルのロアであるバルンだけです。 誰も足を踏み入れないヘルマンに静かに座るバルンは何かを護っているかのように見えます。 いつも目を閉じているバルンは自分を訪ねてくると予言された者を待っています。 その者が訪ねてきたらすぐに目を開けて確認するでしょう。 本当に予言の主人公であるかどうかを。 TOP 覚醒ロア ロアを★6 Lv.30まで強化すると、「覚醒ロア」に進化させることができます。 覚醒ロアは追加の専用パッシブを所有し、新たに★1グレードから強化する事が可能になります。 金剛のヤクシニー ノアの大地の激動により真のヤクシニーに覚醒しました。 燃え上がるダスク カインの太陽光を浴びながら真のダスクに覚醒しました。 暴風のアジダハーカ カフカの爆風により真のアジダハーカに覚醒しました。 純潔のキリン セリウムの神秘の目覚めにより真のキリンに覚醒しました。 高貴なラギアギガンテ ベラの復讐心を引き出して真のラギアギガンテに覚醒しました。 不思議なホウゼン テリャンの雷雨を浴びながら真のホウゼンに覚醒しました。 永遠のジンウガ ティティルの眠った力を目覚めさせて真のジンウガに覚醒しました。 霊験あらたかなバルン ヘルマンの運命を目覚めさせて真のバルンに覚醒しました。 TOP
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/31.html
ドラグバスター 転職方法 全ての基本職で転職可能(他職に転職している場合は基本職に戻すこと) 基本レベル9以上 アテーリア平原北のドラグバスターマスター・ウェルミナ(座標21,34)と話し、転職クエスト「ドラグバスター適性試験」を請け、完了させる 再度ウェルミナと話し、転職クエスト「ドラグバスター試練」を請け、完了させる 完了後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 インフェルノブレイズ ○ - - ○ - - -- 敵を闇の炎で包み込みダメージを与え続ける 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 08 常時防御+5 - ○ - - - - -- 防御が5増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 29 常時防御+10 - ○ - - - - -- 防御が10増える 攻撃系 02 フロストバスター Lv.1 ○ - - - ~200 × 13 氷竜の吐息を吐きだす 氷 03 マギブレス Lv.1 ○ - - - ~460 ~350 23 敵を追跡する魔力の炎を敵に打ち込みダメージを与える 火 07 ボルテクバスター Lv.1 ○ - - - ~230 × 16 雷竜の吐息を敵に撃ちダメージを与える 雷 10 フロストバスター Lv.2 ○ - - - ~630 × 39 氷竜の吐息を敵に撃ちダメージを与える 氷 15 マギブレス Lv.2 ○ - - - ~890 ~650 69 敵を追跡する魔力の炎を敵に打ち込みダメージを与える 火 25 ボルテクバスター Lv.2 ○ - - - ~800 × 48 雷竜の吐息を敵に撃ちダメージを与える 雷 30 カオティックブラスト ○ - - - ~995 × 83 闇竜の咆哮を撃ち出す 闇 補助系 04 バイタルブレス Lv.1 - ○ ○ - - - 23 竜の聖なる吐息で相手のHPを回復する使用者Lv×2+10 06 バスターシールド - ○ - - - - 6 一定時間、竜の魔力で自分の防御(+3%)と体力(HP+3%)を上げる 10min 12 ウインドシールド - ○ - - - ○ 8 風と水耐性を一定時間あげる(+15%)。 01min 17 グランドシールド - ○ - - - ○ 8 地と火耐性を一定時間あげる(+15%) 01min 20 バイタルブレス Lv.2 - ○ ○ - - - 55 竜の聖なる吐息で相手のHPを回復する使用者Lv×4+10 その他
https://w.atwiki.jp/nantokapedia/pages/357.html
パンクバンク ゲーム広場のパズルゲーム 一部のシステムはマジカルドロップともうぢやに酷似している ルール 1000円札10枚で1万点のボーナスが入る 上まで積むと終了
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/106.html
登録から起動まで アカウント作成 します。 上から アカウントID(英数3-16文字) 公式フォーラムで表示する名前(英数3-16文字)※ゲーム内での名前はゲーム起動後に作成 メールアドレス メールアドレス確認 パスワード(英数6-14文字) パスワード確認 誕生日 規約に同意するかのチェック メーリングリストから除外するかのチェック 登録 自動でクライアントのダウンロードが開始します。が、時々サーバーの調子が悪くて…なんてことも ダウンロードページ ※リンク先は今後変更される可能性があります クライアントダウンローダー 不正対策プログラムのパンクバスターも必要(こちらはPunkbusterが理由でゲームから追い出されたときに入れてみてください) Punkbuster 調子いい時は大丈夫なんですが…運が悪いとめっちゃ時間かかります 有志によるtorrentでの配布がされているのでそちらを利用したほうが良いでしょう。 パッチも。 起動します。 先ほど作成したアカウントでログインしてください。 日本から接続するのはAU/USサーバーです。 サーバーの調子が悪いとINできない時も… インしたらキャラクターネームと性別を決定します。 作成が終わったらチュートリアルが開始します。 コメント
https://w.atwiki.jp/littlebus/pages/42.html
編集する前に アフィリエイトのリンクは絶対禁止です。 気づかれた方は削除してくださるようにお願いします。 ■クイックリンク CD その他のCD コミケグッズ 書籍 アンソロジー フィギュア・ぬいぐるみ トレーディングカード 寝具 立体マウスパッド ■CD Key Sound Label タイトル 先行発売 一般発売 品番 税込価格 備考 リトルバスターズ! 2007.05.25 KSLA-0028 ¥1,260 ポニーキャニオン版(PCCA-90027)も同日発売 Little Busters! Original Arrange Album semicrystalline 2007.07.27 未定 KSLA-0032 ¥9,240 リトルバスターズ!初回限定版特典 リトルバスターズ! Original SoundTrack 2007.08.17 2007.09.28 KSLA-0033-0035 ¥3,990 C72 先行発売 Rockstar Busters! 2007.12.29 2008.08.15 KSLA-0037 ¥2,100 C73 Keyセット 先行販売 リトルバスターズ!キャラクターソング 「鈴の密かな恋の唄 / Mission Love sniper」 2007.12.29 2008.08.15 KSLA-0038 ¥1,260 C73 Keyセット 先行販売 OTSU Club Music Compilation Vol.2 2008.02.29 KSLA-0039-0040 ¥3,000 Little Busters! アナログコレクターズエディション Little Busters!/遥か彼方/Alicemagic 2008.05.04 2008.07.25 KSLA-0041 ¥4,410 OTSU#2 先行発売 Little Busters!-EX Arrange Album ontology 2008.07.25 未定 KSLA-0042 ¥9,240 リトルバスターズ!エクスタシー初回限定版特典 リトルバスターズ!エクスタシートラックス 2008.08.15 2008.12.25 KSLA-0043 ¥2,000 C74 先行発売 リトルバスターズ!キャラクターソング 「沙耶の眠れるレクイエム/Saya's Song」 2009.02.28 未定 未定 ¥1,000 Key10周年イベントにて販売 OTSU Blasterhead 2009.02.28 未定 未定 ¥2,500 Key10周年イベントにて販売 Key 10th MEMORIAL FES,パンフレット 2009.02.28 未定 未定 ¥3,000 Key10周年イベントにて販売 ■その他のCD タイトル 先行発売 一般発売 品番 税込価格 備考 ラジオ リトルバスターズ! ナツメブラザーズ!エクスタシー 2008.07.25 未定 ¥9,240 リトルバスターズ!エクスタシー初回限定版特典 ラジオ リトルバスターズ! ナツメブラザーズ! vol.1 先行販売版 2008.08.15 2007.08.22 LTBS-0001(S) ¥3,000 C74 先行発売、店舗特典 ラジオ リトルバスターズ! ナツメブラザーズ! vol.1 通常版 2007.09.24 LTBS-0001 ¥3,000 描き下ろしジャケット(画:あなぐらもぐら) ラジオ リトルバスターズ! ナツメブラザーズ! vol.2 2008.11.26 LTBS-0002 ¥3,000 店舗特典 ラジオ リトルバスターズ! ナツメブラザーズ! vol.3 2008.12.27 2009.01.30 LTBS-0003 ¥3,000 C75 先行発売 収納BOX付有、店舗特典 ラジオ リトルバスターズ! ナツメブラザーズ! vol.4 2009.03.26 LTBS-0004 ¥3,000 ■コミケグッズ タイトル セット内容 税込価格 C69 Keyセット Little Busters rough note、ピアノアレンジアルバム「ピアノの森」 ¥3,000 C71 Keyセット リトルバスターズ2007カレンダー、planetarian ドラマCD 第一章"雪圏球"、干支クリアポスター ¥3,000 C73 Keyセット リトルバスターズ2008カレンダー、アレンジアルバム「Rockstar Busters!」、「鈴の密かな恋の唄 / Mission Love sniper」 ¥4,000 C75 Keyセット リトルバスターズ!エクスタシー 2009年カレンダー、KSL Live World 2008 ライブ盤CD、時を刻む唄/TORCH ピアノ譜(CD付き) ¥5,000 ■書籍 タイトル 著者 発売日 出版社 税込価格 備考 リトルバスターズ! パーフェクトビジュアルブック イラスト:樋上いたる、Na-Ga/原作:Key 2007.12.20 アスキ-・メディアワ-クス ¥3,150 リトルバスターズ!エクスタシー パーフェクトビジュアルブック イラスト:樋上いたる、Na-Ga/原作:Key 2008.12.19(2009.01.28再版) アスキ-・メディアワ-クス ¥3,150 初回出荷分不良のため回収・交換対応 リトルバスターズ! The 4コマ(1) 作:笹桐ゆうや/原作:麻枝准[Key] 2007.08.27 アスキ-・メディアワ-クス ¥819 リトルバスターズ! The 4コマ(2) 作:笹桐ゆうや/原作:麻枝准[Key] 2008.07.26 アスキ-・メディアワ-クス ¥819 リトルバスターズ! 1 作:Key/著:あなぐらもぐら 2008.09.26 角川書店 ¥609 店舗特典:メッセージカード(とらのあな・文教堂・アニメイト・ゲーマーズ) リトルバスターズ! 2 作:Key/著:あなぐらもぐら 2009.03.26 角川書店 ¥609 電撃G s Festival! Vol.9 電撃リトルバスターズ! イラスト:樋上いたる、Na-Ga/原作:Key 2007.06.30 アスキ-・メディアワ-クス ¥2,200 電撃G's Festival! DELUXE Vol.3 電撃リトルバスターズ! エクスタシー イラスト:樋上いたる、Na-Ga/原作:Key 2008.06.30 アスキ-・メディアワ-クス ¥3,150 white clover~Itaru Hinoue Art Works~限定豪華装丁版 イラスト:樋上いたる 2009.02.28 不明 ¥8,000 Key10周年イベントにて販売 ■アンソロジー タイトル 著者 発売日 出版社 税込価格 マジキュー4コマ リトルバスターズ! 卯花つかさ、坂巻あきむ、天澤明、荒木風羽、他 2007.09.25 エンターブレイン ¥819 マジキュー4コマ リトルバスターズ!(2) 岸田メル、なもり、依澄れい、オカアサハ、他 2007.11.26 エンターブレイン ¥819 マジキュー4コマ リトルバスターズ!(3) ZEN、キシリトヲル、依澄れい、なもり、他 2008.01.30 エンターブレイン ¥819 マジキュー4コマ リトルバスターズ!(4) なもり、わつきるみ、ZEN、黒八、他 2008.03.24 エンターブレイン ¥819 マジキュー4コマ リトルバスターズ!(5) 有子瑶一、ほっぺげ、ZEN、黒八、他 2008.05.26 エンターブレイン ¥819 マジキュー4コマ リトルバスターズ!(6) 兎塚エイジ、央音、黒八、桜みさき、他 2008.07.25 エンターブレイン ¥819 マジキュー4コマ リトルバスターズ!エクスタシー 1 こもわた遙華、黒八、皇ハマオ、葉山幸樹、他 2008.11.25 エンターブレイン ¥861 マジキュー4コマ リトルバスターズ!エクスタシー 2 こもわた遙華、なもり、黒八、桜みさき、他 2009.02.25 エンターブレイン ¥861 マキシマムコミックス リトルバスターズ!エクスタシー 4コマMAXIMUM ハザマ☆マサシ、広瀬まどか、見田航介、ことぶきまいむ、他 2008.12.15 ウェッジホールディングス・ブレインナビ ¥890 ツインハートコミックス リトルバスターズ! おこさまランチ、林つぐみ、高橋むぎ、ひづき月宵、他 2007.11.24 宙出版 ¥890 ツインハートコミックス リトルバスターズ!(2) 夕仁、鳴湖、ひづき夜宵、ヒムカイユウスケ、他 2007.12.25 宙出版 ¥890 ツインハートコミックス リトルバスターズ!(3) ひづき夜宵、鳴湖、夕仁、林つぐみ、他 2008.01.24 宙出版 ¥890 DNAメディアコミックス リトルバスターズ!コミックアンソロジー 青山明日香、天野うずら、苺畑みなも、一葵さやか、他 2007.10.25 一迅社 ¥890 DNAメディアコミックス リトルバスターズ!コミックアンソロジー VOL.2 天野うずら、内村かなめ、K-X6、ささき雅、他 2007.11.24 一迅社 ¥890 DNAメディアコミックス リトルバスターズ!コミックアンソロジー エクセレント あさば☆ひろむ、おこさまランチ、皇ハマオ、ZEN、他 2008.07.25 一迅社 ¥890 DNAメディアコミックス リトルバスターズ!エクスタシーコミックアンソロジー 一葵さやか、時雨乃みら、祥寺はるか、皇ハマオ、他 2008.11.25 一迅社 ¥890 DNAメディアコミックス リトルバスターズ!エクスタシーコミックアンソロジー VOL.2 2009.03.25 一迅社 ¥890 DMC NOVELS リトルバスターズ! ノベルアンソロジー 内田竜宮丞、貝花大介、斎藤ゆうすけ、関隼、橘圭、館山緑 2008.01.25 一迅社 ¥890 なごみ文庫 リトルバスターズ!SSS Vol.1 著者:糸井健一・児玉新一郎・相馬崇/原作:Key 2008.04.01 ハーヴェスト出版 ¥893 なごみ文庫 リトルバスターズ!SSS Vol.2 著者:糸井健一・児玉新一郎・雑賀匡/原作:Key 2008.06.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!SSS Vol.3 著者:糸井健一・児玉新一郎・雑賀匡/原作:Key 2008.08.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!SSS Vol.4 著者:雑賀匡、児玉新一郎/原作:Key 2008.11.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!三枝葉留佳の事件簿 著者:雑賀匡/原作:Key 2008.09.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!エクスタシーSSS Vol.1 著者:歌鳥・上沼義一・村田治/原作:Key 2009.01.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!エクスタシーSSS Vol.2 著者:歌鳥・内田竜宮丞・児玉新一郎/原作:Key 2009.02.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!エクスタシーSSS Vol.3 著者:歌鳥・児玉新一郎・澤渡やよい/原作:Key 2009.03.01 ハーヴェスト出版 ¥672 なごみ文庫 リトルバスターズ!エクスタシー僕らの学園祭戦争 著者:村田治/原作:Key 2009.04.01 ハーヴェスト出版 ¥672 ハーヴェストノベルズ リトルバスターズ!エクスタシーH&H(ハーフ&ハーフ) 著者:御門智・守崎みさお/原作:Key 2009.02.01 ハーヴェスト出版 ¥924 ハーヴェストノベルズ リトルバスターズ!エクスタシーH&H(ハーフ&ハーフ)vol.2 著者:御門智・守崎みさお/原作:Key 2009.03.01 ハーヴェスト出版 ¥924 いけ!いけ!僕らの『リトルバスターズ』 著者:いけ僕制作委員会/原作:Key 2007.12.14 ハーヴェスト出版 ¥1,500 ■フィギュア・ぬいぐるみ タイトル スケール 製造 発売日 税込価格 備考 リトルバスターズ!エクスタシー ドルジぬいぐるみ ノンスケール アスキー・メディアワークス 2008.12.20 ¥3,600 電撃G sFestival! DELUXE Vol.3 誌上通販(受付終了) 『ドルジ』ぬいぐるみ ノンスケール Key 2008.07.25 ¥9,240 「リトルバスターズ!エクスタシー」Keyオフィシャル通販特典(非売品) クドリャフカ ハンドパペット ノンスケール トイズプランニング 2008.12.22 ¥4,200 クドリャフカ ぬいぐるみ ノンスケール トイズプランニング 2009年予定 未定 こちょっとコレクション ビジュアルアーツコレクションPart1 ノンスケール ユージン 未定 未定 こちょっとコレクション ビジュアルアーツコレクションPart2 ノンスケール ユージン 未定 未定 『リトルバスターズ』アニメイト限定フィギュアセット 能美クドリャフカ ノンスケール ユージン 2007.07.27 ¥11,865 「リトルバスターズ!」アニメイト店舗特典(非売品) 電撃G sマガジン07年09月号付録 リトルバスターズ! 能美クドリャフカ ノンスケール トイズワークス 2007.07.30 ¥980 台座の色以外はソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃G sマガジン07年10月号付録 リトルバスターズ! 来ヶ谷唯湖 ノンスケール トイズワークス 2007.08.30 ¥980 台座の色以外はソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃G'sマガジン08年08月号付録 リトルバスターズ! エクスタシー 笹瀬川佐々美 ノンスケール トイズワークス 2007.06.30 ¥990 ソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃G'sマガジン08年09月号付録 リトルバスターズ! エクスタシー 棗鈴 ノンスケール トイズワークス 2007.07.30 ¥990 ソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃G'sマガジン08年10月号付録 リトルバスターズ! エクスタシー 朱鷺戸沙耶 ノンスケール トイズワークス 2007.08.30 ¥990 ソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃HIME08年08月号付録 リトルバスターズ! エクスタシー 二木佳奈多 ノンスケール トイズワークス 2007.06.30 ¥1.150 ソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃HIME08年09月号付録 リトルバスターズ! エクスタシー 神北小毬 ノンスケール トイズワークス 2007.07.30 ¥1,150 ソリッドワークスコレクションDXと同一 電撃HIME08年10月号付録 リトルバスターズ! エクスタシー 三枝葉留佳 ノンスケール トイズワークス 2007.08.30 ¥1,150 ソリッドワークスコレクションDXと同一 ソリッドワークスコレクションDX リトルバスターズ! ノンスケール トイズワークス 2008.04.30 ¥735 全6種+カラーバリエーション6種 ソリッドワークスコレクションDX リトルバスターズ!エクスタシー おふろコレクションVol.1 ノンスケール キャラアニ 2009年5月末(予定) ¥735 全5種+カラーバリエーション5種 ソリッドワークスコレクションDX リトルバスターズ!エクスタシー おふろコレクションVol.2 ノンスケール キャラアニ 2009年6月末(予定) ¥735 全5種+カラーバリエーション5種 ソリッドワークスコレクション リトルバスターズ! 能美クドリャフカ 1/8 トイズワークス 2008.04.30 ¥6,800 ソリッドワークスコレクション リトルバスターズ! 来ヶ谷唯湖 1/8 トイズワークス 2008.07.08 ¥6,800 ソリッドワークスコレクション リトルバスターズ! 神北小毬 1/8 トイズワークス 2008.08.30 ¥6,800 ソリッドワークスコレクション リトルバスターズ! 棗鈴 1/8 トイズワークス 2008.10.29 ¥6,800 ソリッドワークスコレクション リトルバスターズ! 三枝葉留佳 1/8 トイズワークス 2008.11.26 ¥6,800 ソリッドワークスコレクション リトルバスターズ! 西園美魚 1/8 キャラアニ 2008.12.27 ¥6,800 ソリッドワークスコレクションにいてんご リトルバスターズ! ノンスケール トイズワークス 2008.10.31 ¥630 全8種+シークレット1種(ドルジ) レジーニャ! リトルバスターズ! 能美クドリャフカ GEE!限定「わふー」ポーズver. 1/6 コスパ 2008.08.30 ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 能美クドリャフカ 1/6 コスパ 2008.08.30 ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 神北小毬 GEE!限定 ピンクストライプver. 1/6 コスパ 2008.12.18 ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 神北小毬 1/6 コスパ 2008.12.18 ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 棗鈴 GEE!限定 縞パンver. ノンスケール コスパ 2009.02.10 ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 棗鈴 ノンスケール コスパ 2009.02.10 ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 笹瀬川 佐々美 GEE!限定版 縞パンVer. ノンスケール コスパ 2009年3月中旬(予定) ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 笹瀬川 佐々美 ノンスケール コスパ 2009年3月中旬(予定) ¥7,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 能美クドリャフカ ポートレートコレクション Gee!限定版 はにかみVer. 25cmドール用 コスパ 2009年春(予定) ¥5,800 レジーニャ! リトルバスターズ! 能美クドリャフカ ポートレートコレクション 25cmドール用 コスパ 2009年春(予定) ¥5,800 和風堂玩具店 リトルバスターズ! 棗鈴 1/7 エンターブレイン 2009年2月末(予定) ¥7,980 コトブキヤ リトルバスターズ! 棗鈴 ゲーマガVer. 1/8 コトブキヤ 2008.12.25 ¥6.800 ゲーマガ2008年8・9月号誌上通販(受付終了) コトブキヤ リトルバスターズ! 棗鈴 1/8 コトブキヤ 2008.06.19 ¥5,775 コトブキヤ リトルバスターズ! 神北小毬 1/8 コトブキヤ 2008.07.18 ¥5,775 コトブキヤ リトルバスターズ! 能美クドリャフカ 1/8 コトブキヤ 2008.08.25 ¥5,775 コトブキヤ リトルバスターズ! 来ヶ谷唯湖 1/8 コトブキヤ 2008.09.12 ¥5,775 トイプラ リトルバスターズ!フィギュアコレクション ノンスケール トイズプランニング 2009年3月(予定) ¥525 全6種+Secret2種+BOX購入特典3種 トイプラ リトルバスターズ! エクスタシー フィギュアコレクション ノンスケール トイズプランニング 2009年(予定) ¥525 きゃらフレンド Vol.2 プチリセ バージョンビジュアルアーツ ノンスケール シルバーブリッツ 2009年3月(予定) ¥500 全6種(棗鈴・来ヶ谷唯湖)+Secret1種(棗鈴) ■トレーディングカード タイトル 発売元 先行発売 一般発売 税込価格 備考 ブロッコリー・ハイブリッド・カードコレクション リトルバスターズ! ブロッコリー 2007.11.23 ¥420 ディープエンジェルカードコレクション リトルバスターズ!エクスタシー ブロッコリー 2008.12.19 ¥420 トレーディングビジュアルプレート『リトルバスターズ!エクスタシー』 ブロッコリー 2008.11.01 2008.11.07 ¥500 リトルバスターズ! トレーディングカード(ムービック版) ムービック 2007.11.01 ¥420 リトルバスターズ! トレーディングカード(フロンティアワークス版) フロンティアワークス 2007.10.11 ¥420 リトルバスターズ!エクスタシー トレーディングカード フロンティアワークス 2008.10.09 ¥420 ブシロードトレーディングカードセレクション Vol.01 リトルバスターズ! ブシロード 2007.09.29 ¥500 電撃15年祭記念トレカ リトルバスターズ!スペシャルサンクスパック ブシロード 2007.11.23 2007.12.01 ¥476 ブシロードトレーディングカードセレクション VOL.10 リトルバスターズ!エクスタシー ブシロード 2008.10.18 ¥500 ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ リトルバスターズ! ブシロード 2008.03.29 ¥1,300 ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック リトルバスターズ! ブシロード 2008.06.27 ¥330 ヴァイスシュヴァルツ エクストラパック リトルバスターズ!エクスタシー ブシロード 2008.08.15 2008.08.28 ¥500 ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ リトルバスターズ!エクスタシー ブシロード 2009.03.14 ¥1,300 ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック リトルバスターズ!エクスタシー ブシロード 2009.05.16 ¥330 ランブリングエンジェル episode ビジュアルアーツ1.0 シルバーブリッツ 2008.01.25 ¥420 Lycee バージョン Visual Art's 5.0 シルバーブリッツ 2008.04.25 ¥420 ■抱き枕他 タイトル 発売元 発売日 税込価格 備考 電撃G's Festival! Vol.9 唯湖&クド 両面抱き枕カバー アスキー・メディアワークス 2007.06.30 ¥2,200 電撃15年祭 唯湖&クド 両面抱き枕カバー アスキー・メディアワークス 2007.11.25 ¥7,500 リセ 抱き枕カバー 能美クドリャフカ シルバーブリッツ 2008.08.15 ¥8,000 鳴瀬ひろふみ クドリャフカ 抱き枕カバー コスパ 2008.05.31 ¥9,450 神北小毬抱き枕カバー コスパ 2008.07.31 ¥9,450 棗鈴抱き枕カバー コスパ 2008.09.27 ¥9,450 三枝葉留佳抱き枕カバー コスパ 2008.11.01 ¥9,450 笹瀬川佐々美抱き枕カバー コスパ 2009.01.31 ¥9,450 EX版クドリャフカ抱き枕カバー コスパ 2009年2月下旬発売(予定) ¥9,450 朱鷺戸沙耶抱き枕カバー コスパ 2009年4月上旬発売(予定) ¥9,450 ブシロードカードイベントLIVE2009(2/1)にて先行発売 二木佳奈多抱き枕カバー コスパ 2009年4月中旬発売(予定) ¥9,450 リトルバスターズ!シーツ(クドリャフカ 小毬) エグゾースト 2008.05.01 ¥7,980 クドリャフカ等身大描き下ろしベッドシーツ Key 2007.07.27 ¥9.240 リトルバスターズ!メッセサンオー店舗特典 沙耶・佳奈多描き下ろしフルカラー等身大ベットシーツカバー Key 2008.07.25 ¥9.240 リトルバスターズ!エクスタシー ソフマップ店舗特典 クドリャフカタオルケット トイズプランニング 2008.06.27 ¥30.000 TENPLANTポイント交換景品(交換終了) ■おっぱいマウスパッド タイトル 発売日 発売元 税込価格 備考 電撃G's Festival! DELUXE Vol.3付録 クド立体マウスパッド 2008.06.30 アスキ-・メディアワ-クス ¥3,150 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド 棗鈴 2008.12.22 トイズプランニング ¥4,200 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド Ver.2 棗鈴 2009年2月予定 トイズプランニング ¥4,200 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド 来ヶ谷唯湖 2008.12.22 トイズプランニング ¥4,200 ジェル20%増量 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド Ver.2 来ヶ谷唯湖 2009年2月予定 トイズプランニング ¥4,200 ジェル20%増量 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド 能美クドリャフカ(微乳タイプ) 2009.01.24 トイズプランニング ¥4,200 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド 二木佳奈多 2009.01.24 トイズプランニング ¥4,200 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド 神北小毬 2009年3月予定 トイズプランニング ¥4,200 リトルバスターズ! エクスタシー 立体マウスパッド 朱鷺戸沙耶 2009年3月予定 トイズプランニング ¥4,200
https://w.atwiki.jp/meganemonster/pages/11.html
よく使う編集構文(編集の役に立ててください) ruby(ルビ){文章} 例「NTR(ネトラレ)やんけ~~!」 footnote(脚注の内容) 例「最近の流行(トレンド)(*1)は逆!」 1巻第1夜「Let's Stay Together(ようこそバス江へ)…山田が初めてバス江へ」 第2夜「Rescue Me(お悩み聞かせて)…タツ兄初登場・山田の悩み相談」 第3夜「The Lion Sleeps Tonight(おやすみ、あなた)…カワちゃん初登場・睡眠について」 第4夜「Money Honey(お金じゃないの)…金持ち来店」 第5夜「Come Rain or Come Shine(小雨ちゃんはいります)…小雨ちゃんのバイト面接」 第6夜「Ain't No Sunshine(いま、妻が浮気しています)…小雨ちゃん初出勤・浮気されている客」 第7夜「Try Me(惚れたあんたに)…東(あずま)初登場・東(ダグラス浜田)対明美(松本マッカーサー)」 第8夜「God's Gift To The World(男って…)…森田初登場・道具へのこだわり」 第9夜「Through The Storm(優しい人ね)…ズボンの尿シミ」 第10夜「Hello Stranger(そして伝説へ…)…勇者初登場」 第11夜「I'm Every Woman(だまさないでね)…欺きと疑い」 第12夜「Having A Party(ひとつになれなくて)…ポテトチップスについて」 第13夜「Soul Shadows(それは幻みたいに)…ストレスとの付き合い方」 第13夜「What'd I Say(あなたは、あなた)…バス江の方向性」 第15夜「The Best Girls Don't Always Win(勝ち負けなんて)…明美対麗子?」 第16夜「You Don't Know My Name(あなたに伝えたくて)…ポポーポポポポ」 第17夜「Respect(いいトコあるよね)…森田のいいところ」 第18夜「Get Ready(旅立つあなたに)…桃太郎来店」 第19夜「Chain Of Fools(夢をみさせて)…宝くじ」 第20夜「Sweet Baby(甘い愛なら…)…場違いな時」 おまけまんが「スナックバス江誕生秘話」 2巻第21夜「Stand!(ケンカはおよし)…ケンカについて」 第22夜「Judge For Yourself(心配なのよ)…今すぐ健康のためにできる事」 第23夜「Tracks Of My Tears(涙のわけをきかせてよ)…泣くことのひみつ」 第24夜「A Change Is Gonna Come(今年こそね)…新年の抱負」 第25夜「Thriller(怖い夜はそばにいて)…心霊現象」 第26夜「Gentle On My Mind(愛は負けない)…勝ち負けについて」 第27夜「There Is Love(恋に落ちたら)…好みの異性について」 第28夜「My Funny Valentine(愛するあなたへ)…バレンタインのお返し」 第29夜「In The Midnight Hour(強敵に捧ぐ…!)…四天王とラスボス」 第30夜「Look What You Done For Me(あなたを想うから)…夢追い人への対応」 第31夜「I'm An Animal(あなたをもっと知りたくて)…動物占い」 第32夜「I'm A Changed Man(変わりゆくもの…)…変わってしまう事」 第33夜「IT's Too Late(巡る季節に…)…おっさんの流行」 第34夜「When You Wish Upon A Star(私たちは独りじゃない)…宇宙人来店」 第35夜「Hard To Handle(心こめてね…!)…マナーについて」 第36夜「Show Me(本当のあなたが見たいから)…待ち受け」 第37夜「When A Man Loves A Woman(愛の意味を教えてよ)…惚れた相手」 第38夜「Just One Lock(心からの贈り物)…ちんぽみたいなサボテン」 第39夜「Take You Out(あなたがお目当て)…超強力スチームクリーナー『ゴスペル』」 第40夜「Ain't Got No - I Got Life(私だけの人生だから)…人生」 第41夜「I Can't Help Myself(この気持ちは止まらない)…ドMなラーメン屋」 3巻第42夜「Have Some Fun(趣味がいいのね)…趣味」 第43夜「Till The End Of Time(もうおわりだなんて)…社会の病み」 第44夜「Still Waiting(あなたを夢見てる)…白馬の王子」 第45夜「Adore(密かな願いが届くなら)…白馬の王子様2」 第46夜「Invitation(お誘いうれしいわ)…遊びに行くのがめんどくさい」 第47夜「The Good Runs The Bad Way(楽しくいこうね)…職場の人間関係」 第48夜「You're Still My Brother(可愛い君のためなら)…風間先輩再びバス江へ」 第49夜「Love Is A Hurtin'Thing(愛されるためならなんだって)…人の悩み」 第50夜「Get On The Good Foot(おみあし拝見)…足つぼ」 第51夜「As The Years Go Passing By(グッときちゃうわ)…感動して涙する時」 第52夜「If You Want Me To Stay(我等の友情いつまでも)…内輪ノリ」 第53夜「More Than Just A Joy(ゲームみたいに楽しんで)…前置き」 第54夜「What A Fool Believes(馬鹿にしないで)…馬鹿について」 [部分編集] 1巻 第1夜「Let's Stay Together(ようこそバス江へ)…山田が初めてバス江へ」 明美「三顧の礼!! 三顧の礼!!」 山田「なにその誤用広まってんの!?」 明美「ママの心配より金の心配か!?」 山田「自己保身で精一杯ですわ…」 明美「口止め料よ」 山田「悪~~~ッ!?」 山田「インパクト負けてるよ…!! 隣で死んでるママに負けてるよ…!!」 ママ「じゃあテメェも同じように頭カチ割ってやっか?」 山田「心霊現象より生きた人間の方が怖ぇ!!」 第2夜「Rescue Me(お悩み聞かせて)…タツ兄初登場・山田の悩み相談」 ママ「洋楽ってリアクションに困るわよね?」 明美「カンボジア語の歌って洋楽扱いで良いの?」 タツ兄「ここ常連のおじさんしか来ないから若いのが珍しくてさ!」 山田「西部劇の酒場の人かと思いましたよ」 ママ「ママにバブみを感じてオギャリにね…!」 明美「丁度いいの頼むわ…!」 山田「クロスレビュー!?(ナニ通)」 明美「何その相談!? 取り合えずジョギング始めてからジム通うか悩めばいいじゃん!? 明日カラドノだいえっとシヨウカナァ~(フーッフーッフーッ って言いながらピザ食ってるデブと同じ次元の悩みじゃん!!」 山田「相談に乗ってきた(マウンティング)」 明美「前の彼ピッピに背負わされた借金が全然減らない事くらいかしら」 第3夜「The Lion Sleeps Tonight(おやすみ、あなた)…カワちゃん初登場・睡眠について」 タツ兄(死…?) 明美「大丈夫脈はある!」 ママ「memento mori(死を忘れるな)」 明美「深みのある寝言だなぁ~」 明美「そう! 最初のアラームから1時間はモラトリアム期間…! 『7時間寝れば十分だけどまだあと1時間も寝れちゃうもんね』という余裕の中の二度寝はまさに夢心地よ!」 明美「普通に三度寝しちゃう…!」 明美「ん―――つ!!(ドゴォ」 タツ兄「っていうか痛いの分かってて腿を殴るの無理だよ…! 明美ちゃんと違って俺には理性があるから!!」 第4夜「Money Honey(お金じゃないの)…金持ち来店」 明美「暇ねぇ…」 ママ「明美ちゃん…暇だからってママを玩具にしないで…゙ 車に変形(トランスフォーム)する玩具にしないで…(ギゴガギガ」 ママ「あの出で立ち間違いない…! この不況の時代にそぐわぬ豪遊するタイプの金持ち… あの客を常連にできたら一生安泰よ…!!」 明美「ママの老い先短すぎてスゴいのか全然分からん」 明美「ぼったくるか…!」 ママ「話聞いてた~?(ギガゴゴ」 ママ(こやつ…義賊か…?) 金持ち「ワシ…ボられるの?」 金持ち「金は燃やすほどあるから別にいいけど!」 明美「おじさん先にどこかで呑んできたの?」 金持ち「ここ一軒目」 明美「シラフで諭吉燃やすとかやべぇヤツ来たわ」 ママ「警察沙汰ギリギリを攻めるわよ明美ちゃん!」 明美「世の中お金より大切なものがある!!(ガシャーン」 ママ「その答えが暴力なの~!?」 第5夜「Come Rain or Come Shine(小雨ちゃんはいります)…小雨ちゃんのバイト面接」 強盗「見た感じでわかんねぇかなぁ!? 自分でいうのも何だがコテコテの見た目してんじゃん!?」 ママ「とりあえず週2回くらい来てほしいんだけどどうかしら?」 強盗「治安が悪くなりすぎる~!!」 強盗「指さすなや!!」 ママ「しかし…あわよくば!?」 強盗「攻防一体の構えかよコイツ…!?」 強盗「いいスナックっていうのはさぁ… もっと優しくて…おじさんの保育園みたいな空間なんだよ!!」 強盗(接客術…!!) 小雨「絶対違う類の能力使ってるよ!?」 ママ「今ならまだぎりぎり…ラストチャンス!」 強盗「人情とか無いんか?」 第6夜「Ain't No Sunshine(いま、妻が浮気しています)…小雨ちゃん初出勤・浮気されている客」 ママ「笑顔笑顔~笑うかどには福きたる~」 小雨「FUCK来てる…」 ママ「キャバクラは女に見栄を張りに行くところ… スナックは女に慰めてもらいに来るところよ…」 明美「やってるやってるぅ~!!」 男「やってないぃぃぃぃ!!」 男「浮気してるんだッッ!!」 小雨「パラドックス!!」 明美「謝るくらいなら最初からしなければいいのにね!」 明美「へぇ~…クソ女が!!」 小雨「なして!?」 明美「大目に見てもらえた事なんて一度も無い…!」 小雨「それ以前に人から信用されたことありますか…?」 ママ「弁護士に相談してみ?」 男「興奮していた…! 嫁が他の男に抱かれている事に…!」 明美「じゃあ…アンタと奥さんはWIN=WINの関係じゃん」 第7夜「Try Me(惚れたあんたに)…東(あずま)初登場・東(ダグラス浜田)対明美(松本マッカーサー)」 明美「まぁ試してみなさいよ…世の中に絶対は無いという事を教えてやる」 小雨「いうことが猛者だなぁ…」 東「レッスン1…『女性には花を贈ろう』…」 小雨「飯漫画みたいなリアクションになってるーー!!」 東「流石恋愛マスター『ダグラス浜田』…間接的に寝取られた気分だぜ…」 明美「私はホステス…お水の女…酒と恋には溺れちゃいけないのよ…」 小雨「お水的には顔面はひしゃげてもいいの…?」 明美「まさか読み込んだ内容を実践する日がくるとはね…(シュルルルルル」 小雨「プレイヤーとか使って読み込めよ」 東「『また…』『奇麗になったね…』」 明美「『うるせぇ死ねカス』」 小雨「松本サイドの対応雑過ぎない…!?」 東「…敗北を知りたい!」 小雨「どういう感情なのかもわかんねぇや…」 第8夜「God's Gift To The World(男って…)…森田初登場・道具へのこだわり」 明美「やい森田何か面白い話は無いのか?」 森田「雑なフリやなぁ~そのオモロイ話をするのが明美ちゃんのしごとですやんか~!」 森田「これ 時間停止アプリ」 ママ「思ったよりしょうも無さ過ぎて…」 明美「リアクションをとれなかった…」 森田「Hな事やで ワイ男の子やもん!」 森田「でも女の敵は女って言うやん…? ワイは女の敵の敵…ある意味味方やん…!」 森田「男の子っていうのは…道具に拘る生き物だからや!」 森田「道具(ガジェット)は使うもの!! そして目的(エロス)のために最高の道具を手に入れ 使いこなすのは男の子の夢でありロマンや!!」 ママ(こやつ…さっきまで馬鹿丸出しだったのに… 打って変わって賢い風の持論を展開しおる…!!) 森田「メンテナンスはばっちりなんやけどなぁ…(カラン…」 第9夜「Through The Storm(優しい人ね)…ズボンの尿シミ」 ママ「大丈夫~ このマヨネーズはカロリーハーフ&ハーフだから」 明美「それって結局オールジャン」 客「分かってると思うけど冷たい水道水だからね…!」 明美「おしぼり」 明美「しつけぇわ!! スルーしようとする優しさを汲んでくれや!!」 客「それでも僕はやっていない!!」 明美「まだ言うか貴様~~!」 客「僕は大人だからおしっこを漏らしたりしないんだぁぁぁ!!」 ママ「私が本当の『気』の使い方を教えてあげるわ…」 明美「受け流(スルー)した…優しさによって…!」 客「スルーしとこ…」 第10夜「Hello Stranger(そして伝説へ…)…勇者初登場」 明美「だから申し訳ないけども貴方が思っている酒場と違うと思う…」 勇者「とりあえず戦士」 明美「とりあえず生みたいに言うなや! そういう酒場じゃねぇから!」 勇者「ドラ…●エ…?」 明美「言ってない言葉を聞き返すな!」 明美「…………わかったところでなぁ!」 勇者「パフパフだけでも…」 明美「この状況でその要求…ある意味勇者だわ」 明美(でも何故だろう…少し心惹かれる自分がいる…) 明美(夢を追う男の瞳…! かつて私が愛した男達(みちびかれしものたち)と同じ瞳をしている…!) 第11夜「I'm Every Woman(だまさないでね)…欺きと疑い」 タツ兄「なぁ明美ちゃん達 ちょっと見てもらいたいものがあるんだけど…」 明美「チンチンなら5百円」 タツ兄「違うんだけど安すぎて払いそうになるわ」 ピーピーピー 明美「ごめんね…嫌な女よね…私… でももう男に欺かれたままの人生は嫌なの…」 タツ兄「宴会芸と人生を重ねるなよ!」 小雨「コインが消えたら適当に拍手しておけばいいんですよ」 タツ兄「何気に今日一番傷つく発言出たな」 タツ兄「明美ちゃん…俺にもう一度チャンスをくれないか…」 THIS IS IT(キュッ 小雨「スタンディングオベーション…!?」 第12夜「Having A Party(ひとつになれなくて)…ポテトチップスについて」 明美「弱小野球部を甲子園まで支えた女子マネージャー これが美人とブスだとどっちの方が美談に感じられるか?」 ママ「じゃあ軽くポテチでもつまみましょうか」 ママ「召し上がれ(ブホッ」 タツ兄「コンソメじゃん! やっぱコンソメが一番うまいよな!」 タツ兄「あぁん…?」 タツ兄「なんつってな! たまにいるよな味覚の違いで喧嘩するやつ!」 明美「私は宗教上の理由でうす塩以外認めない」 タツ兄「宗教持ち出したらケンカどころか戦争になるで…」 明美「基本に忠実で一枚ずつ食べる山田はいかにも真面目で神経質 一度に何枚も口に放り込むタツ兄はワイルドっていうかガサツっていうか今にも屁ぇこきそう」 タツ兄「悪口やんけ!」 明美「見ないで…! こんな私を見ないで…! (でも本当はその眼に焼き付けて…!)」 山田「クッキング(しゃくれ)ママ!?」 ママ「ママは筒状のポテチを重なった状態で食べるのが好き」 山田「じゃあ上のゴミ情報は何だったの!?」 明美「女の子だって同じよ」 ママ(あんなにもバラバラだった三人がようやく一つになれたわね…ありがとう…) 第13夜「Soul Shadows(それは幻みたいに)…ストレスとの付き合い方」 明美「消費者への説明じゃなくて袋自身の自己暗示か?」 ピンキーユニコーン「でも開封できていないだけで袋はちょびっと切れてるじゃない」 明美「詐欺師の文法を市場に流通さすな!」 ピンキーユニコーン「書いてもどうせ読まないじゃない」 明美「なしてよ!?」 ピンキーユニコーン「わたしはピンキーユニコーン 強いストレスを感じる人間だけに見える存在 信仰が神を作り上げたように現代社会のストレスがわたしを作り上げたもうたのだ」 ママ「そんな事と侮るなかれ一つ一つは些細な事でも… その積み重ねで人間はいとも容易く壊れてしまうのよ…」 タツ兄「じゃあ一杯やろうや!」 明美「五臓六腑に染み渡る…!! 些細な事などどうでもよくなるような美味さ…!!」 ピンキーユニコーン「だからといって…!! ストレスを完全に消し去ることはできまいぞ…!!」 グビッグビッグビッグビッ 第13夜「What'd I Say(あなたは、あなた)…バス江の方向性」 明美「闇」 ママ「闇よねぇ」 タツ兄「ヤングジャンプでしていい話題か?」 明美「ダメか?」 タツ兄「ダメかは分からんけどもっと茶化していい話題にしとかない…?」 ママ「ツッコミがメタいわぁ~」 明美「さっきから編集者気取りか?」 タツ兄「じゃあアンケートに書いて出すぞ!?」 タツ兄「ンフフフフ」 明美「笑って誤魔化すな!」 ママ・明美(ナンバーワン!?) 明美「おもしろそうな話ね…」 ママ「おもしろそうじゃなくて面白い話なのよ!!」 タツ兄「実写化するなら俺役は堺雅人にしてくれ!」 ママ「今日一番ありえない発言よ~!!」 ママ「貴様達はどういうおつもりで?」 明美「私たちはそういう(アニメ化を狙う)つもりです」 ママ「明美ちゃんらしいわ…」 第15夜「The Best Girls Don't Always Win(勝ち負けなんて)…明美対麗子?」 ママ「いじわるなぞなぞパンはパンでも食べられないパンは?」 明美「AV男優(パンパンパンパン」 ママ「正解を超えようとしてくるとは…」 ママ「あら~カワちゃん久しぶり~」 明美「女連れとはいいご身分だな!」 スパァン 麗子「これから一か月の売り上げにて勝負…!」 ママ「戦闘狂(バーサーカー)かしらこの娘?」 麗子(私はこんな人たちに負けるわけにはいかない…!) 明美「心の声がうるせぇ!」 憧れの人「はやく登ってきなさい…私のいるところまで…」 明美「なるほど…道理(どーり)で私は成長しないわけだ(エンジョイ勢」 麗子(勝ちてぇ…! とりま手頃な相手に勝ちてぇ…!) 明美「飽くなき勝利への欲求しかねぇ!?」 明美「お前もあるくな!! 敷かれたレールの上を満足げにあるくな!!」 明美「何このアウェイな感じ!? 皆敵か~!?」 カワちゃん「今優しくしたらヤレる流れ?」 明美「最低野郎(ボトムズ)!!」 明美「うわぁぁぁぁぁ!! それはズルいよ乗せてよぉ~!」 憧れの人「返事は!?」 第16夜「You Don't Know My Name(あなたに伝えたくて)…ポポーポポポポ」 山田「えぇ…? 他所のホステスと勝負? 売り上げでですか? どういう経緯で…? っていうか明美さんお店の事とか考える人でした?」 明美「何その質問攻め…さだまさし footnote(色んなものが死ぬのかどうか質問攻めをする名曲を歌うレジェンド的シンガーソングライターか?」 山田「え…何が…?」 明美「…伝わらないなら聞かなかった事にして」 明美「スーパーとかに置いてある曲の流れるヤツよ」 明美「リッスンポポーポポポポ♪」 山田「コイツ…音楽の『伝える力』を過信してやがる…!」 明美「例えるなら機会に愛を教えるのと同じくらい伝えづらい…」 山田「悲しくも美しい…けどどういう事!?」 山田「ちくわカレー!?」 明美「今日イチ食いついてきた!?」 明美「でも私ん家ではそれがシーフードカレーなの… 犯罪的(ギルティ)なお袋(ママ)の味…」 山田「趣旨ーーー!!」 明美「そういえば売り上げを伸ばす話だったわーー!!」 山田「お前もか(ブルータス)」 明美「感じるわ…こんなにも世界は一つなのだと…!」 山田「錯覚じゃないんですか!?」 ママ「ググレカス!!」 ママ「若い者が常識にとらわれていては駄目よ… 何時の世も革新は非常識から始まる… そう…常識は覆すものなのだから…!」 山田「別の角度から説き伏せようとしてくる…!!」 第17夜「Respect(いいトコあるよね)…森田のいいところ」 森田「明美ちゃんこれ見たってや」 さいどめにゅー しお ちゃーすゅー せうゆ みそ 明美「さすが~! 知らなかった~! すご~い!」 森田「何か今めっちゃ 『ワイが教えたヤツ~~ッ!!』 っていう気持ちが湧き起っとるわ…」 明美「そんなに『さしすせそ』に飢えてんの…?」 森田「社会は滅多な事じゃ褒めてくれへんのや…」 森田「それじゃあ自慢するか… 『さしすせそ』をお願いします!」 森田「…明美ちゃんがワイの玉ころがしてくれたら 十分足しになるけども!(チラッ」 明美「アンタのそういうとこすごいと思うわ…」 森田「ワシゃ死後評価されるタイプ(ゴッホ)か?」 明美「……盛り上がっているところスマンけども… 温度差を…サーモグラフィーで感じて欲しい…!」 ママ「森田ちゃん…黙れ…!!」 第18夜「Get Ready(旅立つあなたに)…桃太郎来店」 ママ「サブカル層からの支持が厚そう」 明美「いらっしゃ…出オチか」 桃太郎「女の股から産まれるのがそんなに偉いのか?」 明美「何かコンプレックスを刺激したみたいでゴメン」 桃太郎「あのお姉ちゃんいじわるでちゅねー」 明美「こういう飼い主嫌いだわ~」 桃太郎「そんなの作者の匙加減だし…」 明美「何だそのやらされてる感!?」 桃太郎「誰とつるもうが俺の勝手だし…」 明美(コイツは…ぼっちよりもヤベェ… 同級生とつるまずに低学年とばかり遊んでた高学年のお兄ちゃんみたいなヤツだわ…!!) ママ「今更狼少年に鞍替えする必要ないのよ…?」 桃太郎「俺が倒すべき鬼…それは貴様たちの心の中に潜んでいるのかもねッ…!!」 第19夜「Chain Of Fools(夢をみさせて)…宝くじ」 ママ「ジャンボ!」 明美「年末ジャンボ宝くじの季節だから…」 小雨「中学男子のノリ?」 ママ「確かに宝くじは競馬等に比べて還元率は圧倒邸に低い 1等が当たる確率は雷が直撃するよりも低く愚か者の税金とも呼ばれているわ つまり愚か者であるママには納税の義務がある…!! 『愚者』…それは自由と可能性の『暗示』…!!」 小雨「成長性C…?」 ママ「考えていなくてもそういう体で話を進めるわね」 小雨「有無くらい言わせぃ!」 明美「お金の使い道考えるのって脳の普段使っていない部分を使ってる感じがする…!」 小雨「お金の使い道より脳の使い道考えてよ…」 ママ「それが万一当たったら折半でよろしく…」 小雨「本気のガチやん…」 明美「前の前のカレに背負わされた借金を返すかな」 小雨「イマジネーションに穴が開いてる…!」 ママ「そう老い先短いBBA(ババア)です」 ママ「本物の夢はお金なんかじゃ買えないものなのよ…」 第20夜「Sweet Baby(甘い愛なら…)…場違いな時」 明美「う~んクレープ…ク…レイプ…? 答えは性犯罪者?」 山田「なぞなぞじゃないです」 ママ「あら難儀~」 明美「別に同道と食べれば良いと思うけど…」 明美「お前は恥を知れや!」 明美「察しがよくて助かるわ!」 タツ兄「山ちゃんもクレープくらい気にしないで食べなよ」 山田「会話の入り方がシームレスすぎて不気味ですよ!」 タツ兄「女子供に挟まれて恥ずかしいなら いっそなっちまえよ…女に…!」 山田「発想が奇抜なオセロ…!」 タツ兄「ちょっと得した気分になる」 山田「何で!?」 タツ兄「自分が立っている場所が場違いなんて事は無ぇ…! 結局は勇気(ハート)の問題だぜ…!!」 タツ兄「クレープを食べたいからクレープ屋に並んでいるんだ!!」 山田「クレープを食べたいから…僕と同じ…!?」 明美「でも最近はインスタ映えとか意識して」 ママ「明美ちゃんッ!!」 明美「いい話風にするために作るタイミング見計らってやがったわね」 ママ「明美ちゃんッ!!」 30分後… 山田「ありがとうママ…! いただきま…」 おまけまんが「スナックバス江誕生秘話」 澁川「もう二百年(*2)過ぎたのか?」 シド・マニアンタルクス「恩赦だ そして私は新担当のシド・マニアンタルクス… 『生ける要塞』という意味を持つ」 澁川「インテリジェンスを感じる」 そしてプロットをやり取りする事数回… こうしてスナックバス江が できなかった 澁川「荷が重すぎたわ」 2巻 第21夜「Stand!(ケンカはおよし)…ケンカについて」 客A「おめェーーッ!! 可愛がってやるァーーッ!!」 客A(子犬…! 子犬を盾にされちゃ殴れねぇ…!) 客B「ふざけんじゃねぇぞ… 俺にも子犬の写真見せろや… うわぁぁぁぁキャワィィィィィ!!」 明美「殺しあえ(ファイツ)」 ママ「預かったケンカを利子つけて返すことなかれ!」 明美「じゃあママがどうにかしてよ」 ママ「預かったケンカを又貸し…!」 客A「頭に血が上っているのに不満をぶつけあうなんて 憎しみが積み重なるだけじゃんじゃねぇかな…?」 ママ「頭に血が上っているとは思えないほど 冷静で的確な意見」 明美「う~~ん…こうなったらハグしかないわね…」 明美「ケンカの後の夜は熱く燃え上がり…そのまま仲直り!」 ママ「何のお話~!?」 明美「ほらあんたらやめなはれ 子犬の画像見て落ち着きなはれ!」 ママ「いや待って…こんな屑二人を案ずる必要あるのかしら?」 ママ「お客様は神様…ならば私は紙殺しの剣となろう…」 ママ「コノ世界総テヲ無ニ返ソウ…」 第22夜「Judge For Yourself(心配なのよ)…今すぐ健康のためにできる事」 明美「忘年会シーズンは全部コピペでやりすごそうと思う」 タツ兄「いきなり何の宣言!?」 明美「ところでどうしたのタツ兄 イケメンがやりがちな首痛いアピール?」 明美「寿命じゃない?」 タツ兄「生きながら死後硬直が始まってるってか…?」 ママ「肩凝りを感じる段階はとうに過ぎ去ったわ」 タツ兄「バイ〇ハザード2のボス((第二形態))みたいになっとるやん…」 ママ「肩でも重みしましょうか?」 連打で回避しろ! タツ兄「即死攻撃出す前に病院行った方が良いよ」 明美「肩凝りを治したいなら整体師に任せるのが一番! 安心と信頼のプロの技よ!」 タツ兄「言われてみれば確かに…プロの技…!」 明美「興味あったなら一つくらい試してこいや!!」 タツ兄「決めた…! まどかちゃん【美尻】で120分コースにしよう」 明美「元気すぎるわ!」 バーン タツ兄「…何それ?」 明美「あんかけよ」 タツ兄「さぁ来い!!」 明美「グリンピース入ってるけど大丈夫?」 タツ兄「むしろ嫌いじゃないぜ!!」 タツ兄「熱ッ!!」 明美「病院行きなよ」 第23夜「Tracks Of My Tears(涙のわけをきかせてよ)…泣くことのひみつ」 山田「………」 山田「やたら画質が劣化してますけどJPG(ジェイペグ)形式?」 明美「映画かぁ…何かおすすめの映画ない? 泣けるやつ」 ハカセ「では人間は何故泣くのか学んでみよう!」 明美「誰や」 明美「だから男の人にも乳首があるのね」 ハカセ「話きいとった?」 ハカセ「そのとおり! 女はなんでもかんでも泣いて解決しようとするんじゃ! なんとも愚かじゃ!」 明美「え…それは話遠くない?」 ハカセ「ひょっとして…今泣くんか?」 明美「お礼に血が流れるメカニズム教えてあげようか?」 ハカセ「家庭環境と学校での教育と国の制度のせいじゃ」 山田「クズの責任転嫁のフルコース!?」 山田「いくら何でも言っていい事とダメな事ってあるじゃないですか」 ハカセ「っあ~…マジ…ぶっとばしてぇ~…なぁ? なぁ!?」 山田「ハカセがオラつく~…」 ハカセ「泣けば済むと思っている女じゃ」 明美「博士の異常な愛情(ストレンジラブ)~!!」 明美「間違いないヤツ~~!!(ぶわっ」 第24夜「A Change Is Gonna Come(今年こそね)…新年の抱負」 タツ兄「豪華特別付録みたいになっとるやん…」 タツ兄「なかなか攻撃的な迎春だな… ところで新年の抱負って決めたかい?」 明美「ふっふっふっ… そう言われると思っていなかったから急遽決めた」 タツ兄「嬉しい対応力だぜ…!」 タツ兄「五七五のリズムの美しい抱負…!」 タツ兄「新年早々モザイクまみれで何の話をしてんだ!?」 ママ「不老不死」 タツ兄「抱負というより野望じゃねぇの」 ママ「ママはもう何年も同じ抱負よ」 タツ兄「不老不死長年追い求めるって悪の組織のボスくらいだぞ!?」 タツ兄(一応溜めるけど…) 明美「まるでスカンクの屁で作ったベーコンみてぇな最低の抱負だわ」 タツ兄「テキサス生まれみたいな表現で罵倒すな!」 タツ兄(俺は大喜利より新喜劇向きかも…!) 第25夜「Thriller(怖い夜はそばにいて)…心霊現象」 ママ「明美ちゃ~ん盛塩置いといて~」 明美「もうその場所はワサビ醤油を置いてあるから別の場所にしてくれる?」 ママ「どういう宗教的儀式!?」 明美「めっちゃ邪気吸って黒くなってる!!」 ママ「吸引力(ダイソン)~~!!」 ママ「怖あ~!! 心霊現象よぉ~!!(イヤアァアァアア」 明美「私は結局お化けよりも生きてる人間の方が怖いと思うわ」 ママ「オチで言うような事を早めに言いおる~~!!」 明美「そこの新キャラもそう思うでしょ!?(ビッ」 小雨「割(*3)と前からいるキャラですけど?」 明美「怖~~~っ!!」 小雨「えいっ」 ママ「あら一周回って頼もしい~~」 明美「それは相対的にって話! 『ウンコ味のカレー』と『カレー味のうんこ』なら 巧者の方が食べたくないみたいな話!! なぜならうんこを食べたら病気になるから!!」 明美「ちくしょうこんなところにいられるか!(ダッ」 小雨「それ被害者になるセリフですよ!!」 小雨「一番怖いのはアンタだよ」 明美「オチに使えそうなセリフを先に言って潰してくる生きた人間怖~~っ!!」 小雨「しむら(うしろ)…」 ママ「しむら(うしろ)…!」 第26夜「Gentle On My Mind(愛は負けない)…勝ち負けについて」 山田「そのまんまの意味じゃないですか」 明美「何か釈然としないのよねぇ…」 明美「それって気のせいじゃないの? 勝ちは勝ちだべ…!?」 明美「それでも勝利は揺るがないから言わせておけばいい!!」 明美「上手く説明できないなら私の勝ちでいいかしら!?」 山田「こんな人間に『試合に勝って勝負に負ける』概念を説明できる気がしねぇ…!」 ママ「もっと俗っぽいたとえじゃないと伝わらないんじゃないかしら?」 山田「明美さんのスポーツマンシップは沈没してますからね…」 ブサイクバッター「っつーか女子マネとかいかがわしい動機以外でやってるやつおる?」 山田「心までブサイクかよ!!」 イケメンピッチャー「野球も弱くてブサイクなバッターのどこに惹かれたん…!? 夜のバッティングがメジャー級なんか!?」 山田「何で精神がねじくれたヤツしか出てこないの!?」 山田「強さのベクトルがダークサイドに傾いてるのどうにかなりませんか!?」 明美「スポーツやってるヤツなんて大体こんなもんでしょうが!?」 山田「何でそんな陰キャみたいな偏見!?」 明美「キャラが勝手に動いてしまったわね」 山田「僕のキャラなんですけど!?」 明美「急な分かりみが深い…!!」 第27夜「There Is Love(恋に落ちたら)…好みの異性について」 森田「ほんだらワイは生まれてくる時代を間違えたって事やんけ!」 明美「森田って勉強できたっけ?」 明美「小学生時代の栄光を未だに引きずっているっぽいのヤベぇわ」 森田「モテない理由ここにありっ!!」 明美「鎖を武器にしている系男子」 森田「かなりの特質系やんけ!!」 タツ兄「その過去を封印しとけ!!」 明美「何故なら私の採点は減点法だから!!」 明美「後からイヤな点見つけて萎えるより最初から知っといて納得の上で付き合いたいじゃない」 タツ兄「大きな買い物する時の考え方だな~」 タツ兄「もっと広瀬香美の歌詞みたいな女になろうよ!!」 森田「クソ女やんけ」 明美「インク足りるかしら?(キュポ」 タツ兄「赤ペン入れる気マンマンマン!!」 明美「減点30点(キュッ」 森田「顔の事言われるのはノーダメージやで!」 タツ兄「でも大設問まるごと落としてんぞ?」 森田「…追試で何とかならへん?」 タツ兄「ハートが強化ガラスで出来てんのか?」 明美「結局人を好きになるのって理屈じゃないのよね…」 第28夜「My Funny Valentine(愛するあなたへ)…バレンタインのお返し」 明美「シャワワーキャラララトゥトゥーントゥーン・・・」 森田「あっ初代プレステの起動音やん!!」 明美「ふふふ…分かってるわよバレンタインチョコが欲しいんでしょ?」 森田「明美ちゃんおおきに…!」 森田「そうやっけ…?」 明美「そうよ!」 明美「ひくわ」 森田「なんでや!? 明美ちゃんお金好きやろ!?」 明美「お前は私の事をよく理解しているが乙女心を理解できていない!!」 ママ「というわけでママからの感謝の気持ち」 森田「ママ…ワイは明美ちゃんからのチョコが欲しいんや!!」 ママ「気持ちを踏みにじられたわぁ」 明美「森田…今のはかなり最低よ… でもそこまで私のチョコを欲しがる姿は正直気持ちがいい…!」 ママ「明美ちゃんもかなり最低よ~~!!」 明美「(絶句)ッッ!!」 ママ「改めて思い知らされたわね…奥手で消極的だからモテない人とは違う… 積極的なのにモテない人の質の悪さというものを…!」 明美「日本の法律はどこまで私を守ってくれるのかしら」 森田「べ 別に忘れてたわけじゃないんやで…」 明美「じゃあなして?」 森田「ただ怖かったんやな…変なもん贈ってセンスが無いと笑われるのが…」 ママ「奇行の中に垣間見える常識が本物感あるぅ…」 明美「仕事でやってるから…! いやほんと…あくまでお店とお客さんの関係だから…」 ママ「念押しは大事よね…」 森田「細かい事抜きにして一発抜いてもらうにはどうすればええんや?」 明美「コイツ…底が知れねぇ…!!」 第29夜「In The Midnight Hour(強敵に捧ぐ…!)…四天王とラスボス」 ラスボス「そうか…バルガスが…敗れたか…」 好戦的な幹部「おもしれぇじゃねぇか!! バルガスをやったヤツは俺が狩るぜ!!」 色気のある女幹部「ウフフ…抜け駆けはダメよ坊や…」 剣士のような幹部「我が剣の前に敵は無し…!」 フードを被った幹部「……」 好戦的な幹部「相変わらず薄気味悪いヤローだぜ」 フードを被った幹部「……」 明美「一杯貰っていいかしら?」 好戦的な幹部「相変わらず薄気味悪いヤローだぜ」 明美「それがオチなの!? そういう身内のノリみたいなのキツいわ!」 ママ「この人たちきっと主人公と敵対する組織の幹部よ」 明美「その並びだとママも幹部の老人枠に見えるわね」 明美「最初の幹部クラスとの戦いが一番盛り上がるものね」 明美「北海道ゆかりの歌人である石川啄木も今の人気はクズエピソードがあってこそ…」 ママ「それは個人の意見よ明美ちゃん」 好戦的な幹部「関係ねぇ!! オレはただ戦いたいだけだぜ!!」 明美「脳金タイプは一番最初に倒されてほしかったわ」 好戦的な幹部「因縁か…主人公の親を殺したのはオレだけど…」 明美「いいエピソードもってんじゃん!」 剣士のような幹部「実は主人公の父親…」 明美「クソ親父~~~!!」 ママ「何で主人公の親父はすぐ敵になるのかしら!?」 明美「でも間違いないパターンよね!」 フードを被った幹部「勝手に主人公の名前でツイッターやってる…」 明美「薄気味悪いヤローだわ!!」 ラスボス「な…何もねぇ…!」 好戦的な幹部「へっ水くせぇぜ!」 剣士のような幹部「うむ…!」 明美「人の傘盗むの(それ)だけはアカンて!!」 第30夜「Look What You Done For Me(あなたを想うから)…夢追い人への対応」 三十路客「今に見てろよ!! オレは絶対B(ビー)・I(アイ)・G(ジー)になるッッ!!」 ママ「確かに…夢を言い訳に定職にも就かず気が付けば三十路… バイトで得たお金を安い風俗に貢いでいるよ飢えは夢がかなうわけない! っていうのは言い過ぎたわ…」 小雨「正論は時として暴力!」 パリーン 明美「そっちのパターン!?」 小雨「そっちのパターンって他にパターンがあるんですか…?」 明美「あるわよ」 ママ「ママは今のところどっちのパターンにも派生させられる… 隙の無いコンボの始動技よ」 小雨「ハメ技だよ!!」 明美「連載を獲得できても締め切り打ち切りとの闘いの日々… 果たしてこの先に成功があるのかしら…?」 小雨「何で売れない漫画化の気持ちで喋ってるの…?」 ママ「じゃあ完全週休二日制の正社員の就職先でも斡旋してあげようかしら」 小雨「手厚すぎない…?」 明美「説教なんてツッコミみたいなものでしょ?」 小雨「え…それは…どうでしょう…?」 明美「こら! それはよくない!!」 明美「じゃあアンタが面白い事やってみろ!」 小雨「面白くない人の返し方!!」 第31夜「I'm An Animal(あなたをもっと知りたくて)…動物占い」 東「もっと君のことが知りたいな…」 小雨「口説いてるんですか?」 東「インドア派って事だね…?」 小雨「口説かれてると思ったら占われてた!」 東「何かガチの人がいるとエンジョイ勢は委縮しちゃうよな…」 小雨「あぁ…遊びのボウリング大会で勝ちたすぎる人がいるみたいな…」 東「じゃあ気を取り直して続けるか…」 小雨「あくまでエンジョイ精神を忘れずに!」 東「そういうツッコミを入れてくる貴方の結果はこの動物…」 小雨「全部手のひらの上かよ!!」 東「クァボ・ラス」 小雨「人類が滅んだ後の動物(アフターマン)!?」 明美「ううん猫よりも従順な犬派だけど人からは気ままな猫のような女性だと思われたいのよ」 小雨「めんどくさ!!」 明美「御託は抜きにしてとっとと占って貰おうか… 私がかわいい子猫(キティ)ちゃんだと思い知らせてやるわ…」 東「虎の風格が出てるけど…」 明美「カ〇カン」 小雨「猫まっしぐらな回答…!!」 ママ「とんだ狸ね」 東「チンパンジー」 明美「死のう」 小雨「そんなに!?」 明美「おみくじなら結果を納得できるまで課金できるのに!?(ウキィィィィィィィ」 小雨「今の明美さんチンパンよりチンパンだよ!!」 ママ「ママは人間…! 獣に非ず…!」 ママ「火を恐れるは獣なり…人になれば火に寄り添うべし…」 小雨「何かの啓発セミナー?」 第32夜「I'm A Changed Man(変わりゆくもの…)…変わってしまう事」 風間「お前…何か変わっちまったよなぁ…」 山田「……で僕の何が変わったんでしょうかね?」 タツ兄「ちんこ!(ピポーン」 明美「私は焼酎の水割りがコスパ最強だと思っているから」 山田「コスパ重視で人の人生を変えた気になるなよ!」 山田(そしてうんちくに気を取られて作り方が疎か…!) 明美「ありがちなセンス!」 山田「語源なんてそんなもんでしょうよ!?」 タツ兄「でも人って変わるのが当たり前なんだよな… アイツが変わったんじゃなくて…俺が変わらな過ぎたんだ…」 明美「思わぬところからハイボールが飛んできた…は?」 山田「自分で納得できない纏め方すんなよ!」 タツ兄「そしてそれに気が付くのはいつだって全てが終わった後…」 明美(最終回かしら…?) ママ「思うか~~~!!(ピポーン」 山田「えっ!? 何!?」 タツ兄「怖っ!」 第33夜「IT's Too Late(巡る季節に…)…おっさんの流行」 タツ兄「わああぁぁぁぁい!! オイラはスナック大好きおじさんだよぉぉぉぉぉぉ!!」 タツ兄「歌わなぁぁぁい!!」 タツ兄「(ハァ…ハァ…」 明美「気は済んだ? そして気は確か?」 明美「いや…知ってるけど… 知らなかったらグ(*4)ー〇ルで検索するけど…」 明美「流行りの芸人真似しとけばウケるってもんじゃないわよ! どうせなら歯を抜いてひふみんやるくらいの根性みせろや!」 明美「でもおじさんが真似する流行のギャグは… 靴磨きの少年にまで広まった投資話のように旬が過ぎてる感がある!!」 明美「特にPPAPなんていまだにおじさんが壊れた『しゃ●録』のように繰り返すからウンザリよ!」 タツ兄「俺は90年代後半にキッズの心を鷲掴みにしたボイスレコーダーの玩具の様に時代遅れなのか…」 明美「流行に乗ろうとするその姿勢が既に老化(オジサナイズ)の証明よ!!」 タツ兄「…『そだねー』」 明美「そういうところよ!」 明美「分からないならググって! もうウチのスナックはグー〇ルと勝手に提携してるようなもんだから!」 明美「いよいよVRが本格的に狂予感…!」 タツ兄「流行にアンテナ張りすぎてノイズ拾ってねぇか?」 明美「無い! 願望!」 タツ兄「言い切るねぇ!」 明美「流行(バズ)らんか!」 第34夜「When You Wish Upon A Star(私たちは独りじゃない)…宇宙人来店」 明美「厄介」 ママ「第三種接近遭遇の感想がそれ!?」 明美「私は宇宙人肯定派だから今更騒ぐことでもないし… やっぱり居たわって感じだし…」 ママ「拗らせた肯定派~!」 明美「捕まえて見世物にでもすればいいの?」 ママ「そういう手荒い御持て成しで無く…!」 ママ「そこは…上手い事やって」 明美「ライブ感だけで長生きしてんの?」 ママ「外国でもペットボトルで封がちゃんとされてるお水なら大丈夫よ(ニッ」 明美「知恵袋(ぽたぽ〇焼きの裏)~」 ボンッ 明美「なして!?」 明美「私の戦闘力が2万2千超えたのかしら?」 ママ「まさか…!」 明美「また言葉の壁(バベルタワー)が…」 明美「言葉の通じない相手には慣れているわ…!!」 ママ「とことんやるわよ」 明美「明日の二日酔いは我々からのサービスよ!」 第35夜「Hard To Handle(心こめてね…!)…マナーについて」 明美「マリッジブルー(取り返しのつかない事を)…!」 山田「青ざめるほど気にする事ではないと思いますが…」 明美「じゃあ覇道を突き進む者は『御』を消さなくていいの?」 山田「覇道とは社会のレールから外れた道ですか?」 ママ「でも後年そんなマナーは存在しないと知った時ショックだったわ…言い出しっぺは誰なのぉ!?」 ママ「逆にフォークの背に乗せるのがマナー違反でも無いと知ったときは二重のショックよ…! 何でよりによって難しい方で広まったの!?」 ママ「その癖スプーンでライスを食べるのはマナー違反ッ!! 三重の衝撃(トリプルショック)!! ママ憤死!!」 山田「もう箸を使えばよくないですか?」 ママ「マナー強者の発想だわ」 明美・山田・ママ(そんなものが出るお店行ったことないけど!) 明美「って思ったけどきっと他所の国の人も同じような悩み抱えてそう」 宇宙人A「コレダカラ銀河系ハ…」 山田「国どころか我々の悩みがちっぽけに思える規模!!」 宇宙人A「てれぱしーデノ挨拶ハまなー違反ダッテ」 宇宙人B「マジ幼年期的」 山田「その方向性で話広げる意味ある!?」 ママ「お年寄りには席を譲りましょうみたいな…?」 明美「ママが言うとマナーじゃなくて利権絡みになるからやめぃ!」 ママ「マナーモードで震える携帯電話の気持ちが分かるわよね(ヴヴヴヴヴ」 山田「携帯電話は恐怖で震えていませんよ!?」 ママ「邪悪なマナー講師が得するのよ…!」 山田「悪意があるイメージ!!」 ママ「大事なのは通信ケーブルを用意する気持ち…!」 ママ「人のおふざけ(ギャグ)を大真面目に分析するのは マナー違反よ!!(コラー!」 第36夜「Show Me(本当のあなたが見たいから)…待ち受け」 明美「なにが花金だよ!! こちとらファッキンじゃい!!」 明美「何で週末なのに客が来ないのよ? 潰れてやろうか?」 タツ兄「すごい脅し文句だ…」 タツ兄「じゃあ明美ちゃんはどれが良いと思う?」 明美「選択肢!」 明美「見てこの夕焼け…! すごくない!? めっちゃよく撮れてない!?」 タツ兄「俺よりよっぽど自己愛に溢れてる!!」 明美「何でよ!?」 明美「消さなきゃ…! SNSとクラウド上から抹消しなきゃ…!」 タツ兄「そこまで追い詰めたつもりはねぇけど…?」 タツ兄「新しいアニメが始まる度に待ち受け変わってそう!」 ママ「森田ちゃんは一途にセーラー〇ーキュリーよ!!」 明美「もっと…もっと自分を愛しておやりよ…」 山田「何の哀れみ?」 明美・タツ兄・山田(ちょっと真似したい(べんり)かも…!) 第37夜「When A Man Loves A Woman(愛の意味を教えてよ)…惚れた相手」 男性客「プロテイン水割りで!!」 小雨「カラーボールは足元を狙って投げる…!」 明美「防犯の方のマニュアルじゃないわよ!」 明美「そんな時期もあったわね…」 小雨「遠くを見る目(ノスタルジック)!?」 明美「そういうクソみたいな一面も含めて私を好きになってくれぃ…!!」 小雨「大人になりなよ…」 男性客「恋は盲目なんでね…!」 小雨「自覚があるなら目を凝らせよ!」 明美「恋に揺れるラブワゴン気分をもう少し味わいたい…」 小雨「相手をよく見なよ! マジックミラー号だよ!」 男性客「まぁ…明美さんのためなら何でもやるけどね…(にちゃあ…」 明美(警察は動いてくれるのかしら――!?」 明美「諦めて! 一生のお願い! 小雨ちゃんの分の一生のお願い!」 小雨「この期に及んで人の分の一生のお願い使う!?」 男性客「コスパ悪っ…!!」 明美「欲しいものどころか何も出ない時もあるからガチャよりひどいわよ」 小雨「今更そんな話する?」 第38夜「Just One Lock(心からの贈り物)…ちんぽみたいなサボテン」 明美「何? 敵将の生首?」 森田「合戦帰りとちゃうねんで!」 明美「開けて良いい!?(バリバリバリ」 森田「米国の子供のクリスマスプレゼントの開け方やな!」 明美「似てる」 明美「ナニに」 明美「強いて言うなら…元カレのに…」 森田「サボテンは世話も簡単や死このサイズやとお手頃やと思ったんやけど… 棘が縁を傷つける的な意味もあるらしいから客商売としてはアカンかった?」 明美「そこまで考えてねぇわ(ドント シンク フィール)!」 明美ちゃん「ちんぽやん!」 ママ「ちんぽやん!!」 森田「ちんぽやん!! ちんぽやんかこれ~~~!!」 明美「テディベアはカワイイけど…本物の熊はなまら怖い! それと同じ!!」 明美「SNSにちんぽっぽいヤツを載せたらバズりそうだけど…本物のちんぽを載せるのはアウト!!」 森田「確かに~~!!」 ママ「それを決めるのは読者よ…」 森田「じゃあ大丈夫やな!」 ママ(さぁ来い(クイクイクイクイクイクイ) 第39夜「Take You Out(あなたがお目当て)…超強力スチームクリーナー『ゴスペル』」 明美「ママが…ママが悪いのよ…」 男「そんな時はコイツの出番…! 超強力スチームクリーナー『ゴスペル』を紹介しよう!」 男「120度のスチームで汚れを落とすとともに除菌消臭も出来ちまうんだ~!!」 男「数々のユーザーから感謝の声も届いているぜ!」 明美「糞レビュー!」 明美「フィクションだと思っていた未来がようやく来た感じね!!」 明美「でもこれだけスゴイ商品だと…結構なお値段するんじゃないの~?」 男「安心してくれ…! 身体で稼げばすぐに手が届く額だぜ!! なんならそういう働き場所も紹介するぜ!」 明美「充実の下取りサービス!!」 明美「どうせならもう一声…!」 男「かぁぁ~~っ!! 欲張るねぇ~~!! 買わなきゃ殺す!! 命が金で買えるなら惜しくねえだろ?」 明美「殺し文句!!」 明美「出血大サービスね!」 男「血の雨が降るのはこれからだぜ!!」 明美「ホットサンドメーカーと同じくらい欲しい!」 明美「確かに…」 男「さっきからもうちょっと自分ってものを持とうぜ!?」 第40夜「Ain't Got No - I Got Life(私だけの人生だから)…人生」 タツ兄「明美ちゃんって食わず嫌いしてるものってある?」 明美「そうねぇ…猫」 タツ兄「強めの解答来たわ…!」 明美「人生観ヤバくない?」 タツ兄「…そういうつもりじゃねぇんだけども?」 タツ兄「ものの例えじゃんっ!!(ぶわっ」 明美「ゴメンて…」 タツ兄「言葉と心がすれ違うって悲しいね…!!」 明美「安上り…!」 タツ兄「ほっとけや!!」 タツ兄「人生なんてライブ感だぞ! 今思っていることがすべてだぜ!!」 タツ兄「過去は振り返らない主義だからよ…!」 明美「快男児(ロックスター)だわ!!」 明美「クソ!」 タツ兄「謎のグラフのおかげで悲壮感が薄いぜ!!」 明美「立てる中指が常に不足しているわ」 ママ「HEAVY METAL」 タツ兄「自分から人生を音楽で例えるのカッコイイ~~!!」 タツ兄「フェスじゃん!!(ウェーイ!!」 NO MUSIC,NO LIFE. 第41夜「I Can't Help Myself(この気持ちは止まらない)…ドMなラーメン屋」 明美「メントスコーラの方がよかった?」 小雨「ユーは中坊(ユーチューボー)?」 小雨(ラーメン屋をシメとる…!) 店主「ご主人様は貴女様ですぅぅぅ」 小雨「良心とかじゃなくて生理的に無理ぃ…!」 小雨「いくら美味しいもの作っても…食欲を失せさせたら意味がないでしょうが!?」 小雨「風評被害は天下一品だ…」 店主「むしろもっと辛くなりたい…!! 辛さを独り占めしたいっ…!!」 小雨「めんどくさいのM!」 店主「当店に不満があれば私目に罰をお与えください…!」 小雨(罰か褒美かの2択に持ち込み…最終的に己の快楽に繋げる無敵コンボ…!!) 店主「その怒りの矛先こっちに下さ~い!!(ハイハーイ」 小雨「いちいち欲しがるなや!!」 小雨「食べ物で遊ぶ(プレイする)な」 小雨「イクな」 3巻 第42夜「Have Some Fun(趣味がいいのね)…趣味」 山田「明美さんって趣味とかあります?」 明美「品行方正なインテリ黒人」 山田「いい趣味してるな~」 明美「色気より食い気…!(シャカシャカシャカシャカ 私の趣味は歯磨き粉のテイスティング…!」 明美「ん~~~っ(シャカシャカシャカシャカ」 山田「堪えられないから歯磨き中に話しかけられるの嫌いな人…?」 明美「歯磨きだってその気になれば一日中できらぁ!!」 ママ「長すぎる歯磨きは歯茎を滅ぼすわよ!!」 明美「…何が楽しいの?」 山田「人の趣味にとやかく言うのはよくないんじゃなかったんですか!?」 ママ「いや シコる!!」 山田「中学生男子の性欲に謎の信頼を寄せている!?」 第43夜「Till The End Of Time(もうおわりだなんて)…社会の病み」 明美「社会は病んでいるわよね…」 サラリーマン風の男「お腹空いたなぁ…」 明美「…って呟いたのよ!!」 明美「疲れた顔をした人が空いている優先席の前でつり革握ってるの見ると… その空席は神にでも捧げているのかと思っちゃうわ…」 山田「鳥居の真ん中は神様の通る道だから歩いちゃダメ的な話…?」 明美「インドで何を見てきたんだよ! ガンジス川に流れちゃえ!」 明美「個が社会を形成する 何も間違ってはいない!」 山田「何らかの確信を持った人特有の強めの語気…!」 明美「お得だからと大きいサイズの調味料を買って…結局賞味期限までに使いきれない私です…」 山田「割と健全…!」 山田(頭がよろしく無いから具体的に言えないのか… それとも賢いから濁していっているのか…?) 明美「バスケで言うならオフサイドでゲッツーよ」 山田「やっぱ雰囲気で喋ってるだけか…!」 明美「原因はアンタやろ! アンタがどうしたのよ!?」 山田「別にそれくらいはいいでしょう!?」 明美「犬の方が飼ってて楽しいに決まってるのに…」 山田「対立を煽る社会の病みそのもの!!」 明美「おわりです」 山田「おわり!?」 第44夜「Still Waiting(あなたを夢見てる)…白馬の王子」 森田「おかわりや!」 明美「お酒濃い目にしとくわね…」 森田「逃げずに向き合ってくれや!」 森田「世の女性達!!(おォォん どうせ白馬に乗った王子様なんて現れへんのやからワイを乗せてくれや!!」 ママ「いっそ人間じゃなくて畜生に生まれてくればよかったのにね…」 明美「こういう話してると寄ってくるって言うじゃない?」 森田「お化けやあるまいし…!」 森田「どうせなら痴女の話せぇへん?」 明美「私は警察の話が良いと思うわ」 明美「王子様っていうならその資産家の息子あたりじゃない? 親が買ってくれた高級車に乗った資産家の息子」 ママ「漫画みたいなドラ息子(コミックボンボン)~」 明美「胡散臭ぇ詐欺師だと思う…」 森田「しっかりもんや!」 森田「とても元カレの借金背負ってる女の台詞とは思えへんな…」 明美「麦は踏まれて強くなるんじゃ…!」 森田「無くは無いで…ワイにも… 学校がテロリストに占拠されて…人質に取られたワイの暮らすには好きな子もおって… 何やかんやでその子を救い出す事を妄想してた時期があったで…!」 森田「余りにも隙だらけや…」 森田「瞬殺や」 ママ「銃をかわすのは無茶だから知恵と工夫で何とかする方向でプロットから練り直しましょ…?」 第45夜「Adore(密かな願いが届くなら)…白馬の王子様2」 明美「前回までのあらすじ 火星の戦士達が地球に帰還して1年人類対ゴキブリの戦争は」 タツ兄「それ違う漫画(テラフォーマーズ)のあらすじ!!」 明美「お話にならなかったわ」 タツ兄「察するに余りあるぜ…!」 タツ兄「俺も王子様に迎えに来てもらいたい願望…ある!」 タツ兄「俺は『王子様』に迎えに来てもらいたい!!」 明美「コイツもお話にならないのか…?」 ママ「そっちの趣味に鞍替えしたの?」 タツ兄「そうやってすぐ性の話に結び付けるのはアバズレの発想だぜ!?」 明美「鏡の盾を用いて退治する」 タツ兄「解決方法が神話!!」 タツ兄「それに…王子様が迎えに来るとき俺はお姫様だ!!」 タツ兄「お姫様は女の子だけの専売特許じゃねぇぜ!!」 明美「漬物石くらいでかい一石を投じてきたな…」 タツ兄「自分の価値観の範囲に収まるようにこじつけて理解したつもりになるのはよくねぇぜ!!」 明美「何かサイ○パス診断みたいな解答!」 明美「何でタツ兄がオタクの気持ちを代弁してるの!?」 ママ「理解できぬものに恐怖を抱くのもまた人間である!!」 明美「待ってたわ森田!」 森田「理想的展開(ホンマかいな)!!」 タツ兄「くっ…殺せっ…!!」 森田「姫騎士なんか!?」 第46夜「Invitation(お誘いうれしいわ)…遊びに行くのがめんどくさい」 明美「学生の頃の出来事ってアレは高2の時か~って思い出せるけど… 社会に出ると何年の出来事かあいまいになるわよね…」 タツ兄「夏が近づくと張り切り出すヤツいるよなぁ~」 明美「あっ…でもやっぱやめとくわ…」 明美「むしろBBQがつまらない事ってありえるの!? 肉と酒があるのよ!?」 タツ兄「女海賊の価値観だな」 明美「それも今ではいい思い出よね…(クッセェェェ」 小雨「思い出(ゲボ)の美化!!」 明美「遊ぶ予定の直前に急に面倒くさくなる…謎の現象が起きてるのよ…」 タツ兄「………何それ?」 小雨「…分かる!」 タツ兄「分かるのかい!?」 明美・小雨「何なんこの現象!?」 タツ兄「俺が一番分からんぜ!?」 明美「行けたら行くわ」 タツ兄・小雨(ドタキャン並みにタチの悪い返事…!!」 第47夜「The Good Runs The Bad Way(楽しくいこうね)…職場の人間関係」 明美「はいログインボーナス(焼酎の水割り)」 明美(辛気臭い新規の客ね…何の話題を振ろうかしら) 明美「そんな強く打たれてないでしょ!?」 顎の長い上司「甘ったれるな!」 明美「過剰に同情を買おうとしても実際に買う事になるのは顰蹙よ!」 天パの社員「畜生…もう二度と職場になんか行くものかよ‥!(ぐびっ」 明美「話が違ってきたわ…」 顎の長い上司「知った事か!」 明美「なるほど~」 明美「いや別にアンタの気持ちに寄り添ってるわけじゃないから」 明美「黙って死んどりゃあ~~!!」 ママ「やるじゃないの…!」 明美「ママもね…!」 顎の長い上司「どういう信頼関係か!?」 天パの社員「僕だって…!」 明美「どうどう」 顎の長い上司「分からんな…私はエスパーでは無いのだ…」 第48夜「You're Still My Brother(可愛い君のためなら)…風間先輩再びバス江へ」 山田「せっかく見つけた店を荒らされたくないんですよ…僕のプライベートに風間さんの残留思念ひとつ残したくないといいますか…」 風間「言うようになったなオメェ!」 風間「だが場所は既に知っている! お前が止める間もなく俺はダッシュで一足お先だぜ!」 風間「ゼーハーゼーハー」 山田「無理して走るから…」 明美「おっと…死に行くものに名乗る必要はなかったかしら?」 風間「吊り橋効果にて男女の直結希望…!」 山田「死を目前に子孫を残す本能が高まっている…!」 明美「前後の繋がりってちょっと卑猥な響きね…」 山田「いきなりアバがズレかけてる…」 風間(やっぱり山田も男の子なんだね…) 山田「何です黙って見つめて気持ち悪い…」 風間(一肌脱ぎますか…!) 山田「何で脱いでる!?」 風間「俺は形から入るタイプ…!」 山田「何をするにせよその恰好は型破りすぎやしませんか…?」 風間(吹かすぜ先輩旋風(かぜ)…) 明美「何ていうのかしら…札幌市民でも賛否両論分かれるY○SAK○Iソー○ン祭り的な…」 山田「急に地元のお祭りをディスりやがった!!」 ママ「私は好きよ!! 好きな人もここにいるのよ!!」 明美「でも」 山田「僕は中立!! バランスが取れたところでこの話題終了です!!」 風間「ファミコン世代じゃないのに8ビット風のグラフィックに惹かれるタイプ?」 山田「マジで何ですか?」 第49夜「Love Is A Hurtin'Thing(愛されるためならなんだって)…人の悩み」 森田「なぁ頼むわ明美ちゃん…相談に乗るかワイに乗るかして解決してくれひん?」 明美「相談に乗る代わりに絵をコピペで済ませていい?」 森田「この世界に愛は無いんか?」 明美「とてもコピペ人間が言っていいセリフじゃないわ…!」 明美「作者も読者もWIN=WINね」 ママ「勝ち馬に乗るわ~」 森田「それでお金取る気んあんか!?」 明美「じゃあちょっと待ってて…」 森田「筆が遅いわ!! 下書きからかいな!?」 明美「ソープへ行け!!(北方謙三先生)」 ママ「よく言った!!(パチパチパチパチ」 森田「何かの討議会か!? そういう事やないんや!!」 森田「ワイの不器用な愛情表現やんか…(ニチャァ…」 明美「だからモテねぇのよ! 小動物を撫でようとして殺してしまうモンスターと同じよ!!」 明美「会話はできないけど喧嘩は出来るわ」 ママ「まずラブ&ピースから覚えてちょうだい!」 明美「気にしすぎ!」 森田「言いおった!?」 森田「ほんだらワイは真面目に専門学校行くで!(何らかの…!」 明美「ストイックな逆張りね…」 森田「きっかけは落としたハンカチであって欲しいんや…」 明美「恐怖のハンカチ落としの開幕よ!!」 森田「一体ワイは何の戒律を守っとるんやろうね!?(フフッ…」 第50夜「Get On The Good Foot(おみあし拝見)…足つぼ」 東「ふむ…健康線が強く出てるね!」 東「ひょっとして…足がクセェのかい?」 小雨「ひでぇ!」 ドッ 小雨「助け舟の出し方が強襲揚陸艦!」 明美「お前はもう社会的に死んで(漏らして)いる」 東「まぁ…かなりの勢いで押されたからダメージは通ってるんだが…」 明美「ゴメンね…」 合谷――親指の付け根当たりのツボであり頭痛 肩凝り 目の疲れ 不眠 眠気覚まし 高血圧 内臓の疲れ 花粉症 ストレス等に効くらしい万能のツボである――!! 明美「万能過ぎない!?」 明美「でも取り合えず困ったら押しとけって感じね」 小雨「電子機器のリセットボタンみたい…つまようじで押すやつ…」 東「百聞は一見に如かず…ってな!」 明美「完全に流れを作り切った感じの言い方~~!!」 明美「もう諦めて足の一本くらいくれてやる覚悟を決めなよ」 小雨「雪見だい○くを1個あげるくらい嫌ですよ…」 明美「アイ○の実なら…?」 小雨「それなら1個あげますけど何の意味がある質問…?」 第51夜「As The Years Go Passing By(グッときちゃうわ)…感動して涙する時」 シャカシャカシャカシャカ サァー 明美「どうぞ焼酎の水割りです」 タツ兄「酒は雰囲気で旨くなるからな…!」 タツ兄「日常ぉぉぉぉぉぉん!!(おぉぉん」 明美「歳は取りたくないわねぇ…」 タツ兄「泣く!!(おんっ」 明美「ずっと泣きっぱなしかよ…」 タツ兄「むしろ子供向け映画でこんなに感動できる人生って幸せ以外のなにものでも無い!!(ぶわっ」 明美「ビジュアルが地獄にいる人なのよね…」 タツ兄「ヤバくない!! 人よりちょっと感受性が高いだけ!!」 明美「感度が媚薬を飲ませたエロ漫画キャラ並みよ!!」 タツ兄「本当にヤバいのは何でもないのに夜中に天井見つめて泣くような状態だろ! 俺はちゃんと感動のスイッチで泣いてるから大丈夫だって!」 タツ兄「でも俺は人が泣いてるのを見ると冷めて泣けなくなる…」 明美「なしてよ!?」 明美「そういう冷めたのが新郎の友人にいるとムカつくわね!(チッ」 タツ兄「すまん…でも別にバカにしてるんじゃねぇんだ…」 明美「具体的過ぎてキモい!」 タツ兄「いやでもこれが丁度いい感じだぜ」 ギヒッ タツ兄「初恋の人と何があった!?」 ノスタル死(じ)――!! 第52夜「If You Want Me To Stay(我等の友情いつまでも)…内輪ノリ」 劉備・関羽・張飛「我ら三人生まれた場所は違えども――飲む店はいつも同じと願わん!!」 劉備「桃園の痴漢!」 関羽「アッハン 無双愛撫」 劉備「楽しいなぁ! なぁ小僧!」 関羽「小僧じゃねぇオイラには関羽っていう立派な名前があるんだ!」 張飛「でた~~! 後々ちゃんと名前を呼んでもらえる事で認められた感を演出する伏線~~!!」 明美「嫌いだわ! キャッキャするな!!」 明美「そのノリおもしろいか~?」 劉備「面白いとかそういう事じゃないんだよ」 関羽「えっ?」 劉備「えっえっ?」 張飛「えっ?」 明美「そういう白々しくしらないノリもあんの…?」 張飛「ノリに意味なんて無ぇよ!」 明美「思考回路が犯罪者予備軍だわ」 ズボッ カシャカシャカシャ 明美「一軍入り(スタメン)!!」 劉備「何このノリ…?」 張飛「あっそういえば」 関羽「このノリの時兄者おらんかったっけ!」 明美「あんたはさっきまでそれを強いてたのよ!」 劉備「今俺の中に羞恥心が産まれた…!(くっ」 張飛「あっそういえば」 関羽「このノリの時兄者おらんかったっけ!」 劉備「俺の知らないノリをやるというノリが生まれている!?」 劉備「けどお前ら…それは流石に悪ノリだろ…!?」 劉備・関羽・張飛「オチなんてないよ! 全部ノリでやってんだから!!」 明美「まぁ…ノリで始めた事って大体グダグダで終わるものね…」 第53夜「More Than Just A Joy(ゲームみたいに楽しんで)…前置き」 明美「でも耳鳴りとスピーカーのノイズの区別がつかないのはそれはそれでヤバいわぁ 乾杯」 山田「語り手の他人事感が強い!」 明美「あっそうだちょっと変な事聞いていい?」 明美「この絵何に見える?」 ママ「どう見ても風刺画よ 米中貿易戦争の」 山田「時事ネタ扱うにしてもそれは高等過ぎません?」 山田「深読みの仕方がエヴァを観る時のそれ!!」 山田「いや…本当に変な事聞いてきたな」 明美「変な事聞いていいか確認したじゃない?」 山田「断りを入れれば何聞いてもイイわけじゃないですよ!!」 ママ「ズルくないわ明美ちゃんが効いてきた変な事の威力が100だとすれば 変なこと聞いてもいい? という前置きが50のバリアの役割を果たしライフに差し引き50のダメージで済むから貴方の為の事なのよ」 山田「謎のルール展開!?」 ママ「でも前置きがあった特殊効果で名シーン感が倍増 場にカードを2伏せてターンエンド」 山田「ターン制なのか…?」 ママ「『フィクションだからいいんですけど…』という山ちゃんの発言にカウンターカード発動!! 『結局そっちも前置きしてるじゃないの』の効果でクリーチャーを召喚!!」 ママ「今からお前たちを殴る(本体に直接アタック)」 山田「この空気なら余裕で断れますね…」 テリリリリリ LIFE100 明美「私のターン!! ドロー!! 『次の休み 暇?』というフェアじゃない駆け引きを前置きも無しに強いてくるやり取りをオープン!!」 第54夜「What A Fool Believes(馬鹿にしないで)…馬鹿について」 明美「свободное время(ヒマだわ)」 小雨「歩きスマホ」 小雨「どこのいい大学出てるか知らねぇけどよォ 現場ではそういうの関係ねぇからよォ…でどうでしょう?」 明美「それは馬鹿っぽい発言じゃなくて人を馬鹿にした発言よ~~!! いい大学を出ていない人全員を敵に回すような本物のバカの発言をするな~!!」 小雨「野菜ソムリエです」 明美「垂直跳び(ステップアップ)?」 小雨「下ネタかよ!!」 小雨「聞き間違いですぅぅぅ!! だって明美さん普段からそういう事ばかり言ってるからぁぁぁ!」 明美「確かに自分でも普通に答えたのが不思議だわ…」 明美「ひょっとしてこの娘… バカなのでは…?」 明美「そしてそれを見逃さない私は賢いのでは…!?」 明美「(差別的発言)!!」 小雨「何言ってんの!?」 明美「…答え分かるけどヤベぇものでも入ってるのかと思ってしまう!! 大人になるとなぞなぞを純粋に楽しめない!!」 明美「ワザとやってんのよ?」 明美「やれやれ… バカのふりをするのも… 結構疲れるわね…!」 小雨「バカっぽい発言! バカのマトリョーシカ!」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1657.html
登録日:2010/06/01 Tue 04 20 54 更新日:2024/01/21 Sun 13 27 44NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ※ジャレコの『メタルフレーム サイバスター』のページではありません サイバスター サイフィス サイフラッシュ シュロウガ スパロボ スパロボ随一の稼ぎ頭 スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ヒーロー戦記もよろしく ポゼッション マサキ マサキ・アンドー ラ・ギアス7大超兵器 主人公機 偽物 方向音痴 旋風 烈風 熱血 必中 幸運 サイフラッシュ 熱風 疾風 真伝・乱舞の太刀 第2次OGにてバニティリッパー登場 財布ラッシュ 風 魔装機神 風の魔装機神はダテじゃねえんだよ! 『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』(以下、LOE)シリーズ及びスーパーロボット大戦シリーズに登場する架空の兵器。 サイバスター 全長:28.48m 本体重量:38.4t 全備重量:74.2t 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):マサキ・アンドー 戦闘曲:熱風!疾風!サイバスター! 概要 地球の別位相に存在する地底世界ラ・ギアスの主要国家、ラングラン王国でウェンディ・ラスム・イクナートの設計で建造された魔装機の一機にして、風の精霊サイフィスと契約を結んだA級魔装機『魔装機神』の一柱。 『風の魔装機神』の異名を取る。 白き鎧騎士のような風貌、鋭利かつ流麗なシルエットなど、地上で開発されたロボットとは一線を画すデザインが特徴。 魔装機神の特徴として高位の精霊が宿っている為、無機物ではあるが自意識を持つ。 特に風の精霊は気まぐれで、その操者選出は他の魔装機神以上に難しい。 その気質故に、シュウ・シラカワは自由を愛する自らの気質に合うと考えていたが、実際には地上人のマサキが選ばれた。 尤も、シュウは「やはり私では無理だったようですね」とも独白しており、サイバスターに選ばれないであろう事も察していた模様。むしろうっかり選ばれたらグランゾンどうするんだって話 最大の特徴はその機動性能。 作品にもよるものの、短期間・かつ無補給で地球を数十周できるほどの機動性と飛翔能力を持ち、そのスピードは異星人製の機動兵器すらも凌駕する。 また装甲にはラ・ギアスでのみ産出される人の精神に感応する性質を持つ特殊金属オリハルコニウムを使用し、有機ナノマシンの力である程度の自己修復が可能。 膨大な出力は数多くの内臓兵装の使用を可能にしており、ラ・ギアスの数秘学や錬金術を駆使した武装の数々は極めて高い破壊力を秘めている。 これらのことから魔装機神の中でも高バランスでまとまった傑作機であり、ラングランの天才科学者セニア・グラニア・ビルセイアはこの機体が魔装機の中で一番のお気に入りである。 設計者であるウェンディですら、どこまで強くなるのか把握できないほどの計り知れない潜在能力を秘める。 その為、「最強の魔装機神」として、その名前は魔装機関係者の中で広く知れ渡っている。 動力はフルカネルリ式永久機関。推力にはエーテル(*1)を利用している為、いかなる環境でも稼動できる。 更に内部には高度な循環システムを備えているので、操者は地上のパイロットのようにスーツを着用する必要がない。 全魔装機の中で、唯一ラ・ギアスと地上を行き来するゲートを開くことができる。なんでコイツだけそんな機能があるのかは不明。 ラ・ギアスの技術の結晶であり極めて高い性能を持つ機動兵器だが、そもそもラ・ギアスでの運用を前提として開発された為、エーテルが少ない上に精霊信仰のない地上では性能が低下してしまうという欠点を持つ。 ……が、それでなお地上のロボット達を圧倒する性能を持つ。このあたりはDWなどを見ると良くわかる。 また、一部の部品はラ・ギアスでしか入手できない為、地上では完全な整備が行えない。 駆動系や装甲材などはパーソナルトルーパーの部品で代用が可能だが、システム面はマサキや使い魔のシロ・クロが自分で整備するしかない。 尚、サイバスターという名は魔術的攻撃を避ける為の守護名である。真名は不明。 本機は魔装機の中でも少々特殊な出自で、それを示すかのようにデザインラインが他の魔装機とは異なっている。 その理由は、外観モチーフを発掘された古代兵器『ゼルヴォイド』に似せているため。 といっても意図的にパク……模倣したものではなく、設計者であるウェンディがある事情でゼルヴォイドの映像データを見た際、それが彼女の脳裏にインスピレーションとして強力に残ってしまったからである。 つまり似ているのは外見と変形機構だけで、その他の部分は完全なオリジナル。 むしろ古代兵器であるゼルヴォイドに匹敵するマシンをほぼ独力で造り上げたウェンディの才覚が凄まじいのであり、当初はサイバスターをデッドコピー扱いしていたゼルヴォイド操者のエランも、真相を知った際は彼女の能力に敬意を示して謝罪した。 武装 カロリックミサイル 熱素を利用し、爆薬等を必要としないミサイル。見た目は光弾なのだがジャマーにはちゃんと引っ掛かる。 初期作の頃は普通に実弾のミサイルを撃っていた。 お馴染みの武器だが、実はLOEには登場しない。POJで初めて魔装機神シリーズに(演出扱いだが)登場した。 ディスカッター 風系の守護精霊を持つ魔装機が主に装備する近接武装。サイバスターのものはいたって普通の西洋剣。 当初から鞘がデザインされているが、実際に戦闘画面に登場するのは「α外伝」から。 刀身には数秘学(いわゆるゲマトリア)を元にした幾何学模様が描かれており、魔術的攻撃にも威力を発揮する。 バニティリッパー 一部作品において、ディスカッターをフル改造するとこの武器にランクアップする。 形状の異なるふた振りの剣を組み合わせ、ひと振りの剣として使用可能な特殊な剣。 使用時はディスカッターがバニティリッパーに形状変化する。 初出は第2次のバニティリッパー虚空斬破。 出自と戦闘デモがファングの虚空斬と同じ事から剣術のひとつだと思われていたが、LOEのリメイクで武器名だと判明。 POJにて遂に虚空斬破が実装された。 名前や演出から察するに、空間そのものを切り取る能力を持った剣だと思われる。 プラーナディスチャージ/擲斬撃・偃月(てきざんげき・えんげつ) ディスカッターに溜めたプラーナを衝撃波にして放つ。 設計当初に実装されていた武装なのだが、仕様の関係から出力不足で使えなかった為に封印されていた。 後にサイフィスがサイバスターの回路を弄ったついでに機能を解放。 ランクアップによって擲斬撃・偃月となり、飛ばす衝撃波が増える。 ファミリア/ハイファミリア 全魔装機神が持つ武器で、サイバスターは二基。 自らの使い魔を攻撃ユニットに融合させて操作。遠距離から攻撃する。要するにファンネルである。 尚、シロ・クロはマサキが死亡しない限り再生するので、切り払われて破壊されても問題ない。あまり絵面を想像したくはないが スパロボなどでは攻撃の射程に恵まれないサイバスターの長距離攻撃の要となっている。 ファミリア・ヴィシージ サイバードとハイファミリアによる連携技。 魔装機神シリーズで初めてカロリックミサイルを使っている。 ハイファミリアと連携して射撃した後、突撃するというシンプルな技。 サイフラッシュ サイバスターの代名詞とも言えるMAP兵器。 放射状の光で範囲内の敵を攻撃するが、味方と識別された存在には無害。 その上P兵器であり、敵陣に突っ込んでから撃てるという凄まじく便利な武器。 雑魚一掃と資金稼ぎには最適であり、名前に引っかけて「財布ラッシュ」などとも呼ばれる(*2)。 さすがにバランスブレイカーという声が多かったのか、近年ではプラーナの消耗が激しい上にデリケートという設定が付与された。 そのため序盤では故障して使えないということも多くなった。 尚、識別する方法に関しては敵機の識別信号を判別する方法と、搭乗者の悪意を感知する方法のふたつがある。 また、敵味方の識別はできるが、あまりに敵味方が入り乱れていたり、人質などで敵機と味方機が至近距離にいる場合、 サイフラッシュで敵機だけ攻撃することはできるが、それで敵機が爆発すれば巻き込まれて結局味方にも損害を与えてしまうため、使えない状況はあり得る。 ゲームだと隣のマスで大爆発が起こっても被害は無いので気軽にぶっ放せるが、メディアミックスだとこのために使えない事があった。 アカシックバスター 魔方陣から火の鳥を召喚し、敵にぶつける。 実は対象の因果律を書き換え、存在そのものを消去する恐ろしい技。…マサキがそれを言い出したのは魔装機神IIからとえらい遅かったが。 強化するとサイバードが火の鳥を纏ったり(LOE)、サイバードが魔法陣を突き抜けたり(α)。 ちなみにDC版αでは、R-1との合体攻撃「アカシックブレイカー」なる物が存在した。 寺田プロデューサー的には黒歴史らしいが、事あるごとに言われて「忘れてくれないんだな…」と思っているとか サイフラッシュやコスモノヴァと違って中堅武器として適度な威力に収まっているため、整備してなくても壊れている事はまずない武器。 コスモノヴァ 両腕装甲内の『コスモノヴァリアクター』から四つの光球を生み出し、その光球で標的を破壊する最強武装。 その威力は凄まじいの一言……が、大抵の作品で弾数が1しかないので使い難い。たまに弾数が増えるが しかも後述の乱舞の太刀が登場してからはますます立場が危うくなった。 シリーズを重ねる毎に演出がやたら強化されている。演出の派手さで言えばサイバスター随一。 …というか四つの光球をぶっぱする以外の演出は事あるごとに変わるのでどういう攻撃なのか未だによくわからない(*3) なので、最新作のコスモノヴァの演出を見たら「今回はこういう攻撃なんだな、明日には変わるかもしれないけど」程度に思っておこう。 サイフラッシュ同様デリケートな武装であり、出力調整に難があるためかこの武装もよく壊れる。 LOE第二章で壊れたのは第2次OGのカスタムボーナスで弾数増やした上にBボーナスでさらに増やしたためとかネタにされたりもする 魔装機神IIで唐突にEN(MG)消費に原点回帰した。 なお、デリケートなせいか、LOE第一章の時点では特に理由が語られるでもなく機能が封印されていた。そのくせ、地上に上がった途端使用可能になっている。 しかもマサキもポゼッションのついでに機能が解放された『α』以外の作品ではコスモノヴァの存在に触れていない。 なので番外編的な色が強い『α』以外の作品では何がどうして使用可能になったのかは未だ謎に包まれている。 なんというか設定がガバガバ過ぎる必殺武器である。 ディスカッター乱舞の太刀/バニティリッパー乱舞の太刀/乱舞の太刀 サイバスターの必殺技とも言える武器。元々はただのセリフだった。 要するに機動力を活かした乱れ切りだが、普通の斬撃と違い刀身にプラーナを込めている。 コスモノヴァに比べて使い勝手がいい為、コスパも考えれば実質サイバスターの最強武器。 バニティリッパー版も存在する。近年では『乱舞の太刀』で統一されている。 αではショウ・ザマのオーラ斬りからヒントを得て編み出す必殺技。 『魔装機神』シリーズではマサキの義父である『剣皇』ゼオルートがマサキに遊びで見せた神祇無窮流真伝(*4)『無想千鳥舞』をヒントにした技とされている。 これを実戦で使えるあたり、マサキには類稀な剣術の才能があるらしい。 ディスカッター霞斬り そういえばそんな武器もありましたね。 元はヒーロー戦記における必殺技。 OG2以降はディスカッターの演出で使っている。 魔法剣エーテルちゃぶ台返し……ウソ ディスカッター使用時にマサキが見せる謎のボケ。元ネタは太陽戦隊サンバルカンの太陽剣オーロラプラズマ返しで、設定上ではマサキが子供の頃に見ていた戦隊モノをパロったもの。 いつになったら実装されるんだとか、オーロラプラズマ返しをエーテルちゃぶ台返しにしてしまうそのセンスはどうなんだとか突っ込みだしたらキリがない。 近年は省かれることが多い。後半の「……ウソ」の部分だけが。 アストラル斬り HP吸収効果のある斬撃、ヒーロー戦記での技。 サイブラスター オメガブラスター 共にサイフラッシュの上位と思われる、こちらもヒーロー戦記での技。 特殊機構 サイバード サイバスターの高速巡航形態。その姿はラングランの伝承に登場する神の鳥『ディシュナス』を模しているとされる。 初登場の『第2次』ではサイバスターは陸、サイバードは空中と差別化されていた。 しかし次作『第3次』でサイバスターでも空を飛べるようになり、人型でも機動力が高い為に使用率は微妙。 『魔装機神』シリーズでは変形システムが採用されていないので、アカシックバスター等の戦闘演出のみの出番となる。 フルカネルリ式永久機関 錬金学士フルカネルリが開発した永久機関。 従来型の永久機関に比べ出力が非常に高く、魔装機計画の実現はこの機関あってのものと言える。 アストラル界からのエネルギーを機体出力に変換するが、そのパワー効率の為に高いプラーナ(*5)を必要とする。 魔装機操者に強いプラーナが要求されるのはこのためである。 ラプラスデモンタイプコンピューター サイバスターに搭載された事象予測機能。 シュウによれば「『予測』と『予知』の差を埋める」もの。 場合によっては因果律さえ歪めるが、予測精度と範囲を広げる為には高い魔力を必要とする。 ユーゼス・ゴッツォがこれを欲してサイバスターを捕獲しようと画策していたが、実は全魔装機に搭載されていたりする。 ユの字がサイバスターに拘ったのは単に魔装機神への興味と、地上とラ・ギアスを行き来できる機体の方が捕獲しやすいからである。 名前の由来は「ラプラスの悪魔」から。だが地上での数学者ラプラスではなく、ラ・ギアスに存在する同姓同名の人物である。 なお、肝心のマサキは因果律さえも歪めるこのコンピューターの予知をもってしても迷子になる。 + 『ムーン・デュエラーズ』のネタバレにつき注意 イミテイション・リチュオル・コンバーター 魔装機神Fで精霊の力を失ってしまったため、それに代わるエネルギー源として搭載された機構。 共に戦った攻霊機レイブレードの動力を元にシュウが製作したもので、境界空間に漂う負の念を集め、それを変換して動いている。 なんということをしてくれたのでしょう このため、性能こそほぼ変わりないが稼働時間が大幅に削られた上、定期的に浄化しないとサイバスターとマサキが負の念に侵食されてしまうリスクを抱えることになった。 尚、一度チャージすればしばらくは稼働できるものの、再チャージするためには災厄の門であるクロスゲートに飛び込む必要がある。 魔装機神の設計思想からすると真逆のコンセプトの機構である為、シュウは別の解決策を探すべきだとしているが…… ……なんだか嫌なフラグが立っているような気がそこはかとなくするが、一応『MD』終了時には地上のクロスゲートが消滅した為、しばらくはノーチャージで活動するハメになっている。 精霊憑依(ポゼッション) 操者と精霊の意思が一つになった時に起きる現象。 アストラル界から無尽蔵のエネルギーが機体に流れ込む為、理論上は無限の力を得る事が出来る。 LOEではあのグランゾンを一蹴する程の力を発揮した。 αでは特殊能力として使えるが、地上世界の為か機体の性能アップに留まっている。 気力140以上で発動し運動性+15、限界反応+20、装甲+1500。 …書き間違いではない、装甲+1500である。 サイバスターの素の装甲は1300、参考として硬いスーパー系の代表であるマジンガーZの装甲は1900、グレートマジンガーの装甲が2100である。 ここまで硬くなると終盤のボス格の必殺武器が直撃でもしなければまず落ちることはなくなる。 ゲームバランスが世紀末なDCαだとこれでも焼け石に水であっさり落ちるが。 続くα外伝でも同様に特殊能力として使用可能。 気力140以上で運動性+20、限界反応+25、全武器の命中率+20、装甲+300と随分おとなしい数値になった。 もっとも装甲値についてはαから計算式が変わっただけで、αほど無茶な硬さではないがそれでもマジンガーZと並ぶ硬さにはなる。 難ルートの最終話では専用のエフェクトが付いた完全な精霊憑依らしきものを発動させるイベントがあるが、数値上は上記のものと変わらない。 尚、後の作品ではこの特殊能力は削除された。 発動しさえすれば無敵にも等しい状態になるが、当然機体設計からすると想定外のオーバースペックを発揮している為、デメリットも存在する。 それはプラーナの著しい消耗であり、仮に完全な精霊憑依を行った場合、序盤のマサキでは下手するとプラーナ消費で死亡してしまう。 ちなみに、本来はあくまで理論上可能な現象であり、マサキ以前に精霊憑依を行った操者はいなかった。 設定上バランスブレイカーになる為か、久しくこの機能を使うことはなかったが…… 見せてやるぜ……これが俺の…… ポゼッションだ!! サイバスター(精霊憑依ver.) 全長:28.48m 本体重量:38.4t 全備重量:74.2t 装甲材質:オリハルコニウム/アストラルエネルギー 操者(搭乗者):マサキ・アンドー 戦闘曲:ポゼッション/ELEMENTAL OF WIND 『魔装機神Ⅱ』において三柱の邪神の一柱、調和神ルザムノ・ラスフィトートの 「お前は戦乱を無駄に広げているだけではないか?」 という問い、そしてかつて自分に恨みを持つ者たちが復讐を叫んだことで、マサキは自身が戦う理由を見失ってしまう。 そしてそれは、精霊と意志を交信させて戦う……即ち精霊の意志の代弁者たる魔装機神操者としての資格を失うことを意味していた。 結果としてサイバスターから拒否されたマサキは失意の中、神官イブンの勧めでアストラル界での修行を行うことになる。 マサキはそこでかつて散ったティアンやゼオルート、そしてフェイルロード達と対話し、「自分の戦いは精霊、つまり人々の正しき想いの代弁である」ことを再認識。 遂に風の精霊サイフィスとの直接交信に成功した。 そして、遂に真の精霊憑依を果たしたサイバスターは、その姿を変じることになる。 前述した通り、そもそも魔装機神は精霊憑依を設計段階では想定していない。 その為に精霊憑依を行った場合、有り余るオーバースペックから来る負荷が操者と機体の両方に深刻なダメージを与えてしまう。 それは精霊憑依自体が前例のない現象であり人智を超えた所業だったために、根本的な解決は不可能だった。 しかしそれは、精霊たるサイフィス側からの物理的干渉という行為によって解決を見る。 サイフィスは対話の際、サイバスターの内外に『アストラル装甲』を増設。 また機体のエネルギー回路や駆動系にも手を加えることで機体の耐久力と制御能力を大幅に強化。 これによりサイバスターは時間制限こそあるものの精霊憑依の力を振るうことが可能になった。 各種武装もサイフィスによって強化されており、その力は既存の魔装機の常識を覆す。『ラ・ギアス七大超兵器』の一角である。 そしてかなり以前から作中でも示唆されていた通り、真の力を引き出したその圧倒的な戦闘力はあのネオグランゾンをも凌駕する凄まじい力を誇る。 サイバスターの最終形態にして紛れもない作中最強機体である。 武装 ハイファミリア 精霊憑依によってその姿を変じたハイファミリア。 丸い形をしていた以前とは異なり、サイバードを彷彿とさせる鋭利な鳥の姿に変じている。 その為、『ネコシックバスター』と呼ばれたり呼ばれなかったり。 ディスカッター彊(きょう) ディスカッターが精霊憑依によって変形したもの。 『彊』とは『強』と同系の漢字であり、そのまま「強い」「強く」の意味。 全体的に大型化し、鍔にも刃が増設された。 マサキが「受け太刀(*6)はやめとけよ!」と語るほど切れ味が向上している。 通常時のディスカッターとは異なり幾何学模様は浮かばないが、代わりに刃の表面に文字上の模様が追加された。 これはサイフィスの力を記号的に表したもので、現在ラ・ギアスで用いられている文字とは根本的に異なるもの。要するに何書いてあるのかわからん。 真伝・乱舞の太刀 ゼオルートのおっさん…… おっさんの技の冴え、俺が再現してみせる……!! 精霊憑依を行ったサイバスターの必殺技。 『乱舞の太刀』の完成版とも言えるもので、マサキの言葉を借りれば「本当のディスカッター乱舞の太刀」。こちらのものが『無想千鳥舞』に近い。 魔力とプラーナを最大にしたその威力は壮絶の一言で、邪神クラスであろうとも容易く消し炭にするほどの力を誇る。 マサキによると、ゼオルートの技の冴えを再現したものとのこと。ゼオルートのおっさんもアストラル界で喜んでいることだろう。 アカシックノヴァ 虚空に刻まれた宇宙の意志を! ここで全て解き放つ!! 名前から推測できるかもしれないが、『アカシックバスター』と『コスモノヴァ』の合わせ技。 元々コスモノヴァやアカシックバスターは機体への負荷が大きい武装であり、その負荷から不調が多かった。 特に精霊憑依状態はいくら強化されているとはいえ機体に大きな負荷がかかっている状態であり、制御の困難さから精霊憑依時にはそれらを使用することを意図的に避けていたのである。 しかし巨人族との戦いを前にしたマサキとサイフィスの交信により、制御装置であるコスモノヴァリアクターの改良に成功。 その結果、安定状態にあるコスモノヴァのエネルギーをサイバード状態の機体に纏わせて突撃する本武装が使用可能になった。 その威力は壮絶の一言で、しかも移動後使用可能かつ射程は5。サイバスター最強の必殺技にふさわしいものである。 使用時には『ラプラスデモンモード』と呼ばれる因果律演算形態に変形する。 魔法神剣・エーテルちゃぶ台返し彊 もはや何も言うまい。 特殊機構 アストラル装甲 サイフィスによってサイバスターに追加された装甲。 アストラルエネルギーが物質化して固着したものであり、機体の内外に増設(というか、一部元の装甲形状を変更している)されている。 戦闘時にも高い防御能力を発揮し、サイバスターの耐久力を大幅に向上させている。 実際の装甲値は変わらない。『α』では不完全な精霊憑依をした途端スーパー系真っ青の装甲になったりしたのにな アストラルシンクロナイザー アストラル装甲と同様、サイバスターに追加された機構。 肩部や脚部内に存在する青い断片上装甲がそれであり、アストラルエネルギーを増幅・制御する「アストラルフラグメント」の集合体である。 そもそも人間が作ったものではないため、アストラル装甲と同様にラ・ギアスの技術でも解明や再現が不可能。 コスモノヴァリアクター コスモノヴァの発射機構。両腕の装甲内に存在し、発射時にはサイバスターの全エネルギーを制御・集中させる。 機構自体は『II』の時点で明かされていたが、実際に使用されたのは『F』の最終局面。 アカシックノヴァ使用時にはアストラルシンクロナイザーと共に展開してラプラスデモンモードとなり、エネルギーを収束して打ち出す。 ちなみに射出自体は魔術を利用した別システムであり、あくまでこれは収束制御の為の装置。 サイフィス 人類の意識が造り上げた「意識外の強念」、つまり集合的無意識の発露である『精霊』の一体。 森羅万象を司る基本概念「地水火風」の内「風」を司る精霊であり、最も強大な『精霊王』のひとり(?)である。 『自由を尊び、かつあやまたない心』を好む精霊であり、操者にもその精神を求める。風系魔装機の操者が何かにつけて束縛を嫌うのはこの性質によるもの。 マサキと交信した際の見た目は彼と同年代の少女であり、これはラ・ギアス人が彼女の肖像をそのように創ったため。 つまりラ・ギアス人はサイフィスを十代半ばの美少女だと思っているのである。気持ちは分かる。 「サイフィスが美少女」というのは『Ⅱ』で初めて明かされた設定なのだが、実はかなり昔から「サイバスターに宿る精霊は美少女に違いない!!」というのはファンの共通認識(願望)だった。 スタッフもその辺わかってやってると思われる。さすがだぜ。 アストラル界に存在するため、普段はその姿を拝むことはできない。 精霊憑依時には『真伝・乱舞の太刀』及び『アカシックノヴァ』使用時にその美麗なカットインが拝める。 でもちょっと胸は控えm……ゲフン。 これにより以前から魔装機神ファンの間で定説となっていた「魔装機神のヒロインはサイバスター(サイフィス)」というのがマジでシャレにならなくなってしまった。 実際にとある場面でレベッカ・ターナーがリューネとウェンディに対し、「最大のライバルはサイバスター」などとシャレにならん発言をかましている。 この酒乱めよくやった。 そのせいでマサキのフラグメーカーっぷりが更に加速する結果となってしまった。ヤツの明日はどっちだ。 劇中の活躍 旧シリーズ~αシリーズ 基本的に、シュウを追って地上の事件に介入する事が多い。とりあえず極度の方向音痴という事以外、全体的に説明不足の感が否めない。 そもそもシュウは南極事件から地上世界に登場するため、必然的にサイバスターもそれ以降の登場となり、完全にぽっと出の印象となってしまう。 やたらめったらシュウを追おうとするが、実はシュウと決着を付ける作品は多くなく、むしろ共闘する事が多かったりする。 詳しい出自が語られたのは『LOE』が初であり、ラ・ギアスについても『EX』で初めてその詳細が描かれた。 また、EXやLOE以外では仮にも主人公機であるのだが話の本筋からやや離れているようにも感じる。良くも悪くも異邦者という事か。 αシリーズは無印と外伝に登場し、「サイバスター=サイフラッシュだけ」というイメージを覆した。 また魔装機神4体が揃い踏みし、「動く」スパロボで活躍するなど、『魔装機神』ファン(あとプレシアファン)を多いに喜ばせた。 だがウィンキーとの版権問題の影響で、『第2次α』以降はフェードアウトしてしまった。 OGシリーズ 基本的には旧シリーズ同様、ラ・ギアスからの異邦人として活躍する。 途中でウィンキーとの版権問題が解決した為、『第2次OC』以降は『魔装機神』シリーズの設定が大いに活用されることとなった。 時系列で言えば『第2次OG』までが『魔装機神』の第一章~第二章の話になるが、『ムーン・デュエラーズ』以降は『魔装機神F』からの続きとして正式に本筋合流を果たした。 ちなみに時系列飛びすぎじゃね?と思われるかもしれないが、『DP』にて既に地上とラ・ギアスでの時間軸が狂い始めている事をシュウが指摘している。 その為、地上ではたった半年程度でもラ・ギアスでは数年が経過していた。 魔装機神シリーズ 言わばマサキとサイバスターにとっての本筋と言える作品群。 分類としてはスパロボの『外伝』と言える。 異世界ラ・ギアスにマサキが召喚された場面から始まり、どうしてマサキがサイバスターに乗ったのか、シュウとの因縁の始まり……などが描かれ、サイバスターの設定構築に大きく貢献した。 ラングランでの騒動や大国間の争い、邪神ヴォルクルスを崇めるヴォルクルス教団との闘い……など、異世界モノならではのファンタジー要素が多く楽しめる。 また、スパロボ本編に負けず劣らず個性的なキャラクターも多く登場し、各々の人気も高い。特にプレシアとかセニア様とか。 『魔装機神』の物語は『F』で完結となったが、様々な伏線や謎を残す終わり方となった。 その為、以後のマサキ達の物語は『OG』本編にて紡がれることとなる。 X 『V』のグルンガスト ヒュッケバイン同様のゲスト参戦。初回特典を使用していれば2話、そうでなければ35話クリア後にスペシャルシナリオが挿入され、自軍入りする。 2話で加入する場合は性能がデチューンされており、25話の時点で強化される(*7)。 バニティリッパーはおろかカロリックミサイルや変形すらなく(アカシックバスターの演出で変形はする)、かなりシンプルな仕様になっているが、 機体の地形適応が空Sであり(ただし仕様上マサキの空をSにしないといけない)、武装もサイフラッシュ以外は空適応S、 カスタムボーナスでアカシックバスターの消費が軽減され、サイフラッシュは当初P1~3、強化後はP1~4の広範囲(*8)。 おまけにコスモノヴァの攻撃力もかなり高いと、全体的に高性能な機体に仕上がっている。 というかコイツがいるかいないかで難易度が変化するレベル。ぶっちゃけ最序盤に加入する性能ではない(他の強力なロボットは中盤~最終盤に加入するので)。 前作の某戦艦を思い出す。 30 SRX共々、早期購入特典のDLCとしてゲスト参戦。今作ではSRX共々『α』の世界線から転移してきた設定。 『X』の強化後とほぼ同じ性能でありながら序盤参戦、さらに「空のお守り」という空地形適応に応じて運動性の上がる強化パーツが同時に手に入るので 火力も回避も隙が無く、相変わらず序盤の難易度を激変させるレベルの強さである。 空Sのユニットはかなり限られている上、パイロット地形適応が無くなったためマサキの地形強化が不要なのも追い風。 ただ、今作は全体的なユニット性能が高く、比較的早期から強いユニットも少なくないため、頭一つ抜けているという印象はやや薄め。 終盤になると周りの火力が追い付いてくる上にマサキがダメージボーナス技能を持たないので火力面で水を空けられがち。 一方でEセーブEXの追加により、カスタムボーナスと重ねてアカシックバスターがたったのEN5、 さらに強化パーツ等で消費ENを下げれば最終的に消費ENなしでアカシックバスターを撃てるため、 こと継戦能力に関しては歴代最強のサイバスターとなっている。むしろダメージボーナスがないことでバランスを取ってる気もする こんなにアカシックバスター撃ちまくってマサキのプラーナ大丈夫なんだろうか 余談 他の魔装機神に比べるとデザインや武装などで風っぽさが薄いっつーか宇宙っぽい。 これは、当初サイバスターとグランゾンの設定しか考えられてなかったから。 LOEや他の魔装機神の設定はぶっちゃけ後付けで、『EX』で直接舞台になるまではラ・ギアスの世界観すらほとんど固まっていなかったのである。 原作者の阪田雅彦氏によれば、『第3次』で『勇者ライディーン』、『EX』にて『聖戦士ダンバイン』の参戦が決まったため、オカルト的な設定面の肉付けをしたとの事(*9)。 ちなみにラ・ギアスや魔装機の設定などに『ダンバイン』のオマージュ的な側面が多々見られるが、 これは『第2次』での参戦は、本来この時点で予定されていたが諸事情で実現できなかった『ダンバイン』の代理としての参戦であることが、 『スーパーロボット大戦EX 熱血・幸運・必中ガイド』において阪田氏によって語られている。 一方、2020年8月21日に配信された「生スパロボチャンネル」にて寺田Pは「サイバスターはダンバインの代わりに作った」という噂は事実無根と否定している。 『Z』シリーズにて登場したシュロウガはその演出やパイロット、数々の伏線らしきもののせいで何かと本機と関連付けられることが多い。 それを無粋だとするファンもいるが、明らかに関連つけてきているのは製作側なわけで……(*10) パイロットたるアサキムは『直接的には』マサキと関係がないことが示された。 だが、むしろその分シュロウガの出自について謎が深まったせいでよりサイバスターとの関係が疑われることとなった。 実際、『OG』の方でもその為としか思えないようなフラグを大量に立ててきている。 サイバスターには『真・魔装機神』のものやアニメ版のアニバスターといったパチも……メディア違いの機体が存在するが、本項目では割愛させていただく。 マサキ「アニヲタWiki?じゃあ何だ、ここはWikiの項目で、俺はこの項目を追記・修正する為に呼び出されたWiki籠もりとか?」 テュッティ「あら、中々鋭い所を突いてるわね」 マサキ「げっ、安直な展開」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初登場のファミコン版第2次だと非常にユニークな性能だった。 機体の基本性能は移動力以外非常に低い(メタスにパワー負けするレベル)。武器はディスカッターとサイフラッシュのみ。普通に敵キャラと戦わせてもまず勝てない。 が、ゲーム内で唯一にして超便利(この頃はEN無消費)なMAP兵器であるサイフラッシュを持っているので、敵と直接対決は出来ないかわりにケズリ役としてサポートに徹するという特異な立ち位置のユニットだった。 その割にはマサキはやたらと強気な性格で、グランゾンと真っ向勝負して勝つことを目標としていたみたいだけど、ハッキリ言ってこの機体じゃ絶対無理だと思う…。 -- 名無しさん (2013-10-19 17 52 18) ↑以降のシリーズでも射撃・格闘どっちつかずの武装に加え、サイズMで運動性はMSに毛が生えた程度、操者のマサキもNTみたいな回避に補正かかる特殊技能は持ってないしな。やはりラ=ギアスで戦ってこそのサイバスターなのかもね -- 名無しさん (2014-03-09 21 09 37) 魔装シリーズ以外だとマサキも機体も器用貧乏を絵に書いたような性能だよな。だから手を加えたら万能になるんだが -- 名無しさん (2014-03-09 21 25 07) ↑OEでは防御かなぐり捨てたような超攻撃特化でした -- 名無しさん (2014-03-09 23 53 35) ↑2 α外伝で最強ユニットにするには金がかかって仕方なかった・・・陸Bってのがまずキツイ -- 名無しさん (2014-03-10 02 27 41) ↑2コスモノヴァの消費ENで一笑いして威力にもう一笑いしたのは絶対に俺だけじゃない -- 名無しさん (2014-03-10 02 55 34) 熱血!必中!幸運!サイフダッシュ! -- 名無しさん (2014-03-10 12 53 51) Fでは格闘武器がディスカッターしかないのにマサキの能力が格闘重視(一応設定上はこれで正しい)、サイフラッシュが完結編まで故障中、第4次で射程8だったアカシックバスターが何故か射程1、宇宙B(サイバスター自体はAなのに)……とイジメのような性能だった。そしてコンプリートボックスではマサキが熱血も幸運も失って更に弱く……(泣) -- 名無しさん (2014-03-24 09 31 58) アニメなんてなかった、いいね -- 名無しさん (2014-04-01 11 15 54) ↑おう杉田の悪口やめろや! -- 名無しさん (2014-06-20 19 37 28) アカシックノヴァが格好良過ぎる -- 名無しさん (2014-08-30 01 20 09) ↑確かにかっこいいんだけどノヴァァァァよりやっぱしバスタァァァァのが響きはかっこいい -- 名無しさん (2014-08-30 01 26 31) ポゼバスタープラモ化おめでとう -- 名無しさん (2014-08-30 02 15 37) 見たいなぁ、ちゃぶ台をひっくり返すところ。 -- 名無しさん (2014-09-02 20 34 25) ↑2 are -- 名無しさん (2014-09-08 15 21 31) ミス。あれ何か続報あったの? -- 名無しさん (2014-09-08 15 22 28) ↑一応、地上では精霊信仰が薄いせいで、魔装機系は本来の力が発揮出来んとかどーとか。 んな所リアルに再現せんでも良いのにねぇ…。 -- 名無しさん (2014-10-01 20 49 40) F最終話以降だと魔装の主人公格ででフルスペック出せるのグランゾンとレイブレードだけだけどどうなるのかな? -- 名無しさん (2014-12-12 22 45 07) ゼルヴォイドもゼルヴ自体はいるけど能力ダウンだし -- 名無しさん (2014-12-12 22 46 25) 新・世界樹の迷宮2の主人公がグリリバボイスでしかもフォースブレイク名が「アカシックノヴァ」だから吹いた。本当はすごい燃えるシーンだったのに…。全部ウィンキーが悪い(責任転嫁) -- 名無しさん (2014-12-13 17 35 44) ポゼバスターは来春発売になったそうで…ホビーフェアで原型が飾ってあったけどめっちゃかっこよかった。バニティリッパー付けてくださいお願いします -- 名無しさん (2014-12-14 12 58 06) シュロウガが至高神ソルとやらの平行同位体って事は、下手するとこっちもその可能性が出てきたんだよなぁ……。マサキとアサキムは殆ど無関係で決着付いたけど、サイバスターとシュロウガは寧ろ近い存在っぽいし。 -- 名無しさん (2015-04-12 02 48 28) まぁアカシックレコードに干渉している時点で相当ヤバい代物だしな -- 名無しさん (2015-06-25 05 08 18) もしOGでポゼ復活してもパワー不足で最強技使えないか使えてもOOのトランザムみたいに武器扱いかも -- 名無しさん (2015-09-15 00 08 46) そういや、真・魔装機神で腕が吹っ飛ばされていたけど、シュロウガの技に似たイメージがあったよね? -- 名無しさん (2015-11-25 07 47 20) ネタバレになるから詳しく書かないけどMDのサイバスター大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2016-07-03 11 15 04) 杞憂に終わってほしいけれど、後々の展開だとサイバスターがマサキの前から(下手したらマサキも)消えかねないって事は確か? -- 名無しさん (2016-07-10 13 16 17) ハーカームの同族が出たなら精霊も復活できて欲しい。でないとサイバスターが・・・ -- 名無しさん (2016-07-10 14 00 04) 上手くいけば完全版ポゼッションひっさげての復活もありえるが…… -- 名無しさん (2016-07-10 16 47 16) まさかとは思うが、後の話で、シロ「あ、ごめんマサキ、定期的な浄化わすれてたにゃ」←これが原因でシュロウガ化したら笑い話にもならんな…… でも、負の念を動力にしてるってことは、それにも限りがあるかもしれんし、それが尽きたら……? -- 名無しさん (2016-07-10 17 25 51) 宇宙に生命があるかぎり、負の念が尽きるなんて事は在りえない。 -- 名無しさん (2016-07-10 17 32 45) ペルソナでいえば人があるかぎりフィレモンもニャルもあり続けるのと似たようなところか。ということは、サイバスターはまだしばらくは動けるんやね? 日ごろのメンテさえ欠かさなければ。 -- 名無しさん (2016-07-12 12 44 57) 次あたりどっかにまだありそうなクロスゲートを介したケイサルなり完璧親父なり闇脳なりの影響で闇堕ちしてシュロウガになるのかそれとも「…なんかそんな気もしたけどそんなことなく精霊も復活してついでに地上でも精霊憑依できるようになったぜ!」となるのか -- 名無しさん (2016-07-13 11 47 52) ↑シュウとエリックのじいさんが二人で組んで「サイバスターの代用品」が誕生するのかもしれん。あるいはエリック爺さんが「グランゾンを超える超兵器、お前さんのサイバスターを見てついに辿り着いたでの」とか・・・ -- 名無しさん (2016-07-17 15 56 34) サイフィスに関しては魔装機神Fのフィリス救出エンド時点で復活フラグ立ててるからなぁ。紆余曲折の果てに精霊憑依が復活するのはほぼ確定だろう。 -- 名無しさん (2016-07-23 05 30 44) 動力に関してはヒビキやスズネが来るとしたらジェニオンの双子のスフィアのデータ使って疑似スフィアである程度補えるかもな。元々ソルも精霊も近しい存在だし -- 名無しさん (2016-08-11 11 16 52) スフィアの設定を考えるとZキャラは本人が来そうだから -- 名無しさん (2016-08-11 11 24 16) 案外サイバスターのシュロウガ化?をアサキムが止めるという展開が拝めるかもしれん -- 名無しさん (2016-08-11 11 41 42) 今のサイバスターは精霊の加護が無いので「魔装機神であって魔装機神にあらず」の状態。Fが魔装機神最後の戦いという謳い文句だったので精霊が復活して魔装機神が再び表に現れるのは有り得ない。というか魔装機が復活したまたラ・ギアスで小競り合いが勃発しちゃう…… -- 名無しさん (2016-08-11 12 41 56) ↑ つまり、「さらば、サイバスター ギース・ハワード」ということですな -- 名無しさん (2016-09-08 23 50 43) コスモノヴァが弾数制の武器(技?)なのが納得いかない。どう見てもEN消費制の方がしっくり来るのに・・・。 -- 名無しさん (2017-03-01 00 35 17) そろそろALL武器追加してあげてよ…… -- 名無しさん (2017-03-01 01 40 42) 2~以降のグダグダがなければ聖位精霊の登場やサイフィスが聖位にランクアップする描写もあったのかな… -- 名無しさん (2017-09-04 10 37 34) ↑×2 シュロウガ「だよね~」 -- 名無しさん (2017-09-04 11 48 48) OGでアカシックノヴァ使えるようになったとしてもかなり消費が重そうな気がするな。地上で使うとするなら消費EN100は超えそうな気がする。 -- 名無しさん (2017-09-05 14 02 52) スパロボオリジナルロボでは、一番好きな機体。 -- 名無しさん (2017-09-27 22 27 40) ↑2 EN100+弾数1とかかな? -- 名無しさん (2017-09-27 22 41 18) Xでゲスト参戦するけど時系列的にどのあたりなんだろう? -- 名無しさん (2017-12-22 02 10 14) ↑Vの2機もそうだし、発表でも軽く触れられていたけど、原典とは全く関係ないよ。ラ・ギアスじゃなくて最初からあの世界の機体になるんじゃない? -- 名無しさん (2017-12-22 10 01 31) ↑OEへの客演は正史に組み込まれてるっぽいし、OGの次回作じゃ「また変なところに迷い込んだ」くらいには言及されるんじゃ? -- 名無しさん (2017-12-22 10 10 06) ↑ 世界戦を飛び越えて迷子になりました程度でも納得出来ちゃう -- 名無しさん (2017-12-22 10 14 07) XのサイバスターはOGには組み込まれないパラレルな存在だと明言されてる -- 名無しさん (2017-12-22 12 04 56) ↑ そうなのか…じゃあこっちがアサキム化しても問題ない…のか? -- 名無しさん (2017-12-22 12 11 49) ↑今回は他のシリーズには関わらない純粋なゲスト枠らしいから。第2次以来のお助けキャラじゃないかなぁ -- 名無しさん (2017-12-23 13 39 08) OGサーガじゃない方の魔装機神から来たんじゃないだろうか>X -- 名無しさん (2018-04-07 15 40 41) Xでも強かったね― -- 名無しさん (2018-04-07 18 37 51) 序盤からMAPWで広範囲削りに、アカシックやコスモノヴァでボスキラーと久々に大暴れした感じでしたな -- 名無しさん (2018-05-15 15 22 17) ↑5 そもそもアサキム=マサキじゃないのは天獄篇ではっきり断言されているぞ。シュロウガ自身が操者の代わりに産み出したのが彼だし…元々の操者がマサキの可能性はあるかも知れないが -- 名無しさん (2018-09-14 01 28 47) OG系列では動力あかんようになったなー色々問題あるけど代わりの組み込むかぁ……そっちもだめになったわ、とか動力に関しては踏んだり蹴ったり -- 名無しさん (2018-09-26 07 48 49) 特典の序盤加入ばかり語られるけど、ぶっちゃけ通常の加入タイミングでもかなりぶっ飛んだ性能してるのよね・・・ -- 名無しさん (2018-09-26 09 46 31) ↑ 質が正反対とは言え力の根源がラスボスとある意味同質だしね。 -- 名無しさん (2019-08-17 23 38 20) 唯一無二でもう作れないメカデザインだと思う。シンプルな有翼の騎士って感じのフォルムで仰々しい飾りがないのに存在感が凄い -- 名無しさん (2020-04-02 16 00 01) スパロボ30のサイバスターかなり強いはずなのにXの時ほど目立てないのはやっぱりガオガイゴーとかグリッドマンとか強力なヤツが序盤からいるせいかな? -- 名無しさん (2021-11-22 11 30 52) で、いつ片腕もげて異次元に消えて、異世界に流れ着いてラスボスに組み込まれるんですか?(黒歴史 -- 名無しさん (2022-06-11 22 34 43) ↑ 普通に並行世界のサイバスターの腕で説明がつくんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-18 14 29 00) 生みの親の阪田氏が当時の書籍のインタビューで「サイバスターはダンバインの代理で作った」とハッキリ明言してるんだが、後から来た寺田はどういうつもりで事実無根とか嘘吐いたんだか -- 名無しさん (2024-01-21 13 27 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/168.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) サイバスター 作品名 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 加入 制圧ポイント交換 実装日 2020年1月23日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●乱舞の太刀(SSR)【限定】 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 ●ハイファミリア(R)【制圧】 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 攻撃寄りの性能を持つ回避特化タイプのユニット。 回避特化の中でもトップクラスの回避力とアタッカーとして通用するほどの火力により高い壁性能を誇る。 さらにMサイズながらSサイズ並のスピードを持ち、命中時に「覚醒」が発動する武器もあるので素早く敵陣に切り込むことが出来る。 お馴染みの武器サイフラッシュはやはりMAP兵器として実装されており、その高い攻撃力と「覚醒」による動きやすさで次々と敵を薙ぎ払えるので迎撃戦で大活躍する。 限定SSR乱舞の太刀により出撃時点でステータス補強されるので開幕時の不安も少ない。加えて今まで難があった照準値もしっかり伸びるようになった。 しかしやや火力に寄り過ぎている節があり、未昇格だと必殺スロットで運動性を上げるアビリティが無く肝心の回避力があんまり伸びない。出来れば中々のステ補正がつくコスモノヴァはSSR+まで昇格しておきたい。 また、素の状態ではスピード550という並程度の数値であり、移動力が3しかないのもあって風の魔装機神らしからぬ鈍さを見せてしまう。 高ステータスと移動力増とアクション数-1がある乱舞の太刀、スピード増と「覚醒」と必殺スロでのステ補正があるコスモノヴァ、MAP兵器のサイフラッシュ。この3枚が揃わないと強味が見えにくい。 恒常のみでも活躍は可能だが、どちらかと言えば回避力よりも高火力MAP兵器に期待すべし。 一番の問題はクロスパイロット時のミッションオーブで、これを育成できているかどうかで使い勝手が大きく変わってしまう。 重複不可能な気力上限+20がついており、完凸分のステータスも合わせてステータスへの影響が非常に大きい。 コスモノヴァ実装の少し前や乱舞の太刀実装時にガチャのコード交換に来てはいるものの、普段は入手できず交換で手に入れるのも一度で完凸まで入手しようとすると天井近くまで引くだけのコードを使わなければならず入手はかなり厳しいのが現状である。 色々と課題が多く初心者向けとは言い難いが、強力なのは確かなので育て甲斐はある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 マサキ・アンドー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ディスカッター R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ハイファミリア R - 2020年1月23日 バニティリッパー SR - アカシックバスター SSR - サイフラッシュ SSR 照準値アップ(気力) 2020年10月15日 コスモノヴァ SSR 2021年11月30日 乱舞の太刀 SSR 2023年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 M 3000 420 360 72 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2520 1800 192 255 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3160 2440 256 319 昇格 ディスカッター ASBS 昇格 ハイファミリア ASBS 昇格 バニティリッパー ASBS アカシックバスター 2250 2610 2370 216 246 ASBS サイフラッシュ 2250 2820 2250 234 249 ASBS コスモノヴァ 2250 2910 2220 246 273 ASBS 乱舞の太刀 2430 3120 2130 258 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ディスカッター ハイファミリア 2430 2790 2430 228 240 ASBS バニティリッパー 2475 2760 2370 225 249 ASBS アカシックバスター 2385 2730 2460 225 249 ASBS サイフラッシュ 2273 2273 2265 237 252 ASBS コスモノヴァ 2340 2970 2280 252 279 ASBS 乱舞の太刀 2520 3180 2190 264 285 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター 通常 斬撃 1-2 ディスカッター R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ハイファミリア R~SSR 特殊 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SR~SSR 斬撃 1-1 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 165~190% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 200~255% 75% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター SSR+ 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ ハイファミリア SSR+ 特殊 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 210% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 270% 85% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆乱舞の太刀 サイフィスの加護 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■回避特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■サイバスター装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 6.5 6.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、乱舞の太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 32 34 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆コスモノヴァ フルカネルリ式永久機関 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■サイバスター装備時、スピードが[Lv]増加し、 25 75 75 25 75 75 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 6 7 7 3 コスモノヴァの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 3 5.5 6 ■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.2 (最大[Lv]%) 23 28 31 ■コスモノヴァ命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サイフラッシュ プラーナコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 13 18 ★サイバスター装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 24.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 3 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 15 ■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 30 35 15 20 30 ◆アカシックバスター 風の魔装機神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 ★回避特化タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18 ■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 23 4 6.5 11 ■アカシックバスター命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 1 2 3 1 1 3 ◆バニティリッパー 特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 35 5 10 25 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ハイファミリア ハーフカット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■敵ユニットの命中率が[Lv]%以下の時、被ダメージを50%軽減する。 10 15 40 □敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを5%軽減する。 10 15 ★敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。 40 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ディスカッター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●乱舞の太刀(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 225% 225% 240% 255% 270% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 582 444 98 109 ASBS - 100 2250 2910 2220 246 273 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2970 2280 252 279 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 165% 175% 175% 175% 190% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 1-2(自機中心円形型MAP) 1-3(〃) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 564 450 94 100 ASBS - 100 2250 2820 2250 234 249 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2273 2273 2265 237 252 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 522 474 86 98 ASBS - 100 2250 2610 2370 216 246 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2730 2460 225 249 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる[Lv] 10.5 13 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 185% 185% 195% 195% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 372 312 62 74 AABA - 90 1440 1860 1560 156 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2760 2370 225 249 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 8 10.5 ●ハイファミリア(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 258 216 44 52 AABA - 80 945 1290 1080 111 129 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2430 2790 2430 228 240 ASBS 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 5.5 8 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 252 210 44 53 AABA - 80 +%/+%/+%/+%/回数+ SR 90 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 +%/+%/+%/+%/回数+ サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 乱舞の太刀付属オーブ「[+]神祇無窮流」の効果で気力上限が+10~20される。重複可能なので他のオーブまたはアビリティチップと併せれば気力190まで上がるようになる。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上のとき乱舞の太刀の威力上昇、必殺技スロット1の必要アクション数-1。 移動力の低さが改善され大分動きやすくなる。 ステータス補正は気力160だと最大で無条件14.5+気力39=53.5%。この時点でコスモノヴァ以上。気力170だと60%、190だと73%。回避特化タイプとしてはトップクラスの数値。 高い攻撃力と必殺威力上昇でかなりの火力が出る。コスモノヴァと比較すると素の威力で一回り下、補正も気力10毎でないため単発火力では劣る。しかし攻撃力補正の差と必殺スロではこの武器の威力補正が消えることから総火力ではこの武器をメインにした方が上。 必要アクション数減少は3アク覚醒武器のコスモノヴァとの相性が非常に良い。2アクになるので手番が回るごとに使用できる。さらにサイフラッシュがあれば確実にMAP兵器を使えるようになるので高い殲滅力を発揮する。 この武器単体ではステータスがそこそこ高いくらいしか長所が無い。一応オーブを育てればトップクラスのステータスにより優れた壁役にはなれる。しかし他の武器と併せることで強さを引き出し、単なる壁役に留まらない強力なユニットと化す。 必殺スロット移動力+1と必要アクション数-1がそのまま、気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残る。 優秀だが他武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義はほぼ無い。 昇格メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力で照準値も上がるようになる。 コスモノヴァ移動後不可長射程なのが通例だが、DDでは移動後可の代わりに射程が2しかない。 メインスロットスピード増加、気力で攻撃力と運動性増加、コスモノヴァの威力増加、命中時に「覚醒」発動、回避する毎に照準値増。 スピード増加が特に目を引く。特性5ではSサイズと同等のスピードとなる。迎撃戦での使い勝手がさらに上がる。 後発のSSRには劣るが高火力高回避を実現。回避壁は勿論アタッカーとしても運用できる。 この必殺技の単発火力だけで言えば乱舞の太刀より上。気力190だと最大で255+99=354%。なんと回避系どころか自軍全体で見ても上位のダメージを出せる。 攻撃力の上昇と「覚醒」発動効果でサイフラッシュの使い易さも上昇する。 オーブ「ゼオルートの教え」と「[+]神祇無窮流」があれば気力上限が上がるのでさらに強力になる。しかし前者はクロパイ限定オーブなので入手手段が非常に限られるのが難点。 必殺スロットスピード増加と命中時に「覚醒」発動がそのまま、コスモノヴァの威力上昇が数字を落として残る。 ステータス上昇効果が消滅したのは残念。 威力補正は落ちたものの充分高い。特性5だと気力160時点で乱舞の太刀メイン時を完全に上回る。 昇格コスモノヴァの威力増加、回避する毎に照準値増の数字が伸びる。 必殺スロでも攻撃力と運動性が上昇するようになる。 サイフラッシュサイバスターの代名詞と言える移動後可・敵味方識別の高性能MAP兵器だが、DDにおいてはほぼ全てのMAP兵器が移動後可・敵味方識別なので独自性は大分薄れている。 メインスロット運動性増加、戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避。 無条件で運動性が上がるのは有り難い。完全回避の確率は低いが、全く発動しないということもない数値なので全く頼れないわけでは無い。 攻撃力が上がるのでそれなりの火力は出る。積極的に前線に出て戦闘回数を稼ぎながら相手を削り、MAP兵器で一気に薙ぎ払うといいだろう。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応確率回避は残るが、ただでさえ低い確率がさらに低下する。とは言え無いよりはマシか。 昇格各種数字が伸びる他、メインで照準値も上がるようになる。 必殺スロでも完全回避の確率が30%もある。運動性こそ上がらないものの十分生存力に寄与してくれる。 アカシックバスターメインスロット照準値・運動性が上昇、戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除。 無条件で照準値と運動性が上がるのは有り難い。防御力減少効果で火力も多少は出る。 一番の目玉は敵の強化効果解除能力…だと思われるが、いかんせん使い所が少ない。対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。ボスが持つ能力は大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。 必殺スロット戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応敵の強化効果解除は残るが、使い勝手は前述の通り。しかも解除数が特性5でも1のまま。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでの敵の強化効果解除数がメインと同じ3つになる。 バニティリッパーメインスロット 必殺スロット 昇格 ハイファミリアメインスロット 必殺スロット射程3&2アクション。アビリティがあまり有用ではないのが惜しいが、必殺技としてはSRどころか一部SSRより使いやすい。 昇格 ディスカッターメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット乱舞の太刀があればそれがベストだが、限定武器なので入手に難がある。 恒常でなら乱舞の太刀実装時に恒常落ちしたコスモノヴァ。それ以外はメイン性能としては現在は厳しい。 必殺スロットスピード上昇と覚醒付きのコスモノヴァは外せない。昇格すると気力毎の攻撃力・運動性上昇が復活するので、出来れば昇格はしておきたい。乱舞の太刀のアクション減少が一番有効な必殺なので、必殺スロット1に付けておきたい。 もう一枠は運動性を伸ばす場合、SR以下をSSR+に昇格するしかない。数値的にはバニティリッパー、少しでも射程を考えるならハイファミリアか。 運動性を考えなければサイフラッシュがサイバスターの強みの攻撃力を伸ばせる。運次第だが生存力も上がるし何よりMAP兵器が使える。次点でアカシックバスター。 いっそ必殺技としての使いやすさで選んでもいい。そうなるとMAP兵器のサイフラッシュや射程3&2アクのハイファミリアが妥当か。 サブスロットパイロットが攻撃寄りで運動性を伸ばしづらいので、サブスロットで運動性を確保したい。理想は真夏に咲くつばき4枚差し。季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、精神が「勇気」で攻撃面を補強できるのも強力。 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rを数多く用意したい。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。 射程が短い物が多いのでオーラ・チャージで射程を伸ばすのも有効。コスモノヴァを外す事にはなるが、乱舞の太刀メインに射程を2伸ばしてサイフラッシュとハイファミリアを付ければ射程5を2個とMAP兵器という編成も可能。 MAP兵器をより効果的に使いたいなら特性5のトランザム連続攻撃で更に移動力を上げても良い。乱舞の太刀に移動+1があり両者とも重複不可なので特性4以下は効果が無い。 アビリティチップオーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ステータス補強の面で昇格効果が大きいコスモノヴァが最優先。 続いて運動性を優先するならRとSRをSSR+まで昇格させよう。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/220.html
【チップ名】 バスターアップ 【読み方】 ばすたーあっぷ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『5』、『6』、『L.o.N』 【英語名】 BusterUp 【詳細】 使用すると、その戦闘中のみバスターのアタックレベルを+1するスタンダードチップ。 パワーアップパーツとしての「バスターアップ」は「バスターUP」を参照。 序盤から手に入る上に容量が軽く、コードも*しかないので、とりあえず投入しておくと便利。 初期状態のロックバスターなら単純に威力が2倍になるので強力、その上使った分だけ効果が重複する(上限は10)。 しかし、使いまくっているとダークインビジのダークソウルに連発される。 ナビカスタマイザーだとアタックレベルは5までしかあがらないので、改造カードなしでアタックを5よりあげるにはこのチップが必要になる。 『5』のチームメンバーや『6』のリンクナビはナビカスタマイザーが使えないので、アタックを上げるにはこのチップに頼ることになる。 しかし、アタックレベルの上限は10なので、このチップを使っても11以上にはならない。 『6』のファルザー版なら、サイトバッチ使用後に5枚使うとアタック10にできる。 なお、『5』のソウルユニゾンのチャージショットはアタック10まで威力が上昇するが、『6』のクロスシステムのチャージショット及びクロスビーストの無属性チップチャージ、獣化のビーストバスターはアタック5以上の威力が同じ、つまり10まで上がるものの実質上限は5。 これは「リンクナビ」のチャージショットも同様。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.158 クイックゲージ ← 159 → No.160 ブラインド 「6」 No.176 フルカスタム ← 177 → No.178 バグシュウセイ 「L.o.N」 No.150 クイックゲージ ← 151 → No.152 インビジブル