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共通赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) 街角コンサート 湯田に会う いい本が売ってるな 映画のDVD 野球道具 マニアの集団 薬売り 成果なし(汎用) 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) マニアショップ等身大人形 水車ガンダー 将来はこういう生活も サーチ アソート抜き 汎用イベント 歩行者天国 ジャンクショップ地帯寺岡博士 黒野博士のアジト Pレポート解読 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 ミルキー通りにあるもの 以降は基本的に行き先を選択し、それに応じたイベントが発生する。 行き先指定なし、または、どの行き先でも発生するイベントは「共通」の項目に記載。 共通 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座をうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+10 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+10 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 世間評価-8 筋力+10 変化球+10『短気』(投手)『積極守備』(野手)取得 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 体力-20 変化球/すばやさ+8『クイック○』(投手)『打たれ強い』(野手)のいずれか取得 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 体力+40 やる気+1 技術+10 すばやさ+10『ピンチ○』(投手)『キャッチャー○』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 体力+50 やる気+2 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 体力+30 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座のうろつきでも発生する。 1回目のイベントは選択肢が出るが、どれを選んでも結果は同じ。3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気-1 体力最大値+2 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+10 「弱気」除去 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 確率で「弱気」 「パワビタD」入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! 街角コンサート 星影ヒヨリ攻略の起点となるイベント。このイベント以降、歩行者天国で専用イベントが発生する。 結果 備考 体力+20 やる気-1 プロフィールNo 56・57登録 湯田に会う 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+3 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 映画のDVD 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5か「ビデオ」入手 野球道具 結果 備考 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+6か「よくとぶバット」入手 マニアの集団 結果 備考 体力+20 マニアポイント-10 薬売り 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 成果なし(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 筋力+2 「恋の病」除去 ・・・成果なしか。 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) 6回までは固定イベント。7回目からは汎用イベントとなる。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。ただし、3回目のイベント発生後は2年目11月までマイナスイベントが発生するようになるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:健康ドリンク やる気+2 B:栄養ドリンク 体力+40 C:スタミナドリンク 体力最大値+2 2回目 ― 体力+50 体力最大値+4 例のあれ、あります? 3回目 ― 体力+10 やる気-1 真相ルートの条件以後ランダムイベントでやる気・筋力・技術・素早さが減ることあり。 4回目 パターン1 体力+45 やる気+1 体力最大値+3 ひさしぶりのスペシャルドリンク パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない 5回目 ― 体力+40 やる気+1 体力最大値+2 ホッパーズのみんなも飲んでる 6回目 ― 体力+35 やる気+1 体力最大値+1 症状が進む 7回目以降 パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 ドリンクが残っている パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+3 プロフィールNo 43登録 以降に発生するイベントは以下のとおり。 等身大人形 イベントが発生するとさおりちゃん人形のプロフィール登録 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態「さおりちゃん人形」未所持 体力-10 やる気-2 マニアポイント-10 「さおりちゃん人形」入手 プロフィールNo 65登録 上記以外 体力+30 マニアポイント+10 水車ガンダー 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・なにそれ? 体力+30 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 B:おお、すごい!! 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 C:ふーん。 体力+30 仲間評価-5確率で『ムード×』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 将来はこういう生活も 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5 サーチ 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 アソート抜き 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 汎用イベント 「マニア」状態で強制的にマニアショップに行った時にも発生。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+1~+40 やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+5 「マニア」状態 体力-20 やる気+1~+2 仲間評価+1 マニアポイント-5 歩行者天国 イベント「街角コンサート」が発生していると、星影ヒヨリの専用イベントが発生するようになる。 専用の汎用イベントは下記のとおり。他のイベントについては当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+40 やる気+1 いつものコンサート ジャンクショップ地帯 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 領収書を切る女 以降に発生するイベントは以下のとおり。 寺岡博士 1回目のイベントが発生すると寺岡博士のエピローグ条件となるランダムイベントが発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 体力最大値+2 ランダムイベント発生の条件 2回目 A:違法パーツのことで話をした・・・ 体力+30 やる気+1 B:CCRの捜査員です 寺岡博士のエピローグ条件達成済 体力+30 やる気+1 上記以外 体力+30 「不眠症」 C:プロ野球選手です 体力+20 『キレ×』(投手)『三振』(野手)取得 D:恋人です 体力+20 技術+6 黒野博士のアジト ゴールデン銀座うろつきで発生する「オレンジイベント」の2回目のイベントで「B:バッタ男を追う」を選択していると発生。 黒野博士のエピローグ登録の条件で、次はランダムイベントとなる。 結果 備考 体力+30 やる気+1 『逃げ球』『打たれ強い』(投手)『守備職人』『走塁○』(野手)のいずれか取得 プロフィールNo 48登録 Pレポート解読 寮(石中)うろつきで6回目のイベント(「Pレポート」を入手)を見ていると発生。 このイベントを見ていると3年目10月2週コマンド前の定期イベントの内容が変化する。 結果 備考 やる気+2 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」除去筋力+20か『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 偽装データ
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投打のバランスのよさが魅力だったパワプロNEXTのロッテを復刻 清水直 パスワード 渡辺俊 パスワード 成瀬 パスワード 小林宏 パスワード 唐川 パスワード 小野 パスワード 久保 パスワード 高木 パスワード 伊藤 パスワード シコースキー パスワード 川崎 パスワード 荻野 パスワード 大嶺 パスワード 小宮山 パスワード 根元 パスワード 松本 パスワード 神田 パスワード 木村 パスワード 里崎 パスワード 橋本 パスワード 福浦 パスワード 井口 パスワード 根元 パスワード 今江 パスワード 西岡 パスワード 渡辺正 パスワード 青野 パスワード 神戸 パスワード サブロー パスワード 早川 パスワード 大松 パスワード ベニー パスワード 大塚 パスワード 竹原 パスワード 金澤 パスワード 田中雅 パスワード 堀 パスワード 細谷 パスワード 南 パスワード 角谷 パスワード ↓広告
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Q.クリア条件は? Q.wikiに記述されてる場所に行っても仲間が増えない Q.仲間が集まらないまま10日たってしまう Q.全てのキャラを仲間にすることは可能なの? Q.効率の良い仲間の集め方は? Q.パーティって誰がお勧め? Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど? Q.合成する時、どのように性能が上下するの? Q.ガラクタ10個集めても合成レベルが上げられないんだけど・・・ Q.食料が切れるとどうなる? Q.行動できるのっていつまで? Q.敵をたくさん倒しているのにレベルが上がらない件 Q.HPとSPは何によって決まる? Q.主人公に何持たせたらいい? Q.隊列は何を基準に決めたら良い? Q.敵のレベルってどう変わるの? Q.ガラクタが足りない Q.るりかのアルバムが取れないのですが Q.ハッパの悲鳴みたいな死に際の攻撃がうっとうしい Q.田中先生が強すぎる Q.ガンダーロボに勝てない Q.爆弾教本と救急キットってどこにあるの? Q.武器についたキャラ○などはどういう影響を及ぼすの? Q.基地の大掃除イベントはどうやって起こすの? Q.リセット・ゲームオーバーのペナルティは? Q.選手登録はどんな風に行われる? Q.投手人形の走力と肩力の上がり方が何かおかしい Q.選手工房のパーツが邪魔になってきたから整理したい Q.○○が無くて武器、防具が作れない Q.2章でのやる気はどうやって上げるの? Q.裏でオススメのスキルってなに? Q.スキルって粘った方がいいの? Q.じゃ、優秀な装備ってなに? Q.平山におすすめのスキルの組み合わせは? Q.速射・逆手パーティはなぜ強いと言われるの?作るときの注意点は? Q.速射はハンドガン系には意味がないって本当? Q.カギ付き扉があるのにカギが見つからない。詰んだ? Q.宇宙ドラゴンに毎回仲間が倒される。対策は? Q.2章最下層のボスって大丈夫なの?(様々な意味で) Q.一部キャラの性格が表サクセスと違うような気がする Q.ゴキブリがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない Q.日をまたいでも夏菜が出現する Q.一章の残り9日で宇宙コウモリ(Lv1)が出たんですけど。 Q.恐怖耐性がけっきょくよくわからないです。 Q.クリア条件は? クラスメイト(制服を着ているキャラ)を8人以上集めた状態で最終日を迎えて亀田のガンダーロボを倒す か、 どこかに存在する宇宙人の基地を破壊してガンダーロボとその後のイベント戦闘に勝利する とクリア。両方達成することも可能。 集まっているクラスメイトの数は基地に行けば確認できる。後者はいわゆる大団円ルートだが、手順が複雑かつ高難易度。 ただし上記の条件を満たしたからといって安心しないこと。最終日には恒例のあいつが待っているのでレベル上げは入念に。 もっとも、基地破壊ルートを突破した場合のレベルなら楽勝かもしれないが。 Q.wikiに記述されてる場所に行っても仲間が増えない 仲間に会えた場合、ハタ人間として襲ってきた場合は既に手遅れ。そのキャラはスッパリ諦めよう。 ただしリセットして少々条件を変えてから会いに行けば無事な状態で会えることもある。 そもそも会えないという場合は会えるまでそこに通ってみよう。 越後などは時間帯に左右されるし、汎用イベントが発生する【!】で会える仲間は当然ランダム要素が絡んでくる。 Q.仲間が集まらないまま10日たってしまう 登場する仲間キャラクターは大半がランダムイベントで加入する上、運の要素も大きい。出ないときは本当に出ないので根気よく通わなければならない。 集めやすいのは運が絡まなかったり、1回のイベントで即座に加入する仲間。 るりか、平山、石田、リコは条件さえ満たせば確実に出現するので集めやすい。 エリ、村山、ユイ、堤、大神、委員長、有田も出現さえすれば一回で仲間にできる(エリだけは女性キャラが必要だが)。 いきなり白瀬、青野、霧生(夏菜)、越後といった面倒なキャラを狙ったりせず、集めやすい仲間から集めよう。 集めやすい仲間を集めれば一章のクリア条件は簡単に満たせる。 詳しい手順は「 仲間ページ 」を参照。 Q.全てのキャラを仲間にすることは可能なの? 10のディッガー編では明らかに無理だったが、今回は順調に進められれば可能となっている。 全員を確保した上で更に宇宙人基地を破壊することも可能である。 Q.効率の良い仲間の集め方は? 仲間救出考察 を参照。 十重二十重の攻略手順があるので自分に合ったものをどうぞ。 Q.パーティって誰がお勧め? 壁としては石田、青野あたりが優秀、攻撃面では白瀬、夏菜、リコ、委員長あたりが強い。 村山は後衛向きなのに前に出るなど何とも悩ましいが、壁役さえ1人いれば他は好きなキャラを使っていい。 ただし、大人キャラは全員ターンを無駄遣いする行動を持っている。複数入れると苦しいかも。 スキルを粘らないのなら、デフォルトで強いリコ、白瀬、青野、夏菜、光山辺りをお勧めする。 スキル粘りをして速射をつけるなら、委員長、白瀬、堤、エリ辺りが格段に強くなる。白瀬は暗視持ちなので使い勝手が良い。 逆手をつけるなら、大神、リコ、白瀬、るりか辺りが優秀。白瀬とリコは前衛をこなせるのでお勧め。 詳しくは PT考察 参照 Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど? 3つ下の項目を参照。 ちなみに青野は基地で会話するイベントまで見ないと仲間に追加されない。 他のイベントが起こって青野のイベントが起こらなかった場合はもう一回入りなおそう。 Q.合成する時、どのように性能が上下するの? 武器や装備の種類によって付加するものしないものはあるが、それ以外は 完全ランダム 。 合成レベルが10(最大)でもハズレを引くのは普通のこと。 でも、良ければレイブラスターで攻撃力102・命中82・ねらう・HP+59なんて事もある。 合成レベルが10の時のみ、低確率で高性能になるHQ(ハイクオリティ)とMP(マスターピース)が出ることがある。 Q.ガラクタ10個集めても合成レベルが上げられないんだけど・・・ 初期値の10が最大値だから、それ以上は上がらない。リセット等で下がらない限り放っておこう。 ちなみに二章開始時に10に戻るので、一章では無理して上げなおす必要はない。 Q.食料が切れるとどうなる? 基地に戻った際に仲間が消滅する。消えた仲間は二度と戻ってこない為かなりの痛手となる。 食料が少なくても警告などが起こらない為忘れがちだが、こまめにチェックするようにしよう。 あくまでも推測(一応実験はした)だが食糧の減り方について補足。 2時間ごと(0,2,4,6,8,1012,14・・・22時)に「1(唐沢+落田)+子供の数(主含む)×0.5+大人の数×1」ずつ減っていく。 ちなみに食糧ゲージは最大100で0以下になると仲間が消える(マイナスが多くなると多く減る) Q.行動できるのっていつまで? 残り1日、23 59 まで。 直前に基地に戻り、基地内で起こるイベント(大掃除とか)が発生して0時を過ぎた場合は、残り0日0 00で止まってくれる。セーブ、回復もできる。 Q.敵をたくさん倒しているのにレベルが上がらない件 主人公・仲間キャラと比べてレベルの低すぎる敵を倒しても経験値は貰えません。 人数を減らすなどすると経験値が入るようになる(「スキル」ページ参照) Q.HPとSPは何によって決まる? 以下の計算式によって決まるようです HP=30+(体力*8+力+器用さ)*{1+(Lv-1)*0.03} SP=(体力*2+力+器用さ+素早さ+精神*3)*{1+(Lv-1)*0.02} Q.主人公に何持たせたらいい? 基本的に何でも良い。主人公のスキルは「指揮」以外ランダムなため、3つのスキルを考慮してどんな役割にさせるか考えた上でそれに合った装備を持たせよう。 後半あたりからは「全員防御」が必須行動となるため、仲間より早く指示を出せるよう、防具は素早さ重視が良いかも。 ちなみに爆弾教本や救急キットを持たせると手動操作時に該当アイテムを無限使用できる。思いっきり邪道なバグ技だが、覚えておいて損は無い。 Q.隊列は何を基準に決めたら良い? 前列は敵からの攻撃対象になりやすく、逆に後列は対象になりにくいが近接武器の威力が下がる。 近接武器を得意とするキャラや頑丈なキャラは前列。逆に打たれ弱く、力より器用さの勝るキャラは後列に置けば良いだろう。 近接武器は隊列によってダメージが変わるのは誤情報であるという説が多い。 ※重装備で大幅に「素早さが下がる」と、格闘・刀剣・ハンドガンの威力が落ちる。武器の項参照 素早さが低くなると命中まで悪くなるので、確かに火力は落ちやすい。 Q.敵のレベルってどう変わるの? レベル基本値は残り10日と9日が1で、後は3ずつ上がっていく。(例えば残り6日なら1+3×3で10) このレベル基本値に場所によるレベル補正値(↓)を加えた数値が敵のレベルになる。 +0 全体マップ モール1F 病院1F 北公園左 南公園下 +2 モール2F 病院2F3F 北公園右 南公園上 +3 倉庫1F左 +5 倉庫1F右 倉庫2F 宇宙人基地1F~4F +8 宇宙人基地5F~9F +9 宇宙人基地10F 2章なら、一つ階が変わるごとに+1,ただし10の倍数階では+2。よって100階では敵は110レベル。 Q.ガラクタが足りない 基本的にはハタ人間(店員、男性、不良、警備員)を狩ると集まる。特に警備員と戦えば結構落としてくれる。 るりかやリコがパーティーにいる状態で埋め立て地へ行くと、ガラクタが5個くらい手にはいるランダムイベントが発生する。(他のイベントより優先率は低いよう) 宇宙人基地破壊までいけばむしろ余って余って困るくらいになる。 Q.るりかのアルバムが取れないのですが るりかのイベントはやるべきことが分かっていても達成しづらい分、今回の裏で一番難しいアルバムかも。 こちら の項目を参考にして頑張れ。 Q.ハッパの悲鳴みたいな死に際の攻撃がうっとうしい 弱点属性の武器や特定のダメージソース(一部の特殊行動や負傷ダメージなど)で倒せば発動しない。 敵ごとの弱点属性については敵データで確認を。 Q.田中先生が強すぎる 田中先生は1章で出てくる敵としては屈指の強敵。平山の妹イベントや霧生(夏菜)イベントでは必ず戦闘する羽目になる。また、パライソマップ上の!ポイントでも低確率で出現するのがニクい。 素のHPが高い上に「頑丈」持ちで耐久力が非常に高く、1ターン4回行動と手数がやたらと多い上、気絶+致命の「痛そうな棒」が酷い。最低でも主人公のHPには余裕を持っておきたい。 あまり発動はしないが「反撃」スキルも持っている。 そこらのモンスターより圧倒的に強いのにハタ人間扱いなので通常の武器は使用不可。終盤で水属性武器を装備していない時に出会ってしまうと悲惨な有様になる。 結局のところ、回復薬や救急キットを用意して、全員にクリアワルザーを持たせて消耗戦覚悟の力押しぐらいしか攻略法はない。「それ攻略法じゃなくね?」と思うかもしれないが事実である。 水風船を持っているとだいぶ楽になる。平山の妹イベントや霧生イベントなど、戦闘になることが分かっている時は用意しておこう。回避されることもあるので複数用意しておきたい。 通常の敵と同じく、残り日数が少なくなるほどLvが上がってますます強くなるので、田中先生に関わるイベントは早めにこなしておくこと。 ちなみに、1度倒したからといって安心しないこと。倒しても何度でも遭遇するため(白瀬と椿救出後、パライソマップ上の!ポイントに行かなければ問題ないが)。 パワポケスタッフよ、子供が泣くぞ。 強い敵と戦って、自分の力を試してみたい!という人は残り日数が少ない時にパライソマップ上の!ポイントに行って戦ってみるのもいいかも。とても厳しい戦いだけどね。 Q.ガンダーロボに勝てない 今回は敵のレベルが固定されているため、こちらがどんな状態であろうとLv25(宇宙人基地撃破ルートなら恐らくLV28)で襲撃してくる。 ただし、戦闘で全滅して合成レベルが下がるたびにガンダーロボのLvも1下がる様子。 とは言えメンバーの平均レベルが10程度だとお話にならない。勝機が見えてくるのは15辺りから。 さほど強力な種が少ないモールや病院で出来る限り上げておこう。 ガンダーロボの行動パターンで要注意なのは全体攻撃の「ガンダービーム」。威力は異常に高く、タフ系キャラ以外は即死しかねない。 幸い使ってくるタイミングが下画面で分かるので、さくせんから選べる「全員防御」を使って乗り切ろう。 動作準備中のキャラは防御に移れない為、カレーなべを持っているキャラがいる場合はあらかじめ外した方が安全。 同様に、主人公より素早いキャラは指示を出す前に行動してしまうため、出来れば素早さを主人公以下にしておきたいところ。 尚、宇宙人基地破壊を達成した場合はよっぽど妙な事をしない限り負けないので安心して戦おう。 Q.爆弾教本と救急キットってどこにあるの? 爆弾教本…モール2F右下の【!】(出現ランダム)、倉庫の宝箱(低確率)、堤初期装備 救急キット…病院2F左下の【!】(出現ランダム)、病院の宝箱(低確率)、るりか初期装備 なお、アクセサリーが埋まった状態でイベントを起こすと、24時間経つまで!が復活しない Q.武器についたキャラ○などはどういう影響を及ぼすの? 該当キャラが使うとその武器攻撃力が、×だと0.9倍、○だと1.1倍、◎だと1.2倍になります。因みに、○がつくなら器用さ+5の方が実用的らしい(質問コ~ナ~より) Q.基地の大掃除イベントはどうやって起こすの? 宇宙人基地破壊済みかつ残り時間が六時間以上あれば、基地へ入ったときにランダム発生。 Q.リセット・ゲームオーバーのペナルティは? 一章では合成レベルが-1される。さらに回数を重ねていくと-2されるようになる。 合成レベルが下がると、完成する装備の質が悪くなる。 合成レベルは1上げる度にガラクタを10個も消費する為、地味ながらきついペナルティだと言える。 ただし二章に入ればこの時点で合成レベルがどんなに下がっていようと10に戻る。 さらにより強い装備が作れるようになるため、一章で作った装備の大半は最終的に不要となる。 1章では5回リセットで-2になった 2章では10回リセットで-2になった 参考までに 二章では パーティに加えていた仲間全員が今まで潜った中で最も深い階まで連れ去られる 。 つまり今までの最高記録が45Fならば、例え10Fで全滅したとしても仲間を助けに45Fまで出向くことになる。 更に一章同様合成レベルが下がるが、今度は回数を重ねると最終的には一気に-9されるうえ、さらにガラクタが全て消し飛んだりする。鬼畜。 なお、表サクセスとは異なり5回以上ペナルティを受けてもファイル消去が行われることは無い。 また、一章でのペナルティの回数は二章に引き継がないため主人公のスキルや合成の粘りは一章が最もローリスク。 Q.選手登録はどんな風に行われる? それぞれのセーブファイルでかき集めたパーツを組み合わせて野手か投手を作成する。 選手名・投打・フォーム・野手のポジションは完成してから好きなように設定できる。 よって今回も主人公の名前は完全に飾り。選手登録に関係無いので好き勝手な名前で構わない。 なお、選手を1人作るたびにパワポケポイントを10ポイント獲得できる。ゲーム中のポイント収入源としては最も手軽。 そのためパーツさえ揃っていればゲーム中で最も手軽なポイント収入源となる。 前作同様に、人形制作中にリセットすると使用していたパーツが消滅する。 大半のマイナス能力は俺ぺナで潰せるので、マイナス能力が出てもめげない事。 Q.投手人形の走力と肩力の上がり方が何かおかしい ミスで表記が逆になっています 。 例をあげるなら、「肩力E7・走力C10」と表記されている場合は、「走力E7・肩力C10」と解釈してくださいという事です。 なお、登録後は正しい表記に戻るのでご安心を。 Q.選手工房のパーツが邪魔になってきたから整理したい パーツの処分はいらないパーツの寄せ集めで適当に選手を作り、すぐ削除するのがポイントも入るので一番だが、パーツの偏りによってはそうもいかないことがある。 そんな時は二章のセーブデータをロードして選手工房を見よう。そこでYボタンを押せばいらないパーツを処分できる。 全てのパーツを捨てたいのならば、タイトル画面でL+R+Xを長押しして「選手工房」を選択。 Q.○○が無くて武器、防具が作れない 幻の合金(銅、ガラクタ) 材料は落とす敵は多いのでどこで潜っても出る。銅のオススメは20階で戦車型・砲台型の敵狩り、ガラクタはさらに浅い階でハタ人間狩り。 なめし皮(獣の皮、粘つく液体) なめし皮自体は20階から29階の宝箱から出る。獣の皮は低層でコウモリや宇宙怪物狩り。粘つく液体は不良ハタ人間か緑ライムから。 大きな歯車 30階から出現する戦車型の敵、緑色の「スイーパー」が稀に落とす。 歯車武器がない状態でパワーボットはオススメしない。 ふしぎな機械 40階から出現する大砲型の敵、黄色の「ミサイルポッド」が稀に落とす。 40階から潜る→50階で帰還 を繰り返すといい。 宝石三種 40階から59階の宝箱からしか出ないので場所を決めて回る。 逆鱗など最強装備の素材 気合。宇宙樹と漆黒の骨の所持者は出現が早かったり カギ持ちだから避けようがなかったりする分他より手に入れやすい。 Q.2章でのやる気はどうやって上げるの? 合成メニューで消費アイテムの項目をよく見てみよう。 「やる気薬」が追加されているのでそれを合成して使用。一章より遥かに楽。 Q.裏でオススメのスキルってなに? やられたり操作不能になったら困る主人公や、攻撃を浴びやすい壁役にはバカ・冷静、回避・体捌きが優秀。 壁役の場合は頑丈や反撃、曲撃ちあたりも便利。回復薬を良く使う主人公なら治療も良い。 他の仲間に関しては得意武器に適したスキルが取れれば上出来と言える。 また、主人公に暗視があると白瀬・有田・ヘッドライトに縛られなくなるため非常に楽。 詳しくは スキル 参照 Q.スキルって粘った方がいいの? 粘れるなら粘った方が良い・・・が、今回は装備の要素があるため前作ほどムキになる必要は無い。 ぶっちゃけ主人公のランダムスキルが空白同然の内容だとしても、中途で詰んだりしないので過剰な心配は無用。 スレで粘り云々言っている人は単にやりこみたいという気持ちから粘っているだけであり、普通にやる分には粘りのねの字も必要無いので勘違いしないように。 速射や逆手が有るのと無いのとでは難易度にかなりの差が生まれてくる。だが、仲間と装備を整え、堅実にレベルを上げながら前進すればちゃんと最後まで戦える。 Q.じゃ、優秀な装備ってなに? 進行度によって大きく異なるが、武器に関しては属性付きの装備が最低1つか2つは欲しいところ。 防具に関しては壁役に重装備をさせ、後のキャラには体力と属性防御を指輪で補う事がオススメ。 詳しくは専用ページを参照。 Q.平山におすすめのスキルの組み合わせは? ランダムスキル枠4つという平山には無限の可能性が秘められている。 詳しくは スキル 参照 Q.速射・逆手パーティはなぜ強いと言われるの?作るときの注意点は? 深層の敵や「あれ」から殺られる前に殺る必要があるから当然のこと。 また、パーツや素材集めのために何度も潜って敵を倒し続ける必要があるため一戦の時間をなるべく短くしたほうが効率が良く、これらが実現できる上記のダメージが出るパーティが必然的に強い。 殺られる前に殺る火力なので主人公もしくは仲間の恐怖で自滅しないよう恐怖耐性と各属性の耐性は万全にしておくこと。 ちなみに速射パーティより逆手パーティのほうが上級者向け。 Q.速射はハンドガン系には意味がないって本当? 厳密に言えば速射の効果はライフル系とキャノン系の武器ではなくライフル系とキャノン系の属性攻撃にのみ適用されるスキル。 武器に付加する技コマンドがライフル系とキャノン系の属性であれば、ハンドガン系の武器でもその技コマンドを使った時だけ適用される。 速射白瀬などに「ねらう」(ライフル系属性)付きレイブラスターが採用されるのはこのため。 ちなみに武器単体について厳密に言えば、例えばレイブラスターなら表記された攻撃力、命中率、消費SPを参照した光属性の「レイブラスター」という名前のハンドガン属性攻撃がSPがある限り撃てる特徴を持った武器となる。 なお狙う付きレイブラスターは存在するが、狙う付きドラゴイーターはレイブラスターのように武器タイプがブラスター系ではないため合成で付加されない。 余談ではあるが、ハンドガン系とキャノン系の武器で狙うを使った時は、属性攻撃がライフル系になるので威力計算で参照されるステータスもライフル用で計算される。 常に狙うしか使わないような仲間は器用さと素早さではなく、力と器用さを底上げした方がダメージが出る。 ただし、前者の方が狙う時のダメージは低くなるが攻撃までの速さは速くなる。 Q.カギ付き扉があるのにカギが見つからない。詰んだ? その場合は敵がカギを持っており、ハタ人間かスライム型のシンボルを倒せば入手できる。 このパターンでは、こちらに気づくまでその場から動かないタイプのシンボルが所持しているケースが多い。 なお、普通にプレイしている限り詰むマップは一切無い。 Q.宇宙ドラゴンに毎回仲間が倒される。対策は? 「火炎ブレス」が凶悪なので火耐性は必須。60階到達時には火耐性25%の「赤光の指輪」が合成できるはずなので装備しておくこと(宇宙ドラゴンを撃破した時に入手できる「竜のウロコ」があれば、「竜燐の指輪」や「ドラゴンメット」などの他の火耐性防具も合成できる)。これでもかなりの高威力なのでタメ動作に入ったら「全員防御」の指示を出したほうがいい。このとき、全員に指示が行き渡るように主人公の行動順は最速にしておくこと。宇宙ドラゴンの体力は高いが、雷と光属性が弱点なのでそれを突いていけば攻撃面ではさほど苦戦しない。 Q.2章最下層のボスって大丈夫なの?(様々な意味で) 初見ではレベル99で挑んでも一瞬で消し飛ばされかねないほど無双だが、一応勝算はある。 実は宇宙ガンダーや宇宙戦車よりも耐久力が低く、攻撃もエレクトリカルビーム以外は大して怖くなかったりする。 耐電系の耐性付き防具で身を固め、タメ始めたら全員防御するように心がければ良い。 それでも気絶攻撃や致命打による即死の可能性は消えないため運が絡んでくる。故に2軍が育っていない場合は戦闘を避けたほうが無難。 また、彼が落とす戦利品は低確率ながら道中で拾うこともできるため、そもそも戦わず放っておくのも一つの答え。 もう一つの心配についてだが、今のところ深刻な問題には一切発展していないし、中国のテーマパークほどはっちゃけて無いから大丈夫だと思いたい。 Q.一部キャラの性格が表サクセスと違うような気がする 夏菜がやけに行動的だったり、光山がマヌケなお兄さんキャラだったりするため確かに若干の違和感を覚えるかもしれない。 とはいえ、外見と名前が全く同じ別人なんだから多少違っているのは当たり前。 Q.ゴキブリがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない A.気にするな!ただの絵じゃないか!でも、まだまだリアルに出来るはず。ヒゲの動きとか!(公式回答) パワプロクンポケットシリーズでのゴキブリはある意味扱いがほるひすに近く、かなりの頻度で出演している。こればかりは慣れてもらう以外に道は無い。 とはいえ「気持ち悪い」はスタッフにとって誉め言葉かもしれないが。 Q.日をまたいでも夏菜が出現する 青野をパーティーに入れて、夏菜のイベントを倉庫で起こしたあとに、日をまたいでモールへ行っても、ハタ化せず遭遇できた。イベントは全て同日に起こさないとハタ化するそうだが、どうしてかは不明。 Q.一章の残り9日で宇宙コウモリ(Lv1)が出たんですけど。 たまにそういう事が起きるっぽい。まぁプログラムが狂ったんじゃない? ※残り9日4 25分で小型UFOと遭遇したケース確認。 Q.恐怖耐性がけっきょくよくわからないです。 「基本耐性」と「冷静/バカ」の「足し算」。 基本耐性は、精神値×6(%)。なので、「冷静/バカ」なしでパーフェクトにするなら、精神17で17×6=102%となり、万全になる。 装備で「バカ1」付けば、プラス46%の耐性が得られるので、この場合「精神9」×6=54%との加算で万全になる。 装備で「冷静1」が付けば、プラス23%なので、「精神13」×6=78%との加算で万全になる。
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ヒーロー関連ヒーローと湯田(連続 5回まで) シルバー加入(2年目以降) ブラウン加入(2年目以降) ブラックイベント(連続 3回まで) 仲間関連黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 湯田とテスト(連続 3回まで) 有田イベント(連続 3回まで) 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) ラーメン旅行 森盛とパシリ 森盛と不良 森盛と台場 湯田とお好み焼き 湯田の手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) ラーメン食べ歩き(汎用) 森盛と練習(汎用) アルバム関連本村先生イベント(連続 6回まで) 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 菱村イベント(連続 3回まで) 犬イベント(連続 5回まで) 校長イベント(連続) アルベルトイベント(連続 4回まで) 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 呪いの人形関連白いイタチ イタチの活動 その他もっとがんばる?(汎用) 本村先生から課題(汎用) スカウトイベント(連続 2回まで) 迫る嵐(4月~10月限定) バスからワルクロ団 ヒーロー関連 ヒーローと湯田(連続 5回まで) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目まで ― 体力+5 タフ+2 ツノの秘密 2回目 ― ― 体力+5 タフ+2 マフラーの秘密 3回目 ― (イベントのみ) ゴーグルの秘密 4回目 パターン1 体力-20 全経験点+5 ヒーローショー パターン2 体力-30 やる気-1 タフ+8 変化球/すばやさ+10 ヒーローの扱い方 シルバー加入(2年目以降) 加入時に周が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 シルバー加入周離脱 ブラウン加入(2年目以降) 加入時に古河が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 ブラウン加入古河離脱 ブラックイベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。最後まで見るとブラックのプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目以降 ― (イベントのみ) レッドとブラック 2回目 ピンク未加入 (イベントのみ) イエローとブルー ピンク加入済 タフ+5 リスク+3 筋力+5 技術+5 ピンクとブルー 3回目 ― (イベントのみ) ブラックの異議プロフィールNo 6登録 仲間関連 パワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 2回目のイベントを見ると黒打のプロフィール登録。4回目のイベントは芹沢真央が彼女になっていると発生しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 2回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 すごいのはヒーローだけじゃないプロフィールNo 13登録 3回目 A:黒打君って女子に人気あるの? 体力+10 小晴好感度+2 読書家選択肢は不問 B:どれどれ、俺も見てみよう 体力+15 仲間評価-2 C:黒打君と話してみるか やる気-1 仲間評価+4 成績-7 4回目 真央が彼女でない リスク70未満で確率 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+20 レッドと会話 上記以外 体力+10 湯田とテスト(連続 3回まで) 手順 結果 備考 1回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 レンタルビデオ 2回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 確率の神様 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 早い遅いはない 有田イベント(連続 3回まで) 初回のイベントは教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」の発生条件にもなっている。 手順 結果 備考 1回目 やる気-1 タフ-2 確率で「不眠症」 気になる電話 2回目 やる気-2 仲間評価+5 有田のサボり 3回目 仲間評価+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+15 有田と監督 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) パワーアップイベントとは別で発生。最後のイベントは野手だとポジション変更の機会になるが、投手だとマイナスイベントにしかならない。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 身長の悩み 2回目 成績60以上 体力-20 タフ+5 全経験点+3 標準偏差 成績60未満 体力-20 やる気-2 成績+10 3回目 投手 球速-2 コントロール-5 守備+1 監督に提案 野手サブポジ2つ未満 A:わかりました 守備力-1 メインポジションがサブポジションに変更 B:いやです 体力-20 技術+5 上記以外 体力-20 技術+5 ラーメン旅行 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 結果 備考 体力+5 仲間評価+1 森盛とパシリ 条件・選択肢 結果 備考 A:止めにいく 森盛パワーアップ済 体力-10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+3 上記以外 仲間評価+4 B:無視する 体力-20 仲間評価-2 森盛と不良 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの4回目が発生済 やる気-1 タフ+3 仲間評価+4 確率で「不眠症」 上記以外 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 森盛と台場 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 A:もう無理だ 体力-20 タフ+5 リスク+5 仲間評価+5 B:なんとかして止めよう 体力-20 タフ+3 リスク+3 仲間評価+3 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 湯田とお好み焼き 体力とやる気が下がる上にマイナス特殊能力が付く吐き気を催すイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) 湯田の手品 体力とやる気が下がるクソイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 お金が飲み物に変わる手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝う パターン1 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 パターン2 体力-5 成績+2 仲間評価+1 パターン3 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 筋力+5 パターン4 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 技術+3 B:断る 体力+10 確率で『ムード×』取得 ラーメン食べ歩き(汎用) 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 次へ B:行かない イベント終了 確率で2通りに分岐し、片方は回数によって結果が変化、もう片方はさらに5通りに結果が分かれる。 たいていの場合はプラスの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 体力+10 いつもの店 2回目 体力+10 仲間評価+1 3回目 体力+10 仲間評価+2 4回目 体力+10 仲間評価+3 5回目以降 体力+5 パターン2 パターン2-1 成績+3 サンマラーメン パターン2-2 やる気+1 見た目よりあっさり パターン2-3 タフ+5 ドロドロのスープ パターン2-4 体力+15 あっさり中華麺 パターン2-5 体力-20 やる気-1 リスク+5 真っ赤な激辛麺 森盛と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップ済 体力-20 やる気-1 技術(投手)/筋力(野手)+4 仲間評価+3 上記以外 体力-10 やる気+2 技術+3 仲間評価+3 アルバム関連 本村先生イベント(連続 6回まで) 最後まで進めると本村先生のプロフィールが登録され、クリア時にエピローグが登録される。 必須選択肢が多数あるので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とりあえず状況を話す 体力-10 やる気-1 タフ+5 成績+3確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:一目散にトイレへ やる気-1 成績-4確率で『ピンチ○』『一発』(投手)『ブロック○』『ムード×』(野手)のいずれか取得 イベント終了 2回目 A:本を見る やる気-2 タフ+5 成績+3確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『盗塁○』『エラー』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:紙を見る やる気-1 成績+5確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 3回目 A:相談する やる気-2 タフ+3 イベント継続 B:相談しない やる気-1 成績+3 イベント終了 4回目 ― 体力+10 やる気+1 生徒に罵倒される 5回目 A:このままでいいんですか? やる気-2 タフ+3 成績+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了 B:あきらめるんですか? 体力+20 やる気+2 成績+6確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 6回目 「校長イベント」の4回目発生済 体力+30 やる気+2 成績+5『勝ち運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 プロフィールNo 25登録クリア時エピローグNo 28登録 上記以外 体力+30 やる気+2 成績+5『打たれ強い』(投手)『体当たり』(野手)取得 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。イベントのみで進行し、最後まで進めたうえで反逆ルートで甲子園優勝するとエピローグを登録できる。 なお、このイベントはイベント短縮の対象になっている。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 旧友と話す短縮可 2回目 (イベントのみ) 昔を思い出すプロフィールNo 22登録短縮可 3回目 (イベントのみ) 監督とレッド短縮可反逆ルートで甲子園優勝してクリア時エピローグNo 27登録 菱村イベント(連続 3回まで) 最後のイベントは、登録選手数が偶数の時、自動的にAを選択する。それでも運が悪いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+5 危ない男 2回目 ― やる気-1 タフ+5 「不眠症」 ぶつぶつぶつ 3回目 A:とりあえずつき合う タフ+20 「スーパーパワビタD」入手 確率で「弱気」確率で『ランナー×』(投手)『エラー』(野手)取得 プロフィールNo 23登録 B:ヤバイ、逃げろ! 『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 犬イベント(連続 5回まで) このイベントはヒーローが出てくるため、反逆ルートでヒーローチームに勝った後は発生しなくなる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 犬とヒーロー 2回目 ― 体力-5 やる気-1か「不眠症」 ブリ将軍 3回目 ― 体力-20 タフ+5 リスク+10 ヒーローゴーグル 4回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+5 ヒーローマフラー 5回目 マスクを外すのに成功 体力+50 タフ+5 『寸前×』除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』『粘り打ち』(野手)取得 ヒーローマスクプロフィールNo 24登録 マスクを外すのに失敗 体力-30 タフ-5 リスク+20『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 マスクを外すのをやめる 仲間評価-15『ムード×』(共通)『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最後のイベントでマスクを外す手順は以下の通り。 手順 正解 備考 1回目 外してやる 2回目 横にスライドさせる 3回目 下にさげる 4回目 押してみる 5回目 青のコードかな? 校長イベント(連続) 見舞いに行くイベントまで進めると校長のプロフィール登録。商店街のうろつきイベントの時期に注意。 最後の部室うろつきイベントはアルバムには影響しないが、プラス特殊能力を取得できる可能性があるので、発生させておくといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目7月1週まで ― やる気+2 タフ+5 囲碁部 2回目 ― 体力-10 やる気-1 裏工作 3回目 ― ― 体力+20 やる気-2 選挙のチラシ うろつき:商店街 2年目10月限定 ― 体力+30 選挙演説 定期 2年目11月1週コマンド前 ― 体力+10 「パワビタD」入手 校長出馬 定期 2年目11月1週コマンド後 ― (イベントのみ) 校長落選 4回目 ― ― 体力+10 校長入院 5回目 A:行く 体力+20 仲間評価+2 「パワビタD」×2入手 お見舞いプロフィールNo 26登録 B:行かない 体力-35 筋力+10 技術+8 変化球/すばやさ+8 うろつき:部室 3年目限定 ― 体力-20 筋力+15 技術+15 仲間評価+5変化球/すばやさ+15か『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 有田と校長 アルベルトイベント(連続 4回まで) イベントが2パターンあり、どちらかを最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録される。 パターン1 主人公がアルベルトに呼び止められるイベントが起点。こちらのパターンは必須選択肢がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とっとと逃げ出す! 体力+10 変化球/すばやさ+10 イベント終了 B:しばらく話してみる 体力-20 タフ+1 筋力+6 技術+3 イベント継続 2回目 ― 体力-20 技術+8 変化球/すばやさ+5 結果オーライ 3回目 ― 体力-35 筋力+8 技術+6 変化球/すばやさ+6 人違い? 4回目 A:今日は何の練習です? やる気+1 全経験点+8 プロフィールNo 30登録選択肢は不問 B:次はエドモンドかな? タフ+2 全経験点+8 パターン2 アルベルトがレッドに会うイベントが起点。必須選択肢はないが、マイナスイベントが多い。 こちらのパターンではレッドが関わるため、反逆ルートでヒーローに勝利していると発生しなくなる。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) アルベルトとレッド 2回目 体力-10 やる気-1 タフ-5 「胃炎」 学校のトイレに 3回目 体力-20 やる気-2 「弱気」 自宅のトイレに 4回目 体力-10 やる気-1 「弱気」 新しいコーチ?プロフィールNo 30登録 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 最後まで進めると荒井三兄弟のプロフィールが登録される。マイナス特殊能力を確実に取得してしまうのが厄介。こんなクソイベント作った奴頭何色だ。 発生率自体はかなり低いので、1回目のイベントが発生したらリセットするのも手。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+10 タフ+3 「弱気」 三兄弟登場 2回目 A:好きですけど 体力-20 やる気-2 タフ+5 リスク+5 キムチ好き? B:あまり好きじゃないです 体力+30 やる気+1 タフ+5 リスク+5 3回目 ― 体力+30 やる気+2 リスク+1 3色パン 4回目 ― やる気+1 タフ+5 リスク+1 『短気』取得 アドバイス 5回目 ― 筋力+10 成績-5 タフ+20『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『満塁男』『三振』(野手)取得 プロフィールNo 34~36登録 呪いの人形関連 白いイタチ 「呪いの人形」を入手していない時のみ発生。 結果 備考 「呪いの人形」入手 イタチの活動 「呪いの人形」を所持している時のみ発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか1つ消失 アイテムが爆発 上記以外 次へ パターン2 体力+10 やる気+2「おもしろい本」「ゴメラ2004人形」のいずれか入手 アイテムが置いてある 条件・選択肢 結果 備考 タフ41以上 タフ-10 タフ40以下 体力10以上 「胃炎」 体力9以下 筋力-10 「腰痛」 その他 もっとがんばる?(汎用) 発生率の高いイベント。限界まで練習は体力とタフが高くても運が悪いと失敗するので、リスクと相談して決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:限界に挑戦! 成功 体力-30 タフ+5 リスク+5 全経験点+5 仲間評価+1 体力やタフが高いと成功率上昇 失敗 体力-50 タフ-5 リスク+10 仲間評価+3 B:少し追加 体力25以上 体力-20 タフ+2 リスク+1 全経験点+2 体力25未満 体力-20 タフ+2 リスク+3 全経験点+1 C:いや、やめる 体力+10 仲間評価-2 本村先生から課題(汎用) 学校が休みの時期は、1月1週、3月4週、4月1週、7月3週~8月4週、12月4週が該当。 大抵やる気が下がるが、成績がかなり上がるため、赤点回避に重宝する。 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校が休み ― やる気-1 成績+5 学校が休みでない パターン1 体力-20 やる気-1 成績+8 パターン2 体力-10 やる気-1 成績+5 パターン3 やる気+1 成績+3 スカウトイベント(連続 2回まで) 2回目の結果は主人公の能力に応じて変化する模様。(基準は要検証) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+3 スカウト出現 2回目 評価高 体力+40 やる気+3 筋力+30 技術+30 仲間評価+6「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 『人気者』取得 スカウト接近 評価中 体力+20 やる気+2 筋力+15 技術+15 仲間評価+3「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 評価低 体力-20 やる気-1 タフ+5確率で『スロースターター』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得 迫る嵐(4月~10月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ビデオ屋へGO! 体力-10 やる気+2 成績-5 仲間評価+2玲奈好感度-5 「弱気」「不眠症」除去 B:マネージャーを手伝う 体力-20 やる気-2 仲間評価+3 玲奈好感度+3 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:校舎で練習 体力-50 タフ+5 筋力+10 技術+10『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) バスからワルクロ団 マイナス特殊能力が付いてしまう害悪イベント。発生したら目も当てられない。 結果 備考 体力+10 『クイック×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/poke10/pages/80.html
共通オープニング 27日目コマンド前 50日目コマンド後 レッドドラゴン1日目コマンド前 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ブラックタイガー1日目コマンド前 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ホワイトベア1日目コマンド前 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 50日目コマンド前 エンディング 共通 オープニング 最初にどの勢力で始めるかを選択する。 勢力によってイベントの内容、仲間可能キャラ、遺跡攻略順が大幅に変わる。(基本事項も参照) 条件・選択肢 結果 備考 A:レッドドラゴン 「レッドドラゴン」の項目へ どの陣営につく?プロフィールNo 57・58・85・87登録 B:ブラックタイガー 「ブラックタイガー」の項目へ C:ホワイトベア 「ホワイトベア」の項目へ 27日目コマンド前 このイベントが発生するとサトミを仲間にできなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 27日目の農場サトミ未加入でプロフィールNo 68登録 サトミが仲間にいるかどうかでイベントの内容が変わる。(結果は変わらない) 50日目コマンド後 結果 備考 VS「ガンダーロボ」次へ デモ絵No 6登録 条件・選択肢 結果 備考 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」所持 VS「天使」超特殊能力パーツ1つ入手 「エンディング」の項目へ プロフィールNo 92登録 上記以外 「エンディング」の項目へ レッドドラゴン 1日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:ラセツ ラセツ加入 次へ プロフィールNo 59登録 B:ヤシャ ヤシャ加入 次へ 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 山の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ブラックタイガー撤退 最初の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「装甲車」+「兵士」*2ペラ+1000 ホワイトベア撤退 2番目の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「オブイエクト」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 レッドドラゴン撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 76・77・90登録 50日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ラセツが仲間にいる ラセツ離脱 VS「下っ端」*2ラセツ再加入 エピローグNo 37登録条件 ラセツが死亡している VS「ヤシャ」 ヤシャが仲間にいる「ヤシャの連続イベント」を最後まで見た ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ再加入 エピローグNo 38登録条件 ヤシャが仲間にいる「ヤシャの連続イベント」を最後まで見ていない ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ死亡 ヤシャが死亡している VS「ラセツ」 ブラックタイガー 1日目コマンド前 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 プロフィールNo 86登録 塔の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ホワイトベア撤退 最初の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+2000 レッドドラゴン撤退 2番目の遺跡をクリア 山の遺跡クリア後 結果 備考 VS「ごろつき」*3VS「軽戦車」+「ごろつき」*2VS「赤龍号」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ブラックタイガー撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 80登録「タケミの連続イベント」を最後まで見ているとプロフィールNo 69登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 79登録 ホワイトベア 1日目コマンド前 結果 備考 ゴンダ加入 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「重戦車」レッドドラゴン撤退 最初の遺跡をクリアプロフィールNo 90登録 山の遺跡クリア後 結果 備考 ブラックタイガー撤退 2番目の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「双」+「下っ端」*2VS「グレートワガハイ」ヘルガ加入 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ホワイトベア撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 89・91登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 78登録 エンディング 結果 備考 第1章終了 第2章へ 各種エピローグ登録デモ絵No 7登録
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3996.html
パワポケダッシュ 機種:GBA 作曲者:大久保悟、弓島隆子 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「パワポケ」シリーズの外伝作品。 少年野球が舞台となり、試合では「カード野球」が採用されている。「カード野球」は後に『9』以降のシリーズでも導入される。 これまでのパワポケシリーズのデータが載った「パワポケ図鑑」も搭載されており、サウンドテストとは別にシリーズの一部BGMが試聴できるが若干アレンジされている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パワポケダッシュのテーマ お父さんといっしょ たいへんだぁ! はじまりはじまり いちがっき にがっき さんがっき おやじをすくえ!! 悪者のテーマ いよいよしあいだ! せつねいね さらにせつないね ぽかぽかようき なくしかないやん ぜったいに勝つぞ! さよならとありがとう それから… よくがんばりました 対決だ! 負けるわけにはいかない! 第3回475位KONAMI118位レース・スポーツ142位GBA48位 1対1の対決だ! きがるにひといき うんうんあみだ~ みんなつかまっちゃえ! どっちこっち 男の勝負だ! くやしいけど… あれあれ~? おやじを見つけに だいぶ深いぞ… そろそろやばいよ! ショッピング お、おまえか~! さいごのたたかい さいかい…そして はっぴ~えんど む~んむ~ん おほしさま こんなおわり方って… よきも悪きも思い出だ ルンルン ガガーン ラッキー ハッピー スエッキー キョー ダイキョー おっつー メイクメイクしましょ パッパラー ヒントあーげる 買い物なり エバーアンドネバー こうなりましてん きーまり! レッツたいせん! しょうり~! ガックシ… はんぱちゅーと 裏技を使わないとサウンドテストで聴けない。 パワポケ図鑑収録曲 ポケ1メインセレクト パワプロクンポケット サクセス・通常曲夏 サクセス・夏大会出場決定 スタッフロール ポケ2メインセレクト パワプロクンポケット2 サクセス・告白イベント サクセス・ペナント2年目 ミニゲーム・ノック ポケ3メインセレクト パワプロクンポケット3 サクセス・オープニング サクセス・通常曲冬 サクセス・ガンダー戦 ポケ4メインセレクト パワプロクンポケット4 サクセス・通常曲夏 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・戦闘 裏サクセス・思ひ出 ポケ5メインセレクト パワプロクンポケット5 サクセス・シーズン1年目 サクセス・しんみりイベント 裏サクセス・水虎のテーマ 裏サクセス・ガンダーゴーレム戦 ポケ6メインセレクト パワプロクンポケット6 エンディング・ほのぼの編 ミニゲーム・シューティング 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・としおくん戦 ポケ1・2メインセレクト パワプロクンポケット1・2 ポケ7メインセレクト パワプロクンポケット7 サクセス・ヒーロー戦 裏サクセス・オープニング 裏サクセス・カジノ 裏サクセス・フィールド冒険編 サウンドトラック パワポケダッシュ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/18014.html
ダイジョーブ像を集めるなら個人的にはスキル猛特訓フロアがおススメ。ドロップ率もそれなりにいいし先制攻撃もないからヴァースでバリバリ周回できる -- 2018-07-17 10 23 38 猛特訓がマルチできると知って運営に騙された気分。ソロのみ侵入可じゃなかったのかよ。 -- 2018-07-17 12 38 11 大豪月から銅像がドロップしたぞ -- 2018-07-17 19 50 44 像集めはスタミナ効率だけならさすがに一番下のがいいね -- 2018-07-18 07 07 25 ↑3 モンスター育成はソロじゃないとできないからマルチで行っても無駄だぞ -- 2018-07-18 07 43 56 金たまごキャラ「よわい」でスキル上げ周回したが、これまったく上がらないな・・・。昔の等倍スキル上げくらいの設定かね。とすると10%前後? 逆行というか先祖がえりというか・・・ -- 2018-07-18 21 20 01 パワフル以下B4阿麻央の先制は「悪魔の」じゃなくて「悪罵の」王子 -- 2018-07-19 10 33 33 「虎に可愛いは・・侮辱・・」と言いながら回復生成。まさに絵に描いたようなツンデレ。 -- 2018-07-19 11 17 01 マルチだとめちゃくちゃ通信障害起きて連戦できないんだけど同じ症状の人いる?クリア時のアニメーションのせいかと思ってるんだけど -- 2018-07-19 15 50 22 連日の暑さのせいもあるんじゃないか?しらんけど -- 2018-07-19 16 14 37 スバルのドロップ率はパワフル級とつよい級で差がないっぽい。ガンダー・あおいとスバルを1体ずつ作成するだけならつよい級で十分だと思う。 -- 2018-07-19 16 46 26 ↑5「悪罵」に修正しました。 -- 2018-07-19 20 40 50 ↑4 自分も何故かサブ垢のみめっちゃ通信悪い。本垢は大丈夫。サーバーかね… -- 2018-07-20 01 38 09 ↑4 冗談にしても適当すぎるわ。 -- 2018-07-21 13 01 47 みずきの先制が故意死球されてるようにしか見えない -- 2018-07-21 23 23 10 そろそろ誰かが10人で野球してることに突っ込んでもいい気がする… -- 2018-07-23 22 40 58 「つよい」以上の進化後スバルは銅像をドロップしない。銀・金・本体のいずれか。「ふつう」級以下の進化前スバルからは銅像が出る。 -- 2019-08-19 10 14 18 どの難易度でもスバルは必ず何かしらの卵をドロップする。「つよい」以上では上記の通り銀・金・本体。逆に「ふつう」以下では銅と本体だけらしい。 -- 2019-08-19 10 34 56 スキル猛特訓って泥率アップ無しでも確落ち? -- 2019-08-19 12 38 32 ↑3から5落ちです。 -- 2019-08-19 13 47 36 交換レート5-5-5のコラボと比べて若干ドロ率悪い気がする。チャンピオンやデュエマは最高難易度を片ヴェロア・ダンボ2で全フロア確定だったけど、今回は確定になってないわ。仕方ないので両ヴェロアに切り替えた。 -- 2019-08-19 19 02 51 ↑2 あざす。流石に全フロア確落ちだとマルチで猛特訓一択になりそうだから無いか -- 2019-08-19 19 25 35 猛特訓を片ヴェロアダンボ2で10周したところ一度だけ4落ち確認 -- 2019-08-20 11 32 09 大豪月の出現確率ってどのくらい?一度も出会わないままそろそろ交換終わりそうなんだが -- 2019-08-20 15 59 40 よわい、でも両ヴェロアで銀は落ちた -- 2019-08-20 22 58 59 ちなみにボスのスバルから -- 2019-08-20 22 59 23 パワフル級を4周で白銀1ペースだけど、このままいけば1日で新キャラ交換できそう。極錬周れないからプチノエル集めてもいいのかな -- 2019-08-21 11 23 39 猛特訓級 両ヴェロア 23周でプラチナ像5体集まりました。参考までに。 -- 2019-08-21 11 37 59 ↑ 情報ありがとう。DMCまではきつかったけど、PPCとGHCはお得ダンジョンのようですね。ちょっと多めに周ろうかな -- 2019-08-21 15 56 30 誰も使ってないようなキモい略称使うな -- 2019-08-22 04 03 52 ここのコラボ先名称は「パワプロ」じゃなくて「実況パワフルプロ野球」だし、ガンホーは「GungHo」で1単語だから略称取りたいならもう少し頭使ったほうがいい -- 2019-08-22 08 13 28 SBCC神羅万象チョココラボ YYHC幽遊白書コラボ HRJC鋼の錬金術師コラボ KBTITCブリーチコラボ -- 2019-08-22 10 34 30 ついに、寒い駄洒落を連発するようなおっさんと、同じになってしまったということか。その心境はテキトー也。 -- 2019-08-23 20 29 34 アルファベットでの略称は”単語の”頭文字だってことさえ知らない残念なやつがいるのか。 -- 2019-08-24 14 40 10 っつーか何でブリーチがそれなんだ?最初のKBは久保帯人のこと? -- 2019-08-24 20 23 25 ブリーチは気になる -- 2019-08-25 06 53 01
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1年目4月~6月1年目4月1週平日コマンド前 1年目4月1週平日コマンド後 1年目4月1週休日コマンド後 1年目4月2週平日コマンド後 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目5月2週平日コマンド前 1年目5月2週平日コマンド後 1年目5月3週平日コマンド前 1年目5月3週平日コマンド後 1年目5月3週休日コマンド前 1年目5月3週休日コマンド後 1年目5月4週平日コマンド前 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦)開始状況 試合後 1年目7月~9月1年目7月1週平日コマンド前 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦)開始状況 試合後 1年目7月3週平日コマンド前 1年目8月3週平日コマンド前 1年目9月1日平日コマンド前 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦)開始状況 試合後 1年目10月~12月1年目10月3週平日コマンド前 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦)開始状況 試合後 2年目以降2年目1月1週平日コマンド前ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 2年目2月2週平日コマンド後 2年目2月2週休日コマンド前 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦)開始状況 試合後 2年目3月3週休日コマンド前 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) 2年目3月4週平日コマンド後 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦)開始状況 試合後 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦)開始状況 試合後 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦)開始状況 試合後 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦)開始状況 試合後 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦)開始状況 試合後 エンディング前半 後半 各週に平日と休日がある。それぞれの日にしかできないことがあるので注意。 平日限定:スナックうろつき 休日限定:電話、のみ屋うろつき 1年目4月~6月 1年目4月1週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 技術+5 仲間評価+5 和桐製作所の人々プロフィールNo 1・2登録2週目以降短縮可 1年目4月1週平日コマンド後 結果 備考 体力+5 黒松に会う2週目以降短縮可 1年目4月1週休日コマンド後 本サクセスの物語設定を知ることができる。 一番右の選択肢を選ぶとイベント終了。(他の選択肢でパラメータは変化しない) 結果 備考 体力+10 任務をおさらいする 1年目4月2週平日コマンド後 和桐沙耶との出会いイベント。 結果 備考 さや好感度+3 さやとの出会い 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) 犯人の手がかり探しうろつきコマンドが使用可能になる 1年目5月2週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 貴田登場 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 1年目5月2週平日コマンド後 電話番号入手後の進め方は、和桐沙耶のページを参照。 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 1年目5月3週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 やる気-1 打ち切り通告 1年目5月3週平日コマンド後 結果 備考 体力+10 やる気+1 あきらめムード2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド前 結果 備考 やる気+1 タフ+5 黒松に野球の試合を申し込む2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 さやの心配 B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 さやの心配 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5 確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 1年目5月4週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 体力+5 タフ+2 守田巡査に試合の審判を依頼する2週目以降短縮可 ケガしている 体力+10 仲間評価+2 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦) 選手のステータスについては試合関連のページを参照。 開始状況 3点リードしているうえ、あと2アウトで勝利となるため、余程の事がない限り負けることはない。この試合で操作に慣れておくといい。 なお、この試合で負けるとアルベルトのプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消えることになるので注意。 状況 備考 先攻 9回裏 6-3 守備 一死一塁 3点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ40未満の時タフ+5 タフ40以上の時スタミナ+5(投手)/筋力+10(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録プロフィールNo 45登録 1年目7月~9月 1年目7月1週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 黒松から試合を申し込まれる 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦) 開始状況 二塁ランナーをホームに導けばサヨナラ勝ちで終了となる。盗塁技で三盗しておけばより安定する。 次の回に回ってしまった場合、点を取られると後がなくなってしまうので注意。 状況 備考 後攻 9回裏 5-5 攻撃 無死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 コントロール+3(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 35登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目7月3週平日コマンド前 木岡鈴音との出会いイベント。他の彼女候補の好感度が高かったり、ケガをしていると発生しない。 以降の進め方は、当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 1年目8月3週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 社長と特許について話す 1年目9月1日平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 融資を受けるため野球勝負を行うことに 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦) 開始前のイベント内容が変化することがある。(条件については要検証) 開始状況 開始状況から3アウトで勝利となる。悪くても同点で済ませたいところ。同点なら裏で点を取ればサヨナラ勝ちとなる。 状況 備考 後攻 9回表 3-4 守備 無死無塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ50未満の時タフ+5 タフ50以上の時コントロール+3(投手)/筋力+10(野手) プロフィールNo 36登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目10月~12月 1年目10月3週平日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気-1 市役所の横槍 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦) ここまでに「蒸気パイプの圧力上昇」「トラックが工場に突っ込む」「社長が狙撃される」のうちいずれかの妨害イベントが発生していると主人公と山田以外のメンバーが全員不調になる。 開始状況 開始時の攻撃で1点は取っておきたいところ。サヨナラ負けには注意。 前述の妨害イベントは高確率で発生するため、味方全員が不調でも安定して勝てるようにしておきたい。 状況 備考 先攻 8回表 4-4 攻撃 一死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 変化球+10(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 37登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 2年目以降 2年目1月1週平日コマンド前 好感度30以上の彼女候補がいると、別のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない パターン1 「ひとりで初詣」の項目へ どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 「山田と初詣」の項目へ ケガしている やる気-2 確率で『ムード×』『ケガ×』のいずれか取得 ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 誘いを断った場合はミニゲームはプレイできない。自信がないなら断るのもあり。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょに行く 仲間評価+1 ミニゲームをプレイ B:行かない 体力+30 仲間評価-3 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。 能力を上げたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全経験点+20 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 やる気+2 全経験点+10 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い 体調を良くしたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+100 やる気+5 「マニア」以外の全病気除去 確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得 吉 体力+50 やる気+2 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『ケガ×』取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『ケガ×』(共通)『回復×』(投手)取得 凶の時より『ケガ×』の取得率が高い 女の子にもてたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全彼女好感度+8 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 好感度の上昇は非表示 吉 やる気+2 全彼女好感度+3 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い なんか欲しい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 確率で『バント○』取得「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 吉 やる気+2 「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『対左打者×』(投手)『対左投手×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『センス×』取得 2年目2月2週平日コマンド後 どれを選んでも体力とやる気が大きく下がるが、次の定期イベントで上がる。ただし全快にはならないので、ここまでに「スーパーパワビタD」などやる気を回復できる手段を用意しておこう。 条件・選択肢 結果 備考 A:断りましょう! 体力-80 やる気-5 筋力+10 大帝国の圧力 B:・・・。(社長はどうする?) 体力-60 やる気-5 『安定感』取得 C:有利な条件にしましょう。 体力-80 やる気-5 技術+10 2年目2月2週休日コマンド前 結果 備考 体力+50 やる気+3 タフ+3 夕暮れの河原にてプロフィールNo 22登録 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦) 開始状況 開始時に1点入れておくと後が楽になる。 この試合で負けると川村のプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消え、アルバム条件を達成してもすべてなかったことになるので注意。 状況 備考 先攻 8回表 5-5 攻撃 無死一塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 筋力+10(投手) 技術+5(野手) 素早さ+5(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録プロフィールNo 24登録 2年目3月3週休日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気+1 任務完了 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) Dを選択すると奥野が加入し、Aを選択すると隠しステータスの耐エラー率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:オトシマエ? 体力+5 耐エラー率+1 B:じゃあ、今後ともよろしく 体力+25 やる気+1 C:ざまあみろって感じですね 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 2年目3月4週平日コマンド後 結果 備考 体力+20 裏野球大会の誘い これ以降の試合では、ケガしていると強制敗北となるので注意。 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦) 開始状況 大量ビハインドの状態で始まるが、相手の能力値は非常に低いため、逆転するのは難しくない。 併殺は極力避け、走塁時も暴走することのないよう慎重に進めるといい。 状況 備考 後攻 8回裏 12-8 攻撃 無死満塁 4点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+10 プロフィールNo 39登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦) 開始状況 二塁ランナーを盗塁技で三塁に移動させておけば、開始時に得点しやすい。 主力投手の鋼はストレートを投げてくることが多いので、それを狙うといい。投手が鋼以外なら容易に打ち崩せる。 状況 備考 先攻 9回表 5-5 攻撃 無死一二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+20 プロフィールNo 40登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 裏サクセスをクリアしたことがあると、開始前のイベント内容が変わる。 開始状況 相手の守備力が高く、ヒットがなかなか出せない。捕手の肩も強いので、智林弟で盗塁するときも注意すること。 この試合から難易度が一気に跳ね上がる。盗塁技も惜しみなく使っていくといいだろう。 状況 備考 後攻 8回裏 5-4 攻撃 無死無塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+30 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦) 開始状況 開始時のランナーは智林弟のため、二盗・三盗と進めて1点は取っておきたい。 主力投手のヴェルテルはスローカーブを投げる頻度が高いため、それを狙うのが有効。人によっては前のブラッドバタフライ戦よりもとっつきやすいかもしれない。 状況 備考 後攻 7回裏 2-0 攻撃 無死一塁 2点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+40 負け 全経験値-20 「エンディング」の項目へ 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦) 開始状況 3点ビハインドの上、相手の能力値が高く、ヒットがなかなか出せない。まずは二塁ランナーを三塁に進めておくといい。 主力投手のスーパーやリリーフのホークの球速が160km/h台と高く、打つのが至難。幸いコントロールが低いので、四球や死球狙いで出塁を狙うのもあり。 打撃力も高いため、守備時も油断できない。選手全員が「積極打法」、「強振多用」持ちなため基本的にはボール球を打たせれば打ち取りやすい。「積極盗塁」も全員が所持しているため高確率で盗塁してくる。一塁に出塁されたらウエストで盗塁を刺すといいだろう。 ヒットや四球による出塁を量産できる運も必要になる。シリーズ全体で見ても最高クラスの難易度と言っても過言ではない。 本気で勝ち行くのならば試行回数をこなすよりもよりも盗塁技の習得がオススメ。 ロックオンなしならば智林兄弟はサードに転がして内野安打を狙った方が良い(B連打必須)。 状況 備考 後攻 6回裏 3-0 攻撃 一死二塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+60 『人気者』取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アルバムNo 4・5登録プロフィールNo 42登録クリア後にアルバムNo 21登録 負け 体力-100 やる気-5 全経験値-20 プロフィールNo 38登録 勝利時に取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 特殊能力 備考 投手 『センス○』『威圧感』『勝ち運』『キレ○』『ノビ○』『尻上がり』『重い球』 野手 『センス○』『威圧感』『広角打法』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『チャンスメーカー』『連打○』『キャッチャー○』 エンディング 前半 これまでを振り返り、真犯人を特定する。ランダムイベントで大谷に真実を話していた場合、確実に真犯人を捕まえられる。 条件・選択肢 結果 備考 大谷に真実を話した 全経験値+40 真犯人を逮捕クリア後にアルバムNo 22登録 上記以外 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや 「後半」の項目へ 誰も逮捕しない 大谷に真実を話していなければ、選択肢から犯人を選ぶことになるが、ある彼女候補のルートを進めていないと正解の選択肢が出ない。 詳細は当該彼女候補のページを参照(このページでは除外)。他の選択肢については以下の通り。 条件・選択肢 結果 備考 木岡 体力-100 投手の場合、球速-10、コントロール-20、スタミナ-20野手の場合、ミート-1、パワー-30、走力-2、肩力-2 別人を逮捕 ほるひす 筋力+10 『体当り』取得 「守田」「アルベルト」「川村」「昭雄」のいずれか 筋力+10 上記以外 (パラメータ変化なし) 誰も逮捕しない 後半 未来に戻った場合、選手は強制的にパワポケポイントに変換される。選手登録をしたい場合は残る選択をすること。 残った場合と未来に戻った場合で登録できるアルバムが変化する。仲間関連のアルバムの一部は残る選択をしないと登録できない。 なお、残る選択をしたうえでパワポケポイントに変換するとアルバムを一切登録できなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・未来に戻ろう A:俺は、未来に戻る パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) 条件達成済のアルバム登録アルバムNo 3登録真犯人を逮捕した場合、アルバムNo 7登録別人を逮捕した場合、アルバムNo 8登録(ゲームオーバー?) B:この時代で生きよう 「B:やっぱりこの時代に残ろう」と同じ結果 B:やっぱりこの時代に残ろう 選手登録 作成選手登録パワポケポイント+(登録選手数(最大10)) 条件達成済のアルバム登録「マニア」状態でクリアするとアルバムNo 9登録 パワポケポイント変換 パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) アルバム登録不可 選手登録時にスタッフロールが流れ、アルバムNo 6登録。以降は、裏野球大会で優勝するとスタッフロールが流れる。 裏野球大会決勝戦まで進んでいると、背番号も登録できる。
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練習球場?(練習球場)練習球場の日常(汎用) カリムー(2年目6月2週まで) 監督に猛烈アピール(1年目限定) 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 具田君と練習(汎用) 官取のウソがばれる 羽車(2年目10月3週まで)羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) やってみろ(汎用) 疲れたのか?(汎用) 悪化したらどうする(汎用) しっかり修正しておけ(汎用) 羽車のメガネ(連続) 源地源地パワーアップイベント(連続) カラスが鳴いてる!(汎用) それはカゼなんじゃ?(汎用) 生物前兆に気をつけろ(汎用) それはそれとして練習だ!(汎用) 天道(2年目12月以降)天道パワーアップイベント(連続) 天道の彼女 天道と練習(汎用) 小角(2年目12月以降 源地トレード後)小角パワーアップイベント(連続) 小角さんと練習(汎用) 珍眠軒3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) ホッパーズの面々(連続) 大神会長(連続 2年目まで) 芦沼の評判(3年目以降) 珍眠軒の日常(汎用) 3年目6月4週~3年目10月1週限定ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 寮?(寮)フクヨカな子前半 後半 ナマピーイベント(連続) 平和な寮(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 官取と練習(汎用) 官取パワーアップイベント・後半(連続) 官取と鬼鮫コーチ パワーアップした官取と猛練習(汎用) 柿元弟誰のボールだ? フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん)難易度「かんたん」 難易度「かんたん」以外 サッカーしませんか?(汎用) 憧れの兄さん(4月~8月限定) 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) 昼食ですか?(汎用) 燃費が悪い 基宗式トレーニング(連続) 常に彼はカメラ目線 勝負しましょうか? 柿元流のお手入れ方法 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 柿元兄サッカーしようぜ サッカーするぞ(汎用) 200%の努力 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) 無理すんな(汎用) 安静にしておけ(汎用) 特打につきあえ 大食い勝負Aルート Bルート シミュレーション練習 ミスしましたよね(連続) 雪の翼(追加イベント購入時) 柿元兄パワーアップイベント(連続) 柿元兄弟 アキラアキラパワーアップイベント(連続) それは夜逃げ・・・ 日出子ちゃんは今? ・・・ババ抜き? 料理の本を見ると アキラと練習(汎用) 食堂水木関連壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 水木の事情 あやしい二人 壮太の質問 東関連食堂の東1 食堂の東2 食堂の東3 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 食堂の東・汎用 料理人城田 城田汎用 東パワーアップ(2年目10月3週まで) その他(食堂)ナマピーの食事 食堂の日常(汎用) ナマーズパーク彼女攻略関連しのぶとの出会い その他(ナマーズパーク)ナマピーのダンスショー ナマピー、乗り物に乗りまくり 子供たちに乱暴されるナマピー 器用なナマピー 夜中のナマピー 自分の部屋彼女攻略関連華音の取材 魔人のランプを・・・(5回まで) その他(自分の部屋)壮太の訪問 ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 平和な日々(汎用) ミルキー通り表通り社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 諸星と遭遇(1年目限定) 諸星と北条と神龍石 具田と遭遇 面白い本 DVD購入 何かを購入する 安売りの薬屋 特に何もなし(汎用) アウトレットモール朱里との出会い(1年目限定) 魔人のランプ 背の高い女の子 珠子イベント(連続) 水木と会う 怪しいお守り 怪しい呪いの道具 トレーニング機械 何もなかった(汎用) 封印のツボ(3年目7月以降) マニアショップ人生のガチャガチャ 諸星とマニアショップで マニアショップの苦労 凡田イベント(連続) しゃべる犬 マニアショップの日常(汎用) 練習球場 出ている顔が?、羽車、源地、天道、小角のいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(練習球場) 練習球場の日常(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 監督評価+1 筋力+3 技術+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-10 監督評価+3 筋力+3 技術+3 カリムー(2年目6月2週まで) このイベントを見ていると、珍眠軒をうろついたときに狩村の連続イベントが発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力最大値+2 筋力+5 パターン2 変化球+10 『慎重打法』取得 監督に猛烈アピール(1年目限定) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気-1 体力+20 ケガが次の週に治る ケガをしていない 次の選択肢へ 各選択肢について、成功するのに必要な体力と失敗した時のケガの時期の長さが決まっている。(Aは確実に成功) 体力が足りていてもまれに失敗することがあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くアピール 筋力+1 体力最大値+1 体力-10 監督評価+1 B:普通にアピール 成功 筋力+4 体力最大値+1 体力-20 監督評価+2 体力21以上で95% 失敗 1週間のケガ 体力-25 体力最大値-2 C:やりすぎなぐらいアピール 成功 筋力+6 体力最大値+2 体力-30 監督評価+3 体力31以上で90% 失敗 2週間のケガ 体力-35 体力最大値-3 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 D:オニのようにアピール! 成功 筋力+8 体力最大値+3 体力-40 監督評価+4 体力41以上で85% 失敗 3週間のケガ 体力-40 体力最大値-4 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 E:死ぬほどアピール!! 成功 筋力+10 体力最大値+4 体力-50 監督評価+5 体力51以上で80% 失敗 4週間のケガ 体力-50 体力最大値-5 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 2回目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 2回目 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 3回目 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 具田君と練習(汎用) 具田がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+10 筋力+4 技術+4 官取のウソがばれる 寮(官取)のうろつきイベント「官取パワーアップイベント・前半」の2回目を見た後に発生する。官取のパワーアップに必要なイベント。 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取の弟が登場 羽車(2年目10月3週まで) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) すべて見ていると羽車がパワーアップし、プロフィールが登録される。 パワーアップした場合、2年目11月4週コマンド後の定期イベントで羽車のイベントが追加される。 回数 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 2回目 2年目4月以降 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 3回目 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ 4回目 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアップ、プロフィールNo 6登録 やってみろ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力(野手)/変化球(投手)+2 技術+3 疲れたのか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 悪化したらどうする(汎用) ケガをしている時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 『ケガ△』持ちで確率 やる気+1 体力+20 仲間評価+2『ケガ△』除去 上記以外 やる気-1 体力+20 仲間評価+1 しっかり修正しておけ(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 羽車がパワーアップしている 技術+2 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 羽車がパワーアップしていない 技術+2 変化球/すばやさ+1 監督評価+1 羽車のメガネ(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:知りません やる気+1 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:すみません 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+1確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 2回目 A:かけてますよ 仲間評価+1 確率で「不眠症」 イベント継続 B:なんかいっぱい見た 仲間評価+2 イベント終了 3回目 ― 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2確率で『軽い球』(投手)『チャンス△』(野手)取得 源地 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 源地パワーアップイベント(連続) すべて見た後に発生するランダムイベントを見ていると源地がパワーアップし、プロフィールが登録される。 1回目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態で登場する。 2年目12月以降に1回目のイベントを見た場合はトレードされないが、ランダムイベントが発生しないためパワーアップは出来なくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 2回目 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! 3回目 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意パワーアップのランダムイベントの発生条件 カラスが鳴いてる!(汎用) 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 それはカゼなんじゃ?(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 生物前兆に気をつけろ(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-15 筋力+4 技術+2 仲間評価+1 それはそれとして練習だ!(汎用) 源地がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 変化球(投手)/筋力(野手)+5 技術+2 天道(2年目12月以降) 天道パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生し、すべて見ると天道がパワーアップする。 天道のプロフィールは3回目のイベントで登録される。 官取がトレードされている場合、4回目のイベントで官取の代わりに木村が登場し、プロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター 2回目 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー 3回目 やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 4回目 やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 5回目 やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 天道の彼女 結果 備考 やる気+1 体力+50 「弱気」「不眠症」除去 主人公が質問される 天道と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+5 変化球/すばやさ+1 体力30以上 体力-20 筋力+7 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 小角(2年目12月以降 源地トレード後) 小角パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生する。最後のイベントの選択肢でCを選ぶと小角がパワーアップし、プロフィールが登録される。 最後の選択肢でBを選んでもプロフィールは登録されるが、パワーアップはしない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 2回目 ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった 4回目 A:無視する やる気+2 体力-10 筋力+20 技術+8 変化球/すばやさ+12 B:怒る やる気+1 体力+30 仲間評価+4 監督評価+2 筋力+6 技術+10 変化球/すばやさ+6 プロフィールNo 15登録 C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 小角さんと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+2 技術+4 体力30以上 体力-20 筋力+4 技術+6 仲間評価+1 珍眠軒 3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 ホッパーズの店 2回目は下記のイベントが発生する。魔人コマンドでやる気が上がるイベントが増えるので二回以上行っておくこと推奨。 結果 備考 体力+50 「弱気」除去 いい度胸してるね 以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) 練習球場(?)のうろつきイベント「カリムー」を見ていると発生する。 最後のイベントでCかDを選ぶと2年目6月2週~3週の定期イベントの内容が変わり、プラス特殊能力を取得できることがある。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 2回目 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 3回目 A:槌田さん やる気-1 体力+40 体力最大値+3 技術+5『対左打者△』(投手)『走塁△』(野手)取得 B:水木二軍監督 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 定期イベントの内容変化 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入ると出現定期イベントの内容変化 ホッパーズの面々(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+50 マニアポイント-10 「恋の病」除去 諸星と偶然プロフィールNo 29登録 2回目 体力-20 体力最大値+2 筋力+3 諸星と湯田プロフィールNo 28登録 3回目 やる気+1 体力+40 「弱気」除去 ホッパーズの現状 4回目 やる気+1 体力+40 「弱気」「恋の病」除去 北条監督がやってきた 大神会長(連続 2年目まで) 回数 結果 備考 1回目 体力+35 マニアポイント-5 「弱気」「恋の病」除去 大神会長だ! 2回目 体力+40 マニアポイント-5 大神会長と再会 芦沼の評判(3年目以降) ランダムで発生する「芦沼イベント」の特定のイベントを見ていると発生する。 追加イベントを購入したうえでこのイベントを見ると、芦沼のプロフィールとエピローグの登録に必要なランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼のアルバム登録イベントの発生条件 珍眠軒の日常(汎用) 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 マニアポイント-5 3年目6月4週~3年目10月1週限定 最初にうろついたのがこの時期だった場合は、必ず下記のイベントが発生する。 マイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 結果 備考 体力+40『四球』(投手)『盗塁△』(野手)取得 以降は下のイベントのみが発生する。 ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+20 寮 出ている顔が?、官取、柿元弟、柿元兄、アキラのいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(寮) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+1 「弱気」除去 ナマーズの寮 以降は下のイベントのうちいずれかが発生する。 フクヨカな子 彼女候補の一人である真島 涼子に出会うイベント。 前半 結果 備考 体力+10 後半 結果 備考 体力+30 仲間評価-1 ナマピーイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+40 仲間評価+1 ナマピーの着ぐるみ 2回目 体力+20 筋力(投手)/すばやさ(すばやさ)+4 ナマピーを追いかける具田 3回目 やる気+1 体力最大値+1 体力+20 ナマピーの中身は? 平和な寮(汎用) ナマピーイベントの1回目を見た後に発生するようになる。 結果 備考 やる気3以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値-1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初は必ずこのイベントが発生する。 2回目のイベントを見ると練習球場(?)をうろついたときにイベントが発生するようになる。3回目のイベントを見る前に該当イベントを見ていると、後半の1回目のイベントが先に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? 2回目 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑練習球場のイベントの発生条件 3回目 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について 官取と練習(汎用) 「官取パワーアップイベント・前半」をすべて見ていて、「官取パワーアップイベント・後半」の発生条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+4 技術+2 素早さ+2 仲間評価+1 官取パワーアップイベント・後半(連続) 練習球場(?)のうろつきイベント「官取のウソがばれる」を見た後に発生し、すべて見ると官取がパワーアップする。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問前半の3回目より優先度が高い 2回目 ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 3回目 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 4回目 ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 官取と鬼鮫コーチ 官取パワーアップ後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 鬼鮫ルート終了済 やる気-1 体力-30 弾道-1 仲間評価+2 監督評価+3 弾道1のとき「腰痛」 上記以外 体力-20 筋力+8 仲間評価+1 鬼鮫ルートにハッテン パワーアップした官取と猛練習(汎用) 官取パワーアップ後に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+5 技術+3 仲間評価+2 柿元弟 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 誰のボールだ? ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:持っていかない 他のイベントが発生 フットサルが出来なくなる B:持っていく 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん) 難易度「かんたん」 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気+1 全経験値+3 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+1 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 難易度「かんたん」以外 条件・選択肢 結果 備考 勝利 8点差以上 やる気+2 体力最大値+1 全経験値+6 仲間評価+2『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 5~7点差 やる気+1 体力最大値+1 全経験値+5 仲間評価+2確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 4点差以内 やる気+1 全経験値+4 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+2 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 サッカーしませんか?(汎用) フットサルができるようになると発生し、できなくなると発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサルが出来なくなる 憧れの兄さん(4月~8月限定) パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 昼食ですか?(汎用) ケガをしているか、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 燃費が悪い ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してみる パターン1 やる気+2 全経験値+3 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+10 体力最大値-1 仲間評価+2 確率で「胃炎」 B:やめておく 体力+30 仲間評価+1 基宗式トレーニング(連続) ケガをしていない時に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+2/+1/-1 体力-20/-30/-40 体力最大値+1/-1/-2 各経験値+5/+2/+1 変化量はランダムで決まる 2回目 A:やってみる 投手 パターン1 体力-30 筋力+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ジャイロボール』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『フルカウント○』取得 パターン3 体力-30 筋力+4 技術+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『回復○』取得 野手 パターン1 体力-30 技術+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ベアハンドキャッチ』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『アベレージヒッター』取得 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+4 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『送球○』取得 B:やめておく 体力-30 全経験値+2 野球センス-1 仲間評価+1 常に彼はカメラ目線 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『クイック○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)『逆境○』(捕手以外の野手)取得 勝負しましょうか? ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 柿元流のお手入れ方法 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『低め○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。 最後のイベントでBを選ぶと柿元弟がパワーアップし、2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍する。 最後のイベントでAを選ぶとパワーアップが不可能になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える 2回目 A:お兄さんを~ やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去『チームプレイ○』取得 柿元弟パワーアップ不可 B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。ただし、2年目のパワーアップイベントをすべて見ていると発生しない。 最初のイベントでBを選んだうえですべてのイベントを見ると柿元弟がパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お兄さん次第だよ やる気+1 仲間評価+3 イベント終了 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続 2回目 ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ 3回目 ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 柿元兄 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 サッカーしようぜ 柿元弟のイベントでフットサルができるようになっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力+30 仲間評価+1 フットサルが出来なくなる サッカーするぞ(汎用) 上のイベントでAを選んでいると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力-15 全経験値+2 仲間評価+2 200%の努力 パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 技術+2 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 無理すんな(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 安静にしておけ(汎用) ケガをしているときに発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 特打につきあえ 条件・選択肢 結果 備考 A:ゴロで 体力-15 技術+4 変化球/すばやさ+4 野球センス+1 仲間評価+3確率で『エラー』除去 確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:フライで 体力-30 体力最大値+1 筋力+4 変化球/すばやさ+4 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大食い勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:やめときます 「Aルート」へ B:やりましょう 「Bルート」へ Aルート 条件・選択肢 結果 備考 「燃費が悪い」発生 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 「燃費が悪い」未発生 体力+15 仲間評価+1 Bルート 条件・選択肢 結果 備考 体力が一定以下で確率 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『尻上がり』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 上記以外 やる気-1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+3 シミュレーション練習 結果 備考 やる気+1 技術+2 仲間評価+2確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 確率で耐エラー+1 ミスしましたよね(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 してるわけないだろ 2回目 A:つっこまない 体力+30 B:つっこむ プッシュバント 体力-30 技術+2 変化球/すばやさ+3 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大暴投 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 技術+3 仲間評価+2『四球』(投手)『送球△』(野手)除去 腹減った 体力+30 仲間評価+3 雪の翼(追加イベント購入時) 「どこかの会社の電撃作戦」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『尻上がり』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元兄パワーアップイベント(連続) 「200%の努力」を見ていると発生する。 すべて見ると柿元兄がパワーアップし、柿元兄弟のプロフィールが登録される。 回数 時期 結果 備考 1回目 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 2回目 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム 3回目 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 柿元兄弟 柿元兄がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3確率で『対強打者○』(投手)『広角打法』(野手)取得 アキラ 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 アキラパワーアップイベント(連続) 最後まで見るとアキラがパワーアップし、プロフィールが登録される。 途中で関係ないイベントが発生しやすく、進めるのは運が絡む。 回数 結果 備考 1回目 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? 2回目 体力+30 だまされたアキラ 3回目 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? 4回目 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 それは夜逃げ・・・ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 「胃炎」「不眠症」除去 日出子ちゃんは今? 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+10 監督評価-2 ・・・ババ抜き? 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 料理の本を見ると 結果 備考 体力+40 仲間評価+2 アキラと練習(汎用) アキラがパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 技術+5 変化球/すばやさ+5 仲間評価+1 食堂 水木関連 壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:本気を見せてやる! 次へ ミニゲームをプレイ B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 イベント終了 スコアに応じて経験値にボーナスが入るが、点数が低いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 10点以上 やる気+1 体力+60 技術+5+(正解数) 変化球/すばやさ+5+(正解数) 6~9点 やる気+1 体力+50 技術+(正解数) 変化球/すばやさ+(正解数) 5点以下 体力+30『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 水木の事情 結果 備考 やる気+1 体力+30 監督評価+1 「恋の病」除去 あやしい二人 結果 備考 体力+30 監督評価-1 壮太の質問 条件・選択肢 結果 備考 A:生活のため。 体力+30 技術+5『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:好きだから! やる気+2 体力+60 「弱気」除去 C:考えたこともなかった・・・ 体力+30 筋力+5『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 D:俺、それしかできないんだ。 体力+30 体力最大値+3 東関連 食堂の東1 東のパワーアップに必要なイベント 結果 備考 体力+30 仲間評価+1 食堂の東2 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1確率で『低め○』(投手)『代打○』(野手)取得 食堂の東3 「食堂の東1」を見ていて、東がケガをしていないと発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+3 仲間評価+1 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 条件・選択肢 結果 備考 A:遊ぶ 下記参照 ミニゲームをプレイ B:遊ばない 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 スコアと難易度に応じて経験値にボーナスが入る。 さらに難易度ふつう以上でスコアが100万点以上だと、以下の特殊能力を取得できる。 ポジション 結果 備考 投手 確率で『ピンチ○』、スタミナ80以上で『回復○』、コントロール135以上で『フルカウント○』、球速145以上で『ジャイロボール』取得 野手 確率で『連打○』取得パワー100以上で『プルヒッター』、ミート10以上で『流し打ち』、走力10以上で『内野安打○』、肩力10以上で『レーザービーム』、守備力10以上で『積極守備』取得 食堂の東・汎用 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+3 変化球/すばやさ+1 料理人城田 ケガの日数が残り二週間以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 城田汎用 「料理人城田」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ケガが次の週に治る 東パワーアップ(2年目10月3週まで) 「料理人城田」とランダムで発生する「お見舞い」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 その他(食堂) ナマピーの食事 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 食堂の日常(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+35 体力最大値+1 仲間評価+1 確率で「胃炎」「不眠症」除去 ナマーズパーク 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 ここがナマーズパーク 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 しのぶとの出会い 彼女候補の一人である室町 しのぶに出会うイベント。 Bを選ぶとフラグが成立する。 条件・選択肢 結果 備考 A:そのままにしておく 体力+30 出会いフラグ消滅 B:片付ける 体力+30 出会いフラグ成立 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 出会いフラグ消滅 その他(ナマーズパーク) ナマピーのダンスショー 結果 備考 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 ナマピー、乗り物に乗りまくり 結果 備考 体力-50 体力最大値+2 筋力+3 技術+2 すばやさ+2 子供たちに乱暴されるナマピー 結果 備考 やる気+2 体力+20 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 器用なナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+50 夜中のナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 マニアポイント-15 「弱気」除去 自分の部屋 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:怒る 体力+15 筋力+5 魔人好感度-5 「弱気」除去 自分の部屋を掃除 B:注意する 体力+30 技術+2 C:だまって掃除 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+3 確率で「胃炎」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 華音の取材 彼女候補の一人である武内 華音に出会うイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 華音好感度+2 魔人のランプを・・・(5回まで) 彼女候補の一人であるシズヤに出会うのにほぼ必須となるイベント。 Eを選ぶまで何度でも発生する。ただし、一度選んだ選択肢は選べなくなる。 A~Dの選択肢をすべて選んだうえでEを選ぶと、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遠くの場所に捨ててくる やる気-1 体力-20 体力最大値+2 魔人好感度-3 B:叩いて壊す やる気-1 魔人好感度-5 「胃炎」 or 体力最大値-3 C:熱湯を注いでみる やる気-1 魔人好感度-5 筋力-1~-3 技術-1~-3 すばやさ-1~-3 D:燃やしてみる やる気-1 体力-50 体力最大値+3 魔人好感度-3 E:あきらめる A~D選択済 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』『守備職人』(野手)のいずれか取得 上記以外 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 その他(自分の部屋) 壮太の訪問 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 魔人好感度+2『短気』取得(投手) 壮太が押し掛ける ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 食堂でミニゲーム「ちくちくちいく」をプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってやる! 10点以上 やる気+1 全経験値+(得点) 「さおりちゃん人形」「パワビタD」「スーパーパワビタD」のいずれか入手魔人好感度60以上で「さおりちゃん人形」が「パワビタD」に変化 10点未満 「カゼ」か「腰痛」 両方持っている場合、『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:やめておく 魔人好感度-5 平和な日々(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気4以下の時やる気+1 体力+50 マニアポイント-5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 br パターン3 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 マニアポイント+5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 ミルキー通り 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」になっている やる気+2 体力-20 マニアポイント+5 ミルキー通りにやってきた 上記以外 体力+15 仲間評価+2 以降は、表通り、アウトレットモール、マニアショップのいずれかから行先を選ぶことになる。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2 体力+20 体力最大値-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-2 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-3 パターン3 やる気+2 体力最大値-1 マニアポイント+10 パターン4 やる気+2 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10 パターン5 やる気-1 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-5 表通り 社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:魔人を無視する やる気+1 体力+40 B:魔人をとめる やる気-1 監督評価-5 球速+2(投手、球速140未満) スタミナ+5(投手、球速140以上) 弾道+1(野手、弾道3未満) パワー+5(野手、弾道3以上) C:社長を別の場所に やる気+1 体力+30 「弱気」「恋の病」除去 追加イベント購入で出現紫杏ルートの必須イベント 諸星と遭遇(1年目限定) 結果 備考 やる気+1 「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 プレゼントをもらえる 諸星と北条と神龍石 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 「弱気」除去 諸星が監督に怒られる 具田と遭遇 結果 備考 やる気+1 体力+25 仲間評価+2 マニアポイント+10 面白い本 結果 備考 体力+25 「写真集」入手 or 技術+5 DVD購入 結果 備考 やる気+2 体力-10 マニアポイント+10 映画のDVD購入 何かを購入する 結果 備考 体力+20 技術(投手)/筋力(野手)+6 確率で「おきもの」入手 安売りの薬屋 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 特に何もなし(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+25 筋力+2 「恋の病」除去 アウトレットモール 朱里との出会い(1年目限定) 紫杏のエピローグを1つ以上登録していると発生する。 彼女候補の一人である浜野 朱里に出会うイベント。 選択肢次第ではクイック○か盗塁○を必ず取得できる美味しいイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:見に行ってみる 浜野 朱里参照 出会いフラグ成立 B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 出会いフラグ消滅 魔人のランプ 結果 備考 体力+40 魔人好感度+5 背の高い女の子 「朱里との出会い」を見ていると発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかけてみる 体力+35 体力最大値+1 B:べつにいいだろう 体力+45 体力最大値+1 珠子イベント(連続) 2回目は4つのイベントのうちのいずれかが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 魔人好感度+2 珠子登場 2回目 珠子とミーナ 華音イベント「ミーナと再会」発生済 やる気+1 体力+50確率で『奪三振』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 上記以外 体力+40 珠子と水木 ― 体力+30 監督評価+1 マニア+10 珠子と犬井 ― 体力+30確率で『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 珠子と正義の味方 ― 体力+30確率で『低め○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 朱里好感度50以上で和那に3回以上会っていると発生 水木と会う 結果 備考 やる気-1 体力+15 監督評価+1 マニアポイント+10 B級映画を見させられる 怪しいお守り 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「ラブダイナミクス」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 怪しい呪いの道具 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「人工精霊」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 トレーニング機械 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 「よくとぶバット」入手『バント○』取得 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+8 何もなかった(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 筋力+2 「恋の病」除去 封印のツボ(3年目7月以降) 悪魔イベントが発生していると発生率が上がる。 これを入手しておくとエンディングで魔人と別れる時にミニゲームが出来る選択肢が追加される。 結果 備考 体力+50 エンディングでミニゲームが出来るようになる マニアショップ 「マニア」状態でなければ、最初に下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+15 最初のマニアショッププロフィールNo 37登録 以降は「マニア」状態でなければ、下記のイベントのいずれかが発生する。 マニアポイントが上がるイベントばかりな上、上記のとおり「マニア」状態になるとイベントが発生しないのでアルバム登録を狙っている場合は注意。 今回は「マニア」状態になった際のデモ絵はアルバムに登録されないためマニアになるメリットも特にない。 人生のガチャガチャ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるか 体力最大値+5 変化球/すばやさ+50 監督評価+10 マニアポイント+202~4回目のリセット時のペナルティと同じ効果が発生 プロフィールNo 39登録 B:やめておこう 体力+30 マニアポイント-10 魔人好感度-5『安定感』取得 諸星とマニアショップで 結果 備考 やる気+1 体力+20 マニアポイント+20「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 マニアショップの苦労 結果 備考 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 凡田イベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+25 マニアポイント+20 「弱気」「恋の病」除去 凡田登場プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+2 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 自由人 しゃべる犬 このイベントを見ていると、犬のプロフィールが登録されるランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気-1 体力+40 マニアポイント+10 「不眠症」 ランダムイベントの発生条件 マニアショップの日常(汎用) 結果 備考 やる気6以下のときやる気+1 体力+25 マニアポイント+10 確率で「弱気」か「不眠症」除去