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パワポケ12における敵キャラでラスボス。AIを越えた電脳世界最悪の電子生命体。 AIを越えた電子生命であることからオオガミの研究所に送られ、そこでオカルトの能力を付加された。 そのことにより電脳空間のみにしか存在できないデータであるにも関わらず、現実世界への干渉能力を得た。 電子生命としての元からの能力である電子機器を自由自在に移動し操る力に加え、 このオカルトテクノロジーにより、あらかじめ定めておいた特定の条件を満たした現実の人間を「喰う」ことや、 電脳世界にデータ化して引き込むことも可能になった。 研究員を全員喰い、研究所もミサイルを操作して破壊したことで、唯一の電子生命となった。 また、各国の防衛システムに介入し、核戦争を人為的に引き起こす程の 能力まであることから実質的にツナミ最強の存在でもあった。 オオガミの研究者により作為のもとで性格を捻じ曲げられ、 さらに「喰う」ことで取り込んだ人間達の人格を取り込んでいるため、 原型であった寺岡とは似ても似つかない怪物となっている。 実は6人組のひとり。ほぼ無敵の存在であるため思い上がりをすることもあるが、 同じく6人組である犬井灰根は彼女が携帯電話に移動してきたことを察知したり、物理攻撃では倒せないデウエスを「殺す」ことが可能 (ただし世界中に配置したバックアップにより記憶の欠損無しで30分ほどで復活できる) であるため、ある程度の抑止力になっている。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 14 48 26 ID Vzkv8TgiO ネット限定ならデウエスはSクラスの化け物 現実世界に干渉する能力も持っているが、「ゲームに負ける」等なんらかの約束、条件が必要 カオルと完全に一体化していたら現実世界ネット世界共にSクラスかと思われる ていうか世界終了 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 09 54 45 ID 5+0yVt2x0 S デウエス A レッド ブルー イエロー ヒヨリ姉 ヒヨリ ギャスビゴー 不吉ババア B 7ガンダー 6ガンダー としおくん 犬井 大江 ブラック デスマス ワームホール ジン TX ピンク 他ヒーロー オレンジ 8主 C 6主 灰原 ルッカ 白瀬 青炎 赤炎 イワノフ 浜野 石中 小野 3主 3ガンダー ネロ 渦木 師匠 木村 9主 椿 こんなもんだろ Aランクは攻撃面が無敵の連中 Sのデウエスは攻撃面は相手を消せるだけでなく世界中のミサイルなんかで攻撃できるみたいだし、防御面もネウロのHALみたいに無敵 Bはしつもんコーナーで最強格みたいに答えられた連中とそいつらとまともに戦える連中 CはBには勝てないが相当強い連中 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 10 48 04 ID EHd5Maj40 ? レッド ブルー イエロー 悪魔 亡霊 デウエス -------------------------------------------------------- S ヒヨリン姉 ヒヨリン ギャスビゴー星人 犬井 -------------------------------------------------------- A 12主 ピンク ダークスピア 7主 ガンダー 大江 ブラック ジン デスマス ワームホール デイライト -------------------------------------------------------- B 6主 ガンダー としおくん ピンク 赤炎 青炎 他ヒーロー オレンジ 8主 灰原 ルッカ 白瀬 バジリスク -------------------------------------------------------- C カイ メカ亀田 牧村 城田 晴継 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 HERI BIGTAKAYUKI 最新サイボーグ こんなもんでしょ デウエスは所詮データだが、レッドや悪魔さんは無敵ってか次元が違う デイライトはSランク超能力者だがどう考えてもデスマスやワームホールのがチート能力 ピンクは単体ではこんなもん 12主と組んだら戦闘最強レベル ダークスピアでさえツナミNo.15だが、犬井は多分NO.1~5の実力者 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 01 57 51 ID WZf8rfDt0 レッドとかはデータが少ないし再登場しない限り保留でいいだろ Sはヒヨリン、ギャスビゴー星人は確定 他に候補がいるとしたらデウエス、犬井あたりだが デウエスはデータだから倒されにくいだけで攻撃手段がサイルと核だけで3主レベルしかないし 犬井は11時点での強さは公式サイトだと犬井≒カズだったが カズは12では変身スーツ着用で強化されたからカズ≧犬井になったかもしれん そんな強化カズですらツナミ15位の実力しかないわけで15位ごときが宇宙生命体と勝負になるかというと怪しいものがあるから Sは無理だろうな 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 02 05 28 ID 8dahITE20 待て、残念な破壊力とスタッフが明言した3主のミサイルと核ミサイルみたいな戦略兵器を同レベルと扱うのは無理がありすぎる それはデリンジャーとミニガンは同レベルと言ってるようなモノだ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14 20 05 ID v6P2n0hIO 45 デウエスは現実世界の人間を物理的に食える 12本編じゃ条件は「野球のゲームで負ける」「ツナミにとって都合の悪い事を書き込む」 くらいしか出てなかったけど、 口振りからしてジオット、木村、犬井も食おうと思えば食えるみたいだから条件はかなり緩い物に出来るみたい 攻撃手段としてはこっちの方がメインだろ
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超特殊能力 共通人気者取得 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 ムラッ気取得 除去 安定感取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 ポーカーフェイス取得 闘志取得 低め○取得 奪三振取得 四球取得 除去 フルカウント○取得 対強打者○取得 球持ち○取得 完投タイプ取得 中継ぎエース取得 リリーフエース取得 テンポ○取得 野手プルヒッター(新特殊能力)取得 ピボットマン(新特殊能力)取得 ベアハンドキャッチ(新特殊能力)取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 チャンス×取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 対左投手×取得 除去 逆境○取得 アベレージヒッター取得 除去 パワーヒッター取得 除去 広角打法取得 流し打ち取得 サヨナラ男取得 内野安打○取得 除去 内野安打◎取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 ゲッツー崩し取得 送球○取得 除去 送球△取得 除去 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 守備職人取得 エラー取得 除去 レーザービーム取得 いぶし銀取得 固め打ち取得 連打○取得 粘り打ち取得 三振取得 除去 初球○取得 満塁男取得 ムードメーカー取得 代打○取得 チャンスメーカー取得 除去 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 代打要員取得 守備要員取得 代走要員取得 ミート多用取得 積極打法取得 除去 慎重打法取得 除去 慎重盗塁取得 積極守備取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を取得できる。 詳しい取得方法は、各彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 共通 人気者 取得 シズヤイベント(ランダム)2年目以降6~10月に球場に応援にくるイベントの2回目以降 しあわせ草(確率) バント○ 取得 経験値技術40 「よく飛ぶバット」を入手 うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ 華音イベント魔人と悪魔のイベントを最後まで見た後に発生する華音の3つの願いのイベント 『バント◎』を持っている状態で『バント◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を持っている状態で『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 ムード○ 取得 経験値筋力30・技術30・すばやさ/変化球30 シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「A:シズヤの出身地」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『ムード○』の取得条件を満たす うろつき:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ ケガ○ 取得 練習ボーナスストレッチ40回 「ナイスなグラブ」を入手 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 『ケガ◎』を持っている状態で『ケガ◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を持っている状態で『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 練習後練習で4週以上のケガをしたことが2回以上あるときに、ケガをする(確率) 「病めるグラブ」を入手 ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす うろつきイベント(練習球場(羽車))ケガをしているとき、休むよう言われるイベント(確率) ムラッ気 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「B:失敗したんじゃないの?」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで1年目に「シズヤの服装」を選択し、マニアポイント20以上 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「B:いや、状況によっては」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 除去 『安定感』の取得条件を満たす 安定感 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)契約更改で事情を聞かれたときに「A:い、いや、なんでもないです!」を選択 定期イベント(3年目1月1週コマンド前)「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 うろつきイベント:ミルキー通り→マニアショップガチャガチャをしないことを選択 ランダムイベント紫杏に対する質問で「D:世界を平和にする方法は?」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(野手、捕手は確率) 涼子イベントフクヨカな子の弁当を断った後、また弁当を頼むかについて「B:このままでいい」を選択 涼子イベント(定期)3年目の正月に涼子が来たときに、「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす 持続 取得 経験値筋力60・技術20・すばやさ/変化球20 練習ボーナスランニング40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(野手で確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの記憶」を選択(確率) シズヤイベント初めて自宅に帰省する時にシズヤを連れて行き、最初に呼び出したときのイベント(確率) 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(野手で確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに、救出作戦に参加していない(野手) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときの紫杏と会話するイベントの直後(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド(野手) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満(野手) しあわせ草(確率) センス○ 取得 ランダムイベント「呪いの人形」が消えるイベント(確率) ランダムイベント自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤの生命力2以上(確率) シズヤイベント3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以下で確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)も同時に取得) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)『三振』(野手)も同時に取得) 除去 『センス○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 威圧感 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒したときに朱里好感度90未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 投手 ピンチ○ 取得 経験値筋力30・技術20・変化球20 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ピンチ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打たれる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 打たれ強い 取得 経験値筋力40・技術30 定期イベント(追加イベント購入・3年目6月4週コマンド後)野々村から次期監督に古沢を選んだ理由を聞いた後の選択肢で「B:社長はどうなるんでしょう?」を選択 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 対左打者○ 取得 経験値筋力20・技術30・変化球20 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ランナー△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 勝ち運 取得 経験値筋力30・技術30・変化球20 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベントババヤガンが登場するイベント 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 回復○ 取得 経験値筋力90・技術30 練習ボーナス筋トレ40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:スタミナ重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(スタミナ80以上) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たした状態で、紫杏と会話するイベントの直後(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『回復○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 尻上がり 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 除去 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) スロースターター 取得 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 除去 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) けん制○ 取得 経験値技術10・変化球40 ランダムイベント紫杏が打席に立つイベントで「C:ゆるめに投げる」を選択 ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択 打球反応○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) しあわせ草(確率) 短気 取得 うろつきイベント:自室部屋に壮太が入ってくるイベント シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) ノビ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 『ノビ◎』を持っている状態で『ノビ◎』の除去条件を満たす 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ◎ 取得 『ノビ○』を持っている状態で『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす ジャイロボール 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:球速重点」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(球速145以上) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) キレ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」か「変化球」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす キレ△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 華音イベント華音に告白し、失敗した シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 逃げ球 取得 経験値技術70・変化球70 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」入手 試合後本塁打を打たれる(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 除去 「幸せのボール」入手 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) リリース○ 取得 練習ボーナス変化球練習40回 センスアップパネル21番(シャドウピッチングか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、30ポイントで取得) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) クイック○ 取得 経験値技術10・変化球40 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 しあわせ草(確率) 重い球 取得 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『ノビ○』も同時に取得) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ポーカーフェイス 取得 経験値技術10 しあわせ草(確率) 闘志 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) しあわせ草(確率) 低め○ 取得 経験値筋力20・技術40・変化球20 練習ボーナスシャドウピッチング40回 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 除去 うろつきイベント:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) フルカウント○ 取得 経験値筋力30・技術30・変化球30 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:コントロール重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(コントロール135以上) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 経験値筋力60・技術30・変化球20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 球持ち○ 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) 完投タイプ 取得 経験値筋力10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 経験値変化球10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) リリーフエース 取得 経験値技術10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) テンポ○ 取得 経験値技術10・変化球10 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択したが、和那に案内してもらえなかった 野手 プルヒッター(新特殊能力) 取得 経験値筋力70・技術50・すばやさ30 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(パワー100以上) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) ピボットマン(新特殊能力) 取得 経験値技術40・すばやさ40 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手か遊撃手で確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベント朱里に風呂用品をあげるイベント(確率) しあわせ草(確率) ベアハンドキャッチ(新特殊能力) 取得 経験値筋力20・技術40・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:守備重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 経験値筋力20・技術30・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) 『チャンス◎』を持っている状態で『チャンス◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス◎ 取得 『チャンス○』を持っている状態で『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 『チャンス×』を持っている状態で『チャンス×』の除去条件を満たす 除去 『チャンス○』か『チャンス×』の取得条件を満たす チャンス× 取得 『チャンス△』を持っている状態で『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント 『対左投手◎』を持っている状態で『対左投手◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を持っている状態で『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 日出子イベント倉刈を見た時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 『対左投手×』を持っている状態で『対左投手×』の除去条件を満たす 除去 『対左投手○』か『対左投手×』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 対左投手× 取得 『対左投手△』を持っている状態で『対左投手△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす 逆境○ 取得 経験値筋力40・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手以外で確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) ランダムイベント紫杏が1000本ノックをしてくれというイベントで「C:バカにするな!」を選択 しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:打撃重点」を選択(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 練習ボーナス素振り40回 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(ミート10以上) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 経験値技術20・すばやさ20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 練習ボーナスダッシュ40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(走力10以上) 『内野安打◎』を持っている状態で『内野安打◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『内野安打◎』の取得条件を満たす 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 内野安打◎ 取得 『内野安打○』を持っている状態で『内野安打○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「すばやさ」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 「速いスパイク」を入手 しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 『盗塁◎』を持っている状態で『盗塁◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を持っている状態で『盗塁○』の取得条件を満たす 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく 除去 『盗塁○』の取得条件を満たす 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 センスアップパネル28番(ダッシュかストレッチか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、20ポイントで取得) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手・遊撃手以外の野手で確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ10 練習ボーナス筋トレ40回 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択したが、和那に案内してもらえなかった ゲッツー崩し 取得 経験値技術30・すばやさ30 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:送球重点」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『送球△』の取得条件を満たす 送球△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『送球○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手で確率) キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を持っている状態で、筋力30・技術70・すばやさ/変化球30 『キャッチャー○』を持っている状態で『キャッチャー○』の取得条件を満たす ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術10 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(確率) 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 守備職人 取得 経験値技術70・すばやさ30 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) エラー 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう レーザービーム 取得 経験値筋力30・技術40・すばやさ10 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(肩力10以上) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 固め打ち 取得 経験値筋力50・技術50・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 経験値筋力40・技術60・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ20 練習ボーナストスバッティング40回 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 三振 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 試合後三振する(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない 華音イベント華音に告白し、失敗した 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう 初球○ 取得 経験値筋力30・すばやさ30 試合後初球(ストライクが1つもない)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) しあわせ草(確率) 満塁男 取得 経験値筋力40・技術20 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 経験値技術30・すばやさ30 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 代打○ 取得 経験値筋力30・技術10 うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) しあわせ草(確率) チャンスメーカー 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンスメーカー』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ローボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 代打要員 取得 経験値筋力10・技術10 守備要員 取得 経験値技術10・すばやさ10 代走要員 取得 経験値すばやさ20 ミート多用 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) 積極打法 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 除去 『慎重打法』の取得条件を満たす 慎重打法 取得 うろつきイベント:練習球場(?)狩村が子供にサインするイベント(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) 朱里イベント朱里が食料調達の為にゴミをあさるイベント 除去 『積極打法』の取得条件を満たす 慎重盗塁 取得 ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント 積極守備 取得 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(守備力10以上) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) しあわせ草(確率) チームプレイ○ 取得 経験値技術20・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)2年目に兄のことについて「A:お兄さんを信じるべきだ」を選択 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす
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パワプロ9より #あかつき大付属のテーマ(春季) あああ ぼかあ ぐすあ ぶいな えれく んあぶ あでう いかか ぎんば めどへ をおき わだは あへま よけそ めうぞ あぎら んだぞ ぎどほ とわば でそぜ ぜわか りだあ せふり がでめ るあと やしあ れどよ うなけ ずつち めては とねす じちせ びかね ああな おへす ちけも ぼさと るもが んんさ だゆら ゆけを わごた にうも こがゆ ふけ
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Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? Q.最初の方針は? Q.強いチームにしたい Q.試合に勝てない Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? 勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。 通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。 ただし毎回漫然と九回までやっているようではあまり変わらないか? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 個人登録の場合…名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。 チーム登録の場合…変更不可 何れにせよ利き腕の変更はできない。 ゲーム上は殆ど問題無いが、左投げの内野手も平然と出てくるので、それだけは注意。 Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? オート命名のデータからランダムに割り当てられている。同名の選手が2人以上になることも。 使用される選手名は小ネタ・バグを参照。 Q.最初の方針は? 今回から選手の成長タイプを指示できるようになった。 五回位までにコールドすれば指示した能力は確実に上昇する。 スタミナや球速、パワーは上昇値がアップ。これを加味してか前作よりも更に上昇値を抑えられている模様。 まずはチャンスを広げるためミート重視で育てる。 特にセンターラインの走力は重要なのでBまではそれで。 控えはパワー重視にした代打要員と足のスペシャリストを少々。 捕手と外野一人位は守備重視でいいかも。 投手はコールド前提なら先ず変化球。 他は多少弱くとも序盤は問題無い。変化球のメドがついてから上げる。 コントロールは順調にコールドしていけば指示せずともB位は余裕。 ちなみにオートは止めとこう。能力の伸びは変わらないが作戦が立て辛い。 Q.強いチームにしたい とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。スタミナも含めてそれが一番。 基本的にスタメンやエースは固定してフルイニング出場していく方がいい。 『打席が多く回る上位打線の方が打撃・特殊能力共に強化し易い』という事を念頭に打順は組もう。 盗塁○・初球○辺りは取りやすい能力なので狙っていく。 特に盗塁は足=肩もあれば十分成功する。どんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げたい。 ただF以下は相手によらず自粛した方がいいかもしれない。 投手起用は一人集中か継投か迷う所だが、先に述べたようにエースは常に先発。継投は二番手位に留める。 できれば異なる方向の球種を持つ者同士を選びたい所。 Q.試合に勝てない 前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。 また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。 パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。 中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種(特に得意球)に絞って打っていく。 CPUはレベルを上げると変化球の割合が増す(ウェストも増すが)ので盗塁のチャンス。 足がBを超えた選手は捕手の肩は気にせず狙っていこう。勿論しっかり空振りして援護すること 最初の難関は両リーグの首位(当時)。ちなみにここからの敵は全員絶好調&「つよい」以上。 タイガースは先発・中継共にホークスに劣り、しかも外野の守備も微妙。ここを狙っていきたい。 ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手の肩が半端なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。 デビルスターズは耐エラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 基本的な内容は過去作と変わらないので過去作のwikiも参照
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甲子園ヒーロー編 No. タイトル 登録条件 1 「誕生!おうどいろマスク」 3年目の地方大会で敗退する 2 「野球ガ デキテ タノシイナ♪」 対ヒーロー戦で負ける 3 「おなじみ川柳」 1・2年目にリスクメーターMAX 4 「無念!」 3年目にリスクメーターMAX 5 「甲子園優勝!」 甲子園大会で優勝する 6 出撃!ガンダーロボ 対ヒーロー戦で勝利して甲子園優勝する 7 ヒーローと対決 対ヒーロー戦で勝利して甲子園優勝する 8 スタッフロール ベストエンド 9 ヒーローがいっぱい ヒーローと試合を行わずにクリア 10 はなまる繁盛記 小春GOOD 11 飛行場の別れ 小春BAD 12 母さんと仲良し まゆみGOOD 13 すれちがう二人 まゆみBAD 14 午後のひととき 春香NORMAL 15 卒業式 春香GOOD 16 二人の描く夢 梨子GOOD 17 帰ってくる場所 梨子BAD 18 あたたかい日々 玲菜GOOD 19 レッド様すてき 玲菜BAD 20 孤高のヒーロー 真央GOOD 21 いなくなった少女 真央BAD 22 二人はライバル 東パワーアップ 23 好きこそ物の上手なれ 白石パワーアップ 24 結婚しよう! 有田パワーアップ 25 人生は上々だ! 森盛パワーアップ 26 普通の人 野丸パワーアップ 27 たそがれ 監督のイベントを見てベストエンドでクリアする 28 カモン!スチューデント! 本村先生のイベントを全て見る 29 そこより永遠に ベストエンドでクリアする 大正冒険奇譚編 NO. タイトル 登録条件 1 頑陀亜浪菩ZZ ガンダーロボと戦う 2 邪神登場 ほるひすと戦う 3 ある英雄の像 HPが0になる 4 借りた物は返しましょう 赤字で冒険が終わるor最終日までに4000円集まらないor5回リセット・ゲームオーバーになる 5 写六さん、事件です! 写六のイベントを全て見る 6 ああ大正ロマン 貴田のイベントを全て見る 7 ありふれた危機 ふぐりのイベントを全て見る 8 参謀本部のドン・キホーテ 大神のイベントを全て見る 9 真実を人々に 「狼の掟」に珠子と智美を連れて行ってクリアする 10 世界が俺を待っちょるんじゃ! 村上のイベントを全て見る 11 大空の女王 鈴音のイベントを全て見る 12 大陸へ希望を求めて 倉刈のイベントを全て見る 13 科学は世界一 多力王のイベントを全て見る
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消費アイテム 装備アイテム おまもり効果 イタチ人形効果 しあわせ草効果特殊能力詳細 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力+30 スーパーパワビタD 5 体力+50 やる気+3 特効薬 5 身体の病気を全て治す 写真集 2 やる気+3 体力-20 お香 5 『マニア』以外の心の病気を治す しあわせ草 ─ さまざまな事が起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 同じくチャンス△、対左投手△を持っている時に白いリストバンドを入手すると×能力になる?(未確認) アイテム名 Pポイント 効果 ラブスコープ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス 20アウトレットモール 女の子と魔人の好感度の上昇値が+1される(魔人:初期のババぬきで+3 さらに最大上昇値+6を確認) おまもり 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 15アウトレットモール 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% ゴメラ人形 - マニアポイント上昇量が2倍になる さおりちゃんフィギュア - 毎週マニアポイント+1 よくとぶバット 50 筋力ポイント+2『バント○』取得 ゆがんだバット ─ 筋力ポイントの上昇率減少『バント○』除去 ナイスなグラブ 50 技術ポイント+2『ケガ○』取得 病めるグラブ ─ 技術ポイントの上昇率減少『ケガ△』取得 速いスパイク 50 素早さポイント+2『盗塁○』取得 野手限定 臭いスパイク ─ 素早さポイントの上昇率減少『盗塁△』取得 野手限定 幸せのボール 50 変化球ポイント+2『一発』除去 投手限定 呪いのボール ─ 変化球ポイントの上昇率減少『一発』取得 投手限定 赤いリストバンド ─ 野手 『チャンス○』『対左投手○』取得投手 『ピンチ○』『対左打者○』取得 白いリストバンド ─ 野手 『チャンス△』『対左投手△』取得投手 『ピンチ△』『対左打者△』取得 光るヘルメット 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ケガ率+3% 野球超人伝 彼女攻略 共通 『センス○』・好きな超特殊能力取得野手 『広角打法』取得投手 『ノビ○』取得 野球凡人伝 共通 センス△取得野手 三振取得投手 『ノビ△』取得 おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 他アイテムの身代わり イタチ人形の効果で最初に消滅する。 イタチ人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% 知らない物が パワビタDorゆがんだバットor病めるグラブor臭いスパイクor割れたヘルメットorゴメラ人形orさおりちゃんフィギュアorしあわせ草入手 楽しい夢 やる気-1、体力+25、体力最大値-2、マニアポイント+10 備品消滅 よくとぶバットorナイスなグラブorラブダイナミックスorおまもり消滅 所持していると「ゴメラ人形+さおりちゃんフィギュア+マニアポイント+10」のコンボでほぼ確実にマニアになる。 マニアになると2月に1回ほどの割合でコマンドを潰される上に、さらにマニアポイントがたまり無限地獄。 バッドアイテムを一通りもらうとパワビタDやしあわせ草がもらえるようになるが肝心の基礎能力が残念なことになってしまうだろう。 シズヤのイベントで除去できるがほぼ活用することは無いだろう。すぐさまリセットしたい。 しあわせ草効果 以下のどれかが発生する 効果 詳細 特殊能力取得 発生確率は20%内野安打○が内野安打◎になったと言う報告あり。超特殊能力以外の+特殊能力は全て取得可能? ステータス変化 体力・体力最大値・やる気のいずれかが上昇 経験点加算 いずれかの経験点が加算される 仲間評価増減 60以上だとマイナス、59以下だとプラスになる 状態異常治療 マニア以外の病気を1つ治療するすべての病気が治ることもある 特殊能力詳細 投手:センス○、バント○、ケガ○、ムード○、持続、人気者、安定感、ポーカーフェイス、回復○、打たれ強い、対左打者○、勝ち運、逃げ球、ピンチ○、低め○、クイック○、打球反応○、重い球、闘志、球持ち○、フルカウント○、対強打者○、ジャイロボール 野手:センス○、バント○、ケガ○、ムード○、持続、人気者、安定感、ムードメーカー、ヘッドスライディング、対左投手○、チャンス○、代打○、逆境○、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、流し打ち、満塁男、サヨナラ男、固め打ち、粘り打ち、内野安打○、送球○、チャンスメーカー、レーザービーム、積極守備、プルヒッター、ピボットマン、ベアハンドキャッチ
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消費アイテム 装備アイテム しあわせ草効果 おまもり効果 呪いの人形効果 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力を30回復 スーパーパワビタD 5 体力を50回復 やる気を3回復 特効薬 5 身体の病気を全回復 写真集 2 『ぼんのう』が消える お香 5 『ぼんのう』以外の心の病気が消える しあわせ草 5 いろんなことが起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 アイテム名 購買部 Pポイント 効果 ラブスコープ ─ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス ─ 20 女の子の好感度の上昇値が+1される おまもり ─ 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの ─ 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 ─ 15 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 ─ 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% よくとぶバット 600 50 筋力ポイント+2バント○取得 ゆがんだバット ─ ─ 筋力ポイントの上昇率減少バント○除去 ナイスなグラブ 600 50 技術ポイント+2ケガ○取得 病めるグラブ ─ ─ 技術ポイントの上昇率減少ケガ△取得 速いスパイク 600 50 素早さポイント+2盗塁○取得野手限定 臭いスパイク ─ ─ 素早さポイントの上昇率減少盗塁△取得 野手限定 幸せのボール 600 50 変化球ポイント+2投手限定 一発除去 呪いのボール ─ ─ 変化球ポイントの上昇率減少一発取得 投手限定 赤いリストバンド 500 ─ 共通 対左○取得野手 チャンス○取得投手 ピンチ○取得 白いリストバンド ─ ─ 共通 対左△取得野手 チャンス△取得投手 ピンチ△取得 光るヘルメット 500 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ─ ケガ率+2% 野球超人伝 彼女攻略限定入手 共通 センス○・好きな超特殊能力取得野手 広角打法取得投手 ノビ○取得 野球凡人伝 女子寮のうろつきイベントで入手 共通 センス△取得野手 三振取得投手 ノビ△取得 しあわせ草効果 効果 詳細 体力回復 最大+50でランダム やる気上昇 最大+5でランダム 体力最大値上昇 最大+5でランダム バッドステータス除去 基本は1つ。まれに複数治る場合あり 仲間評価アップダウン 仲間評価60未満で上がり、60以上で下がる。変化量は最大10でランダム 経験値アップ 最大+30でランダム プラス特殊能力取得 超特殊能力は取得できない おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 呪いの人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% ランダムイベント発生 内容はランダムイベント参照
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武器合成時の注意点 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術 盾 現状分かっている武器に付加する技スキル一覧を追加。 他に付加が確認できた技スキルがあれば追加お願いします。 ○…ランダム付加 ☆…デフォルト付加 武器合成時の注意点 魔術、盾以外の武器には炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれかの属性がランダムで1つだけ付く。 フレイムイーターなど、デフォルトで炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれか一つでも付いている武器は絶対に付かない。 凍結は絶対にランダムで付かない代わりに(炎と凍結両持ちなど)他の属性と合わせることが可能。 付加される技スキルはデフォルトのものを合わせた最大2つまでしか付かない。つまり炎の書、毒の書、呪いの書にランダムで魔法が付くことはない。 ファイアアロー、ファイアバレット、フレイムピラー、ブレイズランス、エクスプロードの5つの炎魔法は、盾と炎の書、毒の書、呪いの書以外の全ての武器にランダムで付く。 剣 安定した威力・命中に斬属性とオーソドックスな装備。 スキルを突き詰めると最強武器のフレイムイーター、反撃無効のカデンツァを擁する。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 アイスアローは魔道書などでは付加されないためチルブレードで付けるしかない。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 火炎斬り 十字斬り 返し刃 フェイント マタドール 鎧貫き しびれ突き シャドウステップ キック 踏み込み突き 踏み込み斬り 二段突き 気合斬り かぶと割り レイジアタック かち上げ 必殺の一撃 アイスアロー 考察 レイピア 16 100 突 1 ガラクタ×1 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主人公、ドリーの初期。1章はこれで十分 サーベル 18 90 斬 1 ガラクタ×2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性なのでライムクエなどで役に立つかも ブロードソード 27 90 斬 1 銅×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コウの初期。サーベルに毛が生えた程度、銅がもったいないので無視。 バスタードソード 44 75 斬 1 鉄×2 銅×2 粗い布 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トモの初期。半片手で性能は悪くないが、1章では素材消費が多い。こちらも無視。 ヴァーミリオン 40 100 突 火 1 鋼 なめし革 赤い石 ☆ファイアアロー 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムイーター二刀型ならエストックよりオススメ。 エストック 72 70 突 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手軽な素材で作れるので後半までの繋ぎに 貫通 チルブレード 54 90 斬 1 幻の合金 クリスタル×2 透明な羽根 凍結 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ サラに持たせると有効 ☆アイスアロー デイジーチェイン 34 100 突 2 鋼×2 魔獣の毛皮 丈夫なツル 連携+2 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 唯一の連撃剣。イゾー憑きドリーなどに二刀流させると強力 イクリプス 94 60 斬 毒 1 幻の合金×3 ゴム質の肉 緑の石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作る必要はない パイルドライバー 97 70 突 1 青白い金属×2 魔獣の革 魔獣の骨×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通のおかげで使い勝手は悪くない 貫通 吸血殺し+4 ネックハンター 72 90 斬 呪 1 青白い金属 ゴム質の革 黒い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が辛い、そのくせ別段強くもない二重苦 ウインドブラスト 121 60 斬 1 青白い金属×3 怪鳥の羽根 両手 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素早さ補正付きで扱いやすい 素早さ+2 体さばき+1 フレイムイーター 112 75 斬 火 1 輝く金属×3 硬いウロコ 赤い宝石 炎の扱い+2 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 炎属性、スキル付与、高い攻撃力、素材もそれなりとどこを取っても強力な半片手武器。スキルを揃えた上での二刀流は破格の威力 カデンツァ 81 100 突 1 輝く金属×2 念動石 魔獣の革 器用+3 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 反撃無効化付き。性能は突属性と器用+3が噛み合って二刀流武器として悪くはない。それでもフレイムイーターの壁があまりにも高い ☆鎧貫き グランドクロス 148 60 斬 1 白光の刀身 輝く金属×3 虹色の塊 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バランス型の両手剣。『両手持ち』『反撃』と組み合わせると良い。 両手持ち+2 槍 両手武器の割に命中が高い。『両手持ち』が適用外の為、威力は控えめ。上位の物は貫通が付き、数字以上に強くて当たる。 序盤は非常に頼りになるが、終盤は突に耐性有が増えて辛くなる。ただ槍スキルの「乱れ突き」「三段突き」は強力である。 槍は全て両手持ちなので両手表記は割愛。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 鎧貫き 踏み込み斬り 二段突き 三段突き 乱れ突き 気合斬り チャージ かぶと割り なぎ払い タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 スピア 24 90 突 1 ガラクタ×3 堅い木 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章ではかなり使いやすい武器。トレロの初期武器 ハルバード 27 80 斬 1 ガラクタ×3 堅い木 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロックの初期。あえて作る必要はない スレイヤー 36 90 突 1 銅×3 粗い布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デモンフォークを優先したい デモンフォーク 48 90 突 呪 1 鉄×3 堅い木 黒い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔王城までは大きく貢献できる ハーヴェスト 67 80 斬 1 鋼×2 堅い木 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が手軽なのでつなぎに使える ホウテンゲキ 72 90 突 火 1 幻の合金×2 ねじれた木 赤い石 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作らなくて良い。イクリプスの時もある。 リヒトイェーガー 72 90 突 1 幻の合金×2 きらめく鱗粉 ☆チャージ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ チャージの威力は高い。コウに便利。 オテギネ 85 90 斬 1 幻の合金×3 ねじれた木 金属質の殻 ☆踏み込み斬り ザム団の最期クリア ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 踏み込み切りは高威力。魔王城でも充分使える。 ムーンスラスト 94 80 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 きらめく鱗粉 ☆なぎ払い ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ なぎ払いで前列攻撃が可能なので安定性は抜群。ただオテギネより速度が遅い。 ソウルリーパー 108 80 斬 呪 1 青白い金属×2 黒い宝石 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フンケシュペーアより威力が高く、速度が遅い。 フンケシュペーア 97 90 突 火 1 青白い金属×2 赤い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソウルリーパーの逆。どちらをとるかはパーティー次第。 ズヴェロボーイ 121 80 斬 1 青白い金属×3 魔獣の骨×4 魔獣の革 獣狩り+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性で最高の槍。こちらの方が有効なケースは多い ツグルンデ 121 90 突 1 輝く金属×3 呪いの瞳 貫通 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通が有り、使い勝手が良い槍。『三段突き』を使えば実に強力 シウリンチアン 121 90 突 1 輝く金属×3 怪鳥の羽根 素早さ+3 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 元の命中が十分あり、技の特性から考えても素早さ+3の恩恵が少ない。 ☆電光石火 フェアティルゲン 49 90 突 3 らせん状の穂先 輝く金属×3 虹色の塊 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 実際の威力は単発でスピア以下。器用を高めると名実共に最強の槍。MPなら100×3近い威力になる。 槌 元々高威力でかつ打属性は耐性を持つ敵が他属性より少ない。 スキルの仕様上、ダメージの振れ幅が大きいのも特徴のひとつ。反面、とにかく命中に悩まされる。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 キック 二段突き 乱れ突き なぎ払い フルスイング ウェポンブレイク アーマーブレイク レイジアタック プロボーク 狂戦士の舞 タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 メイス 21 80 打 1 ガラクタ×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ 初期装備の中では若干劣る性能 チェイサー 40 75 打 1 銅×3 ボロキレ 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤の槌使いに 追い討ち+1 アイアンハンマー 64 50 打 1 鉄×3 堅い木 両手 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ この段階で命中率をカバーするのは難しい ウッドペッカー 54 70 突 1 鉄×3 鳥の羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章の間はアイアンハンマーよりはこちらを。また鉄と羽根は後半余るので換金用に ヘイルストーン 54 80 打 1 鋼 堅い木 光る瞳 凍結 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラに持たせても良いが、威力は期待できない。 バトルクライ 97 50 打 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こちらよりワールワインドのほうが良い。 勇猛+2 ワールウインド 80 75 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 透明な羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中盤の槌使いに便利 素早さ+2 アースシェイカー 113 50 打 1 幻の合金×3 ねじれた木×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中補正の高いレイジアタックが強力行動指示を惜しまないなら ☆レイジアタック トワイライト 94 70 突 呪 1 幻の合金×3 金属質の殻 黒い石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必要になる事は少ない。 フロイライン 107 65 打 1 青白い金属 きらめく鱗粉 両手持ち+2 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手でも両手でも扱える武器。両手持ちスキルのおかげで当て易いが威力は不満。半片手武器の仕様上、ポーラスターよりも二刀流時のステータスが優秀。 ボルケイノ 97 80 打 火 1 青白い金属×3 魔獣の牙×4 赤い宝石 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手と両立した壁役用の物 ベルセルク 145 50 打 1 青白い金属×3 魔獣の毛皮×2 魔獣の骨 両手 ○ ○ ☆ ○ ○ 挑発効果は反撃と相性が良い。アッシュ一枚壁の時はかなり有効。技の命中補正も優秀。 テンペスト 134 75 打 1 輝く金属×3 しなる合板×2 怪鳥の羽根 両手 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中が高めで扱いやすい。魔王戦1回目推奨 ☆なぎ払い (負傷) ポーラスター 108 80 打 1 輝く金属×2 虹色の塊 魔獣の牙×2 力+3 ○ ○ ○ ☆ ポーラスター二刀流はロマンに長けてるが、命中が非常に低い ☆脳天割り アルマゲドン 178 50 打 1 常闇の塊 輝く金属×3 呪いの瞳 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなりのダメージが出る『両手持ち』付属の槌。ノエルに持たせれば最強。アッシュの場合はまだ命中にやや難あり 両手持ち+2 暗器 威力が非常に低く、かわりに命中が非常に高いクリティカル特化武器。HPの大きい敵に致命打を打ち込む様は爽快。 一部の敵(魔王含む)に致命打が発動しない事が判明した為地位が危うい。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 シャドウステップ キック 三段突き フルスイング 脳天割り 必殺の一撃 足払い ブラッドリーク ポイズンバイト アキレスカット ブレードダンス バックスタブ マンハント ブラックジャック ダブルショット ハウルショット ヘッドショット ヴァイパーバイト 考察 ナイフ 15 110 斬 1 ガラクタ×2 ボロキレ 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マキムラの初期 ダガー 13 120 突 1 ガラクタ×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マルチナの初期。ナイフより早い アイアンフィスト 23 70 打 2 粗い布×3 粘つく液体×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章で暗器キャラを使う場合はこれが安定 スティンガー 27 120 突 1 鉄×2 粗い布 貫通 あと15日 ○ ○ ○ ○ ☆ アイアンフィストで十分 ☆マンハント ナッツクラッカー 38 70 打 2 鋼×2 布 両手 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とても使いやすい。魔王城中層までこれでいける ホーネット 40 120 突 毒 1 幻の合金 なめし革 緑の石 ☆ヴァイパーバイト カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ☆ 二刀流無しだときつい。ナッツクラッカーが利きにくい敵に ライトニング 40 120 突 1 幻の合金 透明な羽根 甲虫の殻 ☆電光石火 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上に同じ。ただ暗器は元々早いのでホーネット優先 ビーストクロー 30 70 打 2 幻の合金×3 鋭い爪×4 丈夫な布 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一見ナッツクラッカーに劣っているだけの謎の武器。素材の無駄になるだけ ボーラ 80 70 打 1 幻の合金×3 クモの糸×3 両手 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 暗器の中では威力が高く打撃というところもあり終盤まで使える ☆足払い スバスチカ 54 120 突 1 青白い金属 魔獣の革 先制+1 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗器二刀流時にはハートシーカーが出るまではジャマダハルのお供に ギフトシュランゲ 60 110 斬 毒 1 青白い金属 ゴム質の革 ハッパの根×2 毒の知識+2 ○ ○ ○ ○ ○ ハッパの根がもったいない。マキムラ使用時以外は作る必要なし ジャマダハル 67 110 斬 1 青白い金属×2 上質な布 二刀流+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流スキル付きで使いやすい。ナッツクラッカーからのグレードアップに クヴァール 75 110 斬 1 輝く金属×2 緑の宝石×2 ハッパの根×2 負傷 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手を装備するならこちら ハートシーカー 67 120 突 呪 1 輝く金属×2 赤い宝石×2 念動石 急所狙い+2 ○ ○ ○ ○ ○ 「急所狙い」とも合わせた二刀はなかなか強力 ヴェンデッタ 82 110 斬 1 復讐鬼の刃 輝く金属×2 呪いの瞳 負傷 ○ ○ ○ ○ ○ 暗器全体に言える事だが、使い手にも『二刀流』が無いと火力は今一つ 二刀流+2 射撃 使用後再装填する必要はあるものの、威力はぶっちぎりで最高。 装填と防御重視作戦の高相性や、「射撃」そのものを始めとした強力で豊富な関連スキルやダメージ計算の際の優遇補正もあって人気が高い。ただし殆どの武器が突属性なので油断は禁物。 アイコンを見ればわかるように普通弓で銃弾は撃たない。銃で矢は撃たないなどで付くであろう技スキルは判断できるはず。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 脳天割り 火矢 毒矢 呪矢 しびれ矢 抜き撃ち 狙い撃ち 散弾 ダブルショット ハウルショット ヘッドショット 威かく射撃 考察 クロスボウ 36 70 突 1 ガラクタ×3 堅い木×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では強力な武器フランシス・イーベルの初期 ヘビークロスボウ 81 60 突 1 銅×4 堅い木×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では別格の強さを誇る ハンドガン 72 60 突 1 鉄×3 堅い木 赤い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビークロスボウで十分 グレープショット 90 60 突 1 鋼×2 堅い木 火薬 ☆散弾 2章 ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ハンドガンからのランクアップに。 マスケット 135 60 突 1 鋼×3 堅い木×2 火薬 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤作成の上作りやすく中盤まで使っていける 射撃+1 ボールショット 111 55 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 クモの糸×2 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ 突に強い相手用に一つあれば。 クレンクイン 189 60 突 1 青白い金属×2 ねじれた木×2 クモの糸×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マスケットからのランクアップ ウルブズハウル 126 60 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 魔獣の牙 ☆ハウルショット ○ ○ ○ ○ ☆ ○ 恐怖に耐性がある敵は多いのでハウルショットはあまり使えない ホールデイッガー 224 55 打 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 丈夫なツル×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最強の打撃銃。打撃キャラがいない場合は作って損は無い ノイエツィール 216 60 突 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 魔獣の革 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレンクインからのランクアップ。ただ正直言って両方作ると素材消費が多いのでどちらかのみでいい 射撃+2 ミートミキサー 162 60 突 1 輝く金属×2 魔獣の骨×5 しなる合板 ☆散弾 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 優秀な雑魚掃討武器 ウイドウメイカー 162 60 突 1 輝く金属×2 しなる合板 呪いの瞳 呪い体質+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ そこまで強くない。ミートミキサーの方がいい。強いて言うならエンドレスペインのお供に使うくらいか ヴンダーバッヘン 270 60 突 1 輝く金属×4 しなる合板×2 念動石 両手 40F ○ ○ ○ ○ ☆ ○ イーベル以外だとヘッドショットの命中が不安 獣狩り+2 ☆ヘッドショット エンドレスペイン 180 60 突 呪 1 輝く金属×4 しなる合板 丈夫なツル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手銃+αならこれその必要がある上で呪い体質を持つアマルダとは非常に噛み合った性能。 ドゥームズデイ 297 60 突 1 不可視の矢尻 古代樹の板 丈夫なツル×4 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破格の威力。MPの場合は350近い威力になる事も 鷹の目+2 魔術 発動の際にCPを要する類のもの。自分以外のキャラを強化したり、状態異常を与えたりとトリッキー。 オートで魔術を使うのは魔術師以上の銀の盾NPCのみ。よって該当しないキャラや主人公にはやや不向き。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 カースストライク ブラッドスピア ヴァイパーバイト パラライズタッチ ブレードネット ヴォイドアロー アイスブラスト 魔力増幅 炎の防御円 毒の防御円 呪の防御円 ドラゴンソウル インビジビリティ オーガパワー ストーンスキン ブラッドギフト クイックネス ソーンスキン ブレードターン 考察 炎の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 赤色の粘液×3 精神+1 あと15日 ☆ 既に技スキルが2つ付いているため、魔術が付加することは無い。術自体の性能も良くない ☆魔力増幅 ☆ファイアアロー 毒の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 緑色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆ヴァイパーバイト 呪いの書 0 100 打 1 獣皮紙×2 黒色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆カースストライク 知識の教典 0 100 打 1 獣皮紙×2 なめし革×2 黒い羽根 魔術+2 2章 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確率で魔法が一つだけつく。補助魔法なら誰でも使えるので中々便利。高威力魔法や範囲魔法が付けば終盤でも有用 ☆魔力増幅 炎の珠 0 100 打 1 赤い石×2 丈夫な布×2 耐火+15% ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一部のボスやクエストの対策に。基本的には使いにくく、常に装備する物ではない ☆炎の防御円 毒の珠 0 100 打 1 緑の石×2 丈夫な布×2 耐毒+15% ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆毒の防御円 呪いの珠 0 100 打 1 黒い石×2 丈夫な布×2 耐呪+15% ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆呪の防御円 悪魔事典 0 100 打 1 紙×6 魔獣の革 エクトプラズム 精神+2 20F ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダメージは結構出る。更に攻撃魔術がつけば直良し ☆ブラッドスピア 悪魔の心臓 0 100 打 1 青白い金属×2 緑の宝石 エクトプラズム 精神+2 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パラライズタッチは前列専用。あまり使うことはない。 ☆パラライズタッチ 嘆きの書 0 100 打 1 上質な紙 魔獣の革 ハッパの根×2 精神+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪い魔術がつかないと意味なし。また、ハッパの根がもったいない。 呪い体質+2 煉獄の珠 0 100 打 1 青白い金属×2 上質な布×2 赤い宝石 精神+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強力。サポート魔術が付加した場合さらに使い勝手が上がる ☆エクスプロード 死者の書 0 100 打 1 上質な紙×2 硬いウロコ×2 エクトプラズム×2 精神+2 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラ専用とも言える。雑魚散らしに特効。単体相手だとアイスアローに劣る ☆アイスブラスト 未来視の珠 0 100 打 1 輝く金属×2 呪いの瞳×2 念動石 理力の壁+2 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術が必ず1つ付加する。付加が多すぎて枠をはみ出すことも ☆魔力増幅 予言の書 0 100 打 1 上質な紙×3 ゴム質の革×2 虹色の塊 魔力変換+2 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆魔力増幅 異界の書 0 100 打 1 古代樹の樹皮 常闇の塊 ぬめる触手×4 魔術+3 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術の火力を極める為の物。 ☆魔力増幅 盾 ☆ぼうぎょ、☆かばうは恐怖・混乱中でも正確に発動する。 装備中、稀に敵の攻撃を受け流せる。 技スキルはデフォルトのみで付加しない模様。 名称 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 かばう ぼうぎょ かち上げ シールドバッシュ 考察 木の盾 2 堅い木×2 ボロキレ 素早さ-3 初期 ☆ 盾役にはあってもいいかもしれない ☆ぼうぎょ リベットシールド 3 銅×2 堅い木 ボロキレ 素早さ-3 ☆ 銅がもったいない。 ☆ぼうぎょ 革のこて 3 なめし革 粗い布 素早さ-1 あと15日 素早さ減が少ないのでマルチナ、メモリー等に便利。 鉄の盾 5 鉄×2 なめし革 素早さ-3 ☆ 鉄が貴重な時期に作るべき物ではない ☆ぼうぎょ 鋼のこて 4 鋼 なめし革 素早さ-1 2章 ☆ かち上げは便利。速度の早い仲間に装備すると良い。 ☆かち上げ スパイクシールド 2 甲虫の殻×2 なめし革 鋭い爪×2 素早さ-3 カミカワの逆襲クリア ☆ ☆ 防御を下げる効果は要所で活躍する。ただ盾自体の性能は良くない ☆シールドバッシュ ☆ぼうぎょ 怪力のこて 6 鋼×2 なめし革 力+2 ザム団の最期クリア 作りやすい。メモリーの火力を上げたい場合に有効 素早さ-1 グレートシールド 7 金属質の殻×2 なめし革 素早さ-3 ☆ あまり使えない。 ☆ぼうぎょ 炎のこて 7 青白い金属 赤い宝石 なめし革 耐火+8% 20F 炎の耐性を上げたい時に。 素早さ-1 魔獣のこて 7 魔獣の革 黒い宝石 布 素早さ-1 メモリーの耐久を重視するならコチラ 体さばき+2 ラバ-シールド 8 ゴム質の革×2 緑の宝石 布 耐毒+8% ☆ より毒の耐性を高めたい時に。 素早さ-3 ☆ぼうぎょ 騎士の盾 10 青白い金属×2 なめし革 素早さ-4 ☆ ☆ 敵の攻撃を一手に引き受ける☆かばうが便利。ただし致命打使いには注意 ☆かばう ☆ぼうぎょ 闇のこて 8 青白い金属×2 呪いの瞳 魔獣の革 耐呪+8% 30F 他の属性耐性つきの盾に比べると素材消費が多い 素早さ-1 竜鱗の盾 9 硬いウロコ×2 輝く金属×2 魔獣の革 素早さ-3 ☆ 騎士の盾で十分 ☆ぼうぎょ 古代樹の盾 12 古代樹の板×2 硬いウロコ×2 輝く金属×2 素早さ-2 40F ☆ 素材がもったいない。鎧や兜を作った方がマシ。 護衛+3 ☆ぼうぎょ
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電話番号取得まで共通イベント倉刈さん登場(ランダム) バッドルート日出子に電話(連続) グッドルートメガネのかわいい子(ランダム) 公園で寝ているメガネの子(ランダム) ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) メガネの子の電話番号(ランダム) 電話番号取得後彼女になるまで日出子とのデート(1週目限定 汎用) 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) 彼女になった後2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)前半 後半 エピローグ 入手可能な能力 攻略の起点がランダムイベントなので、運に左右される面が強い。 また、電話番号取得後にデートできるのが毎月1週のみになっているので注意が必要。デート時や重要イベントでの好感度上昇量がかなり多いため、必要なデート回数自体はあまり多くない。2~4週も電話で好感度を2程度上げることが可能だが、やる気-1がついてくるので毎月1週目のデートを欠かさないようにしたい。 攻略を進めるためにはアキラの加入が必須になるが、そのためには2年目までに官取をパワーアップさせる必要があるので、彼女攻略と並行して行っておくこと。 電話番号取得まで 共通イベント 倉刈さん登場(ランダム) このイベントの選択肢の時点でエンド分岐が決まるので注意。 超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:電話する やる気+1 体力+30 日出子好感度+5「バッドルート」の項目へ 電話番号取得超特殊能力取得不可 B:助ける やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去「グッドルート」の項目へ 超特殊能力取得可 C:様子を見る ランダムイベント参照 出会いフラグ消滅 バッドルート 日出子に電話(連続) 最低6回電話するとバッドエンドが確定する。 2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」 2回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-10 体力最大値+2 『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」 3回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-20 体力最大値+3 『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」 4回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+4 『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」 5回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+5 『寸前△』(投手)『エラー』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」 6回目以降 キャンプ・帰省中 やる気-1 体力+10 上記以外 やる気+2 体力+50 監督評価+4確率で筋力+10 確率で変化球+10(投手) 『キレ○』『重い球』のいずれか(投手)『連打○』『チャンスメーカー』『粘り打ち』のいずれか(野手) 日出子に電話できなくなるバッドエンド確定 グッドルート 電話番号を取得するまで、すべてランダムイベントになっている。 1年目10月頃までに電話番号を取得しておきたい。 メガネのかわいい子(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 公園で寝ているメガネの子(ランダム) 「カゼ」になっているとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「カゼ」になっている 体力-20 仲間評価-3 『四球』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 体力-20 仲間評価-3 「カゼ」 ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:お茶でもどうですか? 体力+20 マニアポイント+12 仲間評価+1 日出子好感度+3 イベント継続 B:じゃあ、さようなら やる気+2 体力+40 仲間評価+1 攻略失敗 メガネの子の電話番号(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 日出子好感度+5 電話番号取得 電話番号取得後 月の1週目にしかデートが出来ず、大半の重要イベントも1週目に発生することに注意。 2~4週目に電話すると下記のイベントになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+10 日出子好感度+2 「恋の病」除去 日出子に通じない やる気は下がるが、日出子好感度は上げられるので1週目の電話だけでは足りなくなりそうな場合は何回か発生させておくといい。 彼女になるまで 2年目8月1週の誕生日イベントの発生条件と彼女になるイベントの発生条件が同じ(日出子好感度50以上)なので2年目8月までに彼女にするのを目標にするといい。 また、終盤のイベントを進めるためにはアキラの加入が必須になるので、加入条件となる官取のパワーアップを2年目までに済ませておくこと。 日出子とのデート(1週目限定 汎用) デートするごとに場所が変わるが、結果は変わらない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 楽しく会話 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 体力最大値+2 日出子好感度+7 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 日出子好感度+8 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 投手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 日出子が彼女になる 野手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 弾道+1(弾道2未満)/パワー+5(弾道3以上) 彼女になった後 2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) このイベントは日出子が彼女になる前でも見れる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 日出子好感度+6 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 日出子好感度+4 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 日出子好感度+7 確率で全経験値+10 『尻上がり』『球持ち』(投手)『粘り打ち』『ムードメーカー』(野手)のいずれか プロフィールNo 25・34登録 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 本来のミニゲームとは効果が逆転しているので注意。 失敗時のペナルティは減っているが、成功時に経験値は手に入らない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気-4 「弱気」 吉 やる気-2 「弱気」 末吉 やる気-1 凶 体力+10 「弱気」「不眠症」除去 大凶 体力+30 「弱気」「不眠症」除去 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 全経験値+20 日出子好感度+5 いつも忙しくてグッドエンド確定 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 前半 日出子好感度95以上で超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 日出子好感度95以上 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」のいずれか入手両方持っていると筋力+15、技術+15 『絶倫』(投手)『神速』(野手) 上記以外 『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手) 後半 低確率だがマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 確率でやる気-2、体力-25 確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手) エピローグ 超特殊能力は、「倉刈親子の再会」発生後に「3年目の誕生日」で日出子好感度95以上あれば取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「倉刈さん登場」でBを選択「結婚の約束」発生 グッドエンド エピローグNo 24登録 「倉刈さん登場」でAを選択日出子に6回電話する バッドエンド エピローグNo 25登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 3年目8月1週 好感度が足りない場合(?) 投手 粘り打ち 野手 神速 野手 野手 野手
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サウンド No 曲名 使用場面 1 10th Anniversary! メインメニュー 2 ワイワイファイファイ wi-fi対戦メニュー 3 良きも割るも思い出だ アルバム 4 おっつー! クリア 5 やるぞ! 試合開始時 6 ホーームリャン! ホームラン 7 こんな感じでっせ 対戦試合結果 8 対決だ! カード野球 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ キャンプ練習時 11 長い戦いが今始まる・・・ ペナント開始 12 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 13 ハイスピードゲーム 高速試合 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって… 日本シリーズに出場できずに終了? 17 俺様の戦い 俺ペナ 18 行くぜ! 俺の出番だ! 19 とっとと入力だ 表名前入力 20 なにかがはじまる・・・。 表オープニング 21 へ?大丈夫かな??? 表オープニング 22 へ・へこたれてないやーい! 1年目夏季 23 うん、ボク、がんばるぞい★ 1年目秋季 24 ウキウキ春らんまん 2年目夏季 25 ボチボチやってますぅ 2年目秋季 26 燃え尽きるぜ~ 3年目 27 実家de一休み 冬休み 28 試されてセレナーデ 実力テスト 29 きゃきゃってこーい! 練習試合 30 余裕で勝ってみせる! 公式戦 31 戦っちゃいますか? 大江和那の戦闘イベント 正義の味方登場イベント 32 つ・ついに・・・!! 甲子園出場 33 親切高校校歌 甲子園優勝 34 オラオラオラ~! ガンダーロボ出現 35 なんだかんだ言うても ドラフト 36 キャッチマン 裏サクセス 37 諸君、入力の時だ 裏名前入力 38 イン・ザ・ナイツ 裏オープニング 39 愚行 裏オープニング 40 モグラのラは、ラッパのラ 裏オープニング 41 さあ!冒険だ! チャンバの街 42 ウロウロしてみま~ 広場のリンのイベントなど 43 ボキャブラリー 教会イベント 44 今夜貴方のハートも頂きます レッドローズ 45 あやしくないアルよ~ 遺跡内商人 46 ジ・アースパワー 溶岩マップ 47 水は命・・・ 水マップ 48 エクスプローラー 山の遺跡 49 グリーンだよん 森の遺跡 50 ルンルンルインズ 塔の遺跡 51 バトォーワン! 白兵戦 52 バトォーツー! ディッガー戦闘 53 ボスノバ ボス戦 54 ウインナー! 戦闘勝利 55 また出やがりまして ガンダーロボ戦 56 アーメン・・・ 天使戦 57 どれにしようかな♪ 表開始時 58 ウキウキハッピーフゥ~!! 女の子とのイベント時(校内?) 59 楽しいデート 女の子とのデート時 60 しんみり子 エピローグなど 61 エンドレス・ダークネス バッドエンドルートのイベントなど 62 ホの字です★ 彼女出来るとき、グッドエンドルートのイベント 63 垣間見る裏の世界 裏社会系の話が出るイベントなど 64 悪因悪果 悪いこと系のイベント 65 ケラケラケミカル 田西や荒井三兄弟などの登場イベント 66 こわひ・・・ テイが現れる場面など 67 はんよ~ リセット後開始時 68 勝負だ! ミニゲーム開始時 69 いざ試合! 試合前 70 勝ちましてん。 勝利 71 負けましてん。 敗北 72 どないやねん。 引き分け 73 ほっこり登録♪ クリア時 74 登録します! 選手登録 75 データみるみるみ~る 選手登録 76 パッパラー! 選手をポイントに 77 いいんじゃねー アルバム(Good系) 78 うっ、うぅ・・・ アルバム(Bad系) 79 フャッフャッフャー アルバム 80 無念・・・(泣) アルバム(ゲームオーバー系) 81 終わりどす 野球魂0エンド 82 また会いしましょー スタッフロール 83 野球仙人じゃ。 ゲームオーバー時 84 ホラ選んで ミニゲーム選択 85 ジャン・ポン・ケン! Pカード 86 きたきたきた~ Pカードリーチ時 87 ふきふきレースだよ ぞうきん 88 あとだしやーよ ちーぐーぱー 89 先輩!あっざーす! コンコンノック 90 射的テキテキ 射的 91 フィーバーテキテキ 射的フィーバー時 92 ラッキー 大吉 93 ハッピー 吉 94 スエッキー 末吉 95 キョー 凶 96 ダイキョー 大凶 97 ルンルン ミニゲーム成功 98 ガガーン ミニゲーム失敗